スキルジェム 品質 /4
アイテムStats
デュアルストライクメインハンド武器のダメージが(0–20)%上昇する
アニメイトウェポンアニメイトウェポンの最大召喚数が+(0–2)体増える
アニメイトウェポンアニメイトウェポンの最大召喚数が+(0–1)体増える
ヴァールアニメイトウェポンアニメイトウェポンの最大召喚数が+(0–2)体増える
サポートジェム /1
アイテム モッド /116
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態武器の攻撃範囲 +(0.1–0.2)m アタックSword 0
メイス 0
スタッフ 0
弓 0
両手武器 1000
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックスこの武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(37–42) bleed 物理 アタック 状態異常bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
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Normal 0
エルドリッチ75プレフィックスこの武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(43–50) bleed 物理 アタック 状態異常bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
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claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
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wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
エルドリッチ83プレフィックスこの武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(51–59) bleed 物理 アタック 状態異常bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
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wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックスこの武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(37–42)% poison 混沌 アタック 状態異常bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
エルドリッチ75プレフィックスこの武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(43–50)% poison 混沌 アタック 状態異常bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
エルドリッチ83プレフィックスこの武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(51–59)% poison 混沌 アタック 状態異常bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス筋力10ごとに(1–2)から(3–4)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックsword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
sceptre_shaper 200
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス筋力10ごとに(2–3)から(4–5)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタック2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
2h_mace_shaper 200
staff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス器用さ10ごとに(1–2)から(3–4)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_shaper 200
axe_shaper 200
claw_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
bow_shaper 200
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス器用さ10ごとに(2–3)から(4–5)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス知性10ごとに1から(5–6)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックclaw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス知性10ごとに1から(7–8)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックstaff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
エルダーの75サフィックス武器の攻撃範囲 +0.1m アタック2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
エルダーの85サフィックス武器の攻撃範囲 +0.2m アタック2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスこの武器でヒットを与えた盲目状態の敵1体ごとに(35–50)のライフを獲得する ライフマナ ライフ アタックclaw_elder 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックス物理ダメージが(30–49)%増加する
この武器によるクリティカルストライクは出血状態の敵に対してカリングストライクになる
ダメージ 物理 アタック
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
Normal 0
大将軍の68プレフィックス(8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の71プレフィックス(12–16)から(24–28)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の74プレフィックス(17–22)から(33–39)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の77プレフィックス(21–28)から(42–49)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
大将軍の80プレフィックス(26–35)から(53–61)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
大将軍の68プレフィックス(15–19)から(28–34)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の71プレフィックス(22–30)から(44–52)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の74プレフィックス(31–41)から(61–72)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の77プレフィックス(39–52)から(78–90)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
Normal 0
大将軍の80プレフィックス(49–65)から(99–114)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
Normal 0
贖い主の68プレフィックス(7–9)から(14–16)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
贖い主の71プレフィックス(11–14)から(22–25)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
贖い主の74プレフィックス(15–20)から(30–35)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
贖い主の77プレフィックス(19–25)から(38–44)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
贖い主の80プレフィックス(23–32)から(48–55)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 200
axe_eyrie 200
claw_eyrie 200
dagger_eyrie 200
rune_dagger_eyrie 200
mace_eyrie 200
sceptre_eyrie 200
wand_eyrie 200
bow_eyrie 200
Normal 0
贖い主の68プレフィックス(13–16)から(26–30)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
贖い主の71プレフィックス(21–26)から(41–46)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
贖い主の74プレフィックス(28–37)から(56–65)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
Normal 0
贖い主の77プレフィックス(35–46)から(71–81)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
Normal 0
贖い主の80プレフィックス(43–59)から(89–102)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 200
2h_axe_eyrie 200
2h_mace_eyrie 200
staff_eyrie 200
warstaff_eyrie 200
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス2から(25–29)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
聖戦士の71プレフィックス(1–4)から(40–45)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
聖戦士の74プレフィックス(2–5)から(55–63)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
聖戦士の77プレフィックス(2–6)から(70–79)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
聖戦士の80プレフィックス(3–8)から(89–99)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス3から(46–53)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
聖戦士の71プレフィックス(2–7)から(74–84)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
聖戦士の74プレフィックス(3–9)から(102–117)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
聖戦士の77プレフィックス(3–12)から(130–146)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
Normal 0
聖戦士の80プレフィックス(6–15)から(165–183)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス(5–7)から(11–13)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
ハンターの71プレフィックス(9–11)から(17–20)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
ハンターの74プレフィックス(12–16)から(24–28)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
ハンターの77プレフィックス(15–20)から(30–35)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
ハンターの80プレフィックス(18–25)から(38–44)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス(9–13)から(21–24)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
ハンターの71プレフィックス(16–21)から(32–37)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
ハンターの74プレフィックス(22–29)から(44–52)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
Normal 0
ハンターの77プレフィックス(28–37)から(57–65)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
Normal 0
ハンターの80プレフィックス(35–48)から(72–81)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
大将軍の68プレフィックスこの武器によるアタックは(9–10)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の73プレフィックスこの武器によるアタックは(11–12)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
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Normal 0
大将軍の78プレフィックスこの武器によるアタックは(13–15)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_adjudicator 300
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claw_adjudicator 300
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wand_adjudicator 300
2h_sword_adjudicator 300
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staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
贖い主の68プレフィックスこの武器によるアタックは(9–10)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
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sceptre_eyrie 500
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bow_eyrie 500
Normal 0
贖い主の73プレフィックスこの武器によるアタックは(11–12)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_eyrie 400
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claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
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wand_eyrie 400
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2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
贖い主の78プレフィックスこの武器によるアタックは(13–15)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
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2h_sword_eyrie 300
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2h_mace_eyrie 300
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warstaff_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
聖戦士の68プレフィックスこの武器によるアタックは(9–10)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_crusader 500
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dagger_crusader 500
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2h_mace_crusader 500
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warstaff_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
聖戦士の73プレフィックスこの武器によるアタックは(11–12)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
聖戦士の78プレフィックスこの武器によるアタックは(13–15)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
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2h_mace_crusader 300
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warstaff_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
ハンターの68プレフィックスこの武器によるアタックは(6–7)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタックsword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
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2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
ハンターの73プレフィックスこの武器によるアタックは(8–9)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタックsword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
ハンターの78プレフィックスこの武器によるアタックは(10–12)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタックsword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックスこの武器によるアタックは(6–7)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
ハンターの73プレフィックスこの武器によるアタックは(8–9)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
ハンターの78プレフィックスこの武器によるアタックは(10–12)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
ハンターの68プレフィックス筋力10ごとに(1–2)から(3–4)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックsword_basilisk 200
axe_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス筋力10ごとに(2–3)から(4–5)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタック2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス器用さ10ごとに(1–2)から(3–4)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス器用さ10ごとに(2–3)から(4–5)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス知性10ごとに1から(5–6)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックclaw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス知性10ごとに1から(7–8)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックstaff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
探求の68サフィックスこの武器によるヒットは(13–16)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 アタックsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
探求の71サフィックスこの武器によるヒットは(17–20)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 アタックsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
探求の68サフィックスこの武器によるヒットは(13–16)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 アタック2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
探求の71サフィックスこの武器によるヒットは(17–20)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する ダメージ 物理 アタック2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
征伐の68サフィックス武器の攻撃範囲 +0.2m アタック2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
征伐の73サフィックス武器の攻撃範囲 +0.3m アタック2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
1ScourgeUpside武器の攻撃範囲 +0.1m アタックワンド 0
弓 0
武器 200
Normal 0
45ScourgeUpside武器の攻撃範囲 +0.2m アタックワンド 0
弓 0
武器 200
Normal 0
68ScourgeUpside武器の攻撃範囲 +0.3m アタックワンド 0
弓 0
武器 200
Normal 0
68ScourgeUpside武器の攻撃範囲 +0.4m アタックワンド 0
弓 0
武器 200
Normal 0
60WeaponTreeRecombined器用さ10ごとに1から3の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する両手武器 0
短剣 500
鉤爪 500
Sword 500
弓 1000
Axe 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombined器用さ10ごとに2から4の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する片手武器 0
短剣 500
鉤爪 500
Sword 500
弓 1000
Axe 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombined筋力10ごとに1から3の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する両手武器 0
Sword 500
Axe 500
メイス 1000
セプター 500
スタッフ 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombined筋力10ごとに2から4の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する片手武器 0
Sword 500
Axe 500
メイス 1000
セプター 500
スタッフ 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombined知性10ごとに1から3の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する両手武器 0
ワンド 1000
スタッフ 500
セプター 500
短剣 500
鉤爪 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombined知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する片手武器 0
ワンド 1000
スタッフ 500
セプター 500
短剣 500
鉤爪 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombined最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに2から4の混沌ダメージを追加する片手武器 250
Normal 0
60WeaponTreeRecombined最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに3から5の混沌ダメージを追加する両手武器 250
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
ranged 0
武器 500
Normal 0
30WeaponTreeアタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
ranged 0
武器 500
Normal 0
60WeaponTreeアタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは30%の確率でダブルダメージを与える
ranged 0
武器 500
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが20%減少する
この武器によりアタックは15%の確率でダブルダメージを与える
ranged 500
Normal 0
30WeaponTreeアタックスピードが20%減少する
この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
ranged 500
Normal 0
60WeaponTreeアタックスピードが20%減少する
この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
ranged 500
Normal 0
10WeaponTreeプレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの12%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが10%低下する
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
50WeaponTreeプレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの16%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが10%低下する
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
80WeaponTreeプレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの20%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが10%低下する
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
10WeaponTreeプレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの20%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが15%低下する
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
50WeaponTreeプレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの25%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが15%低下する
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
80WeaponTreeプレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの30%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが15%低下する
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
12WeaponTree全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する
武器 500
Normal 0
75WeaponTree全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する
武器 500
Normal 0
12WeaponTree混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する
武器 250
Normal 0
75WeaponTree混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する
武器 250
Normal 0
1WeaponTree武器の攻撃範囲 +0.2mranged 0
武器 750
Normal 0
50WeaponTree武器の攻撃範囲 +0.3mranged 0
武器 750
Normal 0
15WeaponTreeこの武器による敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
ranged 0
武器 750
Normal 0
74WeaponTreeこの武器による敵スタン閾値が25%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
ranged 0
武器 750
Normal 0
エンチャントモッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント アニメイトウェポン ダメージ 166エンチャントアニメイトウェポンのダメージが25%増加する ダメージ ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント アニメイトウェポン ダメージ 175エンチャントアニメイトウェポンのダメージが40%増加する ダメージ ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント アニメイトウェポン 持続時間 166エンチャントアニメイトウェポンの持続時間が20%増加する ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント アニメイトウェポン 持続時間 275エンチャントアニメイトウェポンの持続時間が30%増加する ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント アニメイトウェポン 追加コピー生成確率 166エンチャント16%の確率でアニメイトウェポンの追加のコピーを1体生成する ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント アニメイトウェポン 追加コピー生成確率 275エンチャント24%の確率でアニメイトウェポンの追加のコピーを1体生成する ミニオン兜 100
Normal 0
モンスター モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークroyale monster armour drop chance permyriad [80]
royale monster currency drop chance permyriad [200]
royale monster flask drop chance permyriad [0]
royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
royale monster support gem drop chance permyriad [75]
royale monster unique drop chance permyriad [0]
royale monster weapon drop chance permyriad [80]
1ユニーク筋力10ごとに武器による物理ダメージが20%増加する
Abyss Jewel モッド /32
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
退行させる1プレフィックス両手武器装備中は継続ダメージが(10–14)%増加する ダメージabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 900
Normal 450
害悪な60プレフィックス両手武器装備中は継続ダメージが(15–18)%増加する ダメージabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 300
Normal 150
熱した1プレフィックス両手武器装備中に(2–4)から(5–7)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
燃え立つ39プレフィックス両手武器装備中に(7–9)から(11–13)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
焼き焦がす48プレフィックス両手武器装備中に(10–12)から(14–16)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
焼却する58プレフィックス両手武器装備中に(13–15)から(17–21)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
爆破する70プレフィックス両手武器装備中に(16–18)から(22–24)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
火葬する82プレフィックス両手武器装備中に(19–25)から(26–34)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
凍てついた1プレフィックス両手武器装備中に(2–4)から(5–7)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
凍りつく39プレフィックス両手武器装備中に(7–9)から(11–13)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
凍結した48プレフィックス両手武器装備中に(10–12)から(14–16)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
氷結した58プレフィックス両手武器装備中に(13–15)から(17–21)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
極地の70プレフィックス両手武器装備中に(16–18)から(22–24)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
氷葬する82プレフィックス両手武器装備中に(19–25)から(26–34)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
電音の1プレフィックス両手武器装備中に1から(6–10)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
電光走る39プレフィックス両手武器装備中に(1–2)から(17–21)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
電弧する48プレフィックス両手武器装備中に(1–3)から(22–26)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
電撃の58プレフィックス両手武器装備中に(1–4)から(29–33)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
放電する70プレフィックス両手武器装備中に(1–5)から(34–36)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
感電する82プレフィックス両手武器装備中に(1–6)から(43–51)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
閃く1プレフィックス両手武器装備中に(1–2)から(3–5)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
光沢帯びた42プレフィックス両手武器装備中に(3–5)から(7–9)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
鍛えられた54プレフィックス両手武器装備中に(6–8)から(10–12)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
鋭利な63プレフィックス両手武器装備中に(9–11)から(13–15)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
鍛錬された72プレフィックス両手武器装備中に(12–14)から(15–17)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
猛烈な83プレフィックス両手武器装備中に(15–17)から(20–24)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
汚れた1プレフィックス両武器装備中に(1–2)から(3–5)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
曇った42プレフィックス両武器装備中に(3–5)から(7–9)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
昏い54プレフィックス両武器装備中に(6–8)から(10–12)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
有害な65プレフィックス両武器装備中に(9–11)から(13–15)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
不浄な75プレフィックス両武器装備中に(12–14)から(15–17)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
害意ある84プレフィックス両武器装備中に(15–17)から(20–24)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Fossil モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックスこの武器により付与された毒は60%の確率でダメージが100%上昇する poison ダメージ 混沌 アタック 状態異常abyss_jewel 0
jewel 0
武器 2000
Normal 0
地中の1プレフィックスこの武器により付与された出血は60%の確率でダメージが100%上昇する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常abyss_jewel 0
jewel 0
武器 2000
Normal 0
地中の1プレフィックスこの武器によるアタックは(9–12)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタックabyss_jewel 0
jewel 0
武器 1000
Normal 0
Trinket モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
迷信の1サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に(4–5)%の確率で追加の武器アイテムを入手するNormal 100
迷信の50サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に(6–7)%の確率で追加の武器アイテムを入手するNormal 75
迷信の70サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に(8–10)%の確率で追加の武器アイテムを入手するNormal 50
ヴェール モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックスこの武器によるアタックは(14–16)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタックワンド 500
短剣 500
武器 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックスこの武器によるアタックは(14–16)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタックワンド 500
短剣 500
武器 1000
Normal 0
クラフトベンチ /6
ModRequireItemClasses解除
この武器によるアタックは(6–7)%の元素耐性を突破する4x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
この武器によるアタックは(8–10)%の元素耐性を突破する4x 混沌のオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
この武器によるアタックは(11–13)%の元素耐性を突破する1x 高貴なオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
この武器によるアタックは(6–7)%の混沌耐性の突破する8x 改変のオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
この武器によるアタックは(8–10)%の混沌耐性の突破する4x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
この武器によるアタックは(11–13)%の混沌耐性の突破する4x 混沌のオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /40
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Chestユニーク入っている武器はアニメートされている
1Chestユニークマラケスのレアの武器が追加で(6–10)個入っている
兵士の1Jewelプレフィックス片手武器によるダメージが(12–14)%増加する ダメージ アタックtwo_handed_mod 0
ワンド 0
not_int 500
Normal 0
チャンピオンの1Jewelプレフィックス両手武器によるダメージが(12–14)%増加する ダメージ アタック弓 0
ワンド 0
one_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
not_int 500
Normal 0
山賊の1Jewelプレフィックス片手近接武器のアタックスピードが(4–6)%増加する アタック スピードtwo_handed_mod 0
ワンド 0
not_int 500
Normal 0
戦士の1Jewelプレフィックス両手近接武器のアタックスピードが(4–6)%増加する アタック スピードone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
弓 0
not_int 500
Normal 0
害する1Jewelプレフィックス片手近接武器のクリティカル率が(14–18)%増加する アタック クリティカルワンド 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
切断する1Jewelプレフィックス両手近接武器のクリティカル率が(14–18)%増加する アタック クリティカル弓 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
貫通する1Jewelプレフィックス片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ アタック クリティカルワンド 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
破裂させる1Jewelプレフィックス両手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ アタック クリティカル弓 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
1Jewelユニーク範囲内の近接モッドと近接武器モッドは弓モッドに変化する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、アニメイトウェポンは遠距離武器を最大20個アニメイトできる
local jewel effect base radius [1200]
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、デュアルストライクはメインハンドの武器により20%の確率でダブルダメージを与える
範囲内に器用さが40以上あれば、デュアルストライクはオフハンドの武器により周囲の敵にスプラッシュダメージを与える
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ アタック
1ExpeditionRelicサフィックス発掘された宝箱には50%の確率でレアの武器が追加で1個入っているexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
Normal 1055
1ExpeditionRelicサフィックスルーニックモンスターは50%の確率でレアの武器を追加で1個ドロップするexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
Normal 1550
1PrimordialAltarユニーク(1.6–3.2)%の確率でユニーク武器を報酬とする占いカードを追加で1枚ドロップするprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 36284
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク最終ボスはユニーク武器を報酬とする占いカードを追加で(2–4)個ドロップするprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 36284
Normal 0
武器の1Sentinelサフィックス(2.6–3)%の確率で強化した敵は武器報酬を持つ
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 833
武器の45Sentinelサフィックス(3.1–3.5)%の確率で強化した敵は武器報酬を持つ
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 833
武器の75Sentinelサフィックス(3.6–5)%の確率で強化した敵は武器報酬を持つ
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 278
宿命的な1CrucibleMapプレフィックスレアおよびユニークモンスターは50%の確率でユニーク武器と交換できる占いカードをドロップするcrucible_map_low 1500
Normal 0
宿命的な1CrucibleMapプレフィックスレアおよびユニークモンスターはユニーク武器と交換できる占いカードをドロップするcrucible_map_high 1500
Normal 0
風水師の1CrucibleMapプレフィックス武器および盾は10%の確率でソケットが完全にリンクされた状態で見つかるcrucible_map_low 100
Normal 0
風水師の1CrucibleMapプレフィックス武器および盾は20%の確率でソケットが完全にリンクされた状態で見つかるcrucible_map_high 100
Normal 0
風水の1CrucibleMapプレフィックス武器および盾は10%の確率でソケットが最大数の状態で見つかるcrucible_map_low 1000
Normal 0
風水の1CrucibleMapプレフィックス武器および盾は20%の確率でソケットが最大数の状態で見つかるcrucible_map_high 1000
Normal 0
見習い鍛冶師の1CrucibleMapプレフィックス武器および盾は10%の確率でフラクチャー状態で見つかるcrucible_map_low 1000
Normal 0
見習い鍛冶師の1CrucibleMapプレフィックス武器および盾は20%の確率でフラクチャー状態で見つかるcrucible_map_high 1000
Normal 0
汚れた1CrucibleMapプレフィックス武器および盾は10%の確率で暗黙モッドを持つコラプト状態で見つかるcrucible_map_low 1000
Normal 0
汚れた1CrucibleMapプレフィックス武器および盾は20%の確率で暗黙モッドを持つコラプト状態で見つかるcrucible_map_high 1000
Normal 0
戦士の1CrucibleMapプレフィックスユニーククルーシブルモンスターは25%の確率でユニーク近接武器をドロップするcrucible_map_low 600
Normal 0
戦士の1CrucibleMapプレフィックスユニーククルーシブルモンスターは50%の確率でユニーク近接武器をドロップするcrucible_map_high 600
Normal 0
弓兵の1CrucibleMapプレフィックスユニーククルーシブルモンスターは25%の確率でユニーク遠距離武器をドロップするcrucible_map_low 120
Normal 0
弓兵の1CrucibleMapプレフィックスユニーククルーシブルモンスターは50%の確率でユニーク遠距離武器をドロップするcrucible_map_high 120
Normal 0
刀鍛冶の1CrucibleMapプレフィックスレアおよびユニークのクルーシブルモンスターは40%の確率で
クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ近接武器をドロップする
crucible_map_low 2000
Normal 0
刀鍛冶の1CrucibleMapプレフィックスレアおよびユニークのクルーシブルモンスターは60%の確率で
クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ近接武器をドロップする
crucible_map_high 2000
Normal 0
弓師の1CrucibleMapプレフィックスレアおよびユニークのクルーシブルモンスターは40%の確率で
クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ遠距離武器をドロップする
crucible_map_low 400
Normal 0
弓師の1CrucibleMapプレフィックスレアおよびユニークのクルーシブルモンスターは60%の確率で
クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ遠距離武器をドロップする
crucible_map_high 400
Normal 0
雨の81Tinctureサフィックス直近プレイヤーがヒットを受けていれば武器アタックは投射物を追加で1個放つtincture 20
Normal 0
弾雨の83Tinctureサフィックス直近プレイヤーがヒットを受けていれば武器アタックは投射物を追加で2個放つtincture 10
Normal 0
アイテム /24
鍛冶屋の砥石
スタック数: 1 / 20
武器の品質を向上させる。
焼き戻しのオーブ
スタック数: 1 / 20
武器のエンチャントを追加または変更する。
武器のソケットはリフォージされる可能性がある。
鍛冶屋のデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
武器が報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
天上の鍛冶屋のインキュベーター
スタック数: 1 / 10
インキュベートされたシェイパーまたはエルダー武器アイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
力への道
スタック数: 1 / 7
ルーンの片手武器
アイテムレベル: 100
道化師
スタック数: 1 / 9
無慈悲な片手武器
アイテムレベル: 100
無慈悲な武装
スタック数: 1 / 4
無慈悲な両手武器
アイテムレベル: 100
暴君
スタック数: 1 / 9
無慈悲な武器
アイテムレベル: 100
蜘蛛の巣
スタック数: 1 / 8
製作の武器
アトジリの武器庫
スタック数: 1 / 4
武器
コラプト状態
プロメテウスの武器庫
スタック数: 1 / 6
片手武器
アイテムレベル: 100
ダブルインフルエンスアイテム
汚染された鍛冶屋の砥石
スタック数: 1 / 20
コラプト状態の武器の品質をランダムに変化させる。
武器リコンビネーター
スタック数: 1 / 20
2個の武器または矢筒を破壊し、それらのプロパティを組み合わせた新しい武器または矢筒を作成する。時々、出来上がったアイテムは予測不可能に改変される。
焼入れされた魂
スタック数: 1 / 5
{エクスペリメント両手武器}
アイテムレベル: 86
品質: +30%
尋ねた者
スタック数: 1 / 9
独裁者の武器
アイテムレベル: 83
フラクチャー状態
ホローポイントダガー
物理ダメージ: 12-46
クリティカル率: 6.3%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1 メートル
装備条件 レベル 30, 54 器用さ, 54 知性
この武器によるヒットの全てのダメージで敵に毒を付与できる
加圧のダガー
物理ダメージ: 18-71
クリティカル率: 6.3%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1 メートル
装備条件 レベル 50, 86 器用さ, 86 知性
この武器によるヒットの全てのダメージで敵に毒を付与できる
空圧のダガー
物理ダメージ: 20-79
クリティカル率: 6.3%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1 メートル
装備条件 レベル 70, 121 器用さ, 121 知性
この武器によるヒットの全てのダメージで敵に毒を付与できる
移り気な精霊の剣
物理ダメージ: 18-33
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
装備条件 レベル 30, 54 筋力, 54 器用さ
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
気まぐれな精霊の剣
物理ダメージ: 27-51
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
装備条件 レベル 50, 94 筋力, 94 器用さ
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
無秩序な精霊の剣
物理ダメージ: 34-63
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
装備条件 レベル 70, 121 筋力, 121 器用さ
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
鳴動のメイス
物理ダメージ: 20-41
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
装備条件 レベル 30, 101 筋力
この武器による近接ヒット時にレベル10ファイアリーインパクトをトリガーする
local use skill on melee hit % [100]
爆音のメイス
物理ダメージ: 31-64
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
装備条件 レベル 50, 161 筋力
この武器による近接ヒット時にレベル15ファイアリーインパクトをトリガーする
local use skill on melee hit % [100]
轟音のメイス
物理ダメージ: 39-81
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
装備条件 レベル 70, 218 筋力
この武器による近接ヒット時にレベル20ファイアリーインパクトをトリガーする
local use skill on melee hit % [100]
ユニーク /70
回避力が(80–100)%増加する
火耐性 +(40–50)%
発火を付与されることがない
遠距離武器の物理ダメージが(75–150)%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-60–-30)
(255–285)から(300–330)の火ダメージをメインハンドに追加する
(255–285)から(300–330)の冷気ダメージをオフハンドに追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
メインハンドに装備中は25%の確率で敵を発火させる
冷却状態の敵に付与した発火のダメージが100%増加する
オフハンドに装備時にこの武器によるヒットは敵を1秒間冷却する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
(15–20)から(25–30)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバル命中力が(15–30)%増加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる物理ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
この武器により付与された毒は20%の確率でダメージが300%上昇する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
1から(600–750)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージは感電を付与できる
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
感電効果の最大値 +40%
use unique purple shock effect [1]
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電効果の基礎最大値は受けるダメージの50%増加)
物理アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(200–220)%増加する
25から30の物理ダメージを追加する
アタックスピードが5%増加する
物理アタックダメージの1.2%をライフとしてリーチする
移動スピードが5%増加する
この武器のヒットによるライフリーチは即時となる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ヒットを与えた敵1体ごとに20のライフを付与する
物理ダメージが(75–100)%増加する
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が25%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
物理ダメージの(10–20)%を混沌ダメージに変換する
この武器による敵スタン閾値が25%減少する
ヒット時に60%の確率で敵に毒を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
元素ダメージが30%増加する
物理ダメージが(150–200)%増加する
(76–98)から(161–176)の火ダメージを追加する
光半径が50%増加する
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
グローバル命中力が40%増加する
知性 +10
1から75の雷ダメージを追加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
最大エナジーシールドが(40–50)%増加する
最大ライフが25%減少する
この武器によるアタックはプレイヤーの最大エナジーシールドの20%と同量の追加最大雷ダメージを持つ
命中力 +190
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
クリティカル率が(90–110)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
火耐性 +(40–50)%
発火を付与されることがない
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が50%速くなる
この武器または発火によってのみダメージを与えることができる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +8%
(60–70)から(71–80)の物理ダメージを追加する
赤ソケット1個ごとに武器によるグローバル物理ダメージが25%増加する
緑ソケット1個ごとにグローバルアタックスピードが12%増加する
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとに近接ストライク距離 +0.2m
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
知性20ごとに効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器による物理ダメージが16%増加する
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
ソケットされたサポートジェムの品質 +30%
(310–330)から(370–390)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
武器の攻撃範囲 +1m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
ソケットされたジェムはレベル20効果範囲増加するによりサポートされる
筋力 +10
物理ダメージが(120–160)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +(120–150)
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(12–16)から(20–24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
武器による物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
スペルダメージが(33–37)%増加する
物理ダメージを持たない
アタックスピードが(10–18)%増加する
クリティカル率が(20–30)%増加する
命中力 +(340–400)
この武器によるアタックの元素ダメージが(100–115)%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
元素ダメージが16%増加する
物理ダメージが20%増加する
(8–13)から(26–31)の物理ダメージを追加する
火ダメージが30%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
筋力10ごとに4から7の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
アタックブロック率が16%
2から4の物理ダメージを追加する
効果範囲が15%増加する
ブロック時に8から14の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
この武器により敵を撃破した時にソケットされたミニオンスペルをトリガーする
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
知性の装備条件 +212
(50–80)から(130–180)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
混沌耐性 +(7–11)%
器用さ5ごとにミニオンのダメージが1%増加する
範囲内の近接モッドと近接武器モッドは弓モッドに変化する
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(150–200)%増加する
(5–10)から(15–23)の物理ダメージを追加する
この武器による敵スタン閾値が(15–25)%減少する
敵をノックバックさせることができない
プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
この武器によるヒット時にレベル15ライトニングワープをトリガーする
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
レベル20血への渇望スキルを付与する
物理ダメージが(130–150)%増加する
(11–14)から(18–23)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(25–35)
play jack the axe sounds [1]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
レベル20ドリヤニズタッチスキルを付与する
最大エナジーシールド +(80–100)
30%の確率で敵を感電させる
(150–225)から(525–600)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手状態中に(90–135)から(315–360)の雷ダメージをスペルに追加する
感電状態の敵を倒した時に+(200–250)のエナジーシールドを獲得する
雷系状態異常の効果が30%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(Unarmed: 武器を装備していない状態を素手状態という)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
敵を倒した時に25%の確率でレベル20アニメイトウェポンをトリガーする
物理ダメージが(150–200)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
キャストスピードが(8–12)%増加する
アニメイトウェポンの持続時間が30%低下する
アニメイトした武器は追加でコピーを1体生成する
弓によるアタックに1から4の追加物理ダメージ
全ての元素耐性 +10%
敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
武器の物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
筋力 +30
物理ダメージが(140–160)%増加する
最大マナ +30
移動スピードが5%増加する
元素ダメージが30%増加する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
ミニオンのダメージが(8–12)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アニメイトウェポンは遠距離武器を最大20個アニメイトできる
命中力 +460
物理ダメージが(80–100)%増加する
(30–45)から(80–100)の物理ダメージを追加する
ヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のマナを付与する
全ての種類の片手近接武器とみなされる
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
アタックスピードが50%減少する
この武器のクリティカル率は100%である
敵スタン閾値が15%減少する
(26–32)から(36–42)の物理ダメージを追加する
(26–32)から(36–42)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
火耐性 +(40–50)%
敵に対する冷却の持続時間が(35–50)%増加する
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
ヒットを回避されることがない
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(130–160)%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
グローバル命中力が60%増加する
ソケットされたジェムはレベル1ライフタップによりサポートされる
(90–115)から(230–260)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
プレイヤーがアタックした敵は100の物理ダメージをプレイヤーに反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(12–16)から(20–24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
武器による物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
命中力 +330
物理ダメージが(100–140)%増加する
アタックスピードが(17–25)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
この武器によるアタックはヒット時に敵に重傷を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
5%の確率でダブルダメージを与える
(60–80)から(270–320)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
50%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
感電させた敵のキャストスピードが30%減少する
感電させた敵の移動スピードが20%減少する
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
器用さが(8–12)%増加する
知性が(8–12)%増加する
敵を倒した時にライフの1%を回復する
器用さ10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
知性25ごとにクリティカル率が5%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
器用さが(8–12)%増加する
知性が(8–12)%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
知性10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力が10%増加する
ソケットされたジェムはレベル20近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる
知性 +40
(70–80)から(340–375)の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが10%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
レベル15ヴェンジェンススキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
火ダメージが100%増加する
(315–360)から(450–540)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
ヒットを与えた敵1体ごとに40のライフを付与する
物理ダメージが(150–170)%増加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
クリティカル率が(20–25)%増加する
命中力 +(330–350)
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
毒が5スタック以上付与されている敵に対する
この武器によるアタックは80から120の混沌ダメージを与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
スペルダメージが(11–15)%増加する
プレイヤーのレベル25ごとにソケットされたスキルジェムのレベル +1
プレイヤーがこの武器でアタックした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
プレイヤーレベル3ごとに3から5の物理ダメージをこの武器によるアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
(220–240)から(270–300)の物理ダメージを追加する
装備中のエルダーアイテムまたはシェイパーアイテム1個ごとにサイフォニングチャージの最大数 +1
プレイヤーがスキルを使用した時に25%の確率でサイフォニングチャージを1個獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとに(12–14)から(15–16)の物理ダメージをアタックおよびスペルに追加する
サイフォニングチャージ1個ごとに混沌ダメージ以外のダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとにヒットに対して1%の物理ダメージ軽減率追加
サイフォニングチャージ1個ごとにダメージの0.2%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがスキルを使用していればサイフォニングチャージ1個ごとに毎秒150の物理ダメージを受ける
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(130–160)%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アニメイトガーディアンが敵を倒した時にレベル20アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする
アニメイトウェポンが敵を撃破した時に10%の確率でレベル18アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(150–190)%増加する
最大ライフ +(60–90)
アニメイトウェポン1体ごとにアニメイトガーディアンのダメージが5%増加する
アニメイトミニオンの近接アタックは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
アニメイトされたミニオンの近接アタックが周囲の対象に与えるスプラッシュダメージが50%低下する
アニメイトミニオン以外のミニオンを持つことができない
animate guardian and weapon track on kill [2]
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
元素ダメージは感電を付与できる
武器の物理ダメージの700%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージ以外のダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(4–8)から(10–12)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
装備するとレベル20盲目オーラをトリガーする
(30–45)から(60–80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
光半径の増減のモッドが命中力にも適用される
この武器によるヒットは盲目状態の敵に対して(145–157)から(196–210)の火ダメージを追加する
命中力 +400
物理ダメージが(180–210)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの50%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
この武器により付与した発火のダメージが(50–75)%上昇する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
命中力 +400
物理ダメージが(180–210)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは発火状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは凍結状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは感電状態の敵に対して与えるダメージが(30–60)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
この武器によるアタックはダブルダメージを与える
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]

物理アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
この武器でクリティカルストライクを行った時に20%の確率でレベル25スペクトラルウルフ召喚をトリガーする
アタックスピードが(15–20)%増加する
クリティカル率が(22–28)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
local use skill on crit % [20]
ソケットを持たない
物理ダメージが(200–250)%増加する
知性が0になる
この武器によるヒットのクリティカル率が(20–30)%になる
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(140–175)%増加する
アタックスピードが(14–18)%増加する
不浄な力
この武器によるヒット時に(20–25)%の確率で衰弱を2秒間付与する
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
has unholy might [1]
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
命中力 +330
物理ダメージが(100–140)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける
この武器によるヒット時に衰弱を2秒間付与する
unique insanity do weird things [1]
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
敵スタン閾値が15%減少する
(53–67)から(71–89)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
混沌耐性 +(23–31)%
混沌ダメージは冷却を付与できる
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
命中力 -5000
この武器のクリティカル率は100%である
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(43–56)から(330–400)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
プレイヤーがこの武器で直近クリティカルストライクを与えていれば毎秒エナジーシールドの20%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
クリティカルストライクを与えることができない
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
ヒットを与えた敵1体ごとに6のライフを付与する
物理ダメージが(20–50)%増加する
2から4の物理ダメージを追加する
アタックスピードが5%増加する
物理アタックダメージの1.2%をライフとしてリーチする
移動スピードが5%増加する
この武器のヒットによるライフリーチは即時となる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
レベル1ヴェンジェンススキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
火ダメージが30%増加する
(12–18)から(22–26)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
ソケットを持たない
物理ダメージが(25–50)%増加する
知性が0になる
この武器によるヒットのクリティカル率が(20–30)%になる
この武器によるヒット時にレベル1ライトニングワープをトリガーする
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
1から(5–6)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する
グローバル命中力が60%増加する
ソケットされたジェムはレベル1ライフタップによりサポートされる
(6–10)から(12–16)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
プレイヤーがアタックした敵は20の物理ダメージをプレイヤーに反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
アタックスピードが50%減少する
この武器のクリティカル率は100%である
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(10–20)%増加する
(1–3)から(5–8)の物理ダメージを追加する
この武器による敵スタン閾値が(15–25)%減少する
敵をノックバックさせることができない
プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
キャストスピードが(8–10)%増加する
エナジーシールドが(200–250)%増加する
キャスト中にスタンを無視する
スペルの基礎クリティカル率はメインハンド武器のクリティカル率と同量となる
アタックでクリティカルストライクを与えることができない
元素ダメージが26%増加する
知性 +(30–40)
クリティカル率が(25–50)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +(1–2)
ミニオンの基礎アタッククリティカル率はプレイヤーのメインハンド武器のクリティカル率と同じ数値になる
命中力 +350
クリティカル率が(20–40)%増加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
この武器によるヒットは敵のパワーごとにクリティカルダメージ倍率 +10%
敵のパワーごとにこの武器によるヒットからのリーチの5%が即時になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
Passive /17
武器によるダメージは火耐性の8%を突破する
アタックスキルの火ダメージが30%増加する
武器によるダメージは雷耐性の8%を突破する
アタックスキルの雷ダメージが30%増加する
武器によるダメージは冷気耐性の8%を突破する
アタックスキルの冷気ダメージが30%増加する
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が25%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターの命中力が10%増加する
メイスまたはセプターによる元素ダメージが30%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
片手武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
片手武器によるアタックスピードが8%増加する
片手武器によるダメージが20%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
片手近接武器による物理ダメージが25%増加する
片手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
片手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
ワンドのアタックスピードが6%増加する
ワンドによる元素ダメージが24%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
両手近接武器による物理ダメージが30%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
12%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +45%
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
5%の確率でダブルダメージを与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
スタッフによる元素ダメージが30%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
両手武器によるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする
串刺しが付与されていない敵に対して両手武器で付与した串刺しの効果が30%増加する
串刺しの持続時間が50%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
装備中の武器にチンキを適用できる
プレイヤーが武器で敵にヒットを与えた時に適用されたチンキに隣接するフラスコはチャージを3獲得する。1秒に一度だけ起きる
直近プレイヤーが武器で敵にヒットを与えていれば適用されたチンキに隣接するフラスコは使用された時に効果が30%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
半径: 60
武器によるアタックの基礎クリティカル率は8%になる
近くの敵1体ごとにクリティカルダメージ倍率が+10%、最大+100%される
近くの敵のクリティカルダメージ倍率が-30%される
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
過去8秒間にプレイヤーがキャストした即時でないスペル1回ごとにアタックダメージが10%、最大30%上昇する
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
クラスタージュエル Passive /9
両手武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
ユニークの敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
直近メインハンドの武器によりヒットを与えていればアタックスピードが10%増加する
直近プレイヤーがオフハンドの武器で敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
効果範囲が8%増加する
近接スキルにより敵を倒した時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
両手近接武器の命中力が15%増加する
両手近接武器のクリティカル率が25%増加する
器用さおよび知性 +15
両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
筋力が600以上あればアタックスピードが10%増加する
筋力 +20
両手に異なる種類の武器を装備してる時にメインハンドのアタックダメージが60%増加する
両手に異なる種類の武器を装備中はオフハンドのアタックスピードが30%増加する
両手近接武器のクリティカル率が40%増加する
直近プレイヤーが両手近接武器でクリティカルストライクを与えていれば5%の確率でダブルダメージを与える
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
両手近接武器装備中は範囲ダメージが20%増加する
両手近接武器装備中は効果範囲が15%増加する

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Weapon

A weapon is an item whose primary purpose is to deal damage. Base weapons each have innate properties such as damage, critical strike chance, speed, and requirements. Sometimes they come with special modifiers such as a wand's increased spell damage. Magic, Rare, and Unique weapons come with modifiers from the Prefix and Suffix. Mods can give bonuses to the weapon or to the exile wielding it. Weapons are split into eight different categories.

Swapping Weapons

  • Characters can use a different weapon or weapons on a weapon swap.
  • The weapon or weapons can be changed with a keybind.

Attacks and Spells

The weapon damage applies to attacks only. %Increased spell damage affects spells, but will not increase the weapon damage.

Weapon Damage modifiers

Physical Damage

  • Modifiers like % Increased Physical Damage and Adds X To Physical Damage are applied directly to the weapon. They are not global modifiers.
  • The minimum and maximum damage are added to the base weapon damage first. Then all the increased damage modifiers on the weapon apply.
  • Modifiers that increase physical damage and add to physical damage that are not on the weapon are calculated differently.

Elemental and Chaos Damage

  • Elemental and Chaos damage are flat added weapon damage.

Other Damage Modifiers

  • %Increased Minion Damage For more info See Minions.

Attack speed modifiers

%Increased attack speed is added to the base attacks per second of the weapon. Attack speed modifiers that are not on the weapon are calculated differently.


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