Gema de Habilidad /10
Gema de Habilidad Calidad /4
Objeto | Stats |
---|---|
Golpe dual | (0–20)% más de daño con el arma de la mano principal |
Animar arma | +(0–2) a la cantidad máxima de armas animadas |
Animar arma | +(0–1) a la cantidad máxima de armas animadas |
Animar arma vaal | +(0–2) a la cantidad máxima de armas animadas |
Gema de Asistencia /9
Objeto mods /116
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | +(0.1–0.2) metros al alcance de las armas Ataque | Sword 0 Maza 0 Báculos 0 Arcos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
del Antiguo | 68 | Prefijo | +(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | +(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 83 | Prefijo | +(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | +(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | +(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 83 | Prefijo | +(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño elemental Fuego Ataque | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 sceptre_shaper 200 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 2h_mace_shaper 200 staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Hielo Ataque | sword_shaper 200 axe_shaper 200 claw_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 bow_shaper 200 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño elemental Rayo Ataque | claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Agrega de 1 a (7–8) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño elemental Rayo Ataque | staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | +0.1 metros al alcance de las armas Ataque | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 85 | Sufijo | +0.2 metros al alcance de las armas Ataque | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Ganas (35–50) de vida por cada enemigo cegado golpeado con esta arma VidaManá Vida Ataque | claw_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Daño físico aumentado un (30–49)% Los golpes con esta arma tienen Golpe de gracia contra los enemigos con sangrado Daño Físico Ataque | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 71 | Prefijo | Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 74 | Prefijo | Agrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 77 | Prefijo | Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | Agrega de (26–35) a (53–61) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 claw_adjudicator 200 dagger_adjudicator 200 rune_dagger_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 sceptre_adjudicator 200 wand_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Agrega de (15–19) a (28–34) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 71 | Prefijo | Agrega de (22–30) a (44–52) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 74 | Prefijo | Agrega de (31–41) a (61–72) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 77 | Prefijo | Agrega de (39–52) a (78–90) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | Agrega de (49–65) a (99–114) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 71 | Prefijo | Agrega de (11–14) a (22–25) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 74 | Prefijo | Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 77 | Prefijo | Agrega de (19–25) a (38–44) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 bow_eyrie 300 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | Agrega de (23–32) a (48–55) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 200 axe_eyrie 200 claw_eyrie 200 dagger_eyrie 200 rune_dagger_eyrie 200 mace_eyrie 200 sceptre_eyrie 200 wand_eyrie 200 bow_eyrie 200 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (13–16) a (26–30) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 71 | Prefijo | Agrega de (21–26) a (41–46) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 74 | Prefijo | Agrega de (28–37) a (56–65) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 77 | Prefijo | Agrega de (35–46) a (71–81) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | Agrega de (43–59) a (89–102) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_eyrie 200 2h_axe_eyrie 200 2h_mace_eyrie 200 staff_eyrie 200 warstaff_eyrie 200 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Agrega de 2 a (25–29) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 71 | Prefijo | Agrega de (1–4) a (40–45) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 74 | Prefijo | Agrega de (2–5) a (55–63) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 bow_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 77 | Prefijo | Agrega de (2–6) a (70–79) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 bow_crusader 300 Normal 0 |
del Cruzado | 80 | Prefijo | Agrega de (3–8) a (89–99) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 200 axe_crusader 200 claw_crusader 200 dagger_crusader 200 rune_dagger_crusader 200 mace_crusader 200 sceptre_crusader 200 wand_crusader 200 bow_crusader 200 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Agrega de 3 a (46–53) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 71 | Prefijo | Agrega de (2–7) a (74–84) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 74 | Prefijo | Agrega de (3–9) a (102–117) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 77 | Prefijo | Agrega de (3–12) a (130–146) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 Normal 0 |
del Cruzado | 80 | Prefijo | Agrega de (6–15) a (165–183) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | 2h_sword_crusader 200 2h_axe_crusader 200 2h_mace_crusader 200 staff_crusader 200 warstaff_crusader 200 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Agrega de (5–7) a (11–13) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 71 | Prefijo | Agrega de (9–11) a (17–20) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 74 | Prefijo | Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 77 | Prefijo | Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
del Cazador | 80 | Prefijo | Agrega de (18–25) a (38–44) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Agrega de (9–13) a (21–24) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 71 | Prefijo | Agrega de (16–21) a (32–37) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 74 | Prefijo | Agrega de (22–29) a (44–52) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 77 | Prefijo | Agrega de (28–37) a (57–65) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 Normal 0 |
del Cazador | 80 | Prefijo | Agrega de (35–48) a (72–81) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (9–10)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 73 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (11–12)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 78 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (9–10)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 73 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (11–12)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 78 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 bow_eyrie 300 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (9–10)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 73 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (11–12)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 bow_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 78 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 bow_crusader 300 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 73 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (8–9)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
del Cazador | 78 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (10–12)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 73 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (8–9)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 78 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (10–12)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño elemental Fuego Ataque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Hielo Ataque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño elemental Rayo Ataque | claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Agrega de 1 a (7–8) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño elemental Rayo Ataque | staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | Los golpes con esta arma tienen un (50–65)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 71 | Sufijo | Los golpes con esta arma tienen un (66–80)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | Los golpes con esta arma tienen un (50–65)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 71 | Sufijo | Los golpes con esta arma tienen un (66–80)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | +0.2 metros al alcance de las armas Ataque | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | +0.3 metros al alcance de las armas Ataque | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +0.1 metros al alcance de las armas Ataque | Varitas 0 Arcos 0 Arma 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +0.2 metros al alcance de las armas Ataque | Varitas 0 Arcos 0 Arma 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +0.3 metros al alcance de las armas Ataque | Varitas 0 Arcos 0 Arma 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +0.4 metros al alcance de las armas Ataque | Varitas 0 Arcos 0 Arma 200 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza | Arma a dos manos 0 Dagas 500 Garras 500 Sword 500 Arcos 1000 Axe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza | Arma a una mano 0 Dagas 500 Garras 500 Sword 500 Arcos 1000 Axe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza | Arma a dos manos 0 Sword 500 Axe 500 Maza 1000 Cetros 500 Báculos 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza | Arma a una mano 0 Sword 500 Axe 500 Maza 1000 Cetros 500 Báculos 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Agrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Báculos 500 Cetros 500 Dagas 500 Garras 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia | Arma a una mano 0 Varitas 1000 Báculos 500 Cetros 500 Dagas 500 Garras 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño | ranged 0 Arma 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño | ranged 0 Arma 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño | ranged 0 Arma 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 15% de probabilidad de infligir el doble de daño | ranged 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño | ranged 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño | ranged 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 12% del daño de esta arma 10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 16% del daño de esta arma 10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma 10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma 15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 25% del daño de esta arma 15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 30% del daño de esta arma 15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales | Arma 500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales | Arma 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos | Arma 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos | Arma 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.2 metros al alcance de las armas | ranged 0 Arma 750 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | +0.3 metros al alcance de las armas | ranged 0 Arma 750 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo | ranged 0 Arma 750 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo | ranged 0 Arma 750 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento daño de Animar Arma 1 | 66 | Encantamiento | Las Armas Animadas infligen Daño aumentado un 25% Daño Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Animar Arma 2 | 75 | Encantamiento | Las Armas Animadas infligen Daño aumentado un 40% Daño Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Animar Arma 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Animar Arma aumentada un 20% Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Animar Arma 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Animar Arma aumentada un 30% Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de crear una copia adicional de Animar Arma 1 | 66 | Encantamiento | 16% de probabilidad de crear una copia adicional de Arma Animada Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de crear una copia adicional de Animar Arma 2 | 75 | Encantamiento | 24% de probabilidad de crear una copia adicional de Arma Animada Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | Único | Daño Físico con Armas aumentado un 20% por cada 10 de Fuerza | ||
1 | Único | necropolis exclusive craft experimiented weapon [50] |
Abyss Jewel mods /32
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Degenerativo | 1 | Prefijo | Daño Degenerativo aumentado un (10–14)% mientras empuñas un Arma a Dos Manos Daño | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 900 Normal 450 |
Mortífero | 60 | Prefijo | Daño Degenerativo aumentado un (15–18)% mientras empuñas un Arma a Dos Manos Daño | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 300 Normal 150 |
Intenso | 1 | Prefijo | Agrega de (2–4) a (5–7) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Llameante | 39 | Prefijo | Agrega de (7–9) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Abrasador | 48 | Prefijo | Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Incinerador | 58 | Prefijo | Agrega de (13–15) a (17–21) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Explosivo | 70 | Prefijo | Agrega de (16–18) a (22–24) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Crematorio | 82 | Prefijo | Agrega de (19–25) a (26–34) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Escarchado | 1 | Prefijo | Agrega de (2–4) a (5–7) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Congelante | 39 | Prefijo | Agrega de (7–9) a (11–13) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Congelado | 48 | Prefijo | Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Glacial | 58 | Prefijo | Agrega de (13–15) a (17–21) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Polar | 70 | Prefijo | Agrega de (16–18) a (22–24) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Sepultante | 82 | Prefijo | Agrega de (19–25) a (26–34) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Vibrante | 1 | Prefijo | Agrega de 1 a (6–10) de daño de rayo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Chispeante | 39 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (17–21) de daño de rayo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Relampagueante | 48 | Prefijo | Agrega de (1–3) a (22–26) de daño de rayo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Impactante | 58 | Prefijo | Agrega de (1–4) a (29–33) de daño de rayo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Descargador | 70 | Prefijo | Agrega de (1–5) a (34–36) de daño de rayo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Electrocutante | 82 | Prefijo | Agrega de (1–6) a (43–51) de daño de rayo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Fulgurante | 1 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (3–5) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Deslumbrante | 42 | Prefijo | Agrega de (3–5) a (7–9) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Recocido | 54 | Prefijo | Agrega de (6–8) a (10–12) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Filoso | 63 | Prefijo | Agrega de (9–11) a (13–15) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Templado | 72 | Prefijo | Agrega de (12–14) a (15–17) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Fulgente | 83 | Prefijo | Agrega de (15–17) a (20–24) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Contaminado | 1 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (3–5) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Nublado | 42 | Prefijo | Agrega de (3–5) a (7–9) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Oscurecido | 54 | Prefijo | Agrega de (6–8) a (10–12) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Maligno | 65 | Prefijo | Agrega de (9–11) a (13–15) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Vil | 75 | Prefijo | Agrega de (12–14) a (15–17) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Malicioso | 84 | Prefijo | Agrega de (15–17) a (20–24) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Fósil mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterráneo | 1 | Prefijo | 60% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 100% más de daño poison Daño Caos Ataque Estado alterado | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma 2000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | 60% de probabilidad de que el sangrado aplicado con esta arma inflija un 100% más de daño bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma 2000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (9–12)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma 1000 Normal 0 |
Trinket mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Superstición | 1 | Sufijo | (4–5)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | Normal 100 |
de Superstición | 50 | Sufijo | (6–7)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | Normal 75 |
de Superstición | 70 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | Normal 50 |
Encriptado mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (14–16)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | Varitas 500 Dagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (14–16)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | Varitas 500 Dagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /6
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales | 4x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de las resistencias elementales | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de las resistencias elementales | 1x Orbe exaltado | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de la resistencia al caos | 4x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de la resistencia al caos | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /111
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Chest | Único | Las armas que contiene están animadas | ||
1 | Chest | Único | Contiene (6–10) armas maraketh raras adicionales | ||
del Soldado | 1 | Jewel | Prefijo | Daño con armas a una mano aumentado un (12–14)% Daño Ataque | two_handed_mod 0 Varitas 0 not_int 500 Normal 0 |
del Campeón | 1 | Jewel | Prefijo | Daño con Armas a Dos Manos aumentado un (12–14)% Daño Ataque | Arcos 0 Varitas 0 one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 not_int 500 Normal 0 |
del Bandido | 1 | Jewel | Prefijo | Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un (4–6)% Ataque Velocidad | two_handed_mod 0 Varitas 0 not_int 500 Normal 0 |
del Guerrero | 1 | Jewel | Prefijo | Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un (4–6)% Ataque Velocidad | one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 Arcos 0 not_int 500 Normal 0 |
Dañino | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentada un (14–18)% Ataque Crítico | Varitas 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
Fisurador | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un (14–18)% Ataque Crítico | Arcos 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
Perforador | 1 | Jewel | Prefijo | +(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano Daño Ataque Crítico | Varitas 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
Fisurante | 1 | Jewel | Prefijo | +(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Daño Ataque Crítico | Arcos 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
1 | Jewel | Único | Los Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Animar arma puede animar hasta 20 armas a distancia local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe Dual tiene 20% de probabilidad de infligir Daño Doble con el Arma de la Mano Principal Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe Dual inflige Daño Colateral de Mano Secundaria a objetivos circundantes local jewel effect base radius [1200] Daño Ataque | ||
1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los cofres exhumados tienen un 50% de probabilidad de contener un arma rara adicional | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1055 | |
1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos tienen un 50% de probabilidad de arrojar un arma rara adicional | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1550 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga un arma única | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 36284 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan un arma única | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 36284 Normal 0 | |
de Armamentos | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Armamentos | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Armamentos | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
Destinado | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Los monstruos raros y únicos tienen un 50% de probabilidad de arrojar cartas de adivinación que otorgan armas únicas | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1500 Normal 0 |
Destinado | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Los monstruos raros y únicos arrojan cartas de adivinación que otorgan armas únicas | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1500 Normal 0 |
del geomante | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Las armas y los escudos encontrados tienen un 10% de probabilidad de estar totalmente vinculados | uber_tier_map 0 crucible_map_low 100 Normal 0 |
del geomante | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Las armas y los escudos encontrados tienen un 20% de probabilidad de estar totalmente vinculados | uber_tier_map 0 crucible_map_high 100 Normal 0 |
Geomántico | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Las armas y los escudos encontrados tienen un 10% de probabilidad de tener la máxima cantidad de engarces | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
Geomántico | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Las armas y los escudos encontrados tienen un 20% de probabilidad de tener la máxima cantidad de engarces | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
Aprendiz del falsificador | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Las armas y los escudos encontrados tienen un 10% de probabilidad de estar fracturados | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
Aprendiz del falsificador | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Las armas y los escudos encontrados tienen un 20% de probabilidad de estar fracturados | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
Contaminado | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Las armas y los escudos encontrados tienen un 10% de probabilidad de estar corruptos con un implícito | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
Contaminado | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Las armas y los escudos encontrados tienen un 20% de probabilidad de estar corruptos con un implícito | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
del Guerrero | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Los monstruos del crisol únicos tienen un 25% de probabilidad de arrojar un arma cuerpo a cuerpo única | uber_tier_map 0 crucible_map_low 600 Normal 0 |
del Guerrero | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Los monstruos del crisol únicos tienen un 50% de probabilidad de arrojar un arma cuerpo a cuerpo única | uber_tier_map 0 crucible_map_high 600 Normal 0 |
del arquero | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Los monstruos del crisol únicos tienen un 25% de probabilidad de arrojar un arma a distancia única | uber_tier_map 0 crucible_map_low 120 Normal 0 |
del arquero | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Los monstruos del crisol únicos tienen un 50% de probabilidad de arrojar un arma a distancia única | uber_tier_map 0 crucible_map_high 120 Normal 0 |
del forjador de espadas | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Los monstruos del crisol raros y únicos tienen un 40% de probabilidad de arrojar un arma cuerpo a cuerpo con un árbol de habilidades pasivas del crisol | uber_tier_map 0 crucible_map_low 2000 Normal 0 |
del forjador de espadas | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Los monstruos del crisol raros y únicos tienen un 60% de probabilidad de arrojar un arma cuerpo a cuerpo con un árbol de habilidades pasivas del crisol | uber_tier_map 0 crucible_map_high 2000 Normal 0 |
del artesano de arcos | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Los monstruos del crisol raros y únicos tienen un 40% de probabilidad de arrojar un arma a distancia con un árbol de habilidades pasivas del crisol | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
del artesano de arcos | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Los monstruos del crisol raros y únicos tienen un 60% de probabilidad de arrojar un arma a distancia con un árbol de habilidades pasivas del crisol | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | Único | Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (100–150)% Ataque Crítico | ||
1 | Tincture | Único | Daño elemental con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (70–100)% Daño elemental Ataque | ||
1 | Tincture | Único | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 40% con armas cuerpo a cuerpo Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)% Ataque | ||
1 | Tincture | Único | 25% de probabilidad de quemar con armas cuerpo a cuerpo Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo Daño elemental Fuego Ataque Estado alterado | ||
1 | Tincture | Único | 25% de probabilidad de congelar con armas cuerpo a cuerpo Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)% Daño elemental Hielo Ataque Estado alterado | ||
1 | Tincture | Único | 25% de probabilidad de electrocutar con armas cuerpo a cuerpo Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)% Daño elemental Rayo Ataque Estado alterado | ||
1 | Tincture | Único | 20% de probabilidad de envenenar con armas cuerpo a cuerpo Daño de veneno con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)% poison Daño Caos Ataque Estado alterado | ||
1 | Tincture | Único | 20% de probabilidad de aplicar sangrado con armas cuerpo a cuerpo Daño de sangrado con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)% bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | ||
1 | Tincture | Único | Ganas 3 de furia con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo Ataque | ||
1 | Tincture | Único | 25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)% Ataque | ||
de lo silvestre | 1 | Tincture | Sufijo | Duración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (25–35)% elemental Ataque Estado alterado | tincture 700 Normal 0 |
de lo indómito | 42 | Tincture | Sufijo | Duración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (36–45)% elemental Ataque Estado alterado | tincture 700 Normal 0 |
de lo salvaje | 60 | Tincture | Sufijo | Duración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (46–55)% elemental Ataque Estado alterado | tincture 700 Normal 0 |
de la bestia | 82 | Tincture | Sufijo | Duración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (56–65)% elemental Ataque Estado alterado | tincture 700 Normal 0 |
de acritud | 1 | Tincture | Sufijo | +(9–13)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de dispersión | 34 | Tincture | Sufijo | +(14–18)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de licuación | 58 | Tincture | Sufijo | +(19–23)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de derretimiento | 70 | Tincture | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de disolución | 84 | Tincture | Sufijo | +(29–33)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de catalización | 1 | Tincture | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (5–7)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de infusión | 32 | Tincture | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (8–10)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de empoderamiento | 60 | Tincture | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (11–13)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de lo liberado | 73 | Tincture | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (14–16)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de sobrepotenciación | 85 | Tincture | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (17–19)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de ira | 1 | Tincture | Sufijo | +(9–13)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de rabia | 32 | Tincture | Sufijo | +(14–18)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de cólera | 60 | Tincture | Sufijo | +(19–23)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de furia | 73 | Tincture | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de ferocidad | 85 | Tincture | Sufijo | +(29–33)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de habilidad | 1 | Tincture | Sufijo | Velocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–19)% Ataque Velocidad | tincture 800 Normal 0 |
de alivio | 65 | Tincture | Sufijo | Velocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (20–24)% Ataque Velocidad | tincture 800 Normal 0 |
de maestría | 85 | Tincture | Sufijo | Velocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (25–29)% Ataque Velocidad | tincture 800 Normal 0 |
de ejecución | 1 | Tincture | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (40–47)% Daño Ataque | tincture 600 Normal 0 |
de eliminación | 28 | Tincture | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (48–55)% Daño Ataque | tincture 600 Normal 0 |
de terminación | 47 | Tincture | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (56–63)% Daño Ataque | tincture 600 Normal 0 |
de exterminación | 65 | Tincture | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (64–71)% Daño Ataque | tincture 600 Normal 0 |
de asesinato | 80 | Tincture | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (72–79)% Daño Ataque | tincture 600 Normal 0 |
de éxito | 1 | Tincture | Sufijo | Ganas (11–15) de vida por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
de victoria | 35 | Tincture | Sufijo | Ganas (16–20) de vida por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
de triunfo | 62 | Tincture | Sufijo | Ganas (21–25) de vida por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
de conquista | 80 | Tincture | Sufijo | Ganas (26–30) de vida por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
de absorción | 38 | Tincture | Sufijo | Ganas (2–3) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo | tincture 1000 Normal 0 |
de ósmosis | 50 | Tincture | Sufijo | Ganas (4–5) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo | tincture 1000 Normal 0 |
de consumo | 68 | Tincture | Sufijo | Ganas (6–8) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo | tincture 1000 Normal 0 |
de asimilación | 82 | Tincture | Sufijo | Ganas (9–11) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo | tincture 1000 Normal 0 |
de rejuvenecimiento | 1 | Tincture | Sufijo | Ganas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de restauración | 50 | Tincture | Sufijo | Ganas (3–4) de vida por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de renacimiento | 77 | Tincture | Sufijo | Ganas (5–7) de vida por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de envoltura | 45 | Tincture | Sufijo | Ganas 1 de maná por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Maná Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de succión | 68 | Tincture | Sufijo | Ganas 2 de maná por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Maná Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de devoración | 84 | Tincture | Sufijo | Ganas 3 de maná por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Maná Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de reabastecimiento | 1 | Tincture | Sufijo | Cargas de frasco ganadas por matar con armas cuerpo a cuerpo aumentadas un (11–15)% | tincture 800 Normal 0 |
de relleno | 40 | Tincture | Sufijo | Cargas de frasco ganadas por matar con armas cuerpo a cuerpo aumentadas un (16–20)% | tincture 800 Normal 0 |
de vertido | 72 | Tincture | Sufijo | Cargas de frasco ganadas por matar con armas cuerpo a cuerpo aumentadas un (21–25)% | tincture 800 Normal 0 |
de desborde | 85 | Tincture | Sufijo | Cargas de frasco ganadas por matar con armas cuerpo a cuerpo aumentadas un (26–30)% | tincture 800 Normal 0 |
de golpiza | 40 | Tincture | Sufijo | Los golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (30–39)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de aplastamiento | 62 | Tincture | Sufijo | Los golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (40–49)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de atropello | 80 | Tincture | Sufijo | Los golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (50–60)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque | tincture 500 Normal 0 |
1 | Tincture | Único | (20–30)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante al golpear con un arma cuerpo a cuerpo Ataque | ||
1 | Tincture | Único | Los golpes con armas cuerpo a cuerpo aplican (2–3) penalidades de marchito durante 2 segundos Caos Ataque | ||
1 | Tincture | Único | No aplica quema de maná degenerativa Te aplica quema de maná a ti cuando golpeas a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo Ataque | ||
1 | Tincture | Único | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el 1% de las resistencias elementales por cada quema de maná Ataque | ||
1 | Tincture | Único | Los ataques con armas cuerpo a cuerpo tienen Golpe de gracia Ataque | ||
1 | Tincture | Único | Cubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (4–10) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo elemental Fuego Ataque | ||
1 | Tincture | Único | (15–25)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo | ||
Devoto a Solaris | 29 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armas que caen se convierten en Orbes vaal | Normal 889 |
Devoto a Solaris | 40 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armas que caen se convierten en Orbes de estimulación | Normal 447 |
Devoto a Solaris | 40 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armas que caen se convierten en Orbes de instilación | Normal 889 |
Devoto a Solaris | 10 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armas que caen se convierten en Orbes de arrepentimiento | Normal 889 |
Devoto a Solaris | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armas que caen se convierten en Baratijas de vidrio | Normal 529 |
Devoto a Solaris | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armas que caen se convierten en Prismas del tallador de gemas | Normal 266 |
Devoto a Solaris | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armas que caen se convierten en Orbes de caos | Normal 1714 |
Devoto a Solaris | 35 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armas que caen se convierten en Orbes regios | Normal 360 |
Objeto /36
Piedra de afilar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un arma
Orbe de herrería
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega o reemplaza un encantamiento en un arma
Esto podría volver a forjar los engarces del arma
Esto podría volver a forjar los engarces del arma
Orbe de delirio del herrero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con armas como tipo de recompensa.
Incubadora celestial del Herrero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de arma del Creador o del Antiguo incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El camino al poder
Tamaño de la pila: 1 / 7
Arma rúnica a una mano
Nivel de objeto: 100
Nivel de objeto: 100
El bufón
Tamaño de la pila: 1 / 9
Arma Despiadada a Una Mano
Nivel de Objeto: 100
Nivel de Objeto: 100
Armamento silencioso
Tamaño de la pila: 1 / 4
Arma a Dos Manos Despiadada
Nivel de Objeto: 100
Nivel de Objeto: 100
El tirano
Tamaño de la pila: 1 / 9
Arma Despiadada
Nivel de Objeto: 100
Nivel de Objeto: 100
La telaraña
Tamaño de la pila: 1 / 8
Arma de Fabricación
Arsenal de Atziri
Tamaño de la pila: 1 / 4
Arma
Corrupto
Corrupto
Armería de Prometheus
Tamaño de la pila: 1 / 6
Arma a una mano
Nivel de objeto: 100
Objeto con influencia doble
Nivel de objeto: 100
Objeto con influencia doble
Piedra de afilar contaminada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza la calidad de un arma corrupta
Recombinador de armas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Destruye dos armas o carcajes para crear un arma nueva o un carcaj nuevo que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible
Aquellos que pidieron
Tamaño de la pila: 1 / 9
Arma del dictador
Nivel de objeto: 83
Fracturado
Nivel de objeto: 83
Fracturado
Daga de punta hueca
Daño físico: 12-46
Probabilidad de golpe crítico: 8.3%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 30, 54 Des, 54 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
Daga presurizada
Daño físico: 18-71
Probabilidad de golpe crítico: 8.3%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
Daga neumática
Daño físico: 20-79
Probabilidad de golpe crítico: 8.3%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Des, 121 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
Espada espiritual voluble
Daño físico: 18-33
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Des
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Espada espiritual caprichosa
Daño físico: 27-51
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 94 Fue, 94 Des
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Espada espiritual anárquica
Daño físico: 34-63
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Fue, 121 Des
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Maza de fulgor
Daño físico: 20-41
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 101 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 10 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
Maza de estallido
Daño físico: 31-64
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 15 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
Maza de explosión
Daño físico: 39-81
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 218 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 20 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
Cuchilla primitiva
Daño físico: 39-61
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30, 73 Fue, 34 Des
Los golpes con esta arma tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Cuchilla pulida
Daño físico: 60-95
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 117 Fue, 54 Des
Los golpes con esta arma tienen un 50% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Cuchilla alfa
Daño físico: 78-121
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 139 Fue, 65 Des
Los golpes con esta arma ignoran la reducción de daño físico de los enemigos
Tintura prismática
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 18
Daño elemental con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (70–100)%
Tintura de espinas de rosa
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 18
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (100–150)%
Tintura de madera férrea
Aplica quema de maná cada 0.90 segundos
Tiempo de recarga de 10 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 18
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 40% con armas cuerpo a cuerpo
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)%
Tintura de fresno
Aplica quema de maná cada 0.60 segundos
Tiempo de recarga de 7 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 32
25% de probabilidad de quemar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
Tintura de madera boreal
Aplica quema de maná cada 0.60 segundos
Tiempo de recarga de 7 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 32
25% de probabilidad de congelar con armas cuerpo a cuerpo
Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Tintura de fulgurita
Aplica quema de maná cada 0.60 segundos
Tiempo de recarga de 7 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 32
25% de probabilidad de electrocutar con armas cuerpo a cuerpo
Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Tintura de dulcamara
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 6 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 45
20% de probabilidad de envenenar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de veneno con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Daño de veneno con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Tintura de sangre de dragón
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 6 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 45
20% de probabilidad de aplicar sangrado con armas cuerpo a cuerpo
Daño de sangrado con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Daño de sangrado con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Tintura de rama de roble
Aplica quema de maná cada 0.50 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 60
Ganas 3 de furia con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Tintura de brote fúngico
Aplica quema de maná cada 0.90 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 52
25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Único /76
Evasión aumentada un (80–100)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
No te pueden quemar
Daño físico con armas a distancia aumentado un (75–150)%
(-60–-30) de daño físico recibido de los golpes de ataques
+(40–50)% de resistencia al fuego
No te pueden quemar
Daño físico con armas a distancia aumentado un (75–150)%
(-60–-30) de daño físico recibido de los golpes de ataques
Agrega de (255–285) a (300–330) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (255–285) a (300–330) de daño de hielo en la mano secundaria
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
25% de probabilidad de quemar cuando está equipada en la mano principal
Daño con quemadura aumentado un 100% contra los enemigos escarchados
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo con cada golpe del arma cuando está equipada en la mano secundaria
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Agrega de (255–285) a (300–330) de daño de hielo en la mano secundaria
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
25% de probabilidad de quemar cuando está equipada en la mano principal
Daño con quemadura aumentado un 100% contra los enemigos escarchados
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo con cada golpe del arma cuando está equipada en la mano secundaria
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (15–20) a (25–30) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Precisión global aumentada un (15–30)%
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
El 25% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (15–20) a (25–30) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Precisión global aumentada un (15–30)%
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
El 25% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de 1 a (600–750) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
+40% al efecto máximo de la electrocución
use unique purple shock effect [1]
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(El efecto base máximo de la electrocución es daño recibido aumentado un 50%)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
+40% al efecto máximo de la electrocución
use unique purple shock effect [1]
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(El efecto base máximo de la electrocución es daño recibido aumentado un 50%)
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (200–220)%
Agrega de 25 a 30 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de 25 a 30 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Otorga 20 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (75–100)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+40% al multiplicador global de golpe crítico
El (10–20)% del daño físico se convierte en daño de caos
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+40% al multiplicador global de golpe crítico
El (10–20)% del daño físico se convierte en daño de caos
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Daño elemental aumentado un 30%
Daño físico aumentado un (150–200)%
Agrega de (76–98) a (161–176) de daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 50%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Agrega de (76–98) a (161–176) de daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 50%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Precisión global aumentada un 40%
+10 de inteligencia
Agrega de 1 a 75 de daño de rayo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escudo de energía máximo aumentado un (40–50)%
Vida máxima reducida un 25%
Los ataques de esta arma tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al 20% del escudo de energía máximo del jugador
Agrega de 1 a 75 de daño de rayo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escudo de energía máximo aumentado un (40–50)%
Vida máxima reducida un 25%
Los ataques de esta arma tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al 20% del escudo de energía máximo del jugador
+190 a la precisión
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250–300)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (90–110)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
+(40–50)% de resistencia al fuego
No te pueden quemar
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 50% más rápido
Solamente puedes infligir Daño con este Arma y Quemar
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Daño físico aumentado un (250–300)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (90–110)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
+(40–50)% de resistencia al fuego
No te pueden quemar
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 50% más rápido
Solamente puedes infligir Daño con este Arma y Quemar
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Precisión global aumentada un 40%
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Agrega de (60–70) a (71–80) de daño físico
Daño físico global con armas aumentado un 25% por cada engarce rojo
Velocidad de ataque global aumentada un 12% por cada engarce verde
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Agrega de (60–70) a (71–80) de daño físico
Daño físico global con armas aumentado un 25% por cada engarce rojo
Velocidad de ataque global aumentada un 12% por cada engarce verde
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Área de Efecto aumentada un 1% por cada 20 de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 10 de Destreza
Daño Físico con Armas aumentado un 16% por cada 10 de Fuerza
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 10 de Destreza
Daño Físico con Armas aumentado un 16% por cada 10 de Fuerza
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
+30 a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
Agrega de (310–330) a (370–390) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+1 metro al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Agrega de (310–330) a (370–390) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+1 metro al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 20
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (120–160)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+(120–150) a la precisión
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (120–160)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+(120–150) a la precisión
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (12–16) a (20–24) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Sin daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–18)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(340–400) a la precisión
Los ataques con esta arma tienen daño elemental aumentado un (100–115)%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Velocidad de ataque aumentada un (10–18)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(340–400) a la precisión
Los ataques con esta arma tienen daño elemental aumentado un (100–115)%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 16%
Daño físico aumentado un 20%
Agrega de (8–13) a (26–31) de daño físico
Daño de fuego aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Agrega de 4 a 7 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
Agrega de (8–13) a (26–31) de daño físico
Daño de fuego aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Agrega de 4 a 7 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
16% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Área de efecto aumentada un 15%
Refleja de 8 a 14 de daño físico a los atacantes al bloquear
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Área de efecto aumentada un 15%
Refleja de 8 a 14 de daño físico a los atacantes al bloquear
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Activa hechizos de esbirros engarzados al matar con esta arma
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
+212 de Inteligencia Requerida
Agrega de (50–80) a (130–180) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(7–11)% de resistencia al caos
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 1% por cada 10 de Destreza
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
+212 de Inteligencia Requerida
Agrega de (50–80) a (130–180) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(7–11)% de resistencia al caos
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 1% por cada 10 de Destreza
Los Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (150–200)%
Agrega de (5–10) a (15–23) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Agrega de (5–10) a (15–23) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Activas Teletransporte de rayo de nivel 15 al golpear con esta arma
Daño físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75–100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Daño físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75–100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Otorga la habilidad Sed de sangre de nivel 20
Daño físico aumentado un (130–150)%
Agrega de (11–14) a (18–23) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+(25–35)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma
play jack the axe sounds [1]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño físico aumentado un (130–150)%
Agrega de (11–14) a (18–23) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+(25–35)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma
play jack the axe sounds [1]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20
+(80–100) de escudo de energía máximo
30% de probabilidad de electrocutar
Agrega de (150–225) a (525–600) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
Agrega de (90–135) a (315–360) de daño de rayo a los hechizos mientras estés desarmado
Ganas +(200–250) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Estás desarmado mientras no tengas armas equipadas)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
+(80–100) de escudo de energía máximo
30% de probabilidad de electrocutar
Agrega de (150–225) a (525–600) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
Agrega de (90–135) a (315–360) de daño de rayo a los hechizos mientras estés desarmado
Ganas +(200–250) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Estás desarmado mientras no tengas armas equipadas)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
25% de probabilidad de activar Animar arma de nivel 20 al matar
Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
30% menos de duración de Animar arma
Las Armas que Animas crean una copia adicional
Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
30% menos de duración de Animar arma
Las Armas que Animas crean una copia adicional
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques con arcos
+10% a todas las resistencias elementales
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Ganas el 25% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Ganas el 25% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+30 de fuerza
Daño físico aumentado un (140–160)%
+30 de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Daño elemental aumentado un 30%
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño físico aumentado un (140–160)%
+30 de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Daño elemental aumentado un 30%
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Los esbirros infligen daño aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Animar arma puede animar hasta 20 armas a distancia
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Animar arma puede animar hasta 20 armas a distancia
+460 a la precisión
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (30–45) a (80–100) de daño físico
Otorga (2–3) de maná por cada enemigo golpeado
Cuenta para todos los tipos de armas cuerpo a cuerpo a una mano
Agrega de (30–45) a (80–100) de daño físico
Otorga (2–3) de maná por cada enemigo golpeado
Cuenta para todos los tipos de armas cuerpo a cuerpo a una mano
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Velocidad de ataque reducida un 50%
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño físico
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (35–50)%
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (35–50)%
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Los golpes no se pueden evadir
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Los golpes no se pueden evadir
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (130–160)%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Precisión global aumentada un 60%
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Agrega de (90–115) a (230–260) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Los enemigos que ataques reflejan 100 de daño físico hacia ti
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Agrega de (90–115) a (230–260) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Los enemigos que ataques reflejan 100 de daño físico hacia ti
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (12–16) a (20–24) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100–140)%
Velocidad de ataque aumentada un (17–25)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Los ataques con esta arma lisian con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Velocidad de ataque aumentada un (17–25)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Los ataques con esta arma lisian con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Agrega de (60–80) a (270–320) de daño físico
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
50% de probabilidad de electrocutar
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 30%
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento reducida un 20%
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
50% de probabilidad de electrocutar
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 30%
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento reducida un 20%
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
Recuperas un 1% de vida al matar
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
Inteligencia aumentada un (8–12)%
Recuperas un 1% de vida al matar
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Inteligencia aumentada un (8–12)%
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Fuerza aumentada un 10%
Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 20
+40 de inteligencia
Agrega de (70–80) a (340–375) de daño físico
Daño físico aumentado un 10% por cada carga de aguante
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+40 de inteligencia
Agrega de (70–80) a (340–375) de daño físico
Daño físico aumentado un 10% por cada carga de aguante
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+22% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 100%
Agrega de (315–360) a (450–540) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Daño de fuego aumentado un 100%
Agrega de (315–360) a (450–540) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Otorga 40 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (150–170)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–25)%
+(330–350) a la precisión
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los ataques con esta arma infligen de 80 a 120 de daño de caos agregado
a los enemigos afectados por al menos 5 venenos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–25)%
+(330–350) a la precisión
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los ataques con esta arma infligen de 80 a 120 de daño de caos agregado
a los enemigos afectados por al menos 5 venenos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas por cada 25 niveles del personaje
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con esta arma, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
Agrega de 3 a 5 de daño físico a los ataques con esta arma por cada 3 niveles del jugador
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con esta arma, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
Agrega de 3 a 5 de daño físico a los ataques con esta arma por cada 3 niveles del jugador
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (220–240) a (270–300) de daño físico
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (130–160)%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Activa Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–190)%
+(60–90) de vida máxima
Guardián Animado inflige Daño aumentado un 5% por cada Arma Animada
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Los ataques cuerpo a cuerpo de los esbirros animados infligen un 50% menos de daño colateral a los enemigos circundantes
No puedes tener Esbirros que no sean Animados
animate guardian and weapon track on kill [2]
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–190)%
+(60–90) de vida máxima
Guardián Animado inflige Daño aumentado un 5% por cada Arma Animada
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Los ataques cuerpo a cuerpo de los esbirros animados infligen un 50% menos de daño colateral a los enemigos circundantes
No puedes tener Esbirros que no sean Animados
animate guardian and weapon track on kill [2]
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un (5–8)%
+(90–100) de vida máxima
Tu daño elemental puede electrocutar
Ganas el 700% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No infliges Daño que no sea Elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(90–100) de vida máxima
Tu daño elemental puede electrocutar
Ganas el 700% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No infliges Daño que no sea Elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Agrega de (4–8) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Activa Aura cegadora de nivel 20 cuando lo equipas
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega de (145–157) a (196–210) de daño de fuego a los golpes con esta arma contra los enemigos cegados
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega de (145–157) a (196–210) de daño de fuego a los golpes con esta arma contra los enemigos cegados
+400 a la precisión
Daño físico aumentado un (180–210)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 50% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los golpes con esta arma congelan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Las quemaduras aplicadas con esta arma infligen un (50–75)% más de daño
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 50% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los golpes con esta arma congelan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Las quemaduras aplicadas con esta arma infligen un (50–75)% más de daño
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+400 a la precisión
Daño físico aumentado un (180–210)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Quemados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Congelados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Electrocutados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Quemados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Congelados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Electrocutados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Los Ataques con esta Arma infligen Daño Doble
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
20% de probabilidad de activar Invocar lobo espectral de nivel 25 cuando infliges un golpe crítico con esta arma
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–28)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
local use skill on crit % [20]
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–28)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
local use skill on crit % [20]
No tiene engarces
Daño físico aumentado un (200–250)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma
Daño físico aumentado un (200–250)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (175–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (14–18)%
Poder profano
Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal
Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
has unholy might [1]
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (14–18)%
Poder profano
Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal
Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
has unholy might [1]
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Precisión global reducida un 100%
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Precisión global reducida un 100%
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100–140)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 50% del daño físico se convierte en daño de caos
Aplicas Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma
unique insanity do weird things [1]
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 50% del daño físico se convierte en daño de caos
Aplicas Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma
unique insanity do weird things [1]
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (53–67) a (71–89) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
-5000 de precisión
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Nunca infliges golpes críticos
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Otorga 6 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (20–50)%
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Venganza de nivel 1
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 30%
Agrega de (12–18) a (22–26) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 30%
Agrega de (12–18) a (22–26) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
No tiene engarces
Daño físico aumentado un (25–50)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma
Daño físico aumentado un (25–50)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma
Activas Teletransporte de rayo de nivel 1 al golpear con esta arma
Daño físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75–100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Daño físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75–100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Daño elemental aumentado un (20–25)% con habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Daño elemental aumentado un (20–25)% con habilidades de ataque
Precisión global aumentada un 60%
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Agrega de (6–10) a (12–16) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Los enemigos que ataques reflejan 20 de daño físico hacia ti
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Agrega de (6–10) a (12–16) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Los enemigos que ataques reflejan 20 de daño físico hacia ti
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Velocidad de ataque reducida un 50%
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (10–20)%
Agrega de (1–3) a (5–8) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Agrega de (1–3) a (5–8) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–10)%
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
Ignoras los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
La probabilidad de golpe crítico base de hechizos de los hechizos es igual a la del arma de tu mano principal
No puedes infligir golpes críticos con ataques
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
Ignoras los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
La probabilidad de golpe crítico base de hechizos de los hechizos es igual a la del arma de tu mano principal
No puedes infligir golpes críticos con ataques
Daño elemental aumentado un 26%
+(30–40) de inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–30)%
+(1–2) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
La probabilidad de golpe crítico base de los ataques de los esbirros
es igual a la probabilidad de golpe crítico del arma de tu mano principal
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–30)%
+(1–2) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
La probabilidad de golpe crítico base de los ataques de los esbirros
es igual a la probabilidad de golpe crítico del arma de tu mano principal
+350 a la precisión
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–40)%
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los golpes de esta arma tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada punto de poder del enemigo
Un 5% de la absorción de los golpes de esta arma se vuelve instantánea por cada punto de poder del enemigo
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los golpes de esta arma tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada punto de poder del enemigo
Un 5% de la absorción de los golpes de esta arma se vuelve instantánea por cada punto de poder del enemigo
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20%
Activa Elegido de Tawhoa de nivel 20 cuando atacas con
una habilidad de embate o de golpe que no sea vaal cerca de un enemigo
+(30–40) de fuerza
Daño físico aumentado un (250–300)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
una habilidad de embate o de golpe que no sea vaal cerca de un enemigo
+(30–40) de fuerza
Daño físico aumentado un (250–300)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de destreza
Daño físico aumentado un (150–250)%
+(400–500) a la precisión
Puede ser encantado por un forjador de runas kalgurano
Puede tener 2 encantamientos de forja de runas adicionales
Se puede forjar con runas como si fuera de todos los tipos de arma cuerpo a cuerpo a una mano
+(30–40) de destreza
Daño físico aumentado un (150–250)%
+(400–500) a la precisión
Puede ser encantado por un forjador de runas kalgurano
Puede tener 2 encantamientos de forja de runas adicionales
Se puede forjar con runas como si fuera de todos los tipos de arma cuerpo a cuerpo a una mano
Daño elemental con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (70–100)%
El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el 1% de las resistencias elementales por cada quema de maná
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (20–40)%
Velocidad de quema de maná reducida un (-35–35)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (20–40)%
Velocidad de quema de maná reducida un (-35–35)%
25% de probabilidad de quemar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
-1 de daño de fuego recibido de los golpes por cada quema de maná
(15–25)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Cubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (4–10) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
(15–25)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Cubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (4–10) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
Ganas 3 de furia con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
No aplica quema de maná degenerativa
Te aplica quema de maná a ti cuando golpeas a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1–5)% por cada quema de maná, hasta un máximo de 100%
(Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
Te aplica quema de maná a ti cuando golpeas a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1–5)% por cada quema de maná, hasta un máximo de 100%
(Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Los golpes con armas cuerpo a cuerpo aplican (2–3) penalidades de marchito durante 2 segundos
(20–30)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante al golpear con un arma cuerpo a cuerpo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
(20–30)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante al golpear con un arma cuerpo a cuerpo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
Passive /17
El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al fuego
Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un 30%
Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un 30%
El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al rayo
Daño de rayo aumentado un 30% con habilidades de ataque
Daño de rayo aumentado un 30% con habilidades de ataque
El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un 30% con habilidades de ataque
Daño de hielo aumentado un 30% con habilidades de ataque
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 40%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 40%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
+20 de fuerza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
+20 de fuerza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 25%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 25%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Precisión aumentada un 10% con mazas y cetros
Daño elemental aumentado un 30% con mazas y cetros
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30% con mazas y cetros
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Los ataques con armas a una mano infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8%
Daño con armas a una mano aumentado un 20%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8%
Daño con armas a una mano aumentado un 20%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a una mano infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un 5%
+20 de fuerza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a una mano infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un 5%
+20 de fuerza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de ataque con varitas aumentada un 6%
Daño elemental con varitas aumentado un 24%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Daño elemental con varitas aumentado un 24%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 30%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Los golpes tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Los golpes tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+45% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño elemental con báculos aumentado un 30%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con armas a dos manos
Efecto de empalar aumentado un 30% con armas a dos manos sobre enemigos no empalados
Duración de empalar aumentada un 50%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Efecto de empalar aumentado un 30% con armas a dos manos sobre enemigos no empalados
Duración de empalar aumentada un 50%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Los frascos adyacentes a la tintura aplicada ganan 2 cargas cuando golpeas a un enemigo con un arma, con un máximo de una vez cada segundo
Los frascos adyacentes a la tintura aplicada ganan 3 cargas cuando golpeas a un enemigo con un arma, con un máximo de una vez cada segundo
Los frascos adyacentes a la tintura aplicada tienen su efecto aumentado un 30% cuando los usas si has golpeado a un enemigo con un arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los frascos adyacentes a la tintura aplicada tienen su efecto aumentado un 30% cuando los usas si has golpeado a un enemigo con un arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
Los efectos de las tinturas también se aplican a las armas a distancia
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
10% más de daño de ataques por cada hechizo que no sea instantáneo que hayas lanzado en los últimos 8 segundos, hasta un máximo de un 30%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Joya ramificadora Passive /9
Los ataques con armas a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados
Daño aumentado un 40% con golpes y estados alterados contra los enemigos únicos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño aumentado un 40% con golpes y estados alterados contra los enemigos únicos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de ataque aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano principal recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano secundaria recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano secundaria recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Área de efecto aumentada un 8%
25% de probabilidad de intimidar enemigos cercanos por 4 segundos al matar a cuerpo a cuerpo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Área de efecto aumentada un 8%
25% de probabilidad de intimidar enemigos cercanos por 4 segundos al matar a cuerpo a cuerpo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Precisión con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 15%
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 25%
+15 a la destreza e inteligencia
Precisión con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 15%
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 25%
+15 a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 10% si tienes al menos 600 de fuerza
+20 de fuerza
Velocidad de ataque aumentada un 10% si tienes al menos 600 de fuerza
+20 de fuerza
Daño de ataque con la mano principal aumentado un 60% mientras empuñas dos tipos diferentes de armas
Velocidad de ataque con la mano secundaria aumentada un 30% mientras empuñas dos tipos de arma diferentes
Velocidad de ataque con la mano secundaria aumentada un 30% mientras empuñas dos tipos de arma diferentes
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 40%
5% de probabilidad de infligir daño doble si has infligido un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
5% de probabilidad de infligir daño doble si has infligido un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de área aumentado un 20% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos
Area de efecto aumentada un 15% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos
Area de efecto aumentada un 15% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos
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Weapon
A weapon is an item whose primary purpose is to deal damage. Base weapons each have innate properties such as damage, critical strike chance, speed, and requirements. Sometimes they come with special modifiers such as a wand's increased spell damage. Magic, Rare, and Unique weapons come with modifiers from the Prefix and Suffix. Mods can give bonuses to the weapon or to the exile wielding it. Weapons are split into eight different categories.
Swapping Weapons
- Characters can use a different weapon or weapons on a weapon swap.
- The weapon or weapons can be changed with a keybind.
Attacks and Spells
The weapon damage applies to attacks only. %Increased spell damage affects spells, but will not increase the weapon damage.
Weapon Damage modifiers
Physical Damage
- Modifiers like % Increased Physical Damage and Adds X To Physical Damage are applied directly to the weapon. They are not global modifiers.
- The minimum and maximum damage are added to the base weapon damage first. Then all the increased damage modifiers on the weapon apply.
- Modifiers that increase physical damage and add to physical damage that are not on the weapon are calculated differently.
Elemental and Chaos Damage
- Elemental and Chaos damage are flat added weapon damage.
Other Damage Modifiers
- %Increased Minion Damage For more info See Minions.
Attack speed modifiers
%Increased attack speed is added to the base attacks per second of the weapon. Attack speed modifiers that are not on the weapon are calculated differently.
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