サポートジェム /1
サポートジェム 品質 /3
アイテムStats
ライフリーチサポートライフをリーチ中はサポートされたスキルのダメージが(0–10)%増加する
マナリーチサポートマナをリーチ中はサポートされたスキルのダメージが(0–10)%増加する
エナジーリーチサポートエナジーシールドをリーチ中はサポートされたスキルのダメージが(0–10)%増加する
アイテム モッド /37
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
シェイパーの68プレフィックスソケットされたジェムはレベル15ライフリーチによりサポートされる ジェムboots_shaper 800
Normal 0
シェイパーの68プレフィックスソケットされたジェムはレベル15マナリーチによりサポートされる ジェムgloves_shaper 800
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックスリーチによる秒間最大合計ライフ回復量が(15–25)%増加する ライフマナ ライフamulet_elder 800
Normal 0
聖戦士の75プレフィックスリーチによる秒間最大合計ライフ回復量が10%増加する ライフマナ ライフgloves_crusader 250
Normal 0
聖戦士の75プレフィックスリーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が15%増加する 防御gloves_crusader 250
Normal 0
聖戦士の68プレフィックスリーチによる秒間合計ライフ回復量が(35–40)%増加する ライフマナ ライフring_crusader 500
Normal 0
聖戦士の75プレフィックスリーチによる秒間合計ライフ回復量が(41–45)%増加する ライフマナ ライフring_crusader 500
Normal 0
聖戦士の80プレフィックスリーチによる秒間合計ライフ回復量が(46–50)%増加する ライフマナ ライフring_crusader 500
Normal 0
聖戦士の68プレフィックスリーチによる秒間最大合計ライフ回復量が(15–25)%増加する ライフマナ ライフamulet_crusader 250
Normal 0
聖戦士の68プレフィックスリーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が(15–25)%増加する 防御amulet_crusader 250
Normal 0
聖戦の68サフィックスリーチ中はダメージが(18–22)%増加する ダメージsword_crusader 500
Normal 0
聖戦の70サフィックスリーチ中はダメージが(23–26)%増加する ダメージsword_crusader 500
Normal 0
聖戦の73サフィックスリーチ中はダメージが(27–30)%増加する ダメージsword_crusader 500
Normal 0
聖戦の68サフィックスリーチ中はダメージが(32–36)%増加する ダメージ2h_sword_crusader 500
Normal 0
聖戦の70サフィックスリーチ中はダメージが(37–41)%増加する ダメージ2h_sword_crusader 500
Normal 0
聖戦の73サフィックスリーチ中はダメージが(42–45)%増加する ダメージ2h_sword_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpsideミニオンはダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ミニオン兜 250
Normal 0
68ScourgeUpsideミニオンはダメージの(0.4–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ミニオン兜 250
Normal 0
68ScourgeUpsideミニオンはダメージの(0.6–0.7)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ミニオン兜 250
Normal 0
68ScourgeDownsideライフをリーチすることができない ライフマナ ライフ手袋 500
Normal 0
68ScourgeDownsideマナをリーチすることができないアミュレット 500
Normal 0
68ScourgeDownsideエナジーシールドをリーチすることができない兜 500
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる片手武器 100
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる両手武器 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる片手武器 100
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる両手武器 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる片手武器 100
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる両手武器 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる片手武器 25
盾 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる両手武器 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる片手武器 25
盾 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる両手武器 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる片手武器 25
盾 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる両手武器 25
Normal 0
1WeaponTreeアンセスタートーテムにより与えられたダメージの20%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチするranged 0
盾 500
片手武器 1000
Normal 0
1WeaponTreeアンセスタートーテムにより与えられたダメージの40%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチするranged 0
両手武器 1000
Normal 0
1WeaponTreeソケットされたジェムはレベル30エナジーリーチによりサポートされるcrucible_unique_staff 1000
Normal 0
エンチャントモッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント デヴァワリングトーテム 毎秒のリーチ 166エンチャントデヴァワリングトーテムの秒間リーチ量が24%増加する ライフマナ ライフ兜 100
Normal 0
エンチャント デヴァワリングトーテム 毎秒のリーチ 275エンチャントデヴァワリングトーテムの秒間リーチ量が36%増加する ライフマナ ライフ兜 100
Normal 0
モンスター モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク敵はプレイヤーからライフをリーチできない
敵はプレイヤーからマナをリーチできない
Normal 1000
1ユニークリーチによる秒間最大合計ライフ回復量が100%増加する
リーチによる秒間最大合計マナ回復量が100%増加する
ライフマナ ライフ マナ
コラプションレムナント1エッセンス敵はプレイヤーからライフをリーチできない
essence corrupt spawn monster on death variation [4]
1エッセンスダメージが7%増加する
最大ライフが700%上昇する
キャラクターサイズが8%増加する
受けるダメージが30%減少する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
ライフマナ ライフ ダメージ
1ユニーク敵はプレイヤーからライフをリーチできない
1ユニークリーチによる秒間最大合計マナ回復量が5000%増加する ライフマナ マナ
凝結の34サフィックス敵はプレイヤーからライフをリーチできないNormal 3000
1ユニークresist life leech % [50]
Abyss Jewel モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
吸血の1サフィックスミニオンはダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ミニオンabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
マップ モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
凝固する69プレフィックスモンスターからリーチできない
エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 400
Normal 0
凝結の1サフィックスモンスターからリーチできない
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 0
Top Tier Map 600
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
凝結の1サフィックスモンスターからリーチできない
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
ハイスト Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
凝結の78サフィックスモンスターからリーチできない
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 300
ヴェール モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
ヴォリーチの60プレフィックスリーチ中はダメージが(54–60)%増加する ダメージ手袋 2000
アミュレット 2000
Normal 0
クラフトベンチ /2
ModRequireItemClasses解除
リーチ中はダメージが(31–36)%増加する3x 混沌のオーブ手袋 · アミュレットビトレイアル アンヴェール, ヴォリーチ
リーチ中はダメージが(37–43)%増加する1x 高貴なオーブ手袋 · アミュレットビトレイアル アンヴェール, ヴォリーチ
その他 モッド /20
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニークフラスコ効果中はライフとマナのリーチが即時となる
契約破りの78Flaskユニーク回復量が(80–90)%減少する
回復レートが(200–250)%増加する
効果中はライフリーチが即時となる
life_flask 0
Normal 0
hybrid_flask 0
1Jewelコラプト状態装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとにライフリーチによる秒間合計回復量が1%増加する ライフマナ ライフjewel 0
Normal 0
1Jewelコラプト状態装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとにマナリーチによる秒間合計回復量が1%増加する ライフマナ マナjewel 0
Normal 0
1Jewelユニークリーチによる秒間合計ライフ回復量が(10–20)%減少する ライフマナ ライフ
1Jewelユニークリーチ中はダメージが(25–30)%増加する ダメージ
1Jewelユニークコラプト状態のアイテムを5個装備している場合: ライフリーチの回復はプレイヤーの混沌ダメージに基づく ライフマナ ライフ 混沌
1Jewelユニークリーチによる秒間合計ライフ回復量が20%増加する ライフマナ ライフjewel 1
Normal 0
1Jewelユニークリーチによる秒間合計マナ回復量が20%増加する ライフマナ マナjewel 1
Normal 0
35ExpeditionRelicプレフィックスモンスターからライフをリーチすることができない
モンスターからマナをリーチすることができない
Normal 1000
凝結の1CrucibleMapサフィックスモンスターからリーチできない
map item drop quantity +% [14]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
crucible_map_high 1000
Normal 0
ヤツメウナギの70Tinctureサフィックス低ライフ状態の敵に対するリーチの(8–12)%が即時になる アタックtincture 100
Normal 0
ヒルの70Tinctureサフィックス低ライフ状態の敵に対するリーチの(13–16)%が即時になる アタックtincture 100
Normal 0
吸血動物の81Tinctureサフィックス低ライフ状態の敵に対するリーチの(17–25)%が即時になる アタックtincture 50
Normal 0
狂戦士の45Charmサフィックスリーチの(3–5)%が即時になるstr_animal_charm 500
Normal 0
狂戦士の72Charmサフィックスリーチの(6–8)%が即時になるstr_animal_charm 250
Normal 0
殺害者の70Charmサフィックスリーチ中はスタンを受けることがないdex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
殺害者の70Charmサフィックスリーチ中は出血の効果を受けないdex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
スレイヤーの45Charmプレフィックスライフリーチインスタンスごとの最大回復量が(10–20)%増加するdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
スレイヤーの72Charmプレフィックスライフリーチインスタンスごとの最大回復量が(21–30)%増加するdex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
エッセンス /1
ユニーク /24
器用さ +(20–30)
知性 +(20–30)
回避力が(80–100)%増加する
最大エナジーシールド +(100–150)
移動スピードが30%増加する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
知性 +(60–80)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればヴァールパクトになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Vaal Pact: ライフリーチによる合計回復量とライフリーチによる1秒当たりの最大合計回復量が倍になる。ライフ自動回復が起きなくなる)
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
アタックを奮起するスキルは(20–40)%の確率でそのアタックをカウントしない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
最大マナ +(100–120)
最大マナの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
敵はプレイヤーからマナをリーチできない
受けたダメージの(10–20)%をマナとして回収する
マナをリーチすることができない
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
ソケットされたジェムのレベル +1
ソケットされたジェムのマナコストが50%減少する
回避力およびエナジーシールドが(245–280)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
混沌耐性 +(24–30)%
敵はプレイヤーからマナをリーチできない
クリティカル率が(30–50)%増加する
器用さ +(20–30)
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
ライフをリーチすることができない
矢は全ての対象を貫通する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
鉤爪二刀流中のアタックブロック率 +8%
1から(600–700)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(20–30)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
アタックによるエナジーシールドリーチ効果はエナジーシールドがフルになっても取り除かれない
ゴーストリーバー
(Ghost Reaver: ライフに代わりエナジーシールドをリーチする。リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量は倍となる。エナジーシールドをリチャージできない。)
混沌ダメージが(50–80)%増加する
アーマーおよび回避力が(160–200)%増加する
最大ライフ +(70–100)
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
筋力および器用さ +50
ソケットされた近接ジェムの効果範囲が15%増加する
物理ダメージが(30–50)%増加する
(65–75)から(100–110)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(6–12)%増加する
アタックスキルは赤ジェムを1個ソケットするごとに物理ダメージの5%を追加の火ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムが赤色の時にヴァールパクトを得る
(Vaal Pact: ライフリーチによる合計回復量とライフリーチによる1秒当たりの最大合計回復量が倍になる。ライフ自動回復が起きなくなる)
コラプト状態のアイテムを5個装備している場合: ライフリーチの回復はプレイヤーの混沌ダメージに基づく
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
最大ライフ +(20–30)
アーマーが(130–150)%増加する
最大ライフ +(40–60)
トーテムにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する
プレイヤーのトーテムが与えたダメージの0.5%をライフとしてプレイヤーがリーチする
召喚したトーテム1体ごとにプレイヤーとトーテムは毎秒ライフの0.5%を自動回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ソケットされたジェムはレベル16ライフリーチによりサポートされる
エナジーシールドが(150–200)%増加する
ミニオンは盲目になることがない
ミニオンはヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
マジックアイテムは鑑定済みでドロップする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライを使用していればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
ミニオンの最大ライフが(10–20)%増加する
プレイヤーの筋力の半分がミニオンに加算される
筋力500ごとにゾンビの最大蘇生数 +1
筋力が1000以上の場合、蘇生したゾンビが与えたダメージの(1.5–2)%をプレイヤーがライフとしてリーチする
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
知性 +(20–40)
最大ライフの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
イモータルアンビション
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(15–25)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が50%減少する
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–10)%増加する
リーチ中はダメージが(15–25)%増加する
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
プレイヤーのマインが与えたダメージの1%をライフとしてプレイヤーがリーチする
ライフおよびエナジーシールドの回復レートが(20–30)%減少する
パワーチャージ1個ごとにライフおよびエナジーシールドの回復レートが5%増加する
直近マインを起爆していなければ毎秒パワーチャージを1個失う
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
弓のクリティカル率が(20–30)%増加する
器用さ +30
(13–18)から(26–32)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(60–80)
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が80%減少する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する
マナをリーチすることも自動回復することもできない
クリティカル率が(30–50)%増加する
器用さ +(20–30)
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
マナをリーチすることができない
アタックによる投射物は分岐する
アタックによる投射物は追加で1回分岐する
コラプテッドソウル
ディバインフレッシュ
エターナルユース
エバーラスティングサクリファイス
イモータルアンビション
ヴァールパクト
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)

(Divine Flesh: 受けるダメージの全てはエナジーシールドをバイパスする
受けた元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%)

(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Eternal Youth: ライフ自然回復速度50%低下。リーチによる秒間最大ライフ回復量50%低下。ライフの代わりにエナジーシールドリチャージがライフに適用されるようになる)
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
(Vaal Pact: ライフリーチによる合計回復量とライフリーチによる1秒当たりの最大合計回復量が倍になる。ライフ自動回復が起きなくなる)
器用さおよび知性 +(16–24)
アタックスピードが(10–25)%増加する
キャストスピードが(10–25)%増加する
移動スピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(10–20)%減少する
ライフ、マナまたはエナジーシールドリーチによる秒間合計回復量が30%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
最大エナジーシールド +(40–60)
最大マナ +(40–60)
マナをリーチ中にプレイヤーが付与した冷却の効果が(60–100)%増加する
エナジーシールドをリーチ中にプレイヤーが付与した感電の効果が(60–100)%増加する
マナをリーチ中は冷却の効果を受けない
エナジーシールドをリーチ中に感電の効果を受けない
筋力の装備条件 +100
ウォークライスピードが(20–25)%増加する
奮起したアタックからのライフリーチは即時になる
奮起したアタック以外はダメージを与えない
Passive /6
最大ライフが10%増加する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
ライフの代わりにエナジーシールドをリーチする
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が倍になる
エナジーシールドをリチャージできない
リーチによる秒間合計ライフ回復量が二倍になる
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が二倍になる
ライフが自動回復しなくなる
両手近接武器による物理ダメージが30%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
12%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が10%増加する
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
リーチ中はダメージが40%増加する
ライフ自動回復レートが50%低下する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が50%低下する
エナジーシールドリチャージが代わりにライフに適用される
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
敵のヒットによりライフを失った時に0.3秒ごとに1度だけディファイアンスを10秒間獲得する
ディファイアンス1スタックごとにアーマーが25%増加する
ディファイアンスがある時にリーチによる秒間最大合計回復量が50%増加する
ディファイアンスが10になると最大ライフと同量の反射物理ダメージを受け、全てのディファイアンスを失う
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
ミニオン1体ごとに1%、最大10%の物理ダメージ軽減率追加
ミニオンが与えたダメージの1%をプレイヤーがライフとしてリーチする
ミニオンは最大ライフの40%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が100%増加する
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
リーチ中は受けるダメージが10%減少する
クラスタージュエル Passive /2
最大ライフが8%増加する
リーチ中はアタックスピードが6%増加する
ミニオンの最大ライフが10%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
ミニオンはダメージの0.4%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
時知らずのジュエル Passive /2
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールキーストーンイモータルアンビション
エナジーシールドは0から開始する
エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない
毎秒エナジーシールドの5%を失う
未リザーブのライフがすべて回復してもライフリーチ効果は取り除かれない
フルライフ時にライフリーチによりライフでなくエナジーシールドを回復する

犠牲になる者が残っていれば、其方は永遠に生きるだろう。
栄光ある虚栄心: アフアナ
カルイキーストーンストレングスオブブラッド
即時でないリーチによるライフ回復は適用されない
リーチによる秒間ライフ回復3%ごとに追加の物理ダメージ軽減率 2%

狂気と血に覆われる其方は無敵だ。
致命的な自尊心: カオム
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
シェイパーの68ソケットされたジェムはレベル15マナリーチによりサポートされる
Group: 1661
ソケットされたジェムはレベル20マナリーチによりサポートされる
リーチによる秒間最大合計マナ回復量が(20–30)%増加する
聖戦士の75リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が10%増加する
Group: 2734
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が20%増加する
聖戦士の75リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が15%増加する
Group: 2734
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が30%増加する
シェイパーの68ソケットされたジェムはレベル15ライフリーチによりサポートされる
Group: 1033
ソケットされたジェムはレベル20ライフリーチによりサポートされる
サポートジェム /1
アイテム モッド /130
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
コバンザメの50プレフィックス物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
矢筒 1000
Normal 0
ヤツメウナギの60プレフィックス物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタックranged 0
アミュレット 500
Normal 0
吸血鬼の70プレフィックス物理アタックダメージの(1–1.2)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタックranged 0
アミュレット 250
Normal 0
1ユニーク火ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 アミュレット 1000
矢筒 1000
両手武器 1000
武器 200
Normal 0
1ユニーク冷気ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気アミュレット 1000
矢筒 1000
両手武器 1000
武器 200
Normal 0
1ユニーク雷ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 アミュレット 1000
矢筒 1000
両手武器 1000
武器 200
Normal 0
50コラプト状態冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気兜 1000
アミュレット 1000
矢筒 1000
Normal 0
50コラプト状態火ダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 兜 1000
アミュレット 1000
矢筒 1000
Normal 0
50コラプト状態雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 兜 1000
アミュレット 1000
矢筒 1000
Normal 0
コバンザメの9ユニーク物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック武器 1000
Normal 0
ヤツメウナギの25ユニーク物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタックranged 0
武器 500
Normal 0
吸血鬼の72ユニーク物理アタックダメージの(1–1.2)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタックranged 0
武器 250
Normal 0
コバンザメの50プレフィックス物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック武器 1000
Normal 0
ヤツメウナギの60プレフィックス物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタックranged 0
武器 500
Normal 0
吸血鬼の70プレフィックス物理アタックダメージの(1–1.2)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタックranged 0
武器 250
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックス火ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 amulet_elder 800
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス冷気ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気amulet_shaper 800
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス雷ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 amulet_shaper 800
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックス物理ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理amulet_elder 800
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス雷ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 amulet_crusader 500
Normal 0
大将軍の68プレフィックス火ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 amulet_adjudicator 500
Normal 0
贖い主の68プレフィックス冷気ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気amulet_eyrie 500
Normal 0
ハンターの68プレフィックス物理ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理amulet_basilisk 500
Normal 0
ハンターの68プレフィックス混沌ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌amulet_basilisk 500
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス物理ダメージが(25–34)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
ライフマナ ライフ ダメージ 物理 アタック
sword_crusader 500
axe_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
聖戦士の71プレフィックス物理ダメージが(35–44)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
ライフマナ ライフ ダメージ 物理 アタック
sword_crusader 250
axe_crusader 250
2h_sword_crusader 250
2h_axe_crusader 250
Normal 0
聖戦士の74プレフィックス物理ダメージが(45–54)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
ライフマナ ライフ ダメージ 物理 アタック
sword_crusader 150
axe_crusader 150
2h_sword_crusader 150
2h_axe_crusader 150
Normal 0
聖戦士の77プレフィックス物理ダメージが(55–64)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
ライフマナ ライフ ダメージ 物理 アタック
sword_crusader 100
axe_crusader 100
2h_sword_crusader 100
2h_axe_crusader 100
Normal 0
聖戦士の80プレフィックス物理ダメージが(65–69)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
ライフマナ ライフ ダメージ 物理 アタック
sword_crusader 50
axe_crusader 50
2h_sword_crusader 50
2h_axe_crusader 50
Normal 0
45ScourgeUpside物理アタックダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
矢筒 1000
Normal 0
68ScourgeUpside物理アタックダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
矢筒 1000
Normal 0
68ScourgeUpside物理アタックダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
矢筒 1000
Normal 0
45ScourgeUpside冷気ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気アミュレット 250
Normal 0
68ScourgeUpside冷気ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気アミュレット 250
Normal 0
68ScourgeUpside冷気ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気アミュレット 250
Normal 0
45ScourgeUpside火ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 アミュレット 250
Normal 0
68ScourgeUpside火ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 アミュレット 250
Normal 0
68ScourgeUpside火ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 アミュレット 250
Normal 0
45ScourgeUpside雷ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 アミュレット 250
Normal 0
68ScourgeUpside雷ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 アミュレット 250
Normal 0
68ScourgeUpside雷ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 アミュレット 250
Normal 0
45ScourgeUpside混沌ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌アミュレット 250
Normal 0
68ScourgeUpside混沌ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌アミュレット 250
Normal 0
68ScourgeUpside混沌ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌アミュレット 250
Normal 0
45ScourgeUpside物理ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理アミュレット 250
Normal 0
68ScourgeUpside物理ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理アミュレット 250
Normal 0
68ScourgeUpside物理ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理アミュレット 250
Normal 0
75BlueImplicit火ダメージの0.2%をライフとしてリーチするno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit火ダメージの0.3%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit火ダメージの0.4%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit火ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit火ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit火ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの1%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの1.1%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicit冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチするno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit冷気ダメージの0.3%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit冷気ダメージの0.4%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit冷気ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの1%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの1.1%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicit雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチするno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit雷ダメージの0.3%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit雷ダメージの0.4%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit雷ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの1%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの1.1%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの0.2%をライフとしてリーチするno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの0.3%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの0.4%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの1%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの1.1%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicit混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチするno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit混沌ダメージの0.3%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit混沌ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit混沌ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの1%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの1.1%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
12WeaponTreeリーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
片手武器 500
Normal 0
64WeaponTreeリーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする
片手武器 500
Normal 0
12WeaponTreeリーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
両手武器 500
Normal 0
64WeaponTreeリーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する
アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTreeヒットを受けた時に敵に反射したダメージの20%をライフとしてリーチする盾 500
Normal 0
50WeaponTreeヒットを受けた時に敵に反射したダメージの30%をライフとしてリーチする盾 500
Normal 0
1WeaponTreeヘックスブラストおよびドゥームブラストのオーバーキルダメージの10%をライフとしてリーチする両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeヘックスブラストおよびドゥームブラストのオーバーキルダメージの20%をライフとしてリーチする片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
エンチャントモッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント リーチ 1 53エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していればダメージの0.4%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ靴 100
Normal 0
エンチャント リーチ 2 66エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していればダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ靴 100
Normal 0
エンチャント リーチ 3 75エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していればダメージの0.6%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ靴 100
Normal 0
モンスター モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
ヤツメウナギの40ユニーク物理アタックダメージの100%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタックキャスター 0
Normal 1000
1ユニーク物理アタックダメージの100%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック
ヴァンピリック13ユニークライフをリーチ中はダメージが25%増加する
ダメージの100%をライフとしてリーチする
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
敵はプレイヤーからエナジーシールドをリーチすることができない
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
1ユニークダメージの100%をライフとしてリーチする
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
敵はプレイヤーからエナジーシールドをリーチすることができない
1ユニーク物理アタックダメージの8%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック
1ユニークダメージの100%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ダメージ 混沌 アタック
食人鬼の接触1トーメントダメージの500%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
ライフマナ ライフ
Normal 1000
1ユニークダメージの30%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ
1ユニーク物理アタックダメージの10%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック
コバンザメの13プレフィックスダメージの100%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が500%増加する
Normal 3000
Fossil モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックス火ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
指輪 600
Normal 0
地中の1プレフィックス冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気abyss_jewel 0
jewel 0
指輪 600
Normal 0
地中の1プレフィックス雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
指輪 600
Normal 0
地中の1プレフィックス物理ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理abyss_jewel 0
jewel 0
指輪 600
Normal 0
地中の1プレフィックス混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌abyss_jewel 0
jewel 0
指輪 600
Normal 0
地下の1サフィックスアタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ アタックjewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
ヴェール モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60サフィックスフォーカス中はヴァールパクトを得る
フォーカス中はダメージの15%をライフとしてリーチする
grant focus skill [1]
ライフマナ ライフ
アミュレット 3000
Normal 0
結社の60サフィックス効果中は受けたヒットダメージの15%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフフラスコ 1000
Normal 0
クラフトベンチ /6
ModRequireItemClasses解除
物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする3x 可能性のオーブ指輪 · アミュレット · 手袋 · 矢筒監房のマップ
物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をライフとしてリーチする4x 可能性のオーブアミュレット公園のマップ
物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする3x 可能性のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離監房のマップ
物理アタックダメージの(0.5–0.8)%をライフとしてリーチする4x 可能性のオーブ片手近接 · 両手近接公園のマップ
フォーカス中はヴァールパクトを得る
フォーカス中はダメージの10%をライフとしてリーチする
grant focus skill [1]
3x 混沌のオーブアミュレットビトレイアル アンヴェール
効果中は受けたヒットダメージの15%をライフとしてリーチする6x ガラス吹きの飾り玉フラスコビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /23
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
血潮の10Flaskサフィックス効果中はアタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ アタックutility_flask 600
Normal 0
血煙の20Flaskサフィックス効果中はアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ アタックutility_flask 600
Normal 0
虐殺の40Flaskサフィックス効果中はアタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ アタックutility_flask 600
Normal 0
屠殺の60Flaskサフィックス効果中はアタックダメージの0.7%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ アタックutility_flask 600
Normal 0
瀉血の80Flaskサフィックス効果中はアタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ アタックutility_flask 600
Normal 0
85Flaskユニーク効果中は混沌ダメージの20%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌
85Flaskユニーク効果中は混沌ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌
1Flaskユニーク効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素
飢えた1Jewelユニーク物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタックnot_str 0
Normal 500
飢えた1Jewelプレフィックス物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタックnot_str 0
Normal 500
1Jewelユニークパッシブスキルツリーがデュエリストの開始点と繋がっていれば以下を獲得:
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
ライフマナ ライフ アタック
夏の説教者の75SanctumSpecialプレフィックス火ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチするstr_special_relic 600
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冬の説教者の75SanctumSpecialプレフィックス冷気ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチするdex_special_relic 600
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嵐の説教者の75SanctumSpecialプレフィックス雷ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチするint_special_relic 600
Normal 150
血の説教者の75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチするstr_special_relic 600
Normal 150
異端者の75SanctumSpecialプレフィックス混沌ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチするint_special_relic 600
Normal 150
共食いの1Tinctureサフィックスオーバーキルダメージの(9–13)%をライフとしてリーチするtincture 1000
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生贄の1Tinctureサフィックスオーバーキルダメージの(14–18)%をライフとしてリーチするtincture 1000
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飽食の60Tinctureサフィックスオーバーキルダメージの(19–25)%をライフとしてリーチするtincture 500
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狂戦士の1Charmサフィックス直近プレイヤーが敵を倒していればアタックダメージの1%をライフとマナとしてリーチするstr_animal_charm 1000
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狂戦士の60Charmサフィックス直近プレイヤーが敵を倒していればアタックダメージの2%をライフとマナとしてリーチするstr_animal_charm 500
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殺害者の1Charmサフィックスオーバーキルダメージの(4–7)%をライフとしてリーチするdex_animal_charm 500
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殺害者の60Charmサフィックスオーバーキルダメージの(8–12)%をライフとしてリーチするdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
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アイテム /6
虎の前足
物理ダメージ: 23-43
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 43, 88 器用さ, 61 知性
物理アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
太古の鉤爪
物理ダメージ: 26-68
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 49, 69 器用さ, 100 知性
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
イーグルクロー
物理ダメージ: 17-69
クリティカル率: 6.3%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 55, 94 器用さ, 94 知性
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
ヘリオンの前足
物理ダメージ: 29-55
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 62, 131 器用さ, 95 知性
物理アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
ヴァールクロー
物理ダメージ: 29-76
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 66, 95 器用さ, 131 知性
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
恐怖の鉤爪
物理ダメージ: 18-71
クリティカル率: 6.3%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 70, 113 器用さ, 113 知性
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
ユニーク /61
全ての能力値 +(10–16)
全ての能力値 +(20–40)
全ての元素耐性 +(10–20)%
物理アタックダメージの(1.2–2)%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が50%増加する
リーチ中はダメージが(30–40)%増加する
追加ゴア表現
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力 +(25–35)
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は敵スタン閾値が25%減少する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が(500–1000)%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が(500–1000)%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
冷気および雷耐性 +(12–16)%
冷気ダメージが(25–30)%増加する
1から(50–70)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(30–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
凍結状態の敵に対するダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
アーマーおよび回避力が(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–90)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
プレイヤーが持つ猛攻の効果が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
全ての元素耐性 +(8–12)%
装備するとレベル20デスオーラをトリガーする
全ての能力値 +(40–50)
アタックスピードが(10–15)%増加する
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–70)
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーは敵を倒した時に450の混沌継続ダメージを3秒間受ける
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アーマーおよびエナジーシールドが(220–240)%増加する
最大ライフ +(80–90)
アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒットによる元素ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
光半径が(20–30)%増加する
光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
器用さ +(40–50)
アタックスピードが(5–10)%増加する
回避力が(60–100)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
命中力 +(300–350)
エナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
移動スピードが3%増加する
最大ライフ +(60–80)
毎秒(5–7.5)のライフを自動回復する
雷耐性 +30%
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
ブロック率 +5%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ヒットを与えた敵1体ごとに19のライフを付与する
物理ダメージが(100–120)%増加する
物理アタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ウォークライで挑発された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの8%を混沌ダメージとして与える
ウォークライのバフの効果が25%増加する
ウォークライスキルのクールダウン時間が4秒になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(200–220)%増加する
25から30の物理ダメージを追加する
アタックスピードが5%増加する
物理アタックダメージの1.2%をライフとしてリーチする
移動スピードが5%増加する
この武器のヒットによるライフリーチは即時となる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
元素ダメージが32%増加する
ソケットされたジェムはレベル20元素拡散によりサポートされる
(65–85)から(100–160)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(11–15)%増加する
キャストスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカル率が(30–40)%増加する
元素ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
元素ダメージが(80–100)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
フラスコ効果中は元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
効果中は混沌ダメージの2%をライフとしてリーチする
フラスコ効果中は物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理ダメージが(180–200)%増加する
最大ライフ +100
毎秒20のライフを自動回復する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
スキルのマナコストが50%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140–200)%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
移動スピードが3%増加する
回避力が(100–120)%増加する
最大ライフ +(70–90)
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 +10%
ブロック時に1000から10000の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理ダメージが(120–140)%増加する
クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えるとフラスコチャージを1獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
雷耐性 +(20–30)%
感電状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
雷ダメージが20%増加する
最大マナ +(20–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
25%の確率で敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力 +(25–35)
最大ライフ +(70–85)
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
冷却状態の敵に対するアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーがアタックにより付与した発火がダメージを与える速度が35%速くなる
物理ダメージを与えない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
物理ダメージが(60–80)%増加する
(3–5)から(7–10)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
カリングストライク
カリングストライク時に猛攻を3秒間獲得する
猛攻中は100%の確率で冷却を無効化する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(60–80)%増加する
10から15の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対するアタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(60–80)
物理アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
100から150の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ヒットを受けた時に敵に反射したダメージの100%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
全ての元素耐性 +12%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵は、全ての耐性が-10%され、その敵へのヒットのクリティカル率が100%増加する)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
5から10の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–40)
物理アタックダメージの0.2%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中はフラスコチャージ獲得量が50%増加する
いずれかのフラスコ効果中はマナ自動回復レートが50%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
最大ライフ +(60–80)
冷気耐性 +(30–40)%
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
いずれかのフラスコ効果中はフラスコチャージ獲得量が30%減少する
ライフリーチの200%を混沌ダメージとして敵に与える
いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが15%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
物理ダメージが(100–125)%増加する
(7–10)から(15–25)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがサベージヒットを受けていればアタックスピードが40%増加する
アタックはマナの代わりにライフをコストとする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをスペルに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
(35–40)から(55–60)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(22–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%増加する
クリティカルストライク時にアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140–200)%増加する
(10–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
移動スピードが9%増加する
ソケットされた呪いジェムのレベル +3
回避力が(30–50)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
最大ライフ +(40–50)
ブロック率 +5%
ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
呪い状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
呪いスキルのスキル効果持続時間が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバル命中力が40%増加する
(75–92)から(125–154)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–25)%増加する
赤ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする
緑ソケット1個ごとにグローバルクリティカルダメージ倍率 +10%
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとにグローバル防御力が8%増加する
メインハンドに装備中はグローバルクリティカル率が(60–80)%増加する
オフハンドに装備中はアタックブロック率 +8%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
命中力 +330
物理ダメージが(100–140)%増加する
アタックスピードが(17–25)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
この武器によるアタックはヒット時に敵に重傷を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージが(220–250)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する
クリティカルストライクによりライフをリーチすることができない
クリティカルストライク時に30%の確率で敵を盲目にする
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
筋力および器用さ +(16–24)
10%の確率で敵を発火させる
発火中はダメージが(50–70)%増加する
敵を発火させた時に100の火ダメージを受ける
発火中は火ダメージの2%をライフとしてリーチする
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
器用さが(8–12)%増加する
知性が(8–12)%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
知性10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ソケットされたジェムはレベル30近接スプラッシュによりサポートされる
物理ダメージが(200–240)%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
敵を倒した時にライフの5%を回復する
プレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(180–200)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
毒持続時間が(15–20)%増加する
毒状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
重傷状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
ヒット時に(15–20)%の確率で敵に重傷を付与する
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをアタックに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はダメージが6%の雷耐性を突破する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力 +(25–35)
火ダメージが(20–30)%増加する
アーマー +(300–350)
冷気耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を発火させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
筋力 +(25–35)
冷気ダメージが(20–30)%増加する
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を凍結させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
筋力 +(25–35)
雷ダメージが(20–30)%増加する
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を感電させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を突破する
サイオン: 全ての能力値 +25
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
マナ自動回復レートが(48–56)%増加する
混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする
スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(10–15)のライフを失う
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(20–25)のライフを失う
スキルは+1回連鎖する
投射物スピードが(30–40)%増加する
連鎖した投射物は混沌ダメージ以外のダメージの(20–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(130–150)から(270–300)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(15–25)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
命中力 +(400–500)
フレンジーチャージ1個ごとに2%の確率でヒットによる元素ダメージを無効化する
フレンジーチャージ1個ごとに12から14の追加冷気ダメージ
フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
移動中はフレンジーチャージ1個ごとに毎秒200の冷気ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
(220–240)から(270–300)の物理ダメージを追加する
装備中のエルダーアイテムまたはシェイパーアイテム1個ごとにサイフォニングチャージの最大数 +1
プレイヤーがスキルを使用した時に25%の確率でサイフォニングチャージを1個獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとに(12–14)から(15–16)の物理ダメージをアタックおよびスペルに追加する
サイフォニングチャージ1個ごとに混沌ダメージ以外のダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとにヒットに対して1%の物理ダメージ軽減率追加
サイフォニングチャージ1個ごとにダメージの0.2%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがスキルを使用していればサイフォニングチャージ1個ごとに毎秒150の物理ダメージを受ける
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが24%増加する
スペルダメージが(70–100)%増加する
キャストスピードが(15–20)%増加する
装備中の盾に最低30%のブロック率があればスペルダメージの0.5%をライフとしてリーチする
装備中の盾のアーマー5ごとに最大エナジーシールド +1
装備中の盾の回避力5ごとにアーマー +5
装備中の盾のエナジーシールド5ごとに回避力 +20
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(15–25)%増加する
ダメージの1%をライフとしてリーチする
移動スピードが(5–10)%増加する
ヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
ライフリーチによる秒間合計回復量が二倍になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理ダメージが(120–140)%増加する
クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
クリティカルストライク時に身躱しを獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
命中力 +330
物理ダメージが(100–140)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける
この武器によるヒット時に衰弱を2秒間付与する
unique insanity do weird things [1]
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電の効果が(25–40)%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵に伝播する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ヒットを与えた敵1体ごとに6のライフを付与する
物理ダメージが(20–50)%増加する
2から4の物理ダメージを追加する
アタックスピードが5%増加する
物理アタックダメージの1.2%をライフとしてリーチする
移動スピードが5%増加する
この武器のヒットによるライフリーチは即時となる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
命中力 +(30–35)
エナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
全ての元素耐性 +4%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが50%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵は、全ての耐性が-10%され、その敵へのヒットのクリティカル率が100%増加する)
アーマーおよび回避力が(50–80)%増加する
最大ライフ +(25–40)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
プレイヤーが持つ猛攻の効果が(20–50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする
自動回復によるライフ回復は適用されない
毎秒300のライフ自動回復ごとに毎秒1の憤怒を自動回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
筋力 +(20–30)
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの(1–1.5)%をマナとしてリーチする
ライフをリーチ中は受けている混沌継続ダメージは代わりに回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックスピードが(8–12)%増加する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率でアドレナリンを2秒間獲得する
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
命中力 +350
クリティカル率が(20–40)%増加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
この武器によるヒットは敵のパワーごとにクリティカルダメージ倍率 +10%
敵のパワーごとにこの武器によるヒットからのリーチの5%が即時になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
Passive /6
アタックスピードが12%増加する
物理アタックダメージの1.2%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
短剣のクリティカルダメージ倍率 +30%
アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
アタックダメージの0.6%をマナとしてリーチする
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が15%増加する
リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
フルライフ時にアタックスピードが10%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
リーチ中はアタックダメージが40%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
オーバーキルダメージの20%をライフとしてリーチする
リーチ中はアタックスピードが20%増加する
リーチ中はスタンを受けることがない
リーチ中は出血の効果を受けない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Overkill Damage: オーバーキルダメージとは、ヒットダメージ中の敵の残りライフを超過したダメージである)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
アーケインサージがある時にプレイヤー自身に対する非ダメージ性状態異常の効果が50%減少する
アーケインサージがある時に効果範囲が30%増加する
アーケインサージがある時にスペルダメージの0.5%をライフとしてリーチする
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
クラスタージュエル Passive /7
アーマーが25%増加する
火耐性 +20%
火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
元素ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
元素ダメージが25%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする
フルライフ時にアタックダメージが25%増加する
アタックはヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフが8%増加する
アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
リーチ中はダメージが30%増加する
リーチ中はアタックスピードが15%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
毎秒ライフの1.5%を自動回復する
アタックブロック率 +4%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
出血状態の敵に対するアタックダメージの2%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が20%増加する
出血によるダメージが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
時知らずのジュエル Passive /6
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァール特殊復活の炎
火ダメージが(25–35)%増加する
火ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ヴァール特殊復活の霜
冷気ダメージが(25–35)%増加する
冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ヴァール特殊復活の雷
雷ダメージが(25–35)%増加する
雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ヴァール特殊復活の風
物理ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(25–35)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ヴァール特殊復活の闇
混沌ダメージが(25–35)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ヴァール特殊肉体の崇拝
最大ライフが(6–10)%増加する
アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
時知らずのジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
カルイ特殊
アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチするkarui_notable_add_leech
アイテム モッド /11
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
渇いた50プレフィックス物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
矢筒 1000
Normal 0
枯渇した70プレフィックス物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタックアミュレット 1000
Normal 0
渇いた9ユニーク物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック武器 1000
Normal 0
渇いた50プレフィックス物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック武器 1000
Normal 0
45ScourgeUpside物理アタックダメージの(0.2–0.3)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
矢筒 1000
Normal 0
68ScourgeUpside物理アタックダメージの(0.31–0.4)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
矢筒 1000
Normal 0
68ScourgeUpside物理アタックダメージの(0.41–0.5)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
矢筒 1000
Normal 0
12WeaponTreeリーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
片手武器 500
Normal 0
64WeaponTreeリーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をマナとしてリーチする
片手武器 500
Normal 0
12WeaponTreeリーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する
アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
両手武器 500
Normal 0
64WeaponTreeリーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する
アタックダメージの1.6%をマナとしてリーチする
両手武器 500
Normal 0
モンスター モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークダメージの30%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ
クラフトベンチ /1
ModRequireItemClasses解除
物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする1x 王者のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離公園のマップ
その他 モッド /3
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中は雷ダメージの20%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 元素
渇く1Jewelユニーク物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタックnot_dex 0
Normal 500
渇く1Jewelプレフィックス物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタックnot_dex 0
Normal 500
ユニーク /19
最大エナジーシールド +(60–80)
最大エナジーシールド +(60–70)
最大マナ +(45–55)
受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく
パワーチャージ1個ごとにアタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する
パワーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が(500–1000)%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が(500–1000)%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
命中力 +333
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
最大マナ +(40–60)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
クリティカルストライクでないヒット時にパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時にパワーチャージを全て失う
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
器用さ +(40–50)
アタックスピードが(5–10)%増加する
回避力が(60–100)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
命中力 +(300–350)
エナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
命中力 +500
アーマーおよび回避力が(40–60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
雷耐性 +30%
アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
移動スピードが10%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +8%
(60–70)から(71–80)の物理ダメージを追加する
赤ソケット1個ごとに武器によるグローバル物理ダメージが25%増加する
緑ソケット1個ごとにグローバルアタックスピードが12%増加する
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとに近接ストライク距離 +0.2m
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
物理ダメージが150%増加する
アタックスピードが50%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30–50)%減少する
獲得経験値が(30–50)%減少する
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
35から70の冷気ダメージを追加する
物理アタックダメージの0.6%をマナとしてリーチする
凍結を付与されることがない
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
回避力およびエナジーシールドが(100–130)%増加する
アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
ランページを開始すると煙幕を生成する
ランページ開始時に不浄な力3秒間獲得する
ランページ
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
ソケットされたジェムはレベル15貫通によりサポートされる
器用さの装備条件 +160
アーマーが(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–100)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
敵の投射物はプレイヤーを貫通する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバル命中力が(20–30)%増加する
知性 +(15–25)
最大マナ +(30–50)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバル命中力が40%増加する
(75–92)から(125–154)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–25)%増加する
赤ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする
緑ソケット1個ごとにグローバルクリティカルダメージ倍率 +10%
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとにグローバル防御力が8%増加する
メインハンドに装備中はグローバルクリティカル率が(60–80)%増加する
オフハンドに装備中はアタックブロック率 +8%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ソケットされたジェムはレベル30近接スプラッシュによりサポートされる
物理ダメージが(200–240)%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
敵を倒した時にライフの5%を回復する
プレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(180–200)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
毒持続時間が(15–20)%増加する
毒状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
重傷状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
ヒット時に(15–20)%の確率で敵に重傷を付与する
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
命中力 +(30–35)
エナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバル命中力が(20–30)%増加する
知性 +(15–25)
最大マナ +(30–50)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
筋力 +(20–30)
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの(1–1.5)%をマナとしてリーチする
ライフをリーチ中は受けている混沌継続ダメージは代わりに回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
命中力 +350
クリティカル率が(20–40)%増加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
この武器によるヒットは敵のパワーごとにクリティカルダメージ倍率 +10%
敵のパワーごとにこの武器によるヒットからのリーチの5%が即時になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
Passive /4
短剣のクリティカルダメージ倍率 +30%
アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
アタックダメージの0.6%をマナとしてリーチする
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックダメージの0.8%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間最大合計マナ回復量が25%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間最大合計マナ回復量が50%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が100%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
クラスタージュエル Passive /2
最大マナが18%増加する
アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックスピードが8%増加する
アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
リーチ中はダメージが20%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スキルジェム /1
アイテム モッド /7
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
聖戦士の68プレフィックス雷ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 元素 amulet_crusader 500
Normal 0
大将軍の68プレフィックス火ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 元素 amulet_adjudicator 500
Normal 0
贖い主の68プレフィックス冷気ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 元素 冷気amulet_eyrie 500
Normal 0
12WeaponTreeスペルダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が30%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
Normal 0
64WeaponTreeスペルダメージの0.8%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が30%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
Normal 0
12WeaponTreeスペルダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が60%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
64WeaponTreeスペルダメージの1.6%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が60%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
Fossil モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックススペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする 防御abyss_jewel 0
jewel 0
盾 0
鎧 0
靴 0
兜 0
int_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_int_armour 2000
Normal 0
その他 モッド /7
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
逸らしの10Flaskサフィックス効果中はスペルダメージの0.4%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスターutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
消費の20Flaskサフィックス効果中はスペルダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスターutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
吸い取りの40Flaskサフィックス効果中はスペルダメージの0.6%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスターutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
吸い上げの60Flaskサフィックス効果中はスペルダメージの0.7%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスターutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
吸収の80Flaskサフィックス効果中はスペルダメージの0.8%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスターutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
トリックスターの1Charmプレフィックスダメージの(0.5–1)%をエナジーシールドとしてリーチするint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
トリックスターの60Charmプレフィックスダメージの(1.1–2)%をエナジーシールドとしてリーチするint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
ユニーク /2
冷気および雷耐性 +(12–16)%
冷気ダメージが(25–30)%増加する
1から(50–70)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(30–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
凍結状態の敵に対するダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
呪いスペルをキャストした時にソケットされた呪いスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
最大エナジーシールド +(50–90)
敵に付与した呪いの1種類ごとにスペルダメージの0.2%をエナジーシールドとしてリーチする
呪いを追加で1個付与できる
呪いスキルのキャストスピードが(10–20)%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
Passive /2
スペルダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が40%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
スペルダメージの0.8%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が30%増加する
エナジーシールドがフルの時のダメージが24%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
ダメージの2%をエナジーシールドとしてリーチする
エナジーシールドリーチ中はアタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
エナジーシールドがフルになってもエナジーシールドリーチ効果は取り除かれない
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
クラスタージュエル Passive /5
最大エナジーシールドが10%増加する
スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
エナジーシールドをリーチ中はダメージが40%増加する
スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
エナジーシールドリーチ中はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
スペルブロック率が4%
スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
毎秒エナジーシールドの1.5%を自動回復する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
ダメージは8%の雷耐性を突破する
雷ダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
スペルダメージの0.6%をエナジーシールドとしてリーチする
フルエナジーシールド時にスペルダメージが25%増加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵を阻害する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
時知らずのジュエル Passive /1
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァール特殊魂の崇拝
最大エナジーシールドが(8–12)%増加する
スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)

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Leech

Leech recovers an amount of Life, Mana or energy shield over time, relative to the damage inflicted on an enemy. Leech cares about the damage taken by the enemy, not the amount of life removed.

Mechanics

All leech mechanics act the same way for life, mana and energy shield. Examples in this article will use life, but if the character has equal statistics for a different resource (mana or energy shield), they will apply in the same way.

Whenever a character with some source of leech hits a monster a leech instance is created. A life leech instance has the following properties by default:

Each life leech instance is independent. Recovers the character's life for the Damage Dealt * #% Damage Leeched as Life up to 10% of maximum life. Recovers at a rate of 2% of maximum life per second. Recovers until the instance expires or the character is at full life. Therefore at full life all instances are removed.

Multiple leech instance stacks and apply to the character simultaneously which will lead to the total life leech rate increasing. There is no limit in number of active leech instances but the total sum of leech rate is instead limited to 20% of maximum life per second. The extra healing over that cap will be ignored. Reaching the max leech rate is quickly achieved when using an area of effect skill, a single hit that struck 10 enemies will result in 10 separate leech instances.

Leech grants recovery to the entity that hit the target. If a minion or totem with leech hits another monster the leech will grant recovery to that minion or totem only, not the character. Leech on a trap or mine has no effect, as the source of the hit has no life to recover.

Modifiers

Leech can be modified significantly through passives, support gems, and equipment. Beyond just adding various sources of leech, modifiers such as #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech can change how leech is applied to a character.

  • 50% increased Maximum Recovery per Life Leech increases the default 10% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance to 15% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance.
  • 50% increased total Recovery per second from Life Leech increases the default 2% of maximum life that can be recovered as life per second from a single instance to 3% of maximum life recovered as life per second from a single instance.
  • 50% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech increases the default 20% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined to 30% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined.

There are a few notable ways to affect leech:

  • The of Smothering modifiers for Mapss slows life and mana leech recovery rate by 50%.
  • For life leech by a skill supported by the Life Leech Support gem.
  • The Baron and the Tukohama, War's Herald passive, which allow other entities to leech life to you.
  • Brutal Fervour or Soul Tether allows leech instances to continue even if the character has reached full life.
  • Players can become immune to being leeched from items such as Sin Trek
  • Items such as Infractem prevents the user from leeching.

Leech duration

The leech recovery duration is how long in seconds a leech instance will last, based on damage dealt and character's Leech modifiers.[6]

By default a maximum of an instance is 10% of character's maximum Life, and maximum Rate is 2% of character's maximum Life per second, resulting in a maximum 5 seconds duration of a single Leech instance.

Combined Recovery Rate

The total leech recovery rate (accounting for all instances of leech) can be calculated by

total_leech_recovery_rate_per_second = max_life * 2% * instances_of_leech

where max_life can also be the character's maximum mana or energy shield.

This combined rate is subject to the total leech rate cap, which is by default 20% of the character's maximum health. This maximum is increased by #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech modifiers.

As such, each character only requires a certain number of leech instances before they will be recovering at their maximum rate. This maximum can be found with the below formula:

max_instances = (20% * (1 + increased_maximum_total_recovery_per_second)) / (2% * (1 + increased_total_recovery_per_second))

For a default character, this is 10 instances, but any increases or decreases from #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech will change this number.[5] If a character has too many leech instances, the extra healing will be ignored.

Types of leech

There are several types of leech that specialize on certain types of skills. Some leech types only work for attacks, others only works with elemental damage or all sources of physical damage. If there is specialization it will be defined in the modifier.

Generally the leech modifiers follow this template:

#% of X Y Damage Z Leeched as Life/Mana

Where X can be:

  • Physical/Fire/Cold/Lightning/Elemental/Chaos

Y can be:

  • Attack/Spell

and Z can be:

  • Dealt with {Weapons} Note that if X, Y or Z are not specified it means that it applies to all those types.

A couple of examples:

  • Life Leech Support has the mod #% of Damage Leeched as Life implying it works for all types of skills that hit a target.
  • Warlord's Mark has the mod Cursed enemies grant #% Life Leech when Hit by Attacks, specifying it applies to attacks. All types of damage from the attack will be counted, but not Spells.
  • The notable passive Lust for Carnage grants the mod #% of Physical Attack Damage Leeched as Life specifying it applies to Physical Attacks. All types of weapons can make use of this notable, however not Spells.

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