Explosión divina
Nivel: (1—20)
Costo: (7—10) de maná
Tiempo de ataque: 0.65 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Requiere Nivel (28—70), (42—98) Fue, (29—68) Int
Requiere Escudos
Proyecta un haz de luz sagrada de tu escudo hasta una ubicación objetivo para crear una implosión de energía sagrada. Esta energía después perdura durante una breve duración antes de explotar hacia fuera en una explosión más grande y más dañina.
+0.1% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo
De (39—169) a (58—253) de daño físico base con la mano secundaria
De (2—3) a (3—5) de daño físico agregado por cada 15 de armadura en el escudo
La duración base es de 1.5 segundos
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
El radio base de la explosión es de 2.6 metros
El radio base de la implosión es de 1.2 metros
La explosión inflige un 100% más de daño con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Efectos adicionales de la calidad:
+(0—0.3) metros al radio
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Divine Blast
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 3 | Amputa la mano derecha | Quest Reward | Templario |
| 3 | Amputa la mano derecha | Clarissa | Merodeador · Heredera |
Género
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| La explosión inflige un 100% más de daño con golpes y estados alterados |
| El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego |
| El radio base de la explosión es de 2.6 metros |
| El radio base de la implosión es de 1.2 metros |
| La duración base es de 1.5 segundos |
| +0.1% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo |
| Nivel | Requiere Nivel | Fue | Int | Maná | Base Damage | De 39 a 58 de daño físico base con la mano secundaria | De 2 a 3 de daño físico agregado por cada 15 de armadura en el escudo | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 42 | 29 | 7 | 100%, 100%, 100% | 39, 58 | 2, 3 | 199,345 |
| 2 | 31 | 46 | 32 | 8 | 100%, 100%, 100% | 44, 66 | 2, 3 | 285,815 |
| 3 | 34 | 50 | 35 | 8 | 100%, 100%, 100% | 50, 75 | 2, 3 | 401,344 |
| 4 | 37 | 54 | 37 | 8 | 100%, 100%, 100% | 56, 84 | 2, 3 | 554,379 |
| 5 | 40 | 58 | 40 | 8 | 100%, 100%, 100% | 63, 95 | 2, 3 | 477,437 |
| 6 | 42 | 61 | 42 | 8 | 100%, 100%, 100% | 68, 102 | 2, 4 | 583,786 |
| 7 | 44 | 63 | 44 | 8 | 100%, 100%, 100% | 73, 109 | 2, 4 | 710,359 |
| 8 | 46 | 66 | 46 | 8 | 100%, 100%, 100% | 78, 117 | 2, 4 | 1,355,511 |
| 9 | 48 | 69 | 48 | 9 | 100%, 100%, 100% | 84, 126 | 2, 4 | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 71 | 49 | 9 | 100%, 100%, 100% | 90, 135 | 2, 5 | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 74 | 51 | 9 | 100%, 100%, 100% | 96, 144 | 2, 5 | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 76 | 53 | 9 | 100%, 100%, 100% | 103, 154 | 2, 5 | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 79 | 55 | 9 | 100%, 100%, 100% | 110, 164 | 2, 5 | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 82 | 57 | 9 | 100%, 100%, 100% | 117, 175 | 2, 5 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 84 | 59 | 9 | 100%, 100%, 100% | 124, 187 | 2, 5 | 7,759,995 |
| 16 | 62 | 87 | 60 | 10 | 100%, 100%, 100% | 133, 199 | 3, 5 | 15,138,193 |
| 17 | 64 | 90 | 62 | 10 | 100%, 100%, 100% | 141, 211 | 3, 5 | 26,083,825 |
| 18 | 66 | 92 | 64 | 10 | 100%, 100%, 100% | 150, 225 | 3, 5 | 62,620,247 |
| 19 | 68 | 95 | 66 | 10 | 100%, 100%, 100% | 159, 239 | 3, 5 | 211,708,088 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 10 | 100%, 100%, 100% | 169, 253 | 3, 5 | |
| 21 | 72 | 10 | 100%, 100%, 100% | 179, 269 | 3, 5 | |||
| 22 | 74 | 10 | 100%, 100%, 100% | 190, 285 | 3, 5 | |||
| 23 | 76 | 10 | 100%, 100%, 100% | 201, 302 | 3, 5 | |||
| 24 | 78 | 11 | 100%, 100%, 100% | 213, 320 | 3, 6 | |||
| 25 | 80 | 11 | 100%, 100%, 100% | 226, 339 | 3, 6 | |||
| 26 | 82 | 11 | 100%, 100%, 100% | 239, 358 | 3, 6 | |||
| 27 | 84 | 11 | 100%, 100%, 100% | 253, 379 | 3, 6 | |||
| 28 | 86 | 11 | 100%, 100%, 100% | 267, 400 | 3, 6 | |||
| 29 | 88 | 11 | 100%, 100%, 100% | 282, 423 | 3, 6 | |||
| 30 | 90 | 11 | 100%, 100%, 100% | 298, 447 | 3, 6 | |||
| 31 | 91 | 11 | 100%, 100%, 100% | 306, 459 | 3, 7 | |||
| 32 | 92 | 11 | 100%, 100%, 100% | 314, 472 | 3, 7 | |||
| 33 | 93 | 12 | 100%, 100%, 100% | 323, 484 | 3, 7 | |||
| 34 | 94 | 12 | 100%, 100%, 100% | 332, 498 | 4, 7 | |||
| 35 | 95 | 12 | 100%, 100%, 100% | 341, 511 | 4, 7 | |||
| 36 | 96 | 12 | 100%, 100%, 100% | 350, 525 | 4, 7 | |||
| 37 | 97 | 12 | 100%, 100%, 100% | 359, 539 | 4, 7 | |||
| 38 | 98 | 12 | 100%, 100%, 100% | 369, 553 | 4, 7 | |||
| 39 | 99 | 12 | 100%, 100%, 100% | 379, 568 | 4, 7 | |||
| 40 | 100 | 12 | 100%, 100%, 100% | 389, 583 | 4, 7 |
Attribute /12
Explosión divina
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Armadura, Estado alterado |
| Id | DivineBlast |
| DropLevel | 28 |
| BaseType | Explosión divina |
| Class | Gemas de habilidad |
| Arma | Escudos |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Area, Attack, Physical, Duration, Fire |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemDivineBlast |
| ActiveSkillsCode | discus_slam |
| Reference |
Explosión divina
Nivel: (1—20)
Costo: (7—10) de maná
Tiempo de ataque: 0.65 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Requiere Nivel (28—70), (42—98) Fue, (29—68) Int
Requiere Escudos
Proyecta un haz de luz sagrada de tu escudo hasta una ubicación objetivo para crear una implosión de energía sagrada. Esta energía después perdura durante una breve duración antes de explotar hacia fuera en una explosión más grande y más dañina.
+0.1% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo
De (39—169) a (58—253) de daño físico base con la mano secundaria
De (2—3) a (3—5) de daño físico agregado por cada 15 de armadura en el escudo
La duración base es de 1.5 segundos
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
El radio base de la explosión es de 2.6 metros
El radio base de la implosión es de 1.2 metros
La explosión inflige un 100% más de daño con golpes y estados alterados
attack is not melee override [1]
attack maximum action distance + [70]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
visual hit effect elemental is holy [1]
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Efectos adicionales de la calidad:
+(0—0.3) metros al radio
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Divine Blast
Supported By /107
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Lanza de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Perforar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Pulso congelante
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Golpe de rayo
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Escudo de tempestad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Flecha de rayo
Asiste habilidades de ataque.
Celeridad
Asiste habilidades de ataque.
Trampa de fuego
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Congelación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Mina de humo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Impureza de hielo vaal
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste habilidades de ataque.
Barrido Infernal
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Arma espectral giratoria
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de nova de flechas
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Grito del mago de batalla
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Joya prismática
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Infusión de daño
Asiste habilidades de ataque.
Encender arma
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Descarga
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Trampa
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Mina de carámbano
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Conductividad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Proyectiles lentos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Fuego justo vaal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Caída de filos
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Balista de asedio
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Filos de sombra
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Maestro de armas ancestral
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Implacabilidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Estallido de tormenta
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Canalización imbuida
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
Asistencia de Tótems múltiples
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de frenesí voraz
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de nova de flechas
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Blasfemia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Joya viridiana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Joya ramificadora grande
Asiste habilidades de ataque.
Caída de cristales
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de trinidad impía
Asiste habilidades que golpean a los enemigos para que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia impía de rayo, física o de caos y para que otorguen resonancia impía de los tipos de daño que no sean el que mayor daño ha infligido en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia impía por cada tipo de daño. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbes, habilidades de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Estallido de viento
Asiste habilidades de ataque para que activen Estallido de viento con cada golpe después de que hayas recorrido una cierta distancia. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que usen otras cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Portal
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Chispa
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Levantar espectro
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Señal del asesino
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Coraza fundida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Incinerar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Ciclón
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Animar guardián
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Grito sísmico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Atadura estática
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Cacique ancestral
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pacto oscuro
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Cremación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Intercambio de cuerpos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Ofrenda de carne vaal
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Marca de armagedón
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
[UNUSED] Quick Block
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia despertada de Daño de esbirros
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Empoderar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de legión infernal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Descarga cinética
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Sangre petrificada
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Terremoto
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Devorar
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Sobreagotamiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Abrazo tierno
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Microtransacciones /3
Efecto de la originadora para Explosión divina
Tu Explosión divina se convierte en un efecto de la Originadora.
Efecto del Despertador de mundos para Explosión divina
Tu Explosión divina se convierte en un efecto del Despertador de mundos.
Efecto abisal para Explosión divina
Tu Explosión divina se convierte en un efecto abisal.
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