보조 젬 화질 /3
아이템 속성 부여 /37
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 15레벨 생명력 흡수 보조 효과 적용 젬 | boots_shaper 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 15레벨 마나 흡수 보조 효과 적용 젬 | gloves_shaper 800 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 (15–25)% 증가 생명력마나 생명력 | amulet_elder 800 Normal 0 |
십자군의 | 75 | 접두어 | 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 10% 증가 생명력마나 생명력 | gloves_crusader 250 Normal 0 |
십자군의 | 75 | 접두어 | 흡수로 인한 초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치 15% 증가 방어력 | gloves_crusader 250 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 (35–40)% 증가 생명력마나 생명력 | ring_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 75 | 접두어 | 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 (41–45)% 증가 생명력마나 생명력 | ring_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 80 | 접두어 | 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 (46–50)% 증가 생명력마나 생명력 | ring_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 (15–25)% 증가 생명력마나 생명력 | amulet_crusader 250 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 흡수로 인한 초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치 (15–25)% 증가 방어력 | amulet_crusader 250 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 흡수하는 동안 피해 (18–22)% 증가 피해 | sword_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 70 | 접미어 | 흡수하는 동안 피해 (23–26)% 증가 피해 | sword_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 73 | 접미어 | 흡수하는 동안 피해 (27–30)% 증가 피해 | sword_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 흡수하는 동안 피해 (32–36)% 증가 피해 | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 70 | 접미어 | 흡수하는 동안 피해 (37–41)% 증가 피해 | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 73 | 접미어 | 흡수하는 동안 피해 (42–45)% 증가 피해 | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 소환수가 피해의 (0.2–0.3)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 소환수 | 투구 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 소환수가 피해의 (0.4–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 소환수 | 투구 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 소환수가 피해의 (0.6–0.7)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 소환수 | 투구 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 생명력 흡수 불가 생명력마나 생명력 | 장갑 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 마나 흡수 불가 | 목걸이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 에너지 보호막 흡수 불가 | 투구 500 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 마나 흡수 보조 효과 적용 | 한손 무기 100 방패 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 마나 흡수 보조 효과 적용 | 양손 무기 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 생명력 흡수 보조 효과 적용 | 한손 무기 100 방패 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 생명력 흡수 보조 효과 적용 | 양손 무기 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 에너지 흡수 보조 효과 적용 | 한손 무기 100 방패 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 에너지 흡수 보조 효과 적용 | 양손 무기 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 마나 흡수 보조 효과 적용 | 한손 무기 25 방패 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 마나 흡수 보조 효과 적용 | 양손 무기 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 생명력 흡수 보조 효과 적용 | 한손 무기 25 방패 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 생명력 흡수 보조 효과 적용 | 양손 무기 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 에너지 흡수 보조 효과 적용 | 한손 무기 25 방패 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 에너지 흡수 보조 효과 적용 | 양손 무기 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 선대의 토템이 주는 피해의 20%를 에너지 보호막으로 흡수 | ranged 0 방패 500 한손 무기 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 선대의 토템이 주는 피해의 40%를 에너지 보호막으로 흡수 | ranged 0 양손 무기 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 장착된 젬에 30레벨 에너지 흡수 보조 효과 적용 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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인챈트 포식 토템 초당 흡수 1 | 66 | 인챈트 | 1초마다 포식 토템 흡수 24% 증가 생명력마나 생명력 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 포식 토템 초당 흡수 2 | 75 | 인챈트 | 1초마다 포식 토템 흡수 36% 증가 생명력마나 생명력 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | 고유 | 적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음 적이 플레이어의 마나를 흡수할 수 없음 | Normal 1000 | |
1 | 고유 | 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 100% 증가 흡수로 인한 초당 총 마나 회복량 최대치 100% 증가 생명력마나 생명력 마나 | ||
타락의 유물 | 1 | 에센스 | 적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음 essence corrupt spawn monster on death variation [4] | |
1 | 에센스 | 피해 7% 증가 최대 생명력 700% 증폭 캐릭터 크기 8% 증가 받는 피해 30% 감소 적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음 생명력마나 생명력 피해 | ||
1 | 고유 | 적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음 | ||
1 | 고유 | 흡수로 인한 초당 총 마나 회복량 최대치 5000% 증가 생명력마나 마나 | ||
- 응고 | 34 | 접미어 | 적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음 | Normal 3000 |
1 | 고유 | resist life leech % [50] |
Abyss Jewel 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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- 흡혈귀 | 1 | 접미어 | 소환수가 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 소환수 | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
지도 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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굳히는 | 69 | 접두어 | 몬스터는 흡수 대상이 되지 않음 지역에서 발견하는 아이템이 3% 확률로 타락 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
- 응고 | 1 | 접미어 | 몬스터는 흡수 대상이 되지 않음 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 응고 | 1 | 접미어 | 몬스터는 흡수 대상이 되지 않음 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
강탈 Area 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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- 응고 | 78 | 접미어 | 몬스터는 흡수 대상이 되지 않음 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 300 |
장막 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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보리치의 | 60 | 접두어 | 흡수하는 동안 피해 (54–60)% 증가 피해 | 장갑 2000 목걸이 2000 Normal 0 |
작업대 /2
기타 속성 부여 /19
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | Flask | 고유 | 플라스크 효과를 받는 동안 생명력 및 마나 흡수 즉시 적용 | ||
서약파괴자의 | 78 | Flask | 고유 | 회복량 (80–90)% 감소 회복 속도 (200–250)% 증가 효과를 받는 동안 생명력 흡수 즉시 적용 | life_flask 0 Normal 0 hybrid_flask 0 |
1 | Jewel | 타락 | 장착한 타락 아이템 하나당 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 1% 증가 생명력마나 생명력 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | 장착한 타락 아이템 하나당 마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 1% 증가 생명력마나 마나 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 (10–20)% 감소 생명력마나 생명력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 흡수하는 동안 피해 (25–30)% 증가 피해 | ||
1 | Jewel | 고유 | 타락한 아이템 5개 장착: 자신에게 적용된 카오스 피해에 비례하여 생명력 흡수 회복 생명력마나 생명력 카오스 | ||
1 | Jewel | 고유 | 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 20% 증가 생명력마나 생명력 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 20% 증가 생명력마나 마나 | jewel 1 Normal 0 | |
35 | ExpeditionRelic | 접두어 | 피해로 몬스터 생명력 흡수 불가 피해로 몬스터 마나 흡수 불가 | Normal 1000 | |
- 응고 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터는 흡수 대상이 되지 않음 map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
- 버서커 | 45 | Charm | 접미어 | 흡수의 (3–5)%가 즉시 적용 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 버서커 | 72 | Charm | 접미어 | 흡수의 (6–8)%가 즉시 적용 | str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 슬레이어 | 70 | Charm | 접미어 | 흡수하는 동안 기절할 수 없음 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
- 슬레이어 | 70 | Charm | 접미어 | 흡수의 영향을 받는 동안 출혈의 영향을 받지 않음 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
슬레이어의 | 45 | Charm | 접두어 | 생명력 흡수당 회복량 최대치 (10–20)% 증가 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
슬레이어의 | 72 | Charm | 접두어 | 생명력 흡수당 회복량 최대치 (21–30)% 증가 | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
- 응고 | 1 | UberMap | 접미어 | 몬스터는 흡수 대상이 되지 않음 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 36% 증가 무리 규모 6% 증가 | uber_tier_map 0 Normal 0 |
- 응고 | 1 | UberMap | 접미어 | 흡수로 인한 플레이어의 초당 총 생명력, 마나, 에너지 보호막 회복량 최대치 (50–60)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 36% 증가 무리 규모 6% 증가 | uber_tier_map 30 Normal 0 |
에센스 /1
이름 |
---|
![]() |
고유 /24
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)
받는 원소 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
카오스 저항 최대치 +5%)
Passive /7
흡수 시 1초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치가 2배로 증가
에너지 보호막 재충전 불가
생명력 흡수로만 생명력 회복 가능
흡수 시 초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 감폭
에너지 보호막 재충전이 생명력에 대신 적용
초당 총 생명력 회복량 최대치 20% 증가
전직 Passive /4
스킬 군 주얼 Passive /2
무궁한 주얼 Passive /2
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
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쉐이퍼의 | 68 | 장착된 젬에 15레벨 마나 흡수 보조 효과 적용 Group: 1666 | 장착된 젬에 20레벨 마나 흡수 보조 효과 적용 흡수로 인한 초당 총 마나 회복량 최대치 (20–30)% 증가 |
십자군의 | 75 | 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 10% 증가 Group: 2744 | 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 20% 증가 |
십자군의 | 75 | 흡수로 인한 초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치 15% 증가 Group: 2744 | 흡수로 인한 초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치 30% 증가 |
쉐이퍼의 | 68 | 장착된 젬에 15레벨 생명력 흡수 보조 효과 적용 Group: 1037 | 장착된 젬에 20레벨 생명력 흡수 보조 효과 적용 |
스킬 젬 /1
이름 |
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피의 격노 |
보조 젬 /1
이름 |
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생명력 흡수 보조 |
아이템 속성 부여 /130
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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빨판상어의 | 50 | 접두어 | 물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | 반지 1000 목걸이 1000 장갑 1000 화살통 1000 Normal 0 |
칠성장어의 | 60 | 접두어 | 물리 공격 피해의 (0.6–0.8)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | ranged 0 목걸이 500 Normal 0 |
흡혈귀의 | 70 | 접두어 | 물리 공격 피해의 (1–1.2)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | ranged 0 목걸이 250 Normal 0 |
1 | 고유 | 화염 피해의 2%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 화염 | 목걸이 1000 화살통 1000 양손 무기 1000 무기 200 Normal 0 | |
1 | 고유 | 냉기 피해의 2%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 냉기 | 목걸이 1000 화살통 1000 양손 무기 1000 무기 200 Normal 0 | |
1 | 고유 | 번개 피해의 2%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 번개 | 목걸이 1000 화살통 1000 양손 무기 1000 무기 200 Normal 0 | |
50 | 타락 | 냉기 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 냉기 | 투구 1000 목걸이 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
50 | 타락 | 화염 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 화염 | 투구 1000 목걸이 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
50 | 타락 | 번개 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 번개 | 투구 1000 목걸이 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
빨판상어의 | 9 | 고유 | 물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | 무기 1000 Normal 0 |
칠성장어의 | 25 | 고유 | 물리 공격 피해의 (0.6–0.8)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | ranged 0 무기 500 Normal 0 |
흡혈귀의 | 72 | 고유 | 물리 공격 피해의 (1–1.2)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | ranged 0 무기 250 Normal 0 |
빨판상어의 | 50 | 접두어 | 물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | 무기 1000 Normal 0 |
칠성장어의 | 60 | 접두어 | 물리 공격 피해의 (0.6–0.8)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | ranged 0 무기 500 Normal 0 |
흡혈귀의 | 70 | 접두어 | 물리 공격 피해의 (1–1.2)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | ranged 0 무기 250 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 화염 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 화염 | amulet_elder 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 냉기 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 냉기 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 번개 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 번개 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 | amulet_elder 800 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 번개 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 번개 | amulet_crusader 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 화염 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 화염 | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 냉기 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 냉기 | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 물리 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 카오스 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 카오스 | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 물리 피해 (25–34)% 증가 물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 피해 물리 공격 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 71 | 접두어 | 물리 피해 (35–44)% 증가 물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 피해 물리 공격 | sword_crusader 250 axe_crusader 250 2h_sword_crusader 250 2h_axe_crusader 250 Normal 0 |
십자군의 | 74 | 접두어 | 물리 피해 (45–54)% 증가 물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 피해 물리 공격 | sword_crusader 150 axe_crusader 150 2h_sword_crusader 150 2h_axe_crusader 150 Normal 0 |
십자군의 | 77 | 접두어 | 물리 피해 (55–64)% 증가 물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 피해 물리 공격 | sword_crusader 100 axe_crusader 100 2h_sword_crusader 100 2h_axe_crusader 100 Normal 0 |
십자군의 | 80 | 접두어 | 물리 피해 (65–69)% 증가 물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 피해 물리 공격 | sword_crusader 50 axe_crusader 50 2h_sword_crusader 50 2h_axe_crusader 50 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 물리 공격 피해의 (0.2–0.3)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | 반지 1000 목걸이 1000 장갑 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 물리 공격 피해의 (0.31–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | 반지 1000 목걸이 1000 장갑 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 물리 공격 피해의 (0.41–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | 반지 1000 목걸이 1000 장갑 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 냉기 피해의 (0.2–0.3)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 냉기 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 냉기 피해의 (0.31–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 냉기 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 냉기 피해의 (0.41–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 냉기 | 목걸이 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 화염 피해의 (0.2–0.3)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 화염 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 화염 피해의 (0.31–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 화염 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 화염 피해의 (0.41–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 화염 | 목걸이 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 번개 피해의 (0.2–0.3)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 번개 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 번개 피해의 (0.31–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 번개 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 번개 피해의 (0.41–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 번개 | 목걸이 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 카오스 피해의 (0.2–0.3)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 카오스 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 카오스 피해의 (0.31–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 카오스 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 카오스 피해의 (0.41–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 카오스 | 목걸이 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 물리 피해의 (0.2–0.3)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 물리 피해의 (0.31–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 물리 피해의 (0.41–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 | 목걸이 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 화염 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 화염 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 화염 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 화염 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 화염 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 화염 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 화염 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 화염 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 화염 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 화염 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 화염 피해의 0.9%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 화염 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 화염 피해의 0.9%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 화염 피해의 1%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 화염 피해의 1.1%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 냉기 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 냉기 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 냉기 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 냉기 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 냉기 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 냉기 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 0.9%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 0.9%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 1%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 1.1%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 번개 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 번개 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 번개 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 번개 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 번개 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 번개 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 번개 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 번개 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 번개 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 번개 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 번개 피해의 0.9%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 번개 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 번개 피해의 0.9%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 번개 피해의 1%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 번개 피해의 1.1%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 물리 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 물리 피해의 0.9%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 0.9%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 1%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 물리 피해의 1.1%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 카오스 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 카오스 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 카오스 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 카오스 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 카오스 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 카오스 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 카오스 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 카오스 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 카오스 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 카오스 피해의 0.9%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 카오스 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 카오스 피해의 0.9%를 생명력으로 흡수 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 카오스 피해의 1%를 생명력으로 흡수 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 카오스 피해의 1.1%를 생명력으로 흡수 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 30% 증가 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 30% 증가 공격 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 60% 증가 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 60% 증가 공격 피해의 1.6%를 생명력으로 흡수 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 피격 시 적에게 반사하는 피해의 20%를 생명력으로 흡수 | 방패 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 피격 시 적에게 반사하는 피해의 30%를 생명력으로 흡수 | 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 사술 폭발 및 멸망 폭발의 과잉살상 피해의 10%를 생명력으로 흡수 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 사술 폭발 및 멸망 폭발의 과잉살상 피해의 20%를 생명력으로 흡수 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 흡수 1 | 53 | 인챈트 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 흡수 2 | 66 | 인챈트 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 흡수 3 | 75 | 인챈트 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 | 장화 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /10
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 칠성장어 | 40 | 고유 | 물리 공격 피해의 100%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | 시전 0 Normal 1000 |
1 | 고유 | 물리 공격 피해의 100%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | ||
흡혈 | 13 | 고유 | 생명력을 흡수하는 동안 피해 25% 증가 피해의 100%를 생명력으로 흡수 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 200% 증가 적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음 자신의 에너지 보호막을 적이 흡수할 수 없음 | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
1 | 고유 | 피해의 100%를 생명력으로 흡수 적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음 자신의 에너지 보호막을 적이 흡수할 수 없음 | ||
1 | 고유 | 물리 공격 피해의 8%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | ||
1 | 고유 | 피해의 100%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 피해 카오스 공격 | ||
식인종의 손길 | 1 | 고통 | 피해의 500%를 생명력으로 흡수 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가 생명력마나 생명력 | Normal 1000 |
1 | 고유 | 피해의 30%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 | ||
1 | 고유 | 물리 공격 피해의 10%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | ||
빨판상어의 | 13 | 접두어 | 피해의 100%를 생명력으로 흡수 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 500% 증가 | Normal 3000 |
화석 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
지하의 | 1 | 접두어 | 화염 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 화염 | abyss_jewel 0 jewel 0 반지 600 Normal 0 |
지하의 | 1 | 접두어 | 냉기 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 냉기 | abyss_jewel 0 jewel 0 반지 600 Normal 0 |
지하의 | 1 | 접두어 | 번개 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 번개 | abyss_jewel 0 jewel 0 반지 600 Normal 0 |
지하의 | 1 | 접두어 | 물리 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 | abyss_jewel 0 jewel 0 반지 600 Normal 0 |
지하의 | 1 | 접두어 | 카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 카오스 | abyss_jewel 0 jewel 0 반지 600 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 공격 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 공격 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
장막 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 질서 | 60 | 접미어 | 집중하는 동안 바알의 계약 획득 집중하는 동안 피해의 15%를 생명력으로 흡수 grant focus skill [1] 생명력마나 생명력 | 목걸이 3000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 효과를 받는 동안 피격 시 받는 피해의 15%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 | 플라스크 1000 Normal 0 |
작업대 /6
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
물리 공격 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 | 3x ![]() | 반지 · 목걸이 · 장갑 · 화살통 | 감방 지도 |
물리 공격 피해의 (0.6–0.8)%를 생명력으로 흡수 | 4x ![]() | 목걸이 | 교회당 지도 |
물리 공격 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 | 3x ![]() | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 감방 지도 |
물리 공격 피해의 (0.5–0.8)%를 생명력으로 흡수 | 4x ![]() | 한손 근접 · 양손 근접 | 교회당 지도 |
집중하는 동안 바알의 계약 획득 집중하는 동안 피해의 10%를 생명력으로 흡수 grant focus skill [1] | 3x ![]() | 목걸이 | 배신 장막 해제 |
효과를 받는 동안 피격 시 받는 피해의 15%를 생명력으로 흡수 | 6x ![]() | 플라스크 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /20
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
- 유혈 | 10 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 공격 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 선혈 | 20 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 공격 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 살육 | 40 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 공격 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 도살 | 60 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 공격 피해의 0.7%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 공격 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 출혈 과다 | 80 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 공격 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 공격 | utility_flask 600 Normal 0 |
85 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 카오스 피해의 20%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 카오스 | ||
85 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 카오스 피해의 2%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 카오스 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 번개 | ||
허기진 | 1 | Jewel | 고유 | 물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | not_str 0 Normal 500 |
허기진 | 1 | Jewel | 접두어 | 물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 물리 공격 | not_str 0 Normal 500 |
1 | Jewel | 고유 | 자신의 패시브 스킬 트리가 듀얼리스트의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득: 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 공격 | ||
여름 전도사의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 화염 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 | str_special_relic 600 Normal 150 |
겨울 전도사의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 냉기 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
폭풍 전도사의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 번개 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 | int_special_relic 600 Normal 150 |
피 전도사의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 물리 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 | str_special_relic 600 Normal 150 |
이단자의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 카오스 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 | int_special_relic 600 Normal 150 |
- 버서커 | 1 | Charm | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 피해의 1%를 생명력 및 마나로 흡수 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 버서커 | 60 | Charm | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 피해의 2%를 생명력 및 마나로 흡수 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 슬레이어 | 1 | Charm | 접미어 | 과잉살상 피해의 (4–7)%를 생명력으로 흡수 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 슬레이어 | 60 | Charm | 접미어 | 과잉살상 피해의 (8–12)%를 생명력으로 흡수 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
에센스 /7
아이템 /6
고유 /61
머라우더: 근접 스킬 효과 범위 25% 증가
듀얼리스트: 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
레인저: 이동 속도 7% 증가
쉐도우: 치명타 확률 +0.5%
위치: 1초마다 마나의 0.5% 재생
템플러: 피해가 원소 저항의 5% 관통
사이온: 모든 능력치 +25
기본 격노 상실을 지연시키지 않음
Passive /7
전직 Passive /2
스킬 군 주얼 Passive /7
무궁한 주얼 Passive /6






무궁한 주얼 Passive Additions /1
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
카루이 | 주요 | 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 | karui_notable_add_leech |
보조 젬 /1
이름 |
---|
마나 흡수 보조 |
아이템 속성 부여 /11
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
목마른 | 50 | 접두어 | 물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 마나로 흡수 생명력마나 마나 물리 공격 | 반지 1000 목걸이 1000 장갑 1000 화살통 1000 Normal 0 |
목이 타는 | 70 | 접두어 | 물리 공격 피해의 (0.6–0.8)%를 마나로 흡수 생명력마나 마나 물리 공격 | 목걸이 1000 Normal 0 |
목마른 | 9 | 고유 | 물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 마나로 흡수 생명력마나 마나 물리 공격 | 무기 1000 Normal 0 |
목마른 | 50 | 접두어 | 물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 마나로 흡수 생명력마나 마나 물리 공격 | 무기 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 물리 공격 피해의 (0.2–0.3)%를 마나로 흡수 생명력마나 마나 물리 공격 | 반지 1000 목걸이 1000 장갑 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 물리 공격 피해의 (0.31–0.4)%를 마나로 흡수 생명력마나 마나 물리 공격 | 반지 1000 목걸이 1000 장갑 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 물리 공격 피해의 (0.41–0.5)%를 마나로 흡수 생명력마나 마나 물리 공격 | 반지 1000 목걸이 1000 장갑 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 30% 증가 공격 피해의 0.5%를 마나로 흡수 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 30% 증가 공격 피해의 0.8%를 마나로 흡수 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 60% 증가 공격 피해의 1%를 마나로 흡수 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 60% 증가 공격 피해의 1.6%를 마나로 흡수 | 양손 무기 500 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 피해의 30%를 마나로 흡수 생명력마나 마나 |
작업대 /1
기타 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 마나로 흡수 생명력마나 마나 원소 번개 | ||
갈증 난 | 1 | Jewel | 고유 | 물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 마나로 흡수 생명력마나 마나 물리 공격 | not_dex 0 Normal 500 |
갈증 난 | 1 | Jewel | 접두어 | 물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 마나로 흡수 생명력마나 마나 물리 공격 | not_dex 0 Normal 500 |
에센스 /3
고유 /19
Passive /5
스킬 젬 /1
이름 |
---|
영혼 분리 |
보조 젬 /1
이름 |
---|
에너지 흡수 보조 |
아이템 속성 부여 /7
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
십자군의 | 68 | 접두어 | 번개 피해의 (0.2–0.4)%를 에너지 보호막으로 흡수 방어력 원소 번개 | amulet_crusader 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 화염 피해의 (0.2–0.4)%를 에너지 보호막으로 흡수 방어력 원소 화염 | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 냉기 피해의 (0.2–0.4)%를 에너지 보호막으로 흡수 방어력 원소 냉기 | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
12 | WeaponTree | 주문 피해의 0.5%를 에너지 보호막으로 흡수 에너지 보호막 흡수로 인한 초당 총 회복량 30% 증가 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 마법봉 500 셉터 500 단검 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 주문 피해의 0.8%를 에너지 보호막으로 흡수 에너지 보호막 흡수로 인한 초당 총 회복량 30% 증가 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 마법봉 500 셉터 500 단검 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 주문 피해의 1%를 에너지 보호막으로 흡수 에너지 보호막 흡수로 인한 초당 총 회복량 60% 증가 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 지팡이 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 주문 피해의 1.6%를 에너지 보호막으로 흡수 에너지 보호막 흡수로 인한 초당 총 회복량 60% 증가 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 지팡이 500 Normal 0 |
화석 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 주문 피해의 0.3%를 에너지 보호막으로 흡수 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 방패 0 갑옷 0 장화 0 투구 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
기타 속성 부여 /7
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
- 분산 | 10 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 주문 피해의 0.4%를 에너지 보호막으로 흡수 방어력 시전 | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
- 동남 | 20 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 주문 피해의 0.5%를 에너지 보호막으로 흡수 방어력 시전 | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
- 끌어 쓰기 | 40 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 주문 피해의 0.6%를 에너지 보호막으로 흡수 방어력 시전 | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
- 착취 | 60 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 주문 피해의 0.7%를 에너지 보호막으로 흡수 방어력 시전 | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
- 고갈 | 80 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 주문 피해의 0.8%를 에너지 보호막으로 흡수 방어력 시전 | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
트릭스터의 | 1 | Charm | 접두어 | 피해의 (0.5–1)%를 에너지 보호막으로 흡수 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
트릭스터의 | 60 | Charm | 접두어 | 피해의 (1.1–2)%를 에너지 보호막으로 흡수 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
고유 /2
Passive /2
전직 Passive /1
스킬 군 주얼 Passive /5
무궁한 주얼 Passive /1

Community Wiki
Leech
Leech recovers an amount of Life, Mana or energy shield over time, relative to the damage inflicted on an enemy. Leech cares about the damage taken by the enemy, not the amount of life removed.
Mechanics
All leech mechanics act the same way for life, mana and energy shield. Examples in this article will use life, but if the character has equal statistics for a different resource (mana or energy shield), they will apply in the same way.
Whenever a character with some source of leech hits a monster a leech instance is created. A life leech instance has the following properties by default:
Each life leech instance is independent. Recovers the character's life for the Damage Dealt * #% Damage Leeched as Life up to 10% of maximum life. Recovers at a rate of 2% of maximum life per second. Recovers until the instance expires or the character is at full life. Therefore at full life all instances are removed.
Multiple leech instance stacks and apply to the character simultaneously which will lead to the total life leech rate increasing. There is no limit in number of active leech instances but the total sum of leech rate is instead limited to 20% of maximum life per second. The extra healing over that cap will be ignored. Reaching the max leech rate is quickly achieved when using an area of effect skill, a single hit that struck 10 enemies will result in 10 separate leech instances.
Leech grants recovery to the entity that hit the target. If a minion or totem with leech hits another monster the leech will grant recovery to that minion or totem only, not the character. Leech on a trap or mine has no effect, as the source of the hit has no life to recover.
Modifiers
Leech can be modified significantly through passives, support gems, and equipment. Beyond just adding various sources of leech, modifiers such as #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech can change how leech is applied to a character.
- 50% increased Maximum Recovery per Life Leech increases the default 10% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance to 15% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance.
- 50% increased total Recovery per second from Life Leech increases the default 2% of maximum life that can be recovered as life per second from a single instance to 3% of maximum life recovered as life per second from a single instance.
- 50% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech increases the default 20% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined to 30% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined.
There are a few notable ways to affect leech:
- The of Smothering modifiers for Mapss slows life and mana leech recovery rate by 50%.
- For life leech by a skill supported by the Life Leech Support gem.
- The Baron and the Tukohama, War's Herald passive, which allow other entities to leech life to you.
- Brutal Fervour or Soul Tether allows leech instances to continue even if the character has reached full life.
- Players can become immune to being leeched from items such as Sin Trek
- Items such as Infractem prevents the user from leeching.
Leech duration
The leech recovery duration is how long in seconds a leech instance will last, based on damage dealt and character's Leech modifiers.[6]
By default a maximum of an instance is 10% of character's maximum Life, and maximum Rate is 2% of character's maximum Life per second, resulting in a maximum 5 seconds duration of a single Leech instance.
Combined Recovery Rate
The total leech recovery rate (accounting for all instances of leech) can be calculated by
total_leech_recovery_rate_per_second = max_life * 2% * instances_of_leech
where max_life
can also be the character's maximum mana or energy shield.
This combined rate is subject to the total leech rate cap, which is by default 20% of the character's maximum health. This maximum is increased by #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech modifiers.
As such, each character only requires a certain number of leech instances before they will be recovering at their maximum rate. This maximum can be found with the below formula:
max_instances = (20% * (1 + increased_maximum_total_recovery_per_second)) / (2% * (1 + increased_total_recovery_per_second))
For a default character, this is 10 instances, but any increases or decreases from #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech will change this number.[5] If a character has too many leech instances, the extra healing will be ignored.
Types of leech
There are several types of leech that specialize on certain types of skills. Some leech types only work for attacks, others only works with elemental damage or all sources of physical damage. If there is specialization it will be defined in the modifier.
Generally the leech modifiers follow this template:
#% of X Y Damage Z Leeched as Life/Mana
Where X can be:
- Physical/Fire/Cold/Lightning/Elemental/Chaos
Y can be:
- Attack/Spell
and Z can be:
- Dealt with {Weapons} Note that if X, Y or Z are not specified it means that it applies to all those types.
A couple of examples:
- Life Leech Support has the mod #% of Damage Leeched as Life implying it works for all types of skills that hit a target.
- Warlord's Mark has the mod Cursed enemies grant #% Life Leech when Hit by Attacks, specifying it applies to attacks. All types of damage from the attack will be counted, but not Spells.
- The notable passive Lust for Carnage grants the mod #% of Physical Attack Damage Leeched as Life specifying it applies to Physical Attacks. All types of weapons can make use of this notable, however not Spells.
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