Berserker Ascendancy /33
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em 10%
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Chance de Crítico aumentada em 15%
Dano Físico aumentado em 10%
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
Dano Físico aumentado em 10%
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Ataques
Dano Físico aumentado em 10%
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Ataques
Dano Físico aumentado em 10%
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Velocidade dos Clamores aumentada em 20%
Dano Físico aumentado em 10%
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Clamores Impelem duas vezes mais Ataques
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Perca 0.1% de Vida por segundo por Fúria enquanto não estiver perdendo Fúria
Efeito da Fúria aumentado em 50%
(Cada Raiva tem um efeito inerente de 1% a mais de Dano de Ataque, e modificadores podem adicionar efeitos extras à Raiva)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Ganha Desafio por 10 segundos ao perder Vida para um Acerto Inimigo, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
Armadura aumentada em 25% por contador de Desafio
Recuperação de Vida total do Dreno por segundo aumentada em 50% enquanto você possuir Desafio
Em 10 de Desafio, sofra Dano Físico Refletido igual ao máximo de Vida, então perca todos os marcadores de Desafio
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Adiciona 20 a 30 de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 50%
+25% ao Multiplicador de Crítico
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Cada Fúria também concede Velocidade de Ataque aumentada em 1%
Perna Inerente de Fúria começa 2 segundos depois
(Isso só afetará a perda de Fúria inerente quando você for Acertado ou ganhar Fúria Recentemente)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Dano recebido aumentado em 10%
40% mais Dano
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Chance de Crítico aumentada em 15%
Dano Físico aumentado em 10%
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
2% mais Velocidade de Ataque por Carga de Agressão
Chance de Acerto Crítico reduzida em 8% por Carga de Agressão
Ganha uma Carga de Agressão no Acerto Crítico
+20 ao Máximo de Cargas de Agressão
(Cargas de Agressão tem uma duração base de 10 segundos)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Armadura aumentada em 10%
Força aumentada em 3%
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Armadura aumentada em 10%
Força aumentada em 3%
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Armadura aumentada em 10%
Força aumentada em 3%
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Armadura aumentada em 10%
Força aumentada em 3%
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Armadura aumentada em 10%
Força aumentada em 3%
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Armadura aumentada em 10%
Força aumentada em 3%
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Tamanho do Personagem aumentado em 10%
Habilidades de Magia não causam Dano
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
Suas Magias são desabilitadas
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Acertos Corpo a Corpo Fortificam
Regenera 0.2% de Vida por segundo por Fortificação
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por Fortificação
+10 ao máximo de Fortificações
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
15% de chance de que se você fosse ganhar Fúria ao Acertar, você ganha até o seu máximo de fúria ao invés
+15 de Fúria Máxima
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
+4 de Mana a cada 4 de Força
80% da Mana Máxima é Convertida em duas vezes essa quantidade de Armadura
Poder do Propósito
(80% da Mana Máxima é convertida em o dobro desse valor como Armadura)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Custo de Fúria de Habilidades aumentado em 50%
Habilidades de Ataque Vaal que você Usar manualmente Custam Fúria ao invés de exigirem Almas
Você não pode ganhar Fúria durante a Anulação do Ganho de Almas
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Armadura aumentada em 10%
Força aumentada em 3%
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
+10% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
Sua Chance de Golpe Crítico é Sortuda enquanto em Vida Baixa
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Dano de Ataques aumentado em 2% por cada 450 de Armadura
10% de chance de Defender com o dobro da sua Armadura por cada
vez que você foi Acertado por um Inimigo Recentemente, até 30%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Armadura também se aplica ao Dano de Caos sofrido de Acertos
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Armadura aumentada em 10%
Força aumentada em 3%
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Armadura aumentada em 10%
Força aumentada em 3%
Berserker
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Berserker Attr /5
NomeExibir Descrições Completas
IDAscendancyBerserkerStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyIDBerserker
PassiveSkillsHash29294
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Berserker
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Dano recebido aumentado em 5%
15% mais Dano
2% do Dano de Ataques Drenado como vida e Mana caso tenha Matado Recentemente
Perna Inerente de Fúria começa 1 segundo depois
Não pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Ira
(Isso só afetará a perda de Fúria inerente quando você for Acertado ou ganhar Fúria Recentemente)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Marauder)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(A Raiva Máxima Base é 30)
(Você perde 10 de Raiva a cada segundo caso não tenha sido Atingido or ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Berserker Attr /6
NomeExibir Descrições Completas
IDAscendancyAscendant32
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Berserker.png
AscendancyIDAscendente
PassiveSkillsHash4194
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
Dano recebido aumentado em 5%
15% mais Dano
10% do Dreno é Instantâneo
Perna Inerente de Fúria começa 1 segundo depois
(Isso só afetará a perda de Fúria inerente quando você for Acertado ou ganhar Fúria Recentemente)

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Berserker (Ascendant passive)

Berserker is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Berserker Ascendancy class.

This passive grants more damage and life and mana leech to attacks if the user has killed in the past 4 seconds, at the cost of increased damage taken. It also grants Rage when hitting an enemy (with a short cooldown between gaining rage) and stun immunity while having at least 25 Rage.


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