暴徒 升华试炼 /33
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
生命偷取的每秒总恢复量提高 30%
物理伤害提高 10%
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
暴击率提高 15%
物理伤害提高 10%
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
攻击速度加快 5%
物理伤害提高 10%
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
攻击击中时获得 1 点怒火
物理伤害提高 10%
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
攻击击中时获得 1 点怒火
物理伤害提高 10%
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
战吼施法速度加快 20%
物理伤害提高 10%
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
战吼增助的攻击次数翻倍
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
不损失怒火时,每一点怒火就会每秒失去 0.1% 生命
怒火效果提高 50%
(每一点怒火的固有效果使攻击伤害总增 1%,词缀可以为怒火提供额外效果)
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
敌方的击中导致你失去生命时,获得 10 秒抗争效果,每 0.3 秒发生一次
每层抗争使护甲提高 25%
抗争状态下,偷取的每秒最大生命总恢复量提高 50%
抗争达到 10 层时,承受等于最大生命的反射物理伤害,并失去所有抗争效果
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
若你近期内造成过暴击,则附加 20 to 30 点物理伤害
暴击率提高 50%
+25% 攻击和法术暴击伤害加成
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
每一点怒火还会使攻击速度加快 1%
固有的怒火损失延迟 2 秒开始
(只影响近期内没有被击中或没有获得怒火时,怒火的固有损耗)
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
承受伤害提高 10%
伤害总增 40%
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
暴击率提高 15%
物理伤害提高 10%
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
每个疾电球使攻击速度总增 2%
每个疾电球使暴击率降低 8%
暴击时获得疾电球
疾电球上限 +20
(疾电球的基础持续时间为 5 秒)。
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
护甲提高 10%
力量提高 3%
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
护甲提高 10%
力量提高 3%
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
护甲提高 10%
力量提高 3%
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
护甲提高 10%
力量提高 3%
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
护甲提高 10%
力量提高 3%
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
护甲提高 10%
力量提高 3%
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
角色体型增大 10%
法术技能无法造成伤害
近战击中视为暴走击败
暴走
你的法术被禁用了
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
近战击中提供护体状态
每层护体每秒回复 0.2% 的生命
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
每层护体使攻击速度提高 1%
护体上限 +10
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
击中获得怒火时,有 15% 改为获得最大怒火
+15 最大怒火
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
每 4 点力量 +4 魔力
最大魔力的 80% 转化为双倍的护甲
决心之力
(魔力上限的 80% 转化为双倍的护甲)
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
技能的怒火消耗提高 50%
对你自己使用的瓦尔攻击技能改为消耗怒火而不需要灵魂
阻灵术持续期间你无法获得怒火
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
护甲提高 10%
力量提高 3%
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
徒手近战攻击暴击率 +10%
低血时你的暴击率特别幸运
(重复判断2次数值,取其中好的结果生效)
(低血为低于生命上限 50% 以下)
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
每 450 点护甲都使攻击伤害提高 2%
近期每受到一次敌人的击中,就有 10% 的几率
以双倍的护甲防御,最多 30%
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
对击中时受到的混沌伤害施加护甲效果
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
护甲提高 10%
力量提高 3%
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
护甲提高 10%
力量提高 3%
暴徒
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
Berserker
暴徒 Attr /5
名字显示物品素质
IDAscendancyBerserkerStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyID暴徒
PassiveSkillsHash29294
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
暴徒
升华: 升华使徒
角色: 贵族
承受伤害提高 5%
伤害总增 15%
若你近期内有击败敌人,则攻击伤害的 2% 转化为偷取生命和魔力
固有的怒火损失延迟 1 秒开始
当你的怒火至少有 25 点时,免疫晕眩
(只影响近期内没有被击中或没有获得怒火时,怒火的固有损耗)
( 近期内意指 4 秒内 )
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 你只能在野蛮人的三个升华职业中选择一个 )
( 近期内意指 4 秒内 )
(基础怒气上限为 30 点)
(由于过去 2 秒内你没有被击中或获得怒火,正在以每秒 10 点的速度失去怒火)
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
Berserker
暴徒 Attr /6
名字显示物品素质
IDAscendancyAscendant32
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Berserker.png
AscendancyID升华使徒
PassiveSkillsHash4194
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
承受伤害提高 5%
伤害总增 15%
10% 的偷取立即生效
固有的怒火损失延迟 1 秒开始
(只影响近期内没有被击中或没有获得怒火时,怒火的固有损耗)

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Berserker (Ascendant passive)

Berserker is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Berserker Ascendancy class.

This passive grants more damage and life and mana leech to attacks if the user has killed in the past 4 seconds, at the cost of increased damage taken. It also grants Rage when hitting an enemy (with a short cooldown between gaining rage) and stun immunity while having at least 25 Rage.


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