Escudo de pinchos espejado
Escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 151–174
Escudo de energía: 31–35
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere  Nivel 66, 85 Des, 85 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Mirrored Spiked Shield
Escudo de pinchos espejado ShieldDexInt12 /10
Nombre{Mostrar descripciones completas}
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 1xOrbe de caos · Raro: 3xOrbe de caos · Único: 8xOrbe de caos
DropLevel 66
BaseType Mirrored Spiked Shield
BaseType Escudo de pinchos espejado
Class Escudos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Armours/Shields/ShieldDexInt12
Tagsdex_int_armour, dex_int_shield, top_tier_base_item_type, shield, armour
IconArt/2DItems/Armours/Shields/ShieldDexInt4
ReferenceCommunity Wiki
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
FamilyChanceToSuppressSpells
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • base spell suppression chance % Min: 5 Max: 5 Global
  • Único /2
    +5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (500–600)%
    +(60–80) de vida máxima
    Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 40%
    +(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
    Sufrimiento Compartido
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    (Todo el daño de los golpes aplicará los estados alterados elementales que estés sufriendo. Dejarás de tener los estados alterados elementales que apliques)
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    +5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (400–500)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
    +50% de probabilidad de ser Electrocutado
    El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo
    El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo
    (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
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