Fertigkeitengemme /5
Unterstützungsgemme Qualität /3
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Lebensraub | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden während des Lebensraubs |
Unterstützung: Manaraub | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden während des Manaraubs |
Unterstützung: Energieraub | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden während des Energieschildraubs |
Gegenstand Mods /37
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 15 Gemme | boots_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 15 Gemme | gloves_shaper 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | (15–25)% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub LebenMana Leben | amulet_elder 800 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 75 | Präfix | 10% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub LebenMana Leben | gloves_crusader 250 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 75 | Präfix | 15% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Defensiven | gloves_crusader 250 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (35–40)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben | ring_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 75 | Präfix | (41–45)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben | ring_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | (46–50)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben | ring_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (15–25)% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub LebenMana Leben | amulet_crusader 250 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (15–25)% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Defensiven | amulet_crusader 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (18–22)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | sword_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 70 | Suffix | (23–26)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | sword_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (27–30)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | sword_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (32–36)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 70 | Suffix | (37–41)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (42–45)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Kreaturen rauben (0.2–0.3)% des Schadens als Leben LebenMana Leben Kreatur | Helme 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen rauben (0.4–0.5)% des Schadens als Leben LebenMana Leben Kreatur | Helme 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen rauben (0.6–0.7)% des Schadens als Leben LebenMana Leben Kreatur | Helme 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Kann kein Leben rauben LebenMana Leben | Handschuhe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Kann kein Mana rauben | Amulette 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Kann kein Energieschild rauben | Helme 500 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 | Einhandwaffe 100 Schilde 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 | Einhandwaffe 100 Schilde 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 | Einhandwaffe 100 Schilde 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 | Einhandwaffe 25 Schilde 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 | Einhandwaffe 25 Schilde 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 | Einhandwaffe 25 Schilde 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt | ranged 0 Schilde 500 Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt | ranged 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Aasfresser-Totem - Raub pro Sekunde 1 | 66 | Verzauberung | 24% erhöhter Raub von Aasfresser-Totem pro Sekunde LebenMana Leben | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Aasfresser-Totem - Raub pro Sekunde 2 | 75 | Verzauberung | 36% erhöhter Raub von Aasfresser-Totem pro Sekunde LebenMana Leben | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | Gegner können Euer Leben nicht rauben Gegner können Euer Mana nicht rauben | Normal 1000 | |
1 | Einzigartig | 100% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub 100% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub LebenMana Leben Mana | ||
Relikt der Verderbtheit | 1 | Essence | Gegner können Euer Leben nicht rauben essence corrupt spawn monster on death variation [4] | |
1 | Essence | 7% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben 8% vergrößerte Charaktergröße 30% verringerter erlittener Schaden Gegner können Euer Leben nicht rauben LebenMana Leben Schaden | ||
1 | Einzigartig | Gegner können Euer Leben nicht rauben | ||
1 | Einzigartig | 5000% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub LebenMana Mana | ||
der Erstarrung | 34 | Suffix | Gegner können Euer Leben nicht rauben | Normal 3000 |
1 | Einzigartig | resist life leech % [50] |
Abyss Jewel Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Vampirismus | 1 | Suffix | Kreaturen rauben (0.3–0.5)% des Schadens als Leben LebenMana Leben Kreatur | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
Karte Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gerinnender | 69 | Präfix | Von Monstern kann nicht geraubt werden Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
der Erstarrung | 1 | Suffix | Von Monstern kann nicht geraubt werden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Top Tier Map 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Erstarrung | 1 | Suffix | Von Monstern kann nicht geraubt werden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
Heist Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Erstarrung | 78 | Suffix | Von Monstern kann nicht geraubt werden heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 300 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Voricis | 60 | Präfix | (54–60)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | Handschuhe 2000 Amulette 2000 Normal 0 |
Werkbank /2
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(31–36)% erhöhter Schaden während des Raubs | 3x Chaossphäre | Handschuhe · Amulett | Betrayal Enthüllen, Vorici |
(37–43)% erhöhter Schaden während des Raubs | 1x Erhabene Sphäre | Handschuhe · Amulett | Betrayal Enthüllen, Vorici |
Sonstiges Mods /21
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | Lebens- und Manaraub wird während der Wirkung sofort angewendet | ||
Des Paktbrechers | 78 | Flask | Einzigartig | (80–90)% verringerte Wiederherstellungsmenge (200–250)% erhöhte Wiederherstellungsgeschwindigkeit Lebensraub erfolgt während der Wirkung sofort | life_flask 0 Normal 0 hybrid_flask 0 |
1 | Jewel | Verderbt | 1% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand LebenMana Leben | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Verderbt | 1% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt, für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand LebenMana Mana | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | (10–20)% verringerte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (25–30)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Lebensraub wird basierend auf Eurem Chaosschaden hergestellt LebenMana Leben Chaos | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | 20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt LebenMana Mana | jewel 1 Normal 0 | |
35 | ExpeditionRelic | Präfix | Schaden kann kein Leben von Monstern rauben Schaden kann kein Mana von Monstern rauben | Normal 1000 | |
der Erstarrung | 1 | CrucibleMap | Suffix | Von Monstern kann nicht geraubt werden map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
des Blutsaugers | 70 | Tincture | Suffix | (8–12)% des Raubs erfolgen sofort gegen Gegner mit niedrigem Leben Angriff | tincture 100 Normal 0 |
des Blutegels | 70 | Tincture | Suffix | (13–16)% des Raubs erfolgen sofort gegen Gegner mit niedrigem Leben Angriff | tincture 100 Normal 0 |
des Egels | 81 | Tincture | Suffix | (17–25)% des Raubs erfolgen sofort gegen Gegner mit niedrigem Leben Angriff | tincture 50 Normal 0 |
des Berserkers | 45 | Charm | Suffix | (3–5)% des Raubs erfolgen sofort | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Berserkers | 72 | Charm | Suffix | (6–8)% des Raubs erfolgen sofort | str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Schlächters | 70 | Charm | Suffix | Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
des Schlächters | 70 | Charm | Suffix | Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
Des Schlächters | 45 | Charm | Präfix | (10–20)% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Schlächters | 72 | Charm | Präfix | (21–30)% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
der Erstarrung | 1 | UberMap | Suffix | Von Monstern kann nicht geraubt werden 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 13% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 30 Normal 0 |
Essenz /1
Einzigartig /24
+(20–30) zu Intelligenz
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(100–150) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner können Euer Leben nicht rauben
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr verfügt über Vaal-Pakt, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Gesamtwiederherstellung durch Lebensraub ist verdoppelt, maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt, Ihr habt keine Lebensregeneration)
+(20–30) zu Geschick
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Fertigkeiten, die einen Angriff potenzieren, haben (20–40)% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Erhaltet (10–15)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
Gegner können Euer Mana nicht rauben
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Kann kein Mana rauben
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Eingefasste Gemmen haben 50% verringerte Manakosten
(245–280)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(24–30)% zu Chaoswiderstand
Gegner können Euer Mana nicht rauben
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Leben rauben
Pfeile durchbohren alle Ziele
Fügt 1 bis (600–700) Blitzschaden hinzu
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40) zu maximalem Energieschild
Energieschildraub-Effekte durch Angriffe dauern auch bei vollem Energieschild an
Geistplünderer
(Raubt Energieschild statt Leben. Die maximale Gesamtwiederherstellung des Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt. Kann Energieschild nicht wieder aufladen)
(160–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (65–75) bis (100–110) physischen Schaden hinzu
(6–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsfertigkeiten verursachen pro eingefasster roter Gemme 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Ihr habt Vaal-Pakt, während alle eingefassten Gemmen rot sind
(Gesamtwiederherstellung durch Lebensraub ist verdoppelt, maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt, Ihr habt keine Lebensregeneration)
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
+(40–60) zu maximalem Leben
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
0.5% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
Ihr und Eure Totems regenerieren 0.5% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(150–200)% erhöhter Energieschild
Kreaturen können nicht geblendet werden
Kreaturen haben 15% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gefundene magische Gegenstände sind identifiziert
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+(20–30) zu Geschick
20% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen haben (10–20)% erhöhtes maximales Leben
Rechnet die Hälfte Eurer Stärke Euren Kreaturen an
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies pro 500 Stärke
Mit 1000 oder mehr Stärke werden (1.5–2)% des durch Eure Zombies verursachten Schadens für Euch als Leben geraubt
Gewährt (4–6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Unsterbliche Ambitionen
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
50% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
(6–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–25)% erhöhter Schaden während des Raubs
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
1% des durch Eure Minen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
(20–30)% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
5% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung
Verliert eine Energie-Ladung jede Sekunde, wenn Ihr kürzlich keine Minen gezündet habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fügt Angriffen (13–18) bis (26–32) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(60–80) zu maximalem Leben
80% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
40% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
Kann kein Mana regenerieren oder rauben
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Mana rauben
Projektile von Angriffen gabeln sich auf
Projektile von Angriffen können sich ein 1 zusätzliches Mal aufgabeln
Göttliches Fleisch
Ewige Jugend
Immerwährendes Opfer
Unsterbliche Ambitionen
Vaal-Pakt
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
(Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(50% weniger Lebensregenerations-Rate. 50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub. Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet)
(Wenn Ihr vollen Energieschild erreicht, wird sämtlicher Energieschild geopfert und für 4 Sekunden +5% zu allen maximalen Widerständen gewährt)
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
(Gesamtwiederherstellung durch Lebensraub ist verdoppelt, maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt, Ihr habt keine Lebensregeneration)
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebens-, Mana- oder Energieschildraub
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+(40–60) zu maximalem Mana
(60–100)% erhöhte Wirkung von Unterkühlen, das Ihr während des Manaraubs verursacht
(60–100)% erhöhte Wirkung von Schocks, die Ihr während des Energieschildraubs verursacht
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Raubs von Mana
Unbeeinträchtigt von Schock während des Raubs von Energieschild
(20–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Lebensraub von potenzierten Angriffen erfolgt sofort
Angriffe (potenzierte ausgenommen) verursachen keinen Schaden
Passive /6
Gegner können Euer Leben nicht rauben
Die maximale Gesamtwiederherstellung des Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt
Kann Energieschild nicht wieder aufladen
Maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt
Ihr habt keine Lebensregeneration
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Überwältigt 12% physische Schadensminderung
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
40% erhöhter Schaden während des Raubs
50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub
Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet
Ascendancy Passive /3
25% erhöhte Rüstung pro Trotz
50% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub, während Ihr Trotz habt
Erleidet beim Erreichen von 10 Trotz reflektierten Schaden in Höhe Eures maximalen Lebens und verliert anschließend sämtlichen Trotz
1% des durch Eure Kreaturen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
Kreaturen erhalten 40% des maximalen Lebens als zusätzlichen maximalen Energieschild
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
10% verringerter erlittener Schaden während des Raubs
Cluster-Juwel Passive /2
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden
Kreaturen rauben 0.4% des Schadens als Leben
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Immerwährendes Juwel Passive /2
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Schlüsselfertigkeit | Unsterbliche Ambitionen | Euer Energieschild startet bei Null Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid Solange jemand verbleibt, den Ihr opfern könnt, werdet Ihr für immer leben. Glorreiche Eitelkeit: Ahuana |
Karui | Schlüsselfertigkeit | Stärke des Blutes | Lebenswiederherstellung durch nicht sofortigen Raub wird nicht angewendet 2% zusätzliche physische Schadensminderung für jede 3% Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Raub Blut und Wahnsinn sind nicht aufzuhalten. Tödlicher Stolz: Kaom |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 15 Group: 1661 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 20 (20–30)% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub | |
75 | 10% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Group: 2734 | 20% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub | |
75 | 15% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Group: 2734 | 30% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub | |
68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 15 Group: 1033 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 20 |
Fertigkeitengemme /1
Name |
---|
Blutrausch |
Gegenstand Mods /130
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Blutlüsterner | 50 | Präfix | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
Blutsaugender | 60 | Präfix | (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | ranged 0 Amulette 500 Normal 0 |
Vampirischer | 70 | Präfix | (1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | ranged 0 Amulette 250 Normal 0 |
1 | Einzigartig | 2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | Amulette 1000 Köcher 1000 Zweihandwaffe 1000 Waffe 200 Normal 0 | |
1 | Einzigartig | 2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | Amulette 1000 Köcher 1000 Zweihandwaffe 1000 Waffe 200 Normal 0 | |
1 | Einzigartig | 2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | Amulette 1000 Köcher 1000 Zweihandwaffe 1000 Waffe 200 Normal 0 | |
50 | Verderbt | 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | Helme 1000 Amulette 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
50 | Verderbt | 0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | Helme 1000 Amulette 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
50 | Verderbt | 0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | Helme 1000 Amulette 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
Blutlüsterner | 9 | Einzigartig | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | Waffe 1000 Normal 0 |
Blutsaugender | 25 | Einzigartig | (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | ranged 0 Waffe 500 Normal 0 |
Vampirischer | 72 | Einzigartig | (1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | ranged 0 Waffe 250 Normal 0 |
Blutlüsterner | 50 | Präfix | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | Waffe 1000 Normal 0 |
Blutsaugender | 60 | Präfix | (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | ranged 0 Waffe 500 Normal 0 |
Vampirischer | 70 | Präfix | (1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | ranged 0 Waffe 250 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | (0.3–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | amulet_elder 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | (0.3–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | (0.3–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | (0.3–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch | amulet_elder 800 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (0.3–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | amulet_crusader 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (0.3–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | (0.3–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | (0.3–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | (0.3–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (25–34)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Schaden Physisch Angriff | sword_crusader 500 axe_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (35–44)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Schaden Physisch Angriff | sword_crusader 250 axe_crusader 250 2h_sword_crusader 250 2h_axe_crusader 250 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 74 | Präfix | (45–54)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Schaden Physisch Angriff | sword_crusader 150 axe_crusader 150 2h_sword_crusader 150 2h_axe_crusader 150 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 77 | Präfix | (55–64)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Schaden Physisch Angriff | sword_crusader 100 axe_crusader 100 2h_sword_crusader 100 2h_axe_crusader 100 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | (65–69)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Schaden Physisch Angriff | sword_crusader 50 axe_crusader 50 2h_sword_crusader 50 2h_axe_crusader 50 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | Amulette 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | Amulette 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | Amulette 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | Amulette 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch | Amulette 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 1.6% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt | Schilde 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 30% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt | Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Raub 1 | 53 | Verzauberung | 0.4% des Schadens als Leben geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt LebenMana Leben | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Raub 2 | 66 | Verzauberung | 0.5% des Schadens als Leben geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt LebenMana Leben | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Raub 3 | 75 | Verzauberung | 0.6% des Schadens als Leben geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt LebenMana Leben | Stiefel 100 Normal 0 |
Monster Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Blutsaugers | 40 | Einzigartig | 100% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | Zauberer 0 Normal 1000 |
1 | Einzigartig | 100% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | ||
Vampirischer | 13 | Einzigartig | 25% erhöhter Schaden während des Lebensraubs 100% des Schadens werden als Leben geraubt Gegner können Euer Leben nicht rauben Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist Gegner können Euren Energieschild nicht rauben | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
1 | Einzigartig | 100% des Schadens werden als Leben geraubt Gegner können Euer Leben nicht rauben Gegner können Euren Energieschild nicht rauben | ||
1 | Einzigartig | 8% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | ||
1 | Einzigartig | 100% des Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Schaden Chaos Angriff | ||
Berührung des Kannibalen | 1 | Torment | 500% des Schadens werden als Leben geraubt 100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | 30% des Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben | ||
1 | Einzigartig | 10% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | ||
Blutlüsterner | 13 | Präfix | 100% des Schadens werden als Leben geraubt 500% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt | Normal 3000 |
Fossil Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | 0.2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | abyss_jewel 0 jewel 0 Ringe 600 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | 0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | abyss_jewel 0 jewel 0 Ringe 600 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | 0.2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | abyss_jewel 0 jewel 0 Ringe 600 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | 0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch | abyss_jewel 0 jewel 0 Ringe 600 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | 0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | abyss_jewel 0 jewel 0 Ringe 600 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | 0.3% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Angriff | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Verhüllt Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | Ihr verfügt über Vaal-Pakt, während Ihr fokussiert seid 15% des Schadens werden als Leben geraubt, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] LebenMana Leben | Amulette 3000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | 15% des erlittenen Trefferschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben | Fläschchen 1000 Normal 0 |
Werkbank /6
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 3x Sphäre der Möglichkeiten | Ring · Amulett · Handschuhe · Köcher | 'Zellen'-Karte |
(0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 4x Sphäre der Möglichkeiten | Amulett | 'Park'-Karte |
(0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 3x Sphäre der Möglichkeiten | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Zellen'-Karte |
(0.5–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 4x Sphäre der Möglichkeiten | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand | 'Park'-Karte |
Ihr verfügt über Vaal-Pakt, während Ihr fokussiert seid 10% des Schadens werden als Leben geraubt, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 3x Chaossphäre | Amulett | Betrayal Enthüllen |
15% des erlittenen Trefferschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt | 6x Kugel des Glasbläsers | Fläschchen | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /23
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Blutvergießens | 10 | Flask | Suffix | 0.4% des Angriffsschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Angriff | utility_flask 600 Normal 0 |
des Blutes | 20 | Flask | Suffix | 0.5% des Angriffsschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Angriff | utility_flask 600 Normal 0 |
des Gemetzels | 40 | Flask | Suffix | 0.6% des Angriffsschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Angriff | utility_flask 600 Normal 0 |
des Schlachtens | 60 | Flask | Suffix | 0.7% des Angriffsschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Angriff | utility_flask 600 Normal 0 |
des Aderlasses | 80 | Flask | Suffix | 0.8% des Angriffsschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Angriff | utility_flask 600 Normal 0 |
85 | Flask | Einzigartig | 20% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | ||
85 | Flask | Einzigartig | 2% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | ||
1 | Flask | Einzigartig | 20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | ||
Hungernder | 1 | Jewel | Einzigartig | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | not_str 0 Normal 500 |
Hungernder | 1 | Jewel | Präfix | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | not_str 0 Normal 500 |
1 | Jewel | Einzigartig | Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Duellanten verbunden ist, erhaltet Ihr: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt LebenMana Leben Angriff | ||
Des Sommerpredigers | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (0.3–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | str_special_relic 600 Normal 150 |
Des Winterpredigers | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (0.3–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Des Sturmpredigers | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (0.3–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | int_special_relic 600 Normal 150 |
Des Blutpredigers | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (0.3–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | str_special_relic 600 Normal 150 |
Des Ketzers | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (0.3–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | int_special_relic 600 Normal 150 |
des Kannibalismus | 1 | Tincture | Suffix | (9–13)% des überzähligen Schadens als Leben geraubt | tincture 1000 Normal 0 |
des Opfers | 1 | Tincture | Suffix | (14–18)% des überzähligen Schadens als Leben geraubt | tincture 1000 Normal 0 |
des Vollfressens | 60 | Tincture | Suffix | (19–25)% des überzähligen Schadens als Leben geraubt | tincture 500 Normal 0 |
des Berserkers | 1 | Charm | Suffix | 1% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
des Berserkers | 60 | Charm | Suffix | 2% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Schlächters | 1 | Charm | Suffix | (4–7)% des überzähligen Schadens als Leben geraubt | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Schlächters | 60 | Charm | Suffix | (8–12)% des überzähligen Schadens als Leben geraubt | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Essenz /7
Gegenstand /6
Einzigartig /61
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(1.2–2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(30–40)% erhöhter Schaden während des Raubs
Mehr Blut
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+(20–30) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (50–70) Blitzschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Leben
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
1% des Schadens gegen eingefrorene Gegner werden als Energieschild geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+(60–90) zu maximalem Leben
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
100% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(40–50) zu allen Attributen
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(60–70) zu maximalem Leben
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erleidet bei Tötung 450 Chaosschaden pro Sekunde für 3 Sekunden
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(80–90) zu maximalem Leben
(0.8–1)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Erleidet 25% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
(20–30)% vergrößerter Lichtradius
Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(120–150)% erhöhter Energieschild
-30% zu Feuerwiderstand
(0.4–0.8)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(0.2–0.4)% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Regeneriert (5–7.5) Leben pro Sekunde
+30% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+5% Blockchance
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, explodieren bei Tod und verursachen 8% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Abklingzeit von Kriegsschrei-Fertigkeiten beträgt 4 Sekunden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fügt 25 bis 30 physischen Schaden hinzu
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fügt (65–85) bis (100–160) physischen Schaden hinzu
(11–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte globale kritische Trefferchance
0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt
(80–100)% erhöhter Elementarschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
2% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt
Verursacht während der Wirkung (5–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+100 zu maximalem Leben
Regeneriert 20 Leben pro Sekunde
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+(70–90) zu maximalem Leben
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+10% Blockchance
Reflektiert beim Blocken 1000 bis 10000 physischen Schaden auf Angreifer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet eine Fläschchenfüllung bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
20% erhöhter Blitzschaden
+(20–40) zu maximalem Mana
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
25% Chance auf Schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% des Angriffsschadens gegen unterkühlte Gegner werden als Leben geraubt
Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden 35% schneller
Verursacht keinen physischen Schaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Fügt (3–5) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Todesstoß
Ihr erhaltet Ansturm für 3 Sekunden bei Todesstoß
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden, während Ihr Ansturm habt
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Fügt 10 bis 15 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
3% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(60–80) zu maximalem Leben
(0.4–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Reflektiert 100 bis 150 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
100% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt Unheilige Macht, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Gegner auf profanem Boden haben -10% zu allen Widerständen, und Treffer gegen sie haben 100% erhöhte kritische Trefferchance)
+(20–40) zu maximalem Leben
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
50% erhöhte Manaregenerations-Rate während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(30–40)% zu Kältewiderstand
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
200% des Lebensraubs werden bei Gegnern als Chaosschaden angewendet
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fügt (7–10) bis (15–25) physischen Schaden hinzu
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem schweren Treffer
Angriffe kosten Leben statt Mana
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Fügt Zaubern während der Wirkung (10–15) bis (55–65) Blitzschaden hinzu
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(22–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30–40)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
1% des Angriffsschadens werden bei kritischem Treffer als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
+5% Blockchance
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
1% des Schadens gegen verfluchte Gegner werden als Leben geraubt
Fluch-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
0.3% des physischen Angriffsschadens pro roter Fassung als Leben geraubt
+10% zu globalem Multiplikator auf kritischen Treffer pro grüner Fassung
0.3% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
8% erhöhte globale Verteidigungswerte pro weißer Fassung
(60–80)% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn in der Haupthand
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn in der Nebenhand
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(17–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Angriffe mit dieser Waffe verstümmeln bei Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
Kann kein Leben von kritischen Treffern rauben
30% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(50–70)% erhöhter Schaden, während Ihr entzündet seid
Ihr erleidet 100 Feuerschaden, wenn Ihr einen Gegner entzündet
2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt, während Ihr entzündet seid
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(8–12)% erhöhte Intelligenz
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(200–240)% erhöhter physischer Schaden
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% verlängerte Giftdauer
0.5% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
0.5% des Angriffsschadens gegen verstümmelte Gegner werden als Leben geraubt
(15–20)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Fügt Angriffen während der Wirkung (10–15) bis (55–65) Blitzschaden hinzu
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
50% des physischen Schadens werden während der Wirkung in Blitzschaden umgewandelt
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Schaden durchdringt während der Wirkung 6% Blitzwiderstand
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Entzünden während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Einfrieren während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Schocken während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance
Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Adelstochter: +25 zu allen Attributen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Verliert (10–15) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird
Verliert (20–25) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
(30–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Verkettete Projektile verursachen (20–35)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als zusätzlichen Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(15–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
2% Chance, pro Raserei-Ladung Elementarschaden von Treffern zu vermeiden
12 bis 14 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
0.5% des Angriffsschadens werden pro Raserei-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 200 Kälteschaden pro Sekunde für jede Raserei-Ladung während in Bewegung
charge elder art variation [1]
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+1 zu maximaler Anzahl an Entkräftungs-Ladungen pro ausgerüstetem Ältesten- oder Schöpfer-Gegenstand
25% Chance, eine Entkräftungs-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Fügt Angriffen und Zaubern (12–14) bis (15–16) physischen Schaden pro Entkräftungs-Ladung hinzu
Verursacht 4% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro Entkräftungs-Ladung
1% zusätzliche physische Schadensminderung von Treffern pro Entkräftungs-Ladung
0.2% des Schadens werden pro Entkräftungs-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 150 physischen Schaden pro Sekunde für jede Entkräftungs-Ladung, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit benutzt habt
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Raubt 0.5% des Zauberschadens als Leben, wenn der ausgerüstete Schild über mindestens 30% Blockchance verfügt
+1 zu maximalem Energieschild pro 5 Rüstung auf dem ausgerüsteten Schild
+5 zu Rüstung pro 5 Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
+20 zu Ausweichwert pro 5 maximaler Energieschild auf dem ausgerüsteten Schild
1% des Schadens werden als Leben geraubt
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, ist verdoppelt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Verursacht bei Treffer mit dieser Waffe für 2 Sekunden Verkümmerung
unique insanity do weird things [1]
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
(25–40)% erhöhte Wirkung von durch Euch verursachten Schocks während der Wirkung
Von Euch während der Wirkung verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(120–150)% erhöhter Energieschild
-30% zu Feuerwiderstand
(0.4–0.8)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(0.2–0.4)% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
-10% Blockchance
50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt Unheilige Macht, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Gegner auf profanem Boden haben -10% zu allen Widerständen, und Treffer gegen sie haben 100% erhöhte kritische Trefferchance)
+(25–40) zu maximalem Leben
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
(20–50)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für jede 300 Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)
(2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(1–1.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erlittener Chaosschaden über Zeit heilt Euch stattdessen, während Ihr Leben raubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
10% Chance, für 2 Sekunden Adrenalin zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
10% Chance, für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Treffer mit dieser Waffe haben +10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro gegnerischem Stärkegrad
5% des Raubs von Treffern mit dieser Waffe erfolgen sofort pro gegnerischem Stärkegrad
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Passive /6
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
0.6% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
0.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
15% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
20% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
40% erhöhter Angriffsschaden während des Raubs
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Ascendancy Passive /2
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden
Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Überzähliger Schaden ist jeglicher Schaden durch Treffer, der das verbleibende Leben des Gegners übersteigt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
30% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr 'Arkane Woge' habt
0.5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt, während Ihr 'Arkane Woge' habt
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Cluster-Juwel Passive /7
+20% zu Feuerwiderstand
0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
25% erhöhter Elementarschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
25% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Erhaltet 10 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
30% erhöhter Schaden während des Raubs
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
20% erhöhter Schaden mit Bluten
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Immerwährendes Juwel Passive /6
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Wiederbelebende Flammen | (25–35)% erhöhter Feuerschaden 0.2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Wiederbelebender Frost | (25–35)% erhöhter Kälteschaden 0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Wiederbelebender Blitz | (25–35)% erhöhter Blitzschaden 0.2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Wiederbelebender Sturm | 0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubt (25–35)% erhöhter physischer Schaden (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Wiederbelebende Dunkelheit | (25–35)% erhöhter Chaosschaden 0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Verehrung des Fleisches | (6–10)% erhöhtes maximales Leben 0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt | karui_notable_add_leech |
Gegenstand Mods /11
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Durstiger | 50 | Präfix | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
Ausgetrockneter | 70 | Präfix | (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff | Amulette 1000 Normal 0 |
Durstiger | 9 | Einzigartig | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff | Waffe 1000 Normal 0 |
Durstiger | 50 | Präfix | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff | Waffe 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 1.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt | Zweihandwaffe 500 Normal 0 |
Monster Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | 30% des Schadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt | 1x Hoheitliche Sphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Park'-Karte |
Sonstiges Mods /3
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | 20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Mana geraubt LebenMana Mana Elementar Blitz | ||
Dürstender | 1 | Jewel | Einzigartig | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff | not_dex 0 Normal 500 |
Dürstender | 1 | Jewel | Präfix | (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff | not_dex 0 Normal 500 |
Essenz /3
Einzigartig /19
+(45–55) zu maximalem Mana
Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten pro Energie-Ladung
0.2% des Angriffsschadens werden pro Energie-Ladung als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–30) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(40–60) zu maximalem Mana
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhaltet eine Energie-Ladung bei nicht kritischem Treffer
Verliert alle Energie-Ladungen bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(120–150)% erhöhter Energieschild
-30% zu Feuerwiderstand
(0.4–0.8)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(0.2–0.4)% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+30% zu Blitzwiderstand
0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fügt (60–70) bis (71–80) physischen Schaden hinzu
25% erhöhter globaler physischer Schaden mit Waffen pro roter Fassung
12% erhöhte globale Angriffsgeschwindigkeit pro grüner Fassung
0.4% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite pro weißer Fassung
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–50)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(30–50)% verringerter Erfahrungsgewinn
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fügt 35 bis 70 Kälteschaden hinzu
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Kann nicht eingefroren werden
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
Amok
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+160 Geschick-Anforderung
(200–250)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Gegnerische Projektile durchbohren Euch
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(30–50) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
0.3% des physischen Angriffsschadens pro roter Fassung als Leben geraubt
+10% zu globalem Multiplikator auf kritischen Treffer pro grüner Fassung
0.3% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
8% erhöhte globale Verteidigungswerte pro weißer Fassung
(60–80)% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn in der Haupthand
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn in der Nebenhand
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(200–240)% erhöhter physischer Schaden
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% verlängerte Giftdauer
0.5% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
0.5% des Angriffsschadens gegen verstümmelte Gegner werden als Leben geraubt
(15–20)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(120–150)% erhöhter Energieschild
-30% zu Feuerwiderstand
(0.4–0.8)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(0.2–0.4)% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(30–50) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(1–1.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erlittener Chaosschaden über Zeit heilt Euch stattdessen, während Ihr Leben raubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Treffer mit dieser Waffe haben +10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro gegnerischem Stärkegrad
5% des Raubs von Treffern mit dieser Waffe erfolgen sofort pro gegnerischem Stärkegrad
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Passive /4
0.6% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
0.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
25% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
50% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Cluster-Juwel Passive /2
0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
20% erhöhter Schaden während des Raubs
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fertigkeitengemme /1
Name |
---|
Seelenriss |
Gegenstand Mods /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (0.2–0.4)% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Blitz | amulet_crusader 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (0.2–0.4)% des Feuerschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Feuer | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | (0.2–0.4)% des Kälteschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Kälte | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
12 | WeaponTree | 0.5% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 0.8% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 1% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 60% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 1.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 60% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | 0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Stiefel 0 Helme 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
Sonstiges Mods /7
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Umleitens | 10 | Flask | Suffix | 0.4% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
der Entkräftung | 20 | Flask | Suffix | 0.5% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
des Abzweigens | 40 | Flask | Suffix | 0.6% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
des Entziehens | 60 | Flask | Suffix | 0.7% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
des Entleerens | 80 | Flask | Suffix | 0.8% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
Des Schwindlers | 1 | Charm | Präfix | (0.5–1)% des Schadens werden als Energieschild geraubt | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Schwindlers | 60 | Charm | Präfix | (1.1–2)% des Schadens werden als Energieschild geraubt | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Einzigartig /2
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (50–70) Blitzschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Leben
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
1% des Schadens gegen eingefrorene Gegner werden als Energieschild geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+(50–90) zu maximalem Energieschild
Für jeden Fluch auf dem Gegner werden 0.2% des Zauberschadens als Energieschild geraubt
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Fluch-Fertigkeiten haben (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Passive /2
40% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
30% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
24% erhöhter Schaden bei vollem Energieschild
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Ascendancy Passive /1
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Energieschildraubs
Energieschildraub-Effekte werden bei vollem Energieschild nicht entfernt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Cluster-Juwel Passive /5
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Energieschildraubs
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
Regeneriert 1.5% des Energieschilds pro Sekunde
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
0.5% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
25% erhöhter Zauberschaden, während Euer Energieschild voll ist
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Immerwährendes Juwel Passive /1
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Verehrung der Seele | (8–12)% erhöhter maximaler Energieschild 0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt (Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.) |
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Leech
Leech recovers an amount of Life, Mana or energy shield over time, relative to the damage inflicted on an enemy. Leech cares about the damage taken by the enemy, not the amount of life removed.
Mechanics
All leech mechanics act the same way for life, mana and energy shield. Examples in this article will use life, but if the character has equal statistics for a different resource (mana or energy shield), they will apply in the same way.
Whenever a character with some source of leech hits a monster a leech instance is created. A life leech instance has the following properties by default:
Each life leech instance is independent. Recovers the character's life for the Damage Dealt * #% Damage Leeched as Life up to 10% of maximum life. Recovers at a rate of 2% of maximum life per second. Recovers until the instance expires or the character is at full life. Therefore at full life all instances are removed.
Multiple leech instance stacks and apply to the character simultaneously which will lead to the total life leech rate increasing. There is no limit in number of active leech instances but the total sum of leech rate is instead limited to 20% of maximum life per second. The extra healing over that cap will be ignored. Reaching the max leech rate is quickly achieved when using an area of effect skill, a single hit that struck 10 enemies will result in 10 separate leech instances.
Leech grants recovery to the entity that hit the target. If a minion or totem with leech hits another monster the leech will grant recovery to that minion or totem only, not the character. Leech on a trap or mine has no effect, as the source of the hit has no life to recover.
Modifiers
Leech can be modified significantly through passives, support gems, and equipment. Beyond just adding various sources of leech, modifiers such as #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech can change how leech is applied to a character.
- 50% increased Maximum Recovery per Life Leech increases the default 10% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance to 15% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance.
- 50% increased total Recovery per second from Life Leech increases the default 2% of maximum life that can be recovered as life per second from a single instance to 3% of maximum life recovered as life per second from a single instance.
- 50% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech increases the default 20% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined to 30% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined.
There are a few notable ways to affect leech:
- The of Smothering modifiers for Mapss slows life and mana leech recovery rate by 50%.
- For life leech by a skill supported by the Life Leech Support gem.
- The Baron and the Tukohama, War's Herald passive, which allow other entities to leech life to you.
- Brutal Fervour or Soul Tether allows leech instances to continue even if the character has reached full life.
- Players can become immune to being leeched from items such as Sin Trek
- Items such as Infractem prevents the user from leeching.
Leech duration
The leech recovery duration is how long in seconds a leech instance will last, based on damage dealt and character's Leech modifiers.[6]
By default a maximum of an instance is 10% of character's maximum Life, and maximum Rate is 2% of character's maximum Life per second, resulting in a maximum 5 seconds duration of a single Leech instance.
Combined Recovery Rate
The total leech recovery rate (accounting for all instances of leech) can be calculated by
total_leech_recovery_rate_per_second = max_life * 2% * instances_of_leech
where max_life
can also be the character's maximum mana or energy shield.
This combined rate is subject to the total leech rate cap, which is by default 20% of the character's maximum health. This maximum is increased by #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech modifiers.
As such, each character only requires a certain number of leech instances before they will be recovering at their maximum rate. This maximum can be found with the below formula:
max_instances = (20% * (1 + increased_maximum_total_recovery_per_second)) / (2% * (1 + increased_total_recovery_per_second))
For a default character, this is 10 instances, but any increases or decreases from #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech will change this number.[5] If a character has too many leech instances, the extra healing will be ignored.
Types of leech
There are several types of leech that specialize on certain types of skills. Some leech types only work for attacks, others only works with elemental damage or all sources of physical damage. If there is specialization it will be defined in the modifier.
Generally the leech modifiers follow this template:
#% of X Y Damage Z Leeched as Life/Mana
Where X can be:
- Physical/Fire/Cold/Lightning/Elemental/Chaos
Y can be:
- Attack/Spell
and Z can be:
- Dealt with {Weapons} Note that if X, Y or Z are not specified it means that it applies to all those types.
A couple of examples:
- Life Leech Support has the mod #% of Damage Leeched as Life implying it works for all types of skills that hit a target.
- Warlord's Mark has the mod Cursed enemies grant #% Life Leech when Hit by Attacks, specifying it applies to attacks. All types of damage from the attack will be counted, but not Spells.
- The notable passive Lust for Carnage grants the mod #% of Physical Attack Damage Leeched as Life specifying it applies to Physical Attacks. All types of weapons can make use of this notable, however not Spells.
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