버서커 전직 /33
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 30% 증가
물리 피해 10% 증가
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
치명타 확률 15% 증가
물리 피해 10% 증가
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
공격 속도 5% 증가
물리 피해 10% 증가
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
공격 명중 시 격노 1 획득
물리 피해 10% 증가
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
공격 명중 시 격노 1 획득
물리 피해 10% 증가
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
함성 속도 20% 증가
물리 피해 10% 증가
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
함성이 2배 더 많은 공격을 전력 공격으로 만듦
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
격노를 상실하지 않는 동안 격노 하나당 1초마다 생명력의 0.1% 상실
격노 효과 50% 증가
(기본적으로 격노 하나당 공격 피해가 1% 증폭되며, 속성이 격노에 추가 효과를 부여할 수 있습니다.)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
적에게 피격되어 생명력을 잃으면 10초 동안 저항 획득, 0.3초마다 최대 1번 발동
저항 하나당 방어도 25% 증가
저항이 있을 때 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 증가
저항이 10일 때 최대 생명력과 동일한 반사된 물리 피해를 받은 후, 저항을 모두 상실
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 20~30 추가
치명타 확률 50% 증가
치명타 피해 배율 +25%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
격노 1당 공격 속도 1% 증가
기본 격노 상실이 2초 늦게 시작
(이 효과는 최근 4초 이내 피격되지 않거나 격노를 획득하지 못한 경우 기본적으로 상실하는 격노에만 영향을 미칩니다)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
받는 피해 10% 증가
피해 40% 증폭
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
치명타 확률 15% 증가
물리 피해 10% 증가
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
공세 충전 하나당 공격 속도 2% 증폭
공세 충전 하나당 치명타 확률 8% 감소
치명타 명중 시 공세 충전 획득
최대 공세 충전 +20
(공세 충전이 5초의 기본 지속시간을 지님)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
방어도 10% 증가
3% 증가
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
방어도 10% 증가
3% 증가
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
방어도 10% 증가
3% 증가
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
방어도 10% 증가
3% 증가
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
방어도 10% 증가
3% 증가
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
방어도 10% 증가
3% 증가
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
캐릭터 크기 10% 증가
주문 스킬로 주는 피해 없음
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
주문을 사용할 수 없음
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
근접 명중 시 방어 상승
방어 상승 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
방어 상승 하나당 공격 속도 1% 증가
방어 상승 최대치 +10
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
명중으로 격노 획득 시 15%의 확률로 격노 최대치 획득
격노 최대치 +15
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
힘 4당 최대 마나 +4
최대 마나의 80%를 그 2배만큼의 방어도로 전환
의지력의 힘
(최대 마나의 80%를 그 2배만큼의 방어도로 전환)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
스킬의 격노 소모 50% 증가
플레이어가 직접 사용하는 바알 공격 스킬이 영혼 대신 격노 소모
영혼 획득 방지 중 격노 획득 불가
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
방어도 10% 증가
3% 증가
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
비무장 근접 공격 치명타 확률 +10%
낮은 생명력 상태일 때 치명타 확률에 행운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
방어도 450당 공격 피해 2% 증가
최근 4초 이내 적에게 피격된 횟수 1회당
10%의 확률로 2배의 방어도로 방어, 최대 30% 확률
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
방어도가 피격 시 받는 카오스 피해에도 적용
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
방어도 10% 증가
3% 증가
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
방어도 10% 증가
3% 증가
버서커
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
Berserker
버서커 Attr /5
이름
상세 설명 표시
IDAscendancyBerserkerStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyID버서커
PassiveSkillsHash29294
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
버서커
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
받는 피해 5% 증가
피해 15% 증폭
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 피해의 2%를 생명력 및 마나로 흡수
기본 격노 상실이 1초 늦게 시작
격노가 25 이상일 시 기절할 수 없음
(이 효과는 최근 4초 이내 피격되지 않거나 격노를 획득하지 못한 경우 기본적으로 상실하는 격노에만 영향을 미칩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(세 개의 머라우더 전직 직업 중 하나만 선택할 수 있습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(기본 격노 최대치는 30입니다.)
(최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
Berserker
버서커 Attr /6
이름
상세 설명 표시
IDAscendancyAscendant32
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Berserker.png
AscendancyID어센던트
PassiveSkillsHash4194
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
받는 피해 5% 증가
피해 15% 증폭
흡수의 10%가 즉시 적용
기본 격노 상실이 1초 늦게 시작
(이 효과는 최근 4초 이내 피격되지 않거나 격노를 획득하지 못한 경우 기본적으로 상실하는 격노에만 영향을 미칩니다)

Community Wiki

편집

Berserker (Ascendant passive)

Berserker is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Berserker Ascendancy class.

This passive grants more damage and life and mana leech to attacks if the user has killed in the past 4 seconds, at the cost of increased damage taken. It also grants Rage when hitting an enemy (with a short cooldown between gaining rage) and stun immunity while having at least 25 Rage.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.