MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gema de Habilidad /76
LeapSlam
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
LeapSlam
Saltas por los aires a una distancia corta para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
ChargedDashGem
Canaliza para proyectar una ilusión que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia total máxima. Oleadas de daño en área pulsan frecuentemente a lo largo de su recorrido, en función de tu velocidad de ataque. Deja de canalizar para teletransportarte a la ilusión e infligir una oleada final de daño. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
ChargedDashGem
Canaliza para proyectar una ilusión que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia total máxima. Pulsa frecuentemente oleadas de daño en área a lo largo de su recorrido, en función de tu velocidad de ataque. Deja de canalizar para liberar la ilusión e infligir una oleada final de daño. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
Sweep
Golpea repetidamente en círculos con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos y empuja a los monstruos lejos del personaje.
Cleave
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) para infligir daño a los monstruos en un área delante de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cleave
El personaje golpea en arco con sus dos armas para infligir daño a los monstruos en un área delante de él. Requiere que empuñes tanto un hacha como una espada.
DoubleStrike
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
DoubleStrike
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
DoubleStrike
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo y gana fases que permiten que la habilidad ataque más rápido. Pierdes todas las fases cuando te mueves.
VaalDoubleStrike
Ejecuta dos golpes rápidos con un arma cuerpo a cuerpo, y cada uno de ellos invoca a un doble tuyo durante un tiempo para que ataque continuamente a los monstruos de la misma forma.
Elementalhit
Cada ataque con un arma cuerpo a cuerpo elige un elemento al azar y solo puede infligir daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está bajo el efecto de un estado alterado del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
DualStrike
Ataca con las dos armas e inflige el daño de ambas en un solo golpe. Solo funciona si empuñas dos armas y no funciona con varitas.
DualStrike
Ataca con las dos armas e inflige el daño de ambas en un solo golpe. Solo funciona si empuñas dos tipos de armas cuerpo a cuerpo diferentes.
WhirlingBlades
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Si empuñas dos armas, atacarás con ambas e infligirás el daño de las dos en un solo golpe. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
Frenzy
Ejecuta un ataque con un arma a distancia que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Frenzy
Ejecuta un ataque con un arma cuerpo a cuerpo que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
FireWeapon
Infunde el arma equipada del personaje con daño de fuego adicional durante un corto tiempo.
FlickerStrike
Teletransporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no seleccionas un monstruo específico, elige uno al azar. Otorga un efecto beneficioso que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí.
FlickerStrike
Teletransporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no seleccionas un monstruo específico, elige uno al azar. Otorga un efecto beneficioso que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de poder.
InfernalBlow
Ataca con tu arma y aplica un efecto nocivo cargado a los enemigos golpeados por tu ataque y un efecto nocivo sin carga al resto de enemigos golpeados. Si se alcanzan 6 cargas, si estas expiran o si el enemigo muere, se elimina el efecto nocivo cargado. Esto inflige daño al enemigo y a otros enemigos cercanos. Los enemigos que tengan alguno de los dos efectos nocivos explotan al morir y dañan a otros enemigos circundantes. El daño de esta explosión no se puede reflejar. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
InfernalBlow
Ataca con tu arma y te aplica un efecto nocivo cargado la primera vez que golpeas a un enemigo con esta habilidad. Cuando alcanzas 6 cargas o las cargas expiran, el efecto nocivo cargado se elimina para infligir daño a los enemigos cercanos. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
ViperStrike
Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, una daga o una espada.
ViperStrike
Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, infligirá el daño de ambas en un solo golpe. Requiere una garra, una daga o una espada.
VaalHeavyStrike
Ataca a los enemigos con un contundente embate y los manda a volar hacia atrás. Requiere una maza, un cetro, un hacha, una espada o un arma a dos manos.
LightningStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles que salen volando para golpear a enemigos más lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
LightningStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de un proyectil que sale volando para golpear a enemigos más lejanos y encadenarse entre ellos. El proyectil no puede fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
VaalLightningStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, la energía generada se convierte en un orbe que se adhiere al enemigo que golpeas, o al suelo si no golpeas a ningún enemigo. El orbe dispara proyectiles periódicamente a otros enemigos cercanos durante un tiempo, que también dañarán al enemigo al que esté adherido el orbe. 
AnimateArmour
Anima un arma cuerpo a cuerpo o una armadura y se la otorga a un guardián invisible que pelea tu lado. Si animas múltiples objetos, estos se adhieren al mismo guardián. No puedes animar objetos que estén sin identificar. No se puede usar con trampas ni minas. Si tu guardián muere, no puedes volver a invocar a un guardián animado en esa área.
AnimateArmour
Anima un arma cuerpo a cuerpo o una armadura y se la otorga a un guardián invisible que pelea tu lado. El guardián usa Aniquilación del juicio divino e ignora sus restricciones de arma. Si animas múltiples objetos, estos se adhieren al mismo guardián. No puedes animar objetos que estén sin identificar. No se puede usar con trampas ni minas. Si tu guardián muere, no puedes volver a invocar a un guardián animado en esa área.
GhostlyThrow
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego regresa a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino.
GhostlyThrow
Lanza una copia espectral intangible de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego se vuelve tangible al regresar a ti en un ataque giratorio que solo golpea y daña a los enemigos en el camino de vuelta.
GhostlyThrow
Lanza una trampa, la cual, una vez activada, dispara muchas copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan en todas direcciones y después regresan a donde se activó la trampa, en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino. Si empuñas dos armas, cada trampa lanzada usará al azar el arma de la mano principal o de la mano secundaria.
VaalGhostlyThrow
Lanza varias copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan hacia afuera y luego regresan a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos en su camino.
AnimateWeapon
Anima un arma cuerpo a cuerpo o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
AnimateWeapon
Anima una copia del arma cuerpo a cuerpo de tu mano principal para que pelee a tu lado. No se puede usar con tótems, trampas ni minas.
AnimateWeapon
Anima un arma a distancia o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
MoltenStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
MoltenStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo a dos manos con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen. Cada cinco ataques con esta habilidad, dispara más proyectiles y estos infligen más daño.
Groundslam
El personaje usa su puño para golpear el suelo delante de él, con menos velocidad de ataque, pero con más daño. Este ataque inflige daño de rayo a los enemigos en un área grande, con una probabilidad de electrocutarlos. No se puede usar mientras se empuña un arma. No se puede evadir.
WeaponStormSkill
Toma represalias contra un golpe bloqueado con una lluvia de espadas que cae delante de ti y que inflige el daño combinado de tus dos armas. Requiere que empuñes dos armas cuerpo a cuerpo.
StaticGem
Ataca con un arma cuerpo a cuerpo y reúne energía estática durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas energía estática, golpearás con frecuencia a varios enemigos cercanos con haces que infligen daño de ataques.
StaticGem
Ataca con un arma cuerpo a cuerpo para obtener un efecto beneficioso de Recolección de rayos durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas Recolección de rayos, los ataques de esta habilidad crearán haces de rayo que se encadenan, y se encadenarán veces adicionales cuanta más Recolección de rayos tengas.
CrushingFistSkillGem
Toma represalias contra un golpe bloqueado invocando un puño blindado gigante que golpea el suelo delante de ti al mismo tiempo que lo haces tú para infligir daño de arma en un área.
IceCrashGem
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área. Los golpes con el arma de la mano principal infligen más daño. Los golpes con el arma de la mano secundaria tienen una mayor área de efecto. Requiere que empuñes dos espadas, dos mazas, dos cetros o dos hachas.
RallyingCrySkillGem
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. Los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso basado en el daño de tu arma.
VigilantStrikeGem
Ataca a los enemigos con un poderoso golpe cuerpo a cuerpo que otorga Fortificación, la cual reduce el daño que recibes de los golpes. Puedes evitar el tiempo de recarga gastando una carga de aguante. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
IceStrike
Ataca a los enemigos con alcance aumentado y lanza filos de escarcha desde el primer enemigo golpeado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
IceStrike
Ataca a los enemigos con alcance muy aumentado y crea un área escarchante que inflige daño de hielo degenerativo si golpea. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
ElementalStrike
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
ElementalStrike
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
RainOfBlades
Unas armas etéreas llueven desde el cielo e infligen daño a los enemigos en una secuencia de salvas. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces en los lugares donde estas se superponen.
RainOfBlades
Unas armas etéreas llueven desde el cielo e infligen daño a los enemigos en una secuencia de salvas, cada una de ellas más ancha y más dañina que la anterior. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces en los lugares donde estas se superponen.
RainOfBlades
Unas armas etéreas llueven desde el cielo e infligen daño a los enemigos en una secuencia de salvas. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces en los lugares donde estas se superponen.
RainOfBlades
Una vez activada, gasta maná continuamente para que caigan salvas de armas etéreas del cielo a tu alrededor para infligir daño a los enemigos contra los que impactan. Cada cuchilla tomará como objetivo a un enemigo diferente en el área de la salva, si es posible. Cada enemigo solo puede recibir un impacto una vez por cada salva, incluso aunque caigan varias cuchillas cerca de él. Esta habilidad no se puede usar como habilidad de activación, ni la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
AncestorTotem
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con golpes cuerpo a cuerpo mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más velocidad de ataque. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
SlamTotemGem
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con un poderoso embate mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más daño cuerpo a cuerpo. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
SlamTotemGemVaal
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con un poderoso embate en cascada mientras estás cerca de él. Si los enemigos están lejos, el tótem saltará hacia ellos para luego golpearlos. Estar cerca del tótem te otorga más daño cuerpo a cuerpo. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
LancingSteel
[UNUSED] Slash in an arc, hitting with all weapons and Impaling enemies hit. Enemies struck release a burst of shards backward, dealing damage behind them. Only works with Axes and Swords.
BladestormGem
Ejecuta un ataque giratorio para dañar a los enemigos que te rodean y crea una tormenta de filos que coincide con tu postura. La tormenta de filos daña repetidamente a los enemigos en función del daño y del tiempo de ataque de tu arma, durante un tiempo. Las tormentas de filos de sangre no se mueven y aplican sangrado, mientras que las tormentas de filos de arena se mueven lentamente hacia adelante y ciegan a los enemigos. Requiere una espada o un hacha. Por defecto, estás en Postura de sangre.
BladestormGem
Ejecuta un ataque giratorio para dañar a los enemigos que te rodean y crea una tormenta aleatoria. La tormenta de filos daña repetidamente a los enemigos en función del daño y del tiempo de ataque de tu arma, durante un tiempo. Las tormentas de filos de sangre no se mueven y aplican sangrado, mientras que las tormentas de filos de arena se mueven lentamente hacia adelante y ciegan a los enemigos. Requiere una espada o un hacha.
CobraLash
Dispara un proyectil venenoso basado en tu arma que se encadenará entre los enemigos. Requiere una daga o una garra.
MambaStrike
Ataca con tu arma para aplicar un efecto nocivo a los enemigos que han recibido el golpe. Si un enemigo con este efecto muere estando envenenado, Golpe pestilente aplica un efecto nocivo secundario de daño de caos degenerativo a los enemigos de su alrededor, basado en los venenos que tenía el enemigo asesinado. A este daño no le afectan tus modificadores de daño. Requiere una garra o una daga.
SpectralSpiralGem
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Esta copia gira mientras vuela en forma de gran espiral, daña a los enemigos a su paso y rebota si golpea contra las paredes.
SpectralSpiralGem
Lanza una trampa, la cual, una vez activada, dispara una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Gira mientras vuela en una espiral grande para dañar a los enemigos que se encuentran en su camino, y rebota si choca con las paredes. Si empuñas dos armas, cada trampa lanzada usará al azar el arma de la mano principal o de la mano secundaria.
AmbushSkillGem
Te teletransporta a un enemigo cercano y aplica un efecto beneficioso sobre ti durante una breve duración a la vez que ciega al enemigo durante una duración secundaria. Si ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo con un arma a una mano, se eliminará el efecto beneficioso para optimizar ese ataque.
ExplosiveFlaskSkillGem
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
ExplosiveFlaskSkillGem
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
PoisonousConcoction
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área y que tiene una probabilidad de envenenar. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
PoisonousConcoction
Lanza una botella que, cuando golpea el suelo, libera un estallido para infligir daño de ataques desarmados en un área con una probabilidad de envenenar. La habilidad se encadena y rebota de forma aleatoria para infligir daño varias veces. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
StormBladeGem
Otorga un efecto beneficioso que reduce considerablemente tu escudo de energía máximo para transformar tus espadas equipadas en espadas creadas a partir de esa energía. Si vuelves a lanzar el hechizo, se elimina el efecto. Esta habilidad no se puede activar ni usar con armas que no sean espadas.
VaalCleave
El personaje blande su arma (o sus dos armas si lleva dos) y acomete en forma de arco para dañar a los monstruos en un área delante de él. Los golpes mortales contra los enemigos raros o únicos otorgan un efecto beneficioso que mejora Hendidura durante una duración. Los golpes mortales contra los enemigos raros también roban sus modificadores durante una duración secundaria. Solo se puede usar con hachas y espadas.
VaalMoltenStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante que infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
VaalSmite
Invoca el poder del rayo para que infunda tu arma. Después, ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
VaalAnimateWeapon
Anima varias armas cuerpo a cuerpo y Filos persistentes para que peleen a tu lado y los transforma en armas únicas y diferentes. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
HolyStrikeGem
Infunde tu arma con energía sagrada y la blandes. Si logras golpear a un enemigo, invocará una copia del arma de tu mano principal como un Armamento sagrado. Estos armamentos sagrados son esbirros que no pueden recibir daño y que atacan a los enemigos que seleccionas con Golpe sagrado. Requiere un cetro, una maza o un báculo.
Gema de Habilidad Calidad /5
DualStrike
(020)% más de daño con el arma de la mano principal
AnimateWeapon
+(02) a la cantidad máxima de armas animadas
AnimateWeapon
+(01) a la cantidad máxima de armas animadas
AnimateWeapon
+(02) a la cantidad máxima de armas animadas
VaalAnimateWeapon
+(02) a la cantidad máxima de armas animadas
Gema de Asistencia /10
Trap
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
RemoteMine
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
RangedAttackTotem
Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
MirageArcher
Asiste habilidades de ataque que se puedan utilizar con arcos. Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos. No puede asistir habilidades vaal, de esbirros, de movimiento, de tótems, de trampas ni de minas.
AltRemoteMineSupportGem
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
BloodPriceSupportGem
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
ExecutionerSupportGem
Asiste habilidades de golpe.
SpellBlade
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
LocusMine
Asiste habilidades de ataque que usen arcos o varitas y disparen proyectiles hacia delante. En lugar de usar la habilidad, lanzarás minas que usarán la habilidad por ti cuando las detones y que tomarán tu ubicación como objetivo. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
PyreSupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques que usen otras cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Objeto mods /118
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Corrupto+(0.20.4) metros al alcance de las armas Ataqueaxe 1000
sword 1000
default 0
del Antiguo68Prefijo+(3742)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma Físico Ataque Estado alteradobow_elder 500
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2h_mace_elder 500
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sword_elder 500
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del Antiguo75Prefijo+(4350)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma Físico Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
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claw_elder 500
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wand_elder 500
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del Antiguo83Prefijo+(5159)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma Físico Ataque Estado alteradobow_elder 500
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sword_elder 500
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rune_dagger_elder 500
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del Antiguo68Prefijo+(3742)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma Caos Ataque Estado alteradobow_elder 500
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2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
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dagger_elder 500
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wand_elder 500
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del Antiguo75Prefijo+(4350)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma Caos Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
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rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
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del Antiguo83Prefijo+(5159)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma Caos Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
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claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
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wand_elder 500
staff_elder 500
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del Creador68PrefijoAgrega de (12) a (34) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño Elemental Fuego Ataquesword_shaper 200
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mace_shaper 200
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default 0
del Creador68PrefijoAgrega de (23) a (45) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño Elemental Fuego Ataque2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
2h_mace_shaper 200
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warstaff_shaper 200
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del Creador68PrefijoAgrega de (12) a (34) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño Elemental Hielo Ataquesword_shaper 200
axe_shaper 200
claw_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
bow_shaper 200
default 0
del Creador68PrefijoAgrega de (23) a (45) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño Elemental Hielo Ataque2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
default 0
del Creador68PrefijoAgrega de 1 a (56) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño Elemental Rayo Ataqueclaw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
default 0
del Creador68PrefijoAgrega de 1 a (78) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño Elemental Rayo Ataquestaff_shaper 200
warstaff_shaper 200
default 0
del Antiguo75Sufijo+0.1 metros al alcance de las armas Ataque2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
del Antiguo85Sufijo+0.2 metros al alcance de las armas Ataque2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
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warstaff_elder 1000
default 0
del Antiguo68SufijoGanas (3550) de vida por cada enemigo cegado golpeado con esta arma Vida Ataqueclaw_elder 1000
default 0
del Antiguo68SufijoDaño físico aumentado un (3049)%
Los golpes con esta arma tienen Golpe de gracia contra los enemigos con sangrado
Daño Físico Ataque
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoAgrega de (810) a (1518) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al fuego
Daño Elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra71PrefijoAgrega de (1216) a (2428) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al fuego
Daño Elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra74PrefijoAgrega de (1722) a (3339) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al fuego
Daño Elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
default 0
del Jefe de Guerra77PrefijoAgrega de (2128) a (4249) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al fuego
Daño Elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
default 0
del Jefe de Guerra80PrefijoAgrega de (2635) a (5361) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al fuego
Daño Elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoAgrega de (1519) a (2834) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al fuego
Daño Elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra71PrefijoAgrega de (2230) a (4452) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al fuego
Daño Elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra74PrefijoAgrega de (3141) a (6172) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al fuego
Daño Elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
del Jefe de Guerra77PrefijoAgrega de (3952) a (7890) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al fuego
Daño Elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
default 0
del Jefe de Guerra80PrefijoAgrega de (4965) a (99114) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al fuego
Daño Elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
default 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (79) a (1416) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al hielo
Daño Elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
default 0
de la Redentora71PrefijoAgrega de (1114) a (2225) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al hielo
Daño Elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
default 0
de la Redentora74PrefijoAgrega de (1520) a (3035) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al hielo
Daño Elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
de la Redentora77PrefijoAgrega de (1925) a (3844) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al hielo
Daño Elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
bow_eyrie 300
default 0
de la Redentora80PrefijoAgrega de (2332) a (4855) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al hielo
Daño Elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 200
axe_eyrie 200
claw_eyrie 200
dagger_eyrie 200
rune_dagger_eyrie 200
mace_eyrie 200
sceptre_eyrie 200
wand_eyrie 200
bow_eyrie 200
default 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (1316) a (2630) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al hielo
Daño Elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
default 0
de la Redentora71PrefijoAgrega de (2126) a (4146) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al hielo
Daño Elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
default 0
de la Redentora74PrefijoAgrega de (2837) a (5665) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al hielo
Daño Elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
default 0
de la Redentora77PrefijoAgrega de (3546) a (7181) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al hielo
Daño Elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
default 0
de la Redentora80PrefijoAgrega de (4359) a (89102) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al hielo
Daño Elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 200
2h_axe_eyrie 200
2h_mace_eyrie 200
staff_eyrie 200
warstaff_eyrie 200
default 0
del Cruzado68PrefijoAgrega de 2 a (2529) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al rayo
Daño Elemental Rayo Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
del Cruzado71PrefijoAgrega de (14) a (4045) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al rayo
Daño Elemental Rayo Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
del Cruzado74PrefijoAgrega de (25) a (5563) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al rayo
Daño Elemental Rayo Ataque
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
default 0
del Cruzado77PrefijoAgrega de (26) a (7079) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al rayo
Daño Elemental Rayo Ataque
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
default 0
del Cruzado80PrefijoAgrega de (38) a (8999) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al rayo
Daño Elemental Rayo Ataque
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
default 0
del Cruzado68PrefijoAgrega de 3 a (4653) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al rayo
Daño Elemental Rayo Ataque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
del Cruzado71PrefijoAgrega de (27) a (7484) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al rayo
Daño Elemental Rayo Ataque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
del Cruzado74PrefijoAgrega de (39) a (102117) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al rayo
Daño Elemental Rayo Ataque
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
del Cruzado77PrefijoAgrega de (312) a (130146) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al rayo
Daño Elemental Rayo Ataque
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
default 0
del Cruzado80PrefijoAgrega de (615) a (165183) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (57)% de la resistencia al rayo
Daño Elemental Rayo Ataque
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
default 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (57) a (1113) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (46)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
del Cazador71PrefijoAgrega de (911) a (1720) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (46)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
del Cazador74PrefijoAgrega de (1216) a (2428) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (46)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
bow_basilisk 400
default 0
del Cazador77PrefijoAgrega de (1520) a (3035) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (46)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
bow_basilisk 300
default 0
del Cazador80PrefijoAgrega de (1825) a (3844) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (46)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
bow_basilisk 200
default 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (913) a (2124) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (46)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
default 0
del Cazador71PrefijoAgrega de (1621) a (3237) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (46)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
default 0
del Cazador74PrefijoAgrega de (2229) a (4452) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (46)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
default 0
del Cazador77PrefijoAgrega de (2837) a (5765) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (46)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
default 0
del Cazador80PrefijoAgrega de (3548) a (7281) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (46)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (910)% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego Ataquesword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
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2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra73PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (1112)% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego Ataquesword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
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2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
default 0
del Jefe de Guerra78PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (1315)% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego Ataquesword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
default 0
de la Redentora68PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (910)% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
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2h_mace_eyrie 500
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warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
default 0
de la Redentora73PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (1112)% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo Ataquesword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
2h_sword_eyrie 400
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2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
de la Redentora78PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (1315)% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo Ataquesword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
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bow_eyrie 300
default 0
del Cruzado68PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (910)% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo Ataquesword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
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default 0
del Cruzado73PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (1112)% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo Ataquesword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
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bow_crusader 400
default 0
del Cruzado78PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (1315)% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo Ataquesword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
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2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
bow_crusader 300
default 0
del Cazador68PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (67)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataquesword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
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mace_basilisk 400
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2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
default 0
del Cazador73PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (89)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataquesword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
default 0
del Cazador78PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (1012)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
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sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
bow_basilisk 200
default 0
del Cazador68PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (67)% de las resistencias elementales Daño Elemental Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
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2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
del Cazador73PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (89)% de las resistencias elementales Daño Elemental Ataquesword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
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2h_sword_basilisk 400
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staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
default 0
del Cazador78PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (1012)% de las resistencias elementales Daño Elemental Ataquesword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
default 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (12) a (34) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño Elemental Fuego Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
default 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (23) a (45) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Daño Elemental Fuego Ataque2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
default 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (12) a (34) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño Elemental Hielo Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
default 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (23) a (45) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño Elemental Hielo Ataque2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
default 0
del Cazador68PrefijoAgrega de 1 a (56) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño Elemental Rayo Ataqueclaw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
default 0
del Cazador68PrefijoAgrega de 1 a (78) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño Elemental Rayo Ataquestaff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
default 0
de la cacería68SufijoLos golpes con esta arma tienen un (5065)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
default 0
de la cacería71SufijoLos golpes con esta arma tienen un (6680)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
default 0
de la cacería68SufijoLos golpes con esta arma tienen un (5065)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
de la cacería71SufijoLos golpes con esta arma tienen un (6680)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
de la Conquista68Sufijo+0.2 metros al alcance de las armas Ataque2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
de la Conquista73Sufijo+0.3 metros al alcance de las armas Ataque2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
1ScourgeUpside+0.1 metros al alcance de las armas Ataquewand 0
bow 0
weapon 200
default 0
45ScourgeUpside+0.2 metros al alcance de las armas Ataquewand 0
bow 0
weapon 200
default 0
68ScourgeUpside+0.3 metros al alcance de las armas Ataquewand 0
bow 0
weapon 200
default 0
68ScourgeUpside+0.4 metros al alcance de las armas Ataquewand 0
bow 0
weapon 200
default 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destrezatwo_hand_weapon 0
dagger 500
claw 500
sword 500
bow 1000
axe 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 2 a 4 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destrezaone_hand_weapon 0
dagger 500
claw 500
sword 500
bow 1000
axe 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerzatwo_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerzaone_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligenciatwo_hand_weapon 0
wand 1000
staff 500
sceptre 500
dagger 500
claw 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligenciaone_hand_weapon 0
wand 1000
staff 500
sceptre 500
dagger 500
claw 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajoone_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajotwo_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir daño doble
ranged 0
weapon 500
default 0
30WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir daño doble
ranged 0
weapon 500
default 0
60WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir daño doble
ranged 0
weapon 500
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 15% de probabilidad de infligir daño doble
ranged 500
default 0
30WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir daño doble
ranged 500
default 0
60WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir daño doble
ranged 500
default 0
10WeaponTreeLos hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 12% del daño de esta arma
10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
50WeaponTreeLos hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 16% del daño de esta arma
10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
80WeaponTreeLos hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma
10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
10WeaponTreeLos hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma
15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
50WeaponTreeLos hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 25% del daño de esta arma
15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
80WeaponTreeLos hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 30% del daño de esta arma
15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
12WeaponTree-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
weapon 500
default 0
75WeaponTree-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
weapon 500
default 0
12WeaponTree-13% a la resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
weapon 250
default 0
75WeaponTree-13% a la resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
weapon 250
default 0
1WeaponTree+0.2 metros al alcance de las armasranged 0
weapon 750
default 0
50WeaponTree+0.3 metros al alcance de las armasranged 0
weapon 750
default 0
15WeaponTreeUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
ranged 0
weapon 750
default 0
74WeaponTreeUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
ranged 0
weapon 750
default 0
de Traspaso60SufijoGanas traspasar al golpear con esta armadeepwater_sword 3750
default 0
de armas fantasmales60PrefijoActivas Artillería fantasmal de nivel 20 cuando atacas con esta arma
trigger ghost cannons on attack with this weapon [1]
deepwater_sword 2500
default 0
Mod. de encantamiento /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento daño de Animar Arma 166EncantamientoLas Armas Animadas infligen Daño aumentado un 25% Daño Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento daño de Animar Arma 275EncantamientoLas Armas Animadas infligen Daño aumentado un 40% Daño Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento duración de Animar Arma 166EncantamientoDuración de Animar Arma aumentada un 20% Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento duración de Animar Arma 275EncantamientoDuración de Animar Arma aumentada un 30% Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de crear una copia adicional de Animar Arma 166Encantamiento16% de probabilidad de crear una copia adicional del arma animada Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de crear una copia adicional de Animar Arma 275Encantamiento24% de probabilidad de crear una copia adicional del arma animada Esbirrohelmet 100
default 0
Monstruos mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicosroyale monster armour drop chance permyriad [80]
royale monster currency drop chance permyriad [200]
royale monster flask drop chance permyriad [0]
royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
royale monster support gem drop chance permyriad [75]
royale monster unique drop chance permyriad [8]
royale monster weapon drop chance permyriad [80]
1ÚnicosDaño Físico con Armas aumentado un 20% por cada 10 de Fuerza
1Únicosnecropolis exclusive craft experimiented weapon [50]
Abyss Jewel mods /32
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Degenerativo1PrefijoDaño Degenerativo aumentado un (1014)% mientras empuñas un Arma a Dos Manos Dañoabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 900
default 450
Mortífero60PrefijoDaño Degenerativo aumentado un (1518)% mientras empuñas un Arma a Dos Manos Dañoabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 300
default 150
intenso1PrefijoAgrega de (35) a (79) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Llameante39PrefijoAgrega de (912) a (1417) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Abrasador48PrefijoAgrega de (1316) a (1821) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Incinerador58PrefijoAgrega de (1720) a (2227) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
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Explosivo70PrefijoAgrega de (2123) a (2931) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
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Crematorio82PrefijoAgrega de (2533) a (3444) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
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escarchado1PrefijoAgrega de (25) a (68) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
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congelante39PrefijoAgrega de (811) a (1316) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
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Congelado48PrefijoAgrega de (1214) a (1719) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Glacial58PrefijoAgrega de (1618) a (2025) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
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Polar70PrefijoAgrega de (1922) a (2629) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 350
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Sepultante82PrefijoAgrega de (2330) a (3141) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 175
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Vibrante1PrefijoAgrega de 1 a (813) de daño de rayo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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chispeante39PrefijoAgrega de (13) a (2227) de daño de rayo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
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Relampagueante48PrefijoAgrega de (14) a (2934) de daño de rayo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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impactante58PrefijoAgrega de (15) a (3843) de daño de rayo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
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Descargador70PrefijoAgrega de (17) a (4447) de daño de rayo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 350
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abyss_jewel_caster 125
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Electrocutante82PrefijoAgrega de (18) a (5666) de daño de rayo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 175
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abyss_jewel_caster 62
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Fulgurante1PrefijoAgrega de (13) a (47) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Deslumbrante42PrefijoAgrega de (47) a (1013) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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one_handed_mod 0
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Recocido54PrefijoAgrega de (912) a (1417) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
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Filoso63PrefijoAgrega de (1316) a (1922) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
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Templado72PrefijoAgrega de (1720) a (2224) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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one_handed_mod 0
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Fulgente83PrefijoAgrega de (2224) a (2935) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Contaminado1PrefijoAgrega de (13) a (47) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Nublado42PrefijoAgrega de (47) a (1013) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Oscurecido54PrefijoAgrega de (912) a (1417) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Maligno65PrefijoAgrega de (1316) a (1922) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Vil75PrefijoAgrega de (1720) a (2224) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
Malicioso84PrefijoAgrega de (2224) a (2935) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
Fósil mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1Prefijo60% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 100% más de daño Daño Caos Ataque Estado alteradoabyss_jewel 0
jewel 0
weapon 2000
default 0
Subterráneo1Prefijo60% de probabilidad de que el sangrado aplicado con esta arma inflija un 100% más de daño Daño Físico Ataque Estado alteradoabyss_jewel 0
jewel 0
weapon 2000
default 0
Subterráneo1PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (912)% de las resistencias elementales Daño Elemental Ataqueabyss_jewel 0
jewel 0
weapon 1000
default 0
Trinket mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Superstición1Sufijo(45)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 100
de Superstición50Sufijo(67)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 75
de Superstición70Sufijo(810)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 50
Encriptado mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido60PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (1416)% de las resistencias elementales Daño Elemental Ataquewand 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
elegido60PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (1416)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataquewand 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
Mesa de fabricación /6
ModRequireItemClassesDesbloquear
Los ataques con esta arma penetran el (67)% de las resistencias elementales4x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Mesa
Los ataques con esta arma penetran el (810)% de las resistencias elementales4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Mesa
Los ataques con esta arma penetran el (1113)% de las resistencias elementales4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltadoCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Mesa
Los ataques con esta arma penetran el (67)% de la resistencia al caos8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cráter
Los ataques con esta arma penetran el (810)% de la resistencia al caos4x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cráter
Los ataques con esta arma penetran el (1113)% de la resistencia al caos4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cráter
Misc. mods /111
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestÚnicosLas armas que contiene están animadas
1ChestÚnicosContiene (610) armas maraketh raras adicionales
del soldado1JewelPrefijoDaño con armas a una mano aumentado un (1214)% Daño Ataquetwo_handed_mod 0
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default 0
del campeón1JewelPrefijoDaño con Armas a Dos Manos aumentado un (1214)% Daño Ataquebow 0
wand 0
one_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
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default 0
del Bandido1JewelPrefijoVelocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un (46)% Ataque Velocidadtwo_handed_mod 0
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default 0
del guerrero1JewelPrefijoVelocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un (46)% Ataque Velocidadone_handed_mod 0
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bow 0
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default 0
Dañino1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentada un (1418)% Ataque Críticowand 0
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default 0
Fisurador1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un (1418)% Ataque Críticobow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
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default 0
Perforador1JewelPrefijo+(1518)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano Daño Ataque Críticowand 0
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default 0
Fisurante1JewelPrefijo+(1518)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Daño Ataque Críticobow 0
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dual_wielding_mod 0
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default 0
1JewelÚnicosLos Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicosCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Animar arma puede animar hasta 20 armas a distancia
local jewel effect base radius [1200]
1JewelÚnicosCon al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe Dual tiene 20% de probabilidad
de infligir Daño Doble con el Arma de la Mano Principal
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe Dual inflige Daño Colateral de Mano Secundaria
a objetivos circundantes
local jewel effect base radius [1200]
Daño Ataque
1ExpeditionRelicSufijoLos cofres exhumados tienen un 50% de probabilidad de contener un arma rara adicionalexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
default 1055
1ExpeditionRelicSufijoLos monstruos rúnicos tienen un 50% de probabilidad de arrojar un arma rara adicionalexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
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expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
default 1550
1PrimordialAltarÚnicos(1.63.2)% de probabilidad de que caiga una carta de adivinación adicional que otorga un arma únicaprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 36284
default 0
1PrimordialAltarÚnicosEl jefe final arroja (24) cartas de adivinación adicionales que otorgan un arma únicaprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 36284
default 0
de Armamentos1SentinelSufijo(2.63)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 543
de Armamentos68SentinelSufijo(3.13.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 543
de Armamentos68SentinelSufijo(3.65)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1085
Destinado1CrucibleMapPrefijoLos monstruos raros y únicos tienen un 50% de probabilidad de arrojar cartas de adivinación que otorgan armas únicasuber_tier_map 0
crucible_map_low 1500
default 0
Destinado1CrucibleMapPrefijoLos monstruos raros y únicos arrojan cartas de adivinación que otorgan armas únicasuber_tier_map 0
crucible_map_high 1500
default 0
del geomante1CrucibleMapPrefijoLas armas y los escudos encontrados tienen un 10% de probabilidad de estar totalmente vinculadosuber_tier_map 0
crucible_map_low 100
default 0
del geomante1CrucibleMapPrefijoLas armas y los escudos encontrados tienen un 20% de probabilidad de estar totalmente vinculadosuber_tier_map 0
crucible_map_high 100
default 0
Geomántico1CrucibleMapPrefijoLas armas y los escudos encontrados tienen un 10% de probabilidad de tener la máxima cantidad de engarcesuber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
Geomántico1CrucibleMapPrefijoLas armas y los escudos encontrados tienen un 20% de probabilidad de tener la máxima cantidad de engarcesuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
Aprendiz del falsificador1CrucibleMapPrefijoLas armas y los escudos encontrados tienen un 10% de probabilidad de estar fracturadosuber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
Aprendiz del falsificador1CrucibleMapPrefijoLas armas y los escudos encontrados tienen un 20% de probabilidad de estar fracturadosuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
Contaminado1CrucibleMapPrefijoLas armas y los escudos encontrados tienen un 10% de probabilidad de estar corruptos con un implícitouber_tier_map 0
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default 0
Contaminado1CrucibleMapPrefijoLas armas y los escudos encontrados tienen un 20% de probabilidad de estar corruptos con un implícitouber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
del guerrero1CrucibleMapPrefijoLos monstruos del crisol únicos tienen un 25% de probabilidad de arrojar un arma cuerpo a cuerpo únicauber_tier_map 0
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default 0
del guerrero1CrucibleMapPrefijoLos monstruos del crisol únicos tienen un 50% de probabilidad de arrojar un arma cuerpo a cuerpo únicauber_tier_map 0
crucible_map_high 600
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del arquero1CrucibleMapPrefijoLos monstruos del crisol únicos tienen un 25% de probabilidad de arrojar un arma a distancia únicauber_tier_map 0
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del arquero1CrucibleMapPrefijoLos monstruos del crisol únicos tienen un 50% de probabilidad de arrojar un arma a distancia únicauber_tier_map 0
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default 0
del forjador de espadas1CrucibleMapPrefijoLos monstruos del crisol raros y únicos tienen un 40% de probabilidad de arrojar
un arma cuerpo a cuerpo con un árbol de habilidades pasivas del crisol
uber_tier_map 0
crucible_map_low 2000
default 0
del forjador de espadas1CrucibleMapPrefijoLos monstruos del crisol raros y únicos tienen un 60% de probabilidad de arrojar
un arma cuerpo a cuerpo con un árbol de habilidades pasivas del crisol
uber_tier_map 0
crucible_map_high 2000
default 0
del artesano de arcos1CrucibleMapPrefijoLos monstruos del crisol raros y únicos tienen un 40% de probabilidad de arrojar
un arma a distancia con un árbol de habilidades pasivas del crisol
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
default 0
del artesano de arcos1CrucibleMapPrefijoLos monstruos del crisol raros y únicos tienen un 60% de probabilidad de arrojar
un arma a distancia con un árbol de habilidades pasivas del crisol
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
default 0
1TinctureÚnicosDaño elemental con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (70100)% Ataque Crítico
1TinctureÚnicosUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 40% con armas cuerpo a cuerpo
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (1525)%
Daño Elemental Ataque
1TinctureÚnicos25% de probabilidad de quemar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de quemadura aumentado un (6090)% con armas cuerpo a cuerpo
Ataque
1TinctureÚnicos25% de probabilidad de congelar con armas cuerpo a cuerpo
Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (2535)%
Daño Elemental Fuego Ataque Estado alterado
1TinctureÚnicos25% de probabilidad de electrocutar con armas cuerpo a cuerpo
Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (2535)%
Daño Elemental Hielo Ataque Estado alterado
1TinctureÚnicos20% de probabilidad de envenenar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de veneno con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (6090)%
Daño Elemental Rayo Ataque Estado alterado
1TinctureÚnicos20% de probabilidad de aplicar sangrado con armas cuerpo a cuerpo
Daño de sangrado con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (6090)%
Daño Caos Ataque Estado alterado
1TinctureÚnicosGanas 3 de furia con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo Daño Físico Ataque Estado alterado
1TinctureÚnicos25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (2535)%
Ataque
de lo silvestre1TinctureSufijoDuración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (2535)% Elemental Ataque Estado alteradotincture 700
default 0
de lo indómito42TinctureSufijoDuración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (3645)% Elemental Ataque Estado alteradotincture 700
default 0
de lo salvaje60TinctureSufijoDuración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (4655)% Elemental Ataque Estado alteradotincture 700
default 0
de la bestia82TinctureSufijoDuración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (5665)% Elemental Ataque Estado alteradotincture 700
default 0
de acritud1TinctureSufijo+(913)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataquetincture 500
default 0
de dispersión34TinctureSufijo+(1418)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataquetincture 500
default 0
de licuación58TinctureSufijo+(1923)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataquetincture 500
default 0
de derretimiento70TinctureSufijo+(2428)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataquetincture 500
default 0
de disolución84TinctureSufijo+(2933)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataquetincture 500
default 0
de catalización1TinctureSufijoEl daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (57)% de las resistencias elementales Daño Elemental Ataquetincture 500
default 0
de infusión32TinctureSufijoEl daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (810)% de las resistencias elementales Daño Elemental Ataquetincture 500
default 0
de empoderamiento60TinctureSufijoEl daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (1113)% de las resistencias elementales Daño Elemental Ataquetincture 500
default 0
de lo liberado73TinctureSufijoEl daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (1416)% de las resistencias elementales Daño Elemental Ataquetincture 500
default 0
de sobrepotenciación85TinctureSufijoEl daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (1719)% de las resistencias elementales Daño Elemental Ataquetincture 500
default 0
de ira1TinctureSufijo+(913)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Críticotincture 500
default 0
de rabia32TinctureSufijo+(1418)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Críticotincture 500
default 0
de cólera60TinctureSufijo+(1923)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Críticotincture 500
default 0
de furia73TinctureSufijo+(2428)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Críticotincture 500
default 0
de ferocidad85TinctureSufijo+(2933)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Críticotincture 500
default 0
de habilidad1TinctureSufijoVelocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (1519)% Ataque Velocidadtincture 800
default 0
de alivio65TinctureSufijoVelocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (2024)% Ataque Velocidadtincture 800
default 0
de maestría85TinctureSufijoVelocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (2529)% Ataque Velocidadtincture 800
default 0
de ejecución1TinctureSufijoDaño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (4047)% Daño Ataquetincture 600
default 0
de eliminación28TinctureSufijoDaño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (4855)% Daño Ataquetincture 600
default 0
de terminación47TinctureSufijoDaño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (5663)% Daño Ataquetincture 600
default 0
de exterminación65TinctureSufijoDaño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (6471)% Daño Ataquetincture 600
default 0
de asesinato80TinctureSufijoDaño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (7279)% Daño Ataquetincture 600
default 0
de éxito1TinctureSufijoGanas (1115) de vida por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo Vida Ataquetincture 1000
default 0
de victoria35TinctureSufijoGanas (1620) de vida por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo Vida Ataquetincture 1000
default 0
de triunfo62TinctureSufijoGanas (2125) de vida por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo Vida Ataquetincture 1000
default 0
de conquista80TinctureSufijoGanas (2630) de vida por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo Vida Ataquetincture 1000
default 0
de absorción38TinctureSufijoGanas (23) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpotincture 1000
default 0
de ósmosis50TinctureSufijoGanas (45) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpotincture 1000
default 0
de consumo68TinctureSufijoGanas (68) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpotincture 1000
default 0
de asimilación82TinctureSufijoGanas (911) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpotincture 1000
default 0
de rejuvenecimiento1TinctureSufijoGanas (23) de vida por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo Vida Ataquetincture 500
default 0
de restauración50TinctureSufijoGanas (34) de vida por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo Vida Ataquetincture 500
default 0
de renacimiento77TinctureSufijoGanas (57) de vida por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo Vida Ataquetincture 500
default 0
de envoltura45TinctureSufijoGanas 1 de maná por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo Mana Ataquetincture 500
default 0
de succión68TinctureSufijoGanas 2 de maná por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo Mana Ataquetincture 500
default 0
de devoración84TinctureSufijoGanas 3 de maná por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo Mana Ataquetincture 500
default 0
de reabastecimiento1TinctureSufijoCargas de frasco ganadas por matar con armas cuerpo a cuerpo aumentadas un (1115)%tincture 800
default 0
de relleno40TinctureSufijoCargas de frasco ganadas por matar con armas cuerpo a cuerpo aumentadas un (1620)%tincture 800
default 0
de vertido72TinctureSufijoCargas de frasco ganadas por matar con armas cuerpo a cuerpo aumentadas un (2125)%tincture 800
default 0
de desborde85TinctureSufijoCargas de frasco ganadas por matar con armas cuerpo a cuerpo aumentadas un (2630)%tincture 800
default 0
de golpiza40TinctureSufijoLos golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (3039)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataquetincture 500
default 0
de destrozo62TinctureSufijoLos golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (4049)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataquetincture 500
default 0
de opresión80TinctureSufijoLos golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (5060)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataquetincture 500
default 0
1TinctureÚnicos(2030)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante al golpear con un arma cuerpo a cuerpo Ataque
1TinctureÚnicosLos golpes con armas cuerpo a cuerpo aplican (23) efectos nocivos de marchitamiento durante 2 segundos Caos Ataque
1TinctureÚnicosNo aplica quema de maná degenerativa
Te aplica 1 de quema de maná a ti cuando golpeas a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo
Ataque
1TinctureÚnicosEl daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el 1% de las resistencias elementales por cada quema de maná, hasta un máximo de 200% Ataque
1TinctureÚnicosLos ataques con armas cuerpo a cuerpo tienen Golpe de gracia Ataque
1TinctureÚnicosCubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (410) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo Elemental Fuego Ataque
1TinctureÚnicos(1525)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Devoto a Solaris29NecropolisNecropolisDevotedLas armas que caen se convierten en Orbes vaaldefault 889
Devoto a Solaris40NecropolisNecropolisDevotedLas armas que caen se convierten en Orbes de estimulacióndefault 447
Devoto a Solaris40NecropolisNecropolisDevotedLas armas que caen se convierten en Orbes de instilacióndefault 889
Devoto a Solaris10NecropolisNecropolisDevotedLas armas que caen se convierten en Orbes de arrepentimientodefault 889
Devoto a Solaris1NecropolisNecropolisDevotedLas armas que caen se convierten en Baratijas de vidriodefault 529
Devoto a Solaris12NecropolisNecropolisDevotedLas armas que caen se convierten en Prismas del tallador de gemasdefault 266
Devoto a Solaris12NecropolisNecropolisDevotedLas armas que caen se convierten en Orbes de caosdefault 1714
Devoto a Solaris35NecropolisNecropolisDevotedLas armas que caen se convierten en Orbes regiosdefault 360
de infamia68MercenaryModSufijoCada proyectil creado por los ataques que ejecutas con un arma cuerpo a cuerpo tienen
entre un 50% más y un 50% menos de velocidad de proyectiles aleatoriamente
Velocidad
gloves 100
default 0
Objeto /37
CurrencyWeaponQuality
CurrencyWeaponQualityPiedra de afilar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un arma
DivineEnchantBodyArmourCurrency
DivineEnchantBodyArmourCurrencyOrbe de herrería
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega o reemplaza un encantamiento en un arma
Esto podría volver a forjar los engarces del arma
DeliriumOrbWeapons
DeliriumOrbWeaponsOrbe de delirio del herrero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con armas como tipo de recompensa.
IncubationWeapons
Incubadora celestial del Herrero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de arma del Creador o del Antiguo incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
InventoryIcon
El camino al poder
Tamaño de la pila: 1 / 7
Arma rúnica a una mano
Nivel de objeto: 100
InventoryIcon
El bufón
Tamaño de la pila: 1 / 9
Arma Despiadada a Una Mano
Nivel de Objeto: 100
InventoryIcon
Armamento silencioso
Tamaño de la pila: 1 / 4
Arma a Dos Manos Despiadada
Nivel de Objeto: 100
InventoryIcon
El tirano
Tamaño de la pila: 1 / 9
Arma Despiadada
Nivel de Objeto: 100
InventoryIcon
La telaraña
Tamaño de la pila: 1 / 8
Arma de Fabricación
InventoryIcon
Arsenal de Atziri
Tamaño de la pila: 1 / 4
Arma
Corrupto
InventoryIcon
Armería de Prometheus
Tamaño de la pila: 1 / 6
Arma a una mano
Nivel de objeto: 100
Objeto con influencia doble
HellscapeBlacksmithWhetstone
HellscapeBlacksmithWhetstonePiedra de afilar contaminada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza la calidad de un arma corrupta
JewelleryRecombinator
JewelleryRecombinatorRecombinador de armas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Destruye dos armas o carcajes para crear un arma nueva o un carcaj nuevo que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible
InventoryIcon
Aquellos que pidieron
Tamaño de la pila: 1 / 9
Arma del dictador
Nivel de objeto: 83
Fracturado
HeistOneHandSword
Espada espiritual anárquica
Daño físico: 34-63
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Fue, 121 Des
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
HeistOneHandSword
Espada espiritual caprichosa
Daño físico: 27-51
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 94 Fue, 94 Des
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
HeistTwoHandAxe
Cuchilla pulida
Daño físico: 60-95
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 117 Fue, 54 Des
Los golpes con esta arma tienen un 50% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
HeistTwoHandAxe
Cuchilla alfa
Daño físico: 78-121
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 139 Fue, 65 Des
Los golpes con esta arma ignoran la reducción de daño físico de los enemigos
HeistOneHandMace
Maza de estallido
Daño físico: 31-64
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 15 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
HeistOneHandMace
Maza de explosión
Daño físico: 39-81
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 218 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 20 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
HeistDagger
Daga neumática
Daño físico: 20-79
Probabilidad de golpe crítico: 8.8%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Des, 121 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
HeistDagger
Daga presurizada
Daño físico: 18-71
Probabilidad de golpe crítico: 8.8%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
CullingStrikeSap
Tintura de espinas de rosa
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 18
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (100150)%
PrismaticSap
Tintura prismática
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 18
Daño elemental con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (70100)%
StunSap
Tintura de madera férrea
Aplica quema de maná cada 0.90 segundos
Tiempo de recarga de 10 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 18
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 40% con armas cuerpo a cuerpo
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (1525)%
IgniteSap
Tintura de fresno
Aplica quema de maná cada 0.60 segundos
Tiempo de recarga de 7 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 32
25% de probabilidad de quemar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de quemadura aumentado un (6090)% con armas cuerpo a cuerpo
FreezeSap
Tintura de madera boreal
Aplica quema de maná cada 0.60 segundos
Tiempo de recarga de 7 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 32
25% de probabilidad de congelar con armas cuerpo a cuerpo
Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (2535)%
ShockSap
Tintura de fulgurita
Aplica quema de maná cada 0.60 segundos
Tiempo de recarga de 7 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 32
25% de probabilidad de electrocutar con armas cuerpo a cuerpo
Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (2535)%
PoisonSap
Tintura de dulcamara
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 6 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 45
20% de probabilidad de envenenar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de veneno con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (6090)%
BleedSap
Tintura de sangre de dragón
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 6 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 45
20% de probabilidad de aplicar sangrado con armas cuerpo a cuerpo
Daño de sangrado con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (6090)%
CriticalStrikeSap
Tintura de rama de roble
Aplica quema de maná cada 0.50 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 60
Ganas 3 de furia con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
SporebloomSap
Tintura de brote fúngico
Aplica quema de maná cada 0.90 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 52
25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (2535)%
SwordSkeletonCorpse
Esqueleto rúnico imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Daño físico de las armas aumentado un 20% por cada 10 de fuerza
SwordSkeletonCorpse
Esqueleto rúnico
Categoría de monstruo: No muerto
Daño físico de las armas aumentado un 20% por cada 10 de fuerza
Aplasta con cada golpe
SwordSkeletonCorpse
Esqueleto rúnico perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Daño físico de las armas aumentado un 20% por cada 10 de fuerza
Aplasta con cada golpe
El dueño gana un 5% más de daño físico con los ataques
VillageRune8
VillageRune8Símbolo rúnico del joyero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico del joyero
Daño aumentado un 10% por cada engarce sin vincular en el arma a dos manos equipada
VillageRune26
VillageRune26Símbolo rúnico de atadura mágica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de atadura mágica
Los hechizos tienen daño de hechizos agregado equivalente al 30% del daño físico de tu arma a dos manos equipada
Únicos /84
Ashrend
Requiere Nivel 17, 53 Des
Evasión aumentada un (80100)%
+(4050)% a la resistencia al fuego
No te pueden quemar
Daño físico con armas a distancia aumentado un (75150)%
(-60-30) de daño físico recibido de los golpes de ataques
Alexaxe
Requiere Nivel 59, 119 Fue, 82 Des
Daño físico aumentado un (140180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (2535)%
+(2025)% a la resistencia al hielo
Tu daño físico puede escarchar
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Devoras (24) almas cuando matas a un enemigo raro o único con esta arma
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Cada alma otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas)
Dyadus
Requiere Nivel 69, 158 Fue, 76 Des
Agrega de (255285) a (300330) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (255285) a (300330) de daño de hielo en la mano secundaria
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
25% de probabilidad de quemar cuando está equipada en la mano principal
Daño con quemadura aumentado un 100% contra los enemigos escarchados
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo con cada golpe del arma cuando está equipada en la mano secundaria
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Darkscorn
Requiere Nivel 62, 212 Des
+(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (6080)%
Agrega de (1520) a (2530) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Precisión global aumentada un (1530)%
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
El 25% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Bloodseeker
Requiere Nivel 62, 131 Des, 95 Int
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (200250)%
Agrega de 25 a 30 de daño físico
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Eficiencia de la reserva de vida de las habilidades aumentada un (1525)%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
Recuperación máxima de cada absorción de vida aumentada un (510)% por cada 5% de vida reservada
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Claw8unique
Requiere Nivel 34, 61 Des, 61 Int
Otorga 20 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (75100)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+40% al multiplicador global de golpe crítico
El (1020)% del daño físico se convierte en daño de caos
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Lychnuslyaei
Requiere Nivel 41, 59 Fue, 85 Int
Daño elemental aumentado un 30%
Daño físico aumentado un (150200)%
Agrega de (7698) a (161176) de daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 50%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Thesupremetruth
Requiere Nivel 41, 59 Fue, 136 Int
Daño elemental aumentado un 30%
Los ataques de esta arma aplican Llama santificada al impactar
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Requisito de inteligencia aumentado un 60%
Daño físico aumentado un (80100)%
Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
Experiencia ganada aumentada un 3%
(Los ataques realizados contra los enemigos afectados por Llama santificada ganan un 25% del daño físico como daño de fuego extra.
La Llama santificada se elimina una vez que se ejecuta correctamente un ataque que se beneficia de este daño como extra.
La Llama santificada dura seis segundos y no puede beneficiar al que la ha aplicado)
OneHandSword8Unique
Requiere Nivel 32, 57 Fue, 57 Des
Precisión global aumentada un 40%
+10 de inteligencia
Agrega de 1 a 75 de daño de rayo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escudo de energía máximo aumentado un (4050)%
Vida máxima reducida un 25%
Los ataques de esta arma tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al (1015)% del escudo de energía máximo del jugador
TheGoddessscorned
Requiere Nivel 28, 46 Fue, 55 Des
+190 a la precisión
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250300)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (90110)%
+(2030)% al multiplicador global de golpe crítico
+(4050)% a la resistencia al fuego
No te pueden quemar
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 50% más rápido
Solamente puedes infligir Daño con este Arma y Quemar
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
PillaroftheCagedGod
Requiere Nivel 13, 27 Fue, 27 Int
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Área de Efecto aumentada un 1% por cada 20 de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 10 de Destreza
Daño Físico con Armas aumentado un 16% por cada 10 de Fuerza
AtzirisDisfavour
Requiere Nivel 75, 158 Fue, 76 Des
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
+30 a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
Agrega de (310330) a (370390) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1216)%
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+1 metro al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Wideswing
Requiere Nivel 18, 44 Fue, 25 Des
Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 20
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (120160)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+(120150) a la precisión
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
DoomFletch
Requiere Nivel 28, 95 Des
Daño elemental aumentado un (2024)% con habilidades de ataque
Agrega de (1216) a (2024) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1014)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
PiscatorsVigil
Requiere Nivel 59, 188 Int
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos
Sin daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1018)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)%
+(340400) a la precisión
Los ataques con esta arma tienen daño elemental aumentado un (100115)%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
TheLeadSprinkler
Requiere Nivel 28, 51 Fue, 51 Int
Daño elemental aumentado un 16%
Daño físico aumentado un 20%
Agrega de (813) a (2631) de daño físico
Daño de fuego aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
Agrega de 4 a 7 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
Staffnone
Requiere Nivel 4, 12 Fue, 12 Int
+20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
16% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Área de efecto aumentada un 15%
Refleja de 8 a 14 de daño físico a los atacantes al bloquear
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
NullBow
Requiere Nivel 60, 212 Des, Int 212
Activa hechizos de esbirros engarzados al matar con esta arma
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
+212 de Inteligencia Requerida
Agrega de (5080) a (130180) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (712)%
+(711)% a la resistencia al caos
Los esbirros infligen el daño aumentado un 2% por cada 10 de destreza
LioneyesFall
Requiere Nivel 20
Los Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco
CallinellusMalleus
Requiere Nivel 66, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (150200)%
Agrega de (510) a (1523) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1525)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
MoonbendersWing
Requiere Nivel 39, 81 Fue, 56 Des
Activas Teletransporte de rayo de nivel 15 al golpear con esta arma
Daño físico aumentado un (3050)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Jacktheaxe
Requiere Nivel 65, 140 Fue, 86 Des
Otorga la habilidad Sed de sangre de nivel 20
Daño físico aumentado un (130150)%
Agrega de (1114) a (1823) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+(2535)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
DoryanisFist
Requiere Nivel 63, 100 Fue
Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20
+(80100) de escudo de energía máximo
30% de probabilidad de electrocutar
Agrega de (150225) a (525600) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
Agrega de (90135) a (315360) de daño de rayo a los hechizos mientras estés desarmado
Ganas +(200250) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Estás desarmado mientras no tengas armas equipadas)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
JorrhastsBlacksteel
Requiere Nivel 44, 143 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
25% de probabilidad de activar Animar arma de nivel 20 al matar
Daño físico aumentado un (150200)%
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (812)%
30% menos de duración de Animar arma
Las Armas que Animas crean 1 copias adicionales
QuiverUnique3
Requiere Nivel 1
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques con arcos
+10% a todas las resistencias elementales
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Ganas el 25% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
UniqueRapier1
Requiere Nivel 30, 101 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+30 de fuerza
Daño físico aumentado un (140160)%
+30 de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Daño elemental aumentado un 30%
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
AnimateWeaponModifier
Requiere Nivel 20
Los esbirros infligen daño aumentado un (812)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Animar arma puede animar hasta 20 armas a distancia
Varunastra
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Des
+460 a la precisión
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de (3045) a (80100) de daño físico
Otorga (23) de maná por cada enemigo golpeado
Cuenta para todos los tipos de armas cuerpo a cuerpo a una mano
Trypanon
Requiere Nivel 40, 131 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Velocidad de ataque reducida un 50%
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
FrostBreath
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (2632) a (3642) de daño físico
Agrega de (2632) a (3642) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
+(4050)% a la resistencia al fuego
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (3550)%
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
TempestuousSteel
Requiere Nivel 20, 41 Fue, 35 Des
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (58) a (1520) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
Los golpes no se pueden evadir
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
Rhysblade
Requiere Nivel 59, 82 Fue, 119 Des
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (130160)%
Velocidad de ataque aumentada un (2530)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Hiltless
Requiere Nivel 59, 82 Fue, 119 Des
Precisión global aumentada un 60%
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Agrega de (90115) a (230260) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4050)%
Los enemigos que ataques reflejan 100 de daño físico hacia ti
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
DoomFletch
Requiere Nivel 40, 95 Des
Daño elemental aumentado un (2024)% con habilidades de ataque
Agrega de (1216) a (2024) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1014)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
ElderSword
Requiere Nivel 47, 81 Fue, 81 Des
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100140)%
Velocidad de ataque aumentada un (1725)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Los ataques con esta arma lisian con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
BrainScrambler
Requiere Nivel 63, 212 Fue
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Agrega de (100130) a (360430) de daño físico
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
50% de probabilidad de electrocutar
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 30%
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento reducida un 20%
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
ThoughtMotion1
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (812)%
Inteligencia aumentada un (812)%
Recuperas un 1% de vida al matar
Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
ThoughtMotion2
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (812)%
Inteligencia aumentada un (812)%
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Tidebreaker
Requiere Nivel 65, 212 Fue
Fuerza aumentada un 10%
Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 20
+40 de inteligencia
Agrega de (7080) a (340375) de daño físico
Daño físico aumentado un 10% por cada carga de aguante
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (2030)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
MartyrInnocence
Requiere Nivel 52, 89 Fue, 89 Int
+22% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Otorga la habilidad Grito del mago de batalla de nivel 15
+(2025)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un (100200)%
Agrega de (315360) a (450540) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Leviathanivory
Requiere Nivel 60, 113 Des, 113 Int
Otorga 40 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (150170)%
Velocidad de ataque aumentada un (2025)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2025)%
+(330350) a la precisión
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los ataques con esta arma infligen de 80 a 120 de daño de caos agregado
a los enemigos afectados por al menos 5 venenos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
PoetsPen
Requiere Nivel 12, 47 Int
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas por cada 25 niveles del personaje
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con esta arma, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
Agrega de 3 a 5 de daño físico a los ataques con esta arma por cada 3 niveles del jugador
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
ElderStaff
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Agrega de (220240) a (270300) de daño físico
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (2023) a (2630) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
2% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Rhysblade
Requiere Nivel 65, 82 Fue, 119 Des
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (130160)%
Velocidad de ataque aumentada un (2530)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
ChainsOfCommand
Requiere Nivel 70, 99 Fue, 115 Int
Activa Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150190)%
+(6090) de vida máxima
Guardián animado inflige el daño aumentado un 5% por cada arma animada
Los golpes cuerpo a cuerpo de los esbirros animados y manifestados infligen
daño colateral a los objetivos circundantes
Los golpes cuerpo a cuerpo de los esbirros animados y manifestados infligen un 50% menos de daño colateral
No puedes tener esbirros que no sean animados o manifestados
animate guardian and weapon track on kill [2]
Starforge
Requiere Nivel 67, 113 Fue, 113 Des
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un (58)%
+(90100) de vida máxima
Tu daño elemental puede electrocutar
Ganas el 700% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No infliges Daño que no sea Elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
WandUnique1
Requiere Nivel 63, 146 Int
Agrega de (48) a (1012) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Activa Aura cegadora de nivel 20 cuando lo equipas
Agrega de (3045) a (6080) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (2026)%
+(2733)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un (1520)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120140)% contra los enemigos cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega de (145157) a (196210) de daño de fuego a los golpes con esta arma contra los enemigos cegados
StoryOfTheVaal
Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Des
+400 a la precisión
Daño físico aumentado un (180210)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
El 50% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los golpes con esta arma congelan a los enemigos como si infligieran un (150200)% más de daño
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un (150200)% más de daño
Las quemaduras aplicadas con esta arma infligen un (5075)% más de daño
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
FateOfTheVaal
Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Des
+400 a la precisión
Daño físico aumentado un (180210)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (3060)% a los Enemigos Quemados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (3060)% a los Enemigos Congelados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (3060)% a los Enemigos Electrocutados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
AssassinationUnique2
Requiere Nivel 66, 212 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con esta arma infligen daño doble
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
WolfClaw
Requiere Nivel 62, 131 Des, 95 Int
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
20% de probabilidad de activar Invocar lobo espectral de nivel 25 cuando infliges un golpe crítico con esta arma
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2228)%
+(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
local use skill on crit % [20]
HanlonsRazor
Requiere Nivel 63, 149 Fue, 76 Des
No tiene engarces
Daño físico aumentado un (200250)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (3040)% para los golpes con esta arma
SkeletonSword
Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Des
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (175200)%
Velocidad de ataque aumentada un (1418)%
Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal
Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
base should have unholy might [1]
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TempestuousSteel
Requiere Nivel 20, 41 Fue, 35 Des
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (58) a (1520) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
Precisión global reducida un 100%
+(60100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
ElderSword
Requiere Nivel 47, 81 Fue, 81 Des
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100140)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 50% del daño físico se convierte en daño de caos
Aplicas Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma
unique insanity do weird things [1]
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
FrostBreath
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (5367) a (7189) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
+(2331)% a la resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Trypanon
Requiere Nivel 40, 131 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
-5000 a la precisión
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
KongorsUndyingRage
Requiere Nivel 67, 212 Fue
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (4356) a (330400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
+(1520)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
AdaptationHelmetUnique
Requiere Nivel 68, 66 Fue, 66 Des, 66 Int
Nunca infliges golpes críticos
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Bloodseeker
Requiere Nivel 6, 14 Des, 20 Int
Otorga 6 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (2050)%
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
MartyrInnocence
Requiere Nivel 7, 35 Fue, 35 Int
+20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Otorga la habilidad Venganza de nivel 1
+(2025)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 30%
Agrega de (1218) a (2226) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
HanlonsRazor
Requiere Nivel 2, 28 Fue, 19 Des
No tiene engarces
Daño físico aumentado un (2550)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (3040)% para los golpes con esta arma
MoonbendersWing
Requiere Nivel 6, 21 Fue, 10 Des
Activas Teletransporte de rayo de nivel 1 al golpear con esta arma
Daño físico aumentado un (3050)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
ThoughtMotion1
Requiere Nivel 3, 11 Des, 11 Int
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Agrega de 1 a (56) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Daño elemental aumentado un (2025)% con habilidades de ataque
Hiltless
Requiere Nivel 5, 21 Fue, 30 Des
Precisión global aumentada un 60%
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Agrega de (610) a (1216) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4050)%
Los enemigos que ataques reflejan 20 de daño físico hacia ti
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Trypanon
Requiere Nivel 7, 47 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Velocidad de ataque reducida un 50%
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
CallinellusMalleus
Requiere Nivel 6, 56 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (1020)%
Agrega de (13) a (58) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1525)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
AnwensTiara
Requiere Nivel 54, 112 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (810)%
Escudo de energía aumentado un (200250)%
Ignoras los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
La probabilidad de golpe crítico base de hechizos de los hechizos es igual a la del arma de tu mano principal
No puedes infligir golpes críticos con ataques
MaataSceptre
Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Int
Daño elemental aumentado un 26%
+(3040) de inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (1530)%
+(12) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
La probabilidad de golpe crítico base de los ataques de los esbirros
es igual a la probabilidad de golpe crítico del arma de tu mano principal
AfflictionSword
Requiere Nivel 50, 78 Fue, 94 Des
+350 a la precisión
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2040)%
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los golpes de esta arma tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada punto de poder del enemigo
Un 5% de la absorción de los golpes de esta arma se vuelve instantánea por cada punto de poder del enemigo
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
JadeMarohiErqiHammer
Requiere Nivel 61, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20%
Activa Elegido de Tawhoa de nivel 20 cuando atacas con
una habilidad de embate o de golpe que no sea vaal cerca de un enemigo
+(3040) de fuerza
Daño físico aumentado un (250300)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2030)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (2030)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
KalgForgeGuardMace
Requiere Nivel 53, 170 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
+(3040) de fuerza
+(3040) de destreza
Daño físico aumentado un (150250)%
+(400500) a la precisión
Puede ser encantado por un forjador de runas kalgurano
Puede tener 2 encantamientos de forja de runas adicionales
Se puede forjar con runas como si fuera de todos los tipos de arma cuerpo a cuerpo a una mano
UniquePrismatic
Requiere Nivel 18
Daño elemental con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (70100)%
El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el 1% de las resistencias elementales por cada quema de maná, hasta un máximo de 200%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (2040)%
Velocidad de quema de maná reducida un (-3535)%
UniqueAshbark
Requiere Nivel 32
25% de probabilidad de quemar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de quemadura aumentado un (6090)% con armas cuerpo a cuerpo
-1 de daño de fuego recibido de los golpes por cada quema de maná
(1525)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Cubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (410) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
UniqueOakbranch
Requiere Nivel 60
Ganas 3 de furia con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
No aplica quema de maná degenerativa
Te aplica 1 de quema de maná a ti cuando golpeas a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15)% por cada quema de maná, hasta un máximo de 100%
(Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
UniqueSporebloom
Requiere Nivel 52
25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (2535)%
Los golpes con armas cuerpo a cuerpo aplican (23) efectos nocivos de marchitamiento durante 2 segundos
(2030)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante al golpear con un arma cuerpo a cuerpo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
Starfell
Requiere Nivel 68, 128 Fue, 60 Des
Activa Lluvia de estrellas de nivel 20 al golpear con un crítico cuerpo a cuerpo
+(1020) a todos los atributos
Daño físico aumentado un (120180)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)%
Área de efecto aumentada un (1020)%
Ganas el (4060)% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
PrimordialCane
Requiere Nivel 62, 113 Fue, 113 Int
Daño elemental aumentado un 30%
Agrega de (6085) a (100133) de daño físico
+(35) a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
No puedes tener más de 2 tótems invocados del mismo tipo
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (4070)%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
TheDarkMonarch
Requiere Nivel 84, 224 Int
+(50100) de escudo de energía máximo
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
+(2737)% a la resistencia al caos
Radio de iluminación reducido un 50%
La cantidad máxima de armas animadas está duplicada
No puedes tener otros esbirros que no sean armas animadas
SeethingWraith
Requiere Nivel 33, 85 Fue, 37 Des
Daño de fuego aumentado un (3050)%
Los ataques con esta arma tienen daño de fuego agregado equivalente al (610)% de la vida máxima del jugador
Cada acumulación de furia también otorga +2% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego mientras tengas el máximo de furia
(-55) a la furia máxima
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
FearoftheFall
Requiere Nivel 66, 212 Des
Daño elemental aumentado un (2024)% con habilidades de ataque
Activa un hechizo engarzado cuando un golpe de esta
arma congela a un objetivo, con un tiempo de recarga de 0.25 segundos
Agrega de (164204) a (250300) de daño de hielo
Agrega de (163199) a (241293) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (2030)%
Tu Daño de Caos puede Congelar
Mago de batalla
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Faithstealer
Requiere Nivel 65, 104 Fue, 122 Des, Int 200
+50 a Fuerza y Destreza
+200 de Inteligencia Requerida
Daño físico aumentado un (200300)%
Velocidad de ataque aumentada un (1016)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100200)%
Los golpes críticos de esta arma no infligen daño extra
Ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio durante 30 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
+1 al maná máximo por cada 2 de inteligencia
Emberglow
Requiere Nivel 70, 119 Fue, 131 Des
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (130160)%
+(2040)% al multiplicador de daño degenerativo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2040)%
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Las Quemaduras que causas son reflejadas hacia ti
50% menos de duración de las quemaduras que aplicas
las quemaduras que aplicas con esta arma se propagan a otros enemigos en un radio de 2.8 metros
No te afecta la quemadura
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Rustbite
Requiere Nivel 70, 119 Fue, 131 Des
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (180240)%
+(2040)% al multiplicador de daño degenerativo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2040)%
No puedes envenenar a los enemigos que tengan al menos 12 venenos sobre ellos
Aplicas (23) venenos adicionales al mismo objetivo cuando
aplicas veneno con esta arma
Marchitas con cada golpe de esta arma a los enemigos que tengan al menos 12 venenos sobre ellos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Passive /22
Aceites: Claro, Claro, Dorado
El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al fuego
Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un 30%
Aceites: Claro, Claro, Plateado
El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al rayo
Daño de rayo aumentado un 30% con habilidades de ataque
Aceites: Sepia, Sepia, Plateado
El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un 30% con habilidades de ataque
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 40%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Verde, Violeta, Carmín
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
+20 de fuerza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 25%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Claro, Sepia, Carmín
Precisión aumentada un 10% con mazas y cetros
Daño elemental aumentado un 30% con mazas y cetros
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Los ataques con armas a una mano infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8%
Daño con armas a una mano aumentado un 20%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a una mano infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un 5%
+20 de fuerza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de ataque con varitas aumentada un 6%
Daño elemental con varitas aumentado un 24%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Aceites: Claro, Verde, Azur
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 30%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Los golpes tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+45% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Aceites: Ámbar, Azur, Violeta
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño elemental con báculos aumentado un 30%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con armas a dos manos
Efecto de empalar aumentado un 30% con armas a dos manos sobre enemigos no empalados
Duración de empalar aumentada un 50%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Los frascos adyacentes a la tintura aplicada ganan 2 cargas cuando golpeas a un enemigo con un arma, con un máximo de una vez cada segundo
Los frascos adyacentes a la tintura aplicada ganan 3 cargas cuando golpeas a un enemigo con un arma, con un máximo de una vez cada segundo
Los frascos adyacentes a la tintura aplicada tienen su efecto aumentado un 30% cuando los usas si has golpeado a un enemigo con un arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ganas daño de hielo agregado en lugar de daño agregado de otros tipos si la destreza excede los otros dos atributos
Ganas daño de rayo agregado en lugar de daño agregado de otros tipos si la inteligencia excede los otros dos atributos
El daño agregado de Golpe elemental no se puede reemplazar de esta forma
(Los modificadores locales de las armas que agregan daño a esa arma no te otorgan daño agregado, así que no se ven afectados por esto)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Bloodline: Linaje de Saresh
Las habilidades del arma equipada en la mano principal están asistidas por Crueldad de nivel 1
Genesis: Unique Items
Las armas y armaduras únicas paridas tienen una cantidad aleatoria de calidad
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean armas aumentada un 100%
Genesis: Unique Items
Las armas y armaduras únicas paridas aleatorizan los engarces y vínculos +50 veces y se quedan con el mejor resultado
Ascendencia Passive /5
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
Los efectos de las tinturas también se aplican a las armas a distancia
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Radio: 60
La probabilidad de golpe crítico base para los ataques con esta arma es del 8%
+10% al multiplicador de golpe crítico por cada enemigo cercano, hasta +100%
Los enemigos cercanos tienen -30% al multiplicador de golpe crítico
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
La probabilidad de golpe crítico base de hechizos de los hechizos es igual a la del arma de tu mano principal
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
10% más de daño de ataques por cada hechizo que no sea instantáneo que hayas lanzado en los últimos 8 segundos, hasta un máximo de un 30%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Ascendencia: Luminaria
Personaje: Heredera
Tu mercenario puede equipar armas, escudos y cárcajes únicos
Tu mercenario y sus esbirros infligen un 8% más de daño
por cada objeto único que tengan equipado
Joya ramificadora Passive /9
Los ataques con armas a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados
Daño aumentado un 40% con golpes y estados alterados contra los enemigos únicos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de ataque aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano principal recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano secundaria recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Área de efecto aumentada un 8%
25% de probabilidad de intimidar enemigos cercanos por 4 segundos al matar a cuerpo a cuerpo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Precisión con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 15%
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 25%
+15 a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 10% si tienes al menos 600 de fuerza
+20 de fuerza
Daño de ataque con la mano principal aumentado un 60% mientras empuñas dos tipos diferentes de armas
Velocidad de ataque con la mano secundaria aumentada un 30% mientras empuñas dos tipos de arma diferentes
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 40%
5% de probabilidad de infligir daño doble si has infligido un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de área aumentado un 20% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos
Área de efecto aumentada un 15% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos
Joya atemporal Passive Additions /10
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
AbyssMurderousNotable
Daño Degenerativo aumentado un (810)% mientras empuñas un Arma a Dos Manosabyss_murderous_notable_51
AbyssSearchingNotable
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Daño Degenerativo aumentado un (810)% mientras empuñas un Arma a Dos Manosabyss_searching_notable_43
AbyssHypnoticNotable
Agrega de (1316) a (1821) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manosabyss_hypnotic_notable_24
AbyssHypnoticNotable
Agrega de (1214) a (1719) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manosabyss_hypnotic_notable_25
AbyssHypnoticNotable
Agrega de (14) a (2934) de daño de rayo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manosabyss_hypnotic_notable_26
AbyssHypnoticNotable
Agrega de (912) a (1417) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manosabyss_hypnotic_notable_27
AbyssHypnoticNotable
Agrega de (912) a (1417) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manosabyss_hypnotic_notable_28
AbyssHypnoticNotable
Daño Degenerativo aumentado un (810)% mientras empuñas un Arma a Dos Manosabyss_hypnotic_notable_41
AbyssSpecialNotable
Daño Degenerativo aumentado un (1018)% mientras empuñas un Arma a Dos Manosabyss_special_notable_44

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Weapon

A weapon is an item whose primary purpose is to deal damage. Base weapons each have innate properties such as damage, critical strike chance, speed, and requirements. Sometimes they come with special modifiers such as a wand's increased spell damage. Magic, Rare, and Unique weapons come with modifiers from the Prefix and Suffix. Mods can give bonuses to the weapon or to the exile wielding it. Weapons are split into eight different categories.

Swapping Weapons

  • Characters can use a different weapon or weapons on a weapon swap.
  • The weapon or weapons can be changed with a keybind.

Attacks and Spells

The weapon damage applies to attacks only. %Increased spell damage affects spells, but will not increase the weapon damage.

Weapon Damage modifiers

Physical Damage

  • Modifiers like % Increased Physical Damage and Adds X To Physical Damage are applied directly to the weapon. They are not global modifiers.
  • The minimum and maximum damage are added to the base weapon damage first. Then all the increased damage modifiers on the weapon apply.
  • Modifiers that increase physical damage and add to physical damage that are not on the weapon are calculated differently.

Elemental and Chaos Damage

  • Elemental and Chaos damage are flat added weapon damage.

Other Damage Modifiers

  • %Increased Minion Damage For more info See Minions.

Attack speed modifiers

%Increased attack speed is added to the base attacks per second of the weapon. Attack speed modifiers that are not on the weapon are calculated differently.


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