升华试炼 天赋 /300
升华: 勇士
角色: 野蛮人
移动速度加快 10%
免疫晕眩
你的移动速度加成不会让你减速至基础速度以下
你的行动速度无法被减速至基础以下
升华: 勇士
角色: 野蛮人
装备身体护甲的护甲翻倍
对击中时受到的混沌伤害施加15%的护甲效果
升华: 勇士
角色: 野蛮人
每个耐力球使伤害提高 8%
每个耐力球使效果区域扩大 6%
当你晕眩 1 个敌人时,有 25% 的几率获得 1 个耐力球
每个耐力球使敌人被晕眩时间延长 10%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
+500 命中值
每 150 点命中值都使攻击速度加快 1%
获得等同于力量 2 倍的命中值
升华: 勇士
角色: 野蛮人
被击中时有 30% 的几率获得耐力球
若你可以获得耐力球,则有 25% 的几率直接获得最大数量的耐力球
若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球
耐力球数量上限 +1
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 勇士
角色: 野蛮人
每有 1 个耐力球,便获得 1% 额外物理伤害减免
每个耐力球使元素伤害额外降低 1%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
生命回复速度提高 40%
在过去 10 秒内被击中阻挡的物理伤害有 1.5% 转化为每秒生命回复
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
战吼增助的攻击次数翻倍
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
不损失怒火时,每一点怒火就会每秒失去 0.1% 生命
怒火效果提高 50%
(每一点怒火的固有效果使攻击伤害总增 1%,词缀可以为怒火提供额外效果)
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
敌方的击中导致你失去生命时,获得 10 秒抗争效果,每 0.3 秒发生一次
每层抗争使护甲提高 25%
抗争状态下,偷取的每秒最大生命总恢复量提高 50%
抗争达到 10 层时,承受等于最大生命的反射物理伤害,并失去所有抗争效果
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
若你近期内造成过暴击,则附加 20 to 30 点物理伤害
暴击率提高 50%
+25% 攻击和法术暴击伤害加成
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
每一点怒火还会使攻击速度加快 1%
固有的怒火损失延迟 2 秒开始
(只影响近期内没有被击中或没有获得怒火时,怒火的固有损耗)
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
承受伤害提高 10%
伤害总增 40%
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
每个疾电球使攻击速度总增 2%
每个疾电球使暴击率降低 8%
暴击时获得疾电球
疾电球上限 +20
(疾电球的基础持续时间为 5 秒)。
升华: 酋长
角色: 野蛮人
战吼的增益效果提高 30%
战吼的威力值无限
(普通怪物的威力为 1,魔法怪物为 2,稀有怪物为 10,传奇怪物为 20,玩家为 5)
升华: 酋长
角色: 野蛮人
非传奇珠宝使大范围内其他伤害类型的提高和降低转换为作用于火焰伤害
非传奇珠宝使大范围内的小型和核心天赋
同时提供 +3 力量
(小天赋指天赋树上所有非核心天赋、非专精天赋、非基石天赋,以及非珠宝插槽)
升华: 酋长
角色: 野蛮人
被你或你的图腾击败的敌人有 5% 的几率爆炸,造成其生命上限 500% 的火焰伤害
升华: 酋长
角色: 野蛮人
火焰抗性修正的 50% 也作用于冰霜和闪电抗性
不受点燃影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
升华: 酋长
角色: 野蛮人
装备身体护甲的技能受 30 级先祖召唤辅助
装备身体护甲的技能受 20 级的战争铁拳辅助
升华: 酋长
角色: 野蛮人
静止时周围敌方怪物
对持续伤害的火焰抗性为 -20%
静止时周围敌方怪物
对持续伤害没有火焰抗性
升华: 酋长
角色: 野蛮人
火焰抗性上限修正也作用于冰霜和闪电抗性上限
升华: 守望者
角色: 游侠
最大感电效果使受到的伤害提高 2%
你可以对每个敌人施加最多 50 次感电
升华: 守望者
角色: 游侠
被你冻结的敌人至少维持冻结状态 2
冻结时间不足而未能造成冻结的击中会造成白霜
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(持续时间不超过 0.3 秒的冻结不会施加)
(白霜持续 10 秒,可以施加多次,每次都会刷新目标身上的白霜的持续时间。每层白霜使目标受到的冻结持续时间延长 20%。目标被冻结时移除所有白霜层数)
升华: 守望者
角色: 游侠
获得 20 级树皮御体技能
(汲取森林的力量,逐渐用树皮覆盖你的身体。被敌人的攻击击中会移除树皮。覆盖的树皮越多,你受到的物理攻击击中伤害越低。覆盖的树皮越少,你的闪避率越高)
升华: 守望者
角色: 游侠
每层树皮御体使受到法术击中的火焰,冰霜和闪电伤害 -15
低于上限的每层树皮御体使被压制的法术伤害阻挡量 +2%
受到敌人的法术击中伤害时失去 1 层树皮御体
升华: 守望者
角色: 游侠
击中造成的点燃改为造成烧灼
你可以对敌人额外施加一层烧灼
(基于击中的火焰伤害,使被【灼烧】的敌人元素抗性最多降低 30%,持续 4 秒)
升华: 守望者
角色: 游侠
获得 20 级不羁化身技能
击中对敌人造成元素异常状态时,获得 1 点不羁狂怒,每种异常状态类型每 0.2 秒只能触发一次
不羁期间无法获得不羁狂怒
不羁期间,你的击中始终造成冻结、感电和点燃
不羁期间,元素伤害总增 80%
(不羁化身需要 100 点不羁狂怒才能使用,使你在 10 秒内获得不羁状态,其效果皆已在此列出)
升华: 守望者
角色: 游侠
你可以额外激活一种酊剂
升华: 守望者
角色: 游侠
酊剂失效后,每层魔力燃烧使其效果在你身上持续 0.5 秒,最多 6 秒
对你生效的酊剂的魔力燃烧速度总降 30%
(酊剂激活时会周期性地对你造成魔力燃烧)
升华: 锐眼
角色: 游侠
你的印记技能的效果提高 75%
被标记敌人的周围敌人对你造成的伤害总降 25%
被标记的敌人被击败后,你的印记转移给另一个敌人
升华: 锐眼
角色: 游侠
技能可以连锁弹射 +1
投射物击中地形有 30% 的几率产生连锁效果
升华: 锐眼
角色: 游侠
技能会发射 2 枚额外投射物
升华: 锐眼
角色: 游侠
投射物的伤害随穿越的距离而提高,
造成的击中和异常状态伤害最多提高 30%
投射物弹幕攻击不会扩散
升华: 锐眼
角色: 游侠
每个狂怒球使命中值总增 5%
移动时每秒获得一个狂怒球
狂怒球数量上限 +1
升华: 锐眼
角色: 游侠
范围: 60
你使用技能时获得 1 个飓风之力
每个飓风之力使你身上的提速尾流效果提高 10%
(每个飓风之力都持续 4 秒。最多 10 个飓风之力)
你和周围友军具有提速尾流效果
(提速尾流使行动速度加快 8%)
升华: 锐眼
角色: 游侠
幻影弓手不会跟随于你
召唤的幻影弓手数量上限 +2
不能在你的幻影弓手周围召唤幻影弓手
升华: 锐眼
角色: 游侠
每个飓风之力都使受到的伤害总降 4%
被击中时失去所有飓风之力
升华: 追猎者
角色: 游侠
药剂每 3 秒获得 3 次充能
升华: 追猎者
角色: 游侠
未保留的生命全满时不移除生命药剂效果
生命药剂效果不能堆叠
药剂的生命回复效果总降 50%
升华: 追猎者
角色: 游侠
对你施用的魔法功能药剂具有30%增益效果
升华: 追猎者
角色: 游侠
药剂持续期间,驱散元素异常状态
你使用药剂时有 50% 的几率不消耗次数
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
升华: 追猎者
角色: 游侠
从以下可用类型的药剂中各
消耗 3 充能次数,为非吟唱技能提供加成:
如果消耗宝钻药剂充能次数,暴击几率提高 150%
如果消耗灰岩药剂充能次数,穿透 20% 的元素抗性
如果消耗紫晶药剂充能次数,造成相当于物理伤害 25% 的额外混沌伤害
升华: 追猎者
角色: 游侠
击中有 25% 的几率施加死亡凋零,持续 2 秒
死亡凋零效果提高 50%
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
升华: 追猎者
角色: 游侠
若你在药剂生效期间消灭中毒的敌人,则周围的敌人也会中毒
在药剂生效期间,你造成的中毒效果有 20% 的几率伤害总增 100%
升华: 秘术家
角色: 女巫
你或你的召唤生物击败的受诅咒敌人有 50% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命四分之一的混沌伤害
升华: 秘术家
角色: 女巫
你能施加一个额外诅咒
你的魔蛊可以影响无咒的敌人
升华: 秘术家
角色: 女巫
每秒回复 40 能量护盾
近期内,你或你的召唤生物每击败一个敌人
则每秒回复你 2% 能量护盾,每秒最多 10%
你有能量护盾时不能被眩晕
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 秘术家
角色: 女巫
范围: 60
周围敌人获得 -20% 冰霜抗性
周围敌人获得 -20% 混沌抗性
周围敌人的生命回复速度降低 100%
升华: 秘术家
角色: 女巫
每个暴击球使效果区域扩大 6%
每个暴击球使伤害提高 6%
总计消耗 200 点魔力后可以获得 1 个暴击球
暴击球数量上限 +1
升华: 秘术家
角色: 女巫
范围: 60
+60% 混沌抗性
总混沌伤害总增 15%
每秒对周围敌人造成死亡凋零,持续 15
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
周围被干扰的敌人的持续伤害降低 15%
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
升华: 秘术家
角色: 女巫
范围: 60
无法被冰缓
无法被冰冻
总冰霜伤害总增 15%
每隔 4 秒,有 50% 的几率使周围未冻结的敌人冻结 0.4 秒
周围被冰缓敌人打出的击中伤害降低 10%
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
升华: 元素使
角色: 女巫
魔像的增益效果提高 100%
召唤的魔像被击败 4 秒后会被重新召唤
召唤魔像的数量上限 +1
升华: 元素使
角色: 女巫
你施加的曝露效果会使受影响的抗性额外 -25%
若近期内你施加过曝露效果,则每秒回复 1% 魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 元素使
角色: 女巫
你击中传奇敌人时获得汇聚效果,每 8 秒触发一次
你没有汇聚效果时,效果区域扩大 60%
(汇聚使总元素伤害总增 30%,并持续 4 秒)
升华: 元素使
角色: 女巫
配置时触发 20 级原能护盾
每个配置的核心天赋都使原能护盾可以承受 75 点元素伤害
禁用其它护盾技能
不会承受反射的元素伤害
(原能护盾会灵唤一个守护护盾,在消散前抵挡击中造成的元素伤害。该护盾在未受到元素伤害或消散一段时间后会自动回复满值)
升华: 元素使
角色: 女巫
召唤的魔像免疫元素伤害
每个召唤的魔像可使它们为你提供的增益效果提高 25%
召唤魔像的数量上限 +1
升华: 元素使
角色: 女巫
你的击中始终具有点燃效果
所有伤害均可点燃
若你击中的最高伤害类型为火焰,则你施加的点燃伤害总增 25%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
升华: 元素使
角色: 女巫
你的击中始终具有感电效果
你击中造成的感电效果始终使受到的伤害提高至少 15%
所有伤害均可感电
若你击中的最高伤害类型为闪电,则你施加的总闪电异常状态效果总增 25%
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
升华: 元素使
角色: 女巫
所有击中的伤害都有冰缓效果
你击中造成的冰缓效果始终使行动速度降低至少 15%
若你击中的最高伤害类型为冰霜,则你施加的总冰霜异常状态效果总增 50%
你的冰缓效果可以降低行动速度,最多降低 40%
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
升华: 召唤师
角色: 女巫
召唤生物的最大生命总值总增 20%
召唤生物造成的伤害总增 10%
升华: 召唤师
角色: 女巫
召唤生物拥有不洁之力
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
升华: 召唤师
角色: 女巫
每有 1 个召唤生物,便获得 1% 额外物理伤害减免,最多 10%
召唤生物造成伤害的 1% 转化为你的生命偷取
召唤生物获得等同 40% 最大生命的额外能量护盾
升华: 召唤师
角色: 女巫
你的奉献技能会同时影响你
你的奉献技能对自身的效果降低 50%
技能效果持续时间延长 40%
升华: 召唤师
角色: 女巫
周围每个灵枢使你和周围友军每秒回复 0.2% 能量护盾,每秒最多 2.0%
周围每个灵枢使你和周围友军每秒回复 5 魔力,最多每秒 50 点
每吞噬一个灵柩,便每 2 秒回复 4% 魔力
每吞噬一个灵柩,便每 2 秒回复 8% 能量护盾
升华: 召唤师
角色: 女巫
你技能的光环可使你和周围友军的攻击和施法
速度加快 3%
你和周围友军的伤害提高 30%
你和周围友军的元素抗性 +30%
(光环只能给受影响的事物提供加成)
升华: 召唤师
角色: 女巫
若你近期内有吞噬 1 个灵柩,你和你的召唤生物的效果区域提高 30%
当周围有至少 1 个灵柩,你与周围友军的伤害总增 10%
当周围有至少 1 个灵柩,周围敌人的伤害降低 10%
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 召唤师
角色: 女巫
近期内每消耗一具灵枢,都使攻击和施法速度加快 2%,最多 200%
敌人若位于你近期所生成的灵柩周围,则使其受到冰缓和感电
( 近期内意指 4 秒内 )
(击败敌人不会唤起灵柩)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%)
(冰缓敌人10%)
升华: 处刑者
角色: 决斗者
血量低于 20% 的敌人被你的技能击中时,会直接被终结
击败稀有或者传奇敌人使攻击速度加快 10%,持续 20 秒
击败敌人使移动速度加快 10%,持续 20 秒
升华: 处刑者
角色: 决斗者
范围: 60
基础武器暴击率为 8%
每一个周围的敌人 +10% 攻击暴击伤害加成,最大+100%
周围敌人的暴击伤害加成 -30%
升华: 处刑者
角色: 决斗者
若你近期内有击败敌人,则伤害总增 10%
不会承受反射的物理伤害
对抗传奇敌人时,击中和异常状态伤害总增 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 处刑者
角色: 决斗者
生命偷取时攻击速度加快 20%
溢出伤害的 20% 转为生命偷取
生命偷取时免疫晕眩
偷取时不受【流血】影响
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(溢出伤害是造成的伤害超出怪物剩余生命的部分)
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
升华: 处刑者
角色: 决斗者
从生命偷取中获得的最大总恢复量提高 100%
未保留的生命全满时不会移除生命偷取效果
偷取时受到的伤害降低 10%
升华: 处刑者
角色: 决斗者
命中值提高 50%
近战打击范围 +0.4
若你近期内有击败敌人,则效果区域扩大 5%,最多 50%
基于距离对敌人的总近战伤害最多总增 15%
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 处刑者
角色: 决斗者
你的耐力球数量上限等于你的狂怒球数量上限
狂怒球数量上限 +1
升华: 卫士
角色: 决斗者
击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 20% 最大生命的物理伤害
升华: 卫士
角色: 决斗者
你造成的流血为恶性
(恶性流血将目标视作正在移动,始终造成较高的伤害)
升华: 卫士
角色: 决斗者
装备剑类武器时,命中值总增 25%
装备锤或短杖时,效果范围总增 20%
装备匕首时,暴击几率总增 20%
装备爪类武器时,20% 的偷取立即生效
装备斧类武器时,对低血敌人造成的击中和异常状态伤害总增 30%
(符文匕首视为匕首)
(低血为低于生命上限 50% 以下)
升华: 卫士
角色: 决斗者
装备盾牌的格挡几率为 50%,不使用盾牌的数值
双持的固有加成翻倍
(双持本使格挡攻击伤害几率 +20%,攻击速度总增 10%)
升华: 卫士
角色: 决斗者
反击技能的可使用时间额外延长 2
使用的反击技能有 50% 的几率仍可使用,并且不消耗冷却使用次数
(维持可用状态时,技能不会进入冷却)
升华: 卫士
角色: 决斗者
若近期格挡过,格挡攻击或法术伤害的几率特别幸运
(重复判断2次数值,取其中好的结果生效)
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 卫士
角色: 决斗者
稀有和传奇怪物每在场一秒,对其造成的击中和异常状态伤害总增 1%,最多 100%
升华: 冠军
角色: 决斗者
你有 15 层护体
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降 1%。最多 20 层护体)
玩家受到的击中伤害按照每层护体总降 1%
升华: 冠军
角色: 决斗者
周围友军视作拥有与你相等的护体
升华: 冠军
角色: 决斗者
击中时有 100% 的几率嘲讽敌人
若你近期内有成功嘲讽敌人,则受到的伤害降低 10%
被你嘲讽的敌人的击中和异常状态伤害
对其它目标总降 20%
(受你嘲讽的敌人只会攻击你, 并对你以外的其他人造成额外减少 10% 的总伤害, 嘲讽持续3秒)
( 近期内意指 4 秒内 )
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
升华: 冠军
角色: 决斗者
被你嘲讽的敌人受到的伤害提高 20%
被你嘲讽的敌人无法闪避攻击
升华: 冠军
角色: 决斗者
你技能的非诅咒类光环效果提高 30%
旗帜每消耗一点胆魄,你和旗帜周围的友军每秒回复 0.1% 的生命
当你离开自己的旗帜范围时,恢复该旗帜消耗胆魄的 30%
升华: 冠军
角色: 决斗者
击中满血敌人时,将使他们永久受到威吓
在你处于濒死状态时获得肾上腺素20
当你获得【肾上腺素】时回复 25% 生命
你获得【肾上腺素】时移除所有异常状态和燃烧状态
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
(肾上腺素会增加100%伤害,提高25%攻击速度、施法速度和移动速度,并且获得10%额外物理伤害减免。如果你已经有肾上腺素就不能再获得肾上腺素。)
(肾上腺素会增加100%伤害,提高25%攻击速度、施法速度和移动速度,并且获得10%额外物理伤害减免。如果你已经有肾上腺素就不能再获得肾上腺素。)
升华: 冠军
角色: 决斗者
范围: 60
你施加的【穿刺】效果持续 1 次额外击中
若你近期内穿刺过敌人,你和周围友军获得护甲 +1000
敌人身上每有一个穿刺效果,你和周围友军的攻击便额外造成 6 - 12 附加物理伤害
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
取力量和智慧之间的较低者,每 1 点可使暴击率提高 1%
+50 力量和智慧
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
造成暴击时无视目标的元素抗性
非暴击伤害穿透敌人 10% 的元素抗性
(无视抗性表示你的伤害不会被任何抗性相关的词缀以任何方式修改)
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
范围: 60
周围敌人造成的元素伤害总降 8%
周围敌人受到的元素伤害提高 16%
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
你创造的奉献地面可以使敌人受到的伤害提高 15%
站定时,脚下产生奉献地面
(友军在你产生的奉献地面上按照生命上限百分比每秒再生生命,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
你产生的奉献地面使你和友军回复生命的同时回复能量护盾
你产生的奉献地面效果延续 4
(离开此区域,地面的效果也会附加于你、友军或敌人)
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
若你上一秒发动过攻击,则每秒获得 1 个狂热球
抵达狂热球数量上限时,获得 4 秒欣喜若狂效果
抵达狂热球数量上限时失去所有狂热球
狂热球数量上限 +4
(欣喜若狂使你自身施放的法术的施法速度总增 75%,魔力消耗降低 75%,效果区域扩大 75%)
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
你在过去 8 秒内施放的每个非立即施放法术都使攻击伤害总增 10%,最多 30%
战斗法师
(获得等于你主手武器伤害的附加法术伤害)
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
魔力上限提高 30%
10% 的伤害优先从魔力扣除
心灵幻化
(对魔力上限的增幅与减益有 30% 也套用于伤害)
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
获得等同 20% 魔力的额外能量护盾
技能的魔力保留效能提高 25%
每 50 点未保留的最大魔力使效果区域扩大 1%,最大 100%
技能的魔力消耗总降 50%
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
图腾的持续时间延长 100%
+1 召唤图腾数量上限
图腾放置速度加快 100%
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
每个召唤的图腾都使伤害总增 5%
每个召唤的图腾使你每秒回复 0.5% 魔力
每个召唤的图腾都使你和你的图腾每秒回复 1% 生命
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
耐力球数量下限 +4
暴击球数量下限 +4
暴击球和耐力球上限 +1
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
你有秘术增强效果时,你身上的非伤害型异常状态效果降低 50%
拥有【秘术增强】时效果区域扩大 30%
拥有【秘术增强】效果时,法术伤害的 0.5% 转化为生命偷取
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
秘术增强使你的法术伤害总增 20%
当你或你的图腾使用法术击中 1 名敌人,便获得【秘术增强】效果
(秘术增强可以在 4 秒内使施法速度提高 10%,魔力再生速度提高 30%)
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
若附着持续时间耗减了 75%,则烙印激活频率总增 100%
【烙印召回】冷却回复速度加快 100%
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
每隔 4 秒便在一秒内回复 100% 生命
每隔 4 秒,移除你身上的诅咒和元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
给予你和周围友军相当于你 25% 保留魔力的护甲
给予你和周围友军等同你 10% 魔力保留的额外能量护盾
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
若你近期内有进行攻击,你和周围友军有 +25% 的几率格挡攻击伤害
若你近期内有施放法术,你和周围友军有 +25% 的几率格挡法术伤害
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
羁绊目标和羁绊光束中的友军的所有元素抗性上限 +5%
你的羁绊光束中的敌人所有元素抗性 -20%
你的羁绊光束中的敌人不能造成元素异常状态
(抗性上限不能超过 90%)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
你技能的光环可使你和友军的生命、
魔力和能量护盾回复速度提高 5%
(光环只能给受影响的事物提供加成)
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
获得 20 级的主动技能召唤光辉哨兵
击中伤害的 20% 在你承受之前,由你的光辉哨兵的生命承受
(召唤一个跟随你的光辉哨兵,它会攻击近战范围内的敌人,使周围的敌人燃烧,并替你承受一定比例的击中伤害。你只能拥有一个光辉哨兵)
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
范围: 60
你或周围友军击败敌人时,或击中稀有或传奇敌人时,有 25% 的几率触发 20 级的召唤元素遗物
(在你身旁召唤一个随机元素的遗物。根据选择的元素,遗物召唤生物会具有愤怒、憎恨或雷霆光环。遗物被击败时爆炸,对周围的敌人造成元素伤害。如果你已拥有该元素的遗物,则会刷新它的持续时间,而非召唤一个新的遗物)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
暴击时有 10% 的几率获得暴击球
非暴击时有 20% 的几率获得一个暴击球
暴击球数量上限 +1
升华: 暗影大师
角色: 暗影
每个暴击球 +5% 暴击伤害加成
当暴击球达到上限时,+1.5% 暴击率
升华: 暗影大师
角色: 暗影
对濒血敌人的击中和异常状态伤害总增 15%
对低血敌人的暴击率总增 100%
暴击拥有终结能力
对满血敌人的暴击伤害提高 +40%
对满血敌人的暴击率总增 100%
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(低血为低于生命上限 50% 以下)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
你的暴击伤害无法被反射
若周围最多有一个稀有或传奇敌人,你造成的伤害总增 25%
若周围至少有两个稀有或传奇敌人时,则受到的伤害降低 20%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
你暴击造成的中毒伤害总增 25%
每对敌人造成一层中毒效果,便附加 +0.5% 暴击率,最多 +2.0%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
击中时有 40% 的几率使目标中毒
近期内你施加的每层中毒效果都使中毒持续时间延长 5%,最多可延长 100%
你击败的敌人身上每层中毒效果,使你回复 0.5% 生命
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 暗影大师
角色: 暗影
暴击获得【灵巧】
灵巧效果提高 50%
【灵巧】效果下,不会受到暴击造成的额外伤害
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
升华: 欺诈师
角色: 暗影
能量球的持续时间提高 200%
狂怒球数量上限 +2
升华: 欺诈师
角色: 暗影
每配置一种不同类型的专精,伤害总增 3%
每配置一种不同类型的专精,击败敌人回复 1% 生命
每配置一种不同类型的专精,击败敌人回复 1% 能量护盾
每配置一种不同类型的专精,击败敌人回复 1% 魔力
升华: 欺诈师
角色: 暗影
每10秒:
受到的击中伤害总降 40% ,持续 5 秒
5 秒后受到的持续伤害总降 40% ,持续5秒
(这些都是连续的)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
升华: 欺诈师
角色: 暗影
装备头盔的每 1 点能量护盾上限使闪避值提高 +5
装备身体护甲的每 6 闪避值使能量护盾上限提高 +1
升华: 欺诈师
角色: 暗影
法术伤害压制率 +20%
能量护盾全满状态下防止+10%的被压制法术伤害
你在压制法术伤害时,有50%几率给能量护盾充能
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
升华: 欺诈师
角色: 暗影
范围: 60
你的行动速度至少是基础值的108%
附近敌方怪物的行动速度最多达到基础值的92%
升华: 破坏者
角色: 暗影
免疫点燃和感电
近期内,每个引爆的地雷使每秒回复 2% 生命,最多 10%
近期内每个触发的陷阱使每秒回复 2% 生命,最多 10%
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 破坏者
角色: 暗影
范围: 35
免疫致盲
承受来自致盲敌人的伤害降低 15%
周围敌人被致盲
击中后使敌人致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
升华: 破坏者
角色: 暗影
对燃烧敌人的暴击伤害加成提高 +40%
对感电目标的暴击率提高 80%
对冰缓敌人时,伤害穿透 10% 元素抗性
升华: 破坏者
角色: 暗影
范围: 60
冷却回复速度加快 30%
附近敌人的冷却回复率降低 10%
升华: 破坏者
角色: 暗影
分配时触发 20 级召唤触发机器人
触发的法术的伤害总降 35%
(召唤两个会跟随你移动的触发机器人,它们会冲向你的敌人。你的触发法术在每个触发机器人的位置各触发一次,共两次)
升华: 破坏者
角色: 暗影
地雷的光环效果提高 150%
地雷落地时使周围敌人缓速 2
(缓速使移动速度降低 30%)
升华: 破坏者
角色: 暗影
当你的陷阱触发时,你周围的陷阱也跟着触发
陷阱所使用的技能范围扩大 50%
升华: 破坏者
角色: 暗影
击中有 20% 的几率造成总增 50% 的范围伤害
20% 的几率使受到的范围伤害总降 50%
升华: 升华使徒
角色: 贵族
可以从游侠的起点配置天赋
升华: 升华使徒
角色: 贵族
可以从女巫的起点配置天赋
升华: 升华使徒
角色: 贵族
可以从野蛮人的起点配置天赋
升华: 升华使徒
角色: 贵族
可以从决斗者的起点配置天赋
升华: 升华使徒
角色: 贵族
可以从暗影刺客的起点配置天赋
升华: 升华使徒
角色: 贵族
可以从圣堂武僧的起点配置天赋
升华: 升华使徒
角色: 贵族
( 请在三个选项中选择一项 )
升华: 升华使徒
角色: 贵族
( 请在三个选项中选择一项 )
升华: 升华使徒
角色: 贵族
( 请在三个选项中选择一项 )
升华: 升华使徒
角色: 贵族
( 请在三个选项中选择一项 )
升华: 升华使徒
角色: 贵族
( 请在三个选项中选择一项 )
升华: 升华使徒
角色: 贵族
( 请在三个选项中选择一项 )
升华: 欺诈师
角色: 暗影
伤害的 2% 转化为能量护盾偷取
偷取能量护盾时攻击和施法速度加快 20%
能量护盾充满时,能量护盾偷取效果不会被移除
(被偷取的能量护盾会持续恢复。可以同时进行多次偷取,次数有上限)
升华: 守望者
角色: 游侠
酊剂效果也能对远程武器生效
升华: 勇士
角色: 野蛮人
能设定额外目标的打击技能可以将设定额外目标的范围扩大 50%
非瓦尔打击技能以周围额外 1 名敌人为目标
升华: 勇士
角色: 野蛮人
打击技能同时将其之前攻击的地点设为目标
升华: 勇士
角色: 野蛮人
+1 召唤图腾数量上限
20% 被击中的伤害优先由你的图腾承受
升华: 勇士
角色: 野蛮人
范围: 60
周围敌人将物理伤害的 50% 转化为火焰伤害
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
升华: 勇士
角色: 野蛮人
你的移动速度加成不会让你减速至基础速度以下
你的行动速度无法被减速至基础以下
装备身体护甲的护甲翻倍
升华: 勇士
角色: 野蛮人
耐力球数量上限 +3
升华: 勇士
角色: 野蛮人
被敌人击中前获得已损失未保留生命的 15%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
战吼施法速度减慢 30%
战吼冷却回复速度加快 120%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
你的战吼能打开箱子
当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 12% 的物理伤害
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
角色体型增大 10%
法术技能无法造成伤害
近战击中视为暴走击败
暴走
你的法术被禁用了
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
近战击中提供护体状态
每层护体每秒回复 0.2% 的生命
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
每层护体使攻击速度提高 1%
护体上限 +10
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
击中获得怒火时,有 15% 改为获得最大怒火
+15 最大怒火
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
每 4 点力量 +4 魔力
最大魔力的 80% 转化为双倍的护甲
决心之力
(魔力上限的 80% 转化为双倍的护甲)
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
技能的怒火消耗提高 50%
对你自己使用的瓦尔攻击技能改为消耗怒火而不需要灵魂
阻灵术持续期间你无法获得怒火
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
徒手近战攻击暴击率 +10%
低血时你的暴击率特别幸运
(重复判断2次数值,取其中好的结果生效)
(低血为低于生命上限 50% 以下)
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
每 450 点护甲都使攻击伤害提高 2%
近期每受到一次敌人的击中,就有 10% 的几率
以双倍的护甲防御,最多 30%
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
对击中时受到的混沌伤害施加护甲效果
升华: 酋长
角色: 野蛮人
装备胸甲的护甲和闪避值的 50% 转为结界
升华: 酋长
角色: 野蛮人
结界复原速度加快 100%
全局防御提高 100%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
升华: 酋长
角色: 野蛮人
结界破坏时,获得 10 秒肾上腺素
(肾上腺素会增加100%伤害,提高25%攻击速度、施法速度和移动速度,并且获得10%额外物理伤害减免。如果你已经有肾上腺素就不能再获得肾上腺素。)
升华: 酋长
角色: 野蛮人
你没有智慧
+150 力量
升华: 酋长
角色: 野蛮人
每 10 点力量可使持续时间延长 1%
升华: 酋长
角色: 野蛮人
晕眩回复和格挡回复提高 1000%
升华: 酋长
角色: 野蛮人
你的击中无法被闪避
敏捷降低 50%
升华: 酋长
角色: 野蛮人
远射
(投射物攻击生成时造成的伤害总降 20%,投射物造成的伤害随着飞行距离提高,最多总增 60%)
升华: 酋长
角色: 野蛮人
承受投射物攻击造成的物理伤害 -100
装备盾牌的格挡几率为 50%,不使用盾牌的数值
升华: 守望者
角色: 游侠
获得 30 级的主动技能【鸟之势】
鸟之势没有保留效果
(当生效时,依次轮流赋予玩家鸟之力量和鸟之斗魄。鸟之力量会让你和你的召唤生物在一定时间内的击中有几率造成双倍伤害。鸟之斗魄会让你和你的召唤生物移动速度增加。同一时间只能激活一种)
升华: 守望者
角色: 游侠
【鸟之势】增益效果提高 200%
【鸟之势】也会使周围友军获得【鸟之力量】和【鸟之斗魄】
升华: 守望者
角色: 游侠
获得 30 级的主动技能【猫之势】
猫之势没有保留效果
(当生效时,依次轮流赋予玩家猫之隐匿和猫之敏捷。猫之隐匿会提高暴击率,短时间内有一定几率避免伤害,并使你更难被敌人发现。猫之敏捷会在一段时间内增加你的攻击和施法速度。同一时间只能激活一种势)
升华: 守望者
角色: 游侠
你获得【猫之隐匿】时也会同时获得自身最大数量的狂怒球和暴击球
狂怒球数量上限 +1
暴击球数量上限 +1
升华: 守望者
角色: 游侠
暴击时触发 20 级召唤幽狼
(召唤一头幽狼伙伴攻击周围的敌人,持续一段时间后消失。每头幽狼都会给你提供增加攻击伤害的增益效果。达到召唤上限时使用会刷新其中一头的生命和持续时间)
升华: 守望者
角色: 游侠
阻挡被压制的法术伤害量 -15%
法术伤害压制率 +100%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
升华: 守望者
角色: 游侠
范围: 60
你与周围友军共享耐力球、狂怒球、暴击球
你和周围友军具有提速尾流效果
(提速尾流使行动速度加快 8%)
升华: 守望者
角色: 游侠
每 5 点敏捷使召唤生物的伤害提高 1%
提高或降低召唤生物伤害的效果也作用于你自身,等于其数值的 150%
升华: 锐眼
角色: 游侠
技能魔力消耗提高 50%
攻击技能附加闪电伤害,等于最大魔力的 4%
升华: 锐眼
角色: 游侠
对法术伤害的增幅与减益也套用于攻击,等于其数值的 150%
升华: 锐眼
角色: 游侠
100% 的物理伤害优先从魔力中扣除
升华: 锐眼
角色: 游侠
药剂给予的魔力恢复提高 50%
药剂的非即时生效类魔力回复也会同时回复生命
升华: 锐眼
角色: 游侠
狂怒球数量下限 +4
暴击球数量下限 +4
狂怒球数量上限和暴击球数量上限 +1
升华: 锐眼
角色: 游侠
总共消耗 200 点魔力后获得 10 点怒火
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
升华: 锐眼
角色: 游侠
智慧不对魔力上限提供属性加成
每点敏捷 +1 最大魔力
升华: 锐眼
角色: 游侠
来自攻击的投射物会分叉
攻击的投射物可以额外分叉 1
升华: 锐眼
角色: 游侠
致盲效果提高50%
潜行提高 100%
击中后使敌人致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
升华: 追猎者
角色: 游侠
圣洁鬼灵的数量上限 +2
召唤鬼灵的数量 +2
升华: 追猎者
角色: 游侠
技能被【法术节魔】辅助时,其冷却回复速度加快 50%
技能被【法术节魔】辅助时,其魔力保留降低 50%
升华: 追猎者
角色: 游侠
若装备的胸甲没有镶嵌宝石,其防御翻倍
若装备的头盔没有镶嵌宝石,+60% 所有元素抗性
若装备的手套没有镶嵌宝石,生命上限提高 30%
若装备的靴子没有镶嵌宝石,移动速度提高 30%
升华: 追猎者
角色: 游侠
所有伤害都对至少被 5 个缓速蔓藤影响的敌人施加中毒
击中时施加 1 个缓速蔓藤
(最多有 10 根蔓藤可以抓住你,每根蔓藤都使你移动速度降低 8%。移动可以挣脱)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
升华: 追猎者
角色: 游侠
每 450 点闪避值可使攻击伤害提高 2%
120 米内的稀有和传奇敌人显示小地图标记
升华: 追猎者
角色: 游侠
击败敌人时召唤 1 级的低阶神殿
(产生的低阶神殿拥有一个触发冷却时间)
(创造一个低等神龛,触摸即可获得加成。使用后或是放置一段时间后低等神殿即会消失。)
升华: 追猎者
角色: 游侠
10 秒获得一个随机神龛增益
升华: 秘术家
角色: 女巫
能量护盾回复率提高 30%
魔力回复率提高 30%
升华: 秘术家
角色: 女巫
(召唤一个不朽的先驱者。它会偶尔对你施放两个下列增益法术:秘术增强,总增施法速度、总增施法速度、总增魔力再生率,以及一个有几率导致感电并穿透闪电抗性的增益效果)
升华: 秘术家
角色: 女巫
你受到的有益效果消减速度减慢 30%
你身上的减益效果消失速度加快 30%
(效果无法低于正常消退速率的 25%)
升华: 秘术家
角色: 女巫
(召唤一个不死的先驱者。它会在你持续吟唱时偶尔会对你施放一个增益效果,减少你受到的伤害,使你避免所有晕眩和元素异常状态,并免受诅咒影响)
升华: 秘术家
角色: 女巫
冷却回复速度加快 40%
升华: 秘术家
角色: 女巫
(召唤一个不死的先驱者。它会偶尔对你施放光环,增加你和你周围所有队友的行动速度)
升华: 秘术家
角色: 女巫
魔蛊技能的效果区域扩大 100%
时空锁链以光环形式施放时没有保留效果
升华: 秘术家
角色: 女巫
获得等同 20% 魔力的额外能量护盾
受到的混沌伤害的30%穿透能量护盾
获得等同 10% 最大生命的额外能量护盾
升华: 元素使
角色: 女巫
你的光环技能被禁用
捷技能的魔力保留效能提高 200%
升华: 元素使
角色: 女巫
捷技能 +5% 暴击率
捷技能的效果区域扩大 50%
升华: 元素使
角色: 女巫
所有捷技能宝石等级 +3
升华: 元素使
角色: 女巫
当你击败敌人时,有 20% 的几率获得【元素汇流】 4 秒
升华: 元素使
角色: 女巫
+2 纯净哨兵数量上限
最大毒力 +25
你受捷影响时,召唤生物的伤害提高 66%
升华: 元素使
角色: 女巫
近期内,每个击中你的元素可使你所受到的该元素伤害降低 20%
将受到的冰霜伤害的 20% 吸纳为生命
将受到的火焰伤害的 20% 吸纳为生命
将受到的闪电伤害的 20% 吸纳为生命
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 召唤师
角色: 女巫
移除所有能量护盾
装备护甲物品提供的能量护盾上限改为提供生命上限
每级 -3 最大生命
升华: 召唤师
角色: 女巫
获得 20 级宁心技能
被你止心的敌人受到的伤害提高 30%
(宁心会诅咒区域中的所有目标,最初没有效果,但在诅咒的持续时间消减 60% 后使其无法造成伤害)
升华: 召唤师
角色: 女巫
技能获得等于基础魔力消耗25%的基础生命消耗
如果生命消耗不高于你能够消耗的最大值,你自己施放的法术附加相当于生命消耗 80% 的物理伤害
升华: 召唤师
角色: 女巫
+100% 的几率中毒
中毒时 +5% 全部抗性上限
你身上至少有 5 层中毒状态时,你无法中毒
(抗性上限不能超过 90%)
升华: 召唤师
角色: 女巫
你的技能对你造成物理伤害,等于预支技能魔力消耗的 100%
如果魔力消耗不高于你能够消耗的最大值,技能附加相当于魔力消耗 40% 的混沌伤害
(预支花费为所有不按照秒消耗的花费)
升华: 召唤师
角色: 女巫
范围: 60
附近敌人的混沌抗性为 0
混沌抗性归零
升华: 召唤师
角色: 女巫
范围: 60
周围敌人有恶语术效果
诅咒光环技能的保留效能提高 30%
(恶语术使造成的伤害降低 10%,受到的伤害提高 10%)
升华: 召唤师
角色: 女巫
-20% 所有元素抗性
投射物速度加快 50%
效果区域扩大 50%
技能效果持续时间延长 50%
升华: 召唤师
角色: 女巫
若你近期内被击中,则每秒失去 5% 生命
持续性伤害总增 40%
升华: 处刑者
角色: 决斗者
所有主动技能石等级 +1
升华: 处刑者
角色: 决斗者
所有非卓越辅助宝石等级 +3
升华: 处刑者
角色: 决斗者
所有主动技能石品质 +15%
升华: 处刑者
角色: 决斗者
若智慧高于力量,则无法被感电
智慧提高 30%
升华: 处刑者
角色: 决斗者
若敏捷高于智慧,则无法被冰冻
敏捷提高 30%
升华: 处刑者
角色: 决斗者
若力量高于敏捷,则无法被点燃
力量提高 30%
升华: 处刑者
角色: 决斗者
装备和技能石的属性需求降低 25%
你最低的属性每有 5 点,伤害提高 5%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
升华: 卫士
角色: 决斗者
-25% 所有元素抗性
抵御敌人击中时有 50% 的几率将元素抗性视作 90%
升华: 卫士
角色: 决斗者
击中有 50% 的几率将敌方怪物的元素抗性视作反转
升华: 卫士
角色: 决斗者
15% 的几率造成三倍伤害
30% 的几率造成双倍伤害
造成的伤害总降 25%
升华: 卫士
角色: 决斗者
幸运的暴击率
击中伤害特别不幸
(重复判断2次数值,取其中好的结果生效)
升华: 卫士
角色: 决斗者
50% 几率避免元素异常状态
50% 几率避免被晕眩
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
升华: 卫士
角色: 决斗者
低血时,敌人击中你的伤害会特别不幸
(低血为低于生命上限 50% 以下)
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
升华: 冠军
角色: 决斗者
范围: 60
周围敌人受到的元素伤害提高 25%
升华: 冠军
角色: 决斗者
范围: 60
你或周围友军击败敌人时,或击中稀有或传奇敌人时,有 25% 的几率触发 20 级的召唤元素遗物
(在你身旁召唤一个随机元素的遗物。根据选择的元素,遗物召唤生物会具有愤怒、憎恨或雷霆光环。遗物被击败时爆炸,对周围的敌人造成元素伤害。如果你已拥有该元素的遗物,则会刷新它的持续时间,而非召唤一个新的遗物)
升华: 冠军
角色: 决斗者
被你嘲讽的敌人受到的伤害提高 20%
被你嘲讽的敌人的击中和异常状态伤害
对其它目标总降 20%
战吼的威力值无限
(普通怪物的威力为 1,魔法怪物为 2,稀有怪物为 10,传奇怪物为 20,玩家为 5)
(受你嘲讽的敌人只会攻击你, 并对你以外的其他人造成额外减少 10% 的总伤害, 嘲讽持续3秒)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
升华: 冠军
角色: 决斗者
站定时,脚下产生奉献地面
你产生的奉献地面效果延续 4
(友军在你产生的奉献地面上按照生命上限百分比每秒再生生命,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
(离开此区域,地面的效果也会附加于你、友军或敌人)
升华: 冠军
角色: 决斗者
对你施用的魔法功能药剂具有40%增益效果
你使用的非传奇功能药剂作用于你羁绊的目标
升华: 冠军
角色: 决斗者
对羁绊目标造成的诅咒改为由你承受
有羁绊目标时,你的技能的非诅咒光环效果提高 40%
升华: 冠军
角色: 决斗者
所有羁绊技能宝石等级提高 +5
当你因羁绊对象战败而战败时,不损失经验值
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
灵魂牧者
永恒献祭
(非光环瓦尔技能的灵魂消耗总降 80%。你在过去 8 秒内每使用一个瓦尔技能,非光环瓦尔技能的灵魂消耗提高 100%。)
(能量护盾回满时,献祭所有能量护盾,使抗性上限在 4 秒内 +5%)
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
技能保留的魔力改为保留生命
技能的生命保留效能提高 100%
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
技能消耗的魔力改为消耗生命
immune to corrupted blood [1]
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
移除所有能量护盾
失去的生命被保留起来,
直到你的生命在 1 秒内没有再受到伤害
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
阻灵术持续时间缩短 50%
瓦尔技能暴击率提高 286%
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
所有瓦尔主动技能石等级 +3
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
瓦尔技能持续时间延长 50%
瓦尔技能每次施放所需灵魂降低 50%
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
生命上限按照每件已装备的腐化物品提高 8%
能量护盾上限按照每件已装备的腐化物品提高 12%
所有抗性都按照每件已装备的腐化物品 -2%
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
你的召唤生物死亡时产生腐蚀地面,每秒造成等同它们 30% 最大生命的混沌伤害
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
所有魔卫复苏技能石等级 +4
魔卫复苏体型增大 25%
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
周围每个灵枢能使移动速度加快 1%
魔卫复苏不再需要灵枢
你的魔卫复苏视为灵枢
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
你一半的力量属性将添加至你的召唤生物身上
力量提高 25%
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
范围: 60
周围敌方怪物至少保留 20% 的生命
保留 20% 生命
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
你幻化的武器将额外复制 1 把
每把幻化武器可使幻化守卫的伤害提高 25%
幻化类召唤生物的近战攻击会对对周围目标造成溅射伤害
【幻灵守卫】所装备物品的防御属性也会作用于【幻灵武器】之上
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
召唤生物的基础攻击暴击几率
等于你的主手武器暴击几率
召唤生物转为【侵略】
(【侵略】状态的召唤生物会使索敌范围最大化)
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
你能施加一个额外诅咒
受到魔蛊的敌人被击败时,魔蛊会转移到 3 米内的所有敌人身上
(光环或诅咒区域中的魔蛊无法被转移)
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
获得等同 20% 最大生命的额外能量护盾
召唤生物获得等同 20% 最大生命的额外能量护盾
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
范围: 35
周围敌人被致盲
对致盲敌人的暴击率提高 100%
被你致盲的敌人的暴击率降低 100%
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
法术可以额外发射 2 个投射物
新星技能对玩家造成的击中和异常状态伤害总降 30%
新星技能不在周身施放,改为在目标位置施放
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
+10% 冰霜抗性上限
无法被冰冻
(抗性上限不能超过 90%)
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
魔蛊反射
你的魔蛊可以影响无咒的敌人
免疫反射伤害
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
移动时闪避值提高 100%
免疫燃烧地面,感电地面和冰缓地面
移动时每秒回复 4% 生命
当移动时,魔力回复速度加快 100%
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
耐力球数量下限 +3
狂怒球数量下限 +3
暴击球数量下限 +3
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
近期内被你击中的敌人的生命回复速度降低 100%
攻击伤害上限总增 30%
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
燃烧蹄印
触发 20 级艾贝拉斯之怒
(奔跑时每踏下一步都造成一次小爆炸,对周围造成火焰伤害)
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
+300 最大生命
生命每秒回复 8%
法术技能无法造成伤害
你的法术被禁用了
升华: 暗影大师
角色: 暗影
击败敌人时有 200% 的几率触发 1 级的【召唤毒蛛】
(周围每具灵柩召唤两只幽魂巨蛛,用毒蛇打击攻击你的敌人。每只幽魂巨蛛使你的攻击速度加快,并提高中毒的伤害。敌人将不会主动攻击你的蜘蛛,并且它们免疫伤害)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
获得 30 级的主动技能【蛛之势】
蛛之势没有保留效果
(当生效时,每隔一段时间对周围敌人施加蜘蛛网减益效果,并减缓他们的移动速度。每层敌人身上的蜘蛛网会增加他们受到的伤害。同一时间只能激活一种势)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
被你覆盖蜘蛛网的敌人伤害降低 15%
受你至少 1 层蜘蛛网影响的敌人,所有抗性 -15%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
当暴击球达到上限时,获得等同 30% 物理伤害的混沌伤害
击中被 1 层蜘蛛网影响的敌人时,有 20% 的几率获得 1 个暴击球
升华: 暗影大师
角色: 暗影
获得 15 级的主动技能【嫉妒】,且可被此道具上的技能石辅助
嫉妒没有保留效果
(施放一个光环,使你与受光环影响友军在攻击和施放法术时额外附带混沌伤害)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
获得 20 级忏悔印记
(忏悔印记会诅咒一名敌人,使其被击中时产生多个幽影。幽影被视作被标记的敌人的盟友,拥有相同的怪物等级,会施放造成物理伤害的投射物法术,并且免疫诅咒。你同时只能施加一个印记)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
召唤生物击中时有 50% 的几率使目标中毒
召唤生物击中时有 10% 的几率造成死亡凋零
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
召唤生物的基础攻击暴击几率
等于你的主手武器暴击几率
敌人每受到一层死亡凋零影响,召唤生物的暴击加成 +5%
升华: 欺诈师
角色: 暗影
基础武器暴击率为 12%
你遭到致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
升华: 欺诈师
角色: 暗影
投射物有 50% 的几率返回你身边
投射物朝随机方向发射
升华: 欺诈师
角色: 暗影
技能会发射 2 枚额外投射物
升华: 欺诈师
角色: 暗影
暴击时有 50% 的几率获得【灵巧】
灵巧效果降低到 50% 时从你身上移除
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
升华: 欺诈师
角色: 暗影
你的诅咒限制等于你的最大暴击球数量
升华: 欺诈师
角色: 暗影
你施放的非光环类诅咒不会因垂死的敌人而移除
灵枢附近的敌人受到【诅咒】影响时致盲
灵枢附近被击败的敌人被【诅咒】引爆,则造成等同它们
5% 生命的物理伤害
升华: 欺诈师
角色: 暗影
每个影响你的【深渊珠宝】可使最大生命提高 5%
每个影响你的【深渊珠宝】可使最大魔力提高 5%
升华: 欺诈师
角色: 暗影
技能效果持续时间延长 30%
(在一段时间内使你对物理伤害免疫,同时很难被敌人发现)
升华: 破坏者
角色: 暗影
装备鱼竿时,所有击中为暴击
升华: 破坏者
角色: 暗影
装备鱼竿时,施法速度总增 50%
升华: 破坏者
角色: 暗影
100% 的闪电伤害转换为冰霜伤害
你的冰霜伤害可以造成感电
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
升华: 破坏者
角色: 暗影
被你击中而冰缓的敌人造成的伤害降低,效果相当于冰缓效果的一半
被你的击中冰缓的敌人受到的伤害提高,效果相当于冰缓效果
升华: 破坏者
角色: 暗影
受到的所有击中伤害会使你冰缓
你身上的冰缓效果颠倒
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
升华: 破坏者
角色: 暗影
你被一个苦痛不法渔者触碰,获得:
攻击速度加快 30%
施法速度加快 30%
周围友军的伤害提高 20%
你和周围友军的移动速度加快 30%
升华: 破坏者
角色: 暗影
50%的几率使攻击你的敌人冰冻1秒
被你冻结的敌人至少维持冻结状态 1 秒
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
升华: 破坏者
角色: 暗影
+30% 冰霜与闪电抗性
暴击率随超量闪电抗性提高
闪避值随超量冰霜抗性提高
(当无上限抗性超过抗性上限时,其数值称为超量抗性)
(绝对抗性指假设无视抗性上限时的抗性数值)
升华: 破坏者
角色: 暗影
你击败的敌人会感电
你造成的感电会扩散给 1.5 米内的其他敌人
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
升华: 守望者
角色: 游侠
范围: 60
击败稀有怪物时获得它的 1 个词缀,持续 20 秒
周围被击败的敌人都视为被你击败
升华职业 流放小百科

升华职业 流放小百科

升华职业

虽然流放之路中任何职业都可以随心所欲的扩展天赋,但每个职业都拥有属于自己的升华职业。举例来说,女巫将能够升华成为「元素使」但圣堂武僧却不行。 在第一次完成帝王迷宫后点击升华盘即可选择解锁升华职业,后续更高阶的帝王迷宫中,每次完成都会奖励你额外 2 点升华点数,每只角色最多可以取得 8 点升华点数。

即便选择了升华职业,只要将你的升华点数完全重置(每点升华点数消耗 5 点重置点数)并回到帝王迷宫即可重新选择你的升华职业。

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升华职业

升华职业是你所选择角色职业的子类别,拥有自己专属的升华天赋。

概述

第一次完成帝王试炼迷宫时可以选择升华职业,每种职业有三种升华职业(除了贵族),可以择之一并专精,总共有19种升华职业。

在完成帝王迷宫时,会获得2点升华天赋点,用以投资在升华天赋树上,前三个帝王迷宫可以通过章节的试炼解锁, 便可以获得6点升华天赋点,还有2点升华天赋点,需要完成在异界地图中的6种迷宫试炼,得以挑战永恒帝王迷宫,所以每个角色共有8点升华天赋点。

升华天赋树

升华天赋树属於小型天赋树,玩家完成升华后即可查看,位於一般天赋树角色起始位置旁的标签中,每种升华职业都有专属的天赋树,它们的功能类似於更为强大的天赋节点。

配置

升华天赋比一般天赋还更为强大,并将会改变玩家的游玩风格,一个角色最多拥有8点升华天赋点;升华天赋除了升华使徒以外,大多拥有12到16个天赋,而每种核心天赋之间,皆被一般天赋隔开,所以需要2点升华天赋才可获得,每位角色最多只能获得4种升华职业的核心天赋。

升华使徒与其他的升华职业不同,每种升华职业天赋需要花费3点才可获得,需要通过1点属性点和1点奖励天赋点,在获得升华职业天赋后,再通过1点奖励天赋点,花费第5点升华天赋点,可以获得2点奖励天赋点和其他角色职业的天赋树起点;升华使徒最多共可获得2种其他升华职业的升华天赋,与5点奖励天赋点。

重置

重置1点升华天赋需要5点天赋重置点,只要将你的升华天赋完全重置,即便选择了升华职业,回到帝王迷宫点击升华盘,即可重新选择你的升华职业。

职业


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