Зеркальный колючий щит
Щит
Шанс заблокировать удар: 26%
Уклонение: 151–174
Энерг. щит: 31–35
Скорость передвижения: -3%
Требуется Уровень 66, 85 Ловк, 85 Инт
+5% шанс подавить урон от чар
Mirrored Spiked Shield
Зеркальный колючий щит ShieldDexInt12 /10
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| DropLevel | 66 |
| BaseType | Mirrored Spiked Shield |
| BaseType | Зеркальный колючий щит |
| Class | Щиты |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Armours/Shields/ShieldDexInt12 |
| Tags | dex_int_armour, dex_int_shield, top_tier_base_item_type, shield, armour |
| Icon | Art/2DItems/Armours/Shields/ShieldDexInt4 |
| Reference | Community Wiki |
+5% шанс подавить урон от чар
| Family | ChanceToSuppressSpells |
|---|---|
| Domains | Предмет (1) |
| GenerationType | Уникальный (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, armour, shield |
| Base.x_size | 2 |
| Base.y_size | 2 |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Offhand |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:100 2:1:90 3:2:80 4:25:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 |
| Shield.block_percentage | 0 |
Уникальный /2
+5% шанс подавить урон от чар
(500–600)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(60–80) к максимуму здоровья
40% увеличение длительности состояний на врагах
+(3–4)% шанс блока
Общие страдания
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Весь урон от ваших ударов будет накладывать действующие на вас стихийные состояния. Снимает с вас стихийные состояния, когда вы их накладываете)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+5% шанс подавить урон от чар
(400–500)% увеличение уклонения и энергетического щита
(25–40)% повышение скорости регенерации маны
+50% шанс получить шок
40% получаемого урона от холода становится уроном от молнии
40% получаемого урона от огня становится уроном от молнии
(Шок повышает получаемый урон на 15% на 2 секунды)
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

