Восхождение Classes /7 ⍟
ГеройВосхождение
Восхождение пассивки /143 ⍟
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
10% повышение скорости передвижения
Не может быть оглушен
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
Значение брони, полученное от надетого нательного доспеха, удваивается
8% брони применяется к получаемому урону от огня, холода и молнии от ударов
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
8% увеличение урона за заряд выносливости
6% увеличение области действия за заряд выносливости
25% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага
10% увеличение длительности оглушения на врагах за заряд выносливости
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
+500 к меткости
1% повышение скорости атаки за 150 меткости
Дарует меткость в размере двойного значения вашей силы
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
30% шанс получить заряд выносливости при получении удара
25% шанс, что при получении зарядов выносливости, вы получите максимум зарядов выносливости
Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар: 1
+1 к максимуму зарядов выносливости
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
1% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за заряд выносливости
8% уменьшение получаемого урона от стихий при максимальном количестве зарядов выносливости
+4% к сопротивлению хаосу за заряд выносливости
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
40% повышение скорости регенерации здоровья
Регенерация 1.5% общего предотвращённого физического урона от ударов за последние 10 секунд в виде здоровья
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Боевые кличи даруют 10 свирепости за 5 влияния, если у вас меньше 25 свирепости
Боевые кличи 10 свирепости, если у вас минимум 25 свирепости
Улучшенные атаки наносят на 50% больше урона атаками, если боевой клич недавно поглощал свирепость
(Под действием Свирепости вы получаете следующие эффекты:
1% увеличение урона от атак за каждый 1 заряд свирепости
1% повышение скорости атаки за каждые 2 заряда свирепости
1% повышение скорости передвижения за каждые 5 зарядов свирепости)

(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Отнимает 0.1% здоровья в секунду за заряд свирепости, пока вы не теряете Свирепость
Собственные эффекты, полученные от свирепости, утраиваются
Вас невозможно оглушить, пока у вас как минимум 25 свирепости
(Под действием Свирепости вы получаете следующие эффекты:
1% увеличение урона от атак за каждый 1 заряд свирепости
1% повышение скорости атаки за каждые 2 заряда свирепости
1% повышение скорости передвижения за каждые 5 зарядов свирепости)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Дарует Непокорность на 10 секунд при потере здоровья от удара врага, но не чаще одного раза в 0.3 секунды.
25% увеличение брони за заряд Непокорности
50% увеличение максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения, пока на вас действует Непокорность
При 10 Непокорности, получает отраженный физический урон, равный максимуму здоровья, затем все заряды Непокорности теряются
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Добавляет от 20 до 30 физического урона, если вы недавно наносили критический удар
50% повышение шанса критического удара
+25% к множителю критического удара
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в 0.3 секунд(-ы)
+10 к максимуму свирепости
(Под действием Свирепости вы получаете следующие эффекты:
1% увеличение урона от атак за каждый 1 заряд свирепости
1% повышение скорости атаки за каждые 2 заряда свирепости
1% повышение скорости передвижения за каждые 5 зарядов свирепости)

(Максимум зарядов свирепости: 50)
(Вы теряете 1 заряд свирепости каждые 0.5 секунд, если недавно не получали удар или заряд свирепости)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
10% увеличение получаемого урона
На 40% больше урона
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
На 2% больше скорости атаки за каждый заряд разгона
8% снижение шанса критического удара за каждый заряд разгона
Вы получаете заряд разгона при нанесении критического удара
+20 к максимуму зарядов разгона
(Базовая длительность зарядов разгона равна 5 секундам)
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
Восполняет 25% полученного вашими тотемами урона в виде здоровья
Тотемы регенерируют 1 здоровья в секунду за каждые 4 вашего восстановления здоровья в секунду от регенерации
Тотемы провоцируют врагов вокруг себя на 4 секунд(-ы) при призыве
(Восполнение работает только с уроном от ударов в течение 4 секунд после удара)
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
Неуникальные самоцветы заставляют увеличения и уменьшения типов урона в большом радиусе вместо этого влиять на урон от огня
Неуникальные самоцветы заставляют малые и значимые пассивные умения
в большом радиусе также даровать +3 к силе
(Малыми пассивными умениями считаются все пассивные умения кроме значимых, ключевых, умений мастерства или гнёзд под самоцветы)
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
Убитые вами или вашими тотемами враги с 5% шансом могут взорваться, нанося 500% от их максимума здоровья в виде урона от огня
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
Свойства сопротивления огню также применяются к сопротивлениям холода и молнии в размере 50% от их значения
Невосприимчивость к поджогу
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
Умения в надетом нательном доспехе усилены Зовом предков 30 уровня
Умения в надетом нательном доспехе усилены Кулаком войны 20 уровня
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
Вызывает срабатывание Избранника Тахоа 20 уровня, когда вы атакуете мощным
не-ваал умением или умением ударов рядом с врагом
(Использование мощной атаки или умения удара вызывает срабатывание этого умения, призывающего Призрачного вождя, который перед исчезновением также использует эту мощную атаку или умение удара)
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
У ближайших вражеских монстров сопротивление огню против
постепенного урона равно -20%, пока вы находитесь на одном месте
У ближайших вражеских монстров отсутствует сопротивление огню
против постепенного урона, пока вы находитесь на одном месте
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
Свойства максимума сопротивления огню также применяются к максимумам сопротивлений холоду и молнии
Восхождение: Налётчик
Герой: Охотница
20% шанс получить заряд ярости при убийстве
20% шанс получить заряд ярости при нанесении удара по редкому или уникальному врагу
+1 к максимуму зарядов ярости
Восхождение: Налётчик
Герой: Охотница
10% увеличение уклонения за заряд ярости
4% повышение скорости передвижения за заряд ярости
4% повышение скорости атаки за заряд ярости
10% увеличение урона от атак за заряд ярости
Восхождение: Налётчик
Герой: Охотница
Боевой раж
(Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
Восхождение: Налётчик
Герой: Охотница
100% усиление эффекта Боевого ража на вас
Во время действия эффекта Боевого ража шанс уклониться от атак на 10% больше
(Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
Восхождение: Налётчик
Герой: Охотница
+40% шанс подавить урон от чар
Форма призрака
(В форме призрака ваше передвижение не блокируется врагами)
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Восхождение: Налётчик
Герой: Охотница
50% шанс избежать стихийных состояний в форме призрака
Пока вы в Форме призрака, ближайшие враги восприимчивы к огню, холоду и молнии и получают -20% к этим сопротивлениям
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
75% усиление эффекта ваших меток
На 25% меньше получаемого урона от врагов, находящихся рядом с помеченным вами врагом
Ваша метка переходит на другого врага, когда помеченный враг умирает
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Умения поражают целей по цепи: +1
Снаряды имеют 30% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Умения выпускают дополнительных снарядов: 2
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Дальний выстрел
Очереди снарядов не имеют разброса
(Атаки снарядами наносят на 20% меньше урона целям в начале своего движения, но урон растёт соответственно пройденному снарядом расстоянию вплоть до на 60% большего урона)
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Накладывающие кровотечение критические удары также накладывают Разрывание
(Цели под действием Разрывания получают на 25% больше урона от кровотечения и кровотечение на них истекает на 25% быстрее за каждый эффект Разрывания. Каждый эффект длится 3 секунды. На цель могут действовать до 3 Разрываний)
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Радиус: 60
Дарует 1 стадию Силы шторма при использовании умения
15% усиление эффекта Попутного ветра на вас за каждую стадию Силы шторма
(Каждая стадия Силы шторма длится 4 секунды. Максимум 10 стадий)
На вас и ближайших союзников действует Попутный ветер
(Попутный ветер повышает скорость действий на 8%)
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Призрачные лучники не привязаны к вам
+2 к максимальному количеству призванных Призрачных лучников
Нельзя призвать Призрачных лучников, находясь вблизи ваших Призрачных лучников
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
На 3% меньше получаемого урона за каждую стадию Силы шторма
Теряет Силу шторма при получении удара
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Флаконы получают 3 заряда(-ов) каждые 3 секунды
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Эффекты флакона здоровья не прекращаются при заполнении не удержанного здоровья
Эффекты флакона здоровья срабатывают вне очереди
На 50% меньше восстановления здоровья от флаконов
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
30% усиление эффекта примененных к вам волшебных особых флаконов
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Снимает стихийные состояния при использовании флакона
50% шанс сохранить заряды флаконов при их использовании
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Дарует бонусы используемым вами неподдерживаемым умениям, поглощая 3 заряда из флакона каждого типа, если возможно:
Если поглощены заряды алмазного флакона, 150% увеличение шанса критического удара
Если поглощены заряды висмутового флакона, пробивает 20% сопротивления стихиям
Если поглощены заряды аметистового флакона, дарует 25% физического урона в виде дополнительного урона хаосом
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
25% шанс наложить Истощение на 2 секунды при нанесении удара
50% усиление эффекта Истощения
(Истощение дает 6% увеличение получаемого урона от хаоса и может быть наложено до 15 раз)
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Когда вы убиваете отравленного врага во время действия любого эффекта флакона, ближайшие враги получают отравление
Яд, наложенный вами во время действия эффекта любого флакона, имеет 20% шанс нанести на 100% больше урона
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
Проклятые враги, убитые вами или вашими приспешниками, имеют 50% шанс взорваться, нанеся четверть от их максимума здоровья в виде урона хаосом
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
Вы можете наложить дополнительное проклятие
Ваши порчи могут влиять на врагов со свойством Заговорённый
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
Регенерация 40 энергетического щита в секунду
Регенерация 2% энергетического щита в секунду за каждого
врага, недавно убитого вами или вашими приспешниками, вплоть до 10% в секунду
Вас нельзя оглушить, пока у вас есть энергетический щит
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
Радиус: 60
Ближайшие враги имеют -20% к сопротивлению холоду
Ближайшие враги имеют -20% сопротивления хаосу
Ближайшие враги имеют 100% снижение скорости регенерации здоровья
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
6% увеличение области действия за заряд энергии
6% увеличение урона за заряд энергии
Дарует заряд энергии после расхода 200 маны
+1 к максимуму зарядов энергии
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
Радиус: 60
+60% к сопротивлению хаосу
На 15% больше урона хаосом
Каждую секунду накладывает Истощение на ближайших врагов на 15 секунд(-ы)
(Истощение дает 6% увеличение получаемого урона от хаоса и может быть наложено до 15 раз)
Ближайшие скованные враги наносят уменьшенный на 15% постепенный урон
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
Радиус: 60
Не может быть охлажден
Не может быть заморожен
На 15% больше урона от холода
Каждые 4 секунды имеет 50% шанс наложить заморозку на ближайших не замороженных врагов на 0,4 секунды
Ближайшие охлажденные враги наносят уменьшенный на 10% урон от ударов
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
100% усиление положительных эффектов, полученных от ваших големов
Призванные големы призываются повторно спустя 4 секунд(-ы) после их убийства
+1 к максимальному количеству големов
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
Накладываемая вами восприимчивость добавляет дополнительные -25% к соответствующему сопротивлению
Регенерирует 1% маны в секунду, если недавно вы накладывали восприимчивость
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
Дарует Концентрацию при нанесении вами удара по уникальному врагу, но не чаще одного раза в 8 секунд
60% увеличение области действия, пока на вас не действует Концентрация
(Концентрация дарует на 30% больше урона от стихий и длится 4 секунды)
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
Вызывает срабатывание Первородной эгиды 20 уровня при выборе
Первородная эгида может поглотить 75 урона от стихий за каждое выбранное значимое пассивное умение
Другие умения Эгиды отключены
Не может получать отражённый урон от стихий
(Первобытная эгида сотворяет защитную эгиду, которая вместо вас получает урон от стихий от ударов до тех пор, пока не рассеется. Эгида полностью восстановится через короткий промежуток времени, если вы не будете получать урон от стихий от ударов, или если истощится)
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
Призванные големы иммунны к урону от стихий
25% усиление положительных эффектов, полученных от ваших големов, за каждого призванного голема
+1 к максимальному количеству големов
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
Ваши удары всегда накладывают поджог
Весь урон может наложить поджог
На 25% больше урона от поджогов от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от огня
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
Ваши удары всегда накладывают шок
Шок, наложенный вашими ударами, всегда увеличивает получаемый урон минимум на 15%
Весь урон может наложить шок
На 25% больший эффект состояний молнии от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от молнии
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
Весь урон от ударов может наложить охлаждение
Охлаждения, наложенные вашими ударами, всегда снижают скорость действий как минимум на 15%
На 50% больший эффект состояний холода от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от холода
Ваши охлаждения могут снизить скорость действий вплоть до максимума в 40%
(Охлаждение на 2 секунды снижает скорость действий врагов максимум на 30%, в зависимости от количества урона от холода от удара)
(Состояния холода - это охлаждение, заморозка и Хрупкость)
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Приспешники имеют 10% повышение скорости передвижения
Приспешники имеют 30% увеличение урона
Приспешники имеют 10% повышение скорости атаки
Приспешники имеют 10% повышение скорости сотворения чар
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
На приспешников действует Нечестивое могущество
(Нечестивое могущество дает 30% физического урона в виде дополнительного урона хаосом)
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Дарует умение Костяная броня 20 уровня
1% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за каждого приспешника, вплоть до 10%
2% повышение скорости восстановления здоровья и энергетического щита за каждого приспешника, вплоть до 20%
Приспешники имеют на 20% больше максимума здоровья
(Костяная броня накладывает положительный эффект на вас и ваших приспешников, который будет поглощать часть урона от ударов врага, пока не истощится. Положительный эффект также дарует иммунитет к кровотечению. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны)
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Ваши умения Подношений действуют и на вас
Ваши Подношения имеют 50% ослабление эффекта на вас
40% увеличение длительности эффекта умения
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Вы и ваши союзники регенерируете 0.2% энергетического щита в секунду за каждый расположенный рядом труп, вплоть до 2.0% в секунду
Вы и ваши союзники регенерируете 5 маны в секунду
за каждый расположенный рядом труп, вплоть до 50 в секунду
Регенерация 8% энергетического щита в течение 2 секунд, когда вы поглощаете труп
Регенерация 4% маны в течение 2 секунд, когда вы поглощаете труп
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Ауры от ваших умений даруют вам и вашим союзникам 3% повышение скорости атаки и сотворения чар
Вы и ближайшие союзники наносите увеличенный на 30% урон
Вы и ближайшие союзники имеете +30% к сопротивлению стихиям
(Ауры даруют бонусы только тому, на что влияют)
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Вы и ваши приспешники имеете 30% увеличение области действия, если вы недавно поглотили труп
Вы и ближайшие союзники наносите на 10% больше урона, пока рядом находится хотя бы один труп
Ближайшие враги наносят уменьшенный на 10% урон, пока рядом есть хотя бы один труп
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
2% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждый недавно поглощенный труп, вплоть до максимума в 200%
На врагов рядом с недавно созданными вами трупами действуют охлаждение и шок
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Убийство врага не создает трупа)
(Шок повышает получаемый урон на 15%)
(Охлаждение снижает скорость действий врагов на 10%)
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
При ударе умениями убивает врагов с 20% здоровья или ниже
10% повышение скорости атаки на 20 секунд, когда вы убиваете редкого или уникального врага
10% повышение скорости передвижения на 20 секунд, когда вы убиваете врага
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
Радиус: 60
Базовый шанс нанесения критического удара атаками оружием: 8%
+10% к множителю критического удара за каждого ближайшего врага, вплоть до +100%
Ближайшие враги имеют -30% к множителю критического удара
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
На 10% больше урона, если недавно вы совершали убийство
Не может получать отражённый физический урон
На 20% больше урона от ударов и состояний по уникальным врагам
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
20% избыточного урона похищается в виде здоровья
20% повышение скорости атаки во время похищения
Не может получить оглушение во время похищения
Вы невосприимчивы к кровотечению во время похищения
(Избыточный урон - любой урон от удара, превышающий оставшееся здоровье врага)
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
100% увеличение максимального восстановления за эффект похищения здоровья
Эффекты похищения здоровья не прекращаются при заполнении не удержанного здоровья
10% уменьшение получаемого урона во время похищения
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
50% повышение глобальной меткости
+0.4 м к дальности ударов ближнего боя
5% увеличение области действия за каждого недавно убитого врага, вплоть до 50%
Наносит больше урона по врагам в ближнем бою в зависимости от их близости, вплоть до 15%
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
Ваш максимум зарядов выносливости равен максимуму зарядов ярости
+1 к максимуму зарядов ярости
Восхождение: Гладиатор
Герой: Дуэлянт
Истекающие кровью враги взрываются при убийстве, нанося 10%
от их максимума здоровья в виде физического урона
На 20% больше постепенного физического урона
Восхождение: Гладиатор
Герой: Дуэлянт
Атаки имеют 50% шанс вызвать кровотечение
Атаки всегда накладывают увечье при нанесении удара по истекающим кровью врагам
25% шанс ослепить при нанесении ударов по истекающим кровью врагам
Изувеченные вами враги получают увеличенный на 10% физический урон
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон выше)
(У изувеченных врагов скорость передвижения снижена на 30%)
(Ослепление даёт на 20% меньше меткости и уклонения на 4 секунды)
Восхождение: Гладиатор
Герой: Дуэлянт
25% шанс получить заряд ярости при убийстве правой рукой
25% шанс получить заряд выносливости при убийстве левой рукой
На 10% больше физического урона при максимуме зарядов ярости
10% уменьшение получаемого физического урона при максимуме зарядов выносливости
Восхождение: Гладиатор
Герой: Дуэлянт
+10% шанс блокировать урон от атак
Вы не получаете оглушения от ударов, которые вы заблокировали
Ваши контратаки наносят двойной урон
(Контратаками считаются атаки, которые используются при ударе по вам)
Восхождение: Гладиатор
Герой: Дуэлянт
Урон от атак удачлив, если вы блокировали удар за последние 20 секунд
Удары игнорируют уменьшение получаемого физического урона монстров, если вы блокировали удар за последние 20 секунд
(Проверка на удачливые события происходит дважды, выбирается наилучший из исходов)
Восхождение: Гладиатор
Герой: Дуэлянт
+10% к максимальному шансу блокировать урон от атак
+10 к броне и уклонению за 1% шанса блокировать урон от атак
Восхождение: Гладиатор
Герой: Дуэлянт
На 2% больше скорости атаки и передвижения за заряд претендента
25% шанс получить заряд претендента при нанесении удара по редкому или уникальному врагу в стойке крови
Дарует заряд претендента, когда вы убиваете врага в стойке песка
+10 к максимуму зарядов претендента
(Изначально вы находитесь в стойке крови)
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
На вас действуют зарядов Укрепления: 20
(На 1% меньше получаемого урона от ударов за каждый заряд Укрепления. Максимум 20 Укрепления)
Игроки получают на 1% меньше урона от ударов за каждый заряд Укрепления.
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
20% повышение скорости атаки под действием Укрепления
+500 к броне и уклонению под действием Укрепления
Невозможно получить оглушение под действием Укрепления
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
100% шанс провокации при нанесении удара
10% уменьшение получаемого урона, если недавно вы спровоцировали врага
Спровоцированные вами враги наносят на 20% меньше урона от ударов и состояний по другим целям
(Спровоцированные вами враги выбирают целью только вас и наносят на 10% меньше урона по всем остальным целям. Продолжительность провокации - 3 секунды.)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
Спровоцированные вами враги получают увеличенный на 20% урон
Спровоцированные вами враги не могут уклониться от атак
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
30% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений
Ваши установленные знамёна даруют вам и вашим союзникам
регенерацию 0.1% здоровья в секунду за каждую стадию
Умения знамён не удерживают ресурсы
Когда вы создаёте знамя, оно получает 40% стадий от вашего установленного знамени
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
Ваши удары навсегда устрашают врагов с полным здоровьем
Дарует Адреналин на 20 секунд(-ы) при достижении вами малого количества здоровья
Восстанавливает 25% здоровья при получении Адреналина
При получении Адреналина снимает все состояния и горение
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Устрашённые враги получают увеличенный на 10% урон от атак)
(Адреналин дарует вам 100% увеличение урона, 25% повышение скорости атаки, передвижения и сотворения чар, и 10% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, вы не можете получить Адреналин, если он уже действует на вас)
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
Радиус: 60
Наложенные вами Проколы длятся 1 дополнительный удар
+1000 к вашей броне и броне ваших союзников, если вы недавно накладывали Прокол на врага
Вы и ближайшие союзники наносите от 6 до 12 добавленного физического урона за каждый Прокол на враге
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
1% повышение шанса критического удара за единицу силы или интеллекта, смотря что ниже
+50 к силе и интеллекту
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
Критические удары игнорируют сопротивления стихиям вражеских монстров
Некритические удары пробивают 10% вражеского сопротивления стихиям
(Игнорирование сопротивлений означает, что ваш урон не может быть изменен ни одним показателем сопротивления)
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
Радиус: 60
Ближайшие враги наносят на 8% меньше урона от стихий
Ближайшие враги получают увеличенный на 16% урон от стихий
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
Враги на созданной вами освящённой земле получают увеличенный на 15% урон
Пока вы находитесь на одном месте, вокруг вас создаётся освящённая земля
(Союзники, находящиеся на вашей освящённой земле, регенерируют часть от их максимума здоровья в секунду, и эффект проклятий на них ослабляется на 50%)
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
Созданная вами освященная земля позволяет регенерации здоровья также восстанавливать энергетический щит вам и вашим союзникам
Эффекты создаваемой вами освященной земли не пропадают в течение 4 секунд
(Эффекты земли после выхода из области её действия все еще действуют на вас, ваших союзников и ваших врагов)
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
Дарует Фанатичность на 4 секунды при достижении максимума зарядов фанатизма
Дарует 1 заряда(-ов) фанатизма каждую секунду, если вы атаковали за последнюю секунду
Теряет все заряды фанатизма по достижении максимума зарядов фанатизма
+4 к максимуму зарядов фанатизма
(Фанатичность дарует самостоятельно сотворяемым вами чарам на 75% больше скорости сотворения, 75% снижение затрат ресурсов и 75% увеличение области действия)
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
На 10% больше урона от атак за каждые не мгновенные чары, которые вы сотворили за последние 8 секунд, вплоть до максимума в 30%
Боевой маг
(Дарует добавленный урон от чар, равный урону от оружия в вашей правой руке)
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
30% увеличение максимума маны
10% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
Преображение разума
(Увеличения и уменьшения максимума маны также влияют на наносимый урон в размере 30% от их значения)
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
Дарует 20% от максимума маны в виде дополнительного максимума энергетического щита
25% увеличение эффективности удержания маны умениями
1% увеличение области действия за 50 неудержанного максимума маны, вплоть до 100%
На 50% меньше затрат маны умениями
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
100% увеличение времени существования тотема
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
100% повышение скорости установки тотемов
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
На 5% больше урона за каждый установленный тотем
Регенерация 0.5% маны в секунду за каждый установленный тотем
Вы и ваши тотемы регенерируете 1% здоровья в секунду за каждый установленный тотем
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
+4 к минимуму зарядов выносливости
+4 к минимуму зарядов энергии
+1 к максимуму зарядов энергии и выносливости
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
50% ослабление эффекта не-наносящих урон состояний на вас под действием Колдовского выброса
30% увеличение области действия, пока на вас действует Колдовской выброс
0.5% урона от чар похищается в виде здоровья, пока на вас действует Колдовской выброс
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
Колдовской выброс дарует вам на 20% больше урона от чар
Дарует Колдовской выброс, когда вы или ваши тотемы наносите удар чарами по врагу
(Колдовской выброс дарует на 10% повышение скорости сотворения чар и 30% повышение скорости регенерации маны на 4 секунды)
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
Частота активации клейм на 100% больше, если истекло 75% длительности прикрепления
100% повышение скорости перезарядки Возврата клейм
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Каждые 4 секунды снимает с вас все проклятия и стихийные состояния
Каждые 4 секунды регенерирует 100% здоровья в течение 1 секунды
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Вы и ваши союзники получаете броню в размере 25% от вашей удержанной маны
Вы и ближайшие союзники получаете максимум энергетического щита
в размере 10% от вашей удержанной маны
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Если вы недавно атаковали, то вы
и ближайшие союзники имеете +25% шанс блокировать урон от атак
Если вы недавно сотворяли чары, то вы
и ближайшие союзники имеете +25% шанс блокировать урон от чар
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Связанные цели и союзники в лучах ваших Связей получают +5% к максимуму всех сопротивлений стихиям
Враги в лучах ваших Связей не могут накладывать стихийные состояния
Враги в лучах ваших Связей имеют -20% ко всем сопротивлениям стихиям
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Ауры от ваших умений даруют 5% повышение скорости восстановления здоровья,
маны и энергетического щита для вас и ваших союзников
(Ауры даруют бонусы только тому, на что влияют)
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Дарует умение Призыв стража света 20 уровня
20% получаемого урона от ударов берется сначала из здоровья вашего Стража света вместо вас
(Призывает Стража света, который следует за вами и атакует противников в ближнем бою, при этом нанося урон от горения врагам вокруг себя и принимая на себя часть урона от ударов вместо вас. Одновременно может быть активен только один Страж света)
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Радиус: 60
25% шанс вызвать срабатывание Призыва стихийной реликвии 20 уровня, когда вы или ближайший союзник убиваете врага или наносите удар по редкому или уникальному врагу
(Призывает Реликвию случайной стихии, которая держится вблизи вас. В зависимости от выбранной стихии реликвия будет обладать аурой Жгучей злобы, Холодной ненависти или Грозного гнева. Реликвии взрываются при смерти, нанося урон от стихий врагам вокруг. Если у вас уже есть Реликвия выбранной стихии, то вместо призыва новой будет обновлено время действия существующей Реликвии)
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
10% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара
20% шанс получить заряд энергии при нанесении некритического удара
+1 к максимуму зарядов энергии
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
+5% к множителю критического удара за заряд энергии
+1.5% шанс критического удара при максимуме зарядов энергии
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
На 15% больше урона от ударов и состояний по врагам с малым количеством здоровья
+40% к множителю критического удара по врагам с полным здоровьем
Шанс критического удара по врагам с полным здоровьем на 100% больше
Шанс критического удара по врагам с малым количеством здоровья на 100% больше
Ваши критические удары имеют эффект Добивание
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
(Малое количество здоровья - 50% от максимума здоровья или ниже)
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
Урон от ваших критических ударов нельзя отразить
Вы наносите на 25% больше урона, пока поблизости есть максимум один редкий или уникальный враг
20% уменьшение получаемого урона, пока поблизости есть хотя бы два редких или уникальных врага
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
Яд от критических ударов наносит на 25% больше урона
+0.5% к шансу критического удара за каждый заряд яда на враге, вплоть до +2.0%
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
40% шанс отравить при нанесении удара
5% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами эффект яда, вплоть до максимума в 100%
Восстанавливает 0.5% здоровья за каждый заряд яда на убитых вами врагах
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
Дарует Неуловимость при нанесении критического удара
50% усиление эффекта Неуловимости
Вы не получаете дополнительного урона от критических ударов под действием Неуловимости
(Неуловимость дарует 15% шанс избежать весь урон от ударов и 30% повышение скорости передвижения. Положительный эффект ослабевает со временем и исчезает с персонажа при нулевом эффекте. Вы не можете получить Неуловимость, если она уже активна)
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
200% увеличение длительности заряда
+2 к максимуму зарядов ярости
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
На 3% больше урона за каждый тип выбранного вами мастерства
Восстанавливает 1% здоровья при убийстве за каждый выбранный вами тип мастерства
Восстанавливает 1% энергетического щита при убийстве за каждый выбранный вами тип мастерства
Восстанавливает 1% маны при убийстве за каждый выбранный вами тип мастерства
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
Каждые 10 секунд:
Получает на 40% меньше урона от ударов в течение 5 секунд
Получает на 40% меньше постепенного урона в течение 5 секунд
(Действуют последовательно)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
+5 к уклонению за 1 максимума энергетического щита на надетом шлеме
+1 к максимуму энергетического щита за 6 уклонения на надетом нательном доспехе
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
+20% шанс подавить урон от чар
Предотвращает +10% урона от подавленных чар при полном энергетическом щите
50% начать перезарядку энергетического щита, когда вы подавляете урон от чар
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
Радиус: 60
Ваша скорость действий не может быть ниже 108% от базового значения
Скорость действий ближайших врагов-монстров не может превышать 92% от базового значения
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
Иммунитет к поджогу и шоку
Регенерация 2% здоровья в секунду за каждую недавно взорванную мину, вплоть до 10% в секунду
Регенерация 2% здоровья в секунду за каждую недавно сработавшую ловушку, вплоть до 10% в секунду
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
Радиус: 35
Не может быть ослеплён
15% уменьшение получаемого урона от ослепленных врагов
Ближайшие враги получают ослепление
Ослепляет врагов при нанесении удара
(Ослепление даёт на 20% меньше меткости и уклонения на 4 секунды)
(Во время ослепления меткость и уклонение на 20% меньше)
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
+40% к множителю критического удара по горящим врагам
80% повышение шанса критического удара по поражённым шоком врагам
Урон пробивает 10% сопротивления стихиям охлажденных врагов
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
Радиус: 60
30% повышение скорости перезарядки умений
10% снижение скорости перезарядки умений ближайших врагов
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
При выборе вызывает срабатывание Призыва триггерботов 20 уровня
На 35% меньше урона срабатываемых чар
(Призывает двух Триггерботов, которые следуют за вами и стремятся сблизиться с противниками. Ваши срабатывающие чары срабатывают дважды, по разу с позиции каждого Триггербота)
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
150% усиление эффекта аур мин
Мины сковывают врагов вокруг них на 2 секунд(-ы) при приземлении
(Скованность снижает скорость передвижения на 30%)
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
Умения, используемые ловушками, имеют 50% увеличение области действия
При срабатывании ловушки также срабатывают и ближайшие ловушки
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
20% шанс нанести на 50% больше урона ударами по области
20% шанс получить на 50% меньше урона от ударов по области
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
Можно выбрать пассивные умения из начальной точки Охотницы
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
Можно выбрать пассивные умения из начальной точки Ведьмы
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
Можно выбрать пассивные умения из начальной точки Дикаря
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
Можно выбрать пассивные умения из начальной точки Дуэлянта
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
Можно выбрать пассивные умения из начальной точки Бандита
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
Можно выбрать пассивные умения из начальной точки Жреца
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
(Выберите один из трех предложенных вариантов)
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
(Выберите один из трех предложенных вариантов)
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
(Выберите один из трех предложенных вариантов)
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
(Выберите один из трех предложенных вариантов)
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
(Выберите один из трех предложенных вариантов)
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
(Выберите один из трех предложенных вариантов)
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
2% от урона похищается в виде энергетического щита
20% повышение скорости атаки и сотворения чар при похищении энергетического щита
Эффекты похищения энергетического щита не прекращаются при заполнении энергетического щита
(Похищенный энергетический щит восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
Классы Восхождения Обучение

Классы Восхождения Обучение

Классы Восхождения

В Path of Exile любой класс может использовать любое пассивное умение на древе умений, однако для каждого класса в игре представлен отдельный подкласс Восхождения. Например, Ведьма может выбрать подкласс Маг стихий, а Жрец не может. Пройдя Лабиринт, вы сможете получить доступ к подклассам Восхождения, использовав Алтарь Восхождения в последней комнате Лабиринта. За прохождение высокоуровневых Лабиринтов вы получите два дополнительных очка Восхождения. Всего вы можете заработать 8 очков Восхождения.

Вы сможете изменить выбранный подкласс Восхождения. Для этого нужно вернуться в Лабиринт к Алтарю Восхождения, сбросить все потраченные очки Восхождения (сброс одного очка Восхождения стоит 5 очков сброса пассивных умений) и выбрать новый подкласс.

Community Wiki

Edit

Ascendancy class

Ascendancy classes are subclasses that grant an access to an Ascendancy skill tree specific for the character class chosen.

Overview

Choosing an Ascendancy class after completing the Labyrinth for the first time allows the player to gain access to a new Ascendancy skill tree specific for the class chosen. Each character class comes with three associated Ascendancy classes (except for Scion, who only has one) for a total of 19 Ascendancy classes.

The first time the player completes a version of the Labyrinth, the player will receive two Ascendancy skill points to allocate in the ascendancy skill tree. The first three Labyrinths can be unlocked via playing through the Acts, resulting in six Ascendancy skill points. Two more skill points are unlocked when the Eternal Labyrinth, which is unlocked post-game via Maps, is completed, which means players can spend a total of eight Ascendancy skill points.

Ascendancy skill tree

The Ascendancy skill tree is a small skill tree that a character has access to when the Labyrinth has been completed. Each Ascendancy class has its own tree. It functions similarly to the larger passive skill tree; the player earns Ascendancy skill points, which can be spent on allocating nodes granting passive bonuses. The Ascendancy skill tree is shown on the regular passive skill tree, in a tab near the character's starting location.

Layout

Ascendancy passive skills are significantly more powerful than regular passive skills, and will heavily impact the way a character is played. A character can only spend a maximum of eight points on the tree; however, the last two points are not available until significantly later when end-game maps can be cleared. The skill trees - aside from the Ascendant's - also follow a certain format. Most classes have 12 to 16 passive skills in each tree, and each potent "notable" skill is gated by generic, lesser node, so it takes two points to reach them. Certain notables require the player to allocate another notable first, so they take up four points. A character will only be able to have one four-pointer skill until the Eternal Labyrinth is cleared.

The Ascendant follows a different format: each Ascendancy Class passive takes 3 point to reach, gated by an attribute passive then a free skill point, and obtaining a second starting point (plus two skill points) requires 5 points to reach, which is gated by a free skill point. After clearing the Merciless Labyrinth, the Ascendant can have either 2 Ascendancy Class passives or 1 Ascendancy Class passive and its base class's starting point. After clearing the Eternal Labyrinth, the Ascendant can have two Ascendancy Class skills plus one class's starting point, which results in 5 free skill points. The Ascendant can choose not to take a second starting point and take an attribute skill and a skill point instead, but this is not recommended as two free skill points is almost always worth more than attributes. Consequently, the Ascendant does not reach a power spike until completing the Cruel Labyrinth and cannot start allocating points from another class's starting point until completing the Merciless Labyrinth.

Refunding

Refunding one Ascendancy skill point requires five regular refund points. When all points are refunded, use the Altar of Ascendancy in the Labyrinth treasure room in any difficulty to select a new Ascendancy class.

Classes


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.