Escudos Único /69
+(10–20) de vida máxima
+(120–160) de armadura
+(30–40) de vida máxima
Tus golpes no se pueden evadir
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
Agrega de 250 a 300 de daño de hielo a las habilidades de represalia
+(20–30) de vida máxima
Armadura aumentada un (130–150)%
+(40–60) de vida máxima
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 15%
El 0.5% del daño infligido por tus tótems lo absorbes como vida para ti
Tú y tus tótems regeneran el 0.5% de la vida por segundo por cada tótem invocado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(10–20) de vida máxima
Armadura aumentada un (60–80)%
+(30–50) de vida máxima
(-80–-50) de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
Armadura aumentada un 200% contra los proyectiles
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
+(20–30) de vida máxima
Armadura aumentada un (80–100)%
+(50–60) de vida máxima
Duración de Provocar aumentada un 20%
+5% de Probabilidad de Bloquear
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
Los gritos de guerra tienen poder infinito
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
+(10–20) de vida máxima
(10–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(100–150) a la barrera
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
La probabilidad de bloquear es afortunada
Activa un hechizo elemental engarzado al bloquear, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
shield trigger a socketed skill on block [1]
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos no puede ser superior al 90%)
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (12–15) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Armadura aumentada un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
+(35–50)% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no están malditos con Debilitar con cada golpe
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión de los objetivos un 10% y el daño un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos. Dura 8 segundos)
+(20–30) de vida máxima
Daño de tótems aumentado un 40%
+(80–100) de vida máxima
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
+300 de armadura por cada tótem invocado
Magia de Sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
+(20–30) de vida máxima
+(80–100) de vida máxima
Puedes lanzar una marca adicional
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% por cada marca
Daño con marcas aumentado un 40%
Magia de Sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
+(30–40) de vida máxima
Armadura aumentada un (165–205)%
+(65–80) de vida máxima
Recuperas (250–500) de vida cuando bloqueas
+6% de Probabilidad de Bloquear
+(30–40) de vida máxima
Armadura aumentada un 100%
+(50–70) de vida máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
+(1500–3000) de armadura si has bloqueado recientemente
Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
+(10–20) de vida máxima
Armadura aumentada un (50–100)%
+(60–80) de vida máxima
-1 al máximo de cargas de aguante
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
+6% de Probabilidad de Bloquear
+2% a todas resistencias máximas mientras no tengas cargas de aguante
Tienes Fervor mientras tengas la cantidad máxima de cargas de aguante
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(10–20) de vida máxima
Armadura aumentada un (150–250)%
+(20–25)% de Probabilidad de Bloquear
-1% de probabilidad de bloquear daño de ataques por cada 200 de daño de fuego recibido de los golpes recientemente
El (10–20)% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño físico se recibe como daño de fuego
Calcina a los enemigos a corta distancia cuando bloqueas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
+(20–30) de vida máxima
Armadura aumentada un (180–220)%
+(160–180) de vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 20%
-25 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+5% de Probabilidad de Bloquear
+(20–30) de vida máxima
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Activa Égida elemental de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–80) de vida máxima
+(80–100) a la evasión y al escudo de energía
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
+(60–80) de vida máxima
Regeneras (5–7.5) de vida por segundo
+30% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+5% de Probabilidad de Bloquear
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques de los enemigos malditos
Aplica Decaimiento a los enemigos que tú maldices con habilidades de maleficio, lo cual les inflige 700 de daño de caos por segundo durante 8 segundos
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–40)% de resistencia al hielo
Área de efecto aumentada un 10%
Ganas Fervor durante 4 segundos cuando usas un grito de guerra
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 25%
Llamada a las armas
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Tus gritos de guerra no te otorgan bonificaciones ni cargas a ti. 100% más de duración de los gritos de guerra)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
(8–12)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Agrega de (8–12) a (15–20) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
+(40–60) de inteligencia
Evasión aumentada un (180–200)%
+(180–200) de escudo de energía máximo
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Reflejo de maleficios
No te afectan las Maldiciones
Efecto de tus maldiciones aumentado un (15–20)%
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100–150)%
(15–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
+(3–8)% de Probabilidad de Bloquear
(30–40)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evitar el daño elemental por golpes mientras Traspasas
Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
Tienes la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100–120)%
+(70–90) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+10% de Probabilidad de Bloquear
Refleja de 1000 a 10000 de daño físico a los atacantes al bloquear
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+3 al nivel de las gemas de gritos de guerra engarzadas
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(70–90) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los gritos de guerra otorgan Sobrecarga arcana a ti y a tus aliados, con efecto aumentado un 10% por cada 5 de poder, hasta un 50%
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Agrega de (35–39) a (54–60) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de energía aumentado un (475–600)%
+(6–10)% de Probabilidad de Bloquear
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+25% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(20–30) de inteligencia
+5% de Probabilidad de Bloquear
Maldice a los enemigos con Castigo cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales cuando bloqueas su daño de ataques con proyectiles; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Debilidad elemental cuando bloqueas su daño de hechizos; ignora el límite de maldiciones
(Castigo es un maleficio que aumenta el daño recibido un 30% cuando el objetivo tiene la vida baja y hace que esté agotado durante 2 segundos cuando golpea. Dura 8 segundos)
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
(Debilidad elemental es un maleficio que aplica -15% a todas las resistencias elementales. Dura 8 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Activa Niebla de guerra de nivel 20 cuando tu trampa se activa
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (250–300)%
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (30–50)% contra los enemigos cegados
Daño de hechizos recibido de los enemigos cegados reducido un 30%
No tiene probabilidad de bloqueo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Activa una habilidad de grito de guerra engarzada al perder cargas de aguante, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+(60–80) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Pierdes todas las Cargas de Aguante mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
Nunca Bloquea
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
No tiene escudo de energía
+(40–70) de vida máxima
+(40–70) de maná máximo
De (3–4) a (7–8) de daño de fuego agregado por cada 100 de vida máxima o de maná máximo, el que sea menor
No te afectan ni la quemadura ni la electrocución si la diferencia entre la vida máxima y el maná máximo es igual o menor que 500
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+(1–100) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1–100)%
Ganas (1–100) de maná por cada enemigo asesinado
Recuperación de maná con frascos aumentada un (1–100)%
Cuando lanzas un hechizo, sacrificas todo tu maná para ganar daño de rayo máximo agregado
equivalente al 50% del maná sacrificado durante 4 segundos
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (170–230)%
+(35–40)% de resistencia al rayo
Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo por cada enemigo electrocutado que hayas matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo de energía aumentado un (240–260)%
+(70–100) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
+(17–29)% de resistencia al caos
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja
Refleja las electrocuciones que recibes a todos los enemigos cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega de (50–55) a (72–80) de daño de caos
+(80–100) de escudo de energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Regeneras 80 de escudo de energía por segundo por cada veneno sobre ti, hasta 400 por segundo
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega de (50–55) a (72–80) de daño de caos
+(130–150) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Escudo de energía aumentado un (210–250)%
+2 al máximo de cargas de poder
20% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
Daño con hechizos aumentado un (12–16)% por cada carga de poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Te Electrocuta cuando alcanzas el Máximo de Cargas de Poder
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(10–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
Vida máxima aumentada un 10%
Sacrificas el 10% de tu vida cuando usas o activas una habilidad de hechizo
Daño de hechizos aumentado un 5% por cada 100 de vida máxima del jugador
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 5% por cada 100 de vida máxima del jugador
Daño de hechizos aumentado un (30–50)%
Escudo de energía aumentado un (180–220)%
Los espectros tienen su vida máxima aumentada un (50–100)%
Ganas Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
Tus Espectros Levantados ganan Sobrecarga Arcana cuando tú la ganas
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (40–50)% por cada espectro levantado
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
+(20–40) de armadura
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–40)%
+(50–75)% de resistencia al rayo
Duración de las maldiciones sobre ti aumentada un 100%
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Agrega de 4 a 8 de daño físico a los ataques
Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–130)%
+(30–50)% de resistencia al fuego
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+15% de Probabilidad de Bloquear
Recibes un 100% del daño elemental de los golpes bloqueados
El 40% del daño elemental de los golpes se recibe como daño físico
Activa Fragmentación de escudo de nivel 20 cuando bloqueas
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(80–100) de vida máxima
+(8–12)% de Probabilidad de Bloquear
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
+30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
+100% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has bloqueado daño de hechizos recientemente
+100% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de ataques recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Activa Égida de hielo de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(60–80) de vida máxima
No te pueden congelar
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
Tiene 3 engarces
Todos los engarces son blancos
+(5–8) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
Las gemas de asistencia engarzadas también pueden asistir a las habilidades de tu mano principal
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
-10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
+(26–32)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(9–13)% de Probabilidad de Bloquear
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+4% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Regeneras (30–50) de vida por segundo
Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(16–22)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Armadura y escudo de energía aumentados un 1000%
El daño recibido de los golpes bloqueados no puede atravesar el escudo de energía
El daño recibido de los golpes que no bloqueas siempre atraviesa el escudo de energía
Golpes laterales
(La probabilidad de bloquear daño de ataques se duplica
La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica
Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)
Alma corrupta
Carne Divina
Juventud eterna
Sacrificio eterno
Ambición inmortal
Pacto Vaal
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)

(Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)

(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(50% menos de velocidad de regeneración de vida. 50% menos de recuperación de vida total máxima por segundo por absorción. La recarga del escudo de energía se aplica solo a la vida)
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
+8% a todas las resistencias elementales
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
10% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
+8% a todas las resistencias elementales
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
+4% a todas las resistencias elementales
(20–30)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Daño de hechizos aumentado un (20–30)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
+4% a todas las resistencias máximas
No puede bloquear el daño de ataques
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Armadura y escudo de energía aumentados un (300–400)%
+10% a todas las resistencias elementales
+5% a la resistencia al hielo máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
Recuperas escudo de energía igual al 2% de tu armadura cuando bloqueas
Daño elemental aumentado un (10–20)% con habilidades de ataque
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+8% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (240–300)%
Regeneras (100–200) de vida por segundo
+5% de resistencia al fuego máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
+25% de resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
100% de probabilidad de evitar ser quemado mientras tengas la vida baja
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+12% a todas las resistencias elementales
+2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Las gemas engarzadas cuestan y reservan vida en lugar de costar y reservar maná
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 30%
+(20–30) de destreza
+25% a todas las resistencias elementales
+12% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
+12% a todas las resistencias elementales
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de concentración
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (30–50) de maná cuando bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
+12% a todas las resistencias elementales
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Activa Égida de fuego de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
+(60–80) de vida máxima
No te pueden quemar
+12% a todas las resistencias elementales
Activa Mandamiento de Infierno con cada Golpe Crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (50–70)%
+(60–80) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+12% a todas las resistencias elementales
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de concentración
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (30–50) de maná cuando bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
-50% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un 10%
Los aliados cercanos recuperan el 1% de tu vida máxima cuando mueres
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Daño de hechizos aumentado un (40–50)%
+(60–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Área de efecto aumentada un 1% por cada enemigo matado recientemente, hasta un 50%
Tienes Juramento del fanático si no te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–220)%
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) al nivel de las gemas de rayo engarzadas
Activa Égida de rayo de nivel 20 cuando lo equipas
Velocidad de ataque aumentada un (1–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–20)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (300–400)%
+(1–75) de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un (1–20)%
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (500–600)%
+(60–80) de vida máxima
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 40%
+(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
Sufrimiento Compartido
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Todo el daño de los golpes aplicará los estados alterados elementales que estés sufriendo. Dejarás de tener los estados alterados elementales que apliques)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (400–500)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+50% de probabilidad de ser Electrocutado
El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo
El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Otorga la habilidad Trampa de osos de nivel 25
Daño de trampas aumentado un (18–28)%
Daño físico global aumentado un (15–25)%
+(60–80) de vida máxima
(-18–-14) de daño físico recibido de los golpes de ataques
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al lanzar una trampa
Escudos Objeto /98
Escudo torre astillado
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 9–12
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere 11 Fue
Escudo torre corroído
Probabilidad de bloqueo: 23%
Armadura: 36–47
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 5, 20 Fue
+(10–20) de vida máxima
Escudo torre de cuero
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 53–66
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 11, 33 Fue
+(10–20) de vida máxima
Escudo torre de cedro
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 94–113
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 17, 47 Fue
+(20–30) de vida máxima
Escudo torre de cobre
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 151–173
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 24, 62 Fue
+(30–40) de vida máxima
Escudo torre reforzado
Probabilidad de bloqueo: 23%
Armadura: 237–260
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 30, 76 Fue
+(10–20) de vida máxima
Escudo torre pintado
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 188–216
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 35, 87 Fue
+(20–30) de vida máxima
Escudo torre de ciervo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 177–209
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 39, 96 Fue
+(10–20) de vida máxima
Escudo torre de caoba
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 230–265
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 43, 105 Fue
+(20–30) de vida máxima
Escudo torre de bronce
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 290–324
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 47, 114 Fue
+(30–40) de vida máxima
Escudo torre de caballero
Probabilidad de bloqueo: 23%
Armadura: 397–437
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 51, 123 Fue
+(10–20) de vida máxima
Escudo torre con cresta
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 293–337
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 55, 132 Fue
+(20–30) de vida máxima
Escudo torre de zapa
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 261–308
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 58, 139 Fue
+(10–20) de vida máxima
Escudo torre de ébano
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 357–411
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 61, 159 Fue
+(20–30) de vida máxima
Escudo torre ezomita
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 412–474
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 64, 159 Fue
+(30–40) de vida máxima
Escudo torre colosal
Probabilidad de bloqueo: 23%
Armadura: 522–601
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 67, 159 Fue
+(10–20) de vida máxima
Escudo torre del pináculo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 467–537
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 70, 159 Fue
+(20–30) de vida máxima
Escudo torre exotérmico
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 87–100
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 30, 76 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo torre magmático
Probabilidad de bloqueo: 27%
Armadura: 144–165
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 50, 121 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo torre adaptado al calor
Probabilidad de bloqueo: 29%
Armadura: 220–253
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 70, 159 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Rodela de cuero de cabra
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 14–20
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 2, 13 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Rodela de pino
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 51–66
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 8, 26 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Rodela pintada
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 123–154
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 16, 44 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Rodela remachada
Probabilidad de bloqueo: 27%
Evasión: 116–139
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 23, 60 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Rodela de guerra
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 169–194
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 29, 74 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
Rodela bañada en oro
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 225–259
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 34, 85 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Rodela de roble
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 220–259
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 38, 94 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Rodela esmaltada
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 311–349
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 42, 103 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Rodela corrugada
Probabilidad de bloqueo: 27%
Evasión: 227–272
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 46, 112 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Rodela de batalla
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 287–330
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 50, 121 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
Rodela dorada
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 354–407
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 54, 130 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Rodela de hierro y madera
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 327–385
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 57, 137 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Rodela laqueada
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 477–549
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 60, 154 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Rodela vaal
Probabilidad de bloqueo: 27%
Evasión: 330–379
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 63, 159 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Rodela de cruzado
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 385–442
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 66, 159 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
Rodela imperial
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 440–506
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 69, 159 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Rodela endotérmica
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 75–86
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 30, 76 Des
Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
Rodela polar
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 123–142
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 50, 121 Des
Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
Rodela adaptada al frío
Probabilidad de bloqueo: 28%
Evasión: 206–237
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 70, 159 Des
Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo espiritual de ramas
Probabilidad de bloqueo: 22%
Escudo de energía: 6–8
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 3, 15 Int
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Escudo espiritual de tejo
Probabilidad de bloqueo: 24%
Escudo de energía: 11–14
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 9, 29 Int
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo espiritual de hueso
Probabilidad de bloqueo: 22%
Escudo de energía: 15–19
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 15, 42 Int
Los esbirros infligen daño aumentado un (5–10)%
Escudo espiritual dañado
Probabilidad de bloqueo: 24%
Escudo de energía: 21–25
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 23, 60 Int
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo espiritual tintineante
Probabilidad de bloqueo: 23%
Escudo de energía: 25–29
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 28, 71 Int
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Escudo espiritual de latón
Probabilidad de bloqueo: 25%
Escudo de energía: 35–40
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 33, 83 Int
Escudo espiritual de nogal
Probabilidad de bloqueo: 24%
Escudo de energía: 32–38
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 37, 92 Int
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo espiritual de marfil
Probabilidad de bloqueo: 22%
Escudo de energía: 35–40
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 41, 101 Int
Los esbirros infligen daño aumentado un (5–10)%
Escudo espiritual antiguo
Probabilidad de bloqueo: 24%
Escudo de energía: 38–45
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 45, 110 Int
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo espiritual carillón
Probabilidad de bloqueo: 23%
Escudo de energía: 42–48
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 49, 119 Int
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Escudo espiritual de torio
Probabilidad de bloqueo: 25%
Escudo de energía: 54–62
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 53, 128 Int
Escudo espiritual de roble sedoso
Probabilidad de bloqueo: 24%
Escudo de energía: 47–55
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 56, 134 Int
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo espiritual fosilizado
Probabilidad de bloqueo: 22%
Escudo de energía: 49–55
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 59, 141 Int
Los esbirros infligen daño aumentado un (5–10)%
Escudo espiritual vaal
Probabilidad de bloqueo: 24%
Escudo de energía: 56–64
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 62, 159 Int
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo espiritual armónico
Probabilidad de bloqueo: 23%
Escudo de energía: 58–66
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 65, 159 Int
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Escudo espiritual de titanio
Probabilidad de bloqueo: 25%
Escudo de energía: 67–77
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 68, 159 Int
Escudo espiritual agotador
Probabilidad de bloqueo: 22%
Escudo de energía: 16–19
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 30, 76 Int
Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo espiritual subsumador
Probabilidad de bloqueo: 24%
Escudo de energía: 25–29
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 50, 121 Int
Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo espiritual de transmisión
Probabilidad de bloqueo: 26%
Escudo de energía: 39–45
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 70, 159 Int
Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo redondo podrido
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 13–18
Evasión: 13–18
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 5, 11 Fue, 11 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Escudo redondo de abeto
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 29–37
Evasión: 29–37
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 12, 19 Fue, 19 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
Escudo redondo tachonado
Probabilidad de bloqueo: 27%
Armadura: 46–58
Evasión: 46–58
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 20, 29 Fue, 29 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Escudo redondo escarlata
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 87–100
Evasión: 87–100
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 27, 37 Fue, 37 Des
Escudo redondo espléndido
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 75–86
Evasión: 75–86
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 33, 44 Fue, 44 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
Escudo redondo de arce
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 88–99
Evasión: 88–99
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 39, 52 Fue, 52 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
Escudo redondo con pinchos
Probabilidad de bloqueo: 27%
Armadura: 102–120
Evasión: 102–120
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 45, 59 Fue, 59 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Escudo redondo carmesí
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 155–178
Evasión: 155–178
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 49, 64 Fue, 64 Des
Escudo redondo barroco
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 122–140
Evasión: 122–140
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 54, 70 Fue, 70 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
Escudo redondo de teca
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 131–146
Evasión: 131–146
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 58, 74 Fue, 74 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
Escudo redondo espinoso
Probabilidad de bloqueo: 27%
Armadura: 154–177
Evasión: 154–177
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 62, 85 Fue, 85 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Escudo redondo cardinal
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 209–240
Evasión: 209–240
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 66, 85 Fue, 85 Des
Escudo redondo elegante
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 148–170
Evasión: 148–170
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 70, 85 Fue, 85 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
Escudo gota de tabla
Probabilidad de bloqueo: 22%
Armadura: 18–25
Escudo de energía: 5–7
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 7, 13 Fue, 13 Int
+4% a todas las resistencias elementales
Escudo gota de tilo
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 43–56
Escudo de energía: 11–14
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 13, 20 Fue, 20 Int
+4% a todas las resistencias elementales
Escudo gota reforzado
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 65–81
Escudo de energía: 15–18
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 20, 29 Fue, 29 Int
Escudo gota recubierto
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 62–73
Escudo de energía: 13–16
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 27, 37 Fue, 37 Int
+8% a todas las resistencias elementales
Escudo gota ceremonial
Probabilidad de bloqueo: 22%
Armadura: 77–89
Escudo de energía: 16–19
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 34, 46 Fue, 46 Int
+12% a todas las resistencias elementales
Escudo gota marcado
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 127–142
Escudo de energía: 27–30
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 40, 53 Fue, 53 Int
+4% a todas las resistencias elementales
Escudo gota de acero
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 146–167
Escudo de energía: 30–35
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 46, 60 Fue, 60 Int
Escudo gota laminado
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 113–133
Escudo de energía: 23–27
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 50, 65 Fue, 65 Int
+8% a todas las resistencias elementales
Escudo gota angelical
Probabilidad de bloqueo: 22%
Armadura: 124–142
Escudo de energía: 25–29
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 55, 71 Fue, 71 Int
+12% a todas las resistencias elementales
Escudo gota herrado
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 186–208
Escudo de energía: 38–43
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 59, 76 Fue, 76 Int
+4% a todas las resistencias elementales
Escudo gota de campeón
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 215–247
Escudo de energía: 44–50
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 62, 85 Fue, 85 Int
Escudo gota de mosaico
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 147–169
Escudo de energía: 30–34
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 65, 85 Fue, 85 Int
+8% a todas las resistencias elementales
Escudo gota de arconte
Probabilidad de bloqueo: 22%
Armadura: 156–179
Escudo de energía: 32–37
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 68, 85 Fue, 85 Int
+12% a todas las resistencias elementales
Manojo de pinchos
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 13–18
Escudo de energía: 4–6
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 5, 11 Des, 11 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos de madera
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 46–60
Escudo de energía: 11–15
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 12, 19 Des, 19 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos de aleación
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 56–70
Escudo de energía: 13–16
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 20, 29 Des, 29 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos bruñido
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 62–73
Escudo de energía: 13–16
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 27, 37 Des, 37 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos ornamentado
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 120–135
Escudo de energía: 26–29
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 33, 44 Des, 44 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos de secuoya
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 142–163
Escudo de energía: 30–34
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 39, 52 Des, 52 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos compuesto
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 122–144
Escudo de energía: 25–30
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 45, 59 Des, 59 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos pulido
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 111–131
Escudo de energía: 23–27
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 49, 64 Des, 64 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos soberano
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 195–218
Escudo de energía: 40–45
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 54, 70 Des, 70 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos de aliso
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 209–240
Escudo de energía: 43–49
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 58, 74 Des, 74 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos ezomita
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 181–209
Escudo de energía: 37–43
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 62, 85 Des, 85 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos espejado
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 151–174
Escudo de energía: 31–35
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 66, 85 Des, 85 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos supremo
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 242–278
Escudo de energía: 49–57
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 70, 85 Des, 85 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Llama dorada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 15
+(11–19)% de resistencia al caos
Escudos Synthesis Implicit Corrupto /1
Item ClassesMods
Escudos
  • Eres inmune a las maldiciones si este objeto está corrupto
  • (2–3)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
  • Escudos Synthesis Implicit
    5480VidaManá Vida+# de vida máxima
    8240VidaManá VidaVida máxima aumentada un #%
    Ganas # de vida cuando bloqueas
    Ganas # de maná cuando bloqueas
    113600VidaManá VidaRegeneras # de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%
    Regeneras un #% de maná por segundo
    #% de resistencia al fuego
    +#% de resistencia al fuego
    #% de resistencia al hielo
    +#% de resistencia al hielo
    #% de resistencia al rayo
    +#% de resistencia al rayo
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
    +# de precisión
    +# al mínimo de cargas de aguante
    +# al mínimo de cargas de frenesí
    +# al mínimo de cargas de poder
    +#% a la calidad de las gemas engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
    Eres inmune a las maldiciones si este objeto está corrupto
    185650VidaManá Maná+# de maná máximo
    Maná máximo aumentado un #%
    # al costo de maná total de las habilidades
    Costo de maná de las habilidades reducido un #%
    #% de probabilidad de evitar ser aturdido
    Postura Inquebrantable
    No puedes sufrir Sangrado
    Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un #%
    Daño elemental aumentado un #%
    Daño de ataques aumentado un #%
    Daño de hechizos aumentado un #%
    +# de fuerza
    Fuerza aumentada un #%
    +# de destreza
    Destreza aumentada un #%
    +# de inteligencia
    Inteligencia aumentada un #%
    +# a todos los atributos
    Armadura aumentada un #%
    Evasión aumentada un #%
    #% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    Escudo de energía aumentado un #%
    #% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
    #% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
    #% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
    Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%
    Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%
    Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%
    Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un #%
    Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un #%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
    # al máximo de cargas de aguante
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
    +# a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
    # al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
    # al nivel de las gemas de fuego engarzadas
    # al nivel de las gemas de hielo engarzadas
    # al nivel de las gemas de rayo engarzadas
    # al nivel de las gemas de caos engarzadas
    # al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
    # al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
    # al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    # al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
    Refleja # de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
    26480Caos Resistencia+#% de resistencia al caos
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
    Daño físico global aumentado un #%
    50600elemental Hielo Estado alteradoEfecto de los estados alterados de hielo aumentado un #%
    #% de probabilidad de evitar ser envenenado
    #% de probabilidad de evitar el sangrado
    Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
    +# de armadura
    +# de evasión
    +# de escudo de energía máximo
    Recuperas un #% de vida al bloquear
    Recuperas un #% de tu maná máximo cuando bloqueas
    #% de probabilidad de infligir Daño Doble
    Velocidad de ataque aumentada un #%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
    #% de probabilidad de ganar Fervor durante # segundos al matar
    # de daño físico recibido de los golpes de ataques
    38600Daño elemental FuegoDaño de fuego aumentado un #%
    Daño de hielo aumentado un #%
    Daño de rayo aumentado un #%
    # al máximo de cargas de frenesí
    # al máximo de cargas de poder
    12560AtaquePrecisión global aumentada un #%
    +#% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    14600+#% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un #%
    Daño aumentado un #% por cada carga de poder
    10480#% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un #%
    065Total
    Escudo Mesa de fabricación /202
    ModRequireDesbloquear
    Dos engarces1x Orbe de joyeroLa gran arena
    Tres engarces3x Orbe de joyeroLa gran arena
    Cuatro engarces10x Orbe de joyeroLa gran arena
    Cinco engarces70x Orbe de joyeroMapa de Tumba arácnida
    Seis engarces350x Orbe de joyeroMapa de Muelle
    Dos engarces vinculados1x Orbe de fusiónLa fortaleza de Kaom
    Tres engarces vinculados3x Orbe de fusiónLa fortaleza de Kaom
    Cuatro engarces vinculados5x Orbe de fusiónLa fortaleza de Kaom
    Cinco engarces vinculados150x Orbe de fusiónMapa de Valle infestado
    Seis engarces vinculados1500x Orbe de fusiónMapa de Faro
    Al menos un engarce rojo4x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces rojos25x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos tres engarces rojos120x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce verde4x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces verdes25x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos tres engarces verdes120x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce azul4x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces azules25x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos tres engarces azules120x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno verde15x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno azul15x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce verde y uno azul15x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno verde100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno azul100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno rojo100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno azul100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno verde100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno rojo100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    +(15–25) de vida máxima1x Orbe de alteraciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al fuego1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al hielo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al rayo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(15–20) de fuerza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de destreza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de inteligencia1x Orbe de aumentoDefault
    Eliminar mods. fabricados1x Orbe de purgaDefault
    +(21–28)% de resistencia al fuego1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al fuego3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al hielo1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al hielo3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al rayo1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al rayo3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(21–25) de fuerza2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
    +(26–30) de fuerza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(21–25) de destreza2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
    +(26–30) de destreza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(21–25) de inteligencia2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
    +(26–30) de inteligencia2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(6–9) a todos los atributos3x Orbe de azarPrueba del Laberinto en los jardines imperiales
    +(10–13) a todos los atributos6x Orbe de azarPrueba del Laberinto en el túnel
    +(26–40) de vida máxima6x Orbe de transmutaciónEl faro
    +(41–55) de vida máxima2x Orbe de alquimiaEl comedero
    +(56–70) de vida máxima4x Orbe de alquimiaMapa de Hondonada fúngica
    +(25–34) de maná máximo3x Orbe de aumentoDefault
    +(35–44) de maná máximo6x Orbe de aumentoEl faro
    +(45–54) de maná máximo2x Orbe de caosEl comedero
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)%2x Orbe de alquimiaMapa de Estuario
    Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%2x Orbe de caosEl lago seco
    +(91–120) de precisión4x Orbe de transmutaciónEl relicario
    +(121–150) de precisión2x Orbe de alquimiaLas cámaras profanadas
    +(151–220) de precisión2x Orbe de caosMapa de Patio
    Daño físico global aumentado un (9–12)%3x Orbe de azarLas alcantarillas
    Daño físico global aumentado un (13–16)%3x Orbe de alquimiaEl osario
    Armadura aumentada un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl crematorio
    Armadura aumentada un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa fortaleza karui
    Armadura aumentada un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Ciudad antigua
    +(50–75) de armadura4x Orbe de transmutaciónEl crematorio
    +(100–150) de armadura1x Orbe de alquimiaLa fortaleza karui
    +(250–320) de armadura2x Orbe de caosMapa de Ciudad antigua
    Evasión aumentada un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl crematorio
    Evasión aumentada un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa fortaleza karui
    Evasión aumentada un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Ciudad antigua
    +(50–75) de evasión4x Orbe de transmutaciónEl crematorio
    +(100–150) de evasión1x Orbe de alquimiaLa fortaleza karui
    +(250–320) de evasión2x Orbe de caosMapa de Ciudad antigua
    Escudo de energía aumentado un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl crematorio
    Escudo de energía aumentado un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa fortaleza karui
    Escudo de energía aumentado un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Ciudad antigua
    +(17–22) de escudo de energía máximo4x Orbe de transmutaciónEl crematorio
    +(35–45) de escudo de energía máximo1x Orbe de alquimiaLa fortaleza karui
    +(56–69) de escudo de energía máximo2x Orbe de caosMapa de Ciudad antigua
    Armadura y evasión aumentadas un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl crematorio
    Armadura y evasión aumentadas un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa fortaleza karui
    Armadura y evasión aumentadas un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Ciudad antigua
    Armadura y escudo de energía aumentados un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl crematorio
    Armadura y escudo de energía aumentados un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa fortaleza karui
    Armadura y escudo de energía aumentados un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Ciudad antigua
    Evasión y escudo de energía aumentados un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl crematorio
    Evasión y escudo de energía aumentados un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa fortaleza karui
    Evasión y escudo de energía aumentados un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Ciudad antigua
    (16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales1x Orbe de caosLa cuesta
    (21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales2x Orbe de caosMapa de Malformación
    Probabilidad de bloquear aumentada un (31–40)%9x Orbe de alteraciónMapa de Atolón
    Probabilidad de bloquear aumentada un (41–50)%3x Orbe de caosMapa de Mansión embrujada
    (3–4)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos4x Orbe de azarMapa de Atolón
    (5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos3x Orbe regioMapa de Mansión embrujada
    2% de reducción adicional de daño físico2x Orbe de alquimiaMapa de Mazmorra
    3% de reducción adicional de daño físico4x Orbe de caosMapa de Mar subterráneo
    +(5–7)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos2x Orbe de alquimiaMapa de Mazmorra
    +(8–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos4x Orbe de caosMapa de Mar subterráneo
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un (16–20)% más rápido2x Orbe de alquimiaMapa de Mazmorra
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un (21–25)% más rápido4x Orbe de caosMapa de Mar subterráneo
    Daño recibido por daño degenerativo reducido un 5%2x Orbe regioMapa de Poblado carmesí
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (11–15)%4x Orbe de aumentoEl templo de Lunaris nivel 2
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–20)%2x Orbe de alquimiaMapa de Rambla
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–9)%6x Orbe de alteraciónEl lago seco
    Eliminar encantamientos3x Orbe de purgaDefault
    Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra2x Orbe de caosLa cuesta
    3% de probabilidad de infligir Daño Doble2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    (4–5)% de probabilidad de infligir Daño Doble8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (12–14)%
    +(10–11) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (15–17)%
    +(12–13) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (18–21)%
    +(14–16) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(10–11) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(12–13) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(14–16) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(10–11) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(12–13) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(14–16) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (12–14)%
    +(10–11) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (15–17)%
    +(12–13) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (18–21)%
    +(14–16) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (12–14)%
    +(10–11) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (15–17)%
    +(12–13) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (18–21)%
    +(14–16) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Escudo de energía aumentado un (12–14)%
    +(10–11) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Escudo de energía aumentado un (15–17)%
    +(12–13) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Escudo de energía aumentado un (18–21)%
    +(14–16) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(10–11) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(12–13) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(14–16) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) a Fuerza y Destreza6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–20) a Fuerza y Destreza2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) a Fuerza y Destreza4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) a la destreza e inteligencia6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–20) a la destreza e inteligencia2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) a la destreza e inteligencia4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) a la fuerza y a la inteligencia6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–20) a la fuerza y a la inteligencia2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) a la fuerza y a la inteligencia4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Efecto de tus maldiciones aumentado un (4–5)%2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Efecto de tus maldiciones aumentado un (6–7)%1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    +(1000–1600) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas2x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    +(1601–2200) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas3x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    +(2201–3000) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas4x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de fuego
    Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de hielo
    8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego
    Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego
    Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de fuego
    Agrega de 1 a (14–16) de daño de rayo
    8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego
    Agrega de 1 a (17–20) de daño de rayo
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego
    Agrega de 1 a (21–24) de daño de rayo
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de hielo
    Agrega de 1 a (14–16) de daño de rayo
    8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo
    Agrega de 1 a (17–20) de daño de rayo
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo
    Agrega de 1 a (21–24) de daño de rayo
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    (7–9)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    (10–12)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    8x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    (13–15)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas2x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    +(6–7)% a la calidad de las gemas engarzadas8x Prisma del tallador de gemasBetrayal Desencriptar
    +(7–8)% a la calidad de las gemas engarzadas1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Ganas el (5–6)% del daño de fuego como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (7–8)% del daño de fuego como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (5–6)% del daño de hielo como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (7–8)% del daño de hielo como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (5–6)% del daño de rayo como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (7–8)% del daño de rayo como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (5–6)% del daño físico como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (7–8)% del daño físico como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) de fuerza
    (21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado
    8x Restos de armadurasBetrayal Desencriptar
    +(16–20) de fuerza
    (21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) de fuerza
    (21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) de destreza
    (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado
    8x Restos de armadurasBetrayal Desencriptar
    +(16–20) de destreza
    (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) de destreza
    (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) de inteligencia
    (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    8x Restos de armadurasBetrayal Desencriptar
    +(16–20) de inteligencia
    (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) de inteligencia
    (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los prefijos no se pueden modificar2x Orbe divinoLa prueba del cobarde
    Los sufijos no se pueden modificar2x Orbe divinoTesoro embrujado de Oba
    Puede tener hasta 3 modificadores fabricados2x Orbe divinoEl claustro pútrido
    No puede generar modificadores de ataque1x Orbe divinoCaer Blaidd, Madriguera de lobos
    No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos1x Orbe divinoWhakawairua Tuahu
    Shield Gema/6
    Ataque Cuerpo a cuerpo Físico Fuego Hielo Proyectil Movimiento Viaje AdE Represalia
    Nombre
    Barrido con escudo (1)
    Ataque, AdE, Físico, Cuerpo a cuerpo
    Barrido con escudo del jefe de guerra (1)
    Ataque, AdE, Fuego, Cuerpo a cuerpo
    Carga con escudo (4)
    Ataque, AdE, Movimiento, Viaje, Físico, Cuerpo a cuerpo
    Nombre
    Barrido de escudo glacial (16)
    Ataque, AdE, Hielo, Físico, Represalia, Cuerpo a cuerpo
    Lanzamiento de escudo espectral (28)
    Ataque, Proyectil, Físico
    Lanzamiento de escudo espectral de fracturación (28)
    Ataque, Proyectil, Hielo
    Shields Crucible Arma /649
    WeightDesc
    1000 (T1)+30 de vida máxima
    1000 (T1)+35 de vida máxima
    1000 (T1)+40 de vida máxima
    1000 (T1)+45 de vida máxima
    500 (T1)+50 de vida máxima
    500 (T1)Daño reducido un 20%
    +60 de vida máxima
    500 (T1)Daño reducido un 20%
    +75 de vida máxima
    500 (T1)Daño reducido un 20%
    +80 de vida máxima
    500 (T1)+60 de vida máxima
    -5% a todas las resistencias elementales
    500 (T1)+75 de vida máxima
    -5% a todas las resistencias elementales
    500 (T1)+80 de vida máxima
    -5% a todas las resistencias elementales
    500 (T1)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
    +60 de vida máxima
    500 (T1)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
    +75 de vida máxima
    500 (T1)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
    +80 de vida máxima
    500 (T1)+15 de vida máxima
    Regeneras un 0.4% de vida por segundo
    500 (T1)+20 de vida máxima
    Regeneras un 0.4% de vida por segundo
    500 (T1)+25 de vida máxima
    Regeneras un 0.4% de vida por segundo
    500 (T1)+15 de vida máxima
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
    500 (T1)+20 de vida máxima
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
    500 (T1)+25 de vida máxima
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
    500 (T1)+15 de vida máxima
    Recuperas un 1% de vida al matar
    500 (T1)+20 de vida máxima
    Recuperas un 1% de vida al matar
    500 (T1)+25 de vida máxima
    Recuperas un 1% de vida al matar
    1000 (T1)+20 de armadura
    1000 (T1)+35 de armadura
    1000 (T1)+50 de armadura
    1000 (T1)+65 de armadura
    500 (T1)+80 de armadura
    500 (T1)+100 de armadura
    Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10%
    500 (T1)+125 de armadura
    Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10%
    500 (T1)+150 de armadura
    Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10%
    500 (T1)Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
    +100 de armadura
    500 (T1)Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
    +125 de armadura
    500 (T1)Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
    +150 de armadura
    500 (T1)Fuerza aumentada un 5%
    +20 de armadura
    500 (T1)Fuerza aumentada un 5%
    +30 de armadura
    500 (T1)Fuerza aumentada un 5%
    +40 de armadura
    500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
    +20 de armadura
    500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
    +30 de armadura
    500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
    +40 de armadura
    500 (T1)+20 de armadura
    +2% de Probabilidad de Bloquear
    500 (T1)+30 de armadura
    +2% de Probabilidad de Bloquear
    500 (T1)+40 de armadura
    +2% de Probabilidad de Bloquear
    1000 (T1)+20 de evasión
    1000 (T1)+35 de evasión
    1000 (T1)+50 de evasión
    1000 (T1)+65 de evasión
    500 (T1)+80 de evasión
    500 (T1)+100 de evasión
    Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti
    500 (T1)+125 de evasión
    Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti
    500 (T1)+150 de evasión
    Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti
    500 (T1)+100 de evasión
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
    500 (T1)+125 de evasión
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
    500 (T1)+150 de evasión
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
    500 (T1)Destreza aumentada un 5%
    +20 de evasión
    500 (T1)Destreza aumentada un 5%
    +30 de evasión
    500 (T1)Destreza aumentada un 5%
    +40 de evasión
    500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
    +20 de evasión
    500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
    +30 de evasión
    500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
    +40 de evasión
    500 (T1)+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    +20 de evasión
    500 (T1)+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    +30 de evasión
    500 (T1)+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    +40 de evasión
    1000 (T1)+5 de escudo de energía máximo
    1000 (T1)+10 de escudo de energía máximo
    1000 (T1)+15 de escudo de energía máximo
    1000 (T1)+20 de escudo de energía máximo
    500 (T1)+25 de escudo de energía máximo
    500 (T1)+28 de escudo de energía máximo
    Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25%
    500 (T1)+34 de escudo de energía máximo
    Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25%
    500 (T1)+40 de escudo de energía máximo
    Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25%
    500 (T1)+28 de escudo de energía máximo
    Velocidad de regeneración de maná reducida un 25%
    500 (T1)+34 de escudo de energía máximo
    Velocidad de regeneración de maná reducida un 25%
    500 (T1)+40 de escudo de energía máximo
    Velocidad de regeneración de maná reducida un 25%
    500 (T1)Inteligencia aumentada un 5%
    +9 de escudo de energía máximo
    500 (T1)Inteligencia aumentada un 5%
    +12 de escudo de energía máximo
    500 (T1)Inteligencia aumentada un 5%
    +15 de escudo de energía máximo
    500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
    +9 de escudo de energía máximo
    500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
    +12 de escudo de energía máximo
    500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
    +15 de escudo de energía máximo
    500 (T1)+9 de escudo de energía máximo
    Maná máximo aumentado un 8%
    500 (T1)+12 de escudo de energía máximo
    Maná máximo aumentado un 8%
    500 (T1)+15 de escudo de energía máximo
    Maná máximo aumentado un 8%
    200 (T1)Daño de fuego aumentado un 30%
    -10% de resistencia al fuego
    200 (T1)Daño de fuego aumentado un 35%
    -10% de resistencia al fuego
    200 (T1)Daño de fuego aumentado un 40%
    -10% de resistencia al fuego
    200 (T1)Daño de fuego aumentado un 15%
    200 (T1)Daño de fuego aumentado un 20%
    200 (T1)Daño de fuego aumentado un 25%
    200 (T1)Daño de fuego aumentado un 9%
    El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
    200 (T1)Daño de fuego aumentado un 12%
    El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
    200 (T1)Daño de fuego aumentado un 15%
    El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
    200 (T1)Daño de hielo aumentado un 30%
    -10% de resistencia al hielo
    200 (T1)Daño de hielo aumentado un 35%
    -10% de resistencia al hielo
    200 (T1)Daño de hielo aumentado un 40%
    -10% de resistencia al hielo
    200 (T1)Daño de hielo aumentado un 15%
    200 (T1)Daño de hielo aumentado un 20%
    200 (T1)Daño de hielo aumentado un 25%
    200 (T1)Daño de hielo aumentado un 9%
    El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
    200 (T1)Daño de hielo aumentado un 12%
    El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
    200 (T1)Daño de hielo aumentado un 15%
    El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
    200 (T1)Daño de rayo aumentado un 30%
    -10% de resistencia al rayo
    200 (T1)Daño de rayo aumentado un 35%
    -10% de resistencia al rayo
    200 (T1)Daño de rayo aumentado un 40%
    -10% de resistencia al rayo
    200 (T1)Daño de rayo aumentado un 15%
    200 (T1)Daño de rayo aumentado un 20%
    200 (T1)Daño de rayo aumentado un 25%
    200 (T1)Daño de rayo aumentado un 9%
    El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
    200 (T1)Daño de rayo aumentado un 12%
    El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
    200 (T1)Daño de rayo aumentado un 15%
    El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
    100 (T1)Daño de caos aumentado un 30%
    -10% de resistencia al caos
    100 (T1)Daño de caos aumentado un 35%
    -10% de resistencia al caos
    100 (T1)Daño de caos aumentado un 40%
    -10% de resistencia al caos
    100 (T1)Daño de caos aumentado un 15%
    100 (T1)Daño de caos aumentado un 20%
    100 (T1)Daño de caos aumentado un 25%
    100 (T1)Daño de caos aumentado un 9%
    El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
    100 (T1)Daño de caos aumentado un 12%
    El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
    100 (T1)Daño de caos aumentado un 15%
    El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
    200 (T1)Daño físico global aumentado un 30%
    Velocidad de regeneración de vida reducida un 10%
    200 (T1)Daño físico global aumentado un 35%
    Velocidad de regeneración de vida reducida un 10%
    200 (T1)Daño físico global aumentado un 40%
    Velocidad de regeneración de vida reducida un 10%
    200 (T1)Daño físico global aumentado un 15%
    200 (T1)Daño físico global aumentado un 20%
    200 (T1)Daño físico global aumentado un 25%
    200 (T1)Daño físico global aumentado un 9%
    2% de reducción adicional de daño físico
    200 (T1)Daño físico global aumentado un 12%
    2% de reducción adicional de daño físico
    200 (T1)Daño físico global aumentado un 15%
    2% de reducción adicional de daño físico
    125 (T2)16% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    No tiene probabilidad de bloqueo
    125 (T2)20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    No tiene probabilidad de bloqueo
    125 (T2)24% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    No tiene probabilidad de bloqueo
    250 (T2)8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    -5% de Probabilidad de Bloquear
    250 (T2)10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    -5% de Probabilidad de Bloquear
    250 (T2)12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    -5% de Probabilidad de Bloquear
    250 (T2)8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    250 (T2)10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    250 (T2)12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    500 (T2)3% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    500 (T2)4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    500 (T2)5% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    250 (T2)2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    5% más de maná máximo
    250 (T2)3% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    5% más de maná máximo
    125 (T2)+8% de Probabilidad de Bloquear
    No puede bloquear el daño de hechizos
    125 (T2)+10% de Probabilidad de Bloquear
    No puede bloquear el daño de hechizos
    125 (T2)+12% de Probabilidad de Bloquear
    No puede bloquear el daño de hechizos
    250 (T2)+8% de Probabilidad de Bloquear
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    250 (T2)+10% de Probabilidad de Bloquear
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    250 (T2)+12% de Probabilidad de Bloquear
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
    +6% de Probabilidad de Bloquear
    250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
    +7% de Probabilidad de Bloquear
    250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
    +8% de Probabilidad de Bloquear
    500 (T2)+3% de Probabilidad de Bloquear
    500 (T2)+4% de Probabilidad de Bloquear
    500 (T2)+5% de Probabilidad de Bloquear
    250 (T2)Ganas 30 de vida cuando bloqueas
    +2% de Probabilidad de Bloquear
    250 (T2)Ganas 30 de vida cuando bloqueas
    +3% de Probabilidad de Bloquear
    250 (T2)Recuperación del bloqueo aumentada un 30%
    +2% de Probabilidad de Bloquear
    250 (T2)Recuperación del bloqueo aumentada un 30%
    +3% de Probabilidad de Bloquear
    250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%
    Vida máxima reducida un 5%
    250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50%
    Vida máxima reducida un 5%
    250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60%
    Vida máxima reducida un 5%
    250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%
    -5% de Probabilidad de Bloquear
    250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50%
    -5% de Probabilidad de Bloquear
    250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60%
    -5% de Probabilidad de Bloquear
    500 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 24%
    500 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 32%
    500 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%
    250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15%
    Daño Reflejado recibido reducido un 40%
    250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
    Daño Reflejado recibido reducido un 40%
    250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25%
    Daño Reflejado recibido reducido un 40%
    250 (T2)Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15%
    250 (T2)Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
    250 (T2)Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25%
    300 (T2)+30% de resistencia al fuego
    -20% de resistencia al hielo
    300 (T2)+36% de resistencia al fuego
    -20% de resistencia al hielo
    300 (T2)+42% de resistencia al fuego
    -20% de resistencia al hielo
    300 (T2)+30% de resistencia al fuego
    -20% de resistencia al rayo
    300 (T2)+36% de resistencia al fuego
    -20% de resistencia al rayo
    300 (T2)+42% de resistencia al fuego
    -20% de resistencia al rayo
    300 (T2)-20% de resistencia al fuego
    +30% de resistencia al hielo
    300 (T2)-20% de resistencia al fuego
    +36% de resistencia al hielo
    300 (T2)-20% de resistencia al fuego
    +42% de resistencia al hielo
    300 (T2)+30% de resistencia al hielo
    -20% de resistencia al rayo
    300 (T2)+36% de resistencia al hielo
    -20% de resistencia al rayo
    300 (T2)+42% de resistencia al hielo
    -20% de resistencia al rayo
    300 (T2)-20% de resistencia al hielo
    +30% de resistencia al rayo
    300 (T2)-20% de resistencia al hielo
    +36% de resistencia al rayo
    300 (T2)-20% de resistencia al hielo
    +42% de resistencia al rayo
    300 (T2)-20% de resistencia al fuego
    +30% de resistencia al rayo
    300 (T2)-20% de resistencia al fuego
    +36% de resistencia al rayo
    300 (T2)-20% de resistencia al fuego
    +42% de resistencia al rayo
    200 (T2)-6% a todas las resistencias elementales
    +19% de resistencia al caos
    200 (T2)-6% a todas las resistencias elementales
    +23% de resistencia al caos
    200 (T2)-6% a todas las resistencias elementales
    +27% de resistencia al caos
    200 (T2)+10% a todas las resistencias elementales
    -13% de resistencia al caos
    200 (T2)+12% a todas las resistencias elementales
    -13% de resistencia al caos
    200 (T2)+14% a todas las resistencias elementales
    -13% de resistencia al caos
    200 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
    +10% a todas las resistencias elementales
    200 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
    +12% a todas las resistencias elementales
    200 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
    +14% a todas las resistencias elementales
    200 (T2)+10% a todas las resistencias elementales
    -4% de Probabilidad de Bloquear
    200 (T2)+12% a todas las resistencias elementales
    -4% de Probabilidad de Bloquear
    200 (T2)+14% a todas las resistencias elementales
    -4% de Probabilidad de Bloquear
    200 (T2)Vida máxima reducida un 5%
    +19% de resistencia al caos
    200 (T2)Vida máxima reducida un 5%
    +23% de resistencia al caos
    200 (T2)Vida máxima reducida un 5%
    +27% de resistencia al caos
    100 (T2)+3% de resistencia al fuego máxima
    -2% a la resistencia al hielo máxima
    100 (T2)+4% de resistencia al fuego máxima
    -2% a la resistencia al hielo máxima
    100 (T2)+3% de resistencia al fuego máxima
    -2% a la resistencia al rayo máxima
    100 (T2)+4% de resistencia al fuego máxima
    -2% a la resistencia al rayo máxima
    100 (T2)-2% de resistencia al fuego máxima
    +3% a la resistencia al hielo máxima
    100 (T2)-2% de resistencia al fuego máxima
    +4% a la resistencia al hielo máxima
    100 (T2)+3% a la resistencia al hielo máxima
    -2% a la resistencia al rayo máxima
    100 (T2)+4% a la resistencia al hielo máxima
    -2% a la resistencia al rayo máxima
    100 (T2)-2% a la resistencia al hielo máxima
    +3% a la resistencia al rayo máxima
    100 (T2)-2% a la resistencia al hielo máxima
    +4% a la resistencia al rayo máxima
    100 (T2)-2% de resistencia al fuego máxima
    +3% a la resistencia al rayo máxima
    100 (T2)-2% de resistencia al fuego máxima
    +4% a la resistencia al rayo máxima
    100 (T2)-5% a la resistencia al caos máxima
    +1% a todas las resistencias elementales máximas
    100 (T2)-5% a la resistencia al caos máxima
    +2% a todas las resistencias elementales máximas
    100 (T2)+3% a la resistencia al caos máxima
    -1% a todas las resistencias elementales máximas
    100 (T2)+4% a la resistencia al caos máxima
    -1% a todas las resistencias elementales máximas
    100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
    Asigna Testudo
    100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
    Asigna Represalia
    100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
    Asigna Desviación
    100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
    Asigna Desafío
    100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
    Asigna Mandamiento de acero
    100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
    Asigna Bastión agresivo
    100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
    Asigna Santuario
    100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
    Asigna Salvaguarda
    100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
    Asigna Santuario arcano
    500 (T2)+8% a la calidad
    500 (T2)+12% a la calidad
    500 (T2)+16% a la calidad
    400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
    Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
    400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
    Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
    400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20%
    Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
    400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24%
    Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
    300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
    Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15%
    300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40%
    Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20%
    300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
    Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
    Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
    Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30%
    Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 20%
    Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 30%
    Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 10%
    Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 15%
    Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
    300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti
    Efecto del escarchamiento aumentado un 30%
    300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti
    Efecto del escarchamiento aumentado un 40%
    300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 30%
    Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti
    300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 40%
    Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti
    300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 10%
    Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar
    300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 15%
    Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar
    1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
    1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
    500 (T3, T4)+60 de destreza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    500 (T3, T4)+80 de destreza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    500 (T3, T4)+60 de inteligencia
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    500 (T3, T4)+80 de inteligencia
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    500 (T3, T4)+60 de fuerza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
    500 (T3, T4)+80 de fuerza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
    500 (T3, T4)Destreza aumentada un 4%
    Inteligencia aumentada un 4%
    500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
    Inteligencia aumentada un 6%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
    Destreza aumentada un 4%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
    Destreza aumentada un 6%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
    Inteligencia aumentada un 4%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
    Inteligencia aumentada un 6%
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100
    500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100
    500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100
    500 (T3, T4)6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
    500 (T3, T4)10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 15%
    150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
    150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50%
    300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65%
    300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80%
    300 (T3, T4)5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    300 (T3, T4)10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
    Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
    400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
    Ganas una carga de frenesí al matar
    400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
    Ganas una carga de poder al matar
    400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
    Ganas una carga de aguante al matar
    300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de frenesí
    +1 al mínimo de cargas de poder
    -1 al máximo de cargas de aguante
    300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
    -1 al máximo de cargas de frenesí
    +1 al mínimo de cargas de poder
    300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
    +1 al mínimo de cargas de frenesí
    -1 al máximo de cargas de poder
    150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
    +1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
    500 (T4)+1 al máximo de cargas de frenesí
    -1 al máximo de cargas de poder
    -1 al máximo de cargas de aguante
    500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
    +1 al máximo de cargas de poder
    -1 al máximo de cargas de aguante
    500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
    -1 al máximo de cargas de poder
    +1 al máximo de cargas de aguante
    150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
    -1 al máximo de cargas de frenesí
    150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder
    150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
    Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante
    150 (T4)Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante
    -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
    150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
    Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
    Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
    Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
    150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
    150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
    150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
    150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
    Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
    Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
    Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
    150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
    150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
    Odio tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
    Odio tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
    Odio tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
    Determinación tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
    Determinación tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
    Determinación tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
    Disciplina tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
    Disciplina tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
    Disciplina tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Gracia tiene el efecto del aura aumentado un 20%
    Gracia tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Gracia tiene el efecto del aura aumentado un 25%
    Gracia tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Gracia tiene el efecto del aura aumentado un 30%
    Gracia tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20%
    Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25%
    Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30%
    Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20%
    Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25%
    Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30%
    Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un 20%
    Pureza de fuego tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un 25%
    Pureza de fuego tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un 30%
    Pureza de fuego tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un 20%
    Pureza de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un 25%
    Pureza de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un 30%
    Pureza de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un 20%
    Pureza de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un 25%
    Pureza de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un 30%
    Pureza de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un 20%
    Pureza de los elementos tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un 25%
    Pureza de los elementos tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un 30%
    Pureza de los elementos tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20%
    Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25%
    Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30%
    Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20%
    Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25%
    Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30%
    Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20%
    Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25%
    Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30%
    Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20%
    Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25%
    Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30%
    Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
    250 (T3, T4)-5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
    +20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    250 (T3, T4)-5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
    +25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    250 (T3, T4)Neutralizas +2% del daño de hechizos atenuado
    -10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    250 (T3, T4)Neutralizas +3% del daño de hechizos atenuado
    -10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    250 (T3, T4)+20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    -15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has atenuado daño de hechizos recientemente
    250 (T3, T4)+25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    -18% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has atenuado daño de hechizos recientemente
    250 (T3, T4)Recuperas un 2% de vida cuando atenúas el daño de hechizos
    250 (T3, T4)Recuperas un 3% de vida cuando atenúas el daño de hechizos
    1000 (T3, T4)Recuperas 30 de vida cuando bloqueas
    1000 (T3, T4)Recuperas 50 de vida cuando bloqueas
    1000 (T3, T4)Ganas 30 de escudo de energía cuando bloqueas
    1000 (T3, T4)Ganas 50 de escudo de energía cuando bloqueas
    500 (T3, T4)Ganas 30 de maná cuando bloqueas
    500 (T3, T4)Ganas 50 de maná cuando bloqueas
    750 (T3, T4)50% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
    750 (T3, T4)Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
    750 (T3, T4)50% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
    750 (T3, T4)Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
    400 (T3, T4)15% de probabilidad de calcinar a los enemigos cuando bloqueas su daño
    400 (T3, T4)20% de probabilidad de calcinar a los enemigos cuando bloqueas su daño
    400 (T3, T4)15% de probabilidad de aplicar fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
    400 (T3, T4)20% de probabilidad de aplicar fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
    400 (T3, T4)15% de probabilidad de debilitar a los enemigos cuando bloqueas su daño
    400 (T3, T4)20% de probabilidad de debilitar a los enemigos cuando bloqueas su daño
    400 (T3, T4)+2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados
    400 (T3, T4)+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados
    400 (T3, T4)+2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados
    400 (T3, T4)+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados
    750 (T3, T4)60% de probabilidad de evitar ser quemado
    +20% de probabilidad de ser Electrocutado
    750 (T3, T4)100% de probabilidad de evitar ser quemado
    +20% de probabilidad de ser Electrocutado
    750 (T3, T4)60% de probabilidad de evitar ser congelado
    +20% de probabilidad de ser Quemado
    750 (T3, T4)100% de probabilidad de evitar ser congelado
    +20% de probabilidad de ser Quemado
    750 (T3, T4)60% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    +20% de probabilidad de ser congelado
    750 (T3, T4)100% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    +20% de probabilidad de ser congelado
    750 (T3, T4)+20% a la probabilidad de ser Envenenado
    60% de probabilidad de evitar el sangrado
    750 (T3, T4)+20% a la probabilidad de ser Envenenado
    100% de probabilidad de evitar el sangrado
    750 (T3, T4)60% de probabilidad de evitar ser envenenado
    Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti
    750 (T3, T4)100% de probabilidad de evitar ser envenenado
    Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti
    750 (T3, T4)No puedes sufrir Sangre Corrupta
    Efecto de la exposición aumentado un 50% sobre ti
    750 (T3, T4)Los golpes de ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos
    Immune a la exposición
    500 (T3, T4)Daño reducido un 20% por cada Maldición sobre ti
    Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 30%
    500 (T3, T4)Daño reducido un 20% por cada Maldición sobre ti
    Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 40%
    250 (T3, T4)Daño aumentado un 10% por cada Maldición sobre ti
    Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25%
    250 (T3, T4)Daño aumentado un 15% por cada Maldición sobre ti
    Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25%
    500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
    Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
    500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento aumentado un 150%
    Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
    500 (T3, T4)Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 100%
    Umbral de aturdimiento reducido un 25%
    500 (T3, T4)Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 150%
    Umbral de aturdimiento reducido un 25%
    500 (T3, T4)Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
    Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra ti
    500 (T3, T4)Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 40%
    Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra ti
    500 (T3, T4)Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
    Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 50% contra ti
    500 (T3, T4)Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
    Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 70% contra ti
    500 (T3, T4)Daño elemental reflejado recibido reducido un 100%
    Daño físico reflejado recibido aumentado un 100%
    500 (T3, T4)Daño elemental reflejado recibido aumentado un 100%
    Daño físico reflejado recibido reducido un 100%
    500 (T3, T4)El 20% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida
    500 (T3, T4)El 30% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida
    750 (T3, T4)Vida máxima reducida un 10%
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un 12%
    750 (T3, T4)Vida máxima reducida un 10%
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un 16%
    750 (T3, T4)Escudo de energía reducido un 25%
    Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 12%
    750 (T3, T4)Escudo de energía reducido un 25%
    Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 16%
    500 (T3, T4)Maná máximo reducido un 10%
    Velocidad de recuperación de maná aumentada un 12%
    500 (T3, T4)Maná máximo reducido un 10%
    Velocidad de recuperación de maná aumentada un 16%
    500 (T3, T4)Regeneras un 2% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
    500 (T3, T4)Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
    500 (T3, T4)Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo mientras tengas la vida baja
    500 (T3, T4)Regeneras un 3% de escudo de energía por segundo mientras tengas la vida baja
    500 (T3, T4)-20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
    +25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
    500 (T3, T4)-20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
    +30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
    500 (T3, T4)+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
    -20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
    500 (T3, T4)+30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
    -20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
    200 (T3, T4)Efecto de Elusivo reducido un 30%
    Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
    200 (T3, T4)Efecto de Elusivo reducido un 20%
    Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
    250 (T3, T4)No te pueden aturdir mientras tengas la vida baja
    Daño recibido aumentado un 8% mientras tienes la vida baja
    250 (T3, T4)No te pueden aturdir mientras tengas la vida baja
    Daño recibido aumentado un 5% mientras tienes la vida baja
    250 (T3, T4)100% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras estás sobre Suelo consagrado
    Efecto del Suelo consagrado que creas reducido un 50%
    250 (T3, T4)Área de Suelo consagrado reducida un 50%
    Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un 30%
    250 (T3, T4)Área de Suelo consagrado reducida un 50%
    Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un 50%
    400 (T3, T4)Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 60%
    Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50%
    400 (T3, T4)Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 80%
    Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50%
    400 (T3, T4)Las penalidades sobre ti expiran un 15% más rápido
    400 (T3, T4)Las penalidades sobre ti expiran un 25% más rápido
    400 (T3, T4)50% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticos
    400 (T3, T4)75% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticos
    400 (T3, T4)Las habilidades de represalia tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30%
    Las habilidades de represalia infligen un 45% más de daño
    400 (T3, T4)Las habilidades de represalia tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30%
    Las habilidades de represalia infligen un 60% más de daño
    400 (T3, T4)Duración de Fortificación aumentada un 150%
    -2 al máximo de Fortificación
    400 (T3, T4)Duración de Fortificación aumentada un 200%
    -2 al máximo de Fortificación
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
    500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
    500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
    500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
    100 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
    100 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
    125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
    125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
    125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
    25 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
    25 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
    500 (T5)Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro
    500 (T5)Activa Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertos
    500 (T5)Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas
    500 (T5)Activa Intercambio de postura de nivel 20 cuando atacas con Perforación o Lacerar
    500 (T5)Activa Esfera de gravedad de nivel 20 cuando lanzas Estallido de tormenta o Ira divina
    500 (T5)Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos
    500 (T5)Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada
    500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
    No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
    500 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
    500 (T5)Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico
    500 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
    15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
    500 (T5)Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí
    500 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
    500 (T5)Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40%
    500 (T5)Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida
    500 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
    500 (T5)50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
    500 (T5)Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan
    500 (T5)Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
    500 (T5)Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 400%
    500 (T5)Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armadura
    500 (T5)Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados
    1000 (T5)Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo
    Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 30 a 50 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo
    El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo
    500 (T5)La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido
    Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido
    500 (T5)25% de probabilidad de que el sangrado aplicado con Latigazo de cobra o Espiral de veneno inflija un 100% más de daño
    Latigazo de cobra y Espiral de veneno tienen el -60% del daño físico convertido a daño de caos
    1000 (T5)Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 40% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico
    Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible
    500 (T5)Recuperas el 1% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumida
    1000 (T5)Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno
    500 (T5)Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
    El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
    500 (T5)Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía
    500 (T5)Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder tienen el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20%
    100% de probabilidad de que Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder dupliquen la duración del aturdimiento
    500 (T5)El 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego
    Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
    Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
    500 (T5)15% de probabilidad de que Tormenta de fuego y Caída de filos afecten la misma área nuevamente al terminar
    500 (T5)Cuchillos etéreos requiere que dispares 1 proyectil menos para dejar cada filo persistente
    500 (T5)Bola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto
    Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma
    500 (T5)Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar
    15% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño
    500 (T5)30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe
    Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico
    500 (T5)Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar
    15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño
    500 (T5)Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar
    25% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes
    500 (T5)Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
    500 (T5)Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño
    El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo
    500 (T5)Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo
    Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti
    500 (T5)+0.2 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar
    Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales
    Explosión de llamas comienza con 2 fases adicionales
    Incinerar comienza con 2 fases adicionales
    500 (T5)El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida
    500 (T5)Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 12% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar
    500 (T5)Los enemigos que sufren Condenación o Contagio están escarchados
    500 (T5)Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25%
    Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales
    500 (T5)La duración de Chispa está aumentada un 50% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
    Centellas lanza 1 pulso menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
    500 (T5)Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha
    Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40%
    500 (T5)Activa Hidroesfera de nivel 20 mientras canalizas Orbe invernal
    500 (T5)Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos
    500 (T5)Trampa de fuego y Trampa explosiva lanzan una trampa adicional cuando las usa una mina
    500 (T5)El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
    Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra
    Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo
    500 (T5)Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
    Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -1 uso del tiempo de recarga
    500 (T5)Las Minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica tienen el efecto del aura aumentado un 150%
    Las minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica no infligen daño
    500 (T5)Las penalidades de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% a los enemigos afectados
    500 (T5)Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora
    500 (T5)Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados
    500 (T5)Regeneras 15 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador
    500 (T5)Plaga tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
    Marchito tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
    500 (T5)Descarga y Estallido voltáxico se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
    500 (T5)Las Marcas de tormenta y armagedón pueden adherirse a tu Desgarrador invocado
    500 (T5)Los proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuego
    500 (T5)Muertos volátiles y Cremación penetran el 2% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza
    500 (T5)+10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado
    500 (T5)+15% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha
    100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
    938 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
    250 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
    125 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
    300 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
    150 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
    168 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
    84 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
    75 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
    38 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
    168 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
    84 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
    68 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
    34 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
    100 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
    50 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
    175 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
    88 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
    50 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
    18 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
    125 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
    43 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
    125 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
    43 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
    6 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
    3 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
    1563 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
    168 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
    250 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble

    Community Wiki

    Edit

    Shields

    Shields are an item class of armour equipment. They can contain up to 3 sockets and need to be equipped in the off-hand slot. All shields provide a chance to block attacks, and some also grant implicit modifiers. Like Body Armours, shields have an inherent 3% movement speed penalty.

    Mechanics

    • When used for attacks such as with Spectral Shield Throw, attack bonuses that only apply to the off hand will affect it, but not main hand bonuses.
    • Characters can use up to 2 different shields on a weapon swap.
    • Characters can change shields with a keybind. Types of shields

    There are 6 sub-types of shields:

    • 3 pure sub-types which have a single attribute requirement and provide an associated defense type.
    • 3 hybrid sub-types which have two attribute requirements and provide both of the associated defense types, although at a lower value than the pure counterpart.

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.