Восхождение пассивки /300
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
10% повышение скорости передвижения
Не может быть оглушен
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
Значение брони, полученное от надетого нательного доспеха, удваивается
15% брони также применяется к урону хаосом, полученному от ударов
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
8% увеличение урона за заряд выносливости
6% увеличение области действия за заряд выносливости
25% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага
10% увеличение длительности оглушения на врагах за заряд выносливости
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
+500 к меткости
1% повышение скорости атаки за 150 меткости
Дарует меткость в размере двойного значения вашей силы
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
30% шанс получить заряд выносливости при получении удара
25% шанс, что при получении зарядов выносливости, вы получите максимум зарядов выносливости
Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар: 1
+1 к максимуму зарядов выносливости
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
1% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за заряд выносливости
1% дополнительного уменьшения получаемого урона от стихий за заряд выносливости
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
40% повышение скорости регенерации здоровья
Регенерация 1.5% общего предотвращённого физического урона от ударов за последние 10 секунд в виде здоровья
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Боевые кличи улучшают вдвое больше атак
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Отнимает 0.1% здоровья в секунду за заряд свирепости, пока вы не теряете Свирепость
50% усиление эффекта свирепости
(Каждый заряд свирепости изначально дарует на 1% больше урона от атак, и свойства могут добавлять свирепости дополнительные эффекты)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Дарует Непокорность на 10 секунд при потере здоровья от удара врага, но не чаще одного раза в 0.3 секунды.
25% увеличение брони за заряд Непокорности
50% увеличение максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения, пока на вас действует Непокорность
При 10 Непокорности, получает отраженный физический урон, равный максимуму здоровья, затем все заряды Непокорности теряются
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Добавляет от 20 до 30 физического урона, если вы недавно наносили критический удар
50% повышение шанса критического удара
+25% к множителю критического удара
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
1% повышение скорости атаки за 1 свирепости
Изначальная потеря свирепости начинается на 2 секунд(-ы) позже
(Это влияет только на естественную потерю свирепости, когда вы не получали удар или не набирали свирепость недавно)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
10% увеличение получаемого урона
На 40% больше урона
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
На 2% больше скорости атаки за каждый заряд разгона
8% снижение шанса критического удара за каждый заряд разгона
Вы получаете заряд разгона при нанесении критического удара
+20 к максимуму зарядов разгона
(Базовая длительность зарядов разгона равна 10 секундам)
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
30% усиление положительного эффекта боевого клича
Боевые кличи учитывают безграничное влияние
(Обычные монстры имеют 1 влияния, волшебные - 2, редкие - 10, уникальные - 20, игроки - 5)
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
Неуникальные самоцветы заставляют увеличения и уменьшения типов урона в большом радиусе вместо этого влиять на урон от огня
Неуникальные самоцветы заставляют малые и значимые пассивные умения
в большом радиусе также даровать +3 к силе
(Малыми пассивными умениями считаются все пассивные умения кроме значимых, ключевых, умений мастерства или гнёзд под самоцветы)
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
Убитые вами или вашими тотемами враги с 5% шансом могут взорваться, нанося 500% от их максимума здоровья в виде урона от огня
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
Свойства сопротивления огню также применяются к сопротивлениям холода и молнии в размере 50% от их значения
Невосприимчивость к поджогу
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
Умения в надетом нательном доспехе усилены Зовом предков 30 уровня
Умения в надетом нательном доспехе усилены Кулаком войны 20 уровня
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
У ближайших вражеских монстров сопротивление огню против
постепенного урона равно -20%, пока вы находитесь на одном месте
У ближайших вражеских монстров отсутствует сопротивление огню
против постепенного урона, пока вы находитесь на одном месте
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
Свойства максимума сопротивления огню также применяются к максимумам сопротивлений холоду и молнии
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
Максимальный эффект шока равен 2% увеличению получаемого урона
Вы можете наложить до 50 зарядов шока на каждого врага
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
Замороженные вами враги остаются таковыми в течение как минимум 2 секунд
Замораживающие удары, которые не заморозили врага, накладывают Белый хлад
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Заморозка длительностью 0,3 секунды или меньше не накладывается)
(Белый хлад длится 10 секунд и может быть наложен несколько раз, при каждом наложении длительность существующего на цели Белого хлада обновляется. Каждый заряд Белого хлада увеличивает длительность заморозки на цели на 20%. Весь Белый хлад удаляется, если цель будет заморожена)
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
Дарует умение Дубовая кожа 20 уровня
(Вы принимаете силу леса, и ваше тело постепенно покрывается корой. Получение ударов от атак противника снимает кору. Чем больше нарастает коры, тем выше ваша броня, но чем меньше коры, тем выше шанс уклониться)
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
-15 получаемого урона от огня, холода и молнии от ударов от чар за каждый слой коры
Предотвращает +2% урона от подавленных чар за каждый слой коры ниже максимума
Вы теряете слоев коры при получении урона от чар от врага: 1
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
Если ваши действия должны поджечь врага, вместо этого вы Опаляете его
Вы можете наложить дополнительное Опаление на каждого врага
(Враги с наложенным на них Опалением в течение 4 секунд получают вплоть до 30% уменьшение сопротивления стихиям, в зависимости от урона от огня удара, наложившего Опаление)
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
Дарует умение Воплощение безудержности 20 уровня
Lарует 1 Безудержной ярости, когда вы ударом накладываете стихийное состояние на врага, но не чаще 1 раза за каждые 0,2 секунды для каждого типа состояния
Вы не можете получать Безудержную ярость, пока вы Безудержны
Ваши удары всегда накладывают заморозку, шок и поджог, пока вы Безудержны
На 80% больше урона от стихий, пока вы Безудержны
(Воплощение безудержности требует 100 Безудержной ярости для использования и делает вас Безудержным на 10 секунд, что не имеет никаких эффектов, кроме перечисленных здесь)
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
Вы можете активировать дополнительную микстуру
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
Эффекты микстур действуют на вас еще 0.5 секунд(-ы) за каждый заряд Сжигания маны на вас при отключении микстуры, вплоть до максимума в 6 секунд
На 30% меньше скорости наложения Сжигания маны действующими на вас микстурами
(Пока активны, микстуры периодически накладывают на вас Сжигание маны)
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
75% усиление эффекта ваших меток
На 25% меньше получаемого урона от врагов, находящихся рядом с помеченным вами врагом
Ваша метка переходит на другого врага, когда помеченный враг умирает
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Умения поражают целей по цепи: +1
Снаряды имеют 30% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Умения выпускают дополнительных снарядов: 2
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Снаряды наносят больше урона в зависимости от пройденного расстояния,
вплоть до 30% больше урона от ударов и состояний
Очереди снарядов не имеют разброса
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
На 5% больше меткости за заряд ярости
Дарует заряд ярости каждую секунду при передвижении
+1 к максимуму зарядов ярости
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Радиус: 60
Дарует 1 стадию Силы шторма при использовании умения
10% усиление эффекта Попутного ветра на вас за каждую стадию Силы шторма
(Каждая стадия Силы шторма длится 4 секунды. Максимум 10 стадий)
На вас и ближайших союзников действует Попутный ветер
(Попутный ветер повышает скорость действий на 8%)
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Призрачные лучники не привязаны к вам
+2 к максимальному количеству призванных Призрачных лучников
Нельзя призвать Призрачных лучников, находясь вблизи ваших Призрачных лучников
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
На 4% меньше получаемого урона за каждую стадию Силы шторма
Теряет Силу шторма при получении удара
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Флаконы получают 3 заряда(-ов) каждые 3 секунды
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Эффекты флакона здоровья не прекращаются при заполнении не удержанного здоровья
Эффекты флакона здоровья срабатывают вне очереди
На 50% меньше восстановления здоровья от флаконов
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
30% усиление эффекта примененных к вам волшебных особых флаконов
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Снимает стихийные состояния при использовании флакона
50% шанс сохранить заряды флаконов при их использовании
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Дарует бонусы используемым вами неподдерживаемым умениям, поглощая 3 заряда из флакона каждого типа, если возможно:
Если поглощены заряды алмазного флакона, 150% увеличение шанса критического удара
Если поглощены заряды висмутового флакона, пробивает 20% сопротивления стихиям
Если поглощены заряды аметистового флакона, дарует 25% физического урона в виде дополнительного урона хаосом
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
25% шанс наложить Истощение на 2 секунды при нанесении удара
50% усиление эффекта Истощения
(Истощение дает 6% увеличение получаемого урона от хаоса и может быть наложено до 15 раз)
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Когда вы убиваете отравленного врага во время действия любого эффекта флакона, ближайшие враги получают отравление
Яд, наложенный вами во время действия эффекта любого флакона, имеет 20% шанс нанести на 100% больше урона
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
Проклятые враги, убитые вами или вашими приспешниками, имеют 50% шанс взорваться, нанеся четверть от их максимума здоровья в виде урона хаосом
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
Вы можете наложить дополнительное проклятие
Ваши порчи могут влиять на врагов со свойством Заговорённый
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
Регенерация 40 энергетического щита в секунду
Регенерация 2% энергетического щита в секунду за каждого
врага, недавно убитого вами или вашими приспешниками, вплоть до 10% в секунду
Вас нельзя оглушить, пока у вас есть энергетический щит
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
Радиус: 60
Ближайшие враги имеют -20% к сопротивлению холоду
Ближайшие враги имеют -20% сопротивления хаосу
Ближайшие враги имеют 100% снижение скорости регенерации здоровья
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
6% увеличение области действия за заряд энергии
6% увеличение урона за заряд энергии
Дарует заряд энергии после расхода 200 маны
+1 к максимуму зарядов энергии
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
Радиус: 60
+60% к сопротивлению хаосу
На 15% больше урона хаосом
Каждую секунду накладывает Истощение на ближайших врагов на 15 секунд(-ы)
(Истощение дает 6% увеличение получаемого урона от хаоса и может быть наложено до 15 раз)
Ближайшие скованные враги наносят уменьшенный на 15% постепенный урон
(Истощение дает 6% увеличение получаемого урона от хаоса и может быть наложено до 15 раз)
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
Радиус: 60
Не может быть охлажден
Не может быть заморожен
На 15% больше урона от холода
Каждые 4 секунды имеет 50% шанс наложить заморозку на ближайших не замороженных врагов на 0,4 секунды
Ближайшие охлажденные враги наносят уменьшенный на 10% урон от ударов
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
100% усиление положительных эффектов, полученных от ваших големов
Призванные големы призываются повторно спустя 4 секунд(-ы) после их убийства
+1 к максимальному количеству големов
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
Накладываемая вами восприимчивость добавляет дополнительные -25% к соответствующему сопротивлению
Регенерирует 1% маны в секунду, если недавно вы накладывали восприимчивость
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
Дарует Концентрацию при нанесении вами удара по уникальному врагу, но не чаще одного раза в 8 секунд
60% увеличение области действия, пока на вас не действует Концентрация
(Концентрация дарует на 30% больше урона от стихий и длится 4 секунды)
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
Вызывает срабатывание Первородной эгиды 20 уровня при выборе
Первородная эгида может поглотить 75 урона от стихий за каждое выбранное значимое пассивное умение
Другие умения Эгиды отключены
Не может получать отражённый урон от стихий
(Первобытная эгида сотворяет защитную эгиду, которая вместо вас получает урон от стихий от ударов до тех пор, пока не рассеется. Эгида полностью восстановится через короткий промежуток времени, если вы не будете получать урон от стихий от ударов, или если истощится)
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
Призванные големы иммунны к урону от стихий
25% усиление положительных эффектов, полученных от ваших големов, за каждого призванного голема
+1 к максимальному количеству големов
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
Ваши удары всегда накладывают поджог
Весь урон может наложить поджог
На 25% больше урона от поджогов от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от огня
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
Ваши удары всегда накладывают шок
Шок, наложенный вашими ударами, всегда увеличивает получаемый урон минимум на 15%
Весь урон может наложить шок
На 25% больший эффект состояний молнии от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от молнии
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
Весь урон от ударов может наложить охлаждение
Охлаждения, наложенные вашими ударами, всегда снижают скорость действий как минимум на 15%
На 50% больший эффект состояний холода от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от холода
Ваши охлаждения могут снизить скорость действий вплоть до максимума в 40%
(Охлаждение на 2 секунды снижает скорость действий врагов максимум на 30%, в зависимости от количества урона от холода от удара)
(Состояния холода - это охлаждение, заморозка и Хрупкость)
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Приспешники имеют на 20% больше максимума здоровья
Приспешники наносят на 10% больше урона
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
На приспешников действует Нечестивое могущество
(Нечестивое могущество превращает 100% физического урона в урон хаосом и дарует 25% шанс наложить Истощение при нанесении удара)
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
1% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за каждого приспешника, вплоть до 10%
1% от наносимого вашими приспешниками урона похищается вами в виде здоровья
Приспешники получают 40% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Ваши умения Подношений действуют и на вас
Ваши Подношения имеют 50% ослабление эффекта на вас
40% увеличение длительности эффекта умения
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Вы и ваши союзники регенерируете 0.2% энергетического щита в секунду за каждый расположенный рядом труп, вплоть до 2.0% в секунду
Вы и ваши союзники регенерируете 5 маны в секунду
за каждый расположенный рядом труп, вплоть до 50 в секунду
Регенерация 4% маны в течение 2 секунд, когда вы поглощаете труп
Регенерация 8% энергетического щита в течение 2 секунд, когда вы поглощаете труп
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Ауры от ваших умений даруют вам и вашим союзникам 3% повышение скорости атаки и сотворения чар
Вы и ближайшие союзники наносите увеличенный на 30% урон
Вы и ближайшие союзники имеете +30% к сопротивлению стихиям
(Ауры даруют бонусы только тому, на что влияют)
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Вы и ваши приспешники имеете 30% увеличение области действия, если вы недавно поглотили труп
Вы и ближайшие союзники наносите на 10% больше урона, пока рядом находится хотя бы один труп
Ближайшие враги наносят уменьшенный на 10% урон, пока рядом есть хотя бы один труп
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
2% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждый недавно поглощенный труп, вплоть до максимума в 200%
На врагов рядом с недавно созданными вами трупами действуют охлаждение и шок
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Убийство врага не создает трупа)
(Шок повышает получаемый урон на 15%)
(Охлаждение снижает скорость действий врагов на 10%)
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
При ударе умениями убивает врагов с 20% здоровья или ниже
10% повышение скорости атаки на 20 секунд, когда вы убиваете редкого или уникального врага
10% повышение скорости передвижения на 20 секунд, когда вы убиваете врага
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
Радиус: 60
Базовый шанс нанесения критического удара атаками оружием: 8%
+10% к множителю критического удара за каждого ближайшего врага, вплоть до +100%
Ближайшие враги имеют -30% к множителю критического удара
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
На 10% больше урона, если недавно вы совершали убийство
Не может получать отражённый физический урон
На 20% больше урона от ударов и состояний по уникальным врагам
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
20% повышение скорости атаки во время похищения
20% избыточного урона похищается в виде здоровья
Не может получить оглушение во время похищения
Вы невосприимчивы к кровотечению во время похищения
(Избыточный урон - любой урон от удара, превышающий оставшееся здоровье врага)
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
100% увеличение максимального восстановления за эффект похищения здоровья
Эффекты похищения здоровья не прекращаются при заполнении не удержанного здоровья
10% уменьшение получаемого урона во время похищения
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
50% повышение глобальной меткости
+0.4 м к дальности ударов ближнего боя
5% увеличение области действия за каждого недавно убитого врага, вплоть до 50%
Наносит больше урона по врагам в ближнем бою в зависимости от их близости, вплоть до 15%
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
Ваш максимум зарядов выносливости равен максимуму зарядов ярости
+1 к максимуму зарядов ярости
Восхождение: Гладиатор
Герой: Дуэлянт
Истекающие кровью враги взрываются при убийстве, нанося 20%
от их максимума здоровья в виде физического урона
Восхождение: Гладиатор
Герой: Дуэлянт
Вызванные вами кровотечения усугубляются
(Усугублённое кровотечение всегда наносит повышенный урон как если бы цель двигалась)
Восхождение: Гладиатор
Герой: Дуэлянт
На 25% больше меткости с мечом в руках
На 20% больше области действия с булавой или скипетром в руках
На 20% больше шанса критического удара с кинжалом в руках
20% похищения применяется мгновенно с когтями в руках
На 30% больше урона от ударов и состояний с топором в руках по врагам с малым количеством здоровья
(Рунические кинжалы считаются кинжалами)
(Малое количество здоровья - 50% от максимума здоровья или ниже)
Восхождение: Гладиатор
Герой: Дуэлянт
Базовый шанс блока от щита в руках равен 50% вместо значения щита
Изначальные бонусы от ношения парного оружия удваиваются
(Парное оружие в руках изначально дарует +20% к шансу блокировать урон от атак и на 10% больше скорости атаки)
Восхождение: Гладиатор
Герой: Дуэлянт
Умения ответного удара остаются доступными для использования на 2 секунды дольше
Использованные умения ответного удара с 50% шансом могут остаться доступными для использования и не потратить свой заряд
(Они также не будут иметь времени перезарядки, если остаются доступными для использования)
Восхождение: Гладиатор
Герой: Дуэлянт
Шанс блока атак или чар удачлив, если недавно вы блокировали удар
(Проверка на удачливые события происходит дважды, выбирается наилучший из исходов)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Гладиатор
Герой: Дуэлянт
Наносит на 1% больше урона от ударов и состояний по редким и уникальным врагам за каждую секунду в вашем присутствии, вплоть до максимума в 100%
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
На вас действуют зарядов Укрепления: 15
(На 1% меньше получаемого урона от ударов за каждый заряд Укрепления. Максимум 20 Укрепления)
Игроки получают на 1% меньше урона от ударов за каждый заряд Укрепления.
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
Ближайшие союзники считаются имеющими Укрепление, равное вашему
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
100% шанс провокации при нанесении удара
10% уменьшение получаемого урона, если недавно вы спровоцировали врага
Спровоцированные вами враги наносят на 20% меньше урона от ударов и состояний по другим целям
(Спровоцированные вами враги выбирают целью только вас и наносят на 10% меньше урона по всем остальным целям. Продолжительность провокации - 3 секунды.)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
Спровоцированные вами враги получают увеличенный на 20% урон
Спровоцированные вами враги не могут уклониться от атак
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
30% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений
Вы и союзники рядом с вашим знаменем регенерируете 0.1% здоровья в секунду за каждый заряд доблести, затраченный на размещение этого знамени
Когда вы покидаете область действия вашего знамени, вы восстанавливаете 30% от затраченной на установку этого знамени доблести
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
Ваши удары навсегда устрашают врагов с полным здоровьем
Дарует Адреналин на 20 секунд(-ы) при достижении вами малого количества здоровья
Восстанавливает 25% здоровья при получении Адреналина
При получении Адреналина снимает все состояния и горение
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Устрашённые враги получают увеличенный на 10% урон от атак)
(Адреналин дарует вам 100% увеличение урона, 25% повышение скорости атаки, передвижения и сотворения чар, и 10% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, вы не можете получить Адреналин, если он уже действует на вас)
(Адреналин дарует вам 100% увеличение урона, 25% повышение скорости атаки, передвижения и сотворения чар, и 10% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, вы не можете получить Адреналин, если он уже действует на вас)
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
Радиус: 60
Наложенные вами Проколы длятся 1 дополнительный удар
+1000 к вашей броне и броне ваших союзников, если вы недавно накладывали Прокол на врага
Вы и ближайшие союзники наносите от 6 до 12 добавленного физического урона за каждый Прокол на враге
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
1% повышение шанса критического удара за единицу силы или интеллекта, смотря что ниже
+50 к силе и интеллекту
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
Критические удары игнорируют сопротивления стихиям вражеских монстров
Некритические удары пробивают 10% вражеского сопротивления стихиям
(Игнорирование сопротивлений означает, что ваш урон не может быть изменен ни одним показателем сопротивления)
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
Радиус: 60
Ближайшие враги наносят на 8% меньше урона от стихий
Ближайшие враги получают увеличенный на 16% урон от стихий
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
Враги на созданной вами освящённой земле получают увеличенный на 15% урон
Пока вы находитесь на одном месте, вокруг вас создаётся освящённая земля
(Союзники, находящиеся на вашей освящённой земле, регенерируют часть от их максимума здоровья в секунду, и эффект проклятий на них ослабляется на 50%)
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
Созданная вами освященная земля позволяет регенерации здоровья также восстанавливать энергетический щит вам и вашим союзникам
Эффекты создаваемой вами освященной земли не пропадают в течение 4 секунд
(Эффекты земли после выхода из области её действия все еще действуют на вас, ваших союзников и ваших врагов)
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
Дарует 1 заряда(-ов) фанатизма каждую секунду, если вы атаковали за последнюю секунду
Дарует Фанатичность на 4 секунды при достижении максимума зарядов фанатизма
Теряет все заряды фанатизма по достижении максимума зарядов фанатизма
+4 к максимуму зарядов фанатизма
(Фанатичность дарует самостоятельно сотворяемым вами чарам на 75% больше скорости сотворения, 75% снижение затрат ресурсов и 75% увеличение области действия)
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
На 10% больше урона от атак за каждые не мгновенные чары, которые вы сотворили за последние 8 секунд, вплоть до максимума в 30%
Боевой маг
(Дарует добавленный урон от чар, равный урону от оружия в вашей правой руке)
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
30% увеличение максимума маны
10% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
Преображение разума
(Увеличения и уменьшения максимума маны также влияют на наносимый урон в размере 30% от их значения)
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
Дарует 20% от максимума маны в виде дополнительного максимума энергетического щита
25% увеличение эффективности удержания маны умениями
1% увеличение области действия за 50 неудержанного максимума маны, вплоть до 100%
На 50% меньше затрат маны умениями
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
100% увеличение времени существования тотема
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
100% повышение скорости установки тотемов
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
На 5% больше урона за каждый установленный тотем
Регенерация 0.5% маны в секунду за каждый установленный тотем
Вы и ваши тотемы регенерируете 1% здоровья в секунду за каждый установленный тотем
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
+4 к минимуму зарядов выносливости
+4 к минимуму зарядов энергии
+1 к максимуму зарядов энергии и выносливости
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
50% ослабление эффекта не-наносящих урон состояний на вас под действием Колдовского выброса
30% увеличение области действия, пока на вас действует Колдовской выброс
0.5% урона от чар похищается в виде здоровья, пока на вас действует Колдовской выброс
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
Колдовской выброс дарует вам на 20% больше урона от чар
Дарует Колдовской выброс, когда вы или ваши тотемы наносите удар чарами по врагу
(Колдовской выброс дарует на 10% повышение скорости сотворения чар и 30% повышение скорости регенерации маны на 4 секунды)
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
Частота активации клейм на 100% больше, если истекло 75% длительности прикрепления
100% повышение скорости перезарядки Возврата клейм
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Каждые 4 секунды регенерирует 100% здоровья в течение 1 секунды
Каждые 4 секунды снимает с вас все проклятия и стихийные состояния
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Вы и ваши союзники получаете броню в размере 25% от вашей удержанной маны
Вы и ближайшие союзники получаете максимум энергетического щита
в размере 10% от вашей удержанной маны
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Если вы недавно атаковали, то вы
и ближайшие союзники имеете +25% шанс блокировать урон от атак
Если вы недавно сотворяли чары, то вы
и ближайшие союзники имеете +25% шанс блокировать урон от чар
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Связанные цели и союзники в лучах ваших Связей получают +5% к максимуму всех сопротивлений стихиям
Враги в лучах ваших Связей имеют -20% ко всем сопротивлениям стихиям
Враги в лучах ваших Связей не могут накладывать стихийные состояния
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Ауры от ваших умений даруют 5% повышение скорости восстановления здоровья,
маны и энергетического щита для вас и ваших союзников
(Ауры даруют бонусы только тому, на что влияют)
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Дарует умение Призыв стража света 20 уровня
20% получаемого урона от ударов берется сначала из здоровья вашего Стража света вместо вас
(Призывает Стража света, который следует за вами и атакует противников в ближнем бою, при этом нанося урон от горения врагам вокруг себя и принимая на себя часть урона от ударов вместо вас. Одновременно может быть активен только один Страж света)
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Радиус: 60
25% шанс вызвать срабатывание Призыва стихийной реликвии 20 уровня, когда вы или ближайший союзник убиваете врага или наносите удар по редкому или уникальному врагу
(Призывает Реликвию случайной стихии, которая держится вблизи вас. В зависимости от выбранной стихии реликвия будет обладать аурой Жгучей злобы, Холодной ненависти или Грозного гнева. Реликвии взрываются при смерти, нанося урон от стихий врагам вокруг. Если у вас уже есть Реликвия выбранной стихии, то вместо призыва новой будет обновлено время действия существующей Реликвии)
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
10% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара
20% шанс получить заряд энергии при нанесении некритического удара
+1 к максимуму зарядов энергии
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
+5% к множителю критического удара за заряд энергии
+1.5% шанс критического удара при максимуме зарядов энергии
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
На 15% больше урона от ударов и состояний по врагам с малым количеством здоровья
Шанс критического удара по врагам с малым количеством здоровья на 100% больше
Ваши критические удары имеют эффект Добивание
+40% к множителю критического удара по врагам с полным здоровьем
Шанс критического удара по врагам с полным здоровьем на 100% больше
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
(Малое количество здоровья - 50% от максимума здоровья или ниже)
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
Урон от ваших критических ударов нельзя отразить
Вы наносите на 25% больше урона, пока поблизости есть максимум один редкий или уникальный враг
20% уменьшение получаемого урона, пока поблизости есть хотя бы два редких или уникальных врага
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
Яд от критических ударов наносит на 25% больше урона
+0.5% к шансу критического удара за каждый заряд яда на враге, вплоть до +2.0%
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
40% шанс отравить при нанесении удара
5% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами эффект яда, вплоть до максимума в 100%
Восстанавливает 0.5% здоровья за каждый заряд яда на убитых вами врагах
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
Дарует Неуловимость при нанесении критического удара
50% усиление эффекта Неуловимости
Вы не получаете дополнительного урона от критических ударов под действием Неуловимости
(Неуловимость дарует 15% шанс избежать весь урон от ударов и 30% повышение скорости передвижения. Положительный эффект ослабевает со временем и исчезает с персонажа при нулевом эффекте. Вы не можете получить Неуловимость, если она уже активна)
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
200% увеличение длительности заряда
+2 к максимуму зарядов ярости
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
На 3% больше урона за каждый тип выбранного вами мастерства
Восстанавливает 1% здоровья при убийстве за каждый выбранный вами тип мастерства
Восстанавливает 1% энергетического щита при убийстве за каждый выбранный вами тип мастерства
Восстанавливает 1% маны при убийстве за каждый выбранный вами тип мастерства
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
Каждые 10 секунд:
Получает на 40% меньше урона от ударов в течение 5 секунд
Получает на 40% меньше постепенного урона в течение 5 секунд
(Действуют последовательно)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
+5 к уклонению за 1 максимума энергетического щита на надетом шлеме
+1 к максимуму энергетического щита за 6 уклонения на надетом нательном доспехе
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
+20% шанс подавить урон от чар
Предотвращает +10% урона от подавленных чар при полном энергетическом щите
50% начать перезарядку энергетического щита, когда вы подавляете урон от чар
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
Радиус: 60
Ваша скорость действий не может быть ниже 108% от базового значения
Скорость действий ближайших врагов-монстров не может превышать 92% от базового значения
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
Иммунитет к поджогу и шоку
Регенерация 2% здоровья в секунду за каждую недавно взорванную мину, вплоть до 10% в секунду
Регенерация 2% здоровья в секунду за каждую недавно сработавшую ловушку, вплоть до 10% в секунду
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
Радиус: 35
Не может быть ослеплён
15% уменьшение получаемого урона от ослепленных врагов
Ближайшие враги получают ослепление
Ослепляет врагов при нанесении удара
(Ослепление даёт на 20% меньше меткости и уклонения на 4 секунды)
(Во время ослепления меткость и уклонение на 20% меньше)
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
+40% к множителю критического удара по горящим врагам
80% повышение шанса критического удара по поражённым шоком врагам
Урон пробивает 10% сопротивления стихиям охлажденных врагов
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
Радиус: 60
30% повышение скорости перезарядки умений
10% снижение скорости перезарядки умений ближайших врагов
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
При выборе вызывает срабатывание Призыва триггерботов 20 уровня
На 35% меньше урона срабатываемых чар
(Призывает двух Триггерботов, которые следуют за вами и стремятся сблизиться с противниками. Ваши срабатывающие чары срабатывают дважды, по разу с позиции каждого Триггербота)
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
150% усиление эффекта аур мин
Мины сковывают врагов вокруг них на 2 секунд(-ы) при приземлении
(Скованность снижает скорость передвижения на 30%)
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
При срабатывании ловушки также срабатывают и ближайшие ловушки
Умения, используемые ловушками, имеют 50% увеличение области действия
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
20% шанс нанести на 50% больше урона ударами по области
20% шанс получить на 50% меньше урона от ударов по области
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
Можно выбрать пассивные умения из начальной точки Охотницы
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
Можно выбрать пассивные умения из начальной точки Ведьмы
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
Можно выбрать пассивные умения из начальной точки Дикаря
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
Можно выбрать пассивные умения из начальной точки Дуэлянта
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
Можно выбрать пассивные умения из начальной точки Бандита
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
Можно выбрать пассивные умения из начальной точки Жреца
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
(Выберите один из трех предложенных вариантов)
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
(Выберите один из трех предложенных вариантов)
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
(Выберите один из трех предложенных вариантов)
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
(Выберите один из трех предложенных вариантов)
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
(Выберите один из трех предложенных вариантов)
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
(Выберите один из трех предложенных вариантов)
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
2% от урона похищается в виде энергетического щита
20% повышение скорости атаки и сотворения чар при похищении энергетического щита
Эффекты похищения энергетического щита не прекращаются при заполнении энергетического щита
(Похищенный энергетический щит восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
Эффекты микстур также применяются к оружию дальнего боя
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
Умения ударов, выбирающие в качестве целей дополнительных врагов, могут это делать с увеличенного на 50% расстояния
Умения ударов не-ваал выбирают целью 1 дополнительного ближайшего врага
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
Умения ударов также выбирают целью прежнее место своего использования
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
20% получаемого урона от ударов берется из здоровья вашего ближайшего тотема
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
Радиус: 60
50% физического урона ближайших врагов становится уроном от огня
50% физического урона становится уроном от огня
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения
Значение брони, полученное от надетого нательного доспеха, удваивается
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
+3 к максимуму зарядов выносливости
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
Дарует 15% недостающего неудержанного здоровья перед получением удара от врага
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
30% снижение скорости применения боевых кличей
120% повышение скорости перезарядки боевых кличей
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
Ваши боевые кличи открывают сундуки
Ближайшие трупы взрываются, когда вы используете боевой клич, нанося 12% от их здоровья в виде физического урона
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
10% увеличение размера персонажа
Чары не наносят урона
Удары в ближнем бою считаются убийствами для счетчика Буйства
Буйство
Ваши чары отключены
(Вы получаете эффекты Буйства за убийство множества врагов в течение короткого промежутка времени)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Удары в ближнем бою накладывают Укрепление
Регенерирует 0.2% здоровья в секунду за каждый заряд Укрепления
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
1% повышение скорости атаки за заряд Укрепления
+10 к максимуму зарядов Укрепления
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
При получении свирепости от удара, вы с 15% шансом можете получить ваш максимум свирепости
+15 к максимуму свирепости
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
+4 маны за каждые 4 силы
80% от максимума маны становится броней в двойном размере
Могучее намерение
(80% максимума маны становится бронёй с удвоенным значением)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
50% увеличение затрат свирепости умениями
Умения атак ваал, используемые вами самостоятельно, расходуют свирепость вместо душ
Вы не можете получать свирепость во время предотвращения получения душ
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
+10% к шансу критического удара атаками ближнего боя без оружия
Ваш шанс критического удара удачлив при малом количестве здоровья
(Проверка на удачливые события происходит дважды, выбирается наилучший из исходов)
(Малое количество здоровья - 50% от максимума здоровья или ниже)
(Атаки без оружия - это атаки рукой, в котором нет предмета)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
2% увеличение урона от атак за каждые 450 брони
10% шанс защиты с удвоенным количеством брони за каждый
недавно полученный от врагов удар, вплоть до максимума в 30%
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Броня также применяется к урону хаосом, полученному от ударов
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
Дарует барьер вместо 50% брони и уклонения на надетом нательном доспехе
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
100% ускорение восстановления барьера
100% повышение глобальной защиты
(Обычной защитой являются броня, уклонение и энергетический щит)
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
Дарует Адреналин на 10 секунд(-ы) при разрушении барьера
(Адреналин дарует вам 100% увеличение урона, 25% повышение скорости атаки, передвижения и сотворения чар, и 10% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, вы не можете получить Адреналин, если он уже действует на вас)
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
Ваш интеллект равен нулю
+150 к силе
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
1% увеличение длительности эффекта умения за каждые 10 силы
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
1000% ускорение восстановления после оглушения и блока
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
От ваших ударов нельзя уклониться
50% снижение ловкости
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
Дальний выстрел
(Атаки снарядами наносят на 20% меньше урона целям в начале своего движения, но урон растёт соответственно пройденному снарядом расстоянию вплоть до на 60% большего урона)
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
-100 физического урона, получаемого от атак снарядами
Базовый шанс блока от щита в руках равен 50% вместо значения щита
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
Дарует умение Дух птицы 30 уровня
Дух птицы не удерживает ресурсы
(Пока активен, попеременно дарует Птичью силу и Птичий полёт. Птичья сила на время дарует вам и вашим приспешникам шанс нанести двойной урон от ударов. Птичий полёт на время дарует вам и вашим приспешникам повышение скорости передвижения. Одновременно может быть активен только один Дух)
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
200% усиление положительного эффекта Духа птицы
Дух птицы также дарует Птичью силу и Птичий полет ближайшим союзникам
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
Дарует умение Дух кошки 30 уровня
Дух кошки не удерживает ресурсы
(Пока активен, попеременно дарует Кошачью скрытность и Кошачью ловкость. Кошачья скрытность на короткое время повышает ваш шанс критического удара, затрудняет обнаружение вас врагами и дарует вам шанс избежать урона. Кошачья ловкость повышает вашу скорость атаки и сотворения чар на более длительный промежуток времени. Одновременно может быть активен только один Дух)
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
При получении Кошачьей скрытности вы получаете максимум зарядов ярости и энергии
+1 к максимуму зарядов ярости
+1 к максимуму зарядов энергии
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
Вызывает срабатывание Призыва призрачного волка 20 уровня при нанесении критического удара
(Призывает призрачного волка, атакующего ближайших врагов и умирающего через некоторое время. Каждый призрачный волк дарует вам положительный эффект, добавляющий урон вашим атакам. Если у вас уже есть максимум призрачных волков, то вместо этого обновляет доровье и время существования существующего волка)
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
-15% к количеству предотвращенного урона от подавленных чар
+100% шанс подавить урон от чар
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
Радиус: 60
Вы и ближайшие члены группы разделяете заряды энергии, ярости и выносливости между собой
На вас и ближайших союзников действует Попутный ветер
(Попутный ветер повышает скорость действий на 8%)
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
Приспешники имеют 1% увеличение урона за каждые 10 ловкости
Увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас в размере 150% от их значения
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
50% повышение затрат маны умениями
Умения атак имеют добавленный урон от молнии, равный 4% от максимума маны
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Увеличения и уменьшения урона от чар также действуют на атаки в размере 150% от их значения
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
100% физического урона берется сначала из маны вместо здоровья
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
50% увеличение восстановления маны от флаконов
Не моментальное восстановление маны от флаконов дополнительно восстанавливается в виде здоровья
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
+4 к минимуму зарядов ярости
+4 к минимуму зарядов энергии
+1 к максимуму зарядов ярости и максимуму зарядов энергии
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Дарует 10 свирепости после расхода 200 маны
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Интеллект не предоставляет изначальных бонусов к максимуму маны
+1 к максимуму маны за единицу ловкости
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Снаряды от атак разветвляются
Снаряды от атак могут разветвиться 1 дополнительный раз
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
50% усиление эффекта ослепления
100% увеличение скрытности
Ослепляет врагов при нанесении удара
(Ослепление даёт на 20% меньше меткости и уклонения на 4 секунды)
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
+2 к максимуму Священных огоньков
+2 to number of Sacred Wisps Summoned
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Усиленные Чароплетом умения имеют 50% повышение скорости перезарядки
Усиленные Чароплетом умения имеют 50% уменьшение количества удержанной маны
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Защита от надетого нательного доспеха удваивается, если в нем нет размещенных камней
+60% к сопротивлению стихиям, если в надетом шлеме нет размещенных камней
30% увеличение максимума здоровья, если в надетых перчатках нет размещенных камней
30% повышение скорости передвижения, если в надетой обуви нет размещенных камней
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Весь урон отравляет врагов с минимум 5 цепкими лианами
Накладывает 1 цепкую лиану при нанесении удара
(Вас могут опутывать до 10 лоз одновременно. Ваша скорость передвижения становится на 8% меньше за каждую лозу. Разрушаются при движении)
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
2% увеличение урона от атак за каждые 450 уклонения
Редкие и уникальные враги в радиусе 120 отображаются на миникарте
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Вызывает срабатывание Создания малого алтаря 20 уровня, когда вы убиваете врага
(Перед срабатыванием у Создания малого алтаря есть время перезарядки)
(Создаёт малый алтарь, дарующий положительный эффект при использовании. Малый алтарь исчезает через небольшой промежуток времени или при использовании)
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Каждые 10 секунд(-ы) дарует положительный эффект случайного алтаря
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
30% повышение скорости восстановления энергетического щита
30% повышение скорости восстановления маны
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
Дарует умение Призыв Посещающего Предвестника колдовства
(Summons an immortal Harbinger minion. The minion has two buff spells it will cast on you: Arcane Surge, granting increased Cast Speed and Mana Regeneration, and a buff that grants Chance to Shock and Lightning Penetration)
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
Положительные эффекты на вас истекают на 30% медленнее
Отрицательные эффекты на вас заканчиваются на 30% быстрее
(Эффекты нельзя замедлить ниже 25% их обычной скорости истечения действия)
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
Дарует умение Призыв Посещающего Предвестника концентрации
(Призывает бессмертного союзного Предвестника. Пока вы поддерживаете умение, Предвестник время от времени будет накладывать на вас эффект, снижающий входящий урон, позволяющий избежать оглушения и стихийных состояний и делающий вас невосприимчивым к проклятиям)
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
40% повышение скорости перезарядки умений
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
Дарует умение Призыв Посещающего Предвестника времени
(Призывает бессмертного союзного Предвестника. Предвестник время от времени будет окружать вас аурой, которая повышает скорость действий для вас и союзников поблизости)
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
100% увеличение области действия умений порчи
Путы времени в виде ауры не удерживает ресурсы
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
Дарует 20% от максимума маны в виде дополнительного максимума энергетического щита
30% получаемого урона не-хаосом обходит энергетический щит
Добавляет 10% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
Ваши умения аур отключены
200% увеличение эффективности удержания маны Вестниками
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
+5% к шансу критического удара умениями Вестников
Умения Вестников имеют 50% увеличение области действия
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
+3 к уровню всех камней умений Вестника
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
20% шанс получить Слияние стихий на 4 секунды при убийстве врага
(Во время действия эффекта Слияния стихий, весь урон от ударов будет охлаждать, накладывать шок и поджигать)
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
+2 к максимуму призванных Стражей чистоты
+25 к максимуму зарядов заразности
Приспешники наносят увеличенный на 66% урон, если вы находитесь под действием Вестника
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
20% уменьшение входящего урона от каждой стихии, удар от которой вы недавно получали
20% полученного урона от холода восполняется в виде здоровья
20% полученного урона от огня восполняется в виде здоровья
20% полученного урона от молнии восполняется в виде здоровья
(Восполнение работает только с уроном от ударов в течение 4 секунд после удара)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Удаляет весь энергетический щит
Дарует максимум здоровья вместо максимума энергетического от надетых предметов брони
-3 к максимуму здоровья за уровень
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Дарует умение Усмирение 20 уровня
Усмиренные вами враги получают увеличенный на 30% урон
(Усмирение проклинает все цели в области, сначала не оказывая эффекта, но по прошествии 60% длительности умения не позволяет им наносить урон)
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Умения получают базовый расход здоровья, равный 25% от базового расхода маны
Самостоятельно сотворяемые вами чары наносят дополнительный физический урон в размере 80% расхода здоровья, если расход здоровья не выше максимума, который вы можете потратить
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
+100% шанс получить отравление
+5% к максимуму всех сопротивлений пока вы отравлены
Вас невозможно отравить пока на вас действует минимум 5 эффектов яда
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Ваши умения наносят вам 100% от затрат маны на мгновенный расход маны умением в виде физического урона
Умения наносят дополнительный урон хаосом, равный 40% от расхода маны, если расход маны не выше доступного максимума
(Мгновенный расход - это любой расход не в секунду)
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Радиус: 60
Сопротивление хаосу ближайших врагов равно 0
Сопротивление хаосу равно нулю
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Радиус: 60
На ближайших врагов действует Злословие
30% увеличение эффективности удержания ресурсов проклятиями-аурами
(Злословие уменьшает наносимый урон на 10% и увеличивает получаемый урон на 10%)
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
-20% к сопротивлению всем стихиям
50% повышение скорости снарядов
50% увеличение области действия
50% увеличение длительности эффекта умения
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Отнимает 5% здоровья в секунду, если недавно вы получали удар
На 40% больше постепенного урона
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
+1 к уровню всех камней умений
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
+3 к уровню всех не-исключительных камней поддержки
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
+15% к качеству всех камней умений
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
Не может получить шок, если интеллекта больше, чем силы
30% повышение интеллекта
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
Не может быть заморожен, если ловкости больше, чем интеллекта
30% повышение ловкости
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
Не может быть подожжён, если силы больше, чем ловкости
30% повышение силы
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
Предметы и камни имеют 25% понижение требований к характеристикам
5% увеличение урона за каждые 5 вашей наименьшей характеристики
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
Восхождение: Гладиатор
Герой: Дуэлянт
-25% к сопротивлению всем стихиям
Значение сопротивлений стихиям с 50% шансом может считаться равным 90% при получении ударов от врага
Восхождение: Гладиатор
Герой: Дуэлянт
Удары с 50% шансом учитывают значение сопротивления стихиям врага как противоположное
Восхождение: Гладиатор
Герой: Дуэлянт
15% шанс нанести тройной урон
30% шанс нанести двойной урон
Наносит на 25% меньше урона
Восхождение: Гладиатор
Герой: Дуэлянт
Ваш шанс критического удара удачлив
Урон от ударов неудачлив
(Проверка на удачливые события происходит дважды, выбирается наилучший из исходов)
Восхождение: Гладиатор
Герой: Дуэлянт
50% шанс избежать стихийных состояний
50% шанс избежать оглушения
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Восхождение: Гладиатор
Герой: Дуэлянт
Враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас мало здоровья
(Малое количество здоровья - 50% от максимума здоровья или ниже)
(Проверка на неудачливые события происходит дважды, выбирается наихудший из исходов)
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
Радиус: 60
Ближайшие враги получают увеличенный на 25% урон от стихий
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
Радиус: 60
25% шанс вызвать срабатывание Призыва стихийной реликвии 20 уровня, когда вы или ближайший союзник убиваете врага или наносите удар по редкому или уникальному врагу
(Призывает Реликвию случайной стихии, которая держится вблизи вас. В зависимости от выбранной стихии реликвия будет обладать аурой Жгучей злобы, Холодной ненависти или Грозного гнева. Реликвии взрываются при смерти, нанося урон от стихий врагам вокруг. Если у вас уже есть Реликвия выбранной стихии, то вместо призыва новой будет обновлено время действия существующей Реликвии)
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
Спровоцированные вами враги получают увеличенный на 20% урон
Спровоцированные вами враги наносят на 20% меньше урона от ударов и состояний по другим целям
Боевые кличи учитывают безграничное влияние
(Обычные монстры имеют 1 влияния, волшебные - 2, редкие - 10, уникальные - 20, игроки - 5)
(Спровоцированные вами враги выбирают целью только вас и наносят на 10% меньше урона по всем остальным целям. Продолжительность провокации - 3 секунды.)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
Пока вы находитесь на одном месте, вокруг вас создаётся освящённая земля
Эффекты создаваемой вами освященной земли не пропадают в течение 4 секунд
(Союзники, находящиеся на вашей освящённой земле, регенерируют часть от их максимума здоровья в секунду, и эффект проклятий на них ослабляется на 50%)
(Эффекты земли после выхода из области её действия все еще действуют на вас, ваших союзников и ваших врагов)
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
40% усиление эффекта примененных к вам волшебных особых флаконов
Используемые вами неуникальные особые флаконы применяются на связанные цели
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
Проклятия накладываются на вас вместо связанных целей
40% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений, пока у вас есть связанная цель
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
+5 к уровню всех камней умений связи
Вы не теряете опыт, когда умираете вместе со связанной целью
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
Пастырь душ
Вечное жертвоприношение
(Умения ваал не-ауры расходуют на 80% меньше душ. Умения ваал не-ауры имеют 100% увеличение расхода душ за каждое умение ваал, использованное за последние 8 секунд)
(Когда ваш энергетический щит заполняется, вы жертвуете всем энергетическим щитом и получаете +5% к максимуму всех сопротивлений на 4 секунды)
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
Умения удерживают здоровье вместо маны
100% увеличение эффективности удержания здоровья умениями
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
Умения расходую здоровье вместо маны
immune to corrupted blood [1]
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
Удаляет весь энергетический щит
Теряемое в результате получения урона здоровье вместо этого удерживается до тех пор, пока вы не перестанете получать урон в течение 1 секунды
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
50% уменьшение длительности предотвращения получения душ
286% повышение шанса критического удара умений ваал
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
+3 к уровню всех камней умений ваал
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
50% увеличение длительности эффекта умений ваал
50% уменьшение количества душ, требуемых умениями ваал для использования
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
8% увеличение максимума здоровья за каждый надетый осквернённый предмет
12% увеличение максимума энергетического щита за каждый надетый оскверненный предмет
-2% ко всем сопротивлениям за каждый надетый оскверненный предмет
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
Ваши приспешники при смерти оставляют участок едкой земли, который наносит 30% от максимума их здоровья в секунду в виде урона хаосом
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
+4 к уровню всех камней Поднятие зомби
25% увеличение размера зомби
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
1% повышение скорости передвижения за каждый ближайший труп
Для Поднятия зомби больше не требуется труп
Ваших поднятых зомби можно использовать в качестве трупов
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
Половина вашей силы добавляется вашим приспешникам
25% повышение силы
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
Радиус: 60
Удерживает как минимум 20% здоровья у ближайших монстров
Удерживается 20% здоровья
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
Оживлённое вами оружие создает дополнительных копий: 1
Аниматрон наносит увеличенный на 25% урон за каждое оживлённое оружие
Атаки ближнего боя оживлённых приспешников наносят урон по целям вокруг
Защитные характеристики предметов, используемых Аниматроном, также применяются к оживленному оружию
(Обычной защитой являются броня, уклонение и энергетический щит)
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
Шанс критического удара базовой атаки приспешников равен
шансу критического удара оружия в вашей правой руке
Приспешники агрессивны
(Расстояние выбора цели агрессивных приспешников не может быть меньше минимального порога)
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
Вы можете наложить дополнительное проклятие
При смерти врага под порчей, она передается на всех врагов в радиусе 3 м
(Порчи от аур или Проклятой земли не передаются)
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
Добавляет 20% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
Приспешники получают 20% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Радиус: 35
Ближайшие враги получают ослепление
100% повышение шанса критического удара по ослепленным врагам
Ослепленные вами враги имеют 100% снижение шанса критического удара
(Во время ослепления меткость и уклонение на 20% меньше)
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Чары выпускают дополнительных снарядов: 2
Чары колец сотворяются в указанном месте, а не вокруг вас
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
+10% к максимальному сопротивлению холоду
Не может быть заморожен
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Отражение порчи
Ваши порчи могут влиять на врагов со свойством Заговорённый
Иммунитет к отраженному урону
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
100% увеличение уклонения во время передвижения
Иммунитет к горящей земле, заряженной земле и замерзшей земле
Регенерация 4% здоровья в секунду во время передвижения
100% повышение скорости регенерации маны во время передвижения
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
+3 к минимуму зарядов выносливости
+3 к минимуму зарядов ярости
+3 к минимуму зарядов энергии
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Враги, по которым вы недавно наносили удар, имеют 100% снижение скорости регенерации здоровья
На 30% больше максимума урона от атак
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Горящие следы копыт
Вызывает срабатывание Ярости Абберата 20 уровня
(Пока вы передвигаетесь, это умение создает небольшие взрывы с каждим вашим шагом, нанося урон от огня в области вокруг вас)
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
+300 к максимуму здоровья
Регенерация 8% здоровья в секунду
Чары не наносят урона
Ваши чары отключены
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
Вызывает срабатывание Призыва пауков 20 уровня при убийстве
(Призывает двух призрачных пауков из каждого ближайшего трупа, атакующих ваших врагов с помощью Удара гадюки. Каждый призванный паук дарует вам повышение скорости атаки и увеличение урона от отравления. Враги не будут вступать в прямой контакт с пауками, и они невосприимчивы к урону)
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
Дарует умение Дух паука 30 уровня
Дух паука не удерживает ресурсы
(Пока активен, периодический накладывает паучью сеть на ближайших врагов, сковывая их. Каждая паучья сеть на враге повышает получаемый им урон. Скованность на враге снижает скорость его передвижения. Одновременно может быть активен только один Дух)
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
Под действием ваших Паучьих паутин враги наносят уменьшенный на 15% урон
Под действием Паучьих паутин враги имеют -15% ко всем сопротивлениям
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
Дарует 30% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом при максимуме зарядов энергии
20% шанс получить заряд энергии при нанесении удара по врагу, на которого действует Паучья паутина
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
Дает умение Зависть 15 уровня
Зависть не удерживает ресурсы
(Сотворяет ауру, добавляющую урон хаосом атакам и чарам для вас и ваших союзников)
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
Даруете умение Метка покаяния 20 уровня
(Метка покаяния проклинает одного врага, заставляя его порождать нескольких фантомов при получении удара. Фантомы будут союзниками отмеченного врага и будут иметь тот же уровень. Они сотворяют чары снарядов, которые наносят физический урон, и иммунны к проклятиям. Одновременно можно иметь лишь одну метку)
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
Приспешники имеют 50% шанс отравить врагов при нанесении удара
Приспешники с 10% шансом могут наложить Истощение при нанесении удара
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
(Истощение дает 6% увеличение получаемого урона от хаоса и может быть наложено до 15 раз)
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
Шанс критического удара базовой атаки приспешников равен
шансу критического удара оружия в вашей правой руке
+5% к множителю критического удара приспешников за каждый эффект Истощения на враге
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
Базовый шанс нанесения критического удара атаками оружием: 12%
Вы ослеплены
(Во время ослепления меткость и уклонение на 20% меньше)
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
Снаряды усиленных умений с 50% шансом могут вернуться к вам
Снаряды выпускаются в случайных направлениях
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
Умения выпускают дополнительных снарядов: 2
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
50% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара
Неуловимость снимается с вас по достижению 50% эффекта
(Неуловимость дарует 15% шанс избежать весь урон от ударов и 30% повышение скорости передвижения. Положительный эффект ослабевает со временем и исчезает с персонажа при нулевом эффекте. Вы не можете получить Неуловимость, если она уже активна)
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
Ваш лимит проклятий равен вашему максимуму зарядов энергии
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
Наложенные вами проклятия не-ауры не исчезают с врагов при их смерти
Враги рядом с проклятыми вами трупами ослеплены
Убитые рядом с проклятыми вами трупами враги взрываются, нанося
5% от их здоровья в виде физического урона
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
5% увеличение максимума здоровья за каждый действующий на вас самоцвет Бездны
5% увеличение максимума маны за каждый действующий на вас самоцвет Бездны
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
Вызывает срабатывание Формы тени 30 уровня при получении удара
30% увеличение длительности эффекта умения
(На некоторое время дарует вам иммунитет к физическому урону и затрудняет обнаружение врагами)
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
Все удары с удочкой в руках будут критическими
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
На 50% больше скорости сотворения чар с удочкой в руках
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
100% урона от молнии становится уроном от холода
Ваш урон от холода может накладывать шок
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
Урон, наносимый охлажденными от ваших ударов врагами, уменьшается на величину, равную половине эффекта охлаждения
Эффект охлаждения, получаемый врагами от ваших ударов, увеличивает урон от холода
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
Весь получаемый от ударов урон может наложить на вас охлаждение
Охлаждение имеет на вас обратный эффект
(Охлаждение на 2 секунды снижает скорость действий врагов максимум на 30%, в зависимости от количества урона от холода от удара)
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
На вас действует касание Страдающего рыбака-браконьера, дарующее:
30% повышение скорости атаки
30% повышение скорости сотворения чар
Ближайшие союзники наносят увеличенный на 20% урон
Скорость передвижения героя и ближайших союзников повышена на 30%
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
50% шанс заморозить врагов на 1 секунду, когда они наносят по вам удар
Замороженные вами враги остаются таковыми в течение как минимум 1 секунды
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
+30% к сопротивлению холоду и молнии
Шанс критического удара увеличен на значение сопротивления молнии выше максимума
Уклонение увеличено на значение сопротивления холоду выше максимума
(Сопротивление выше максимума - величина, на которую не ограниченное сопротивление превышает максимум сопротивления)
(Не ограниченное сопротивление - полное значение сопротивления без учёта максимального предела)
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
Убитых вами врагов поражает шок
Накладываемый вами шок распространяется на других врагов в радиусе 1.5 м
(Шок повышает получаемый урон на 15% на 2 секунды)
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
Радиус: 60
При убийстве редкого монстра получает 1 из его свойств на 20 секунд
Убитые кем-либо ближайшие враги считаются за убитых вами
Классы Восхождения Обучение

Классы Восхождения Обучение

Классы Восхождения

В Path of Exile любой класс может использовать любое пассивное умение на древе умений, однако для каждого класса в игре представлен отдельный подкласс Восхождения. Например, Ведьма может выбрать подкласс Маг стихий, а Жрец не может. Пройдя Лабиринт, вы сможете получить доступ к подклассам Восхождения, использовав Алтарь Восхождения в последней комнате Лабиринта. За прохождение высокоуровневых Лабиринтов вы получите два дополнительных очка Восхождения. Всего вы можете заработать 8 очков Восхождения.

Вы сможете изменить выбранный подкласс Восхождения. Для этого нужно вернуться в Лабиринт к Алтарю Восхождения, сбросить все потраченные очки Восхождения (сброс одного очка Восхождения стоит 5 очков сброса пассивных умений) и выбрать новый подкласс.

Community Wiki

Edit

Ascendancy class

Ascendancy classes are subclasses that grant an access to an Ascendancy skill tree specific for the character class chosen.

Overview

Choosing an Ascendancy class after completing the Labyrinth for the first time allows the player to gain access to a new Ascendancy skill tree specific for the class chosen. Each character class comes with three associated Ascendancy classes (except for Scion, who only has one) for a total of 19 Ascendancy classes.

The first time the player completes a version of the Labyrinth, the player will receive two Ascendancy skill points to allocate in the ascendancy skill tree. The first three Labyrinths can be unlocked via playing through the Acts, resulting in six Ascendancy skill points. Two more skill points are unlocked when the Eternal Labyrinth, which is unlocked post-game via Maps, is completed, which means players can spend a total of eight Ascendancy skill points.

Ascendancy skill tree

The Ascendancy skill tree is a small skill tree that a character has access to when the Labyrinth has been completed. Each Ascendancy class has its own tree. It functions similarly to the larger passive skill tree; the player earns Ascendancy skill points, which can be spent on allocating nodes granting passive bonuses. The Ascendancy skill tree is shown on the regular passive skill tree, in a tab near the character's starting location.

Layout

Ascendancy passive skills are significantly more powerful than regular passive skills, and will heavily impact the way a character is played. A character can only spend a maximum of eight points on the tree; however, the last two points are not available until significantly later when end-game maps can be cleared. The skill trees - aside from the Ascendant's - also follow a certain format. Most classes have 12 to 16 passive skills in each tree, and each potent "notable" skill is gated by generic, lesser node, so it takes two points to reach them. Certain notables require the player to allocate another notable first, so they take up four points. A character will only be able to have one four-pointer skill until the Eternal Labyrinth is cleared.

The Ascendant follows a different format: each Ascendancy Class passive takes 3 point to reach, gated by an attribute passive then a free skill point, and obtaining a second starting point (plus two skill points) requires 5 points to reach, which is gated by a free skill point. After clearing the Merciless Labyrinth, the Ascendant can have either 2 Ascendancy Class passives or 1 Ascendancy Class passive and its base class's starting point. After clearing the Eternal Labyrinth, the Ascendant can have two Ascendancy Class skills plus one class's starting point, which results in 5 free skill points. The Ascendant can choose not to take a second starting point and take an attribute skill and a skill point instead, but this is not recommended as two free skill points is almost always worth more than attributes. Consequently, the Ascendant does not reach a power spike until completing the Cruel Labyrinth and cannot start allocating points from another class's starting point until completing the Merciless Labyrinth.

Refunding

Refunding one Ascendancy skill point requires five regular refund points. When all points are refunded, use the Altar of Ascendancy in the Labyrinth treasure room in any difficulty to select a new Ascendancy class.

Classes


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.