Mirage Gem /62
ChargedDashGem
Canaliza para proyectar una ilusión que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia total máxima. Pulsa frecuentemente oleadas de daño en área a lo largo de su recorrido, en función de tu velocidad de ataque. Deja de canalizar para liberar la ilusión e infligir una oleada final de daño. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
ShockNova
Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos atrapados en su área con daño de rayo. Esto después se repite, y cada repetición se desplaza respecto a la anterior en la dirección en la que apuntes.
ShockwaveTotem
Invoca un tótem que sacude la tierra a su alrededor para infligir daño a los enemigos.
ArcticBreath
Dispara un único proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se desliza rápidamente por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expira su duración.
StormBurst
Libera orbes de energía mientras canalizas, que saltan repetidamente desde la ubicación objetivo hasta que expira su duración e infligen daño en un área pequeña después de cada salto. Cuando dejas de canalizar, todos los orbes restantes explotan e infligen un daño mayor en un área más grande.
SearingBond
Invoca un tótem que lanza un haz de fuego hacia ti y otros tótems que controles. El haz inflige daño de incendio a los enemigos atrapados en él y a los enemigos que estén cerca de un extremo de un haz. Si llegas a la cantidad máxima de tótems que puedes tener activos, todos los tótems de esta habilidad detonarán y aplicarán el mismo daño de incendio durante un tiempo.
StaticGem
Ataca con un arma cuerpo a cuerpo para obtener un efecto beneficioso de Recolección de rayos durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas Recolección de rayos, los ataques de esta habilidad crearán haces de rayo que se encadenan, y se encadenarán veces adicionales cuanta más Recolección de rayos tengas.
StormCloudGem
Crea un orbe eléctrico que golpea a los enemigos que se encuentran en su área de efecto con haces de rayo cuando se coloca, así como cuando usas una habilidad de rayo mientras estás dentro de su área. Después, estos haces de rayo se pueden dividir para golpear a más enemigos. Al golpear a los enemigos, este orbe se teletransportará a un enemigo golpeado aleatorio. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
IceSiphon
Lanza una trampa que aplica haces de efectos nocivos a una cantidad de enemigos cercanos durante un tiempo. Estos haces escarchan a los enemigos y les infligen daño de hielo degenerativo.
FlamethrowerTrap
Lanza una trampa que libera una cantidad de llamas en diferentes direcciones a su alrededor cuando se activa. Las llamas tienen una duración y, en ese tiempo, infligen daño repetidamente.
KineticFullisadeSkillGem
Agita tu varita para crear múltiples proyectiles cinéticos flotantes. Tras una breve duración, los proyectiles explotan e infligen daño en área. Si vuelves a usar este ataque, se restablecerá la duración de todos los proyectiles flotantes. No la pueden usar directamente las trampas ni las minas.
HolyHammers
Ejecuta un embate contra el suelo e invoca un martillo sagrado desde arriba. Al golpear a un enemigo, se lanzará otro martillo hacia delante en cascada, y esto se repetirá si golpea a más enemigos, hasta un límite. Se puede gastar una carga de poder para invocar martillos adicionales a los lados del embate inicial. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
ShieldofLightGem
Toma represalias contra un golpe bloqueado con un barrido de tu escudo para liberar una ola de luz en un cono delante de ti. También emanarán olas adicionales de los aliados en un radio alrededor del primer objetivo golpeado, hacia ese objetivo.
HolyStrikeGem
Infunde tu arma con energía sagrada y la blandes. Si logras golpear a un enemigo, invocará una copia del arma de tu mano principal como un Armamento sagrado. Estos armamentos sagrados son esbirros que no pueden recibir daño y que atacan a los enemigos que seleccionas con Golpe sagrado. Requiere un cetro, una maza o un báculo.
DiscusSlam
Proyecta un haz de luz sagrada de tu escudo hasta una ubicación objetivo para crear una implosión de energía sagrada. Esta energía después perdura durante una breve duración antes de explotar hacia fuera en una explosión más grande y más dañina.
SpellCascade
Asiste habilidades de hechizos que aplican un efecto a un área alrededor de una ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Eclipse
Asiste cualquier gema de habilidad. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
InverttheRules
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
CastonWardBreak
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
VaalSacrifice
Asiste habilidades de hechizo vaal para que se repitan cuando se lanzan, a costa de tu vida y escudo de energía. No puede asistir habilidades de tótems, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Echo
Asiste habilidades de hechizos para que se repitan cuando se lanzan. No puede asistir habilidades vaal, de tótems, de marcas, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Machinations
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
PyreSupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques que usen otras cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Foulgrasp
Asiste habilidades de marcas que se pueden retirar.
Hiveborn
Asiste habilidades de ofrendas que usas tú mismo.
ScornfulHerald
Asiste habilidades de heraldo para que tengan una mayor probabilidad de golpe crítico pero no otorguen ningún efecto beneficioso.
CullingStrike
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
MirageStrike
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también golpeen a objetivos adicionales de forma simultánea. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del usuario. Si asiste una habilidad de ataque de esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
FissureSupport
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo para que creen fisuras al impactar contra el suelo.
HexZoneSupport
Asiste habilidades de maldición de maleficio que no sean de aura.
Hexpass
Asiste habilidades de maldición de maleficio.
Fork
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se dividan en dos proyectiles las dos primeras veces que golpean a un enemigo y no lo perforan.
chain
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier otra habilidad que pueda encadenarse.
LethalDoseSupport
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Companionship
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño. No puede asistir habilidades de activación.
DivineSentinelSupport
Asiste habilidades que crean esbirros centinelas para que esos esbirros se creen con un aura de templario beneficiosa.
ObliterationSupport
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
InventionSupport
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
KineticInstabilitySupportGem
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético con cada golpe crítico. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
CooldownRecovery
Asiste habilidades que tienen un tiempo de recarga. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Voidstorm
Asiste habilidades de ataque a distancia que disparan proyectiles hacia arriba. No puede asistir ataques de activación, ataques usados por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Shockwave
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques usados por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Aurify
Asiste habilidades de maldición de maleficio para convertirlas en auras que aplican su efecto a todos los enemigos en un área a tu alrededor.
GluttonySupport
Asiste hechizos de proyectil que lanzas tú mismo. No puede asistir habilidades de orbes, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por cosas que no seas tú.
OverheatSupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
multipleattacks
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando se usan y seleccionen a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades de viaje, habilidades de represalia ni habilidades de activación.
UndeadArmy
Asiste habilidades que crean esbirros.
FrostmageSupport
Asiste habilidades de hechizos que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Devour
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
UnleashSupport
Asiste habilidades de hechizos para que su efecto vuelva a producirse cuando se lanzan. No puede asistir habilidades con tiempo de recarga, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
ChancetoFlee
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
BloodsoakedBannerSupport
Asiste habilidades de estandarte. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
MinionPactSuppor
Asiste habilidades de hechizos que golpean a los enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades arcanas, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
UnholyTrinitySupport
Asiste habilidades que golpean a los enemigos para que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia impía de rayo, física o de caos y para que otorguen resonancia impía de los tipos de daño que no sean el que mayor daño ha infligido en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia impía por cada tipo de daño. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbes, habilidades de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
SpellFocusSupport
Asiste habilidades de hechizos que ganan intensidad.
TransfusionSupport
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Excommunicate
Asiste ataques cuerpo a cuerpo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
ExemplarSupport
Asiste habilidades que crean esbirros.
BlessedCalling
Asiste gritos de guerra que no se activan. Los gritos de guerra asistidos crean suelo consagrado pero tienen el área de efecto y la recuperación del tiempo de recarga disminuidas.
HallowingFlame
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
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3.28MirageMirage