Fertigkeitengemme /8
Unterstützungsgemme Qualität /3
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Lebensraub | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden während des Lebensraubs |
Unterstützung: Manaraub | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden während des Manaraubs |
Unterstützung: Energieraub | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden während des Energieschildraubs |
Gegenstand Mods /37
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 15 Gemme | boots_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 15 Gemme | gloves_shaper 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | (15–25)% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub LebenMana Leben | amulet_elder 800 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 75 | Präfix | 10% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub LebenMana Leben | gloves_crusader 250 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 75 | Präfix | 15% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Defensiven | gloves_crusader 250 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (35–40)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben | ring_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 75 | Präfix | (41–45)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben | ring_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | (46–50)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben | ring_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (15–25)% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub LebenMana Leben | amulet_crusader 250 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (15–25)% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Defensiven | amulet_crusader 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (18–22)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | sword_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 70 | Suffix | (23–26)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | sword_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (27–30)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | sword_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (32–36)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 70 | Suffix | (37–41)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (42–45)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Kreaturen rauben (0.2–0.3)% des Schadens als Leben LebenMana Leben Kreatur | Helme 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen rauben (0.4–0.5)% des Schadens als Leben LebenMana Leben Kreatur | Helme 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen rauben (0.6–0.7)% des Schadens als Leben LebenMana Leben Kreatur | Helme 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Kann kein Leben rauben LebenMana Leben | Handschuhe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Kann kein Mana rauben | Amulette 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Kann kein Energieschild rauben | Helme 500 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 | Einhandwaffe 100 Schilde 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 | Einhandwaffe 100 Schilde 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 | Einhandwaffe 100 Schilde 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 | Einhandwaffe 25 Schilde 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 | Einhandwaffe 25 Schilde 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 | Einhandwaffe 25 Schilde 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt | ranged 0 Schilde 500 Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt | ranged 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Aasfresser-Totem - Raub pro Sekunde 1 | 66 | Verzauberung | 24% erhöhter Raub von Aasfresser-Totem pro Sekunde LebenMana Leben | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Aasfresser-Totem - Raub pro Sekunde 2 | 75 | Verzauberung | 36% erhöhter Raub von Aasfresser-Totem pro Sekunde LebenMana Leben | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | Gegner können Euer Leben nicht rauben Gegner können Euer Mana nicht rauben | Normal 1000 | |
1 | Einzigartig | 100% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub 100% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub LebenMana Leben Mana | ||
Relikt der Verderbtheit | 1 | Essence | Gegner können Euer Leben nicht rauben essence corrupt spawn monster on death variation [4] | |
1 | Essence | 7% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben 8% vergrößerte Charaktergröße 30% verringerter erlittener Schaden Gegner können Euer Leben nicht rauben LebenMana Leben Schaden | ||
1 | Einzigartig | Gegner können Euer Leben nicht rauben | ||
1 | Einzigartig | 5000% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub LebenMana Mana | ||
der Erstarrung | 34 | Suffix | Gegner können Euer Leben nicht rauben | Normal 3000 |
1 | Einzigartig | resist life leech % [50] |
Abyss Jewel Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Vampirismus | 1 | Suffix | Kreaturen rauben (0.3–0.5)% des Schadens als Leben LebenMana Leben Kreatur | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
Karte Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gerinnender | 69 | Präfix | Von Monstern kann nicht geraubt werden Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
der Erstarrung | 1 | Suffix | Von Monstern kann nicht geraubt werden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Top Tier Map 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Erstarrung | 1 | Suffix | Von Monstern kann nicht geraubt werden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
Heist Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Erstarrung | 78 | Suffix | Von Monstern kann nicht geraubt werden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 300 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Voricis | 60 | Präfix | (54–60)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | Handschuhe 2000 Amulette 2000 Normal 0 |
Werkbank /2
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(31–36)% erhöhter Schaden während des Raubs | 3x Chaossphäre | Handschuhe · Amulett | Betrayal Enthüllen |
(37–43)% erhöhter Schaden während des Raubs | 1x Erhabene Sphäre | Handschuhe · Amulett | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /19
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | Lebens- und Manaraub wird während der Wirkung sofort angewendet | ||
Des Paktbrechers | 78 | Flask | Einzigartig | (80–90)% verringerte Wiederherstellungsmenge (200–250)% erhöhte Wiederherstellungsgeschwindigkeit Lebensraub erfolgt während der Wirkung sofort | life_flask 0 Normal 0 hybrid_flask 0 |
1 | Jewel | Verderbt | 1% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand LebenMana Leben | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Verderbt | 1% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt, für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand LebenMana Mana | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | (10–20)% verringerte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (25–30)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Lebensraub wird basierend auf Eurem Chaosschaden hergestellt LebenMana Leben Chaos | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | 20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt LebenMana Mana | jewel 1 Normal 0 | |
35 | ExpeditionRelic | Präfix | Schaden kann kein Leben von Monstern rauben Schaden kann kein Mana von Monstern rauben | Normal 1000 | |
der Erstarrung | 1 | CrucibleMap | Suffix | Von Monstern kann nicht geraubt werden map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
des Berserkers | 45 | Charm | Suffix | (3–5)% des Raubs erfolgen sofort | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Berserkers | 72 | Charm | Suffix | (6–8)% des Raubs erfolgen sofort | str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Schlächters | 70 | Charm | Suffix | Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
des Schlächters | 70 | Charm | Suffix | Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
Des Schlächters | 45 | Charm | Präfix | (10–20)% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Schlächters | 72 | Charm | Präfix | (21–30)% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
der Erstarrung | 1 | UberMap | Suffix | Von Monstern kann nicht geraubt werden 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 36% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Normal 0 |
der Erstarrung | 1 | UberMap | Suffix | Players have (50–60)% reduced Maximum total Life, Mana and Energy Shield Recovery per second from Leech 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 36% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 30 Normal 0 |
Essenz /1
Einzigartig /24
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)
Passive /7
Die maximale Gesamtwiederherstellung des Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt
Kann Energieschild nicht wieder aufladen
Kann kein Leben wiederherstellen (Lebensraub ausgenommen)
50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub
Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet
Raub, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Ascendancy Passive /4
Cluster-Juwel Passive /2
Immerwährendes Juwel Passive /2
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Schlüsselfertigkeit | Unsterbliche Ambitionen | Euer Energieschild startet bei Null Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid Solange jemand verbleibt, den Ihr opfern könnt, werdet Ihr für immer leben. Glorreiche Eitelkeit: Ahuana |
Karui | Schlüsselfertigkeit | Stärke des Blutes | Lebenswiederherstellung durch nicht sofortigen Raub wird nicht angewendet 2% zusätzliche physische Schadensminderung für jede 3% Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Raub Blut und Wahnsinn sind nicht aufzuhalten. Tödlicher Stolz: Kaom |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Schöpfers | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 15 Group: 1666 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 20 (20–30)% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub |
Des Kreuzritters | 75 | 10% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Group: 2744 | 20% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub |
Des Kreuzritters | 75 | 15% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Group: 2744 | 30% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub |
Des Schöpfers | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 15 Group: 1037 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 20 |
Fertigkeitengemme /1
Name |
---|
Blutrausch |
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /130
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Blutlüsterner | 50 | Präfix | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
Blutsaugender | 60 | Präfix | (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | ranged 0 Amulette 500 Normal 0 |
Vampirischer | 70 | Präfix | (1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | ranged 0 Amulette 250 Normal 0 |
1 | Einzigartig | 2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | Amulette 1000 Köcher 1000 Zweihandwaffe 1000 Waffe 200 Normal 0 | |
1 | Einzigartig | 2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | Amulette 1000 Köcher 1000 Zweihandwaffe 1000 Waffe 200 Normal 0 | |
1 | Einzigartig | 2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | Amulette 1000 Köcher 1000 Zweihandwaffe 1000 Waffe 200 Normal 0 | |
50 | Verderbt | 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | Helme 1000 Amulette 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
50 | Verderbt | 0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | Helme 1000 Amulette 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
50 | Verderbt | 0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | Helme 1000 Amulette 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
Blutlüsterner | 9 | Einzigartig | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | Waffe 1000 Normal 0 |
Blutsaugender | 25 | Einzigartig | (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | ranged 0 Waffe 500 Normal 0 |
Vampirischer | 72 | Einzigartig | (1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | ranged 0 Waffe 250 Normal 0 |
Blutlüsterner | 50 | Präfix | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | Waffe 1000 Normal 0 |
Blutsaugender | 60 | Präfix | (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | ranged 0 Waffe 500 Normal 0 |
Vampirischer | 70 | Präfix | (1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | ranged 0 Waffe 250 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | (0.3–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | amulet_elder 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | (0.3–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | (0.3–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | (0.3–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch | amulet_elder 800 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (0.3–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | amulet_crusader 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (0.3–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | (0.3–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | (0.3–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | (0.3–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (25–34)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Schaden Physisch Angriff | sword_crusader 500 axe_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (35–44)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Schaden Physisch Angriff | sword_crusader 250 axe_crusader 250 2h_sword_crusader 250 2h_axe_crusader 250 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 74 | Präfix | (45–54)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Schaden Physisch Angriff | sword_crusader 150 axe_crusader 150 2h_sword_crusader 150 2h_axe_crusader 150 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 77 | Präfix | (55–64)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Schaden Physisch Angriff | sword_crusader 100 axe_crusader 100 2h_sword_crusader 100 2h_axe_crusader 100 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | (65–69)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Schaden Physisch Angriff | sword_crusader 50 axe_crusader 50 2h_sword_crusader 50 2h_axe_crusader 50 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | Amulette 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | Amulette 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | Amulette 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | Amulette 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch | Amulette 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 1.6% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt | Schilde 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 30% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt | Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Raub 1 | 53 | Verzauberung | 0.4% des Schadens werden als Leben geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt LebenMana Leben | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Raub 2 | 66 | Verzauberung | 0.5% des Schadens werden als Leben geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt LebenMana Leben | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Raub 3 | 75 | Verzauberung | 0.6% des Schadens werden als Leben geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt LebenMana Leben | Stiefel 100 Normal 0 |
Monster Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Neunauges | 40 | Einzigartig | 100% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | Zauberer 0 Normal 1000 |
1 | Einzigartig | 100% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | ||
Vampirischer | 13 | Einzigartig | 25% erhöhter Schaden während des Lebensraubs 100% des Schadens werden als Leben geraubt 200% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt Gegner können Euer Leben nicht rauben Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist Gegner können Euren Energieschild nicht rauben | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
1 | Einzigartig | 100% des Schadens werden als Leben geraubt Gegner können Euer Leben nicht rauben Gegner können Euren Energieschild nicht rauben | ||
1 | Einzigartig | 8% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | ||
1 | Einzigartig | 100% des Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Schaden Chaos Angriff | ||
Berührung des Kannibalen | 1 | Torment | 500% des Schadens werden als Leben geraubt 100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | 30% des Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben | ||
1 | Einzigartig | 10% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | ||
Blutlüsterner | 13 | Präfix | 100% des Schadens werden als Leben geraubt 500% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt | Normal 3000 |
Fossil Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | 0.2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | abyss_jewel 0 jewel 0 Ringe 600 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | 0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | abyss_jewel 0 jewel 0 Ringe 600 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | 0.2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | abyss_jewel 0 jewel 0 Ringe 600 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | 0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch | abyss_jewel 0 jewel 0 Ringe 600 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | 0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | abyss_jewel 0 jewel 0 Ringe 600 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | 0.3% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Angriff | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Verhüllt Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | Ihr habt 'Vaal-Pakt', während Ihr fokussiert seid 15% des Schadens werden als Leben geraubt, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] LebenMana Leben | Amulette 3000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | 15% des erlittenen Trefferschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben | Fläschchen 1000 Normal 0 |
Werkbank /6
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 3x Sphäre der Möglichkeiten | Ring · Amulett · Handschuhe · Köcher | 'Zellen'-Karte |
(0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 4x Sphäre der Möglichkeiten | Amulett | 'Basilika'-Karte |
(0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 3x Sphäre der Möglichkeiten | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Zellen'-Karte |
(0.5–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 4x Sphäre der Möglichkeiten | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand | 'Basilika'-Karte |
Ihr habt 'Vaal-Pakt', während Ihr fokussiert seid 10% des Schadens werden als Leben geraubt, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 3x Chaossphäre | Amulett | Betrayal Enthüllen |
15% des erlittenen Trefferschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt | 6x Kugel des Glasbläsers | Fläschchen | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /20
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Blutvergießens | 10 | Flask | Suffix | 0.4% des Angriffsschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Angriff | utility_flask 600 Normal 0 |
des Blutes | 20 | Flask | Suffix | 0.5% des Angriffsschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Angriff | utility_flask 600 Normal 0 |
des Gemetzels | 40 | Flask | Suffix | 0.6% des Angriffsschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Angriff | utility_flask 600 Normal 0 |
des Schlachtens | 60 | Flask | Suffix | 0.7% des Angriffsschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Angriff | utility_flask 600 Normal 0 |
des Aderlasses | 80 | Flask | Suffix | 0.8% des Angriffsschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Angriff | utility_flask 600 Normal 0 |
85 | Flask | Einzigartig | 20% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | ||
85 | Flask | Einzigartig | 2% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | ||
1 | Flask | Einzigartig | 20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | ||
Hungernder | 1 | Jewel | Einzigartig | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | not_str 0 Normal 500 |
Hungernder | 1 | Jewel | Präfix | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | not_str 0 Normal 500 |
1 | Jewel | Einzigartig | Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Duellanten verbunden ist, erhaltet Ihr: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt LebenMana Leben Angriff | ||
Des Sommerpredigers | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (0.3–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | str_special_relic 600 Normal 150 |
Des Winterpredigers | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (0.3–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Des Sturmpredigers | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (0.3–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | int_special_relic 600 Normal 150 |
Des Blutpredigers | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (0.3–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | str_special_relic 600 Normal 150 |
Des Ketzers | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (0.3–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | int_special_relic 600 Normal 150 |
des Berserkers | 1 | Charm | Suffix | 1% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
des Berserkers | 60 | Charm | Suffix | 2% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Schlächters | 1 | Charm | Suffix | (4–7)% des überzähligen Schadens wird als Leben geraubt | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Schlächters | 60 | Charm | Suffix | (8–12)% des überzähligen Schadens wird als Leben geraubt | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Essenz /7
Gegenstand /6
Einzigartig /61
Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance
Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Adelstochter: +25 zu allen Attributen
Verzögert nicht den inhärenten Verlust von Rausch
Passive /7
Ascendancy Passive /2
Cluster-Juwel Passive /7
Immerwährendes Juwel Passive /6
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Wiederbelebende Flammen | (25–35)% erhöhter Feuerschaden0.2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Wiederbelebender Frost | (25–35)% erhöhter Kälteschaden0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Wiederbelebender Blitz | (25–35)% erhöhter Blitzschaden0.2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Wiederbelebender Sturm | 0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubt(25–35)% erhöhter physischer Schaden(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Wiederbelebende Dunkelheit | (25–35)% erhöhter Chaosschaden0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Verehrung des Fleisches | (6–10)% erhöhtes maximales Leben0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt | karui_notable_add_leech |
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /11
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Durstiger | 50 | Präfix | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
Ausgetrockneter | 70 | Präfix | (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff | Amulette 1000 Normal 0 |
Durstiger | 9 | Einzigartig | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff | Waffe 1000 Normal 0 |
Durstiger | 50 | Präfix | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff | Waffe 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 1.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt | Zweihandwaffe 500 Normal 0 |
Monster Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | 30% des Schadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt | 1x Hoheitliche Sphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Basilika'-Karte |
Sonstiges Mods /3
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | 20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Mana geraubt LebenMana Mana Elementar Blitz | ||
Dürstender | 1 | Jewel | Einzigartig | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff | not_dex 0 Normal 500 |
Dürstender | 1 | Jewel | Präfix | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff | not_dex 0 Normal 500 |
Essenz /3
Einzigartig /19
Passive /5
Cluster-Juwel Passive /2
Fertigkeitengemme /1
Name |
---|
Seelenriss |
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (0.2–0.4)% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Blitz | amulet_crusader 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (0.2–0.4)% des Feuerschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Feuer | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | (0.2–0.4)% des Kälteschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Kälte | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
12 | WeaponTree | 0.5% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 0.8% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 1% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 60% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 1.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 60% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | 0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Stiefel 0 Helme 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
Sonstiges Mods /7
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Umleitens | 10 | Flask | Suffix | 0.4% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
der Entkräftung | 20 | Flask | Suffix | 0.5% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
des Abzweigens | 40 | Flask | Suffix | 0.6% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
des Entziehens | 60 | Flask | Suffix | 0.7% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
des Entleerens | 80 | Flask | Suffix | 0.8% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
Des Schwindlers | 1 | Charm | Präfix | (0.5–1)% des Schadens werden als Energieschild geraubt | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Schwindlers | 60 | Charm | Präfix | (1.1–2)% des Schadens werden als Energieschild geraubt | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Einzigartig /2
Passive /2
Ascendancy Passive /1
Cluster-Juwel Passive /5
Immerwährendes Juwel Passive /1
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Verehrung der Seele | (8–12)% erhöhter maximaler Energieschild0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.) |
Community Wiki
Leech
Leech recovers an amount of Life, Mana or energy shield over time, relative to the damage inflicted on an enemy. Leech cares about the damage taken by the enemy, not the amount of life removed.
Mechanics
All leech mechanics act the same way for life, mana and energy shield. Examples in this article will use life, but if the character has equal statistics for a different resource (mana or energy shield), they will apply in the same way.
Whenever a character with some source of leech hits a monster a leech instance is created. A life leech instance has the following properties by default:
Each life leech instance is independent. Recovers the character's life for the Damage Dealt * #% Damage Leeched as Life up to 10% of maximum life. Recovers at a rate of 2% of maximum life per second. Recovers until the instance expires or the character is at full life. Therefore at full life all instances are removed.
Multiple leech instance stacks and apply to the character simultaneously which will lead to the total life leech rate increasing. There is no limit in number of active leech instances but the total sum of leech rate is instead limited to 20% of maximum life per second. The extra healing over that cap will be ignored. Reaching the max leech rate is quickly achieved when using an area of effect skill, a single hit that struck 10 enemies will result in 10 separate leech instances.
Leech grants recovery to the entity that hit the target. If a minion or totem with leech hits another monster the leech will grant recovery to that minion or totem only, not the character. Leech on a trap or mine has no effect, as the source of the hit has no life to recover.
Modifiers
Leech can be modified significantly through passives, support gems, and equipment. Beyond just adding various sources of leech, modifiers such as #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech can change how leech is applied to a character.
- 50% increased Maximum Recovery per Life Leech increases the default 10% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance to 15% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance.
- 50% increased total Recovery per second from Life Leech increases the default 2% of maximum life that can be recovered as life per second from a single instance to 3% of maximum life recovered as life per second from a single instance.
- 50% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech increases the default 20% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined to 30% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined.
There are a few notable ways to affect leech:
- The of Smothering modifiers for Mapss slows life and mana leech recovery rate by 50%.
- For life leech by a skill supported by the Life Leech Support gem.
- The Baron and the Tukohama, War's Herald passive, which allow other entities to leech life to you.
- Brutal Fervour or Soul Tether allows leech instances to continue even if the character has reached full life.
- Players can become immune to being leeched from items such as Sin Trek
- Items such as Infractem prevents the user from leeching.
Leech duration
The leech recovery duration is how long in seconds a leech instance will last, based on damage dealt and character's Leech modifiers.[6]
By default a maximum of an instance is 10% of character's maximum Life, and maximum Rate is 2% of character's maximum Life per second, resulting in a maximum 5 seconds duration of a single Leech instance.
Combined Recovery Rate
The total leech recovery rate (accounting for all instances of leech) can be calculated by
total_leech_recovery_rate_per_second = max_life * 2% * instances_of_leech
where max_life
can also be the character's maximum mana or energy shield.
This combined rate is subject to the total leech rate cap, which is by default 20% of the character's maximum health. This maximum is increased by #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech modifiers.
As such, each character only requires a certain number of leech instances before they will be recovering at their maximum rate. This maximum can be found with the below formula:
max_instances = (20% * (1 + increased_maximum_total_recovery_per_second)) / (2% * (1 + increased_total_recovery_per_second))
For a default character, this is 10 instances, but any increases or decreases from #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech will change this number.[5] If a character has too many leech instances, the extra healing will be ignored.
Types of leech
There are several types of leech that specialize on certain types of skills. Some leech types only work for attacks, others only works with elemental damage or all sources of physical damage. If there is specialization it will be defined in the modifier.
Generally the leech modifiers follow this template:
#% of X Y Damage Z Leeched as Life/Mana
Where X can be:
- Physical/Fire/Cold/Lightning/Elemental/Chaos
Y can be:
- Attack/Spell
and Z can be:
- Dealt with {Weapons} Note that if X, Y or Z are not specified it means that it applies to all those types.
A couple of examples:
- Life Leech Support has the mod #% of Damage Leeched as Life implying it works for all types of skills that hit a target.
- Warlord's Mark has the mod Cursed enemies grant #% Life Leech when Hit by Attacks, specifying it applies to attacks. All types of damage from the attack will be counted, but not Spells.
- The notable passive Lust for Carnage grants the mod #% of Physical Attack Damage Leeched as Life specifying it applies to Physical Attacks. All types of weapons can make use of this notable, however not Spells.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.