Escudos Único /69
+(10–20) de vida máxima
+(120–160) de armadura
+(30–40) de vida máxima
Tus golpes no se pueden evadir
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
Agrega de 250 a 300 de daño de hielo a las habilidades de represalia
+(30–40) de vida máxima
Tus golpes no se pueden evadir
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
Agrega de 250 a 300 de daño de hielo a las habilidades de represalia
+(20–30) de vida máxima
Armadura aumentada un (130–150)%
+(40–60) de vida máxima
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 15%
El 0.5% del daño infligido por tus tótems lo absorbes como vida para ti
Tú y tus tótems regeneran el 0.5% de la vida por segundo por cada tótem invocado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(40–60) de vida máxima
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 15%
El 0.5% del daño infligido por tus tótems lo absorbes como vida para ti
Tú y tus tótems regeneran el 0.5% de la vida por segundo por cada tótem invocado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(10–20) de vida máxima
Armadura aumentada un (60–80)%
+(30–50) de vida máxima
(-80–-50) de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
Armadura aumentada un 200% contra los proyectiles
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
+(30–50) de vida máxima
(-80–-50) de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
Armadura aumentada un 200% contra los proyectiles
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
+(20–30) de vida máxima
Armadura aumentada un (80–100)%
+(50–60) de vida máxima
Duración de Provocar aumentada un 20%
+5% de Probabilidad de Bloquear
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
Los gritos de guerra tienen poder infinito
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
+(50–60) de vida máxima
Duración de Provocar aumentada un 20%
+5% de Probabilidad de Bloquear
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
Los gritos de guerra tienen poder infinito
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
+(10–20) de vida máxima
(10–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(100–150) a la barrera
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
La probabilidad de bloquear es afortunada
Activa un hechizo elemental engarzado al bloquear, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
shield trigger a socketed skill on block [1]
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos no puede ser superior al 90%)
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
+(100–150) a la barrera
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
La probabilidad de bloquear es afortunada
Activa un hechizo elemental engarzado al bloquear, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
shield trigger a socketed skill on block [1]
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos no puede ser superior al 90%)
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (12–15) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Armadura aumentada un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
+(35–50)% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no están malditos con Debilitar con cada golpe
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión de los objetivos un 10% y el daño un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos. Dura 8 segundos)
Armadura aumentada un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
+(35–50)% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no están malditos con Debilitar con cada golpe
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión de los objetivos un 10% y el daño un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos. Dura 8 segundos)
+(20–30) de vida máxima
Daño de tótems aumentado un 40%
+(80–100) de vida máxima
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
+300 de armadura por cada tótem invocado
Magia de Sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
+(80–100) de vida máxima
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
+300 de armadura por cada tótem invocado
Magia de Sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
+(20–30) de vida máxima
+(80–100) de vida máxima
Puedes lanzar una marca adicional
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% por cada marca
Daño con marcas aumentado un 40%
Magia de Sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Puedes lanzar una marca adicional
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% por cada marca
Daño con marcas aumentado un 40%
Magia de Sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
+(30–40) de vida máxima
Armadura aumentada un (165–205)%
+(65–80) de vida máxima
Recuperas (250–500) de vida cuando bloqueas
+6% de Probabilidad de Bloquear
+(65–80) de vida máxima
Recuperas (250–500) de vida cuando bloqueas
+6% de Probabilidad de Bloquear
+(30–40) de vida máxima
Armadura aumentada un 100%
+(50–70) de vida máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
+(1500–3000) de armadura si has bloqueado recientemente
Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
+(50–70) de vida máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
+(1500–3000) de armadura si has bloqueado recientemente
Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
+(10–20) de vida máxima
Armadura aumentada un (50–100)%
+(60–80) de vida máxima
-1 al máximo de cargas de aguante
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
+6% de Probabilidad de Bloquear
+2% a todas resistencias máximas mientras no tengas cargas de aguante
Tienes Fervor mientras tengas la cantidad máxima de cargas de aguante
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(60–80) de vida máxima
-1 al máximo de cargas de aguante
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
+6% de Probabilidad de Bloquear
+2% a todas resistencias máximas mientras no tengas cargas de aguante
Tienes Fervor mientras tengas la cantidad máxima de cargas de aguante
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(10–20) de vida máxima
Armadura aumentada un (150–250)%
+(20–25)% de Probabilidad de Bloquear
-1% de probabilidad de bloquear daño de ataques por cada 200 de daño de fuego recibido de los golpes recientemente
El (10–20)% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño físico se recibe como daño de fuego
Calcina a los enemigos a corta distancia cuando bloqueas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
+(20–25)% de Probabilidad de Bloquear
-1% de probabilidad de bloquear daño de ataques por cada 200 de daño de fuego recibido de los golpes recientemente
El (10–20)% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño físico se recibe como daño de fuego
Calcina a los enemigos a corta distancia cuando bloqueas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
+(20–30) de vida máxima
Armadura aumentada un (180–220)%
+(160–180) de vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 20%
-25 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+5% de Probabilidad de Bloquear
+(160–180) de vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 20%
-25 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+5% de Probabilidad de Bloquear
+(20–30) de vida máxima
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Activa Égida elemental de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–80) de vida máxima
+(80–100) a la evasión y al escudo de energía
Activa Égida elemental de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–80) de vida máxima
+(80–100) a la evasión y al escudo de energía
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
+(60–80) de vida máxima
Regeneras (5–7.5) de vida por segundo
+30% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+5% de Probabilidad de Bloquear
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Regeneras (5–7.5) de vida por segundo
+30% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+5% de Probabilidad de Bloquear
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques de los enemigos malditos
Aplica Decaimiento a los enemigos que tú maldices con habilidades de maleficio, lo cual les inflige 700 de daño de caos por segundo durante 8 segundos
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques de los enemigos malditos
Aplica Decaimiento a los enemigos que tú maldices con habilidades de maleficio, lo cual les inflige 700 de daño de caos por segundo durante 8 segundos
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–40)% de resistencia al hielo
Área de efecto aumentada un 10%
Ganas Fervor durante 4 segundos cuando usas un grito de guerra
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 25%
Llamada a las armas
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Tus gritos de guerra no te otorgan bonificaciones ni cargas a ti. 100% más de duración de los gritos de guerra)
+(20–40)% de resistencia al hielo
Área de efecto aumentada un 10%
Ganas Fervor durante 4 segundos cuando usas un grito de guerra
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 25%
Llamada a las armas
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Tus gritos de guerra no te otorgan bonificaciones ni cargas a ti. 100% más de duración de los gritos de guerra)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
(8–12)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Agrega de (8–12) a (15–20) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(50–70) de vida máxima
Agrega de (8–12) a (15–20) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
+(40–60) de inteligencia
Evasión aumentada un (180–200)%
+(180–200) de escudo de energía máximo
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Reflejo de maleficios
No te afectan las Maldiciones
Efecto de tus maldiciones aumentado un (15–20)%
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Evasión aumentada un (180–200)%
+(180–200) de escudo de energía máximo
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Reflejo de maleficios
No te afectan las Maldiciones
Efecto de tus maldiciones aumentado un (15–20)%
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100–150)%
(15–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
+(3–8)% de Probabilidad de Bloquear
(30–40)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(15–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
+(3–8)% de Probabilidad de Bloquear
(30–40)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evitar el daño elemental por golpes mientras Traspasas
Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evitar el daño elemental por golpes mientras Traspasas
Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
Tienes la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
Tienes la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100–120)%
+(70–90) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+10% de Probabilidad de Bloquear
Refleja de 1000 a 10000 de daño físico a los atacantes al bloquear
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(70–90) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+10% de Probabilidad de Bloquear
Refleja de 1000 a 10000 de daño físico a los atacantes al bloquear
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+3 al nivel de las gemas de gritos de guerra engarzadas
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(70–90) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los gritos de guerra otorgan Sobrecarga arcana a ti y a tus aliados, con efecto aumentado un 10% por cada 5 de poder, hasta un 50%
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(70–90) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los gritos de guerra otorgan Sobrecarga arcana a ti y a tus aliados, con efecto aumentado un 10% por cada 5 de poder, hasta un 50%
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Agrega de (35–39) a (54–60) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de energía aumentado un (475–600)%
+(6–10)% de Probabilidad de Bloquear
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+25% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de energía aumentado un (475–600)%
+(6–10)% de Probabilidad de Bloquear
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+25% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(20–30) de inteligencia
+5% de Probabilidad de Bloquear
Maldice a los enemigos con Castigo cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales cuando bloqueas su daño de ataques con proyectiles; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Debilidad elemental cuando bloqueas su daño de hechizos; ignora el límite de maldiciones
(Castigo es un maleficio que aumenta el daño recibido un 30% cuando el objetivo tiene la vida baja y hace que esté agotado durante 2 segundos cuando golpea. Dura 8 segundos)
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
(Debilidad elemental es un maleficio que aplica -15% a todas las resistencias elementales. Dura 8 segundos)
+(20–30) de inteligencia
+5% de Probabilidad de Bloquear
Maldice a los enemigos con Castigo cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales cuando bloqueas su daño de ataques con proyectiles; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Debilidad elemental cuando bloqueas su daño de hechizos; ignora el límite de maldiciones
(Castigo es un maleficio que aumenta el daño recibido un 30% cuando el objetivo tiene la vida baja y hace que esté agotado durante 2 segundos cuando golpea. Dura 8 segundos)
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
(Debilidad elemental es un maleficio que aplica -15% a todas las resistencias elementales. Dura 8 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Activa Niebla de guerra de nivel 20 cuando tu trampa se activa
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (250–300)%
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (30–50)% contra los enemigos cegados
Daño de hechizos recibido de los enemigos cegados reducido un 30%
No tiene probabilidad de bloqueo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (250–300)%
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (30–50)% contra los enemigos cegados
Daño de hechizos recibido de los enemigos cegados reducido un 30%
No tiene probabilidad de bloqueo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Activa una habilidad de grito de guerra engarzada al perder cargas de aguante, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+(60–80) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Pierdes todas las Cargas de Aguante mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
Nunca Bloquea
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
+(60–80) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Pierdes todas las Cargas de Aguante mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
Nunca Bloquea
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
No tiene escudo de energía
+(40–70) de vida máxima
+(40–70) de maná máximo
De (3–4) a (7–8) de daño de fuego agregado por cada 100 de vida máxima o de maná máximo, el que sea menor
No te afectan ni la quemadura ni la electrocución si la diferencia entre la vida máxima y el maná máximo es igual o menor que 500
+(40–70) de vida máxima
+(40–70) de maná máximo
De (3–4) a (7–8) de daño de fuego agregado por cada 100 de vida máxima o de maná máximo, el que sea menor
No te afectan ni la quemadura ni la electrocución si la diferencia entre la vida máxima y el maná máximo es igual o menor que 500
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+(1–100) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1–100)%
Ganas (1–100) de maná por cada enemigo asesinado
Recuperación de maná con frascos aumentada un (1–100)%
Cuando lanzas un hechizo, sacrificas todo tu maná para ganar daño de rayo máximo agregado
equivalente al 50% del maná sacrificado durante 4 segundos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1–100)%
Ganas (1–100) de maná por cada enemigo asesinado
Recuperación de maná con frascos aumentada un (1–100)%
Cuando lanzas un hechizo, sacrificas todo tu maná para ganar daño de rayo máximo agregado
equivalente al 50% del maná sacrificado durante 4 segundos
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (170–230)%
+(35–40)% de resistencia al rayo
Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo por cada enemigo electrocutado que hayas matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Escudo de energía aumentado un (170–230)%
+(35–40)% de resistencia al rayo
Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo por cada enemigo electrocutado que hayas matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo de energía aumentado un (240–260)%
+(70–100) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
+(17–29)% de resistencia al caos
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja
Refleja las electrocuciones que recibes a todos los enemigos cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(70–100) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
+(17–29)% de resistencia al caos
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja
Refleja las electrocuciones que recibes a todos los enemigos cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega de (50–55) a (72–80) de daño de caos
+(80–100) de escudo de energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Regeneras 80 de escudo de energía por segundo por cada veneno sobre ti, hasta 400 por segundo
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
+(80–100) de escudo de energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Regeneras 80 de escudo de energía por segundo por cada veneno sobre ti, hasta 400 por segundo
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega de (50–55) a (72–80) de daño de caos
+(130–150) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
+(130–150) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Escudo de energía aumentado un (210–250)%
+2 al máximo de cargas de poder
20% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
Daño con hechizos aumentado un (12–16)% por cada carga de poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Te Electrocuta cuando alcanzas el Máximo de Cargas de Poder
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
+2 al máximo de cargas de poder
20% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
Daño con hechizos aumentado un (12–16)% por cada carga de poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Te Electrocuta cuando alcanzas el Máximo de Cargas de Poder
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(10–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
Vida máxima aumentada un 10%
Sacrificas el 10% de tu vida cuando usas o activas una habilidad de hechizo
Daño de hechizos aumentado un 5% por cada 100 de vida máxima del jugador
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 5% por cada 100 de vida máxima del jugador
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
Vida máxima aumentada un 10%
Sacrificas el 10% de tu vida cuando usas o activas una habilidad de hechizo
Daño de hechizos aumentado un 5% por cada 100 de vida máxima del jugador
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 5% por cada 100 de vida máxima del jugador
Daño de hechizos aumentado un (30–50)%
Escudo de energía aumentado un (180–220)%
Los espectros tienen su vida máxima aumentada un (50–100)%
Ganas Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
Tus Espectros Levantados ganan Sobrecarga Arcana cuando tú la ganas
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (40–50)% por cada espectro levantado
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Escudo de energía aumentado un (180–220)%
Los espectros tienen su vida máxima aumentada un (50–100)%
Ganas Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
Tus Espectros Levantados ganan Sobrecarga Arcana cuando tú la ganas
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (40–50)% por cada espectro levantado
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
+(20–40) de armadura
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–40)%
+(50–75)% de resistencia al rayo
Duración de las maldiciones sobre ti aumentada un 100%
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–40)%
+(50–75)% de resistencia al rayo
Duración de las maldiciones sobre ti aumentada un 100%
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Agrega de 4 a 8 de daño físico a los ataques
Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–130)%
+(30–50)% de resistencia al fuego
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–130)%
+(30–50)% de resistencia al fuego
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+15% de Probabilidad de Bloquear
Recibes un 100% del daño elemental de los golpes bloqueados
El 40% del daño elemental de los golpes se recibe como daño físico
+15% de Probabilidad de Bloquear
Recibes un 100% del daño elemental de los golpes bloqueados
El 40% del daño elemental de los golpes se recibe como daño físico
Activa Fragmentación de escudo de nivel 20 cuando bloqueas
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(80–100) de vida máxima
+(8–12)% de Probabilidad de Bloquear
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(80–100) de vida máxima
+(8–12)% de Probabilidad de Bloquear
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
+30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
+100% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has bloqueado daño de hechizos recientemente
+100% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de ataques recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
+100% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has bloqueado daño de hechizos recientemente
+100% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de ataques recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Activa Égida de hielo de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(60–80) de vida máxima
No te pueden congelar
Activa Égida de hielo de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(60–80) de vida máxima
No te pueden congelar
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
Tiene 3 engarces
Todos los engarces son blancos
+(5–8) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
Las gemas de asistencia engarzadas también pueden asistir a las habilidades de tu mano principal
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
Todos los engarces son blancos
+(5–8) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
Las gemas de asistencia engarzadas también pueden asistir a las habilidades de tu mano principal
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
-10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
+(26–32)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(9–13)% de Probabilidad de Bloquear
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(26–32)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(9–13)% de Probabilidad de Bloquear
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+4% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Regeneras (30–50) de vida por segundo
Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Regeneras (30–50) de vida por segundo
Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(16–22)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Armadura y escudo de energía aumentados un 1000%
El daño recibido de los golpes bloqueados no puede atravesar el escudo de energía
El daño recibido de los golpes que no bloqueas siempre atraviesa el escudo de energía
Golpes laterales
(La probabilidad de bloquear daño de ataques se duplica
La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica
Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)
Armadura y escudo de energía aumentados un 1000%
El daño recibido de los golpes bloqueados no puede atravesar el escudo de energía
El daño recibido de los golpes que no bloqueas siempre atraviesa el escudo de energía
Golpes laterales
(La probabilidad de bloquear daño de ataques se duplica
La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica
Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)
Alma corrupta
Carne Divina
Juventud eterna
Sacrificio eterno
Ambición inmortal
Pacto Vaal
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
(Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(50% menos de velocidad de regeneración de vida. 50% menos de recuperación de vida total máxima por segundo por absorción. La recarga del escudo de energía se aplica solo a la vida)
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
Carne Divina
Juventud eterna
Sacrificio eterno
Ambición inmortal
Pacto Vaal
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
(Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(50% menos de velocidad de regeneración de vida. 50% menos de recuperación de vida total máxima por segundo por absorción. La recarga del escudo de energía se aplica solo a la vida)
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
+8% a todas las resistencias elementales
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
10% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
10% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
+8% a todas las resistencias elementales
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
+4% a todas las resistencias elementales
(20–30)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Daño de hechizos aumentado un (20–30)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
+4% a todas las resistencias máximas
No puede bloquear el daño de ataques
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Daño de hechizos aumentado un (20–30)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
+4% a todas las resistencias máximas
No puede bloquear el daño de ataques
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Armadura y escudo de energía aumentados un (300–400)%
+10% a todas las resistencias elementales
+5% a la resistencia al hielo máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
Recuperas escudo de energía igual al 2% de tu armadura cuando bloqueas
Daño elemental aumentado un (10–20)% con habilidades de ataque
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+10% a todas las resistencias elementales
+5% a la resistencia al hielo máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
Recuperas escudo de energía igual al 2% de tu armadura cuando bloqueas
Daño elemental aumentado un (10–20)% con habilidades de ataque
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+8% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (240–300)%
Regeneras (100–200) de vida por segundo
+5% de resistencia al fuego máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
+25% de resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
100% de probabilidad de evitar ser quemado mientras tengas la vida baja
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Regeneras (100–200) de vida por segundo
+5% de resistencia al fuego máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
+25% de resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
100% de probabilidad de evitar ser quemado mientras tengas la vida baja
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+12% a todas las resistencias elementales
+2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Las gemas engarzadas cuestan y reservan vida en lugar de costar y reservar maná
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 30%
+(20–30) de destreza
+25% a todas las resistencias elementales
Las gemas engarzadas cuestan y reservan vida en lugar de costar y reservar maná
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 30%
+(20–30) de destreza
+25% a todas las resistencias elementales
+12% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
+12% a todas las resistencias elementales
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de concentración
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (30–50) de maná cuando bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (30–50) de maná cuando bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
+12% a todas las resistencias elementales
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Activa Égida de fuego de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
+(60–80) de vida máxima
No te pueden quemar
Activa Égida de fuego de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
+(60–80) de vida máxima
No te pueden quemar
+12% a todas las resistencias elementales
Activa Mandamiento de Infierno con cada Golpe Crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (50–70)%
+(60–80) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (50–70)%
+(60–80) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+12% a todas las resistencias elementales
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de concentración
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (30–50) de maná cuando bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (30–50) de maná cuando bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
-50% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un 10%
Los aliados cercanos recuperan el 1% de tu vida máxima cuando mueres
Vida máxima aumentada un (10–20)%
-50% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un 10%
Los aliados cercanos recuperan el 1% de tu vida máxima cuando mueres
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Daño de hechizos aumentado un (40–50)%
+(60–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Área de efecto aumentada un 1% por cada enemigo matado recientemente, hasta un 50%
Tienes Juramento del fanático si no te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
+(60–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Área de efecto aumentada un 1% por cada enemigo matado recientemente, hasta un 50%
Tienes Juramento del fanático si no te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–220)%
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) al nivel de las gemas de rayo engarzadas
Activa Égida de rayo de nivel 20 cuando lo equipas
Velocidad de ataque aumentada un (1–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–20)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (300–400)%
+(1–75) de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un (1–20)%
Activa Égida de rayo de nivel 20 cuando lo equipas
Velocidad de ataque aumentada un (1–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–20)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (300–400)%
+(1–75) de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un (1–20)%
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (500–600)%
+(60–80) de vida máxima
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 40%
+(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
Sufrimiento Compartido
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Todo el daño de los golpes aplicará los estados alterados elementales que estés sufriendo. Dejarás de tener los estados alterados elementales que apliques)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(60–80) de vida máxima
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 40%
+(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
Sufrimiento Compartido
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Todo el daño de los golpes aplicará los estados alterados elementales que estés sufriendo. Dejarás de tener los estados alterados elementales que apliques)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (400–500)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+50% de probabilidad de ser Electrocutado
El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo
El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+50% de probabilidad de ser Electrocutado
El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo
El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Otorga la habilidad Trampa de osos de nivel 25
Daño de trampas aumentado un (18–28)%
Daño físico global aumentado un (15–25)%
+(60–80) de vida máxima
(-18–-14) de daño físico recibido de los golpes de ataques
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al lanzar una trampa
Daño de trampas aumentado un (18–28)%
Daño físico global aumentado un (15–25)%
+(60–80) de vida máxima
(-18–-14) de daño físico recibido de los golpes de ataques
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al lanzar una trampa
Escudos Objeto /98
Escudo torre astillado
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 9–12
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere 11 Fue
Escudo torre corroído
Probabilidad de bloqueo: 23%
Armadura: 36–47
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 5, 20 Fue
+(10–20) de vida máxima
Escudo torre de cuero
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 53–66
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 11, 33 Fue
+(10–20) de vida máxima
Escudo torre de cedro
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 94–113
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 17, 47 Fue
+(20–30) de vida máxima
Escudo torre de cobre
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 151–173
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 24, 62 Fue
+(30–40) de vida máxima
Escudo torre reforzado
Probabilidad de bloqueo: 23%
Armadura: 237–260
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 30, 76 Fue
+(10–20) de vida máxima
Escudo torre pintado
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 188–216
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 35, 87 Fue
+(20–30) de vida máxima
Escudo torre de ciervo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 177–209
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 39, 96 Fue
+(10–20) de vida máxima
Escudo torre de caoba
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 230–265
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 43, 105 Fue
+(20–30) de vida máxima
Escudo torre de bronce
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 290–324
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 47, 114 Fue
+(30–40) de vida máxima
Escudo torre de caballero
Probabilidad de bloqueo: 23%
Armadura: 397–437
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 51, 123 Fue
+(10–20) de vida máxima
Escudo torre con cresta
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 293–337
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 55, 132 Fue
+(20–30) de vida máxima
Escudo torre de zapa
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 261–308
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 58, 139 Fue
+(10–20) de vida máxima
Escudo torre de ébano
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 357–411
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 61, 159 Fue
+(20–30) de vida máxima
Escudo torre ezomita
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 412–474
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 64, 159 Fue
+(30–40) de vida máxima
Escudo torre colosal
Probabilidad de bloqueo: 23%
Armadura: 522–601
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 67, 159 Fue
+(10–20) de vida máxima
Escudo torre del pináculo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 467–537
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 70, 159 Fue
+(20–30) de vida máxima
Escudo torre exotérmico
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 87–100
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 30, 76 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo torre magmático
Probabilidad de bloqueo: 27%
Armadura: 144–165
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 50, 121 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo torre adaptado al calor
Probabilidad de bloqueo: 29%
Armadura: 220–253
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 70, 159 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Rodela de cuero de cabra
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 14–20
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 2, 13 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Rodela de pino
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 51–66
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 8, 26 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Rodela pintada
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 123–154
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 16, 44 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Rodela remachada
Probabilidad de bloqueo: 27%
Evasión: 116–139
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 23, 60 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Rodela de guerra
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 169–194
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 29, 74 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
Rodela bañada en oro
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 225–259
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 34, 85 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Rodela de roble
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 220–259
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 38, 94 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Rodela esmaltada
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 311–349
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 42, 103 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Rodela corrugada
Probabilidad de bloqueo: 27%
Evasión: 227–272
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 46, 112 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Rodela de batalla
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 287–330
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 50, 121 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
Rodela dorada
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 354–407
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 54, 130 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Rodela de hierro y madera
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 327–385
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 57, 137 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Rodela laqueada
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 477–549
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 60, 154 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Rodela vaal
Probabilidad de bloqueo: 27%
Evasión: 330–379
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 63, 159 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Rodela de cruzado
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 385–442
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 66, 159 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
Rodela imperial
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 440–506
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 69, 159 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Rodela endotérmica
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 75–86
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 30, 76 Des
Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
Rodela polar
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 123–142
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 50, 121 Des
Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
Rodela adaptada al frío
Probabilidad de bloqueo: 28%
Evasión: 206–237
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 70, 159 Des
Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo espiritual de ramas
Probabilidad de bloqueo: 22%
Escudo de energía: 6–8
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 3, 15 Int
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Escudo espiritual de tejo
Probabilidad de bloqueo: 24%
Escudo de energía: 11–14
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 9, 29 Int
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo espiritual de hueso
Probabilidad de bloqueo: 22%
Escudo de energía: 15–19
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 15, 42 Int
Los esbirros infligen daño aumentado un (5–10)%
Escudo espiritual dañado
Probabilidad de bloqueo: 24%
Escudo de energía: 21–25
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 23, 60 Int
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo espiritual tintineante
Probabilidad de bloqueo: 23%
Escudo de energía: 25–29
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 28, 71 Int
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Escudo espiritual de latón
Probabilidad de bloqueo: 25%
Escudo de energía: 35–40
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 33, 83 Int
Escudo espiritual de nogal
Probabilidad de bloqueo: 24%
Escudo de energía: 32–38
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 37, 92 Int
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo espiritual de marfil
Probabilidad de bloqueo: 22%
Escudo de energía: 35–40
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 41, 101 Int
Los esbirros infligen daño aumentado un (5–10)%
Escudo espiritual antiguo
Probabilidad de bloqueo: 24%
Escudo de energía: 38–45
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 45, 110 Int
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo espiritual carillón
Probabilidad de bloqueo: 23%
Escudo de energía: 42–48
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 49, 119 Int
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Escudo espiritual de torio
Probabilidad de bloqueo: 25%
Escudo de energía: 54–62
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 53, 128 Int
Escudo espiritual de roble sedoso
Probabilidad de bloqueo: 24%
Escudo de energía: 47–55
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 56, 134 Int
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo espiritual fosilizado
Probabilidad de bloqueo: 22%
Escudo de energía: 49–55
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 59, 141 Int
Los esbirros infligen daño aumentado un (5–10)%
Escudo espiritual vaal
Probabilidad de bloqueo: 24%
Escudo de energía: 56–64
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 62, 159 Int
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo espiritual armónico
Probabilidad de bloqueo: 23%
Escudo de energía: 58–66
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 65, 159 Int
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Escudo espiritual de titanio
Probabilidad de bloqueo: 25%
Escudo de energía: 67–77
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 68, 159 Int
Escudo espiritual agotador
Probabilidad de bloqueo: 22%
Escudo de energía: 16–19
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 30, 76 Int
Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo espiritual subsumador
Probabilidad de bloqueo: 24%
Escudo de energía: 25–29
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 50, 121 Int
Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo espiritual de transmisión
Probabilidad de bloqueo: 26%
Escudo de energía: 39–45
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 70, 159 Int
Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo redondo podrido
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 13–18
Evasión: 13–18
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 5, 11 Fue, 11 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Escudo redondo de abeto
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 29–37
Evasión: 29–37
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 12, 19 Fue, 19 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
Escudo redondo tachonado
Probabilidad de bloqueo: 27%
Armadura: 46–58
Evasión: 46–58
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 20, 29 Fue, 29 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Escudo redondo escarlata
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 87–100
Evasión: 87–100
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 27, 37 Fue, 37 Des
Escudo redondo espléndido
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 75–86
Evasión: 75–86
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 33, 44 Fue, 44 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
Escudo redondo de arce
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 88–99
Evasión: 88–99
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 39, 52 Fue, 52 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
Escudo redondo con pinchos
Probabilidad de bloqueo: 27%
Armadura: 102–120
Evasión: 102–120
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 45, 59 Fue, 59 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Escudo redondo carmesí
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 155–178
Evasión: 155–178
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 49, 64 Fue, 64 Des
Escudo redondo barroco
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 122–140
Evasión: 122–140
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 54, 70 Fue, 70 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
Escudo redondo de teca
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 131–146
Evasión: 131–146
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 58, 74 Fue, 74 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
Escudo redondo espinoso
Probabilidad de bloqueo: 27%
Armadura: 154–177
Evasión: 154–177
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 62, 85 Fue, 85 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Escudo redondo cardinal
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 209–240
Evasión: 209–240
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 66, 85 Fue, 85 Des
Escudo redondo elegante
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 148–170
Evasión: 148–170
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 70, 85 Fue, 85 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
Escudo gota de tabla
Probabilidad de bloqueo: 22%
Armadura: 18–25
Escudo de energía: 5–7
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 7, 13 Fue, 13 Int
+4% a todas las resistencias elementales
Escudo gota de tilo
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 43–56
Escudo de energía: 11–14
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 13, 20 Fue, 20 Int
+4% a todas las resistencias elementales
Escudo gota reforzado
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 65–81
Escudo de energía: 15–18
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 20, 29 Fue, 29 Int
Escudo gota recubierto
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 62–73
Escudo de energía: 13–16
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 27, 37 Fue, 37 Int
+8% a todas las resistencias elementales
Escudo gota ceremonial
Probabilidad de bloqueo: 22%
Armadura: 77–89
Escudo de energía: 16–19
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 34, 46 Fue, 46 Int
+12% a todas las resistencias elementales
Escudo gota marcado
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 127–142
Escudo de energía: 27–30
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 40, 53 Fue, 53 Int
+4% a todas las resistencias elementales
Escudo gota de acero
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 146–167
Escudo de energía: 30–35
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 46, 60 Fue, 60 Int
Escudo gota laminado
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 113–133
Escudo de energía: 23–27
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 50, 65 Fue, 65 Int
+8% a todas las resistencias elementales
Escudo gota angelical
Probabilidad de bloqueo: 22%
Armadura: 124–142
Escudo de energía: 25–29
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 55, 71 Fue, 71 Int
+12% a todas las resistencias elementales
Escudo gota herrado
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 186–208
Escudo de energía: 38–43
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 59, 76 Fue, 76 Int
+4% a todas las resistencias elementales
Escudo gota de campeón
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 215–247
Escudo de energía: 44–50
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 62, 85 Fue, 85 Int
Escudo gota de mosaico
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 147–169
Escudo de energía: 30–34
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 65, 85 Fue, 85 Int
+8% a todas las resistencias elementales
Escudo gota de arconte
Probabilidad de bloqueo: 22%
Armadura: 156–179
Escudo de energía: 32–37
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 68, 85 Fue, 85 Int
+12% a todas las resistencias elementales
Manojo de pinchos
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 13–18
Escudo de energía: 4–6
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 5, 11 Des, 11 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos de madera
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 46–60
Escudo de energía: 11–15
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 12, 19 Des, 19 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos de aleación
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 56–70
Escudo de energía: 13–16
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 20, 29 Des, 29 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos bruñido
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 62–73
Escudo de energía: 13–16
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 27, 37 Des, 37 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos ornamentado
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 120–135
Escudo de energía: 26–29
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 33, 44 Des, 44 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos de secuoya
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 142–163
Escudo de energía: 30–34
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 39, 52 Des, 52 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos compuesto
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 122–144
Escudo de energía: 25–30
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 45, 59 Des, 59 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos pulido
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 111–131
Escudo de energía: 23–27
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 49, 64 Des, 64 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos soberano
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 195–218
Escudo de energía: 40–45
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 54, 70 Des, 70 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos de aliso
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 209–240
Escudo de energía: 43–49
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 58, 74 Des, 74 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos ezomita
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 181–209
Escudo de energía: 37–43
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 62, 85 Des, 85 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos espejado
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 151–174
Escudo de energía: 31–35
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 66, 85 Des, 85 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos supremo
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 242–278
Escudo de energía: 49–57
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 70, 85 Des, 85 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Llama dorada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 15
+(11–19)% de resistencia al caos
Escudos Synthesis Implicit Corrupto /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Escudos |
Escudos Synthesis Implicit
5480VidaManá Vida+# de vida máxima
8240VidaManá VidaVida máxima aumentada un #%
Ganas # de vida cuando bloqueas
Ganas # de maná cuando bloqueas
Ganas # de vida cuando bloqueas
Ganas # de maná cuando bloqueas
113600VidaManá VidaRegeneras # de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%
Regeneras un #% de maná por segundo
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
+# de precisión
+# al mínimo de cargas de aguante
+# al mínimo de cargas de frenesí
+# al mínimo de cargas de poder
+#% a la calidad de las gemas engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
+#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
Eres inmune a las maldiciones si este objeto está corrupto
Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%
Regeneras un #% de maná por segundo
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
+# de precisión
+# al mínimo de cargas de aguante
+# al mínimo de cargas de frenesí
+# al mínimo de cargas de poder
+#% a la calidad de las gemas engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
+#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
Eres inmune a las maldiciones si este objeto está corrupto
185650VidaManá Maná+# de maná máximo
Maná máximo aumentado un #%
# al costo de maná total de las habilidades
Costo de maná de las habilidades reducido un #%
#% de probabilidad de evitar ser aturdido
Postura Inquebrantable
No puedes sufrir Sangrado
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un #%
Daño elemental aumentado un #%
Daño de ataques aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
Fuerza aumentada un #%
+# de destreza
Destreza aumentada un #%
+# de inteligencia
Inteligencia aumentada un #%
+# a todos los atributos
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
#% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Escudo de energía aumentado un #%
#% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
#% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
#% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%
Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%
Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%
Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un #%
Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un #%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
# al máximo de cargas de aguante
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
+# a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de fuego engarzadas
# al nivel de las gemas de hielo engarzadas
# al nivel de las gemas de rayo engarzadas
# al nivel de las gemas de caos engarzadas
# al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
# al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
# al nivel de las gemas de destreza engarzadas
# al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
Refleja # de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Maná máximo aumentado un #%
# al costo de maná total de las habilidades
Costo de maná de las habilidades reducido un #%
#% de probabilidad de evitar ser aturdido
Postura Inquebrantable
No puedes sufrir Sangrado
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un #%
Daño elemental aumentado un #%
Daño de ataques aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
Fuerza aumentada un #%
+# de destreza
Destreza aumentada un #%
+# de inteligencia
Inteligencia aumentada un #%
+# a todos los atributos
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
#% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Escudo de energía aumentado un #%
#% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
#% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
#% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%
Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%
Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%
Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un #%
Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un #%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
# al máximo de cargas de aguante
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
+# a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de fuego engarzadas
# al nivel de las gemas de hielo engarzadas
# al nivel de las gemas de rayo engarzadas
# al nivel de las gemas de caos engarzadas
# al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
# al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
# al nivel de las gemas de destreza engarzadas
# al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
Refleja # de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
26480Caos Resistencia+#% de resistencia al caos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
Daño físico global aumentado un #%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
Daño físico global aumentado un #%
50600elemental Hielo Estado alteradoEfecto de los estados alterados de hielo aumentado un #%
#% de probabilidad de evitar ser envenenado
#% de probabilidad de evitar el sangrado
Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
+# de armadura
+# de evasión
+# de escudo de energía máximo
Recuperas un #% de vida al bloquear
Recuperas un #% de tu maná máximo cuando bloqueas
#% de probabilidad de infligir Daño Doble
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar Fervor durante # segundos al matar
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
#% de probabilidad de evitar ser envenenado
#% de probabilidad de evitar el sangrado
Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
+# de armadura
+# de evasión
+# de escudo de energía máximo
Recuperas un #% de vida al bloquear
Recuperas un #% de tu maná máximo cuando bloqueas
#% de probabilidad de infligir Daño Doble
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar Fervor durante # segundos al matar
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
38600Daño elemental FuegoDaño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
# al máximo de cargas de frenesí
# al máximo de cargas de poder
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
# al máximo de cargas de frenesí
# al máximo de cargas de poder
12560AtaquePrecisión global aumentada un #%
+#% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+#% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
14600+#% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un #%
Daño aumentado un #% por cada carga de poder
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un #%
Daño aumentado un #% por cada carga de poder
10480#% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un #%
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un #%
065Total
Escudo Mesa de fabricación /202
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Dos engarces | 1x Orbe de joyero | La gran arena |
Tres engarces | 3x Orbe de joyero | La gran arena |
Cuatro engarces | 10x Orbe de joyero | La gran arena |
Cinco engarces | 70x Orbe de joyero | Mapa de Tumba arácnida |
Seis engarces | 350x Orbe de joyero | Mapa de Muelle |
Dos engarces vinculados | 1x Orbe de fusión | La fortaleza de Kaom |
Tres engarces vinculados | 3x Orbe de fusión | La fortaleza de Kaom |
Cuatro engarces vinculados | 5x Orbe de fusión | La fortaleza de Kaom |
Cinco engarces vinculados | 150x Orbe de fusión | Mapa de Valle infestado |
Seis engarces vinculados | 1500x Orbe de fusión | Mapa de Faro |
Al menos un engarce rojo | 4x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos | 25x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos tres engarces rojos | 120x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce verde | 4x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes | 25x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos tres engarces verdes | 120x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce azul | 4x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces azules | 25x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos tres engarces azules | 120x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce rojo y uno verde | 15x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce rojo y uno azul | 15x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce verde y uno azul | 15x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos y uno verde | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos y uno azul | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes y uno rojo | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes y uno azul | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces azules y uno verde | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces azules y uno rojo | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
+(15–25) de vida máxima | 1x Orbe de alteración | Default |
+(16–20)% de resistencia al fuego | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(16–20)% de resistencia al hielo | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(16–20)% de resistencia al rayo | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(15–20) de fuerza | 1x Orbe de aumento | Default |
+(15–20) de destreza | 1x Orbe de aumento | Default |
+(15–20) de inteligencia | 1x Orbe de aumento | Default |
Eliminar mods. fabricados | 1x Orbe de purga | Default |
+(21–28)% de resistencia al fuego | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al fuego | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al hielo | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al hielo | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al rayo | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al rayo | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(21–25) de fuerza | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de fuerza | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(21–25) de destreza | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de destreza | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(21–25) de inteligencia | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de inteligencia | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(6–9) a todos los atributos | 3x Orbe de azar | Prueba del Laberinto en los jardines imperiales |
+(10–13) a todos los atributos | 6x Orbe de azar | Prueba del Laberinto en el túnel |
+(26–40) de vida máxima | 6x Orbe de transmutación | El faro |
+(41–55) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | El comedero |
+(56–70) de vida máxima | 4x Orbe de alquimia | Mapa de Hondonada fúngica |
+(25–34) de maná máximo | 3x Orbe de aumento | Default |
+(35–44) de maná máximo | 6x Orbe de aumento | El faro |
+(45–54) de maná máximo | 2x Orbe de caos | El comedero |
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)% | 6x Orbe de alteración | Prueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2 |
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Estuario |
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)% | 2x Orbe de caos | El lago seco |
+(91–120) de precisión | 4x Orbe de transmutación | El relicario |
+(121–150) de precisión | 2x Orbe de alquimia | Las cámaras profanadas |
+(151–220) de precisión | 2x Orbe de caos | Mapa de Patio |
Daño físico global aumentado un (9–12)% | 3x Orbe de azar | Las alcantarillas |
Daño físico global aumentado un (13–16)% | 3x Orbe de alquimia | El osario |
Armadura aumentada un (26–35)% | 4x Orbe de transmutación | El crematorio |
Armadura aumentada un (41–50)% | 1x Orbe de alquimia | La fortaleza karui |
Armadura aumentada un (56–74)% | 2x Orbe de caos | Mapa de Ciudad antigua |
+(50–75) de armadura | 4x Orbe de transmutación | El crematorio |
+(100–150) de armadura | 1x Orbe de alquimia | La fortaleza karui |
+(250–320) de armadura | 2x Orbe de caos | Mapa de Ciudad antigua |
Evasión aumentada un (26–35)% | 4x Orbe de transmutación | El crematorio |
Evasión aumentada un (41–50)% | 1x Orbe de alquimia | La fortaleza karui |
Evasión aumentada un (56–74)% | 2x Orbe de caos | Mapa de Ciudad antigua |
+(50–75) de evasión | 4x Orbe de transmutación | El crematorio |
+(100–150) de evasión | 1x Orbe de alquimia | La fortaleza karui |
+(250–320) de evasión | 2x Orbe de caos | Mapa de Ciudad antigua |
Escudo de energía aumentado un (26–35)% | 4x Orbe de transmutación | El crematorio |
Escudo de energía aumentado un (41–50)% | 1x Orbe de alquimia | La fortaleza karui |
Escudo de energía aumentado un (56–74)% | 2x Orbe de caos | Mapa de Ciudad antigua |
+(17–22) de escudo de energía máximo | 4x Orbe de transmutación | El crematorio |
+(35–45) de escudo de energía máximo | 1x Orbe de alquimia | La fortaleza karui |
+(56–69) de escudo de energía máximo | 2x Orbe de caos | Mapa de Ciudad antigua |
Armadura y evasión aumentadas un (26–35)% | 4x Orbe de transmutación | El crematorio |
Armadura y evasión aumentadas un (41–50)% | 1x Orbe de alquimia | La fortaleza karui |
Armadura y evasión aumentadas un (56–74)% | 2x Orbe de caos | Mapa de Ciudad antigua |
Armadura y escudo de energía aumentados un (26–35)% | 4x Orbe de transmutación | El crematorio |
Armadura y escudo de energía aumentados un (41–50)% | 1x Orbe de alquimia | La fortaleza karui |
Armadura y escudo de energía aumentados un (56–74)% | 2x Orbe de caos | Mapa de Ciudad antigua |
Evasión y escudo de energía aumentados un (26–35)% | 4x Orbe de transmutación | El crematorio |
Evasión y escudo de energía aumentados un (41–50)% | 1x Orbe de alquimia | La fortaleza karui |
Evasión y escudo de energía aumentados un (56–74)% | 2x Orbe de caos | Mapa de Ciudad antigua |
(16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | 1x Orbe de caos | La cuesta |
(21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | 2x Orbe de caos | Mapa de Malformación |
Probabilidad de bloquear aumentada un (31–40)% | 9x Orbe de alteración | Mapa de Atolón |
Probabilidad de bloquear aumentada un (41–50)% | 3x Orbe de caos | Mapa de Mansión embrujada |
(3–4)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | 4x Orbe de azar | Mapa de Atolón |
(5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | 3x Orbe regio | Mapa de Mansión embrujada |
2% de reducción adicional de daño físico | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Mazmorra |
3% de reducción adicional de daño físico | 4x Orbe de caos | Mapa de Mar subterráneo |
+(5–7)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Mazmorra |
+(8–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 4x Orbe de caos | Mapa de Mar subterráneo |
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (16–20)% más rápido | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Mazmorra |
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (21–25)% más rápido | 4x Orbe de caos | Mapa de Mar subterráneo |
Daño recibido por daño degenerativo reducido un 5% | 2x Orbe regio | Mapa de Poblado carmesí |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (11–15)% | 4x Orbe de aumento | El templo de Lunaris nivel 2 |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–20)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Rambla |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–9)% | 6x Orbe de alteración | El lago seco |
Eliminar encantamientos | 3x Orbe de purga | Default |
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra | 2x Orbe de caos | La cuesta |
3% de probabilidad de infligir Daño Doble | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
(4–5)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (12–14)% +(10–11) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (15–17)% +(12–13) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(10–11) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(12–13) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(10–11) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(12–13) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (12–14)% +(10–11) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (15–17)% +(12–13) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (12–14)% +(10–11) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (15–17)% +(12–13) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Escudo de energía aumentado un (12–14)% +(10–11) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Escudo de energía aumentado un (15–17)% +(12–13) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Escudo de energía aumentado un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(10–11) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(12–13) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) a Fuerza y Destreza | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a Fuerza y Destreza | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a Fuerza y Destreza | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) a la destreza e inteligencia | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a la destreza e inteligencia | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a la destreza e inteligencia | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) a la fuerza y a la inteligencia | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a la fuerza y a la inteligencia | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a la fuerza y a la inteligencia | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Efecto de tus maldiciones aumentado un (4–5)% | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Efecto de tus maldiciones aumentado un (6–7)% | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
+(1000–1600) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas | 2x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
+(1601–2200) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas | 3x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
+(2201–3000) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas | 4x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de fuego Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de hielo | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de fuego Agrega de 1 a (14–16) de daño de rayo | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego Agrega de 1 a (17–20) de daño de rayo | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego Agrega de 1 a (21–24) de daño de rayo | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de hielo Agrega de 1 a (14–16) de daño de rayo | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo Agrega de 1 a (17–20) de daño de rayo | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo Agrega de 1 a (21–24) de daño de rayo | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
(7–9)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
(10–12)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
(13–15)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas | 2x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
+(6–7)% a la calidad de las gemas engarzadas | 8x Prisma del tallador de gemas | Betrayal Desencriptar |
+(7–8)% a la calidad de las gemas engarzadas | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (5–6)% del daño de fuego como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (7–8)% del daño de fuego como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (5–6)% del daño de hielo como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (7–8)% del daño de hielo como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (5–6)% del daño de rayo como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (7–8)% del daño de rayo como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (5–6)% del daño físico como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (7–8)% del daño físico como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) de fuerza (21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado | 8x Restos de armaduras | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) de fuerza (21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) de fuerza (21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado | 8x Restos de armaduras | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) de inteligencia (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | 8x Restos de armaduras | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) de inteligencia (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) de inteligencia (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los prefijos no se pueden modificar | 2x Orbe divino | La prueba del cobarde |
Los sufijos no se pueden modificar | 2x Orbe divino | Tesoro embrujado de Oba |
Puede tener hasta 3 modificadores fabricados | 2x Orbe divino | El claustro pútrido |
No puede generar modificadores de ataque | 1x Orbe divino | Caer Blaidd, Madriguera de lobos |
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos | 1x Orbe divino | Whakawairua Tuahu |
Shield Gema/6
Shields Crucible Arma /649
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T1) | +30 de vida máxima |
1000 (T1) | +35 de vida máxima |
1000 (T1) | +40 de vida máxima |
1000 (T1) | +45 de vida máxima |
500 (T1) | +50 de vida máxima |
500 (T1) | Daño reducido un 20% +60 de vida máxima |
500 (T1) | Daño reducido un 20% +75 de vida máxima |
500 (T1) | Daño reducido un 20% +80 de vida máxima |
500 (T1) | +60 de vida máxima -5% a todas las resistencias elementales |
500 (T1) | +75 de vida máxima -5% a todas las resistencias elementales |
500 (T1) | +80 de vida máxima -5% a todas las resistencias elementales |
500 (T1) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +60 de vida máxima |
500 (T1) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +75 de vida máxima |
500 (T1) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +80 de vida máxima |
500 (T1) | +15 de vida máxima Regeneras un 0.4% de vida por segundo |
500 (T1) | +20 de vida máxima Regeneras un 0.4% de vida por segundo |
500 (T1) | +25 de vida máxima Regeneras un 0.4% de vida por segundo |
500 (T1) | +15 de vida máxima Umbral de aturdimiento aumentado un 20% |
500 (T1) | +20 de vida máxima Umbral de aturdimiento aumentado un 20% |
500 (T1) | +25 de vida máxima Umbral de aturdimiento aumentado un 20% |
500 (T1) | +15 de vida máxima Recuperas un 1% de vida al matar |
500 (T1) | +20 de vida máxima Recuperas un 1% de vida al matar |
500 (T1) | +25 de vida máxima Recuperas un 1% de vida al matar |
1000 (T1) | +20 de armadura |
1000 (T1) | +35 de armadura |
1000 (T1) | +50 de armadura |
1000 (T1) | +65 de armadura |
500 (T1) | +80 de armadura |
500 (T1) | +100 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10% |
500 (T1) | +125 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10% |
500 (T1) | +150 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10% |
500 (T1) | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +100 de armadura |
500 (T1) | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +125 de armadura |
500 (T1) | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +150 de armadura |
500 (T1) | Fuerza aumentada un 5% +20 de armadura |
500 (T1) | Fuerza aumentada un 5% +30 de armadura |
500 (T1) | Fuerza aumentada un 5% +40 de armadura |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +20 de armadura |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +30 de armadura |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +40 de armadura |
500 (T1) | +20 de armadura +2% de Probabilidad de Bloquear |
500 (T1) | +30 de armadura +2% de Probabilidad de Bloquear |
500 (T1) | +40 de armadura +2% de Probabilidad de Bloquear |
1000 (T1) | +20 de evasión |
1000 (T1) | +35 de evasión |
1000 (T1) | +50 de evasión |
1000 (T1) | +65 de evasión |
500 (T1) | +80 de evasión |
500 (T1) | +100 de evasión Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti |
500 (T1) | +125 de evasión Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti |
500 (T1) | +150 de evasión Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti |
500 (T1) | +100 de evasión Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25% |
500 (T1) | +125 de evasión Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25% |
500 (T1) | +150 de evasión Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25% |
500 (T1) | Destreza aumentada un 5% +20 de evasión |
500 (T1) | Destreza aumentada un 5% +30 de evasión |
500 (T1) | Destreza aumentada un 5% +40 de evasión |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +20 de evasión |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +30 de evasión |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +40 de evasión |
500 (T1) | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos +20 de evasión |
500 (T1) | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos +30 de evasión |
500 (T1) | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos +40 de evasión |
1000 (T1) | +5 de escudo de energía máximo |
1000 (T1) | +10 de escudo de energía máximo |
1000 (T1) | +15 de escudo de energía máximo |
1000 (T1) | +20 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | +25 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | +28 de escudo de energía máximo Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25% |
500 (T1) | +34 de escudo de energía máximo Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25% |
500 (T1) | +40 de escudo de energía máximo Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25% |
500 (T1) | +28 de escudo de energía máximo Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% |
500 (T1) | +34 de escudo de energía máximo Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% |
500 (T1) | +40 de escudo de energía máximo Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% |
500 (T1) | Inteligencia aumentada un 5% +9 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | Inteligencia aumentada un 5% +12 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | Inteligencia aumentada un 5% +15 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +9 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +12 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +15 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | +9 de escudo de energía máximo Maná máximo aumentado un 8% |
500 (T1) | +12 de escudo de energía máximo Maná máximo aumentado un 8% |
500 (T1) | +15 de escudo de energía máximo Maná máximo aumentado un 8% |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 30% -10% de resistencia al fuego |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 35% -10% de resistencia al fuego |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 40% -10% de resistencia al fuego |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 15% |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 20% |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 25% |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 9% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 12% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 15% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 30% -10% de resistencia al hielo |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 35% -10% de resistencia al hielo |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 40% -10% de resistencia al hielo |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 15% |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 20% |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 25% |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 9% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 12% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 15% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 30% -10% de resistencia al rayo |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 35% -10% de resistencia al rayo |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 40% -10% de resistencia al rayo |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 15% |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 20% |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 25% |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 9% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 12% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 15% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 30% -10% de resistencia al caos |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 35% -10% de resistencia al caos |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 40% -10% de resistencia al caos |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 15% |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 20% |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 25% |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 9% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 12% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 15% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 30% Velocidad de regeneración de vida reducida un 10% |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 35% Velocidad de regeneración de vida reducida un 10% |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 40% Velocidad de regeneración de vida reducida un 10% |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 15% |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 20% |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 25% |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 9% 2% de reducción adicional de daño físico |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 12% 2% de reducción adicional de daño físico |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 15% 2% de reducción adicional de daño físico |
125 (T2) | 16% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos No tiene probabilidad de bloqueo |
125 (T2) | 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos No tiene probabilidad de bloqueo |
125 (T2) | 24% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos No tiene probabilidad de bloqueo |
250 (T2) | 8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos -5% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | 10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos -5% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | 12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos -5% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | 8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados |
250 (T2) | 10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados |
250 (T2) | 12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados |
500 (T2) | 3% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
500 (T2) | 4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
500 (T2) | 5% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
250 (T2) | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos 5% más de maná máximo |
250 (T2) | 3% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos 5% más de maná máximo |
125 (T2) | +8% de Probabilidad de Bloquear No puede bloquear el daño de hechizos |
125 (T2) | +10% de Probabilidad de Bloquear No puede bloquear el daño de hechizos |
125 (T2) | +12% de Probabilidad de Bloquear No puede bloquear el daño de hechizos |
250 (T2) | +8% de Probabilidad de Bloquear Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados |
250 (T2) | +10% de Probabilidad de Bloquear Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados |
250 (T2) | +12% de Probabilidad de Bloquear Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +6% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +7% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +8% de Probabilidad de Bloquear |
500 (T2) | +3% de Probabilidad de Bloquear |
500 (T2) | +4% de Probabilidad de Bloquear |
500 (T2) | +5% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Ganas 30 de vida cuando bloqueas +2% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Ganas 30 de vida cuando bloqueas +3% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Recuperación del bloqueo aumentada un 30% +2% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Recuperación del bloqueo aumentada un 30% +3% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% Vida máxima reducida un 5% |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% Vida máxima reducida un 5% |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60% Vida máxima reducida un 5% |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% -5% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% -5% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60% -5% de Probabilidad de Bloquear |
500 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 24% |
500 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 32% |
500 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15% Daño Reflejado recibido reducido un 40% |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% Daño Reflejado recibido reducido un 40% |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25% Daño Reflejado recibido reducido un 40% |
250 (T2) | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15% |
250 (T2) | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% |
250 (T2) | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25% |
300 (T2) | +30% de resistencia al fuego -20% de resistencia al hielo |
300 (T2) | +36% de resistencia al fuego -20% de resistencia al hielo |
300 (T2) | +42% de resistencia al fuego -20% de resistencia al hielo |
300 (T2) | +30% de resistencia al fuego -20% de resistencia al rayo |
300 (T2) | +36% de resistencia al fuego -20% de resistencia al rayo |
300 (T2) | +42% de resistencia al fuego -20% de resistencia al rayo |
300 (T2) | -20% de resistencia al fuego +30% de resistencia al hielo |
300 (T2) | -20% de resistencia al fuego +36% de resistencia al hielo |
300 (T2) | -20% de resistencia al fuego +42% de resistencia al hielo |
300 (T2) | +30% de resistencia al hielo -20% de resistencia al rayo |
300 (T2) | +36% de resistencia al hielo -20% de resistencia al rayo |
300 (T2) | +42% de resistencia al hielo -20% de resistencia al rayo |
300 (T2) | -20% de resistencia al hielo +30% de resistencia al rayo |
300 (T2) | -20% de resistencia al hielo +36% de resistencia al rayo |
300 (T2) | -20% de resistencia al hielo +42% de resistencia al rayo |
300 (T2) | -20% de resistencia al fuego +30% de resistencia al rayo |
300 (T2) | -20% de resistencia al fuego +36% de resistencia al rayo |
300 (T2) | -20% de resistencia al fuego +42% de resistencia al rayo |
200 (T2) | -6% a todas las resistencias elementales +19% de resistencia al caos |
200 (T2) | -6% a todas las resistencias elementales +23% de resistencia al caos |
200 (T2) | -6% a todas las resistencias elementales +27% de resistencia al caos |
200 (T2) | +10% a todas las resistencias elementales -13% de resistencia al caos |
200 (T2) | +12% a todas las resistencias elementales -13% de resistencia al caos |
200 (T2) | +14% a todas las resistencias elementales -13% de resistencia al caos |
200 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +10% a todas las resistencias elementales |
200 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +12% a todas las resistencias elementales |
200 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +14% a todas las resistencias elementales |
200 (T2) | +10% a todas las resistencias elementales -4% de Probabilidad de Bloquear |
200 (T2) | +12% a todas las resistencias elementales -4% de Probabilidad de Bloquear |
200 (T2) | +14% a todas las resistencias elementales -4% de Probabilidad de Bloquear |
200 (T2) | Vida máxima reducida un 5% +19% de resistencia al caos |
200 (T2) | Vida máxima reducida un 5% +23% de resistencia al caos |
200 (T2) | Vida máxima reducida un 5% +27% de resistencia al caos |
100 (T2) | +3% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al hielo máxima |
100 (T2) | +4% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al hielo máxima |
100 (T2) | +3% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | +4% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | -2% de resistencia al fuego máxima +3% a la resistencia al hielo máxima |
100 (T2) | -2% de resistencia al fuego máxima +4% a la resistencia al hielo máxima |
100 (T2) | +3% a la resistencia al hielo máxima -2% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | +4% a la resistencia al hielo máxima -2% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | -2% a la resistencia al hielo máxima +3% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | -2% a la resistencia al hielo máxima +4% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | -2% de resistencia al fuego máxima +3% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | -2% de resistencia al fuego máxima +4% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | -5% a la resistencia al caos máxima +1% a todas las resistencias elementales máximas |
100 (T2) | -5% a la resistencia al caos máxima +2% a todas las resistencias elementales máximas |
100 (T2) | +3% a la resistencia al caos máxima -1% a todas las resistencias elementales máximas |
100 (T2) | +4% a la resistencia al caos máxima -1% a todas las resistencias elementales máximas |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Testudo |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Represalia |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Desviación |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Desafío |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Mandamiento de acero |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Bastión agresivo |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Santuario |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Salvaguarda |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Santuario arcano |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20% Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20% Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30% Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 20% Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 30% Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 10% Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 15% Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 30% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 40% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 30% Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 40% Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 10% Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 15% Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | +60 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +80 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +60 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +80 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +60 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | +80 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Destreza aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80% |
300 (T3, T4) | 5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Determinación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Determinación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Determinación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Disciplina tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Disciplina tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Disciplina tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Gracia tiene el efecto del aura aumentado un 20% Gracia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Gracia tiene el efecto del aura aumentado un 25% Gracia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Gracia tiene el efecto del aura aumentado un 30% Gracia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un 20% Pureza de fuego tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un 25% Pureza de fuego tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un 30% Pureza de fuego tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un 20% Pureza de hielo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un 25% Pureza de hielo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un 30% Pureza de hielo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un 20% Pureza de rayo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un 25% Pureza de rayo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un 30% Pureza de rayo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un 20% Pureza de los elementos tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un 25% Pureza de los elementos tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un 30% Pureza de los elementos tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
250 (T3, T4) | -5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado +20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
250 (T3, T4) | -5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado +25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
250 (T3, T4) | Neutralizas +2% del daño de hechizos atenuado -10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
250 (T3, T4) | Neutralizas +3% del daño de hechizos atenuado -10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
250 (T3, T4) | +20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos -15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has atenuado daño de hechizos recientemente |
250 (T3, T4) | +25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos -18% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has atenuado daño de hechizos recientemente |
250 (T3, T4) | Recuperas un 2% de vida cuando atenúas el daño de hechizos |
250 (T3, T4) | Recuperas un 3% de vida cuando atenúas el daño de hechizos |
1000 (T3, T4) | Recuperas 30 de vida cuando bloqueas |
1000 (T3, T4) | Recuperas 50 de vida cuando bloqueas |
1000 (T3, T4) | Ganas 30 de escudo de energía cuando bloqueas |
1000 (T3, T4) | Ganas 50 de escudo de energía cuando bloqueas |
500 (T3, T4) | Ganas 30 de maná cuando bloqueas |
500 (T3, T4) | Ganas 50 de maná cuando bloqueas |
750 (T3, T4) | 50% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear |
750 (T3, T4) | Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear |
750 (T3, T4) | 50% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear |
750 (T3, T4) | Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear |
400 (T3, T4) | 15% de probabilidad de calcinar a los enemigos cuando bloqueas su daño |
400 (T3, T4) | 20% de probabilidad de calcinar a los enemigos cuando bloqueas su daño |
400 (T3, T4) | 15% de probabilidad de aplicar fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño |
400 (T3, T4) | 20% de probabilidad de aplicar fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño |
400 (T3, T4) | 15% de probabilidad de debilitar a los enemigos cuando bloqueas su daño |
400 (T3, T4) | 20% de probabilidad de debilitar a los enemigos cuando bloqueas su daño |
400 (T3, T4) | +2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados |
400 (T3, T4) | +3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados |
400 (T3, T4) | +2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados |
400 (T3, T4) | +3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados |
750 (T3, T4) | 60% de probabilidad de evitar ser quemado +20% de probabilidad de ser Electrocutado |
750 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar ser quemado +20% de probabilidad de ser Electrocutado |
750 (T3, T4) | 60% de probabilidad de evitar ser congelado +20% de probabilidad de ser Quemado |
750 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar ser congelado +20% de probabilidad de ser Quemado |
750 (T3, T4) | 60% de probabilidad de evitar ser electrocutado +20% de probabilidad de ser congelado |
750 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar ser electrocutado +20% de probabilidad de ser congelado |
750 (T3, T4) | +20% a la probabilidad de ser Envenenado 60% de probabilidad de evitar el sangrado |
750 (T3, T4) | +20% a la probabilidad de ser Envenenado 100% de probabilidad de evitar el sangrado |
750 (T3, T4) | 60% de probabilidad de evitar ser envenenado Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti |
750 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar ser envenenado Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti |
750 (T3, T4) | No puedes sufrir Sangre Corrupta Efecto de la exposición aumentado un 50% sobre ti |
750 (T3, T4) | Los golpes de ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos Immune a la exposición |
500 (T3, T4) | Daño reducido un 20% por cada Maldición sobre ti Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 30% |
500 (T3, T4) | Daño reducido un 20% por cada Maldición sobre ti Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 40% |
250 (T3, T4) | Daño aumentado un 10% por cada Maldición sobre ti Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25% |
250 (T3, T4) | Daño aumentado un 15% por cada Maldición sobre ti Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25% |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento aumentado un 100% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50% |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento aumentado un 150% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50% |
500 (T3, T4) | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 100% Umbral de aturdimiento reducido un 25% |
500 (T3, T4) | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 150% Umbral de aturdimiento reducido un 25% |
500 (T3, T4) | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30% Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra ti |
500 (T3, T4) | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 40% Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra ti |
500 (T3, T4) | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 50% contra ti |
500 (T3, T4) | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 70% contra ti |
500 (T3, T4) | Daño elemental reflejado recibido reducido un 100% Daño físico reflejado recibido aumentado un 100% |
500 (T3, T4) | Daño elemental reflejado recibido aumentado un 100% Daño físico reflejado recibido reducido un 100% |
500 (T3, T4) | El 20% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | El 30% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida |
750 (T3, T4) | Vida máxima reducida un 10% Velocidad de recuperación de vida aumentada un 12% |
750 (T3, T4) | Vida máxima reducida un 10% Velocidad de recuperación de vida aumentada un 16% |
750 (T3, T4) | Escudo de energía reducido un 25% Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 12% |
750 (T3, T4) | Escudo de energía reducido un 25% Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 16% |
500 (T3, T4) | Maná máximo reducido un 10% Velocidad de recuperación de maná aumentada un 12% |
500 (T3, T4) | Maná máximo reducido un 10% Velocidad de recuperación de maná aumentada un 16% |
500 (T3, T4) | Regeneras un 2% de vida por segundo mientras tengas la vida baja |
500 (T3, T4) | Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja |
500 (T3, T4) | Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo mientras tengas la vida baja |
500 (T3, T4) | Regeneras un 3% de escudo de energía por segundo mientras tengas la vida baja |
500 (T3, T4) | -20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles +25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles |
500 (T3, T4) | -20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles +30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles |
500 (T3, T4) | +25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles -20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles |
500 (T3, T4) | +30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles -20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles |
200 (T3, T4) | Efecto de Elusivo reducido un 30% Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja |
200 (T3, T4) | Efecto de Elusivo reducido un 20% Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja |
250 (T3, T4) | No te pueden aturdir mientras tengas la vida baja Daño recibido aumentado un 8% mientras tienes la vida baja |
250 (T3, T4) | No te pueden aturdir mientras tengas la vida baja Daño recibido aumentado un 5% mientras tienes la vida baja |
250 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras estás sobre Suelo consagrado Efecto del Suelo consagrado que creas reducido un 50% |
250 (T3, T4) | Área de Suelo consagrado reducida un 50% Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un 30% |
250 (T3, T4) | Área de Suelo consagrado reducida un 50% Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un 50% |
400 (T3, T4) | Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 60% Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50% |
400 (T3, T4) | Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 80% Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50% |
400 (T3, T4) | Las penalidades sobre ti expiran un 15% más rápido |
400 (T3, T4) | Las penalidades sobre ti expiran un 25% más rápido |
400 (T3, T4) | 50% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticos |
400 (T3, T4) | 75% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticos |
400 (T3, T4) | Las habilidades de represalia tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30% Las habilidades de represalia infligen un 45% más de daño |
400 (T3, T4) | Las habilidades de represalia tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30% Las habilidades de represalia infligen un 60% más de daño |
400 (T3, T4) | Duración de Fortificación aumentada un 150% -2 al máximo de Fortificación |
400 (T3, T4) | Duración de Fortificación aumentada un 200% -2 al máximo de Fortificación |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
500 (T5) | Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro |
500 (T5) | Activa Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertos |
500 (T5) | Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas |
500 (T5) | Activa Intercambio de postura de nivel 20 cuando atacas con Perforación o Lacerar |
500 (T5) | Activa Esfera de gravedad de nivel 20 cuando lanzas Estallido de tormenta o Ira divina |
500 (T5) | Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos |
500 (T5) | Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
500 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante |
500 (T5) | Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico |
500 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
500 (T5) | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí |
500 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
500 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40% |
500 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
500 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante |
500 (T5) | 50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
500 (T5) | Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan |
500 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
500 (T5) | Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 400% |
500 (T5) | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armadura |
500 (T5) | Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados |
1000 (T5) | Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 30 a 50 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo |
500 (T5) | La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido |
500 (T5) | 25% de probabilidad de que el sangrado aplicado con Latigazo de cobra o Espiral de veneno inflija un 100% más de daño Latigazo de cobra y Espiral de veneno tienen el -60% del daño físico convertido a daño de caos |
1000 (T5) | Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 40% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible |
500 (T5) | Recuperas el 1% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumida |
1000 (T5) | Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno |
500 (T5) | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos |
500 (T5) | Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía |
500 (T5) | Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder tienen el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20% 100% de probabilidad de que Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder dupliquen la duración del aturdimiento |
500 (T5) | El 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo |
500 (T5) | 15% de probabilidad de que Tormenta de fuego y Caída de filos afecten la misma área nuevamente al terminar |
500 (T5) | Cuchillos etéreos requiere que dispares 1 proyectil menos para dejar cada filo persistente |
500 (T5) | Bola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma |
500 (T5) | Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar 15% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño |
500 (T5) | 30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico |
500 (T5) | Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño |
500 (T5) | Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar 25% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes |
500 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
500 (T5) | Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo |
500 (T5) | Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti |
500 (T5) | +0.2 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales Explosión de llamas comienza con 2 fases adicionales Incinerar comienza con 2 fases adicionales |
500 (T5) | El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida |
500 (T5) | Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 12% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar |
500 (T5) | Los enemigos que sufren Condenación o Contagio están escarchados |
500 (T5) | Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25% Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales |
500 (T5) | La duración de Chispa está aumentada un 50% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas Centellas lanza 1 pulso menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas |
500 (T5) | Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40% |
500 (T5) | Activa Hidroesfera de nivel 20 mientras canalizas Orbe invernal |
500 (T5) | Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos |
500 (T5) | Trampa de fuego y Trampa explosiva lanzan una trampa adicional cuando las usa una mina |
500 (T5) | El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo |
500 (T5) | Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30% Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -1 uso del tiempo de recarga |
500 (T5) | Las Minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica tienen el efecto del aura aumentado un 150% Las minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica no infligen daño |
500 (T5) | Las penalidades de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% a los enemigos afectados |
500 (T5) | Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora |
500 (T5) | Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados |
500 (T5) | Regeneras 15 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador |
500 (T5) | Plaga tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200% Marchito tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200% |
500 (T5) | Descarga y Estallido voltáxico se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor |
500 (T5) | Las Marcas de tormenta y armagedón pueden adherirse a tu Desgarrador invocado |
500 (T5) | Los proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuego |
500 (T5) | Muertos volátiles y Cremación penetran el 2% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza |
500 (T5) | +10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado |
500 (T5) | +15% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
938 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
250 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
125 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
300 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
150 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
168 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
84 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
75 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
38 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
168 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
84 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
68 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
34 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
50 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
175 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
88 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
50 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
18 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
125 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
43 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
125 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
43 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
6 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
3 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1563 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
168 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
250 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |
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Shields
Shields are an item class of armour equipment. They can contain up to 3 sockets and need to be equipped in the off-hand slot. All shields provide a chance to block attacks, and some also grant implicit modifiers. Like Body Armours, shields have an inherent 3% movement speed penalty.
Mechanics
- When used for attacks such as with Spectral Shield Throw, attack bonuses that only apply to the off hand will affect it, but not main hand bonuses.
- Characters can use up to 2 different shields on a weapon swap.
- Characters can change shields with a keybind. Types of shields
There are 6 sub-types of shields:
- 3 pure sub-types which have a single attribute requirement and provide an associated defense type.
- 3 hybrid sub-types which have two attribute requirements and provide both of the associated defense types, although at a lower value than the pure counterpart.
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