サポートジェム 品質 /3
アイテム | Stats |
---|---|
ライフリーチサポート | ライフをリーチ中はサポートされたスキルのダメージが(0–10)%増加する |
マナリーチサポート | マナをリーチ中はサポートされたスキルのダメージが(0–10)%増加する |
エナジーリーチサポート | エナジーシールドをリーチ中はサポートされたスキルのダメージが(0–10)%増加する |
アイテム モッド /37
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル15ライフリーチによりサポートされる ジェム | boots_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル15マナリーチによりサポートされる ジェム | gloves_shaper 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が(15–25)%増加する ライフマナ ライフ | amulet_elder 800 Normal 0 |
聖戦士の | 75 | プレフィックス | リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が10%増加する ライフマナ ライフ | gloves_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 75 | プレフィックス | リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が15%増加する 防御 | gloves_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | リーチによる秒間合計ライフ回復量が(35–40)%増加する ライフマナ ライフ | ring_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 75 | プレフィックス | リーチによる秒間合計ライフ回復量が(41–45)%増加する ライフマナ ライフ | ring_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | リーチによる秒間合計ライフ回復量が(46–50)%増加する ライフマナ ライフ | ring_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が(15–25)%増加する ライフマナ ライフ | amulet_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が(15–25)%増加する 防御 | amulet_crusader 250 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | リーチ中はダメージが(18–22)%増加する ダメージ | sword_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 70 | サフィックス | リーチ中はダメージが(23–26)%増加する ダメージ | sword_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | リーチ中はダメージが(27–30)%増加する ダメージ | sword_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | リーチ中はダメージが(32–36)%増加する ダメージ | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 70 | サフィックス | リーチ中はダメージが(37–41)%増加する ダメージ | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | リーチ中はダメージが(42–45)%増加する ダメージ | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | ミニオンはダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ミニオン | 兜 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ミニオンはダメージの(0.4–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ミニオン | 兜 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ミニオンはダメージの(0.6–0.7)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ミニオン | 兜 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ライフをリーチすることができない ライフマナ ライフ | 手袋 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | マナをリーチすることができない | アミュレット 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | エナジーシールドをリーチすることができない | 兜 500 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる | 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる | 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる | 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる | 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる | 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる | 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる | 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる | 両手武器 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる | 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる | 両手武器 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる | 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる | 両手武器 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アンセスタートーテムにより与えられたダメージの20%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする | ranged 0 盾 500 片手武器 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アンセスタートーテムにより与えられたダメージの40%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする | ranged 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル30エナジーリーチによりサポートされる | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント デヴァワリングトーテム 毎秒のリーチ 1 | 66 | エンチャント | デヴァワリングトーテムの秒間リーチ量が24%増加する ライフマナ ライフ | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント デヴァワリングトーテム 毎秒のリーチ 2 | 75 | エンチャント | デヴァワリングトーテムの秒間リーチ量が36%増加する ライフマナ ライフ | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | 敵はプレイヤーからライフをリーチできない 敵はプレイヤーからマナをリーチできない | Normal 1000 | |
1 | ユニーク | リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が100%増加する リーチによる秒間最大合計マナ回復量が100%増加する ライフマナ ライフ マナ | ||
コラプションレムナント | 1 | エッセンス | 敵はプレイヤーからライフをリーチできない essence corrupt spawn monster on death variation [4] | |
1 | エッセンス | ダメージが7%増加する 最大ライフが700%上昇する キャラクターサイズが8%増加する 受けるダメージが30%減少する 敵はプレイヤーからライフをリーチできない ライフマナ ライフ ダメージ | ||
1 | ユニーク | 敵はプレイヤーからライフをリーチできない | ||
1 | ユニーク | リーチによる秒間最大合計マナ回復量が5000%増加する ライフマナ マナ | ||
凝結の | 34 | サフィックス | 敵はプレイヤーからライフをリーチできない | Normal 3000 |
1 | ユニーク | resist life leech % [50] |
Abyss Jewel モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
吸血の | 1 | サフィックス | ミニオンはダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ミニオン | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
マップ モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
凝固する | 69 | プレフィックス | モンスターからリーチできない エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
凝結の | 1 | サフィックス | モンスターからリーチできない このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 0 Top Tier Map 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
凝結の | 1 | サフィックス | モンスターからリーチできない このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
ハイスト Area モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
凝結の | 78 | サフィックス | モンスターからリーチできない heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 300 |
ヴェール モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
ヴォリーチの | 60 | プレフィックス | リーチ中はダメージが(54–60)%増加する ダメージ | 手袋 2000 アミュレット 2000 Normal 0 |
クラフトベンチ /2
その他 モッド /19
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | フラスコ効果中はライフとマナのリーチが即時となる | ||
契約破りの | 78 | Flask | ユニーク | 回復量が(80–90)%減少する 回復レートが(200–250)%増加する 効果中はライフリーチが即時となる | life_flask 0 Normal 0 hybrid_flask 0 |
1 | Jewel | コラプト状態 | 装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとにライフリーチによる秒間合計回復量が1%増加する ライフマナ ライフ | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | 装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとにマナリーチによる秒間合計回復量が1%増加する ライフマナ マナ | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | リーチによる秒間合計ライフ回復量が(10–20)%減少する ライフマナ ライフ | ||
1 | Jewel | ユニーク | リーチ中はダメージが(25–30)%増加する ダメージ | ||
1 | Jewel | ユニーク | コラプト状態のアイテムを5個装備している場合: ライフリーチの回復はプレイヤーの混沌ダメージに基づく ライフマナ ライフ 混沌 | ||
1 | Jewel | ユニーク | リーチによる秒間合計ライフ回復量が20%増加する ライフマナ ライフ | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | リーチによる秒間合計マナ回復量が20%増加する ライフマナ マナ | jewel 1 Normal 0 | |
35 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターからライフをリーチすることができない モンスターからマナをリーチすることができない | Normal 1000 | |
凝結の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターからリーチできない map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
狂戦士の | 45 | Charm | サフィックス | リーチの(3–5)%が即時になる | str_animal_charm 500 Normal 0 |
狂戦士の | 72 | Charm | サフィックス | リーチの(6–8)%が即時になる | str_animal_charm 250 Normal 0 |
殺害者の | 70 | Charm | サフィックス | リーチ中はスタンを受けることがない | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
殺害者の | 70 | Charm | サフィックス | リーチ中は出血の効果を受けない | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
スレイヤーの | 45 | Charm | プレフィックス | ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が(10–20)%増加する | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
スレイヤーの | 72 | Charm | プレフィックス | ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が(21–30)%増加する | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
凝結の | 1 | UberMap | サフィックス | モンスターからリーチできない このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが36%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 0 Normal 0 |
凝結の | 1 | UberMap | サフィックス | Players have (50–60)% reduced Maximum total Life, Mana and Energy Shield Recovery per second from Leech このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが36%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 30 Normal 0 |
エッセンス /1
ユニーク /24
知性 +(20–30)
回避力が(80–100)%増加する
最大エナジーシールド +(100–150)
移動スピードが30%増加する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればヴァールパクトになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
器用さ +(20–30)
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
アタックを奮起するスキルは(20–40)%の確率でそのアタックをカウントしない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
最大マナの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
受けたダメージの(10–20)%をマナとして回収する
敵はプレイヤーからマナをリーチできない
マナをリーチすることができない
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
ソケットされたジェムのマナコストが50%減少する
回避力およびエナジーシールドが(245–280)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
混沌耐性 +(24–30)%
敵はプレイヤーからマナをリーチできない
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
ライフをリーチすることができない
矢は全ての対象を貫通する
1から(600–700)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(20–30)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
アタックによるエナジーシールドリーチ効果はエナジーシールドがフルになっても取り除かれない
ゴーストリーバー
(Ghost Reaver: ライフに代わりエナジーシールドをリーチする。リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量は倍となる。エナジーシールドをリチャージできない。)
アーマーおよび回避力が(160–200)%増加する
最大ライフ +(70–100)
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
物理ダメージが(30–50)%増加する
(65–75)から(100–110)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(6–12)%増加する
アタックスキルは赤ジェムを1個ソケットするごとに物理ダメージの5%を追加の火ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムが赤色の時にヴァールパクトを得る
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
最大ライフ +(40–60)
トーテムにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する
プレイヤーのトーテムが与えたダメージの0.5%をライフとしてプレイヤーがリーチする
召喚したトーテム1体ごとにプレイヤーとトーテムは毎秒ライフの0.5%を自動回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
エナジーシールドが(150–200)%増加する
ミニオンは盲目になることがない
ミニオンはヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
マジックアイテムは鑑定済みでドロップする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
器用さ +(20–30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ミニオンの最大ライフが(10–20)%増加する
プレイヤーの筋力の半分がミニオンに加算される
筋力500ごとにゾンビの最大蘇生数 +1
筋力が1000以上の場合、蘇生したゾンビが与えたダメージの(1.5–2)%をプレイヤーがライフとしてリーチする
最大ライフの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
イモータルアンビション
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が50%減少する
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–10)%増加する
リーチ中はダメージが(15–25)%増加する
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
プレイヤーのマインが与えたダメージの1%をライフとしてプレイヤーがリーチする
ライフおよびエナジーシールドの回復レートが(20–30)%減少する
パワーチャージ1個ごとにライフおよびエナジーシールドの回復レートが5%増加する
直近マインを起爆していなければ毎秒パワーチャージを1個失う
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(13–18)から(26–32)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(60–80)
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が80%減少する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する
敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する
マナをリーチすることも自動回復することもできない
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
マナをリーチすることができない
アタックによる投射物は分岐する
アタックによる投射物は追加で1回分岐する
ディバインフレッシュ
エターナルユース
エバーラスティングサクリファイス
イモータルアンビション
ヴァールパクト
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
(Divine Flesh: 受けるダメージの全てはエナジーシールドをバイパスする
受けた元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Eternal Youth: ライフ自然回復速度50%低下。リーチによる秒間最大ライフ回復量50%低下。ライフの代わりにエナジーシールドリチャージがライフに適用されるようになる)
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
キャストスピードが(10–25)%増加する
移動スピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(10–20)%減少する
ライフ、マナまたはエナジーシールドリーチによる秒間合計回復量が30%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
最大マナ +(40–60)
マナをリーチ中にプレイヤーが付与した冷却の効果が(60–100)%増加する
エナジーシールドをリーチ中にプレイヤーが付与した感電の効果が(60–100)%増加する
マナをリーチ中は冷却の効果を受けない
エナジーシールドをリーチ中に感電の効果を受けない
ウォークライスピードが(20–25)%増加する
奮起したアタックからのライフリーチは即時になる
奮起したアタック以外はダメージを与えない
Passive /7
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が倍になる
エナジーシールドをリチャージできない
リーチ以外の手段でライフを回復できなくなる
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
ヒットは30%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が50%低下する
エナジーシールドリチャージが代わりにライフに適用される
リーチによる最大合計秒間ライフ回復量が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アセンダンシー Passive /4
クラスタージュエル Passive /2
時知らずのジュエル Passive /2
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
ヴァール | キーストーン | イモータルアンビション | エナジーシールドは0から開始する エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない 毎秒エナジーシールドの5%を失う 未リザーブのライフがすべて回復してもライフリーチ効果は取り除かれない フルライフ時にライフリーチによりライフでなくエナジーシールドを回復する 犠牲になる者が残っていれば、其方は永遠に生きるだろう。 栄光ある虚栄心: アフアナ |
カルイ | キーストーン | ストレングスオブブラッド | 即時でないリーチによるライフ回復は適用されない リーチによる秒間ライフ回復3%ごとに追加の物理ダメージ軽減率 2% 狂気と血に覆われる其方は無敵だ。 致命的な自尊心: カオム |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
シェイパーの | 68 | ソケットされたジェムはレベル15マナリーチによりサポートされる Group: 1666 | ソケットされたジェムはレベル20マナリーチによりサポートされる リーチによる秒間最大合計マナ回復量が(20–30)%増加する |
聖戦士の | 75 | リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が10%増加する Group: 2744 | リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が20%増加する |
聖戦士の | 75 | リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が15%増加する Group: 2744 | リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が30%増加する |
シェイパーの | 68 | ソケットされたジェムはレベル15ライフリーチによりサポートされる Group: 1037 | ソケットされたジェムはレベル20ライフリーチによりサポートされる |
スキルジェム /1
名前 |
---|
ブラッドレイジ |
サポートジェム /1
アイテム モッド /130
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
コバンザメの | 50 | プレフィックス | 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
ヤツメウナギの | 60 | プレフィックス | 物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | ranged 0 アミュレット 500 Normal 0 |
吸血鬼の | 70 | プレフィックス | 物理アタックダメージの(1–1.2)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | ranged 0 アミュレット 250 Normal 0 |
1 | ユニーク | 火ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | アミュレット 1000 矢筒 1000 両手武器 1000 武器 200 Normal 0 | |
1 | ユニーク | 冷気ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | アミュレット 1000 矢筒 1000 両手武器 1000 武器 200 Normal 0 | |
1 | ユニーク | 雷ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | アミュレット 1000 矢筒 1000 両手武器 1000 武器 200 Normal 0 | |
50 | コラプト状態 | 冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | 兜 1000 アミュレット 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
50 | コラプト状態 | 火ダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | 兜 1000 アミュレット 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
50 | コラプト状態 | 雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | 兜 1000 アミュレット 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
コバンザメの | 9 | ユニーク | 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | 武器 1000 Normal 0 |
ヤツメウナギの | 25 | ユニーク | 物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | ranged 0 武器 500 Normal 0 |
吸血鬼の | 72 | ユニーク | 物理アタックダメージの(1–1.2)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | ranged 0 武器 250 Normal 0 |
コバンザメの | 50 | プレフィックス | 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | 武器 1000 Normal 0 |
ヤツメウナギの | 60 | プレフィックス | 物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | ranged 0 武器 500 Normal 0 |
吸血鬼の | 70 | プレフィックス | 物理アタックダメージの(1–1.2)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | ranged 0 武器 250 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | 火ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | amulet_elder 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 冷気ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 雷ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 | amulet_elder 800 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 雷ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | amulet_crusader 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 火ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 冷気ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 混沌ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ダメージ 物理 アタック | sword_crusader 500 axe_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ダメージ 物理 アタック | sword_crusader 250 axe_crusader 250 2h_sword_crusader 250 2h_axe_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ダメージ 物理 アタック | sword_crusader 150 axe_crusader 150 2h_sword_crusader 150 2h_axe_crusader 150 Normal 0 |
聖戦士の | 77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ダメージ 物理 アタック | sword_crusader 100 axe_crusader 100 2h_sword_crusader 100 2h_axe_crusader 100 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ダメージ 物理 アタック | sword_crusader 50 axe_crusader 50 2h_sword_crusader 50 2h_axe_crusader 50 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 物理アタックダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理アタックダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理アタックダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 冷気ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | アミュレット 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 火ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | アミュレット 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 雷ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 雷ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 雷ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | アミュレット 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 混沌ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | アミュレット 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 物理ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 | アミュレット 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 火ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 火ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 火ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 火ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 雷ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 雷ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 雷ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 混沌ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 混沌ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 混沌ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する アタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする | 片手武器 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする | 片手武器 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する アタックダメージの1%をライフとしてリーチする | 両手武器 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする | 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ヒットを受けた時に敵に反射したダメージの20%をライフとしてリーチする | 盾 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ヒットを受けた時に敵に反射したダメージの30%をライフとしてリーチする | 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ヘックスブラストおよびドゥームブラストのオーバーキルダメージの10%をライフとしてリーチする | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ヘックスブラストおよびドゥームブラストのオーバーキルダメージの20%をライフとしてリーチする | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント リーチ 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していればダメージの0.4%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント リーチ 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していればダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント リーチ 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していればダメージの0.6%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ | 靴 100 Normal 0 |
モンスター モッド /10
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
ヤツメウナギの | 40 | ユニーク | 物理アタックダメージの100%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | キャスター 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | 物理アタックダメージの100%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | ||
ヴァンピリック | 13 | ユニーク | ライフをリーチ中はダメージが25%増加する ダメージの100%をライフとしてリーチする リーチによる秒間合計ライフ回復量が200%増加する 敵はプレイヤーからライフをリーチできない リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない 敵はプレイヤーからエナジーシールドをリーチすることができない | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
1 | ユニーク | ダメージの100%をライフとしてリーチする 敵はプレイヤーからライフをリーチできない 敵はプレイヤーからエナジーシールドをリーチすることができない | ||
1 | ユニーク | 物理アタックダメージの8%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | ||
1 | ユニーク | ダメージの100%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ダメージ 混沌 アタック | ||
食人鬼の接触 | 1 | トーメント | ダメージの500%をライフとしてリーチする リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する ライフマナ ライフ | Normal 1000 |
1 | ユニーク | ダメージの30%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ | ||
1 | ユニーク | 物理アタックダメージの10%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | ||
コバンザメの | 13 | プレフィックス | ダメージの100%をライフとしてリーチする リーチによる秒間合計ライフ回復量が500%増加する | Normal 3000 |
Fossil モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | 火ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | abyss_jewel 0 jewel 0 指輪 600 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | abyss_jewel 0 jewel 0 指輪 600 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | abyss_jewel 0 jewel 0 指輪 600 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 物理ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 指輪 600 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | abyss_jewel 0 jewel 0 指輪 600 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ アタック | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
ヴェール モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
結社の | 60 | サフィックス | フォーカス中はヴァールパクトを得る フォーカス中はダメージの15%をライフとしてリーチする grant focus skill [1] ライフマナ ライフ | アミュレット 3000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 効果中は受けたヒットダメージの15%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ | フラスコ 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /6
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | 3x 可能性のオーブ | 指輪 · アミュレット · 手袋 · 矢筒 | 監房のマップ |
物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をライフとしてリーチする | 4x 可能性のオーブ | アミュレット | 聖堂のマップ |
物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | 3x 可能性のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 監房のマップ |
物理アタックダメージの(0.5–0.8)%をライフとしてリーチする | 4x 可能性のオーブ | 片手近接 · 両手近接 | 聖堂のマップ |
フォーカス中はヴァールパクトを得る フォーカス中はダメージの10%をライフとしてリーチする grant focus skill [1] | 3x 混沌のオーブ | アミュレット | ビトレイアル アンヴェール |
効果中は受けたヒットダメージの15%をライフとしてリーチする | 6x ガラス吹きの飾り玉 | フラスコ | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /20
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
血潮の | 10 | Flask | サフィックス | 効果中はアタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ アタック | utility_flask 600 Normal 0 |
血煙の | 20 | Flask | サフィックス | 効果中はアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ アタック | utility_flask 600 Normal 0 |
虐殺の | 40 | Flask | サフィックス | 効果中はアタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ アタック | utility_flask 600 Normal 0 |
屠殺の | 60 | Flask | サフィックス | 効果中はアタックダメージの0.7%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ アタック | utility_flask 600 Normal 0 |
瀉血の | 80 | Flask | サフィックス | 効果中はアタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ アタック | utility_flask 600 Normal 0 |
85 | Flask | ユニーク | 効果中は混沌ダメージの20%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | ||
85 | Flask | ユニーク | 効果中は混沌ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | ||
飢えた | 1 | Jewel | ユニーク | 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | not_str 0 Normal 500 |
飢えた | 1 | Jewel | プレフィックス | 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | not_str 0 Normal 500 |
1 | Jewel | ユニーク | パッシブスキルツリーがデュエリストの開始点と繋がっていれば以下を獲得: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ アタック | ||
夏の説教者の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 火ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | str_special_relic 600 Normal 150 |
冬の説教者の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 冷気ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | dex_special_relic 600 Normal 150 |
嵐の説教者の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 雷ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | int_special_relic 600 Normal 150 |
血の説教者の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | str_special_relic 600 Normal 150 |
異端者の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 混沌ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | int_special_relic 600 Normal 150 |
狂戦士の | 1 | Charm | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックダメージの1%をライフとマナとしてリーチする | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
狂戦士の | 60 | Charm | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックダメージの2%をライフとマナとしてリーチする | str_animal_charm 500 Normal 0 |
殺害者の | 1 | Charm | サフィックス | オーバーキルダメージの(4–7)%をライフとしてリーチする | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
殺害者の | 60 | Charm | サフィックス | オーバーキルダメージの(8–12)%をライフとしてリーチする | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
アイテム /6
ユニーク /61
全ての元素耐性 +(10–20)%
物理アタックダメージの(1.2–2)%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が50%増加する
リーチ中はダメージが(30–40)%増加する
追加ゴア表現
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は敵スタン閾値が25%減少する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が(500–1000)%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が(500–1000)%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
1から(50–70)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(30–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
凍結状態の敵に対するダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
最大ライフ +(60–90)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
プレイヤーが持つ猛攻の効果が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
全ての能力値 +(40–50)
アタックスピードが(10–15)%増加する
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–70)
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーは敵を倒した時に450の混沌継続ダメージを3秒間受ける
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +(80–90)
アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒットによる元素ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
光半径が(20–30)%増加する
光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックスピードが(5–10)%増加する
回避力が(60–100)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
エナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
毎秒(5–7.5)のライフを自動回復する
雷耐性 +30%
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
ブロック率 +5%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理アタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ウォークライで挑発された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの8%を混沌ダメージとして与える
ウォークライのバフの効果が25%増加する
ウォークライスキルのクールダウン時間が4秒になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
25から30の物理ダメージを追加する
アタックスピードが5%増加する
物理アタックダメージの1.2%をライフとしてリーチする
移動スピードが5%増加する
この武器のヒットによるライフリーチは即時となる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(65–85)から(100–160)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(11–15)%増加する
キャストスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカル率が(30–40)%増加する
元素ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
元素ダメージが(80–100)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は混沌ダメージの2%をライフとしてリーチする
フラスコ効果中は物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +100
毎秒20のライフを自動回復する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
スキルのマナコストが50%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
物理ダメージが(140–200)%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
最大ライフ +(70–90)
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 +10%
ブロック時に1000から10000の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えるとフラスコチャージを1獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
雷ダメージが20%増加する
最大マナ +(20–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
25%の確率で敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
冷却状態の敵に対するアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーがアタックにより付与した発火がダメージを与える速度が35%速くなる
物理ダメージを与えない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(3–5)から(7–10)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
カリングストライク
猛攻中は100%の確率で冷却を無効化する
カリングストライク時に猛攻を3秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
10から15の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対するアタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +(60–80)
物理アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
100から150の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ヒットを受けた時に敵に反射したダメージの100%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
最大ライフ +(20–40)
物理アタックダメージの0.2%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中はフラスコチャージ獲得量が50%増加する
いずれかのフラスコ効果中はマナ自動回復レートが50%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
冷気耐性 +(30–40)%
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
いずれかのフラスコ効果中はフラスコチャージ獲得量が30%減少する
ライフリーチの200%を混沌ダメージとして敵に与える
いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが15%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(7–10)から(15–25)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがサベージヒットを受けていればアタックスピードが40%増加する
アタックはマナの代わりにライフをコストとする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをスペルに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
クリティカル率が(22–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
クリティカルストライク時にアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理ダメージが(140–200)%増加する
(10–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
回避力が(30–50)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
最大ライフ +(40–50)
ブロック率 +5%
ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
呪い状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
呪いスキルのスキル効果持続時間が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
クリティカル率が(15–25)%増加する
赤ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする
緑ソケット1個ごとにグローバルクリティカルダメージ倍率 +10%
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとにグローバル防御力が8%増加する
メインハンドに装備中はグローバルクリティカル率が(60–80)%増加する
オフハンドに装備中はアタックブロック率 +8%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
アタックスピードが(17–25)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
この武器によるアタックはヒット時に敵に重傷を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する
クリティカルストライクによりライフをリーチすることができない
クリティカルストライク時に30%の確率で敵を盲目にする
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
発火中はダメージが(50–70)%増加する
敵を発火させた時に100の火ダメージを受ける
発火中は火ダメージの2%をライフとしてリーチする
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
知性が(8–12)%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
知性10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理ダメージが(200–240)%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
敵を倒した時にライフの5%を回復する
プレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックスピードが(10–15)%増加する
毒持続時間が(15–20)%増加する
毒状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
重傷状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
ヒット時に(15–20)%の確率で敵に重傷を付与する
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをアタックに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はダメージが6%の雷耐性を突破する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アーマー +(300–350)
冷気耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を発火させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を凍結させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を感電させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を突破する
サイオン: 全ての能力値 +25
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(10–15)のライフを失う
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(20–25)のライフを失う
スキルは+1回連鎖する
投射物スピードが(30–40)%増加する
連鎖した投射物は混沌ダメージ以外のダメージの(20–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックスピードが(15–25)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
命中力 +(400–500)
フレンジーチャージ1個ごとに2%の確率でヒットによる元素ダメージを無効化する
フレンジーチャージ1個ごとに12から14の追加冷気ダメージ
フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
移動中はフレンジーチャージ1個ごとに毎秒200の冷気ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
プレイヤーがスキルを使用した時に25%の確率でサイフォニングチャージを1個獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとに(12–14)から(15–16)の物理ダメージをアタックおよびスペルに追加する
サイフォニングチャージ1個ごとに混沌ダメージ以外のダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとにヒットに対して1%の物理ダメージ軽減率追加
サイフォニングチャージ1個ごとにダメージの0.2%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがスキルを使用していればサイフォニングチャージ1個ごとに毎秒150の物理ダメージを受ける
装備中のエルダーアイテムまたはシェイパーアイテム1個ごとにサイフォニングチャージの最大数 +1
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
キャストスピードが(15–20)%増加する
装備中の盾に最低30%のブロック率があればスペルダメージの0.5%をライフとしてリーチする
装備中の盾のアーマー5ごとに最大エナジーシールド +1
装備中の盾の回避力5ごとにアーマー +5
装備中の盾のエナジーシールド5ごとに回避力 +20
ダメージの1%をライフとしてリーチする
移動スピードが(5–10)%増加する
ヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
ライフリーチによる秒間合計回復量が二倍になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
クリティカルストライク時に身躱しを獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
この武器によるヒット時に衰弱を2秒間付与する
unique insanity do weird things [1]
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電の効果が(25–40)%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵に伝播する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
2から4の物理ダメージを追加する
アタックスピードが5%増加する
物理アタックダメージの1.2%をライフとしてリーチする
移動スピードが5%増加する
この武器のヒットによるライフリーチは即時となる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
エナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが50%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
最大ライフ +(25–40)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
プレイヤーが持つ猛攻の効果が(20–50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
火耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする
自動回復によるライフ回復は適用されない
自動回復による秒間ライフ回復300ごとに毎秒1の憤怒を自動回復する
憤怒の固有効果による喪失を遅延させられない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの(1–1.5)%をマナとしてリーチする
ライフをリーチ中は受けている混沌継続ダメージは代わりに回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率でアドレナリンを2秒間獲得する
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
この武器によるヒットは敵のパワーごとにクリティカルダメージ倍率 +10%
敵のパワーごとにこの武器によるヒットからのリーチの5%が即時になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
Passive /7
物理アタックダメージの1.5%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
アタックダメージの0.6%をマナとしてリーチする
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が30%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
リーチ中はアタックダメージが40%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が30%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アセンダンシー Passive /2
クラスタージュエル Passive /7
火耐性 +20%
火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
元素ダメージが25%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
フルライフ時にアタックダメージが25%増加する
アタックはヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
リーチ中はダメージが30%増加する
リーチ中はアタックスピードが15%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
毎秒ライフの1.5%を自動回復する
アタックブロック率 +6%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
リーチによる秒間合計ライフ回復量が20%増加する
出血によるダメージが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
時知らずのジュエル Passive /6
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 復活の炎 | 火ダメージが(25–35)%増加する 火ダメージの0.2%をライフとしてリーチする (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
ヴァール | 特殊 | 復活の霜 | 冷気ダメージが(25–35)%増加する 冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチする (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
ヴァール | 特殊 | 復活の雷 | 雷ダメージが(25–35)%増加する 雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチする (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
ヴァール | 特殊 | 復活の風 | 物理ダメージの0.2%をライフとしてリーチする 物理ダメージが(25–35)%増加する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
ヴァール | 特殊 | 復活の闇 | 混沌ダメージが(25–35)%増加する 混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
ヴァール | 特殊 | 肉体の崇拝 | 最大ライフが(6–10)%増加する アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
カルイ | 特殊 | アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする | karui_notable_add_leech |
サポートジェム /1
アイテム モッド /11
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
渇いた | 50 | プレフィックス | 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
枯渇した | 70 | プレフィックス | 物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック | アミュレット 1000 Normal 0 |
渇いた | 9 | ユニーク | 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック | 武器 1000 Normal 0 |
渇いた | 50 | プレフィックス | 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック | 武器 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 物理アタックダメージの(0.2–0.3)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理アタックダメージの(0.31–0.4)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理アタックダメージの(0.41–0.5)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする | 片手武器 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する アタックダメージの0.8%をマナとしてリーチする | 片手武器 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する アタックダメージの1%をマナとしてリーチする | 両手武器 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する アタックダメージの1.6%をマナとしてリーチする | 両手武器 500 Normal 0 |
モンスター モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | ダメージの30%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ |
クラフトベンチ /1
その他 モッド /3
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | 効果中は雷ダメージの20%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 元素 雷 | ||
渇く | 1 | Jewel | ユニーク | 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック | not_dex 0 Normal 500 |
渇く | 1 | Jewel | プレフィックス | 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック | not_dex 0 Normal 500 |
エッセンス /3
ユニーク /19
最大マナ +(45–55)
受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく
パワーチャージ1個ごとにアタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する
パワーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が(500–1000)%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が(500–1000)%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
最大マナ +(40–60)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
クリティカルストライクでないヒット時にパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時にパワーチャージを全て失う
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックスピードが(5–10)%増加する
回避力が(60–100)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
エナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アーマーおよび回避力が(40–60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
雷耐性 +30%
アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
移動スピードが10%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(60–70)から(71–80)の物理ダメージを追加する
赤ソケット1個ごとに武器によるグローバル物理ダメージが25%増加する
緑ソケット1個ごとにグローバルアタックスピードが12%増加する
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとに近接ストライク距離 +0.2m
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
アタックスピードが50%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30–50)%減少する
獲得経験値が(30–50)%減少する
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
35から70の冷気ダメージを追加する
物理アタックダメージの0.6%をマナとしてリーチする
凍結を付与されることがない
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
回避力およびエナジーシールドが(100–130)%増加する
アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
ランページを開始すると煙幕を生成する
ランページ開始時に不浄な力を3秒間獲得する
ランページ
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
器用さの装備条件 +160
アーマーが(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–100)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
敵の投射物はプレイヤーを貫通する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大マナ +(30–50)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
クリティカル率が(15–25)%増加する
赤ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする
緑ソケット1個ごとにグローバルクリティカルダメージ倍率 +10%
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとにグローバル防御力が8%増加する
メインハンドに装備中はグローバルクリティカル率が(60–80)%増加する
オフハンドに装備中はアタックブロック率 +8%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
物理ダメージが(200–240)%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
敵を倒した時にライフの5%を回復する
プレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックスピードが(10–15)%増加する
毒持続時間が(15–20)%増加する
毒状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
重傷状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
ヒット時に(15–20)%の確率で敵に重傷を付与する
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
エナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大マナ +(30–50)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの(1–1.5)%をマナとしてリーチする
ライフをリーチ中は受けている混沌継続ダメージは代わりに回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
この武器によるヒットは敵のパワーごとにクリティカルダメージ倍率 +10%
敵のパワーごとにこの武器によるヒットからのリーチの5%が即時になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
Passive /5
アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
アタックダメージの0.6%をマナとしてリーチする
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
リーチによる秒間最大合計マナ回復量が40%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
リーチによる秒間最大合計マナ回復量が50%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が100%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックのマナコストが15%減少する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スキルジェム /1
名前 |
---|
ソウルレンド |
サポートジェム /1
アイテム モッド /7
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 雷ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 元素 雷 | amulet_crusader 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 火ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 元素 火 | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 冷気ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 元素 冷気 | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
12 | WeaponTree | スペルダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が30%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | スペルダメージの0.8%をエナジーシールドとしてリーチする リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が30%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | スペルダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が60%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | スペルダメージの1.6%をエナジーシールドとしてリーチする リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が60%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
Fossil モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 0 鎧 0 靴 0 兜 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
その他 モッド /7
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
逸らしの | 10 | Flask | サフィックス | 効果中はスペルダメージの0.4%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスター | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
消費の | 20 | Flask | サフィックス | 効果中はスペルダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスター | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
吸い取りの | 40 | Flask | サフィックス | 効果中はスペルダメージの0.6%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスター | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
吸収の | 60 | Flask | サフィックス | 効果中はスペルダメージの0.7%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスター | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
吸収の | 80 | Flask | サフィックス | 効果中はスペルダメージの0.8%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスター | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
トリックスターの | 1 | Charm | プレフィックス | ダメージの(0.5–1)%をエナジーシールドとしてリーチする | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
トリックスターの | 60 | Charm | プレフィックス | ダメージの(1.1–2)%をエナジーシールドとしてリーチする | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
ユニーク /2
1から(50–70)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(30–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
凍結状態の敵に対するダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
最大エナジーシールド +(50–90)
敵に付与した呪いの1種類ごとにスペルダメージの0.2%をエナジーシールドとしてリーチする
呪いを追加で1個付与できる
呪いスキルのキャストスピードが(10–20)%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
Passive /2
アセンダンシー Passive /1
クラスタージュエル Passive /5
スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
エナジーシールドリーチ中はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
毎秒エナジーシールドの1.5%を自動回復する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
雷ダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
フルエナジーシールド時にスペルダメージが25%増加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵を阻害する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
時知らずのジュエル Passive /1
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 魂の崇拝 | 最大エナジーシールドが(8–12)%増加する スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする (リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる) |
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Leech
Leech recovers an amount of Life, Mana or energy shield over time, relative to the damage inflicted on an enemy. Leech cares about the damage taken by the enemy, not the amount of life removed.
Mechanics
All leech mechanics act the same way for life, mana and energy shield. Examples in this article will use life, but if the character has equal statistics for a different resource (mana or energy shield), they will apply in the same way.
Whenever a character with some source of leech hits a monster a leech instance is created. A life leech instance has the following properties by default:
Each life leech instance is independent. Recovers the character's life for the Damage Dealt * #% Damage Leeched as Life up to 10% of maximum life. Recovers at a rate of 2% of maximum life per second. Recovers until the instance expires or the character is at full life. Therefore at full life all instances are removed.
Multiple leech instance stacks and apply to the character simultaneously which will lead to the total life leech rate increasing. There is no limit in number of active leech instances but the total sum of leech rate is instead limited to 20% of maximum life per second. The extra healing over that cap will be ignored. Reaching the max leech rate is quickly achieved when using an area of effect skill, a single hit that struck 10 enemies will result in 10 separate leech instances.
Leech grants recovery to the entity that hit the target. If a minion or totem with leech hits another monster the leech will grant recovery to that minion or totem only, not the character. Leech on a trap or mine has no effect, as the source of the hit has no life to recover.
Modifiers
Leech can be modified significantly through passives, support gems, and equipment. Beyond just adding various sources of leech, modifiers such as #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech can change how leech is applied to a character.
- 50% increased Maximum Recovery per Life Leech increases the default 10% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance to 15% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance.
- 50% increased total Recovery per second from Life Leech increases the default 2% of maximum life that can be recovered as life per second from a single instance to 3% of maximum life recovered as life per second from a single instance.
- 50% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech increases the default 20% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined to 30% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined.
There are a few notable ways to affect leech:
- The of Smothering modifiers for Mapss slows life and mana leech recovery rate by 50%.
- For life leech by a skill supported by the Life Leech Support gem.
- The Baron and the Tukohama, War's Herald passive, which allow other entities to leech life to you.
- Brutal Fervour or Soul Tether allows leech instances to continue even if the character has reached full life.
- Players can become immune to being leeched from items such as Sin Trek
- Items such as Infractem prevents the user from leeching.
Leech duration
The leech recovery duration is how long in seconds a leech instance will last, based on damage dealt and character's Leech modifiers.[6]
By default a maximum of an instance is 10% of character's maximum Life, and maximum Rate is 2% of character's maximum Life per second, resulting in a maximum 5 seconds duration of a single Leech instance.
Combined Recovery Rate
The total leech recovery rate (accounting for all instances of leech) can be calculated by
total_leech_recovery_rate_per_second = max_life * 2% * instances_of_leech
where max_life
can also be the character's maximum mana or energy shield.
This combined rate is subject to the total leech rate cap, which is by default 20% of the character's maximum health. This maximum is increased by #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech modifiers.
As such, each character only requires a certain number of leech instances before they will be recovering at their maximum rate. This maximum can be found with the below formula:
max_instances = (20% * (1 + increased_maximum_total_recovery_per_second)) / (2% * (1 + increased_total_recovery_per_second))
For a default character, this is 10 instances, but any increases or decreases from #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech will change this number.[5] If a character has too many leech instances, the extra healing will be ignored.
Types of leech
There are several types of leech that specialize on certain types of skills. Some leech types only work for attacks, others only works with elemental damage or all sources of physical damage. If there is specialization it will be defined in the modifier.
Generally the leech modifiers follow this template:
#% of X Y Damage Z Leeched as Life/Mana
Where X can be:
- Physical/Fire/Cold/Lightning/Elemental/Chaos
Y can be:
- Attack/Spell
and Z can be:
- Dealt with {Weapons} Note that if X, Y or Z are not specified it means that it applies to all those types.
A couple of examples:
- Life Leech Support has the mod #% of Damage Leeched as Life implying it works for all types of skills that hit a target.
- Warlord's Mark has the mod Cursed enemies grant #% Life Leech when Hit by Attacks, specifying it applies to attacks. All types of damage from the attack will be counted, but not Spells.
- The notable passive Lust for Carnage grants the mod #% of Physical Attack Damage Leeched as Life specifying it applies to Physical Attacks. All types of weapons can make use of this notable, however not Spells.
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