보조 젬 화질 /3
아이템 속성 부여 /37
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 15레벨 생명력 흡수 보조 효과 적용 젬 | boots_shaper 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 15레벨 마나 흡수 보조 효과 적용 젬 | gloves_shaper 800 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 (15–25)% 증가 생명력마나 생명력 | amulet_elder 800 Normal 0 |
십자군의 | 75 | 접두어 | 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 10% 증가 생명력마나 생명력 | gloves_crusader 250 Normal 0 |
십자군의 | 75 | 접두어 | 흡수로 인한 초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치 15% 증가 방어력 | gloves_crusader 250 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 (35–40)% 증가 생명력마나 생명력 | ring_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 75 | 접두어 | 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 (41–45)% 증가 생명력마나 생명력 | ring_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 80 | 접두어 | 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 (46–50)% 증가 생명력마나 생명력 | ring_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 (15–25)% 증가 생명력마나 생명력 | amulet_crusader 250 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 흡수로 인한 초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치 (15–25)% 증가 방어력 | amulet_crusader 250 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 흡수하는 동안 피해 (18–22)% 증가 피해 | sword_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 70 | 접미어 | 흡수하는 동안 피해 (23–26)% 증가 피해 | sword_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 73 | 접미어 | 흡수하는 동안 피해 (27–30)% 증가 피해 | sword_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 흡수하는 동안 피해 (32–36)% 증가 피해 | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 70 | 접미어 | 흡수하는 동안 피해 (37–41)% 증가 피해 | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 73 | 접미어 | 흡수하는 동안 피해 (42–45)% 증가 피해 | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 소환수가 피해의 (0.2–0.3)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 소환수 | 투구 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 소환수가 피해의 (0.4–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 소환수 | 투구 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 소환수가 피해의 (0.6–0.7)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 소환수 | 투구 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 생명력 흡수 불가 생명력마나 생명력 | 장갑 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 마나 흡수 불가 | 목걸이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 에너지 보호막 흡수 불가 | 투구 500 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 마나 흡수 보조 효과 적용 | 한손 무기 100 방패 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 마나 흡수 보조 효과 적용 | 양손 무기 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 생명력 흡수 보조 효과 적용 | 한손 무기 100 방패 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 생명력 흡수 보조 효과 적용 | 양손 무기 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 에너지 흡수 보조 효과 적용 | 한손 무기 100 방패 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 에너지 흡수 보조 효과 적용 | 양손 무기 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 마나 흡수 보조 효과 적용 | 한손 무기 25 방패 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 마나 흡수 보조 효과 적용 | 양손 무기 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 생명력 흡수 보조 효과 적용 | 한손 무기 25 방패 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 생명력 흡수 보조 효과 적용 | 양손 무기 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 에너지 흡수 보조 효과 적용 | 한손 무기 25 방패 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 에너지 흡수 보조 효과 적용 | 양손 무기 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 선대의 토템이 주는 피해의 20%를 에너지 보호막으로 흡수 | ranged 0 방패 500 한손 무기 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 선대의 토템이 주는 피해의 40%를 에너지 보호막으로 흡수 | ranged 0 양손 무기 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 장착된 젬에 30레벨 에너지 흡수 보조 효과 적용 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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인챈트 포식 토템 초당 흡수 1 | 66 | 인챈트 | 1초마다 포식 토템 흡수 24% 증가 생명력마나 생명력 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 포식 토템 초당 흡수 2 | 75 | 인챈트 | 1초마다 포식 토템 흡수 36% 증가 생명력마나 생명력 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음 적이 플레이어의 마나를 흡수할 수 없음 | Normal 1000 | |
1 | 고유 | 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 100% 증가 흡수로 인한 초당 총 마나 회복량 최대치 100% 증가 생명력마나 생명력 마나 | ||
타락의 유물 | 1 | 에센스 | 적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음 essence corrupt spawn monster on death variation [4] | |
1 | 에센스 | 피해 7% 증가 최대 생명력 700% 증폭 캐릭터 크기 8% 증가 받는 피해 30% 감소 적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음 생명력마나 생명력 피해 | ||
1 | 고유 | 적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음 | ||
1 | 고유 | 흡수로 인한 초당 총 마나 회복량 최대치 5000% 증가 생명력마나 마나 | ||
- 응고 | 34 | 접미어 | 적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음 | Normal 3000 |
1 | 고유 | resist life leech % [50] |
Abyss Jewel 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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- 흡혈귀 | 1 | 접미어 | 소환수가 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 소환수 | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
지도 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
굳히는 | 69 | 접두어 | 몬스터는 흡수 대상이 되지 않음 지역에서 발견하는 아이템이 3% 확률로 타락 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
- 응고 | 1 | 접미어 | 몬스터는 흡수 대상이 되지 않음 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 응고 | 1 | 접미어 | 몬스터는 흡수 대상이 되지 않음 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
강탈 Area 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 응고 | 78 | 접미어 | 몬스터는 흡수 대상이 되지 않음 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 300 |
장막 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
보리치의 | 60 | 접두어 | 흡수하는 동안 피해 (54–60)% 증가 피해 | 장갑 2000 목걸이 2000 Normal 0 |
작업대 /2
기타 속성 부여 /19
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | Flask | 고유 | 플라스크 효과를 받는 동안 생명력 및 마나 흡수 즉시 적용 | ||
서약파괴자의 | 78 | Flask | 고유 | 회복량 (80–90)% 감소 회복 속도 (200–250)% 증가 효과를 받는 동안 생명력 흡수 즉시 적용 | life_flask 0 Normal 0 hybrid_flask 0 |
1 | Jewel | 타락 | 장착한 타락 아이템 하나당 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 1% 증가 생명력마나 생명력 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | 장착한 타락 아이템 하나당 마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 1% 증가 생명력마나 마나 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 (10–20)% 감소 생명력마나 생명력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 흡수하는 동안 피해 (25–30)% 증가 피해 | ||
1 | Jewel | 고유 | 타락한 아이템 5개 장착: 자신에게 적용된 카오스 피해에 비례하여 생명력 흡수 회복 생명력마나 생명력 카오스 | ||
1 | Jewel | 고유 | 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 20% 증가 생명력마나 생명력 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 20% 증가 생명력마나 마나 | jewel 1 Normal 0 | |
35 | ExpeditionRelic | 접두어 | 피해로 몬스터 생명력 흡수 불가 피해로 몬스터 마나 흡수 불가 | Normal 1000 | |
- 응고 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터는 흡수 대상이 되지 않음 map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
- 버서커 | 45 | Charm | 접미어 | 흡수의 (3–5)%가 즉시 적용 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 버서커 | 72 | Charm | 접미어 | 흡수의 (6–8)%가 즉시 적용 | str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 슬레이어 | 70 | Charm | 접미어 | 흡수하는 동안 기절할 수 없음 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
- 슬레이어 | 70 | Charm | 접미어 | 흡수의 영향을 받는 동안 출혈의 영향을 받지 않음 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
슬레이어의 | 45 | Charm | 접두어 | 생명력 흡수당 회복량 최대치 (10–20)% 증가 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
슬레이어의 | 72 | Charm | 접두어 | 생명력 흡수당 회복량 최대치 (21–30)% 증가 | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
- 응고 | 1 | UberMap | 접미어 | 몬스터는 흡수 대상이 되지 않음 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 36% 증가 무리 규모 6% 증가 | uber_tier_map 0 Normal 0 |
- 응고 | 1 | UberMap | 접미어 | Players have (50–60)% reduced Maximum total Life, Mana and Energy Shield Recovery per second from Leech 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 36% 증가 무리 규모 6% 증가 | uber_tier_map 30 Normal 0 |
에센스 /1
이름 |
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발작의 에센스 |
고유 /24
지능 +(20–30)
회피 (80–100)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–150)
이동 속도 30% 증가
적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
방어도 (200–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–75)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 바알의 계약 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
민첩 +(20–30)
방어도 +(200–300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
공격을 전력 공격으로 만드는 스킬이 (20–40)%의 확률로 해당 공격이 전력 공격 횟수를 소비하지 않게 함
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
최대 마나의 (10–15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
받은 피해의 (10–20)%를 마나로 회생
적이 플레이어의 마나를 흡수할 수 없음
마나 흡수 불가
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
장착된 젬의 마나 소모 50% 감소
회피 및 에너지 보호막 (245–280)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
카오스 저항 +(24–30)%
적이 플레이어의 마나를 흡수할 수 없음
물리 피해 (70–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(36–45) 추가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(350–400)
생명력 흡수 불가
화살이 모든 대상 관통
번개 피해 1~(600–700) 추가
공격 속도 (20–30)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
에너지 보호막이 최대일 때 공격으로 인한 에너지 보호막 흡수 효과가 제거되지 않음
혼 강탈자
(생명력 대신 에너지 보호막을 흡수합니다. 흡수 시 1초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치가 2배로 증가합니다. 에너지 보호막 재충전이 불가합니다.)
방어도 및 회피 (160–200)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
물리 피해 (30–50)% 증가
물리 피해 (65–75)~(100–110) 추가
공격 속도 (6–12)% 증가
장착된 붉은 젬 하나당 공격 스킬이 물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득
장착된 젬이 모두 빨간색일 때 바알의 계약 획득
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
생명력 최대치 +(40–60)
토템이 사용하는 스킬의 효과 범위 15% 증가
자신의 토템이 주는 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
자신 및 자신의 토템이 소환된 토템 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
에너지 보호막 (150–200)% 증가
소환수 실명 면역
소환수가 공격 명중 시 15%의 확률로 적 실명 유발
발견하는 마법 아이템이 식별된 상태로 떨어짐
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
민첩 +(20–30)
근접 피해 20% 증가
공격 시 물리 피해 10~20 추가
방어도 +(200–300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
소환수의 최대 생명력 (10–20)% 증가
자신의 힘 절반을 소환수에게 추가
힘 500당 소환 가능한 좀비 최대치 +1
힘이 1000 이상이면 소환한 좀비가 주는 피해의 (1.5–2)%를 생명력으로 흡수
최대 생명력의 (4–6)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
불멸의 야망
(에너지 보호막이 0에서 시작합니다. 에너지 보호막을 재충전하거나 재생할 수 없습니다. 에너지 보호막을 1초마다 5% 잃습니다. 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않습니다. 최대 생명력일 때 생명력 흡수 시 생명력이 아닌 에너지 보호막을 회복합니다.)
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 흡수당 회복량 최대치 50% 감소
공격 및 시전 속도 (6–10)% 증가
흡수하는 동안 피해 (15–25)% 증가
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
자신의 지뢰가 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 (20–30)% 감소
권능 충전 하나당 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 5% 증가
최근 4초 이내 폭발한 지뢰가 없는 경우 1초마다 권능 충전 1개 상실
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 시 물리 피해 (13–18)~(26–32) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
생명력 흡수당 회복량 최대치 80% 감소
흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 40% 증가
처치 시 에너지 보호막의 1% 회복
마나 흡수 또는 재생 불가
물리 피해 (70–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(36–45) 추가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(350–400)
마나 흡수 불가
공격으로 발사된 투사체가 갈라짐
공격으로 발사된 투사체가 1회 추가로 갈라질 수 있음
신성한 육체
영원한 젊음
영원히 계속되는 희생
불멸의 야망
바알의 계약
(비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)
(모든 받는 피해가 에너지 보호막을 무시함
받는 원소 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
카오스 저항 최대치 +5%)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(생명력 재생 속도 50% 감폭. 흡수로 인한 1초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 감폭. 에너지 보호막 재충전이 생명력에 대신 적용)
(에너지 보호막이 최대에 도달하면, 에너지 보호막을 모두 희생하여 4초 동안 모든 저항 최대치를 +5% 얻습니다.)
(에너지 보호막이 0에서 시작합니다. 에너지 보호막을 재충전하거나 재생할 수 없습니다. 에너지 보호막을 1초마다 5% 잃습니다. 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않습니다. 최대 생명력일 때 생명력 흡수 시 생명력이 아닌 에너지 보호막을 회복합니다.)
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
시전 속도 (10–25)% 증가
이동 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (10–20)% 감소
생명력, 마나 또는 에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 30% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
마나 최대치 +(40–60)
마나 흡수 중에 유발한 냉각 효과 (60–100)% 증가
에너지 보호막 흡수 중에 유발한 감전 효과 (60–100)% 증가
마나를 흡수하는 동안 냉각의 영향을 받지 않음
에너지 보호막을 흡수하는 동안 감전의 영향을 받지 않음
함성 속도 (20–25)% 증가
전력 공격 시 생명력 흡수 즉시 적용
비-전력 공격이 피해를 주지 않음
Passive /7
적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음
흡수 시 1초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치가 2배로 증가
에너지 보호막 재충전 불가
생명력 흡수로만 생명력 회복 가능
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
명중 시 30%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
흡수 시 초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 감폭
에너지 보호막 재충전이 생명력에 대신 적용
초당 총 생명력 회복량 최대치 20% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
전직 Passive /4
스킬 군 주얼 Passive /2
무궁한 주얼 Passive /2
Faction | Category | 이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|---|---|
바알 | 핵심노드 | 불멸의 야망 | 에너지 보호막이 0에서 시작 에너지 보호막 재충전 또는 재생 불가 1초당 에너지 보호막 5% 상실 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음 최대 생명력일 때 생명력 흡수 시 생명력이 아닌 에너지 보호막 회복 희생시킬 자가 남아 있는 한, 너는 영원히 살 수 있다. 찬란한 허영심: 아후아나 |
카루이 | 핵심노드 | 피의 힘 | 비-즉시 흡수로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음 흡수 시 1초당 생명력 회복량의 3%마다 받는 물리 피해 2% 추가 감소 누구도 피와 광기에 휩싸인 당신을 막지 못한다. 치명적인 긍지: 카옴 |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
쉐이퍼의 | 68 | 장착된 젬에 15레벨 마나 흡수 보조 효과 적용 Group: 1666 | 장착된 젬에 20레벨 마나 흡수 보조 효과 적용 흡수로 인한 초당 총 마나 회복량 최대치 (20–30)% 증가 |
십자군의 | 75 | 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 10% 증가 Group: 2744 | 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 20% 증가 |
십자군의 | 75 | 흡수로 인한 초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치 15% 증가 Group: 2744 | 흡수로 인한 초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치 30% 증가 |
쉐이퍼의 | 68 | 장착된 젬에 15레벨 생명력 흡수 보조 효과 적용 Group: 1037 | 장착된 젬에 20레벨 생명력 흡수 보조 효과 적용 |
스킬 젬 /1
이름 |
---|
피의 격노 |
보조 젬 /1
아이템 속성 부여 /130
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
빨판상어의 | 50 | 접두어 | 물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | 반지 1000 목걸이 1000 장갑 1000 화살통 1000 Normal 0 |
칠성장어의 | 60 | 접두어 | 물리 공격 피해의 (0.6–0.8)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | ranged 0 목걸이 500 Normal 0 |
흡혈귀의 | 70 | 접두어 | 물리 공격 피해의 (1–1.2)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | ranged 0 목걸이 250 Normal 0 |
1 | 고유 | 화염 피해의 2%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 화염 | 목걸이 1000 화살통 1000 양손 무기 1000 무기 200 Normal 0 | |
1 | 고유 | 냉기 피해의 2%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 냉기 | 목걸이 1000 화살통 1000 양손 무기 1000 무기 200 Normal 0 | |
1 | 고유 | 번개 피해의 2%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 번개 | 목걸이 1000 화살통 1000 양손 무기 1000 무기 200 Normal 0 | |
50 | 타락 | 냉기 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 냉기 | 투구 1000 목걸이 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
50 | 타락 | 화염 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 화염 | 투구 1000 목걸이 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
50 | 타락 | 번개 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 번개 | 투구 1000 목걸이 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
빨판상어의 | 9 | 고유 | 물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | 무기 1000 Normal 0 |
칠성장어의 | 25 | 고유 | 물리 공격 피해의 (0.6–0.8)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | ranged 0 무기 500 Normal 0 |
흡혈귀의 | 72 | 고유 | 물리 공격 피해의 (1–1.2)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | ranged 0 무기 250 Normal 0 |
빨판상어의 | 50 | 접두어 | 물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | 무기 1000 Normal 0 |
칠성장어의 | 60 | 접두어 | 물리 공격 피해의 (0.6–0.8)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | ranged 0 무기 500 Normal 0 |
흡혈귀의 | 70 | 접두어 | 물리 공격 피해의 (1–1.2)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | ranged 0 무기 250 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 화염 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 화염 | amulet_elder 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 냉기 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 냉기 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 번개 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 번개 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 | amulet_elder 800 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 번개 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 번개 | amulet_crusader 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 화염 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 화염 | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 냉기 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 냉기 | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 카오스 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 카오스 | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 물리 피해 (25–34)% 증가 물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 피해 물리 공격 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 71 | 접두어 | 물리 피해 (35–44)% 증가 물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 피해 물리 공격 | sword_crusader 250 axe_crusader 250 2h_sword_crusader 250 2h_axe_crusader 250 Normal 0 |
십자군의 | 74 | 접두어 | 물리 피해 (45–54)% 증가 물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 피해 물리 공격 | sword_crusader 150 axe_crusader 150 2h_sword_crusader 150 2h_axe_crusader 150 Normal 0 |
십자군의 | 77 | 접두어 | 물리 피해 (55–64)% 증가 물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 피해 물리 공격 | sword_crusader 100 axe_crusader 100 2h_sword_crusader 100 2h_axe_crusader 100 Normal 0 |
십자군의 | 80 | 접두어 | 물리 피해 (65–69)% 증가 물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 피해 물리 공격 | sword_crusader 50 axe_crusader 50 2h_sword_crusader 50 2h_axe_crusader 50 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 물리 공격 피해의 (0.2–0.3)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | 반지 1000 목걸이 1000 장갑 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 물리 공격 피해의 (0.31–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | 반지 1000 목걸이 1000 장갑 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 물리 공격 피해의 (0.41–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | 반지 1000 목걸이 1000 장갑 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 냉기 피해의 (0.2–0.3)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 냉기 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 냉기 피해의 (0.31–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 냉기 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 냉기 피해의 (0.41–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 냉기 | 목걸이 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 화염 피해의 (0.2–0.3)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 화염 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 화염 피해의 (0.31–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 화염 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 화염 피해의 (0.41–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 화염 | 목걸이 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 번개 피해의 (0.2–0.3)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 번개 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 번개 피해의 (0.31–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 번개 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 번개 피해의 (0.41–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 번개 | 목걸이 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 카오스 피해의 (0.2–0.3)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 카오스 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 카오스 피해의 (0.31–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 카오스 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 카오스 피해의 (0.41–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 카오스 | 목걸이 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 물리 피해의 (0.2–0.3)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 물리 피해의 (0.31–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 물리 피해의 (0.41–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 | 목걸이 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 화염 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 화염 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 화염 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 화염 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 화염 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 화염 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 화염 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 화염 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 화염 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 화염 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 화염 피해의 0.9%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 화염 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 화염 피해의 0.9%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 화염 피해의 1%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 화염 피해의 1.1%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 냉기 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 냉기 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 냉기 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 냉기 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 냉기 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 냉기 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 0.9%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 0.9%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 1%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 1.1%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 번개 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 번개 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 번개 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 번개 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 번개 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 번개 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 번개 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 번개 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 번개 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 번개 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 번개 피해의 0.9%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 번개 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 번개 피해의 0.9%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 번개 피해의 1%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 번개 피해의 1.1%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 0.9%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 0.9%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 1%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 1.1%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 카오스 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 카오스 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 카오스 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 카오스 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 카오스 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 카오스 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 카오스 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 카오스 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 카오스 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 카오스 피해의 0.9%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 카오스 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 카오스 피해의 0.9%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 카오스 피해의 1%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 카오스 피해의 1.1%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 30% 증가 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 30% 증가 공격 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 60% 증가 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 60% 증가 공격 피해의 1.6%를 생명력으로 흡수 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 피격 시 적에게 반사하는 피해의 20%를 생명력으로 흡수 | 방패 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 피격 시 적에게 반사하는 피해의 30%를 생명력으로 흡수 | 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 사술 폭발 및 멸망 폭발의 과잉살상 피해의 10%를 생명력으로 흡수 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 사술 폭발 및 멸망 폭발의 과잉살상 피해의 20%를 생명력으로 흡수 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 흡수 1 | 53 | 인챈트 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 흡수 2 | 66 | 인챈트 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 흡수 3 | 75 | 인챈트 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 | 장화 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /10
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 칠성장어 | 40 | 고유 | 물리 공격 피해의 100%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | 시전 0 Normal 1000 |
1 | 고유 | 물리 공격 피해의 100%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | ||
흡혈 | 13 | 고유 | 생명력을 흡수하는 동안 피해 25% 증가 피해의 100%를 생명력으로 흡수 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 200% 증가 적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음 자신의 에너지 보호막을 적이 흡수할 수 없음 | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
1 | 고유 | 피해의 100%를 생명력으로 흡수 적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음 자신의 에너지 보호막을 적이 흡수할 수 없음 | ||
1 | 고유 | 물리 공격 피해의 8%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | ||
1 | 고유 | 피해의 100%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 피해 카오스 공격 | ||
식인종의 손길 | 1 | 고통 | 피해의 500%를 생명력으로 흡수 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가 생명력마나 생명력 | Normal 1000 |
1 | 고유 | 피해의 30%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 | ||
1 | 고유 | 물리 공격 피해의 10%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | ||
빨판상어의 | 13 | 접두어 | 피해의 100%를 생명력으로 흡수 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 500% 증가 | Normal 3000 |
화석 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
지하의 | 1 | 접두어 | 화염 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 화염 | abyss_jewel 0 jewel 0 반지 600 Normal 0 |
지하의 | 1 | 접두어 | 냉기 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 냉기 | abyss_jewel 0 jewel 0 반지 600 Normal 0 |
지하의 | 1 | 접두어 | 번개 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 번개 | abyss_jewel 0 jewel 0 반지 600 Normal 0 |
지하의 | 1 | 접두어 | 물리 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 | abyss_jewel 0 jewel 0 반지 600 Normal 0 |
지하의 | 1 | 접두어 | 카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 카오스 | abyss_jewel 0 jewel 0 반지 600 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 공격 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 공격 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
장막 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 질서 | 60 | 접미어 | 집중하는 동안 바알의 계약 획득 집중하는 동안 피해의 15%를 생명력으로 흡수 grant focus skill [1] 생명력마나 생명력 | 목걸이 3000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 효과를 받는 동안 피격 시 받는 피해의 15%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 | 플라스크 1000 Normal 0 |
작업대 /6
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
물리 공격 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 | 3x 기회의 오브 | 반지 · 목걸이 · 장갑 · 화살통 | 감방 지도 |
물리 공격 피해의 (0.6–0.8)%를 생명력으로 흡수 | 4x 기회의 오브 | 목걸이 | 교회당 지도 |
물리 공격 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 | 3x 기회의 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 감방 지도 |
물리 공격 피해의 (0.5–0.8)%를 생명력으로 흡수 | 4x 기회의 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 | 교회당 지도 |
집중하는 동안 바알의 계약 획득 집중하는 동안 피해의 10%를 생명력으로 흡수 grant focus skill [1] | 3x 카오스 오브 | 목걸이 | 배신 장막 해제 |
효과를 받는 동안 피격 시 받는 피해의 15%를 생명력으로 흡수 | 6x 유리직공의 방울 | 플라스크 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /20
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
- 유혈 | 10 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 공격 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 선혈 | 20 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 공격 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 살육 | 40 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 공격 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 도살 | 60 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 공격 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 공격 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 출혈 과다 | 80 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 공격 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 공격 | utility_flask 600 Normal 0 |
85 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 카오스 피해의 20%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 카오스 | ||
85 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 카오스 피해의 2%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 카오스 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 번개 | ||
허기진 | 1 | Jewel | 고유 | 물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | not_str 0 Normal 500 |
허기진 | 1 | Jewel | 접두어 | 물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | not_str 0 Normal 500 |
1 | Jewel | 고유 | 자신의 패시브 스킬 트리가 듀얼리스트의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득: 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 공격 | ||
여름 전도사의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 화염 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 | str_special_relic 600 Normal 150 |
겨울 전도사의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 냉기 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
폭풍 전도사의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 번개 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 | int_special_relic 600 Normal 150 |
피 전도사의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 물리 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 | str_special_relic 600 Normal 150 |
이단자의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 카오스 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 | int_special_relic 600 Normal 150 |
- 버서커 | 1 | Charm | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 피해의 1%를 생명력 및 마나로 흡수 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 버서커 | 60 | Charm | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 피해의 2%를 생명력 및 마나로 흡수 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 슬레이어 | 1 | Charm | 접미어 | 과잉살상 피해의 (4–7)%를 생명력으로 흡수 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 슬레이어 | 60 | Charm | 접미어 | 과잉살상 피해의 (8–12)%를 생명력으로 흡수 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
아이템 /6
고유 /61
모든 원소 저항 +(10–20)%
물리 공격 피해의 (1.2–2)%를 생명력으로 흡수
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 50% 증가
흡수하는 동안 피해 (30–40)% 증가
잔인함
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
화염 저항 +(30–35)%
냉기 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
물리 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 적 기절 한계치 25% 감소
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
지능 +(20–30)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 (500–1000)% 증가
마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 (500–1000)% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
주문 및 공격 시 번개 피해 1~(50–70) 추가
생명력 최대치 +(30–40)
감전된 적에게 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
동결된 적에게 주는 피해의 1%를 에너지 보호막으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 최대치 +(60–90)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
처치 시 인내 충전 획득
피격 시 인내 충전 하나당 5초 동안 맹공 획득
피격 시 모든 인내 충전 상실
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
모든 능력치 +(40–50)
공격 속도 (10–15)% 증가
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
처치 시 3초 동안 1초마다 450 카오스 피해를 받음
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 최대치 +(80–90)
공격 피해의 (0.8–1)%를 생명력으로 흡수
원소 피해의 (10–20)%를 추가 카오스 피해로 획득
피격 시 원소 피해의 25%를 카오스 피해로 받음
시야 반경 (20–30)% 증가
시야 반경이 생명력 대신 에너지 보호막에 비례함
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 속도 (5–10)% 증가
회피 (60–100)% 증가
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
에너지 보호막 (120–150)% 증가
화염 저항 -30%
공격 피해의 (0.4–0.8)%를 생명력으로 흡수
공격 피해의 (0.2–0.4)%를 마나로 흡수
주문 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 150%를 공격에도 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
1초마다 생명력 (5–7.5) 재생
번개 저항 +30%
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
막기 확률 +5%
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
플레이어가 함성으로 도발한 적이 사망 시 폭발하여, 생명력 최대치의 8%를 카오스 피해로 줌
함성 버프 효과 25% 증가
함성 스킬의 재사용 대기시간 4초
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 25~30 추가
공격 속도 5% 증가
물리 공격 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
이동 속도 5% 증가
이 무기로 적 명중 시 생명력 흡수 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 (65–85)~(100–160) 추가
공격 속도 (11–15)% 증가
시전 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 확률 (30–40)% 증가
원소 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
원소 피해 (80–100)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
효과를 받는 동안 카오스 피해의 2%를 생명력으로 흡수
플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 (5–8)%를 추가 카오스 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 최대치 +100
1초마다 생명력 20 재생
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
스킬의 마나 소모 50% 증가
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 피해 (140–200)% 증가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
생명력 최대치 +(70–90)
물리 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
막기 확률 +10%
막아낼 시 공격자에게 1000~10000의 물리 피해 반사
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
치명타 명중 시 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
1레벨당 일반 치명타 확률 3% 증가
치명타 명중 시 플라스크 1 충전
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
번개 피해 20% 증가
마나 최대치 +(20–40)
감전된 적에게 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
25%의 확률로 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
냉각된 적에 대한 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
플레이어의 공격으로 유발한 점화가 피해 35% 가속
물리 피해를 주지 않음
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
물리 피해 (3–5)~(7–10) 추가
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
마무리 타격
맹공 상태일 때 100%의 확률로 냉각 긴급회피
마무리 타격 시 3초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
물리 피해 10~15 추가
공격 속도 10% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 최대치 +(60–80)
물리 공격 피해의 (0.4–0.8)%를 생명력으로 흡수
근접 공격자에게 100~150의 물리 피해 반사
피격 시 적에게 반사하는 피해의 100%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
막기 확률 -10%
에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 100% 증가
에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
생명력 최대치 +(20–40)
물리 공격 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플라스크 충전량 50% 증가
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 마나 재생 속도 50% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
냉기 저항 +(30–40)%
물리 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플라스크 충전량 30% 감소
적에게 적용되는 생명력 흡수의 200%를 카오스 피해로 적용
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 이동 속도 15% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 (7–10)~(15–25) 추가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 공격 속도 40% 증가
공격이 마나 대신 생명력 소모
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(한 번의 피격으로 최대 체력의 15% 이상이 사라지는 공격이 "야만적인 타격"입니다)
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (10–15)~(55–65) 추가
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
치명타 확률 (22–30)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(30–40)%
치명타 명중 시 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 (140–200)% 증가
물리 피해 (10–20)~(30–40) 추가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
회피 (30–50)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
생명력 최대치 +(40–50)
막기 확률 +5%
막아낼 시 100%의 확률로 몬스터가 도망침
저주받은 적에게 준 피해의 1%를 생명력으로 흡수
저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
치명타 확률 (15–25)% 증가
빨간 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수
초록 홈 하나당 일반 치명타 피해 배율 +10%
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 일반 방어력 8% 증가
주 무기로 장착 시 일반 치명타 확률 (60–80)% 증가
보조 장비로 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
공격 속도 (17–25)% 증가
카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
이 무기로 명중 시 힘줄 절단
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 근접 피해 50% 증가
치명타로 생명력 흡수 불가
치명타 명중 시 30%의 확률로 적 실명 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
점화 상태에서 피해 (50–70)% 증가
적 점화 시 100 화염 피해를 받음
점화 상태에서 화염 피해의 2%를 생명력으로 흡수
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
지능 (8–12)% 증가
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
이 무기로 공격 시 지능 10당 번개 피해 1~10 추가
민첩 25당 공격 속도 1% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 (200–240)% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 1%를 마나로 흡수
처치 시 생명력의 5% 회복
플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 속도 (10–15)% 증가
중독 지속시간 (15–20)% 증가
중독된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 마나로 흡수
힘줄 절단된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
명중 시 (15–20)%의 확률로 힘줄 절단
명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 공격 시 번개 피해 (10–15)~(55–65) 추가
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 피해가 6%의 번개 저항을 관통
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
방어도 +(300–350)
냉기 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
화염 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 점화 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
냉기 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 동결 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
냉기 저항 +(30–35)%
번개 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 감전 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
머라우더: 근접 스킬 효과 범위 25% 증가
듀얼리스트: 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
레인저: 이동 속도 7% 증가
쉐도우: 치명타 확률 +0.5%
위치: 1초마다 마나의 0.5% 재생
템플러: 피해가 원소 저항의 5% 관통
사이온: 모든 능력치 +25
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
주문으로 명중한 적 하나당 생명력 (10–15) 상실
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (20–25) 상실
스킬 연쇄 +1회
투사체 속도 (30–40)% 증가
연쇄된 투사체가 비-카오스 피해의 (20–35)%를 추가 카오스 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 속도 (15–25)% 증가
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
정확도 +(400–500)
피격 시 격분 충전 하나당 2%의 확률로 원소 피해 긴급회피
격분 충전 하나당 냉기 피해 12~14 추가
격분 충전 하나당 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
이동 중 격분 충전 하나당 1초마다 200의 냉기 피해를 받음
charge elder art variation [1]
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
스킬 사용 시 25%의 확률로 착취 충전 획득
착취 충전 하나당 공격 및 주문 시전 시 물리 피해 (12–14)~(15–16) 추가
착취 충전 하나당 비-카오스 피해의 4%를 추가 카오스 피해로 획득
착취 충전 하나당 피격 시 받는 물리 피해 1% 추가 감소
착취 충전 하나당 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
최근 4초 이내 스킬을 사용한 경우 착취 충전 하나당 1초마다 물리 피해 150를 받음
장착한 엘더 또는 쉐이퍼 아이템 하나당 착취 충전 최대치 +1
전투마법사
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
시전 속도 (15–20)% 증가
장착한 방패의 막기 확률이 30% 이상이면 주문 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
장착한 방패의 방어도 5당 에너지 보호막 최대치 +1
장착한 방패의 회피 5당 방어도 +5
장착한 방패의 에너지 보호막 최대치 5당 회피 +20
피해의 1%를 생명력으로 흡수
이동 속도 (5–10)% 증가
명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 2배
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
치명타 명중 시 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
1레벨당 일반 치명타 확률 3% 증가
치명타 명중 시 도피 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
물리 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
이 무기로 적 적중 시 2초 동안 위축 유발
unique insanity do weird things [1]
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 유발하는 감전 효과 (25–40)% 증가
효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 감전이 2미터 내의 다른 적에게 확산
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 2~4 추가
공격 속도 5% 증가
물리 공격 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
이동 속도 5% 증가
이 무기로 적 명중 시 생명력 흡수 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
에너지 보호막 (120–150)% 증가
화염 저항 -30%
공격 피해의 (0.4–0.8)%를 생명력으로 흡수
공격 피해의 (0.2–0.4)%를 마나로 흡수
주문 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 150%를 공격에도 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
막기 확률 -10%
에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 50% 증가
에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
생명력 최대치 +(25–40)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
처치 시 인내 충전 획득
피격 시 인내 충전 하나당 5초 동안 맹공 획득
피격 시 모든 인내 충전 상실
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 (20–50)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
화염 저항 +(20–30)%
물리 공격 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수
재생으로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음
재생으로 인한 초당 생명력 회복 300당 1초마다 격노 1 재생
기본 격노 상실을 지연시키지 않음
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
물리 공격 피해의 (2–3)%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 (1–1.5)%를 마나로 흡수
생명력 흡수 중 받는 지속 카오스 피해가 생명력 치유
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
물리 공격 피해의 (2–3)%를 생명력으로 흡수
점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 10%의 확률로 2초 동안 아드레날린 획득
점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
이 무기로 적 명중 시 적의 위세 하나당 치명타 피해 배율 +10%
이 무기로 적 명중 시 적의 위세 하나당 흡수의 5%가 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
Passive /7
물리 공격 피해의 1.5%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
공격 피해의 0.6%를 마나로 흡수
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 피해의 1%를 마나로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 40% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 30% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
흡수하는 동안 공격 피해 40% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 30% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
전직 Passive /2
스킬 군 주얼 Passive /7
화염 저항 +20%
화염 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
원소 피해 25% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력이 최대일 때 공격 피해 25% 증가
공격 명중 시 10%의 확률로 힘줄 절단
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 10 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
흡수하는 동안 피해 30% 증가
흡수하는 동안 공격 속도 15% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
1초마다 생명력의 1.5% 재생
공격 피해 막기 확률 +6%
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 20% 증가
출혈 피해 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
무궁한 주얼 Passive /6
Faction | Category | 이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 되살아나는 화염 | 화염 피해 (25–35)% 증가 화염 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다) |
바알 | 주요 | 되살아나는 서리 | 냉기 피해 (25–35)% 증가 냉기 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다) |
바알 | 주요 | 되살아나는 번개 | 번개 피해 (25–35)% 증가 번개 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다) |
바알 | 주요 | 되살아나는 바람 | 물리 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 물리 피해 (25–35)% 증가 ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다) |
바알 | 주요 | 되살아나는 어둠 | 카오스 피해 (25–35)% 증가 카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다) |
바알 | 주요 | 육체 숭배 | 최대 생명력 (6–10)% 증가 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다) |
무궁한 주얼 Passive Additions /1
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
카루이 | 주요 | 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 | karui_notable_add_leech |
보조 젬 /1
이름 |
---|
마나 흡수 보조 |
아이템 속성 부여 /11
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
목마른 | 50 | 접두어 | 물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 마나로 흡수 생명력마나 마나 물리 공격 | 반지 1000 목걸이 1000 장갑 1000 화살통 1000 Normal 0 |
목이 타는 | 70 | 접두어 | 물리 공격 피해의 (0.6–0.8)%를 마나로 흡수 생명력마나 마나 물리 공격 | 목걸이 1000 Normal 0 |
목마른 | 9 | 고유 | 물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 마나로 흡수 생명력마나 마나 물리 공격 | 무기 1000 Normal 0 |
목마른 | 50 | 접두어 | 물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 마나로 흡수 생명력마나 마나 물리 공격 | 무기 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 물리 공격 피해의 (0.2–0.3)%를 마나로 흡수 생명력마나 마나 물리 공격 | 반지 1000 목걸이 1000 장갑 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 물리 공격 피해의 (0.31–0.4)%를 마나로 흡수 생명력마나 마나 물리 공격 | 반지 1000 목걸이 1000 장갑 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 물리 공격 피해의 (0.41–0.5)%를 마나로 흡수 생명력마나 마나 물리 공격 | 반지 1000 목걸이 1000 장갑 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 30% 증가 공격 피해의 0.5%를 마나로 흡수 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 30% 증가 공격 피해의 0.8%를 마나로 흡수 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 60% 증가 공격 피해의 1%를 마나로 흡수 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 60% 증가 공격 피해의 1.6%를 마나로 흡수 | 양손 무기 500 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 피해의 30%를 마나로 흡수 생명력마나 마나 |
작업대 /1
기타 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 마나로 흡수 생명력마나 마나 원소 번개 | ||
갈증 난 | 1 | Jewel | 고유 | 물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 마나로 흡수 생명력마나 마나 물리 공격 | not_dex 0 Normal 500 |
갈증 난 | 1 | Jewel | 접두어 | 물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 마나로 흡수 생명력마나 마나 물리 공격 | not_dex 0 Normal 500 |
고유 /19
마나 최대치 +(45–55)
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함
권능 충전 하나당 공격 스킬의 원소 피해 (20–25)% 증가
권능 충전 하나당 물리 피해의 0.2%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
지능 +(20–30)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 (500–1000)% 증가
마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 (500–1000)% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
마나 최대치 +(40–60)
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
비-치명타 명중 시 권능 충전 획득
치명타 명중 시 권능 충전 모두 상실
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 속도 (5–10)% 증가
회피 (60–100)% 증가
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
에너지 보호막 (120–150)% 증가
화염 저항 -30%
공격 피해의 (0.4–0.8)%를 생명력으로 흡수
공격 피해의 (0.2–0.4)%를 마나로 흡수
주문 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 150%를 공격에도 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
방어도 및 회피 (40–60)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
번개 저항 +30%
공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
이동 속도 10% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 (60–70)~(71–80) 추가
빨간 홈 하나당 무기 사용 시 일반 물리 피해 25% 증가
초록 홈 하나당 일반 공격 속도 12% 증가
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 근접 타격 범위 +0.2미터
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
공격 속도 50% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (30–50)% 감소
경험치 획득 (30–50)% 감소
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
냉기 피해 35~70 추가
물리 공격 피해의 0.6%를 마나로 흡수
동결될 수 없음
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 치명타 피해 배율 +(20–30)%
회피 및 에너지 보호막 (100–130)% 증가
공격 피해의 0.2%를 마나로 흡수
광란 시 연막 생성
광란 시 3초 동안 불경한 힘 획득
광란
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
민첩 요구사항 +160
방어도 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
적 투사체가 플레이어 관통
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
마나 최대치 +(30–50)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
물리 공격 피해의 0.2%를 마나로 흡수
공격 스킬의 소환 가능한 토템 최대치 +1
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
치명타 확률 (15–25)% 증가
빨간 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수
초록 홈 하나당 일반 치명타 피해 배율 +10%
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 일반 방어력 8% 증가
주 무기로 장착 시 일반 치명타 확률 (60–80)% 증가
보조 장비로 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
물리 피해 (200–240)% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 1%를 마나로 흡수
처치 시 생명력의 5% 회복
플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 속도 (10–15)% 증가
중독 지속시간 (15–20)% 증가
중독된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 마나로 흡수
힘줄 절단된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
명중 시 (15–20)%의 확률로 힘줄 절단
명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
에너지 보호막 (120–150)% 증가
화염 저항 -30%
공격 피해의 (0.4–0.8)%를 생명력으로 흡수
공격 피해의 (0.2–0.4)%를 마나로 흡수
주문 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 150%를 공격에도 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
마나 최대치 +(30–50)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
물리 공격 피해의 0.2%를 마나로 흡수
공격 스킬의 소환 가능한 토템 최대치 +1
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 공격 피해의 (2–3)%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 (1–1.5)%를 마나로 흡수
생명력 흡수 중 받는 지속 카오스 피해가 생명력 치유
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
이 무기로 적 명중 시 적의 위세 하나당 치명타 피해 배율 +10%
이 무기로 적 명중 시 적의 위세 하나당 흡수의 5%가 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
Passive /5
공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
공격 피해의 0.6%를 마나로 흡수
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 피해의 1%를 마나로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
흡수로 인한 초당 총 마나 회복량 최대치 40% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
흡수로 인한 초당 총 마나 회복량 최대치 50% 증가
마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격의 마나 소모 15% 감소
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
스킬 젬 /1
이름 |
---|
영혼 분리 |
보조 젬 /1
아이템 속성 부여 /7
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
십자군의 | 68 | 접두어 | 번개 피해의 (0.2–0.4)%를 에너지 보호막으로 흡수 방어력 원소 번개 | amulet_crusader 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 화염 피해의 (0.2–0.4)%를 에너지 보호막으로 흡수 방어력 원소 화염 | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 냉기 피해의 (0.2–0.4)%를 에너지 보호막으로 흡수 방어력 원소 냉기 | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
12 | WeaponTree | 주문 피해의 0.5%를 에너지 보호막으로 흡수 에너지 보호막 흡수로 인한 초당 총 회복량 30% 증가 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 마법봉 500 셉터 500 단검 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 주문 피해의 0.8%를 에너지 보호막으로 흡수 에너지 보호막 흡수로 인한 초당 총 회복량 30% 증가 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 마법봉 500 셉터 500 단검 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 주문 피해의 1%를 에너지 보호막으로 흡수 에너지 보호막 흡수로 인한 초당 총 회복량 60% 증가 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 지팡이 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 주문 피해의 1.6%를 에너지 보호막으로 흡수 에너지 보호막 흡수로 인한 초당 총 회복량 60% 증가 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 지팡이 500 Normal 0 |
화석 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 주문 피해의 0.3%를 에너지 보호막으로 흡수 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 방패 0 갑옷 0 장화 0 투구 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
기타 속성 부여 /7
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
- 분산 | 10 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 주문 피해의 0.4%를 에너지 보호막으로 흡수 방어력 시전 | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
- 동남 | 20 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 주문 피해의 0.5%를 에너지 보호막으로 흡수 방어력 시전 | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
- 끌어 쓰기 | 40 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 주문 피해의 0.6%를 에너지 보호막으로 흡수 방어력 시전 | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
- 착취 | 60 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 주문 피해의 0.7%를 에너지 보호막으로 흡수 방어력 시전 | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
- 고갈 | 80 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 주문 피해의 0.8%를 에너지 보호막으로 흡수 방어력 시전 | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
트릭스터의 | 1 | Charm | 접두어 | 피해의 (0.5–1)%를 에너지 보호막으로 흡수 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
트릭스터의 | 60 | Charm | 접두어 | 피해의 (1.1–2)%를 에너지 보호막으로 흡수 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
고유 /2
주문 및 공격 시 번개 피해 1~(50–70) 추가
생명력 최대치 +(30–40)
감전된 적에게 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
동결된 적에게 주는 피해의 1%를 에너지 보호막으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
에너지 보호막 최대치 +(50–90)
적에게 걸린 저주 하나당 주문 피해의 0.2%를 에너지 보호막으로 흡수
추가 저주 1개 적용 가능
저주 스킬의 시전 속도 (10–20)% 증가
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
Passive /2
전직 Passive /1
스킬 군 주얼 Passive /5
주문 피해의 0.3%를 에너지 보호막으로 흡수
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
주문 피해의 0.3%를 에너지 보호막으로 흡수
에너지 보호막을 흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 5% 증가
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
주문 피해의 0.3%를 에너지 보호막으로 흡수
1초마다 에너지 보호막 1.5% 재생
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
번개 피해의 0.5%를 에너지 보호막으로 흡수
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
에너지 보호막이 최대일 때 주문 피해 25% 증가
주문 명중 시 10%의 확률로 적 이동 방해
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
무궁한 주얼 Passive /1
Faction | Category | 이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 영혼 숭배 | 에너지 보호막 최대치 (8–12)% 증가 주문 피해의 0.3%를 에너지 보호막으로 흡수 ("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다) |
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Leech
Leech recovers an amount of Life, Mana or energy shield over time, relative to the damage inflicted on an enemy. Leech cares about the damage taken by the enemy, not the amount of life removed.
Mechanics
All leech mechanics act the same way for life, mana and energy shield. Examples in this article will use life, but if the character has equal statistics for a different resource (mana or energy shield), they will apply in the same way.
Whenever a character with some source of leech hits a monster a leech instance is created. A life leech instance has the following properties by default:
Each life leech instance is independent. Recovers the character's life for the Damage Dealt * #% Damage Leeched as Life up to 10% of maximum life. Recovers at a rate of 2% of maximum life per second. Recovers until the instance expires or the character is at full life. Therefore at full life all instances are removed.
Multiple leech instance stacks and apply to the character simultaneously which will lead to the total life leech rate increasing. There is no limit in number of active leech instances but the total sum of leech rate is instead limited to 20% of maximum life per second. The extra healing over that cap will be ignored. Reaching the max leech rate is quickly achieved when using an area of effect skill, a single hit that struck 10 enemies will result in 10 separate leech instances.
Leech grants recovery to the entity that hit the target. If a minion or totem with leech hits another monster the leech will grant recovery to that minion or totem only, not the character. Leech on a trap or mine has no effect, as the source of the hit has no life to recover.
Modifiers
Leech can be modified significantly through passives, support gems, and equipment. Beyond just adding various sources of leech, modifiers such as #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech can change how leech is applied to a character.
- 50% increased Maximum Recovery per Life Leech increases the default 10% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance to 15% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance.
- 50% increased total Recovery per second from Life Leech increases the default 2% of maximum life that can be recovered as life per second from a single instance to 3% of maximum life recovered as life per second from a single instance.
- 50% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech increases the default 20% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined to 30% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined.
There are a few notable ways to affect leech:
- The of Smothering modifiers for Mapss slows life and mana leech recovery rate by 50%.
- For life leech by a skill supported by the Life Leech Support gem.
- The Baron and the Tukohama, War's Herald passive, which allow other entities to leech life to you.
- Brutal Fervour or Soul Tether allows leech instances to continue even if the character has reached full life.
- Players can become immune to being leeched from items such as Sin Trek
- Items such as Infractem prevents the user from leeching.
Leech duration
The leech recovery duration is how long in seconds a leech instance will last, based on damage dealt and character's Leech modifiers.[6]
By default a maximum of an instance is 10% of character's maximum Life, and maximum Rate is 2% of character's maximum Life per second, resulting in a maximum 5 seconds duration of a single Leech instance.
Combined Recovery Rate
The total leech recovery rate (accounting for all instances of leech) can be calculated by
total_leech_recovery_rate_per_second = max_life * 2% * instances_of_leech
where max_life
can also be the character's maximum mana or energy shield.
This combined rate is subject to the total leech rate cap, which is by default 20% of the character's maximum health. This maximum is increased by #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech modifiers.
As such, each character only requires a certain number of leech instances before they will be recovering at their maximum rate. This maximum can be found with the below formula:
max_instances = (20% * (1 + increased_maximum_total_recovery_per_second)) / (2% * (1 + increased_total_recovery_per_second))
For a default character, this is 10 instances, but any increases or decreases from #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech will change this number.[5] If a character has too many leech instances, the extra healing will be ignored.
Types of leech
There are several types of leech that specialize on certain types of skills. Some leech types only work for attacks, others only works with elemental damage or all sources of physical damage. If there is specialization it will be defined in the modifier.
Generally the leech modifiers follow this template:
#% of X Y Damage Z Leeched as Life/Mana
Where X can be:
- Physical/Fire/Cold/Lightning/Elemental/Chaos
Y can be:
- Attack/Spell
and Z can be:
- Dealt with {Weapons} Note that if X, Y or Z are not specified it means that it applies to all those types.
A couple of examples:
- Life Leech Support has the mod #% of Damage Leeched as Life implying it works for all types of skills that hit a target.
- Warlord's Mark has the mod Cursed enemies grant #% Life Leech when Hit by Attacks, specifying it applies to attacks. All types of damage from the attack will be counted, but not Spells.
- The notable passive Lust for Carnage grants the mod #% of Physical Attack Damage Leeched as Life specifying it applies to Physical Attacks. All types of weapons can make use of this notable, however not Spells.
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