Berserker Ascendancy /15 ⍟
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
2% mais Velocidade de Ataque por Carga de Agressão
Chance de Acerto Crítico reduzida em 8% por Carga de Agressão
Ganha uma Carga de Agressão no Acerto Crítico
+20 ao Máximo de Cargas de Agressão
(Cargas de Agressão tem uma duração base de 5 segundos)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Chance de Crítico aumentada em 15%
Dano Físico aumentado em 10%
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Dano recebido aumentado em 10%
40% mais Dano
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
+10 de Fúria Máxima
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)

(Ira Máxima é 100)
(Você perde 1 de Ira a cada 0.5 segundos caso não tenha sido Atingido or ganho Ira recentemente)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Adiciona 20 a 30 de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 50%
+25% ao Multiplicador de Crítico
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Ganha Desafio por 10 segundos ao perder Vida para um Acerto Inimigo, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
Armadura aumentada em 25% por contador de Desafio
Recuperação de Vida total do Dreno por segundo aumentada em 50% enquanto você possuir Desafio
Em 10 de Desafio, sofra Dano Físico Refletido igual ao máximo de Vida, então perca todos os marcadores de Desafio
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Perca 0.1% de Vida por segundo por Fúria enquanto não estiver perdendo Fúria
Efeitos Inerentes de possuir Fúria são Triplicados
Não pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Ira
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Clamores concedem 10 de Fúria por cada 5 de Poder se você tiver menos de 25 de Fúria
Clamores Sacrificam 10 de Fúria se você tiver ao menos 25 de Fúria
Ataques Impelidos causam 50% mais Dano de Ataque se um Clamor Sacrificou Fúria Recentemente
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Velocidade dos Clamores aumentada em 20%
Dano Físico aumentado em 10%
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
Dano Físico aumentado em 10%
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
Dano Físico aumentado em 10%
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
Dano Físico aumentado em 10%
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Chance de Crítico aumentada em 15%
Dano Físico aumentado em 10%
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em 10%
Berserker
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Berserker Attr /15 ⍟
NomeExibir Descrições Completas
IDAscendancyBerserkerStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
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AscendancyIDBerserker
PassiveSkillsHash29294
Berserker
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Dano recebido aumentado em 5%
15% mais Dano
Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
2% do Dano de Ataques Drenado como vida e Mana caso tenha Matado Recentemente
Não pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Ira
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Marauder)
(Ira Máxima é 100)
(Você perde 1 de Ira a cada 0.5 segundos caso não tenha sido Atingido or ganho Ira recentemente)
Berserker Attr /16 ⍟
NomeExibir Descrições Completas
IDAscendancyAscendant32
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Berserker.png
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AscendancyIDAscendente
PassiveSkillsHash4194
Ruthless mode
Dano recebido aumentado em 5%
15% mais Dano
Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
10% do Dreno é Instantâneo
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)

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Berserker (Ascendant passive)

Berserker is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Berserker Ascendancy class.

This passive grants more damage and life and mana leech to attacks if the user has killed in the past 4 seconds, at the cost of increased damage taken. It also grants Rage when hitting an enemy (with a short cooldown between gaining rage) and stun immunity while having at least 25 Rage.


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