サポートジェム 高品質 /3
アイテム | Stats |
---|---|
ライフリーチサポート | ライフをリーチ中はサポートされたスキルのダメージが(0–10)%増加する |
マナリーチサポート | マナをリーチ中はサポートされたスキルのダメージが(0–10)%増加する |
エナジーリーチサポート | エナジーシールドをリーチ中はサポートされたスキルのダメージが(0–10)%増加する |
アイテム モッド /37
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル15ライフリーチによりサポートされる ジェム | boots_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル15マナリーチによりサポートされる ジェム | gloves_shaper 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が(15–25)%増加する ライフマナ ライフ | amulet_elder 800 Normal 0 |
聖戦士の | 75 | プレフィックス | リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が10%増加する ライフマナ ライフ | gloves_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 75 | プレフィックス | リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が15%増加する 防御 | gloves_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | リーチによる秒間合計ライフ回復量が(35–40)%増加する ライフマナ ライフ | ring_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 75 | プレフィックス | リーチによる秒間合計ライフ回復量が(41–45)%増加する ライフマナ ライフ | ring_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | リーチによる秒間合計ライフ回復量が(46–50)%増加する ライフマナ ライフ | ring_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が(15–25)%増加する ライフマナ ライフ | amulet_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が(15–25)%増加する 防御 | amulet_crusader 250 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | リーチ中はダメージが(18–22)%増加する ダメージ | sword_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 70 | サフィックス | リーチ中はダメージが(23–26)%増加する ダメージ | sword_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | リーチ中はダメージが(27–30)%増加する ダメージ | sword_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | リーチ中はダメージが(32–36)%増加する ダメージ | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 70 | サフィックス | リーチ中はダメージが(37–41)%増加する ダメージ | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | リーチ中はダメージが(42–45)%増加する ダメージ | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | ミニオンはダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ミニオン | 兜 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ミニオンはダメージの(0.4–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ミニオン | 兜 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ミニオンはダメージの(0.6–0.7)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ミニオン | 兜 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ライフをリーチすることができない ライフマナ ライフ | 手袋 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | マナをリーチすることができない | アミュレット 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | エナジーシールドをリーチすることができない | 兜 500 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる | 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる | 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる | 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる | 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる | 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる | 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる | 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる | 両手武器 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる | 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる | 両手武器 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる | 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる | 両手武器 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アンセスタートーテムにより与えられたダメージの20%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする | ranged 0 盾 500 片手武器 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アンセスタートーテムにより与えられたダメージの40%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする | ranged 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル30エナジーリーチによりサポートされる | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント デヴァワリングトーテム 毎秒のリーチ 1 | 66 | エンチャント | デヴァワリングトーテムの秒間リーチ量が24%増加する ライフマナ ライフ | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント デヴァワリングトーテム 毎秒のリーチ 2 | 75 | エンチャント | デヴァワリングトーテムの秒間リーチ量が36%増加する ライフマナ ライフ | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | 敵はプレイヤーからライフをリーチできない 敵はプレイヤーからマナをリーチできない | Normal 1000 | |
1 | ユニーク | リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が100%増加する リーチによる秒間最大合計マナ回復量が100%増加する ライフマナ ライフ マナ | ||
コラプションレムナント | 1 | エッセンス | 敵はプレイヤーからライフをリーチできない essence corrupt spawn monster on death variation [4] | |
1 | エッセンス | ダメージが7%増加する 最大ライフが700%上昇する キャラクターサイズが8%増加する 受けるダメージが30%減少する 敵はプレイヤーからライフをリーチできない ライフマナ ライフ ダメージ | ||
1 | ユニーク | 敵はプレイヤーからライフをリーチできない | ||
1 | ユニーク | リーチによる秒間最大合計マナ回復量が5000%増加する ライフマナ マナ | ||
凝結の | 34 | サフィックス | 敵はプレイヤーからライフをリーチできない | Normal 3000 |
1 | ユニーク | resist life leech % [50] |
Abyss Jewel モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
吸血の | 1 | サフィックス | ミニオンはダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ミニオン | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
マップ モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
凝固する | 69 | プレフィックス | モンスターからリーチできない エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
凝結の | 1 | サフィックス | モンスターからリーチできない このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 0 Top Tier Map 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
凝結の | 1 | サフィックス | モンスターからリーチできない このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
ハイスト Area モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
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凝結の | 78 | サフィックス | モンスターからリーチできない heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 300 |
ヴェール モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
ヴォリーチの | 60 | プレフィックス | リーチ中はダメージが(54–60)%増加する ダメージ | 手袋 2000 アミュレット 2000 Normal 0 |
クラフトベンチ /2
その他 モッド /19
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | フラスコ効果中はライフとマナのリーチが即時となる | ||
契約破りの | 78 | Flask | ユニーク | 回復量が(80–90)%減少する 回復レートが(200–250)%増加する 効果中はライフリーチが即時となる | life_flask 0 Normal 0 hybrid_flask 0 |
1 | Jewel | コラプト状態 | 装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとにライフリーチによる秒間合計回復量が1%増加する ライフマナ ライフ | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | 装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとにマナリーチによる秒間合計回復量が1%増加する ライフマナ マナ | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | リーチによる秒間合計ライフ回復量が(10–20)%減少する ライフマナ ライフ | ||
1 | Jewel | ユニーク | リーチ中はダメージが(25–30)%増加する ダメージ | ||
1 | Jewel | ユニーク | コラプト状態のアイテムを5個装備している場合: ライフリーチの回復はプレイヤーの混沌ダメージに基づく ライフマナ ライフ 混沌 | ||
1 | Jewel | ユニーク | リーチによる秒間合計ライフ回復量が20%増加する ライフマナ ライフ | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | リーチによる秒間合計マナ回復量が20%増加する ライフマナ マナ | jewel 1 Normal 0 | |
35 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターからライフをリーチすることができない モンスターからマナをリーチすることができない | Normal 1000 | |
凝結の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターからリーチできない map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
狂戦士の | 45 | Charm | サフィックス | リーチの(3–5)%が即時になる | str_animal_charm 500 Normal 0 |
狂戦士の | 72 | Charm | サフィックス | リーチの(6–8)%が即時になる | str_animal_charm 250 Normal 0 |
殺害者の | 70 | Charm | サフィックス | リーチ中はスタンを受けることがない | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
殺害者の | 70 | Charm | サフィックス | リーチ中は出血の効果を受けない | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
スレイヤーの | 45 | Charm | プレフィックス | ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が(10–20)%増加する | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
スレイヤーの | 72 | Charm | プレフィックス | ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が(21–30)%増加する | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
凝結の | 1 | UberMap | サフィックス | モンスターからリーチできない このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが36%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 0 Normal 0 |
凝結の | 1 | UberMap | サフィックス | プレイヤーはリーチによるライフ、マナおよびエナジーシールドの最大合計回復量が(50–60)%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが36%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 30 Normal 0 |
エッセンス /1
名前 |
---|
![]() |
ユニーク /24
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
受けた元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%)
Passive /7
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が倍になる
エナジーシールドをリチャージできない
リーチ以外の手段でライフを回復できなくなる
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が50%低下する
エナジーシールドリチャージが代わりにライフに適用される
リーチによる最大合計秒間ライフ回復量が20%増加する
アセンダンシー Passive /4
クラスタージュエル Passive /2
時知らずのジュエル Passive /2

エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない
毎秒エナジーシールドの5%を失う
未リザーブのライフがすべて回復してもライフリーチ効果は取り除かれない
フルライフ時にライフリーチによりライフでなくエナジーシールドを回復する

リーチによる秒間ライフ回復3%ごとに追加の物理ダメージ軽減率 2%
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
シェイパーの | 68 | ソケットされたジェムはレベル15マナリーチによりサポートされる Group: 1666 | ソケットされたジェムはレベル20マナリーチによりサポートされる リーチによる秒間最大合計マナ回復量が(20–30)%増加する |
聖戦士の | 75 | リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が10%増加する Group: 2744 | リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が20%増加する |
聖戦士の | 75 | リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が15%増加する Group: 2744 | リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が30%増加する |
シェイパーの | 68 | ソケットされたジェムはレベル15ライフリーチによりサポートされる Group: 1037 | ソケットされたジェムはレベル20ライフリーチによりサポートされる |
スキルジェム /1
名前 |
---|
ブラッドレイジ |
サポートジェム /1
名前 |
---|
ライフリーチサポート |
アイテム モッド /130
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
コバンザメの | 50 | プレフィックス | 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
ヤツメウナギの | 60 | プレフィックス | 物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | ranged 0 アミュレット 500 Normal 0 |
吸血鬼の | 70 | プレフィックス | 物理アタックダメージの(1–1.2)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | ranged 0 アミュレット 250 Normal 0 |
1 | ユニーク | 火ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | アミュレット 1000 矢筒 1000 両手武器 1000 武器 200 Normal 0 | |
1 | ユニーク | 冷気ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | アミュレット 1000 矢筒 1000 両手武器 1000 武器 200 Normal 0 | |
1 | ユニーク | 雷ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | アミュレット 1000 矢筒 1000 両手武器 1000 武器 200 Normal 0 | |
50 | コラプト状態 | 冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | 兜 1000 アミュレット 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
50 | コラプト状態 | 火ダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | 兜 1000 アミュレット 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
50 | コラプト状態 | 雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | 兜 1000 アミュレット 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
コバンザメの | 9 | ユニーク | 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | 武器 1000 Normal 0 |
ヤツメウナギの | 25 | ユニーク | 物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | ranged 0 武器 500 Normal 0 |
吸血鬼の | 72 | ユニーク | 物理アタックダメージの(1–1.2)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | ranged 0 武器 250 Normal 0 |
コバンザメの | 50 | プレフィックス | 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | 武器 1000 Normal 0 |
ヤツメウナギの | 60 | プレフィックス | 物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | ranged 0 武器 500 Normal 0 |
吸血鬼の | 70 | プレフィックス | 物理アタックダメージの(1–1.2)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | ranged 0 武器 250 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | 火ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | amulet_elder 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 冷気ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 雷ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 | amulet_elder 800 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 雷ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | amulet_crusader 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 火ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 冷気ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 混沌ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ダメージ 物理 アタック | sword_crusader 500 axe_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ダメージ 物理 アタック | sword_crusader 250 axe_crusader 250 2h_sword_crusader 250 2h_axe_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ダメージ 物理 アタック | sword_crusader 150 axe_crusader 150 2h_sword_crusader 150 2h_axe_crusader 150 Normal 0 |
聖戦士の | 77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ダメージ 物理 アタック | sword_crusader 100 axe_crusader 100 2h_sword_crusader 100 2h_axe_crusader 100 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ダメージ 物理 アタック | sword_crusader 50 axe_crusader 50 2h_sword_crusader 50 2h_axe_crusader 50 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 物理アタックダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理アタックダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理アタックダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 冷気ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | アミュレット 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 火ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | アミュレット 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 雷ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 雷ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 雷ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | アミュレット 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 混沌ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | アミュレット 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 物理ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 | アミュレット 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 火ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 火ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 火ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 火ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 雷ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 雷ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 雷ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 混沌ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 混沌ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 混沌ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する アタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする | 片手武器 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする | 片手武器 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する アタックダメージの1%をライフとしてリーチする | 両手武器 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする | 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ヒットを受けた時に敵に反射したダメージの20%をライフとしてリーチする | 盾 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ヒットを受けた時に敵に反射したダメージの30%をライフとしてリーチする | 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ヘックスブラストおよびドゥームブラストのオーバーキルダメージの10%をライフとしてリーチする | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ヘックスブラストおよびドゥームブラストのオーバーキルダメージの20%をライフとしてリーチする | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント リーチ 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していればダメージの0.4%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント リーチ 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していればダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント リーチ 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していればダメージの0.6%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ | 靴 100 Normal 0 |
モンスター モッド /10
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
ヤツメウナギの | 40 | ユニーク | 物理アタックダメージの100%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | キャスター 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | 物理アタックダメージの100%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | ||
ヴァンピリック | 13 | ユニーク | ライフをリーチ中はダメージが25%増加する ダメージの100%をライフとしてリーチする リーチによる秒間合計ライフ回復量が200%増加する 敵はプレイヤーからライフをリーチできない リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない 敵はプレイヤーからエナジーシールドをリーチすることができない | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
1 | ユニーク | ダメージの100%をライフとしてリーチする 敵はプレイヤーからライフをリーチできない 敵はプレイヤーからエナジーシールドをリーチすることができない | ||
1 | ユニーク | 物理アタックダメージの8%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | ||
1 | ユニーク | ダメージの100%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ダメージ 混沌 アタック | ||
食人鬼の接触 | 1 | トーメント | ダメージの500%をライフとしてリーチする リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する ライフマナ ライフ | Normal 1000 |
1 | ユニーク | ダメージの30%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ | ||
1 | ユニーク | 物理アタックダメージの10%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | ||
コバンザメの | 13 | プレフィックス | ダメージの100%をライフとしてリーチする リーチによる秒間合計ライフ回復量が500%増加する | Normal 3000 |
Fossil モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | 火ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | abyss_jewel 0 jewel 0 指輪 600 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | abyss_jewel 0 jewel 0 指輪 600 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | abyss_jewel 0 jewel 0 指輪 600 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 物理ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 指輪 600 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | abyss_jewel 0 jewel 0 指輪 600 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ アタック | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
ヴェール モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
結社の | 60 | サフィックス | フォーカス中はヴァールパクトを得る フォーカス中はダメージの15%をライフとしてリーチする grant focus skill [1] ライフマナ ライフ | アミュレット 3000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 効果中は受けたヒットダメージの15%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ | フラスコ 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /6
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | 3x ![]() | 指輪 · アミュレット · 手袋 · 矢筒 | 監房のマップ |
物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をライフとしてリーチする | 4x ![]() | アミュレット | 聖堂のマップ |
物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | 3x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 監房のマップ |
物理アタックダメージの(0.5–0.8)%をライフとしてリーチする | 4x ![]() | 片手近接 · 両手近接 | 聖堂のマップ |
フォーカス中はヴァールパクトを得る フォーカス中はダメージの10%をライフとしてリーチする grant focus skill [1] | 3x ![]() | アミュレット | ビトレイアル アンヴェール |
効果中は受けたヒットダメージの15%をライフとしてリーチする | 6x ![]() | フラスコ | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /20
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
血潮の | 10 | Flask | サフィックス | 効果中はアタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ アタック | utility_flask 600 Normal 0 |
血煙の | 20 | Flask | サフィックス | 効果中はアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ アタック | utility_flask 600 Normal 0 |
虐殺の | 40 | Flask | サフィックス | 効果中はアタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ アタック | utility_flask 600 Normal 0 |
屠殺の | 60 | Flask | サフィックス | 効果中はアタックダメージの0.7%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ アタック | utility_flask 600 Normal 0 |
瀉血の | 80 | Flask | サフィックス | 効果中はアタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ アタック | utility_flask 600 Normal 0 |
85 | Flask | ユニーク | 効果中は混沌ダメージの20%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | ||
85 | Flask | ユニーク | 効果中は混沌ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | ||
飢えた | 1 | Jewel | ユニーク | 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | not_str 0 Normal 500 |
飢えた | 1 | Jewel | プレフィックス | 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | not_str 0 Normal 500 |
1 | Jewel | ユニーク | パッシブスキルツリーがデュエリストの開始点と繋がっていれば以下を獲得: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ アタック | ||
夏の説教者の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 火ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | str_special_relic 600 Normal 150 |
冬の説教者の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 冷気ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | dex_special_relic 600 Normal 150 |
嵐の説教者の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 雷ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | int_special_relic 600 Normal 150 |
血の説教者の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | str_special_relic 600 Normal 150 |
異端者の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 混沌ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | int_special_relic 600 Normal 150 |
狂戦士の | 1 | Charm | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックダメージの1%をライフとマナとしてリーチする | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
狂戦士の | 60 | Charm | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックダメージの2%をライフとマナとしてリーチする | str_animal_charm 500 Normal 0 |
殺害者の | 1 | Charm | サフィックス | オーバーキルダメージの(4–7)%をライフとしてリーチする | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
殺害者の | 60 | Charm | サフィックス | オーバーキルダメージの(8–12)%をライフとしてリーチする | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
エッセンス /7
アイテム /6
ユニーク /61
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を突破する
サイオン: 全ての能力値 +25
憤怒の固有効果による喪失を遅延させられない
Passive /7
アセンダンシー Passive /2
クラスタージュエル Passive /7
時知らずのジュエル Passive /6






時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
カルイ | 特殊 | アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする | karui_notable_add_leech |
サポートジェム /1
名前 |
---|
マナリーチサポート |
アイテム モッド /11
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
渇いた | 50 | プレフィックス | 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
枯渇した | 70 | プレフィックス | 物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック | アミュレット 1000 Normal 0 |
渇いた | 9 | ユニーク | 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック | 武器 1000 Normal 0 |
渇いた | 50 | プレフィックス | 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック | 武器 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 物理アタックダメージの(0.2–0.3)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理アタックダメージの(0.31–0.4)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理アタックダメージの(0.41–0.5)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする | 片手武器 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する アタックダメージの0.8%をマナとしてリーチする | 片手武器 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する アタックダメージの1%をマナとしてリーチする | 両手武器 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する アタックダメージの1.6%をマナとしてリーチする | 両手武器 500 Normal 0 |
モンスター モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | ダメージの30%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ |
クラフトベンチ /1
その他 モッド /3
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | 効果中は雷ダメージの20%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 元素 雷 | ||
渇く | 1 | Jewel | ユニーク | 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック | not_dex 0 Normal 500 |
渇く | 1 | Jewel | プレフィックス | 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック | not_dex 0 Normal 500 |
エッセンス /3
ユニーク /19
Passive /5
スキルジェム /1
名前 |
---|
ソウルレンド |
サポートジェム /1
名前 |
---|
エナジーリーチサポート |
アイテム モッド /7
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 雷ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 元素 雷 | amulet_crusader 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 火ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 元素 火 | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 冷気ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 元素 冷気 | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
12 | WeaponTree | スペルダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が30%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | スペルダメージの0.8%をエナジーシールドとしてリーチする リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が30%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | スペルダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が60%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | スペルダメージの1.6%をエナジーシールドとしてリーチする リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が60%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
Fossil モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 0 鎧 0 靴 0 兜 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
その他 モッド /7
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
逸らしの | 10 | Flask | サフィックス | 効果中はスペルダメージの0.4%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスター | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
消費の | 20 | Flask | サフィックス | 効果中はスペルダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスター | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
吸い取りの | 40 | Flask | サフィックス | 効果中はスペルダメージの0.6%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスター | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
吸収の | 60 | Flask | サフィックス | 効果中はスペルダメージの0.7%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスター | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
吸収の | 80 | Flask | サフィックス | 効果中はスペルダメージの0.8%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスター | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
トリックスターの | 1 | Charm | プレフィックス | ダメージの(0.5–1)%をエナジーシールドとしてリーチする | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
トリックスターの | 60 | Charm | プレフィックス | ダメージの(1.1–2)%をエナジーシールドとしてリーチする | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
ユニーク /2
Passive /2
アセンダンシー Passive /1
クラスタージュエル Passive /5
時知らずのジュエル Passive /1

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Leech
Leech recovers an amount of Life, Mana or energy shield over time, relative to the damage inflicted on an enemy. Leech cares about the damage taken by the enemy, not the amount of life removed.
Mechanics
All leech mechanics act the same way for life, mana and energy shield. Examples in this article will use life, but if the character has equal statistics for a different resource (mana or energy shield), they will apply in the same way.
Whenever a character with some source of leech hits a monster a leech instance is created. A life leech instance has the following properties by default:
Each life leech instance is independent. Recovers the character's life for the Damage Dealt * #% Damage Leeched as Life up to 10% of maximum life. Recovers at a rate of 2% of maximum life per second. Recovers until the instance expires or the character is at full life. Therefore at full life all instances are removed.
Multiple leech instance stacks and apply to the character simultaneously which will lead to the total life leech rate increasing. There is no limit in number of active leech instances but the total sum of leech rate is instead limited to 20% of maximum life per second. The extra healing over that cap will be ignored. Reaching the max leech rate is quickly achieved when using an area of effect skill, a single hit that struck 10 enemies will result in 10 separate leech instances.
Leech grants recovery to the entity that hit the target. If a minion or totem with leech hits another monster the leech will grant recovery to that minion or totem only, not the character. Leech on a trap or mine has no effect, as the source of the hit has no life to recover.
Modifiers
Leech can be modified significantly through passives, support gems, and equipment. Beyond just adding various sources of leech, modifiers such as #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech can change how leech is applied to a character.
- 50% increased Maximum Recovery per Life Leech increases the default 10% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance to 15% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance.
- 50% increased total Recovery per second from Life Leech increases the default 2% of maximum life that can be recovered as life per second from a single instance to 3% of maximum life recovered as life per second from a single instance.
- 50% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech increases the default 20% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined to 30% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined.
There are a few notable ways to affect leech:
- The of Smothering modifiers for Mapss slows life and mana leech recovery rate by 50%.
- For life leech by a skill supported by the Life Leech Support gem.
- The Baron and the Tukohama, War's Herald passive, which allow other entities to leech life to you.
- Brutal Fervour or Soul Tether allows leech instances to continue even if the character has reached full life.
- Players can become immune to being leeched from items such as Sin Trek
- Items such as Infractem prevents the user from leeching.
Leech duration
The leech recovery duration is how long in seconds a leech instance will last, based on damage dealt and character's Leech modifiers.[6]
By default a maximum of an instance is 10% of character's maximum Life, and maximum Rate is 2% of character's maximum Life per second, resulting in a maximum 5 seconds duration of a single Leech instance.
Combined Recovery Rate
The total leech recovery rate (accounting for all instances of leech) can be calculated by
total_leech_recovery_rate_per_second = max_life * 2% * instances_of_leech
where max_life
can also be the character's maximum mana or energy shield.
This combined rate is subject to the total leech rate cap, which is by default 20% of the character's maximum health. This maximum is increased by #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech modifiers.
As such, each character only requires a certain number of leech instances before they will be recovering at their maximum rate. This maximum can be found with the below formula:
max_instances = (20% * (1 + increased_maximum_total_recovery_per_second)) / (2% * (1 + increased_total_recovery_per_second))
For a default character, this is 10 instances, but any increases or decreases from #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech will change this number.[5] If a character has too many leech instances, the extra healing will be ignored.
Types of leech
There are several types of leech that specialize on certain types of skills. Some leech types only work for attacks, others only works with elemental damage or all sources of physical damage. If there is specialization it will be defined in the modifier.
Generally the leech modifiers follow this template:
#% of X Y Damage Z Leeched as Life/Mana
Where X can be:
- Physical/Fire/Cold/Lightning/Elemental/Chaos
Y can be:
- Attack/Spell
and Z can be:
- Dealt with {Weapons} Note that if X, Y or Z are not specified it means that it applies to all those types.
A couple of examples:
- Life Leech Support has the mod #% of Damage Leeched as Life implying it works for all types of skills that hit a target.
- Warlord's Mark has the mod Cursed enemies grant #% Life Leech when Hit by Attacks, specifying it applies to attacks. All types of damage from the attack will be counted, but not Spells.
- The notable passive Lust for Carnage grants the mod #% of Physical Attack Damage Leeched as Life specifying it applies to Physical Attacks. All types of weapons can make use of this notable, however not Spells.
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