Asistencia de Arquero ilusorio
Nivel: (1–20)
Multiplicador de costo y reserva: 130%
Requiere Nivel (4–70), (12–111) Des
Asiste habilidades de ataque que se puedan utilizar con arcos. Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos. No puede asistir habilidades vaal, de esbirros, de movimiento, de tótems, de trampas ni de minas.
Máximo de arqueros ilusorios que puedes invocar: 1
Cuando golpeas a un enemigo con una flecha de una habilidad asistida, se invoca a un arquero ilusorio que usa esa habilidad
El arquero ilusorio puede usar ataques de activación como si no fueran de activación
El arquero ilusorio usa la habilidad asistida con un 60% menos de velocidad de ataque
El arquero ilusorio dura 4 segundos
El arquero ilusorio inflige un (31–40)% menos de daño con las habilidades asistidas

Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas infligen daño de ataques aumentado un (0–10)%
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Mirage Archer Support
Asistencia de Arquero ilusorio /4
Nombre{Mostrar descripciones completas}
Disparo de hielo
Dispara una flecha que convierte el 60% del daño físico a hielo. Cuando una flecha golpea a un objetivo, crea un área de suelo escarchado que ralentiza a los enemigos afectados. También inflige daño de hielo en área en forma de cono detrás del objetivo al impactar.
Cuando Disparo de Hielo golpea a un enemigo, se crea una aparición sobre ti que dispara una copia de Disparo de Hielo a los enemigos, a una velocidad reducida y con menos daño.
Flecha dividida
Un simple ataque de proyectiles que dispara múltiples flechas.
Cuando Flecha Dividida golpea a un enemigo, se crea una aparición sobre ti que dispara una copia de Flecha Dividida a los enemigos, a una velocidad reducida y con menos daño.
Flecha cáustica
Un ataque de proyectiles que crea  suelo cáustico al golpear, el cual inflige daño degenerativo de caos a los enemigos afectados.
Cuando Flecha Cáustica golpea a un enemigo, se crea una aparición sobre ti que dispara una copia de Flecha Cáustica a los enemigos, a una velocidad reducida y con menos daño.
Flecha galvánica
Dispara un feroz estallido de rayo desde tu arco. El estallido daña a los enemigos cercanos y dispara tres flechas en un cono delante de ti. Las flechas no duran mucho y se desvanecen después de un corto tiempo. Flecha galvánica es una habilidad más útil contra enemigos cercanos.
Invoca a un Arquero ilusorio sobre tu cabeza cuando golpeas a un enemigo con Flecha galvánica. Este Arquero ilusorio disparará flechas galvánicas a los enemigos cercanos hasta que desaparezca. Esta gema tiene muchos usos. Úsala para atacar a los enemigos mientras te mueves, para atacar a enemigos situados detrás de ti o simplemente para infligir más daño.
Level Effect /40
Implicit
Multiplicador de costo y reserva: 130%
El arquero ilusorio dura 4 segundos
El arquero ilusorio usa la habilidad asistida con un 60% menos de velocidad de ataque
Máximo de arqueros ilusorios que puedes invocar: 1
Cuando golpeas a un enemigo con una flecha de una habilidad asistida, se invoca a un arquero ilusorio que usa esa habilidad\nEl arquero ilusorio puede usar ataques de activación como si no fueran de activación
NivelRequiereNivelDesEl arquero ilusorio inflige un 40% menos de daño con las habilidades asistidasExperiencia
141240841
2615403,099
3919397,433
412243922,895
516303849,725
620363895,714
7244237169,595
8284837283,759
9325436453,996
10366036703,128
114066351,061,223
124472352,065,870
134878342,507,110
145284342,573,731
155588337,611,351
1658933313,437,908
1761973225,052,147
18641023243,869,436
196710631242,081,178
207011131
217231
227430
237630
247829
258029
268228
278428
288627
298827
309026
319126
329225
339325
349424
359524
369623
379723
389822
399922
4010022
Attribute /8

Asistencia de Arquero ilusorio

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría
AcronymTrampa, Shock
DropLevel 4
BaseType Asistencia de Arquero ilusorio
Class Gemas de asistencia
IconM
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemMirageArcher
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Microtransacciones /2 ⍟
Arquero Ilusorio Estigio
Tu Arquero Ilusorio se convierte en un Efecto Estigio.
Arquero ilusorio de Sufrimiento
Tu Arquero ilusorio se vuelve un Efecto de Sufrimiento.
Supported Gem /37 ⍟
  • Allow Type: MirageArcherCanUse
  • Excluded Type: Vaal, SummonsTotem, Trapped, RemoteMined, Minion
  • IconNombre
    Golpe elemental
    Cada ataque de esta habilidad elige un elemento al azar y solo puede infligir daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está bajo el efecto de un estado alterado del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
    Golpe elemental del espectro
    Dispara un proyectil con una varita o un arco que inflige daño de fuego, hielo y rayo. Si el proyectil golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor.
    Frenesí
    Ejecuta un ataque que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
    Frenesí de fervor
    Ejecuta un ataque que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
    Flecha dividida
    Dispara múltiples flechas a diferentes objetivos.
    Flecha dividida de división
    Dispara una flecha que se divide para golpear a diferentes objetivos.
    Flecha cáustica
    Dispara una flecha que inflige daño de caos en un área al impactar y crea suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño de caos degenerativo.
    Flecha cáustica de veneno
    Dispara una flecha venenosa que inflige daño de caos en un área al impactar.
    Flecha explosiva
    Dispara una flecha que se clava en un enemigo o en una pared. Después explota e inflige daño en área a su alrededor, o bien después de un tiempo, o bien cuando se alcanza la cantidad máxima de flechas clavadas en ese objetivo. Si un enemigo tiene muchas flechas explosivas clavadas, la primera que explote consumirá a las otras, que agregarán su daño a la explosión.
    Lluvia de flechas
    Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
    Lluvia de flechas de artillería
    Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer delante de ti y siguen cayendo en una línea en dirección al objetivo. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor.
    Lluvia de flechas de saturación
    Dispara múltiples flechas al aire que caen lentamente al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
    Punción
    Pincha a los enemigos y les aplica una penalidad de sangrado, a la que le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Punción funciona con arcos, dagas, garras o espadas.
    Flecha de rayo
    Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes.
    Flecha de rayo de electrocución
    Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo. Se clava en el objetivo final para que las descargas de rayo le golpeen y dañen varias veces.
    Flecha ardiente
    Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
    Flecha ardiente de vigor
    Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
    Disparo de hielo
    Dispara una flecha que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
    Disparo de hielo de penetración
    Dispara una flecha perforante que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en dos conos perpendiculares al objetivo.
    Aluvión
    Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles individuales repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
    Aluvión de salvas
    Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
    Disparo de tornado
    Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
    Disparo de tornado de ráfaga
    Dispara una única flecha cargada al aire para que aterrice en una ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará flechas en todas direcciones.
    Lluvia de estallidos
    Dispara flechas al aire para que caigan en una determinada área. Cada flecha inflige daño en área donde cae, y todas se superpondrán en el área objetivo.
    Flecha galvánica
    Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Las flechas se disparan con tanta fuerza que crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
    Flecha galvánica de energía
    Dispara un estallido de rayo desde tu arco que no dispara flechas pero que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
    Flecha galvánica de surgimiento
    Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Si el recorrido de las flechas se detiene porque colisionan con un objetivo, crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono detrás del objetivo.
    Flecha de espinas
    Canaliza para imbuir una flecha con caos que va acumulando fases mientras la mantienes en el arco. Libera para dispararla y dejará caer vainas de esporas a su paso. Cada vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y las vainas de esporas se dividirán entre esas flechas.
    Flecha de espinas de amenaza
    Dispara una flecha que deja caer una vaina de esporas a su paso. La vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y cada una de ellas dejará caer su propia vaina de esporas.
    Lluvia tóxica
    Dispara una serie de flechas al aire que caen por toda el área objetivo, dañando a los enemigos a los que golpean y creando vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
    Lluvia tóxica de estallido de esporas
    Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
    Lluvia tóxica de marchitamiento
    Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y los marchita, lo cual hace que reciban daño de caos aumentado. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
    Flecha atrapante
    Dispara una flecha que permanece en el suelo detrás de su objetivo final y lo ata hacia ella. Los enemigos atrapados se consideran como que están en movimiento y tienen menos velocidad de movimiento mientras tratan de liberarse. La atadura se romperá si el enemigo abandona el área de efecto.
    Lluvia de tormenta
    Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
    Lluvia de tormenta del conducto
    Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia ti para infligir daño en área entre la flecha y tú.
    Lluvia de tormenta de la alambrada
    Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
    Disparo certero
    Canaliza para cargar tu arco y ganar fases. Suelta para activar una habilidad de arco asistida por cada fase ganada. Si no hay ninguna habilidad asistida, pero has ganado al menos una fase, esta habilidad disparará su propia flecha. No se puede usar con tótems.

    Community Wiki

    Edit

    Mirage Archer Support

    Mirage Archer Support is a Support gem that causes linked bow skills to summon a ghostly archer. When the player hits an enemy with the supported skill, a temporary Mirage Archer is summoned above the player which uses that skill.

    Skill Functions and Interactions

    • Distinct entity: The Mirage Archer is a distinct entity, and as such, the following apply:

      • Leech: Players do not leech from the damage dealt by the Mirage Archer.

      • Charge: Mirage Archer may have its charges, when using Frenzy or Curses which grant charges. They seeming also benefit from charge bonus from the player as well.

      • Ancestral Bond: The Mirage Archer may still deal damage if the Ancestral Bond Keystone is taken.

      • On Hit/Kill: The Mirage Archer does not trigger on hit or on kill effects on the player.

    • Dps calculation:

    Equipping Mirage Archer translates to 27.6% more damage.

    As of patch 3.9: 31% less damage and 60% less attack speed.

    1 - (31 / 100)) x (1 - (60 / 100)) = 0.276‬.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Mirage Archer Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 130% (previously 140%).
  • 3.9.0
  • The Mirage Archer now deals 40% less Damage with Supported Skills at gem level 1 (from 30%), up to 31% less at gem level 20 (from 11%). Its targeting distance has been lowered to 70 units (from 105).
  • 3.7.0
  • No longer causes skills it used to vanish at the end of its duration. Those skills will persist until they are finished doing whatever it is they are doing.
  • 3.1.0
  • Mirage Archer Support has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.