Gema de Habilidad Calidad /4
ObjetoStats
Golpe dual(0–20)% más de daño con el arma de la mano principal
Animar arma+(0–2) a la cantidad máxima de armas animadas
Animar arma+(0–1) a la cantidad máxima de armas animadas
Animar arma vaal+(0–2) a la cantidad máxima de armas animadas
Objeto mods /116
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Corrupto+(0.1–0.2) metros al alcance de las armas AtaqueSword 0
Maza 0
Báculos 0
Arcos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
del Antiguo68Prefijo+(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
del Antiguo75Prefijo+(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
del Antiguo83Prefijo+(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
del Antiguo68Prefijo+(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
del Antiguo75Prefijo+(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
del Antiguo83Prefijo+(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño elemental Fuego Ataquesword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
sceptre_shaper 200
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega de (2–3) a (4–5) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño elemental Fuego Ataque2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
2h_mace_shaper 200
staff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Hielo Ataquesword_shaper 200
axe_shaper 200
claw_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
bow_shaper 200
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega de (2–3) a (4–5) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Hielo Ataque2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño elemental Rayo Ataqueclaw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega de 1 a (7–8) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño elemental Rayo Ataquestaff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
del Antiguo75Sufijo+0.1 metros al alcance de las armas Ataque2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
del Antiguo85Sufijo+0.2 metros al alcance de las armas Ataque2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
del Antiguo68SufijoGanas (35–50) de vida por cada enemigo cegado golpeado con esta arma VidaManá Vida Ataqueclaw_elder 1000
Normal 0
del Antiguo68SufijoDaño físico aumentado un (30–49)%
Los golpes con esta arma tienen Golpe de gracia contra los enemigos con sangrado
Daño Físico Ataque
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoAgrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoAgrega de (12–16) a (24–28) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra74PrefijoAgrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra77PrefijoAgrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoAgrega de (26–35) a (53–61) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoAgrega de (15–19) a (28–34) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoAgrega de (22–30) a (44–52) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra74PrefijoAgrega de (31–41) a (61–72) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra77PrefijoAgrega de (39–52) a (78–90) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoAgrega de (49–65) a (99–114) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
Normal 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora71PrefijoAgrega de (11–14) a (22–25) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora74PrefijoAgrega de (15–20) a (30–35) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora77PrefijoAgrega de (19–25) a (38–44) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
de la Redentora80PrefijoAgrega de (23–32) a (48–55) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 200
axe_eyrie 200
claw_eyrie 200
dagger_eyrie 200
rune_dagger_eyrie 200
mace_eyrie 200
sceptre_eyrie 200
wand_eyrie 200
bow_eyrie 200
Normal 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (13–16) a (26–30) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora71PrefijoAgrega de (21–26) a (41–46) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora74PrefijoAgrega de (28–37) a (56–65) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora77PrefijoAgrega de (35–46) a (71–81) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
Normal 0
de la Redentora80PrefijoAgrega de (43–59) a (89–102) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 200
2h_axe_eyrie 200
2h_mace_eyrie 200
staff_eyrie 200
warstaff_eyrie 200
Normal 0
del Cruzado68PrefijoAgrega de 2 a (25–29) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoAgrega de (1–4) a (40–45) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
del Cruzado74PrefijoAgrega de (2–5) a (55–63) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
del Cruzado77PrefijoAgrega de (2–6) a (70–79) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
del Cruzado80PrefijoAgrega de (3–8) a (89–99) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
Normal 0
del Cruzado68PrefijoAgrega de 3 a (46–53) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoAgrega de (2–7) a (74–84) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
del Cruzado74PrefijoAgrega de (3–9) a (102–117) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
del Cruzado77PrefijoAgrega de (3–12) a (130–146) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
Normal 0
del Cruzado80PrefijoAgrega de (6–15) a (165–183) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (5–7) a (11–13) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
del Cazador71PrefijoAgrega de (9–11) a (17–20) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
del Cazador74PrefijoAgrega de (12–16) a (24–28) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
del Cazador77PrefijoAgrega de (15–20) a (30–35) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
del Cazador80PrefijoAgrega de (18–25) a (38–44) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (9–13) a (21–24) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
del Cazador71PrefijoAgrega de (16–21) a (32–37) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
del Cazador74PrefijoAgrega de (22–29) a (44–52) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
Normal 0
del Cazador77PrefijoAgrega de (28–37) a (57–65) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
Normal 0
del Cazador80PrefijoAgrega de (35–48) a (72–81) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (9–10)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataquesword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra73PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (11–12)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataquesword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
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2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra78PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataquesword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
de la Redentora68PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (9–10)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora73PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (11–12)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataquesword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora78PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataquesword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
del Cruzado68PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (9–10)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataquesword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
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wand_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
del Cruzado73PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (11–12)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataquesword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
del Cruzado78PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataquesword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
del Cazador68PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataquesword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
del Cazador73PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (8–9)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataquesword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
del Cazador78PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (10–12)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
del Cazador73PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (8–9)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataquesword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
del Cazador78PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (10–12)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataquesword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
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2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño elemental Fuego Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (2–3) a (4–5) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño elemental Fuego Ataque2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Hielo Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (2–3) a (4–5) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Hielo Ataque2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño elemental Rayo Ataqueclaw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de 1 a (7–8) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño elemental Rayo Ataquestaff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
de la cacería68SufijoLos golpes con esta arma sobrepasan un (13–16)% de la reducción del daño físico Daño Físico Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la cacería71SufijoLos golpes con esta arma sobrepasan un (17–20)% de la reducción del daño físico Daño Físico Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68SufijoLos golpes con esta arma sobrepasan un (13–16)% de la reducción del daño físico Daño Físico Ataque2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
de la cacería71SufijoLos golpes con esta arma sobrepasan un (17–20)% de la reducción del daño físico Daño Físico Ataque2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
de la Conquista68Sufijo+0.2 metros al alcance de las armas Ataque2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista73Sufijo+0.3 metros al alcance de las armas Ataque2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
1ScourgeUpside+0.1 metros al alcance de las armas AtaqueVaritas 0
Arcos 0
Arma 200
Normal 0
45ScourgeUpside+0.2 metros al alcance de las armas AtaqueVaritas 0
Arcos 0
Arma 200
Normal 0
68ScourgeUpside+0.3 metros al alcance de las armas AtaqueVaritas 0
Arcos 0
Arma 200
Normal 0
68ScourgeUpside+0.4 metros al alcance de las armas AtaqueVaritas 0
Arcos 0
Arma 200
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destrezaArma a dos manos 0
Dagas 500
Garras 500
Sword 500
Arcos 1000
Axe 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 2 a 4 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destrezaArma a una mano 0
Dagas 500
Garras 500
Sword 500
Arcos 1000
Axe 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerzaArma a dos manos 0
Sword 500
Axe 500
Maza 1000
Cetros 500
Báculos 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerzaArma a una mano 0
Sword 500
Axe 500
Maza 1000
Cetros 500
Báculos 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligenciaArma a dos manos 0
Varitas 1000
Báculos 500
Cetros 500
Dagas 500
Garras 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligenciaArma a una mano 0
Varitas 1000
Báculos 500
Cetros 500
Dagas 500
Garras 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajoArma a una mano 250
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajoArma a dos manos 250
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
ranged 0
Arma 500
Normal 0
30WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
ranged 0
Arma 500
Normal 0
60WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño
ranged 0
Arma 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 15% de probabilidad de infligir el doble de daño
ranged 500
Normal 0
30WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
ranged 500
Normal 0
60WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
ranged 500
Normal 0
10WeaponTreeLos hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 12% del daño de esta arma
10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
50WeaponTreeLos hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 16% del daño de esta arma
10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
80WeaponTreeLos hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma
10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
10WeaponTreeLos hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma
15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
50WeaponTreeLos hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 25% del daño de esta arma
15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
80WeaponTreeLos hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 30% del daño de esta arma
15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
12WeaponTree-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
Arma 500
Normal 0
75WeaponTree-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
Arma 500
Normal 0
12WeaponTree-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
Arma 250
Normal 0
75WeaponTree-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
Arma 250
Normal 0
1WeaponTree+0.2 metros al alcance de las armasranged 0
Arma 750
Normal 0
50WeaponTree+0.3 metros al alcance de las armasranged 0
Arma 750
Normal 0
15WeaponTreeUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
ranged 0
Arma 750
Normal 0
74WeaponTreeUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
ranged 0
Arma 750
Normal 0
Mod. de encantamiento /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento daño de Animar Arma 166EncantamientoLas Armas Animadas infligen Daño aumentado un 25% Daño EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño de Animar Arma 275EncantamientoLas Armas Animadas infligen Daño aumentado un 40% Daño EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento duración de Animar Arma 166EncantamientoDuración de Animar Arma aumentada un 20% EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento duración de Animar Arma 275EncantamientoDuración de Animar Arma aumentada un 30% EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de crear una copia adicional de Animar Arma 166Encantamiento16% de probabilidad de crear una copia adicional de Arma Animada EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de crear una copia adicional de Animar Arma 275Encantamiento24% de probabilidad de crear una copia adicional de Arma Animada EsbirroCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicoroyale monster armour drop chance permyriad [80]
royale monster currency drop chance permyriad [200]
royale monster flask drop chance permyriad [0]
royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
royale monster support gem drop chance permyriad [75]
royale monster unique drop chance permyriad [0]
royale monster weapon drop chance permyriad [80]
1únicoDaño Físico con Armas aumentado un 20% por cada 10 de Fuerza
1úniconecropolis exclusive craft experimiented weapon [50]
Abyss Jewel mods /32
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Degenerativo1PrefijoDaño Degenerativo aumentado un (10–14)% mientras empuñas un Arma a Dos Manos Dañoabyss_jewel_summoner 0
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Normal 450
Mortífero60PrefijoDaño Degenerativo aumentado un (15–18)% mientras empuñas un Arma a Dos Manos Dañoabyss_jewel_summoner 0
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abyss_jewel_caster 300
Normal 150
Intenso1PrefijoAgrega de (2–4) a (5–7) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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one_handed_mod 0
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Normal 0
Llameante39PrefijoAgrega de (7–9) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Normal 0
Abrasador48PrefijoAgrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Normal 0
Incinerador58PrefijoAgrega de (13–15) a (17–21) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Explosivo70PrefijoAgrega de (16–18) a (22–24) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Crematorio82PrefijoAgrega de (19–25) a (26–34) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Escarchado1PrefijoAgrega de (2–4) a (5–7) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Congelante39PrefijoAgrega de (7–9) a (11–13) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Congelado48PrefijoAgrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Glacial58PrefijoAgrega de (13–15) a (17–21) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Polar70PrefijoAgrega de (16–18) a (22–24) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 350
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Sepultante82PrefijoAgrega de (19–25) a (26–34) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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one_handed_mod 0
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Normal 0
Vibrante1PrefijoAgrega de 1 a (6–10) de daño de rayo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Normal 0
Chispeante39PrefijoAgrega de (1–2) a (17–21) de daño de rayo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Normal 0
Relampagueante48PrefijoAgrega de (1–3) a (22–26) de daño de rayo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Impactante58PrefijoAgrega de (1–4) a (29–33) de daño de rayo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Descargador70PrefijoAgrega de (1–5) a (34–36) de daño de rayo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Electrocutante82PrefijoAgrega de (1–6) a (43–51) de daño de rayo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Normal 0
Fulgurante1PrefijoAgrega de (1–2) a (3–5) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Normal 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de (3–5) a (7–9) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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one_handed_mod 0
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Normal 0
Recocido54PrefijoAgrega de (6–8) a (10–12) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
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Normal 0
Filoso63PrefijoAgrega de (9–11) a (13–15) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Normal 0
Templado72PrefijoAgrega de (12–14) a (15–17) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Normal 0
Fulgente83PrefijoAgrega de (15–17) a (20–24) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 175
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Normal 0
Contaminado1PrefijoAgrega de (1–2) a (3–5) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
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Normal 0
Nublado42PrefijoAgrega de (3–5) a (7–9) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Oscurecido54PrefijoAgrega de (6–8) a (10–12) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Maligno65PrefijoAgrega de (9–11) a (13–15) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
vil75PrefijoAgrega de (12–14) a (15–17) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Malicioso84PrefijoAgrega de (15–17) a (20–24) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Fósil mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1Prefijo60% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 100% más de daño poison Daño Caos Ataque Estado alteradoabyss_jewel 0
jewel 0
Arma 2000
Normal 0
Subterráneo1Prefijo60% de probabilidad de que el sangrado aplicado con esta arma inflija un 100% más de daño bleed Daño Físico Ataque Estado alteradoabyss_jewel 0
jewel 0
Arma 2000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (9–12)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataqueabyss_jewel 0
jewel 0
Arma 1000
Normal 0
Trinket mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Superstición1Sufijo(4–5)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 100
de Superstición50Sufijo(6–7)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 75
de Superstición70Sufijo(8–10)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 50
Encriptado mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Elegido60PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (14–16)% de las resistencias elementales Daño elemental AtaqueVaritas 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (14–16)% de la resistencia al caos Daño Caos AtaqueVaritas 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
Mesa de fabricación /6
ModRequireItemClassesDesbloquear
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales4x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de las resistencias elementales4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de las resistencias elementales1x Orbe exaltadoCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de la resistencia al caos4x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de la resistencia al caos4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Misc. mods /48
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestúnicoLas armas que contiene están animadas
1ChestúnicoContiene (6–10) armas maraketh raras adicionales
del Soldado1JewelPrefijoDaño con armas a una mano aumentado un (12–14)% Daño Ataquetwo_handed_mod 0
Varitas 0
not_int 500
Normal 0
del Campeón1JewelPrefijoDaño con Armas a Dos Manos aumentado un (12–14)% Daño AtaqueArcos 0
Varitas 0
one_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
not_int 500
Normal 0
del Bandido1JewelPrefijoVelocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un (4–6)% Ataque Velocidadtwo_handed_mod 0
Varitas 0
not_int 500
Normal 0
del Guerrero1JewelPrefijoVelocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un (4–6)% Ataque Velocidadone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
Arcos 0
not_int 500
Normal 0
Dañino1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentada un (14–18)% Ataque CríticoVaritas 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
Fisurador1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un (14–18)% Ataque CríticoArcos 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
Perforador1JewelPrefijo+(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano Daño Ataque CríticoVaritas 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
Fisurante1JewelPrefijo+(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Daño Ataque CríticoArcos 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
1JewelúnicoLos Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelúnicoCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Animar arma puede animar hasta 20 armas a distancia
local jewel effect base radius [1200]
1JewelúnicoCon al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe Dual tiene 20% de probabilidad
de infligir Daño Doble con el Arma de la Mano Principal
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe Dual inflige Daño Colateral de Mano Secundaria
a objetivos circundantes
local jewel effect base radius [1200]
Daño Ataque
1ExpeditionRelicSufijoLos cofres exhumados tienen un 50% de probabilidad de contener un arma rara adicionalexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
Normal 1055
1ExpeditionRelicSufijoLos monstruos rúnicos tienen un 50% de probabilidad de arrojar un arma rara adicionalexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
Normal 1550
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga un arma únicaprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 36284
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan un arma únicaprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 36284
Normal 0
de Armamentos1SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 833
de Armamentos45SentinelSufijo(3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 833
de Armamentos75SentinelSufijo(3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 278
Destinado1CrucibleMapPrefijoLos monstruos raros y únicos tienen un 50% de probabilidad de arrojar cartas de adivinación que otorgan armas únicasuber_tier_map 0
crucible_map_low 1500
Normal 0
Destinado1CrucibleMapPrefijoLos monstruos raros y únicos arrojan cartas de adivinación que otorgan armas únicasuber_tier_map 0
crucible_map_high 1500
Normal 0
del geomante1CrucibleMapPrefijoLas armas y los escudos encontrados tienen un 10% de probabilidad de estar totalmente vinculadosuber_tier_map 0
crucible_map_low 100
Normal 0
del geomante1CrucibleMapPrefijoLas armas y los escudos encontrados tienen un 20% de probabilidad de estar totalmente vinculadosuber_tier_map 0
crucible_map_high 100
Normal 0
Geomántico1CrucibleMapPrefijoLas armas y los escudos encontrados tienen un 10% de probabilidad de tener la máxima cantidad de engarcesuber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
Geomántico1CrucibleMapPrefijoLas armas y los escudos encontrados tienen un 20% de probabilidad de tener la máxima cantidad de engarcesuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
Aprendiz del falsificador1CrucibleMapPrefijoLas armas y los escudos encontrados tienen un 10% de probabilidad de estar fracturadosuber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
Aprendiz del falsificador1CrucibleMapPrefijoLas armas y los escudos encontrados tienen un 20% de probabilidad de estar fracturadosuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
Contaminado1CrucibleMapPrefijoLas armas y los escudos encontrados tienen un 10% de probabilidad de estar corruptos con un implícitouber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
Contaminado1CrucibleMapPrefijoLas armas y los escudos encontrados tienen un 20% de probabilidad de estar corruptos con un implícitouber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
del Guerrero1CrucibleMapPrefijoLos monstruos del crisol únicos tienen un 25% de probabilidad de arrojar un arma cuerpo a cuerpo únicauber_tier_map 0
crucible_map_low 600
Normal 0
del Guerrero1CrucibleMapPrefijoLos monstruos del crisol únicos tienen un 50% de probabilidad de arrojar un arma cuerpo a cuerpo únicauber_tier_map 0
crucible_map_high 600
Normal 0
del arquero1CrucibleMapPrefijoLos monstruos del crisol únicos tienen un 25% de probabilidad de arrojar un arma a distancia únicauber_tier_map 0
crucible_map_low 120
Normal 0
del arquero1CrucibleMapPrefijoLos monstruos del crisol únicos tienen un 50% de probabilidad de arrojar un arma a distancia únicauber_tier_map 0
crucible_map_high 120
Normal 0
del forjador de espadas1CrucibleMapPrefijoLos monstruos del crisol raros y únicos tienen un 40% de probabilidad de arrojar
un arma cuerpo a cuerpo con un árbol de habilidades pasivas del crisol
uber_tier_map 0
crucible_map_low 2000
Normal 0
del forjador de espadas1CrucibleMapPrefijoLos monstruos del crisol raros y únicos tienen un 60% de probabilidad de arrojar
un arma cuerpo a cuerpo con un árbol de habilidades pasivas del crisol
uber_tier_map 0
crucible_map_high 2000
Normal 0
del artesano de arcos1CrucibleMapPrefijoLos monstruos del crisol raros y únicos tienen un 40% de probabilidad de arrojar
un arma a distancia con un árbol de habilidades pasivas del crisol
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
del artesano de arcos1CrucibleMapPrefijoLos monstruos del crisol raros y únicos tienen un 60% de probabilidad de arrojar
un arma a distancia con un árbol de habilidades pasivas del crisol
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
de lluvia81TinctureSufijoLos ataques de las armas disparan un proyectil adicional si te han golpeado recientementetincture 20
Normal 0
de granizo83TinctureSufijoLos ataques de las armas disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientementetincture 10
Normal 0
Devoto a Solaris29NecropolisLas armas que caen tiene un 100% de probabilidad de convertirse en un Orbe vaalNormal 889
Devoto a Solaris40NecropolisLas armas que caen tiene un 100% de probabilidad de convertirse en un Orbe de estimulaciónNormal 447
Devoto a Solaris40NecropolisLas armas que caen tiene un 100% de probabilidad de convertirse en un Orbe de instilaciónNormal 889
Devoto a Solaris10NecropolisLas armas que caen tiene un 100% de probabilidad de convertirse en un Orbe de arrepentimientoNormal 889
Devoto a Solaris1NecropolisLas armas que caen tiene un 100% de probabilidad de convertirse en una Baratija de vidrioNormal 529
Devoto a Solaris12NecropolisLas armas que caen tiene un 100% de probabilidad de convertirse en un Prisma del tallador de gemasNormal 266
Devoto a Solaris12NecropolisLas armas que caen tiene un 100% de probabilidad de convertirse en un Orbe de caosNormal 1714
Devoto a Solaris35NecropolisLas armas que caen tiene un 100% de probabilidad de convertirse en un Orbe regioNormal 360
Objeto /24
Piedra de afilar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un arma
Orbe de herrería
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega o reemplaza un encantamiento en un arma
Esto podría volver a forjar los engarces del arma
Orbe de delirio del herrero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con armas como tipo de recompensa.
Incubadora celestial del Herrero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de arma del Creador o del Antiguo incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El Camino al Poder
Tamaño de la pila: 1 / 7
Arma rúnica a una mano
Nivel de objeto: 100
El Bufón
Tamaño de la pila: 1 / 9
Arma Despiadada a Una Mano
Nivel de Objeto: 100
Armamento Silencioso
Tamaño de la pila: 1 / 4
Arma a Dos Manos Despiadada
Nivel de Objeto: 100
El Tirano
Tamaño de la pila: 1 / 9
Arma Despiadada
Nivel de Objeto: 100
La Telaraña
Tamaño de la pila: 1 / 8
Arma de Fabricación
Arsenal de Atziri
Tamaño de la pila: 1 / 4
Arma
Corrupto
Armería de Prometheus
Tamaño de la pila: 1 / 6
Arma a una mano
Nivel de objeto: 100
Objeto con influencia doble
Piedra de afilar contaminada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza la calidad de un arma corrupta
Recombinador de armas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Destruye dos armas o carcajes para crear un arma nueva o un carcaj nuevo que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible
Saciado de almas
Tamaño de la pila: 1 / 5
{Arma a dos manos experimentada}
Nivel de objeto: 86
Calidad: +30%
Aquellos que pidieron
Tamaño de la pila: 1 / 9
Arma del dictador
Nivel de objeto: 83
Fracturado
Daga de punta hueca
Daño físico: 12-46
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 30, 54 Des, 54 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
Daga presurizada
Daño físico: 18-71
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
Daga neumática
Daño físico: 20-79
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Des, 121 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
Espada espiritual voluble
Daño físico: 18-33
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Des
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Espada espiritual caprichosa
Daño físico: 27-51
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 94 Fue, 94 Des
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Espada espiritual anárquica
Daño físico: 34-63
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Fue, 121 Des
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Maza de fulgor
Daño físico: 20-41
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 101 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 10 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
Maza de estallido
Daño físico: 31-64
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 15 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
Maza de explosión
Daño físico: 39-81
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 218 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 20 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
único /70
Evasión aumentada un (80–100)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
No puedes ser quemado
Daño físico con armas a distancia aumentado un (75–150)%
(-60–-30) de daño físico recibido de los golpes de ataques
Agrega de (255–285) a (300–330) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (255–285) a (300–330) de daño de hielo en la mano secundaria
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
25% de probabilidad de quemar cuando está equipada en la mano principal
Daño con quemadura aumentado un 100% contra los enemigos escarchados
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo con cada golpe del arma cuando está equipada en la mano secundaria
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (15–20) a (25–30) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Precisión global aumentada un (15–30)%
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
El 25% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de 1 a (600–750) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
+40% al efecto máximo de la electrocución
use unique purple shock effect [1]
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(El efecto base máximo de la electrocución es daño recibido aumentado un 50%)
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (200–220)%
Agrega de 25 a 30 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Otorga 20 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (75–100)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+40% al multiplicador global de golpe crítico
El (10–20)% del daño físico se convierte en daño de caos
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Daño elemental aumentado un 30%
Daño físico aumentado un (150–200)%
Agrega de (76–98) a (161–176) de daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 50%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Precisión global aumentada un 40%
+10 de inteligencia
Agrega de 1 a 75 de daño de rayo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escudo de energía máximo aumentado un (40–50)%
Vida máxima reducida un 25%
Los ataques de esta arma tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al 20% del escudo de energía máximo del jugador
+190 a la precisión
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250–300)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (90–110)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
+(40–50)% de resistencia al fuego
No puedes ser quemado
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 50% más rápido
Solamente puedes infligir Daño con este Arma y Quemar
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Precisión global aumentada un 40%
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Agrega de (60–70) a (71–80) de daño físico
Daño físico global con armas aumentado un 25% por cada engarce rojo
Velocidad de ataque global aumentada un 12% por cada engarce verde
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Área de Efecto aumentada un 1% por cada 20 de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 10 de Destreza
Daño Físico con Armas aumentado un 16% por cada 10 de Fuerza
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
+30 a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Agrega de (310–330) a (370–390) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+1 metro al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 20
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (120–160)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+(120–150) a la precisión
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (12–16) a (20–24) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Sin daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–18)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(340–400) a la precisión
Los ataques con esta arma tienen daño elemental aumentado un (100–115)%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 16%
Daño físico aumentado un 20%
Agrega de (8–13) a (26–31) de daño físico
Daño de fuego aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Agrega de 4 a 7 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
16% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Área de efecto aumentada un 15%
Refleja de 8 a 14 de daño físico a los atacantes al bloquear
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Activa hechizos de esbirros engarzados al matar con esta arma
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
+212 de Inteligencia Requerida
Agrega de (50–80) a (130–180) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(7–11)% de resistencia al caos
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 1% por cada 10 de Destreza
Los Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (150–200)%
Agrega de (5–10) a (15–23) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Activas Teletransporte de rayo de nivel 15 al golpear con esta arma
Daño físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75–100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Otorga la habilidad Sed de sangre de nivel 20
Daño físico aumentado un (130–150)%
Agrega de (11–14) a (18–23) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+(25–35)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma
play jack the axe sounds [1]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20
+(80–100) de escudo de energía máximo
30% de probabilidad de electrocutar
Agrega de (150–225) a (525–600) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
Agrega de (90–135) a (315–360) de daño de rayo a los hechizos mientras estés desarmado
Ganas +(200–250) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Estás desarmado mientras no tengas armas equipadas)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
25% de probabilidad de activar Animar arma de nivel 20 al matar
Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
30% menos de duración de Animar arma
Las Armas que Animas crean una copia adicional
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques con arcos
+10% a todas las resistencias elementales
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Ganas el 25% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+30 de fuerza
Daño físico aumentado un (140–160)%
+30 de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Daño elemental aumentado un 30%
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Los esbirros infligen daño aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Animar arma puede animar hasta 20 armas a distancia
+460 a la precisión
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (30–45) a (80–100) de daño físico
Otorga (2–3) de maná por cada enemigo golpeado
Cuenta para todos los tipos de armas cuerpo a cuerpo a una mano
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Velocidad de ataque reducida un 50%
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño físico
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (35–50)%
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Los golpes no se pueden evadir
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (130–160)%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Precisión global aumentada un 60%
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Agrega de (90–115) a (230–260) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Los enemigos que ataques reflejan 100 de daño físico hacia ti
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (12–16) a (20–24) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100–140)%
Velocidad de ataque aumentada un (17–25)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Los ataques con esta arma lisian con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Agrega de (60–80) a (270–320) de daño físico
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
50% de probabilidad de electrocutar
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 30%
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento reducida un 20%
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
Recuperas un 1% de vida al matar
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Fuerza aumentada un 10%
Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 20
+40 de inteligencia
Agrega de (70–80) a (340–375) de daño físico
Daño físico aumentado un 10% por cada carga de aguante
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Venganza de nivel 15
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 100%
Agrega de (315–360) a (450–540) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Otorga 40 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (150–170)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–25)%
+(330–350) a la precisión
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los ataques con esta arma infligen de 80 a 120 de daño de caos agregado
a los enemigos afectados por al menos 5 venenos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas por cada 25 niveles del personaje
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con esta arma, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
Agrega de 3 a 5 de daño físico a los ataques con esta arma por cada 3 niveles del jugador
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (220–240) a (270–300) de daño físico
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (130–160)%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Activa Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–190)%
+(60–90) de vida máxima
Guardián Animado inflige Daño aumentado un 5% por cada Arma Animada
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Los ataques cuerpo a cuerpo de los esbirros animados infligen un 50% menos de daño colateral a los enemigos circundantes
No puedes tener Esbirros que no sean Animados
animate guardian and weapon track on kill [2]
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un (5–8)%
+(90–100) de vida máxima
Tu daño elemental puede electrocutar
Ganas el 700% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No infliges Daño que no sea Elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Agrega de (4–8) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Activa Aura cegadora de nivel 20 cuando lo equipas
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega de (145–157) a (196–210) de daño de fuego a los golpes con esta arma contra los enemigos cegados
+400 a la precisión
Daño físico aumentado un (180–210)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 50% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los golpes con esta arma congelan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Las quemaduras aplicadas con esta arma infligen un (50–75)% más de daño
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+400 a la precisión
Daño físico aumentado un (180–210)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Quemados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Congelados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Electrocutados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Los Ataques con esta Arma infligen Daño Doble
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]

El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
20% de probabilidad de activar Invocar lobo espectral de nivel 25 cuando infliges un golpe crítico con esta arma
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–28)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
local use skill on crit % [20]
No tiene engarces
Daño físico aumentado un (200–250)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (175–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (14–18)%
Poder profano
Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal
Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
has unholy might [1]
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Precisión global reducida un 100%
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100–140)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 50% del daño físico se convierte en daño de caos
El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Aplicas Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma
unique insanity do weird things [1]
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (53–67) a (71–89) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
-5000 de precisión
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Nunca infliges golpes críticos
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Otorga 6 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (20–50)%
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Venganza de nivel 1
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 30%
Agrega de (12–18) a (22–26) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
No tiene engarces
Daño físico aumentado un (25–50)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma
Activas Teletransporte de rayo de nivel 1 al golpear con esta arma
Daño físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75–100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Daño elemental aumentado un (20–25)% con habilidades de ataque
Precisión global aumentada un 60%
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Agrega de (6–10) a (12–16) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Los enemigos que ataques reflejan 20 de daño físico hacia ti
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Velocidad de ataque reducida un 50%
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (10–20)%
Agrega de (1–3) a (5–8) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–10)%
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
Ignoras los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
La probabilidad de golpe crítico base de hechizos de los hechizos es igual a la del arma de tu mano principal
No puedes infligir golpes críticos con ataques
Daño elemental aumentado un 26%
+(30–40) de inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–50)%
+(1–2) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
La probabilidad de golpe crítico base de los ataques de los esbirros
es igual a la probabilidad de golpe crítico del arma de tu mano principal
+350 a la precisión
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–40)%
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los golpes de esta arma tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada punto de poder del enemigo
Un 5% de la absorción de los golpes de esta arma se vuelve instantánea por cada punto de poder del enemigo
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Passive /17
El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al fuego
Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un 30%
El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al rayo
Daño de rayo aumentado un 30% con habilidades de ataque
El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un 30% con habilidades de ataque
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 40%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
+20 de fuerza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 25%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Precisión aumentada un 10% con mazas y cetros
Daño elemental aumentado un 30% con mazas y cetros
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Los ataques con armas a una mano infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8%
Daño con armas a una mano aumentado un 20%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a una mano infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un 5%
+20 de fuerza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de ataque con varitas aumentada un 6%
Daño elemental con varitas aumentado un 24%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 30%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Sobrepasa un 12% de la reducción del daño físico
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+45% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño elemental con báculos aumentado un 30%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con armas a dos manos
Efecto de empalar aumentado un 30% con armas a dos manos sobre enemigos no empalados
Duración de empalar aumentada un 50%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Puedes aplicar tinturas a tus armas equipadas
Los frascos adyacentes a la tintura aplicada ganan 3 cargas cuando golpeas a un enemigo con un arma, con un máximo de una vez cada segundo
Los frascos adyacentes a la tintura aplicada tienen su efecto aumentado un 30% cuando los usas si has golpeado a un enemigo con un arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Radio: 60
La probabilidad de golpe crítico base para los ataques con esta arma es del 8%
+10% al multiplicador de golpe crítico por cada enemigo cercano, hasta +100%
Los enemigos cercanos tienen -30% al multiplicador de golpe crítico
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
10% más de daño de ataques por cada hechizo que no sea instantáneo que hayas lanzado en los últimos 8 segundos, hasta un máximo de un 30%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Joya ramificadora Passive /9
Los ataques con armas a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados
Daño aumentado un 40% con golpes y estados alterados contra los enemigos únicos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de ataque aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano principal recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano secundaria recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Área de efecto aumentada un 8%
25% de probabilidad de intimidar enemigos cercanos por 4 segundos al matar a cuerpo a cuerpo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Precisión con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 15%
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 25%
+15 a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 10% si tienes al menos 600 de fuerza
+20 de fuerza
Daño de ataque con la mano principal aumentado un 60% mientras empuñas dos tipos diferentes de armas
Velocidad de ataque con la mano secundaria aumentada un 30% mientras empuñas dos tipos de arma diferentes
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 40%
5% de probabilidad de infligir daño doble si has infligido un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de área aumentado un 20% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos
Area de efecto aumentada un 15% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos

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Weapon

A weapon is an item whose primary purpose is to deal damage. Base weapons each have innate properties such as damage, critical strike chance, speed, and requirements. Sometimes they come with special modifiers such as a wand's increased spell damage. Magic, Rare, and Unique weapons come with modifiers from the Prefix and Suffix. Mods can give bonuses to the weapon or to the exile wielding it. Weapons are split into eight different categories.

Swapping Weapons

  • Characters can use a different weapon or weapons on a weapon swap.
  • The weapon or weapons can be changed with a keybind.

Attacks and Spells

The weapon damage applies to attacks only. %Increased spell damage affects spells, but will not increase the weapon damage.

Weapon Damage modifiers

Physical Damage

  • Modifiers like % Increased Physical Damage and Adds X To Physical Damage are applied directly to the weapon. They are not global modifiers.
  • The minimum and maximum damage are added to the base weapon damage first. Then all the increased damage modifiers on the weapon apply.
  • Modifiers that increase physical damage and add to physical damage that are not on the weapon are calculated differently.

Elemental and Chaos Damage

  • Elemental and Chaos damage are flat added weapon damage.

Other Damage Modifiers

  • %Increased Minion Damage For more info See Minions.

Attack speed modifiers

%Increased attack speed is added to the base attacks per second of the weapon. Attack speed modifiers that are not on the weapon are calculated differently.


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