Fertigkeitengemme /11
Unterstützungsgemme Qualität /3
Gegenstand Mods /37
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 15 Gemme | boots_shaper 800 default 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 15 Gemme | gloves_shaper 800 default 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (15–25)% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Leben | amulet_elder 800 default 0 |
Des Kreuzritters | 75 | Präfix | 10% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Leben | gloves_crusader 250 default 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | 15% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Defensiven Energieschild | gloves_crusader 250 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (35–40)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt Leben | ring_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (41–45)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt Leben | ring_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 80 | Suffix | (46–50)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt Leben | ring_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (15–25)% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Leben | amulet_crusader 250 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (15–25)% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Defensiven Energieschild | amulet_crusader 250 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (18–22)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | sword_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 70 | Suffix | (23–26)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | sword_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (27–30)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | sword_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (32–36)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | 2h_sword_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 70 | Suffix | (37–41)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | 2h_sword_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (42–45)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | 2h_sword_crusader 500 default 0 |
45 | ScourgeUpside | Kreaturen rauben (0.2–0.3)% des Schadens als Leben Leben Kreatur | helmet 250 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen rauben (0.4–0.5)% des Schadens als Leben Leben Kreatur | helmet 250 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen rauben (0.6–0.7)% des Schadens als Leben Leben Kreatur | helmet 250 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | Kann kein Leben rauben Leben | gloves 500 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | Kann kein Mana rauben | amulet 500 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | Kann kein Energieschild rauben | helmet 500 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
1 | WeaponTree | 20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt | ranged 0 shield 500 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 40% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt | ranged 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 30 | crucible_unique_staff 1000 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Aasfresser-Totem - Raub pro Sekunde 1 | 66 | Verzauberung | 24% erhöhter Raub von Aasfresser-Totem pro Sekunde Leben | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Aasfresser-Totem - Raub pro Sekunde 2 | 75 | Verzauberung | 36% erhöhter Raub von Aasfresser-Totem pro Sekunde Leben | helmet 100 default 0 |
Monster Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | Gegner können Euer Leben nicht rauben Gegner können Euer Mana nicht rauben | default 1000 | |
1 | einzigartig | 100% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub 100% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Leben Mana | ||
Relikt der Verderbtheit | 1 | Essence | Gegner können Euer Leben nicht rauben essence corrupt spawn monster on death variation [4] | |
1 | Essence | 7% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben 8% vergrößerte Charaktergröße 30% verringerter erlittener Schaden Gegner können Euer Leben nicht rauben Leben Schaden | ||
1 | einzigartig | Gegner können Euer Leben nicht rauben | ||
1 | einzigartig | 5000% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Mana | ||
der Erstarrung | 34 | Suffix | Gegner können Euer Leben nicht rauben | default 3000 |
1 | einzigartig | resist life leech % [50] |
Abyss Jewel Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Vampirismus | 1 | Suffix | Kreaturen rauben (0.3–0.5)% des Schadens als Leben Leben Kreatur | abyss_jewel_summoner 800 default 0 |
Karte Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gerinnender | 69 | Präfix | Von Monstern kann nicht geraubt werden Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 secret_area 400 default 0 |
der Erstarrung | 1 | Suffix | Von Monstern kann nicht geraubt werden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 top_tier_map 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
der Erstarrung | 1 | Suffix | Von Monstern kann nicht geraubt werden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 600 primordial_map 600 default 0 |
der Erstarrung | 1 | Suffix | Spieler haben (50–60)% verringerte maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens, Manas und Energieschilds pro Sekunde durch Raub 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 36% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 30 default 0 |
Heist Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Erstarrung | 78 | Suffix | Von Monstern kann nicht geraubt werden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 300 |
Verhüllt Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Voricis | 60 | Präfix | (54–60)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | vorici_veiled_prefix 2000 default 0 |
Catarinas | 60 | Präfix | Raubt 1.5% des erwarteten Schadens mit Entzünden als Leben, wenn Ihr während der Wirkung einen Gegner entzündet | helmet 0 quiver 0 body_armour 0 shield 0 weapon 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
Werkbank /2
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(31–36)% erhöhter Schaden während des Raubs | 3x ![]() | Handschuhe · Amulett | 'Park'-Karte |
(37–43)% erhöhter Schaden während des Raubs | 1x ![]() | Handschuhe · Amulett | 'Park'-Karte |
Sonstiges Mods /17
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | einzigartig | Lebens- und Manaraub wird während der Wirkung sofort angewendet | ||
Des Paktbrechers | 78 | Flask | einzigartig | (80–90)% verringerte Wiederherstellungsmenge (200–250)% erhöhte Wiederherstellungsgeschwindigkeit Lebensraub erfolgt während der Wirkung sofort | life_flask 0 default 0 hybrid_flask 0 |
1 | Jewel | Verderbt | 1% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand Leben | jewel 0 default 0 | |
1 | Jewel | Verderbt | 1% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt, für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand Mana | jewel 0 default 0 | |
1 | Jewel | einzigartig | (10–20)% verringerte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt Leben | ||
1 | Jewel | einzigartig | (25–30)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | ||
1 | Jewel | einzigartig | Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Lebensraub wird basierend auf Eurem Chaosschaden hergestellt Leben Chaos | ||
1 | Jewel | einzigartig | 20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt Leben | jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | einzigartig | 20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt Mana | jewel 1 default 0 | |
35 | ExpeditionRelic | Präfix | Schaden kann kein Leben von Monstern rauben Schaden kann kein Mana von Monstern rauben | default 1000 | |
der Erstarrung | 1 | CrucibleMap | Suffix | Von Monstern kann nicht geraubt werden map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 default 0 |
des Berserkers | 45 | Charm | Suffix | (3–5)% des Raubs erfolgen sofort | str_animal_charm 500 default 0 |
des Berserkers | 72 | Charm | Suffix | (6–8)% des Raubs erfolgen sofort | str_animal_charm 250 default 0 |
des Schlächters | 70 | Charm | Suffix | Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
des Schlächters | 70 | Charm | Suffix | Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
Des Schlächters | 45 | Charm | Präfix | (10–20)% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
Des Schlächters | 72 | Charm | Präfix | (21–30)% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 default 0 |
Essenz /1
Name |
---|
![]() |
einzigartig /24
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)
Passive /7
Die maximale Gesamtwiederherstellung des Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt
Kann Energieschild nicht wieder aufladen
Kann kein Leben wiederherstellen (Lebensraub ausgenommen)
50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub
Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet
Raub, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Ascendancy Passive /4
Cluster-Juwel Passive /2
Immerwährendes Juwel Passive /2

Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren
Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid

2% zusätzliche physische Schadensminderung für jede 3% Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Raub
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Schöpfers | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 15 Group: 1667 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 20 (20–30)% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub |
Des Kreuzritters | 75 | 10% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Group: 2745 | 20% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub |
Des Kreuzritters | 75 | 15% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Group: 2745 | 30% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub |
Des Schöpfers | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 15 Group: 1038 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 20 |
Fertigkeitengemme /1
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /127
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Schiffshalters | 50 | Suffix | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
des Neunauges | 60 | Suffix | (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ranged 0 amulet 500 default 0 |
des Vampirs | 70 | Suffix | (1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ranged 0 amulet 250 default 0 |
1 | einzigartig | 2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Feuer | amulet 1000 quiver 1000 two_hand_weapon 1000 weapon 200 default 0 | |
1 | einzigartig | 2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Kälte | amulet 1000 quiver 1000 two_hand_weapon 1000 weapon 200 default 0 | |
1 | einzigartig | 2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Blitz | amulet 1000 quiver 1000 two_hand_weapon 1000 weapon 200 default 0 | |
50 | Verderbt | 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Kälte | helmet 1000 amulet 1000 quiver 1000 default 0 | |
50 | Verderbt | 0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Feuer | helmet 1000 amulet 1000 quiver 1000 default 0 | |
50 | Verderbt | 0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Blitz | helmet 1000 amulet 1000 quiver 1000 default 0 | |
des Schiffshalters | 20 | Suffix | (2–2.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | weapon 1000 default 0 |
des Neunauges | 45 | Suffix | (2.6–3.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ranged 0 weapon 500 default 0 |
des Vampirs | 70 | Suffix | (3.5–4.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ranged 0 weapon 250 default 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (0.3–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Feuer | amulet_elder 800 default 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (0.3–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Kälte | amulet_shaper 800 default 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (0.3–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Blitz | amulet_shaper 800 default 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (0.3–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physisch | amulet_elder 800 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (0.3–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Blitz | amulet_crusader 500 default 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (0.3–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Feuer | amulet_adjudicator 500 default 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (0.3–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Kälte | amulet_eyrie 500 default 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | (0.3–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physisch | amulet_basilisk 500 default 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | (0.3–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt Leben Chaos | amulet_basilisk 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (25–34)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Schaden Physisch Angriff | sword_crusader 500 axe_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (35–44)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Schaden Physisch Angriff | sword_crusader 250 axe_crusader 250 2h_sword_crusader 250 2h_axe_crusader 250 default 0 |
Des Kreuzritters | 74 | Präfix | (45–54)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Schaden Physisch Angriff | sword_crusader 150 axe_crusader 150 2h_sword_crusader 150 2h_axe_crusader 150 default 0 |
Des Kreuzritters | 77 | Präfix | (55–64)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Schaden Physisch Angriff | sword_crusader 100 axe_crusader 100 2h_sword_crusader 100 2h_axe_crusader 100 default 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | (65–69)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Schaden Physisch Angriff | sword_crusader 50 axe_crusader 50 2h_sword_crusader 50 2h_axe_crusader 50 default 0 |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Kälte | amulet 250 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Kälte | amulet 250 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Kälte | amulet 250 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Feuer | amulet 250 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Feuer | amulet 250 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Feuer | amulet 250 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Blitz | amulet 250 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Blitz | amulet 250 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Blitz | amulet 250 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt Leben Chaos | amulet 250 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt Leben Chaos | amulet 250 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt Leben Chaos | amulet 250 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physisch | amulet 250 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physisch | amulet 250 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physisch | amulet 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
12 | WeaponTree | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt | one_hand_weapon 500 default 0 | |
64 | WeaponTree | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt | one_hand_weapon 500 default 0 | |
12 | WeaponTree | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt | two_hand_weapon 500 default 0 | |
64 | WeaponTree | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 1.6% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt | two_hand_weapon 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 20% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt | shield 500 default 0 | |
50 | WeaponTree | 30% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt | shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 10% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 20% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Raub 1 | 53 | Verzauberung | 0.4% des Schadens werden als Leben geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt Leben | boots 100 default 0 |
Verzauberung: Raub 2 | 66 | Verzauberung | 0.5% des Schadens werden als Leben geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt Leben | boots 100 default 0 |
Verzauberung: Raub 3 | 75 | Verzauberung | 0.6% des Schadens werden als Leben geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt Leben | boots 100 default 0 |
Monster Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Neunauges | 40 | einzigartig | 100% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | Zauberer 0 default 1000 |
1 | einzigartig | 100% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ||
Vampirischer | 13 | einzigartig | 25% erhöhter Schaden während des Lebensraubs 100% des Schadens werden als Leben geraubt 200% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt Gegner können Euer Leben nicht rauben Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist Gegner können Euren Energieschild nicht rauben | no_common_monster_mods 0 default 3000 |
1 | einzigartig | 100% des Schadens werden als Leben geraubt Gegner können Euer Leben nicht rauben Gegner können Euren Energieschild nicht rauben | ||
1 | einzigartig | 8% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ||
1 | einzigartig | 100% des Schadens werden als Leben geraubt Leben Schaden Chaos Angriff | ||
Berührung des Kannibalen | 1 | Torment | 500% des Schadens werden als Leben geraubt 100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt Leben | default 1000 |
1 | einzigartig | 30% des Schadens werden als Leben geraubt Leben | ||
1 | einzigartig | 10% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ||
Blutlüsterner | 13 | Präfix | 100% des Schadens werden als Leben geraubt 500% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt | default 3000 |
Fossil Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | 0.2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Feuer | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 600 default 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | 0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Kälte | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 600 default 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | 0.2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Blitz | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 600 default 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | 0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physisch | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 600 default 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | 0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt Leben Chaos | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 600 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | 0.3% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Angriff | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
Verhüllt Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | Ihr habt 'Vaal-Pakt', während Ihr fokussiert seid 15% des Schadens werden als Leben geraubt, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] Leben | amulet 3000 default 0 |
des Ordens | 60 | Präfix | 15% des erlittenen Trefferschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt Leben | flask 1000 default 0 |
Werkbank /6
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 3x ![]() | Ring · Amulett · Handschuhe · Köcher | 'Vaal-Pyramide'-Karte |
(0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 4x ![]() | Amulett | 'Park'-Karte |
(2–2.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Vaal-Pyramide'-Karte |
(2.6–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 4x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand | 'Park'-Karte |
Ihr habt 'Vaal-Pakt', während Ihr fokussiert seid 10% des Schadens werden als Leben geraubt, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 3x ![]() | Amulett | 'Park'-Karte |
15% des erlittenen Trefferschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt | 6x ![]() | Fläschchen | 'Gießerei'-Karte |
Sonstiges Mods /19
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Blutvergießens | 10 | Flask | Suffix | 0.4% des Angriffsschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt Leben Angriff | utility_flask 600 default 0 |
des Blutes | 20 | Flask | Suffix | 0.5% des Angriffsschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt Leben Angriff | utility_flask 600 default 0 |
des Gemetzels | 40 | Flask | Suffix | 0.6% des Angriffsschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt Leben Angriff | utility_flask 600 default 0 |
des Schlachtens | 60 | Flask | Suffix | 0.7% des Angriffsschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt Leben Angriff | utility_flask 600 default 0 |
des Aderlasses | 80 | Flask | Suffix | 0.8% des Angriffsschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt Leben Angriff | utility_flask 600 default 0 |
85 | Flask | einzigartig | 20% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt Leben Chaos | ||
85 | Flask | einzigartig | 2% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt Leben Chaos | ||
1 | Flask | einzigartig | 20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt Leben Elementar Blitz | ||
des Hungerns | 1 | Jewel | Suffix | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | not_str 0 default 500 |
1 | Jewel | einzigartig | Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Duellanten verbunden ist, erhaltet Ihr: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt Leben Angriff | ||
Des Sommerpredigers | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (0.3–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | str_special_relic 600 default 150 |
Des Winterpredigers | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (0.3–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | dex_special_relic 600 default 150 |
Des Sturmpredigers | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (0.3–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | int_special_relic 600 default 150 |
Des Blutpredigers | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (0.3–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | str_special_relic 600 default 150 |
Des Ketzers | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (0.3–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | int_special_relic 600 default 150 |
des Berserkers | 1 | Charm | Suffix | 1% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt | str_animal_charm 1000 default 0 |
des Berserkers | 60 | Charm | Suffix | 2% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt | str_animal_charm 500 default 0 |
des Schlächters | 1 | Charm | Suffix | (4–7)% des überzähligen Schadens wird als Leben geraubt | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
des Schlächters | 60 | Charm | Suffix | (8–12)% des überzähligen Schadens wird als Leben geraubt | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
Essenz /7
Gegenstand /6
einzigartig /61
Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance
Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Adelstochter: +25 zu allen Attributen
Verzögert nicht den inhärenten Verlust von Rausch
Passive /7
Ascendancy Passive /2
Cluster-Juwel Passive /7
Immerwährendes Juwel Passive /6






Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt | karui_notable_add_leech |
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Durstes | 50 | Suffix | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
des Ausdörrens | 70 | Suffix | (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | amulet 1000 default 0 |
des Durstes | 50 | Suffix | (2.6–3.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | weapon 1000 default 0 |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 | |
12 | WeaponTree | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt | one_hand_weapon 500 default 0 | |
64 | WeaponTree | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt | one_hand_weapon 500 default 0 | |
12 | WeaponTree | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt | two_hand_weapon 500 default 0 | |
64 | WeaponTree | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 1.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt | two_hand_weapon 500 default 0 |
Monster Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | 30% des Schadens werden als Mana geraubt Mana |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(2–2.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt | 1x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Park'-Karte |
Sonstiges Mods /2
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | einzigartig | 20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Mana geraubt Mana Elementar Blitz | ||
des Dursts | 1 | Jewel | Suffix | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | not_dex 0 default 500 |
Essenz /3
einzigartig /19
Passive /5
Cluster-Juwel Passive /2
Fertigkeitengemme /2
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (0.2–0.4)% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Energieschild Elementar Blitz | amulet_crusader 500 default 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (0.2–0.4)% des Feuerschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Energieschild Elementar Feuer | amulet_adjudicator 500 default 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (0.2–0.4)% des Kälteschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Energieschild Elementar Kälte | amulet_eyrie 500 default 0 |
12 | WeaponTree | 0.5% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
64 | WeaponTree | 0.8% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
12 | WeaponTree | 1% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 60% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
64 | WeaponTree | 1.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 60% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 staff 500 default 0 |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | 0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Energieschild | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 0 body_armour 0 boots 0 helmet 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 default 0 |
Sonstiges Mods /7
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Umleitens | 10 | Flask | Suffix | 0.4% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Energieschild Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 default 0 |
der Entkräftung | 20 | Flask | Suffix | 0.5% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Energieschild Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 default 0 |
des Abzweigens | 40 | Flask | Suffix | 0.6% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Energieschild Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 default 0 |
des Entziehens | 60 | Flask | Suffix | 0.7% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Energieschild Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 default 0 |
des Entleerens | 80 | Flask | Suffix | 0.8% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Energieschild Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 default 0 |
Des Schwindlers | 1 | Charm | Präfix | (0.5–1)% des Schadens werden als Energieschild geraubt | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
Des Schwindlers | 60 | Charm | Präfix | (1.1–2)% des Schadens werden als Energieschild geraubt | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
einzigartig /2
Passive /2
Ascendancy Passive /1
Cluster-Juwel Passive /5
Immerwährendes Juwel Passive /1

Community Wiki
Leech
Leech recovers an amount of Life, Mana or energy shield over time, relative to the damage inflicted on an enemy. Leech cares about the damage taken by the enemy, not the amount of life removed.
Mechanics
All leech mechanics act the same way for life, mana and energy shield. Examples in this article will use life, but if the character has equal statistics for a different resource (mana or energy shield), they will apply in the same way.
Whenever a character with some source of leech hits a monster a leech instance is created. A life leech instance has the following properties by default:
Each life leech instance is independent. Recovers the character's life for the Damage Dealt * #% Damage Leeched as Life up to 10% of maximum life. Recovers at a rate of 2% of maximum life per second. Recovers until the instance expires or the character is at full life. Therefore at full life all instances are removed.
Multiple leech instance stacks and apply to the character simultaneously which will lead to the total life leech rate increasing. There is no limit in number of active leech instances but the total sum of leech rate is instead limited to 20% of maximum life per second. The extra healing over that cap will be ignored. Reaching the max leech rate is quickly achieved when using an area of effect skill, a single hit that struck 10 enemies will result in 10 separate leech instances.
Leech grants recovery to the entity that hit the target. If a minion or totem with leech hits another monster the leech will grant recovery to that minion or totem only, not the character. Leech on a trap or mine has no effect, as the source of the hit has no life to recover.
Modifiers
Leech can be modified significantly through passives, support gems, and equipment. Beyond just adding various sources of leech, modifiers such as #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech can change how leech is applied to a character.
- 50% increased Maximum Recovery per Life Leech increases the default 10% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance to 15% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance.
- 50% increased total Recovery per second from Life Leech increases the default 2% of maximum life that can be recovered as life per second from a single instance to 3% of maximum life recovered as life per second from a single instance.
- 50% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech increases the default 20% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined to 30% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined.
There are a few notable ways to affect leech:
- The of Smothering modifiers for Mapss slows life and mana leech recovery rate by 50%.
- For life leech by a skill supported by the Life Leech Support gem.
- The Baron and the Tukohama, War's Herald passive, which allow other entities to leech life to you.
- Brutal Fervour or Soul Tether allows leech instances to continue even if the character has reached full life.
- Players can become immune to being leeched from items such as Sin Trek
- Items such as Infractem prevents the user from leeching.
Leech duration
The leech recovery duration is how long in seconds a leech instance will last, based on damage dealt and character's Leech modifiers.[6]
By default a maximum of an instance is 10% of character's maximum Life, and maximum Rate is 2% of character's maximum Life per second, resulting in a maximum 5 seconds duration of a single Leech instance.
Combined Recovery Rate
The total leech recovery rate (accounting for all instances of leech) can be calculated by
total_leech_recovery_rate_per_second = max_life * 2% * instances_of_leech
where max_life
can also be the character's maximum mana or energy shield.
This combined rate is subject to the total leech rate cap, which is by default 20% of the character's maximum health. This maximum is increased by #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech modifiers.
As such, each character only requires a certain number of leech instances before they will be recovering at their maximum rate. This maximum can be found with the below formula:
max_instances = (20% * (1 + increased_maximum_total_recovery_per_second)) / (2% * (1 + increased_total_recovery_per_second))
For a default character, this is 10 instances, but any increases or decreases from #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech will change this number.[5] If a character has too many leech instances, the extra healing will be ignored.
Types of leech
There are several types of leech that specialize on certain types of skills. Some leech types only work for attacks, others only works with elemental damage or all sources of physical damage. If there is specialization it will be defined in the modifier.
Generally the leech modifiers follow this template:
#% of X Y Damage Z Leeched as Life/Mana
Where X can be:
- Physical/Fire/Cold/Lightning/Elemental/Chaos
Y can be:
- Attack/Spell
and Z can be:
- Dealt with {Weapons} Note that if X, Y or Z are not specified it means that it applies to all those types.
A couple of examples:
- Life Leech Support has the mod #% of Damage Leeched as Life implying it works for all types of skills that hit a target.
- Warlord's Mark has the mod Cursed enemies grant #% Life Leech when Hit by Attacks, specifying it applies to attacks. All types of damage from the attack will be counted, but not Spells.
- The notable passive Lust for Carnage grants the mod #% of Physical Attack Damage Leeched as Life specifying it applies to Physical Attacks. All types of weapons can make use of this notable, however not Spells.
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