升华试炼 职业 /7 ⍟
角色升华试炼
Warden
升华试炼 天赋 /145 ⍟
升华: 勇士
角色: 野蛮人
移动速度加快 10%
免疫晕眩
你的移动速度加成不会让你减速至基础速度以下
你的行动速度无法被减速至基础以下
升华: 勇士
角色: 野蛮人
装备身体护甲的护甲翻倍
对击中时受到的混沌伤害施加15%的护甲效果
升华: 勇士
角色: 野蛮人
每个耐力球使伤害提高 8%
每个耐力球使效果区域扩大 6%
当你晕眩 1 个敌人时,有 25% 的几率获得 1 个耐力球
每个耐力球使敌人被晕眩时间延长 10%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
+500 命中值
每 150 点命中值都使攻击速度加快 1%
获得等同于力量 2 倍的命中值
升华: 勇士
角色: 野蛮人
被击中时有 30% 的几率获得耐力球
若你可以获得耐力球,则有 25% 的几率直接获得最大数量的耐力球
若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球
耐力球数量上限 +1
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 勇士
角色: 野蛮人
每有 1 个耐力球,便获得 1% 额外物理伤害减免
1% additional Elemental Damage Reduction per Endurance Charge
升华: 勇士
角色: 野蛮人
生命再生率提高 40%
在过去 10 秒内被击中阻挡的物理伤害有 1.5% 转化为每秒生命再生
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
Warcries Exert twice as many Attacks
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
不损失怒火时,每一点怒火就会每秒失去 0.1% 生命
50% increased Rage Effect
(Every Rage has an inherent effect of 1% more Attack Damage, and modifiers can add extra effects to Rage)
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
敌方的击中导致你失去生命时,获得 10 秒抗争效果,每 0.3 秒发生一次
每层抗争使护甲提高 25%
抗争状态下,偷取的每秒最大生命总恢复量提高 50%
抗争达到 10 层时,承受等于最大生命的反射物理伤害,并失去所有抗争效果
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
若你近期内造成过暴击,则附加 20 to 30 点物理伤害
暴击率提高 50%
+25% 攻击和法术暴击伤害加成
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
Every Rage also grants 1% increased Attack Speed
Inherent Rage Loss starts 2 seconds later
(只影响近期内没有被击中或没有获得战火时,战火的固有损耗)
(你将从怒火中获得:
每 1 点怒火使攻击伤害提高 1%
每 2 点怒火使攻击速度提高 1%
每 5 点怒火使移动速度提高 1%)
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
承受伤害提高 10%
伤害总增 40%
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
每个疾电球使攻击速度总增 2%
每个疾电球使暴击率降低 8%
暴击时获得疾电球
疾电球上限 +20
(疾电球的基础持续时间为 5 秒)。
升华: 酋长
角色: 野蛮人
战吼的增益效果提高 30%
战吼的威力值无限
(普通怪物的威力为 1,魔法怪物为 2,稀有怪物为 10,传奇怪物为 20,玩家为 5)
升华: 酋长
角色: 野蛮人
非传奇珠宝使大范围内其他伤害类型的提高和降低转换为作用于火焰伤害
非传奇珠宝使大范围内的小型和核心天赋
同时提供 +3 力量
(小天赋指天赋树上所有非核心天赋、非专精天赋、非匙石天赋,以及非珠宝插槽)
升华: 酋长
角色: 野蛮人
被你或你的图腾击败的敌人有 5% 的几率爆炸,造成其生命上限 500% 的火焰伤害
升华: 酋长
角色: 野蛮人
火焰抗性修正的 50% 也作用于冰霜和闪电抗性
不受点燃影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
升华: 酋长
角色: 野蛮人
装备身体护甲的技能受 30 级先祖召唤辅助
装备身体护甲的技能受 20 级的战争铁拳辅助
升华: 酋长
角色: 野蛮人
静止时周围敌方怪物
对持续伤害的火焰抗性为 -20%
静止时周围敌方怪物
对持续伤害没有火焰抗性
升华: 酋长
角色: 野蛮人
火焰抗性上限修正也作用于冰霜和闪电抗性上限
升华: 侠客
角色: 游侠
Maximum Effect of Shock is 2% increased Damage taken
You can apply up to 50 Shocks to each Enemy
升华: 侠客
角色: 游侠
Enemies you Freeze remain Frozen for at least 2 seconds
Hits that fail to Freeze due to insufficient Freeze Duration inflict Hoarfrost
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(Freezes that would have a duration of 0.3 seconds or below are not inflicted)
(Hoarfrost lasts 10 seconds and can be inflicted multiple times, each refreshing the duration of existing Hoarfrost on the target. Each Hoarfost increases Freeze Duration on the target by 20%. All Hoarfrost is removed if the target is Frozen)
升华: 侠客
角色: 游侠
获得 20 级树皮御体技能
(汲取维里迪安荒林的力量,逐渐用树皮覆盖你的身体。被敌人的攻击击中会移除树皮。覆盖的树皮越多,你的护甲越高。覆盖的树皮越少,你的闪避率越高)
升华: 侠客
角色: 游侠
-15 Fire, Cold and Lightning Damage taken from Spell Hits per Bark
Prevent +2% of Suppressed Spell Damage per Bark below maximum
Lose 1 Bark when Hit by Enemy Spell Damage
升华: 侠客
角色: 游侠
Hits that would Ignite instead Scorch
You can inflict an additional Scorch on each Enemy
(基于击中的火焰伤害,使被【灼烧】的敌人元素抗性最多降低 30%,持续 4 秒)
升华: 侠客
角色: 游侠
Grants Level 20 Unbound Avatar Skill
Gain 1 Unbound Fury when you inflict an Elemental Ailment with a Hit on an Enemy, no more than once every 0.2 seconds for each type of Ailment
Cannot gain Unbound Fury while Unbound
Your Hits always inflict Freeze, Shock and Ignite while Unbound
80% more Elemental Damage while Unbound
(Unbound Avatar requires 100 Unbound Fury to use and causes you to become Unbound for 10 seconds, which has no effects beyond those listed here)
升华: 侠客
角色: 游侠
You can have an additional Tincture active
升华: 侠客
角色: 游侠
Tincture Effects Linger on you for 0.5 seconds per Mana Burn on you when the Tincture was deactivated, up to a maximum of 6 seconds
Tinctures applied to you have 30% less Mana Burn rate
(Tinctures periodically inflict Mana Burn on you while active)
升华: 锐眼
角色: 游侠
你的印记技能的效果提高 75%
被标记敌人的周围敌人对你造成的伤害总降 25%
被标记的敌人被击败后,你的印记转移给另一个敌人
升华: 锐眼
角色: 游侠
技能可以连锁弹射 +1
投射物击中地形有 30% 的几率产生连锁效果
升华: 锐眼
角色: 游侠
技能会发射 2 枚额外投射物
升华: 锐眼
角色: 游侠
投射物的伤害随穿越的距离而提高,对目标造成的伤害总增最多 30%
投射物弹幕攻击不会扩散
升华: 锐眼
角色: 游侠
5% more Accuracy Rating per Frenzy Charge
Gain a Frenzy Charge each second while Moving
狂怒球数量上限 +1
升华: 锐眼
角色: 游侠
范围: 60
你使用技能时获得 1 个飓风之力
每个飓风之力使你身上的提速尾流效果提高 10%
(每个飓风之力都持续 4 秒。最多 10 个飓风之力)
你和周围友军具有提速尾流效果
(提速尾流使行动速度加快 8%)
升华: 锐眼
角色: 游侠
幻影弓手不会跟随于你
召唤的幻影弓手数量上限 +2
不能在你的幻影弓手周围召唤幻影弓手
升华: 锐眼
角色: 游侠
每个飓风之力都使受到的伤害总降 4%
被击中时失去所有飓风之力
升华: 追猎者
角色: 游侠
药剂每 3 秒获得 3 次充能
升华: 追猎者
角色: 游侠
未保留的生命全满时不移除生命药剂效果
生命药剂效果不能堆叠
药剂的生命回复效果总降 50%
升华: 追猎者
角色: 游侠
对你施用的魔法功能药剂具有30%增益效果
升华: 追猎者
角色: 游侠
药剂持续期间,驱散元素异常状态
你使用药剂时有 50% 的几率不消耗次数
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
升华: 追猎者
角色: 游侠
从以下可用类型的药剂中各
消耗 3 充能次数,为非吟唱技能提供加成:
如果消耗宝钻药剂充能次数,暴击几率提高 150%
如果消耗灰岩药剂充能次数,穿透 20% 的元素抗性
如果消耗紫晶药剂充能次数,造成相当于物理伤害 25% 的额外混沌伤害
升华: 追猎者
角色: 游侠
击中有 25% 的几率施加死亡凋零,持续 2 秒
死亡凋零效果提高 50%
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
升华: 追猎者
角色: 游侠
若你在药剂生效期间消灭中毒的敌人,则周围的敌人也会中毒
在药剂生效期间,你造成的中毒效果有 20% 的几率伤害总增 100%
升华: 秘术家
角色: 女巫
你或你的召唤生物击败的受诅咒敌人有 50% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命四分之一的混沌伤害
升华: 秘术家
角色: 女巫
你能施加一个额外诅咒
你的魔蛊可以影响无咒的敌人
升华: 秘术家
角色: 女巫
每秒回复 40 能量护盾
近期内,你或你的召唤生物每击败一个敌人
则每秒回复你 2% 能量护盾,每秒最多 10%
你有能量护盾时不能被眩晕
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 秘术家
角色: 女巫
范围: 60
周围敌人获得 -20% 冰霜抗性
周围敌人获得 -20% 混沌抗性
周围敌人的生命回复降低 100%
升华: 秘术家
角色: 女巫
每个暴击球使效果区域扩大 6%
每个暴击球使伤害提高 6%
总计消耗 200 点魔力后可以获得 1 个暴击球
暴击球数量上限 +1
升华: 秘术家
角色: 女巫
范围: 60
+60% 混沌抗性
总混沌伤害总增 15%
每秒对周围敌人造成死亡凋零,持续 15
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
周围被干扰的敌人的持续伤害降低 15%
升华: 秘术家
角色: 女巫
范围: 60
无法被冰缓
无法被冰冻
总冰霜伤害总增 15%
每隔 4 秒,有 50% 的几率使周围未冻结的敌人冻结 0.4 秒
周围被冰缓敌人打出的击中伤害降低 10%
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
升华: 元素使
角色: 女巫
魔像的增益效果提高 100%
召唤的魔像被击败 4 秒后会被重新召唤
召唤魔像的数量上限 +1
升华: 元素使
角色: 女巫
你施加的曝露效果会使受影响的抗性额外 -25%
若近期内你施加过曝露效果,则每秒再生 1% 魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 元素使
角色: 女巫
你击中传奇敌人时获得汇聚效果,每 8 秒触发一次
你没有汇聚效果时,效果区域扩大 60%
(汇聚使总元素伤害额外提高 30%,并持续 4 秒)
升华: 元素使
角色: 女巫
配置时触发 20 级原能护盾
每个配置的核心天赋都使原能护盾可以承受 75 点元素伤害
禁用其它护盾技能
不会承受反射的元素伤害
(原能护盾会灵唤一个守护护盾,在消散前抵挡击中造成的元素伤害。该护盾在未受到元素伤害或消散一段时间后会自动回复满值)
升华: 元素使
角色: 女巫
召唤的魔像免疫元素伤害
每个召唤的魔像可使它们为你提供的增益效果提高 25%
召唤魔像的数量上限 +1
升华: 元素使
角色: 女巫
你的击中始终具有点燃效果
所有伤害均可点燃
若你击中的最高伤害类型为火焰,则你施加的点燃伤害总增 25%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
升华: 元素使
角色: 女巫
你的击中始终具有感电效果
你击中造成的感电效果始终使受到的伤害提高至少 15%
所有伤害均可感电
若你击中的最高伤害类型为闪电,则你施加的总闪电异常状态效果总增 25%
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
升华: 元素使
角色: 女巫
所有击中的伤害都有冰缓效果
你击中造成的冰缓效果始终使行动速度降低至少 15%
若你击中的最高伤害类型为冰霜,则你施加的总冰霜异常状态效果总增 50%
你的冰缓效果可以降低行动速度,最多降低 40%
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
升华: 召唤师
角色: 女巫
召唤生物的最大生命总值总增 20%
召唤生物造成的伤害总增 10%
升华: 召唤师
角色: 女巫
召唤生物拥有不洁之力
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
升华: 召唤师
角色: 女巫
每有 1 个召唤生物,便获得 1% 额外物理伤害减免,最多 10%
召唤生物造成伤害的 1% 转化为你的生命偷取
召唤生物获得等同 40% 最大生命的额外能量护盾
升华: 召唤师
角色: 女巫
你的奉献技能会同时影响你
你的奉献技能对自身的效果降低 50%
技能效果持续时间延长 40%
升华: 召唤师
角色: 女巫
周围每个灵枢使你和周围友军每秒回复 0.2% 能量护盾,每秒最多 2.0%
周围每个灵枢使你和周围友军每秒回复 5 魔力,最多每秒 50 点
每吞噬一个灵柩,便每 2 秒回复 4% 魔力
每吞噬一个灵柩,便每 2 秒回复 8% 能量护盾
升华: 召唤师
角色: 女巫
你技能的光环可使你和周围友军的攻击和施法
速度加快 3%
你和周围友军的伤害提高 30%
你和周围友军的元素抗性 +30%
(光环只能给受影响的事物提供加成)
升华: 召唤师
角色: 女巫
若你近期内有吞噬 1 个灵柩,你和你的召唤生物的效果区域提高 30%
当周围有至少 1 个灵柩,你与周围友军的伤害总增 10%
当周围有至少 1 个灵柩,周围敌人的伤害降低 10%
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 召唤师
角色: 女巫
近期内每消耗一具灵枢,都使攻击和施法速度加快 2%,最多 200%
敌人若位于你近期所生成的灵柩周围,则使其受到冰缓和感电
( 近期内意指 4 秒内 )
(击败敌人不会唤起灵柩)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%)
(冰缓敌人10%)
升华: 处刑者
角色: 决斗者
血量低于 20% 的敌人被你的技能击中时,会直接被终结
击败稀有或者传奇敌人使攻击速度加快 10%,持续 20 秒
击败敌人使移动速度加快 10%,持续 20 秒
升华: 处刑者
角色: 决斗者
范围: 60
基础武器暴击率为 8%
每一个周围的敌人 +10% 攻击暴击伤害加成,最大+100%
周围敌人的暴击伤害加成 -30%
升华: 处刑者
角色: 决斗者
若你近期内有击败敌人,则伤害总增 10%
不会承受反射的物理伤害
对抗传奇敌人时,击中和异常状态伤害总增 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 处刑者
角色: 决斗者
生命偷取时攻击速度加快 20%
溢出伤害的 20% 转为生命偷取
生命偷取时免疫晕眩
偷取时不受【流血】影响
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(溢出伤害是造成的伤害超出怪物剩余生命的部分)
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
升华: 处刑者
角色: 决斗者
从生命偷取中获得的最大总恢复量提高 100%
未保留的生命全满时不会移除生命偷取效果
偷取时受到的伤害降低 10%
升华: 处刑者
角色: 决斗者
命中值提高 50%
近战打击范围 +0.4
若你近期内有击败敌人,则效果区域扩大 5%,最多 50%
基于距离对敌人的总近战伤害最多总增 15%
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 处刑者
角色: 决斗者
你的耐力球数量上限等于你的狂怒球数量上限
狂怒球数量上限 +1
升华: 卫士
角色: 决斗者
击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 20% 最大生命的物理伤害
升华: 卫士
角色: 决斗者
Bleeding you inflict is Aggravated
(Bleeding which has been Aggravated always deals higher Damage as though the target was moving)
升华: 卫士
角色: 决斗者
25% more Accuracy Rating while wielding a Sword
20% more Area of Effect while wielding a Mace or Sceptre
20% more Critical Strike Chance while wielding a Dagger
20% of Leech is Instant while wielding a Claw
30% more Damage with Hits and Ailments against Enemies that are on Low Life while you are wielding an Axe
(符文匕首视为匕首)
(低血为低于生命上限 50% 以下)
升华: 卫士
角色: 决斗者
装备盾牌时基础格挡几率为 50%,不使用盾牌的数值
Inherent Bonuses from Dual Wielding are doubled
(Dual Wielding inherently grants +20% chance to Block Attack Damage and 10% more Attack Speed)
升华: 卫士
角色: 决斗者
Retaliation Skills become Usable for an additional 2 seconds
50% chance for used Retaliation Skills to remain Usable and not consume a Cooldown Use
(They will also not be put on cooldown if they remain Usable)
升华: 卫士
角色: 决斗者
Chance to Block Attack or Spell Damage is Lucky if you've Blocked Recently
(重复判断2次数值,取其中好的结果生效)
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 卫士
角色: 决斗者
Deal 1% more Damage with Hits and Ailments to Rare and Unique Enemies for each second they've ever been in your Presence, up to a maximum of 100%
升华: 冠军
角色: 决斗者
你有 15 层护体
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降 1%。最多 20 层护体)
玩家受到的击中伤害按照每层护体总降 1%
升华: 冠军
角色: 决斗者
周围友军视作拥有与你相等的护体
升华: 冠军
角色: 决斗者
击中时有 100% 的几率嘲讽敌人
若你近期内有成功嘲讽敌人,则受到的伤害降低 10%
被你嘲讽的敌人的击中和异常状态伤害
对其它目标总降 20%
(受你嘲讽的敌人只会攻击你, 并对你以外的其他人造成额外减少 10% 的总伤害, 嘲讽持续3秒)
( 近期内意指 4 秒内 )
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
升华: 冠军
角色: 决斗者
被你嘲讽的敌人受到的伤害提高 20%
被你嘲讽的敌人无法闪避攻击
升华: 冠军
角色: 决斗者
你技能的非诅咒类光环效果提高 30%
You and Allies near your Banner Regenerate 0.1% of Life per second for each Valour consumed for that Banner
When you leave your Banner's Area, recover 30% of the Valour consumed for that Banner
升华: 冠军
角色: 决斗者
击中满血敌人时,将使他们永久受到威吓
在你处于濒死状态时获得肾上腺素20
当你获得【肾上腺素】时回复 25% 生命
你获得【肾上腺素】时移除所有异常状态和燃烧状态
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
(肾上腺素会增加100%伤害,提高25%攻击速度、施法速度和移动速度,并且获得10%额外物理伤害减免。如果你已经有肾上腺素就不能再获得肾上腺素。)
升华: 冠军
角色: 决斗者
范围: 60
你施加的【穿刺】效果持续 1 次额外击中
若你近期内穿刺过敌人,你和周围友军获得护甲 +1000
敌人身上每有一个穿刺效果,你和周围友军的攻击便额外造成 6 - 12 附加物理伤害
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
取力量和智慧之间的较低者,每 1 点可使暴击率提高 1%
+50 力量和智慧
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
造成暴击时无视目标的元素抗性
非暴击伤害穿透敌人 10% 的元素抗性
(无视抗性表示你的伤害不会被任何抗性相关的词缀以任何方式修改)
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
范围: 60
周围敌人造成的元素伤害总降 8%
周围敌人受到的元素伤害提高 16%
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
你创造的奉献地面可以使敌人受到的伤害提高 15%
站定时,脚下产生奉献地面
(友军在你产生的奉献地面上按照百分比每秒再生生命上限,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
你产生的奉献地面使你和友军再生生命的同时回复能量护盾
你产生的奉献地面效果延续 4
(离开此区域,地面的效果也会附加于你、友军或敌人)
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
抵达狂热球数量上限时,获得 4 秒欣喜若狂效果
若你上一秒发动过攻击,则每秒获得 1 个狂热球
抵达狂热球数量上限时失去所有狂热球
狂热球数量上限 +4
(欣喜若狂使你自身施放的法术的施法速度总增 75%,魔力消耗降低 75%,效果区域扩大 75%)
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
你在过去 8 秒内施放的每个非立即施放法术都使攻击伤害总增 10%,最多 30%
战斗法师
(获得等于你主手武器伤害的附加法术伤害)
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
魔力上限提高 30%
10% 的伤害优先从魔力扣除
心灵幻化
(对魔力上限的增幅与减益有 30% 也套用于伤害)
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
获得等同 20% 魔力的额外能量护盾
技能的魔力保留效能提高 25%
每 50 点未保留的最大魔力使效果区域扩大 1%,最大 100%
技能的魔力消耗总降 50%
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
图腾的持续时间延长 100%
+1 召唤图腾数量上限
图腾放置速度加快 100%
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
每个召唤的图腾都使伤害总增 5%
每个召唤的图腾使你每秒回复 0.5% 魔力
每个召唤的图腾都使你和你的图腾每秒回复 1% 生命
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
耐力球数量下限 +4
暴击球数量下限 +4
暴击球和耐力球上限 +1
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
你有秘术增强效果时,你身上的非伤害型异常状态效果降低 50%
拥有【秘术增强】时效果区域扩大 30%
拥有【秘术增强】效果时,法术伤害的 0.5% 转化为生命偷取
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
秘术增强使你的法术伤害总增 20%
当你或你的图腾使用法术击中 1 名敌人,便获得【秘术增强】效果
(秘术增强可以在 4 秒内使施法速度提高 10%,魔力恢复速度提高 30%)
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
若附着持续时间耗减了 75%,则烙印激活频率总增 100%
【烙印召回】冷却回复速度加快 100%
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
每隔 4 秒,移除你身上的诅咒和元素异常状态
每隔 4 秒便在一秒内再生 100% 生命
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
给予你和周围友军相当于你 25% 保留魔力的护甲
给予你和周围友军等同你 10% 魔力保留的额外能量护盾
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
若你近期内有进行攻击,你和周围友军有 +25% 的几率格挡攻击伤害
若你近期内有施放法术,你和周围友军有 +25% 的几率格挡法术伤害
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
羁绊目标和羁绊光束中的友军的所有元素抗性上限 +5%
你的羁绊光束中的敌人不能造成元素异常状态
你的羁绊光束中的敌人所有元素抗性 -20%
(抗性上限不能超过 90%)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
你技能的光环可使你和友军的生命、
魔力和能量护盾回复速度提高 5%
(光环只能给受影响的事物提供加成)
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
获得 20 级的主动技能召唤光辉哨兵
击中伤害的 20% 在你承受之前,由你的光辉哨兵的生命承受
(召唤一个跟随你的光辉哨兵,它会攻击近战范围内的敌人,使周围的敌人燃烧,并替你承受一定比例的击中伤害。你只能拥有一个光辉哨兵)
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
范围: 60
你或周围友军击败敌人时,或击中稀有或传奇敌人时,有 25% 的几率触发 20 级的召唤元素遗物
(在你身旁召唤一个随机元素的遗物。根据选择的元素,遗物召唤生物会具有愤怒、憎恨或雷霆光环。遗物被击败时爆炸,对周围的敌人造成元素伤害。如果你已拥有该元素的遗物,则会刷新它的持续时间,而非召唤一个新的遗物)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
暴击时有 10% 的几率获得暴击球
非暴击时有 20% 的几率获得一个暴击球
暴击球数量上限 +1
升华: 暗影大师
角色: 暗影
每个暴击球 +5% 暴击伤害加成
当暴击球达到上限时,+1.5% 暴击率
升华: 暗影大师
角色: 暗影
对濒血敌人的击中和异常状态伤害总增 15%
对低血敌人的暴击率总增 100%
暴击拥有终结能力
对满血敌人的暴击伤害提高 +40%
对满血敌人的暴击率总增 100%
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(低血为低于生命上限 50% 以下)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
你的暴击伤害无法被反射
若周围最多有一个稀有或传奇敌人,你造成的伤害总增 25%
若周围至少有两个稀有或传奇敌人时,则受到的伤害降低 20%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
你暴击造成的中毒伤害总增 25%
每对敌人造成一层中毒效果,便附加 +0.5% 暴击率,最多 +2.0%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
击中时有 40% 的几率使目标中毒
近期内你施加的每层中毒效果都使中毒持续时间延长 5%,最多可延长 100%
你击败的敌人身上每层中毒效果,使你回复 0.5% 生命
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 暗影大师
角色: 暗影
暴击获得【灵巧】
灵巧效果提高 50%
【灵巧】效果下,不会受到暴击造成的额外伤害
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
升华: 欺诈师
角色: 暗影
能量球的持续时间提高 200%
狂怒球数量上限 +2
升华: 欺诈师
角色: 暗影
每配置一种不同类型的专精,伤害总增 3%
每配置一种不同类型的专精,击败敌人回复 1% 生命
每配置一种不同类型的专精,击败敌人回复 1% 能量护盾
每配置一种不同类型的专精,击败敌人回复 1% 魔力
升华: 欺诈师
角色: 暗影
每10秒:
受到的击中伤害总降 40% ,持续 5 秒
5 秒后受到的持续伤害总降 40% ,持续5秒
(这些都是连续的)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
升华: 欺诈师
角色: 暗影
装备头盔的每 1 点能量护盾上限使闪避值提高 +5
装备身体护甲的每 6 闪避值使能量护盾上限提高 +1
升华: 欺诈师
角色: 暗影
法术伤害压制率 +20%
能量护盾全满状态下防止+10%的被压制法术伤害
你在压制法术伤害时,有50%几率给能量护盾充能
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
升华: 欺诈师
角色: 暗影
范围: 60
你的行动速度至少是基础值的108%
附近敌方怪物的行动速度最多达到基础值的92%
升华: 破坏者
角色: 暗影
免疫点燃和感电
近期内,每个引爆的地雷使每秒回复 2% 生命,最多 10%
近期内每个触发的陷阱使每秒回复 2% 生命,最多 10%
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 破坏者
角色: 暗影
范围: 35
免疫致盲
承受来自致盲敌人的伤害降低 15%
周围敌人被致盲
击中后使敌人致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
升华: 破坏者
角色: 暗影
对燃烧敌人的暴击伤害加成提高 +40%
对感电目标的暴击率提高 80%
对冰缓敌人时,伤害穿透 10% 元素抗性
升华: 破坏者
角色: 暗影
范围: 60
冷却回复速度加快 30%
附近敌人的冷却回复率降低 10%
升华: 破坏者
角色: 暗影
分配时触发 20 级召唤触发机器人
触发的法术的伤害总降 35%
(召唤两个会跟随你移动的触发机器人,它们会冲向你的敌人。你的触发法术在每个触发机器人的位置各触发一次,共两次)
升华: 破坏者
角色: 暗影
地雷的光环效果提高 150%
地雷落地时使周围敌人缓速 2
(缓速使移动速度降低 30%)
升华: 破坏者
角色: 暗影
当你的陷阱触发时,你周围的陷阱也跟着触发
陷阱所使用的技能范围扩大 50%
升华: 破坏者
角色: 暗影
击中有 20% 的几率造成总增 50% 的范围伤害
20% 的几率使受到的范围伤害总降 50%
升华: 升华使徒
角色: 贵族
可以从游侠的起点配置天赋
升华: 升华使徒
角色: 贵族
可以从女巫的起点配置天赋
升华: 升华使徒
角色: 贵族
可以从野蛮人的起点配置天赋
升华: 升华使徒
角色: 贵族
可以从决斗者的起点配置天赋
升华: 升华使徒
角色: 贵族
可以从暗影刺客的起点配置天赋
升华: 升华使徒
角色: 贵族
可以从圣堂武僧的起点配置天赋
升华: 升华使徒
角色: 贵族
( 请在三个选项中选择一项 )
升华: 升华使徒
角色: 贵族
( 请在三个选项中选择一项 )
升华: 升华使徒
角色: 贵族
( 请在三个选项中选择一项 )
升华: 升华使徒
角色: 贵族
( 请在三个选项中选择一项 )
升华: 升华使徒
角色: 贵族
( 请在三个选项中选择一项 )
升华: 升华使徒
角色: 贵族
( 请在三个选项中选择一项 )
升华: 欺诈师
角色: 暗影
伤害的 2% 转化为能量护盾偷取
偷取能量护盾时攻击和施法速度加快 20%
能量护盾充满时,能量护盾偷取效果不会被移除
(被偷取的能量护盾会持续恢复。可以同时进行多次偷取,次数有上限)
升华: 侠客
角色: 游侠
Tincture Effects also apply to Ranged Weapons
升华职业 流放小百科

升华职业 流放小百科

升华职业

虽然流放之路中任何职业都可以随心所欲的扩展天赋,但每个职业都拥有属于自己的升华职业。举例来说,女巫将能够升华成为「元素使」但圣堂武僧却不行。 在第一次完成帝王迷宫后点击升华盘即可选择解锁升华职业,后续更高阶的帝王迷宫中,每次完成都会奖励你额外 2 点升华点数,每只角色最多可以取得 8 点升华点数。

即便选择了升华职业,只要将你的升华点数完全重置(每点升华点数消耗 5 点重置点数)并回到帝王迷宫即可重新选择你的升华职业。

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升华职业

升华职业是你所选择角色职业的子类别,拥有自己专属的升华天赋。

概述

第一次完成帝王试炼迷宫时可以选择升华职业,每种职业有三种升华职业(除了贵族),可以择之一并专精,总共有19种升华职业。

在完成帝王迷宫时,会获得2点升华天赋点,用以投资在升华天赋树上,前三个帝王迷宫可以通过章节的试炼解锁, 便可以获得6点升华天赋点,还有2点升华天赋点,需要完成在异界地图中的6种迷宫试炼,得以挑战永恒帝王迷宫,所以每个角色共有8点升华天赋点。

升华天赋树

升华天赋树属於小型天赋树,玩家完成升华后即可查看,位於一般天赋树角色起始位置旁的标签中,每种升华职业都有专属的天赋树,它们的功能类似於更为强大的天赋节点。

配置

升华天赋比一般天赋还更为强大,并将会改变玩家的游玩风格,一个角色最多拥有8点升华天赋点;升华天赋除了升华使徒以外,大多拥有12到16个天赋,而每种核心天赋之间,皆被一般天赋隔开,所以需要2点升华天赋才可获得,每位角色最多只能获得4种升华职业的核心天赋。

升华使徒与其他的升华职业不同,每种升华职业天赋需要花费3点才可获得,需要通过1点属性点和1点奖励天赋点,在获得升华职业天赋后,再通过1点奖励天赋点,花费第5点升华天赋点,可以获得2点奖励天赋点和其他角色职业的天赋树起点;升华使徒最多共可获得2种其他升华职业的升华天赋,与5点奖励天赋点。

重置

重置1点升华天赋需要5点天赋重置点,只要将你的升华天赋完全重置,即便选择了升华职业,回到帝王迷宫点击升华盘,即可重新选择你的升华职业。

职业


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