Unterstützungsgemme Qualität /3
GegenstandStats
Unterstützung: LebensraubUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden während des Lebensraubs
Unterstützung: ManaraubUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden während des Manaraubs
Unterstützung: EnergieraubUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden während des Energieschildraubs
Gegenstand Mods /37
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Des Schöpfers68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 15 Gemmeboots_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 15 Gemmegloves_shaper 800
Normal 0
Des Ältesten68Präfix(15–25)% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub LebenMana Lebenamulet_elder 800
Normal 0
Des Kreuzritters75Präfix10% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub LebenMana Lebengloves_crusader 250
Normal 0
Des Kreuzritters75Präfix15% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Defensivengloves_crusader 250
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix(35–40)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Lebenring_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters75Präfix(41–45)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Lebenring_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters80Präfix(46–50)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Lebenring_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix(15–25)% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub LebenMana Lebenamulet_crusader 250
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix(15–25)% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Defensivenamulet_crusader 250
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(18–22)% erhöhter Schaden während des Raubs Schadensword_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs70Suffix(23–26)% erhöhter Schaden während des Raubs Schadensword_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs73Suffix(27–30)% erhöhter Schaden während des Raubs Schadensword_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(32–36)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden2h_sword_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs70Suffix(37–41)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden2h_sword_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs73Suffix(42–45)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden2h_sword_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpsideKreaturen rauben (0.2–0.3)% des Schadens als Leben LebenMana Leben KreaturHelme 250
Normal 0
68ScourgeUpsideKreaturen rauben (0.4–0.5)% des Schadens als Leben LebenMana Leben KreaturHelme 250
Normal 0
68ScourgeUpsideKreaturen rauben (0.6–0.7)% des Schadens als Leben LebenMana Leben KreaturHelme 250
Normal 0
68ScourgeDownsideKann kein Leben rauben LebenMana LebenHandschuhe 500
Normal 0
68ScourgeDownsideKann kein Mana raubenAmulette 500
Normal 0
68ScourgeDownsideKann kein Energieschild raubenHelme 500
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10Zweihandwaffe 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10Zweihandwaffe 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10Zweihandwaffe 25
Normal 0
1WeaponTree20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubtranged 0
Schilde 500
Einhandwaffe 1000
Normal 0
1WeaponTree40% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubtranged 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
1WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Aasfresser-Totem - Raub pro Sekunde 166Verzauberung24% erhöhter Raub von Aasfresser-Totem pro Sekunde LebenMana LebenHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Aasfresser-Totem - Raub pro Sekunde 275Verzauberung36% erhöhter Raub von Aasfresser-Totem pro Sekunde LebenMana LebenHelme 100
Normal 0
Monster Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1EinzigartigGegner können Euer Leben nicht rauben
Gegner können Euer Mana nicht rauben
Normal 1000
1Einzigartig100% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
100% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
LebenMana Leben Mana
Relikt der Verderbtheit1EssenceGegner können Euer Leben nicht rauben
essence corrupt spawn monster on death variation [4]
1Essence7% erhöhter Schaden
700% mehr maximales Leben
8% vergrößerte Charaktergröße
30% verringerter erlittener Schaden
Gegner können Euer Leben nicht rauben
LebenMana Leben Schaden
1EinzigartigGegner können Euer Leben nicht rauben
1Einzigartig5000% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub LebenMana Mana
der Erstarrung34SuffixGegner können Euer Leben nicht raubenNormal 3000
1Einzigartigresist life leech % [50]
Abyss Jewel Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Vampirismus1SuffixKreaturen rauben (0.3–0.5)% des Schadens als Leben LebenMana Leben Kreaturabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
Karte Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Gerinnender69PräfixVon Monstern kann nicht geraubt werden
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
Corrupted Area 400
Normal 0
der Erstarrung1SuffixVon Monstern kann nicht geraubt werden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Top Tier Map 600
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Erstarrung1SuffixVon Monstern kann nicht geraubt werden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
Heist Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Erstarrung78SuffixVon Monstern kann nicht geraubt werden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 300
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Voricis60Präfix(54–60)% erhöhter Schaden während des Raubs SchadenHandschuhe 2000
Amulette 2000
Normal 0
Werkbank /2
ModRequireItemClassesFreischalten
(31–36)% erhöhter Schaden während des Raubs3x ChaossphäreHandschuhe · AmulettBetrayal Enthüllen
(37–43)% erhöhter Schaden während des Raubs1x Erhabene SphäreHandschuhe · AmulettBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /19
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartigLebens- und Manaraub wird während der Wirkung sofort angewendet
Des Paktbrechers78FlaskEinzigartig(80–90)% verringerte Wiederherstellungsmenge
(200–250)% erhöhte Wiederherstellungsgeschwindigkeit
Lebensraub erfolgt während der Wirkung sofort
life_flask 0
Normal 0
hybrid_flask 0
1JewelVerderbt1% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand LebenMana Lebenjewel 0
Normal 0
1JewelVerderbt1% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt, für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand LebenMana Manajewel 0
Normal 0
1JewelEinzigartig(10–20)% verringerte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben
1JewelEinzigartig(25–30)% erhöhter Schaden während des Raubs Schaden
1JewelEinzigartigMit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Lebensraub wird basierend auf Eurem Chaosschaden hergestellt LebenMana Leben Chaos
1JewelEinzigartig20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Lebenjewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartig20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt LebenMana Manajewel 1
Normal 0
35ExpeditionRelicPräfixSchaden kann kein Leben von Monstern rauben
Schaden kann kein Mana von Monstern rauben
Normal 1000
der Erstarrung1CrucibleMapSuffixVon Monstern kann nicht geraubt werden
map item drop quantity +% [14]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
crucible_map_high 1000
Normal 0
des Berserkers45CharmSuffix(3–5)% des Raubs erfolgen sofortstr_animal_charm 500
Normal 0
des Berserkers72CharmSuffix(6–8)% des Raubs erfolgen sofortstr_animal_charm 250
Normal 0
des Schlächters70CharmSuffixIhr könnt während des Raubs nicht betäubt werdendex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
des Schlächters70CharmSuffixIhr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Blutendex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
Des Schlächters45CharmPräfix(10–20)% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraubdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Des Schlächters72CharmPräfix(21–30)% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraubdex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
der Erstarrung1UberMapSuffixVon Monstern kann nicht geraubt werden
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
36% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Normal 0
der Erstarrung1UberMapSuffixPlayers have (50–60)% reduced Maximum total Life, Mana and Energy Shield Recovery per second from Leech
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
36% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 30
Normal 0
Essenz /1
Einzigartig /24
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(100–150) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner können Euer Leben nicht rauben
+(60–80) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Vaal-Pakt', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Fertigkeiten, die einen Angriff potenzieren, haben (20–40)% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(100–120) zu maximalem Mana
Erhaltet (10–15)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Gegner können Euer Mana nicht rauben
Kann kein Mana rauben
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
Eingefasste Gemmen haben 50% verringerte Manakosten
(245–280)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(24–30)% zu Chaoswiderstand
Gegner können Euer Mana nicht rauben
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Geschick
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Leben rauben
Pfeile durchbohren alle Ziele
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Klauen
Fügt 1 bis (600–700) Blitzschaden hinzu
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40) zu maximalem Energieschild
Energieschildraub-Effekte durch Angriffe dauern auch bei vollem Energieschild an
(Raubt Energieschild statt Leben. Die maximale Gesamtwiederherstellung des Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt. Kann Energieschild nicht wieder aufladen)
(50–80)% erhöhter Chaosschaden
(160–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
+50 zu Stärke und Geschick
Eingefasste Nahkampf-Gemmen haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (65–75) bis (100–110) physischen Schaden hinzu
(6–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsfertigkeiten verursachen pro eingefasster roter Gemme 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Ihr habt 'Vaal-Pakt', während alle eingefassten Gemmen rot sind
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Lebensraub wird basierend auf Eurem Chaosschaden hergestellt
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
+(20–30) zu maximalem Leben
(130–150)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Leben
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
0.5% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
Ihr und Eure Totems regenerieren 0.5% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Eingefasste Kreaturen-Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 16
(150–200)% erhöhter Energieschild
Kreaturen können nicht geblendet werden
Kreaturen haben 15% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gefundene magische Gegenstände sind identifiziert
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
20% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
Kreaturen haben (10–20)% erhöhtes maximales Leben
Rechnet die Hälfte Eurer Stärke Euren Kreaturen an
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies pro 500 Stärke
Mit 1000 oder mehr Stärke werden (1.5–2)% des durch Eure Zombies verursachten Schadens für Euch als Leben geraubt
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–40) zu Intelligenz
Gewährt (4–6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Unsterbliche Ambitionen
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) zu allen Attributen
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
50% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
(6–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–25)% erhöhter Schaden während des Raubs
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
1% des durch Eure Minen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
(20–30)% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
5% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung
Verliert eine Energie-Ladung jede Sekunde, wenn Ihr kürzlich keine Minen gezündet habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen
+30 zu Geschick
Fügt Angriffen (13–18) bis (26–32) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(60–80) zu maximalem Leben
80% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
40% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
Kann kein Mana regenerieren oder rauben
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Geschick
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Mana rauben
Projektile von Angriffen gabeln sich auf
Projektile von Angriffen können sich ein 1 zusätzliches Mal aufgabeln
Verderbte Seele
Göttliches Fleisch
Unsterbliche Ambitionen
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
(Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(50% weniger Lebensregenerations-Rate. 50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub. Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet)
(Wenn Ihr vollen Energieschild erreicht, wird sämtlicher Energieschild geopfert und für 4 Sekunden +5% zu allen maximalen Widerständen gewährt)
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(10–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebens-, Mana- oder Energieschildraub
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(40–60) zu maximalem Mana
(60–100)% erhöhte Wirkung von Unterkühlen, das Ihr während des Manaraubs verursacht
(60–100)% erhöhte Wirkung von Schocks, die Ihr während des Energieschildraubs verursacht
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Raubs von Mana
Unbeeinträchtigt von Schock während des Raubs von Energieschild
+100 Stärke-Anforderung
(20–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Lebensraub von potenzierten Angriffen erfolgt sofort
Angriffe (potenzierte ausgenommen) verursachen keinen Schaden
Passive /7
10% erhöhtes maximales Leben
Gegner können Euer Leben nicht rauben
Raubt Energieschild statt Leben
Die maximale Gesamtwiederherstellung des Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt
Kann Energieschild nicht wieder aufladen
Lebensraub von Nahkampf-Angriffen erfolgt sofort
Kann kein Leben wiederherstellen (Lebensraub ausgenommen)
30% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Treffer haben 30% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
40% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
50% weniger Lebensregenerations-Rate
50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub
Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet
20% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch
Raub, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Ascendancy Passive /4
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Erhaltet Trotz für 10 Sekunden beim Verlust von Leben durch einen gegnerischen Treffer, nicht mehr als einmal alle 0.3 Sekunden
25% erhöhte Rüstung pro Trotz
50% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub, während Ihr Trotz habt
Erleidet beim Erreichen von 10 Trotz reflektierten Schaden in Höhe Eures maximalen Lebens und verliert anschließend sämtlichen Trotz
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Kreatur, bis zu 10%
1% des durch Eure Kreaturen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
Kreaturen erhalten 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
100% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
10% verringerter erlittener Schaden während des Raubs
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
25% mehr Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts
20% mehr Wirkungsbereich beim Tragen eines Streitkolbens oder Zepters
20% mehr kritische Trefferchance beim Tragen eines Dolchs
20% des Raubs erfolgen sofort beim Tragen einer Klaue
30% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben beim Tragen einer Axt
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Cluster-Juwel Passive /2
8% erhöhtes maximales Leben
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden
Kreaturen rauben 0.4% des Schadens als Leben
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Immerwährendes Juwel Passive /2
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalSchlüsselfertigkeitUnsterbliche Ambitionen
Euer Energieschild startet bei Null
Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren
Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid

Solange jemand verbleibt, den Ihr opfern könnt, werdet Ihr für immer leben.
Glorreiche Eitelkeit: Ahuana
KaruiSchlüsselfertigkeitStärke des Blutes
Lebenswiederherstellung durch nicht sofortigen Raub wird nicht angewendet
2% zusätzliche physische Schadensminderung für jede 3% Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Raub

Blut und Wahnsinn sind nicht aufzuhalten.
Tödlicher Stolz: Kaom
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
Des Schöpfers68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 15
Group: 1666
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 20
(20–30)% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
Des Kreuzritters7510% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
Group: 2744
20% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
Des Kreuzritters7515% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
Group: 2744
30% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
Des Schöpfers68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 15
Group: 1037
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 20
Fertigkeitengemme /1
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /130
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Blutlüsterner50Präfix(0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch AngriffRinge 1000
Amulette 1000
Handschuhe 1000
Köcher 1000
Normal 0
Blutsaugender60Präfix(0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriffranged 0
Amulette 500
Normal 0
Vampirischer70Präfix(1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriffranged 0
Amulette 250
Normal 0
1Einzigartig2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar FeuerAmulette 1000
Köcher 1000
Zweihandwaffe 1000
Waffe 200
Normal 0
1Einzigartig2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar KälteAmulette 1000
Köcher 1000
Zweihandwaffe 1000
Waffe 200
Normal 0
1Einzigartig2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar BlitzAmulette 1000
Köcher 1000
Zweihandwaffe 1000
Waffe 200
Normal 0
50Verderbt0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar KälteHelme 1000
Amulette 1000
Köcher 1000
Normal 0
50Verderbt0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar FeuerHelme 1000
Amulette 1000
Köcher 1000
Normal 0
50Verderbt0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar BlitzHelme 1000
Amulette 1000
Köcher 1000
Normal 0
Blutlüsterner9Einzigartig(0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch AngriffWaffe 1000
Normal 0
Blutsaugender25Einzigartig(0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriffranged 0
Waffe 500
Normal 0
Vampirischer72Einzigartig(1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriffranged 0
Waffe 250
Normal 0
Blutlüsterner50Präfix(0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch AngriffWaffe 1000
Normal 0
Blutsaugender60Präfix(0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriffranged 0
Waffe 500
Normal 0
Vampirischer70Präfix(1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriffranged 0
Waffe 250
Normal 0
Des Ältesten68Präfix(0.3–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feueramulet_elder 800
Normal 0
Des Schöpfers68Präfix(0.3–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälteamulet_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers68Präfix(0.3–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitzamulet_shaper 800
Normal 0
Des Ältesten68Präfix(0.3–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physischamulet_elder 800
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix(0.3–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitzamulet_crusader 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(0.3–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feueramulet_adjudicator 500
Normal 0
Der Erlöserin68Präfix(0.3–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälteamulet_eyrie 500
Normal 0
Des Jägers68Präfix(0.3–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physischamulet_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers68Präfix(0.3–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaosamulet_basilisk 500
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix(25–34)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
LebenMana Leben Schaden Physisch Angriff
sword_crusader 500
axe_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters71Präfix(35–44)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
LebenMana Leben Schaden Physisch Angriff
sword_crusader 250
axe_crusader 250
2h_sword_crusader 250
2h_axe_crusader 250
Normal 0
Des Kreuzritters74Präfix(45–54)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
LebenMana Leben Schaden Physisch Angriff
sword_crusader 150
axe_crusader 150
2h_sword_crusader 150
2h_axe_crusader 150
Normal 0
Des Kreuzritters77Präfix(55–64)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
LebenMana Leben Schaden Physisch Angriff
sword_crusader 100
axe_crusader 100
2h_sword_crusader 100
2h_axe_crusader 100
Normal 0
Des Kreuzritters80Präfix(65–69)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
LebenMana Leben Schaden Physisch Angriff
sword_crusader 50
axe_crusader 50
2h_sword_crusader 50
2h_axe_crusader 50
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch AngriffRinge 1000
Amulette 1000
Handschuhe 1000
Köcher 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch AngriffRinge 1000
Amulette 1000
Handschuhe 1000
Köcher 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch AngriffRinge 1000
Amulette 1000
Handschuhe 1000
Köcher 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar KälteAmulette 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar KälteAmulette 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar KälteAmulette 250
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar FeuerAmulette 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar FeuerAmulette 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar FeuerAmulette 250
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar BlitzAmulette 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar BlitzAmulette 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar BlitzAmulette 250
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben ChaosAmulette 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben ChaosAmulette 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben ChaosAmulette 250
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben PhysischAmulette 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben PhysischAmulette 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben PhysischAmulette 250
Normal 0
75BlueImplicit0.2% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.3% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.7% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicit0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.3% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.4% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.7% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicit0.2% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.3% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.4% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.7% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicit0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.3% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.4% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.5% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.7% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicit0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.3% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.6% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.7% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
12WeaponTree30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Einhandwaffe 500
Normal 0
64WeaponTree30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Einhandwaffe 500
Normal 0
12WeaponTree60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zweihandwaffe 500
Normal 0
64WeaponTree60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
1.6% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zweihandwaffe 500
Normal 0
1WeaponTree20% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubtSchilde 500
Normal 0
50WeaponTree30% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubtSchilde 500
Normal 0
1WeaponTree10% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubtZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree20% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubtEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Raub 153Verzauberung0.4% des Schadens werden als Leben geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt LebenMana LebenStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Raub 266Verzauberung0.5% des Schadens werden als Leben geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt LebenMana LebenStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Raub 375Verzauberung0.6% des Schadens werden als Leben geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt LebenMana LebenStiefel 100
Normal 0
Monster Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Neunauges40Einzigartig100% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch AngriffZauberer 0
Normal 1000
1Einzigartig100% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff
Vampirischer13Einzigartig25% erhöhter Schaden während des Lebensraubs
100% des Schadens werden als Leben geraubt
200% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Gegner können Euer Leben nicht rauben
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Gegner können Euren Energieschild nicht rauben
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
1Einzigartig100% des Schadens werden als Leben geraubt
Gegner können Euer Leben nicht rauben
Gegner können Euren Energieschild nicht rauben
1Einzigartig8% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff
1Einzigartig100% des Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Schaden Chaos Angriff
Berührung des Kannibalen1Torment500% des Schadens werden als Leben geraubt
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
LebenMana Leben
Normal 1000
1Einzigartig30% des Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben
1Einzigartig10% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff
Blutlüsterner13Präfix100% des Schadens werden als Leben geraubt
500% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Normal 3000
Fossil Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unterirdischer1Präfix0.2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuerabyss_jewel 0
jewel 0
Ringe 600
Normal 0
Unterirdischer1Präfix0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälteabyss_jewel 0
jewel 0
Ringe 600
Normal 0
Unterirdischer1Präfix0.2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitzabyss_jewel 0
jewel 0
Ringe 600
Normal 0
Unterirdischer1Präfix0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physischabyss_jewel 0
jewel 0
Ringe 600
Normal 0
Unterirdischer1Präfix0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaosabyss_jewel 0
jewel 0
Ringe 600
Normal 0
des Untergrunds1Suffix0.3% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Angriffjewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Verhüllt Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ordens60SuffixIhr habt 'Vaal-Pakt', während Ihr fokussiert seid
15% des Schadens werden als Leben geraubt, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
LebenMana Leben
Amulette 3000
Normal 0
des Ordens60Suffix15% des erlittenen Trefferschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana LebenFläschchen 1000
Normal 0
Werkbank /6
ModRequireItemClassesFreischalten
(0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt3x Sphäre der MöglichkeitenRing · Amulett · Handschuhe · Köcher'Zellen'-Karte
(0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt4x Sphäre der MöglichkeitenAmulett'Basilika'-Karte
(0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt3x Sphäre der MöglichkeitenNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Zellen'-Karte
(0.5–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt4x Sphäre der MöglichkeitenNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand'Basilika'-Karte
Ihr habt 'Vaal-Pakt', während Ihr fokussiert seid
10% des Schadens werden als Leben geraubt, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
3x ChaossphäreAmulettBetrayal Enthüllen
15% des erlittenen Trefferschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt6x Kugel des GlasbläsersFläschchenBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /20
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
des Blutvergießens10FlaskSuffix0.4% des Angriffsschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Angriffutility_flask 600
Normal 0
des Blutes20FlaskSuffix0.5% des Angriffsschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Angriffutility_flask 600
Normal 0
des Gemetzels40FlaskSuffix0.6% des Angriffsschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Angriffutility_flask 600
Normal 0
des Schlachtens60FlaskSuffix0.7% des Angriffsschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Angriffutility_flask 600
Normal 0
des Aderlasses80FlaskSuffix0.8% des Angriffsschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Angriffutility_flask 600
Normal 0
85FlaskEinzigartig20% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos
85FlaskEinzigartig2% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos
1FlaskEinzigartig20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz
Hungernder1JewelEinzigartig(0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriffnot_str 0
Normal 500
Hungernder1JewelPräfix(0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriffnot_str 0
Normal 500
1JewelEinzigartigWährend Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Duellanten verbunden ist, erhaltet Ihr:
1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
LebenMana Leben Angriff
Des Sommerpredigers75SanctumSpecialPräfix(0.3–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubtstr_special_relic 600
Normal 150
Des Winterpredigers75SanctumSpecialPräfix(0.3–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubtdex_special_relic 600
Normal 150
Des Sturmpredigers75SanctumSpecialPräfix(0.3–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubtint_special_relic 600
Normal 150
Des Blutpredigers75SanctumSpecialPräfix(0.3–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubtstr_special_relic 600
Normal 150
Des Ketzers75SanctumSpecialPräfix(0.3–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubtint_special_relic 600
Normal 150
des Berserkers1CharmSuffix1% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habtstr_animal_charm 1000
Normal 0
des Berserkers60CharmSuffix2% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habtstr_animal_charm 500
Normal 0
des Schlächters1CharmSuffix(4–7)% des überzähligen Schadens wird als Leben geraubtdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
des Schlächters60CharmSuffix(8–12)% des überzähligen Schadens wird als Leben geraubtdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Gegenstand /6
Tigerkralle
Physischer Schaden: 23-43
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 43, 88 Ges, 61 Int
1.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Prähistorische Klaue
Physischer Schaden: 26-68
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 49, 69 Ges, 100 Int
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Adlerklaue
Physischer Schaden: 17-69
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 55, 94 Ges, 94 Int
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Bestienkralle
Physischer Schaden: 29-55
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 62, 131 Ges, 95 Int
1.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Vaal-Klaue
Physischer Schaden: 29-76
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 66, 95 Ges, 131 Int
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Schreckensklaue
Physischer Schaden: 18-71
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 113 Ges, 113 Int
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Einzigartig /61
+(10–16) zu allen Attributen
+(20–40) zu allen Attributen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(1.2–2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(30–40)% erhöhter Schaden während des Raubs
Mehr Blut
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(25–35) zu Stärke
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(25–30)% erhöhter Kälteschaden
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (50–70) Blitzschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Leben
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
1% des Schadens gegen eingefrorene Gegner werden als Energieschild geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
(180–220)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–90) zu maximalem Leben
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
100% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(8–12)% zu allen Elementarwiderständen
Löst 'Todesaura' Stufe 20 aus, wenn ausgerüstet
+(40–50) zu allen Attributen
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(60–70) zu maximalem Leben
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erleidet bei Tötung 450 Chaosschaden pro Sekunde für 3 Sekunden
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(220–240)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(80–90) zu maximalem Leben
(0.8–1)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Erleidet 25% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
(20–30)% vergrößerter Lichtradius
Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(40–50) zu Geschick
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(300–350) zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhter Energieschild
-30% zu Feuerwiderstand
(0.4–0.8)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(0.2–0.4)% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(60–80) zu maximalem Leben
Regeneriert (5–7.5) Leben pro Sekunde
+30% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+5% Blockchance
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Gewährt 19 Leben pro getroffenem Gegner
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, explodieren bei Tod und verursachen 8% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Abklingzeit von Kriegsschrei-Fertigkeiten beträgt 4 Sekunden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
1.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(200–220)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 25 bis 30 physischen Schaden hinzu
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
32% erhöhter Elementarschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 20
Fügt (65–85) bis (100–160) physischen Schaden hinzu
(11–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte globale kritische Trefferchance
0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt
(80–100)% erhöhter Elementarschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Verursacht während der Wirkung (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
2% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt
Verursacht während der Wirkung (5–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
+100 zu maximalem Leben
Regeneriert 20 Leben pro Sekunde
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+10 zu Stärke
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–120)% erhöhter Ausweichwert
+(70–90) zu maximalem Leben
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+10% Blockchance
Reflektiert beim Blocken 1000 bis 10000 physischen Schaden auf Angreifer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(120–140)% erhöhter physischer Schaden
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet eine Fläschchenfüllung bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
40% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
20% erhöhter Blitzschaden
+(20–40) zu maximalem Mana
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
25% Chance auf Schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(25–35) zu Stärke
+(70–85) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% des Angriffsschadens gegen unterkühlte Gegner werden als Leben geraubt
Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden 35% schneller
Verursacht keinen physischen Schaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–5) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Todesstoß
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden, während Ihr Ansturm habt
Ihr erhaltet Ansturm für 3 Sekunden bei 'Todesstoß'
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 10 bis 15 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
3% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
(0.4–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Reflektiert 100 bis 150 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
100% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+12% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen 5 bis 10 physischen Schaden hinzu
+(20–40) zu maximalem Leben
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
50% erhöhte Manaregenerations-Rate während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
200% des Lebensraubs werden bei Gegnern als Chaosschaden angewendet
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(100–125)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7–10) bis (15–25) physischen Schaden hinzu
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem schweren Treffer
Angriffe kosten Leben statt Mana
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Fügt Zaubern während der Wirkung (10–15) bis (55–65) Blitzschaden hinzu
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (35–40) bis (55–60) physischen Schaden hinzu
(22–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30–40)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
1% des Angriffsschadens werden bei kritischem Treffer als Leben geraubt
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+10 zu Stärke
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
+5% Blockchance
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
1% des Schadens gegen verfluchte Gegner werden als Leben geraubt
Fluch-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (75–92) bis (125–154) physischen Schaden hinzu
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
0.3% des physischen Angriffsschadens pro roter Fassung als Leben geraubt
+10% zu globalem Multiplikator auf kritischen Treffer pro grüner Fassung
0.3% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
8% erhöhte globale Verteidigungswerte pro weißer Fassung
(60–80)% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn in der Haupthand
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn in der Nebenhand
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+330 zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
(17–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Angriffe mit dieser Waffe verstümmeln bei Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(220–250)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
Kann kein Leben von kritischen Treffern rauben
30% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
10% Chance auf Entzünden
(50–70)% erhöhter Schaden, während Ihr entzündet seid
Ihr erleidet 100 Feuerschaden, wenn Ihr einen Gegner entzündet
2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt, während Ihr entzündet seid
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(8–12)% erhöhtes Geschick
(8–12)% erhöhte Intelligenz
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 30
(200–240)% erhöhter physischer Schaden
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% verlängerte Giftdauer
0.5% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
0.5% des Angriffsschadens gegen verstümmelte Gegner werden als Leben geraubt
(15–20)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Fügt Angriffen während der Wirkung (10–15) bis (55–65) Blitzschaden hinzu
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
50% des physischen Schadens werden während der Wirkung in Blitzschaden umgewandelt
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Schaden durchdringt während der Wirkung 6% Blitzwiderstand
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Entzünden während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Einfrieren während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Schocken während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:
Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance
Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Adelstochter: +25 zu allen Attributen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(48–56)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
Verliert (10–15) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird
Verliert (20–25) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
(30–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Verkettete Projektile verursachen (20–35)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fügt (130–150) bis (270–300) Kälteschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
2% Chance, pro Raserei-Ladung Elementarschaden von Treffern zu vermeiden
12 bis 14 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
0.5% des Angriffsschadens werden pro Raserei-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 200 Kälteschaden pro Sekunde für jede Raserei-Ladung während in Bewegung
charge elder art variation [1]
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (220–240) bis (270–300) physischen Schaden hinzu
25% Chance, eine Entkräftungs-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Fügt Angriffen und Zaubern (12–14) bis (15–16) physischen Schaden pro Entkräftungs-Ladung hinzu
Verursacht 4% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro Entkräftungs-Ladung
1% zusätzliche physische Schadensminderung von Treffern pro Entkräftungs-Ladung
0.2% des Schadens werden pro Entkräftungs-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 150 physischen Schaden pro Sekunde für jede Entkräftungs-Ladung, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit benutzt habt
+1 zu maximaler Anzahl an Entkräftungs-Ladungen pro ausgerüstetem Ältesten- oder Schöpfer-Gegenstand
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
24% erhöhter Elementarschaden
(70–100)% erhöhter Zauberschaden
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Raubt 0.5% des Zauberschadens als Leben, wenn der ausgerüstete Schild über mindestens 30% Blockchance verfügt
+1 zu maximalem Energieschild pro 5 Rüstung auf dem ausgerüsteten Schild
+5 zu Rüstung pro 5 Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
+20 zu Ausweichwert pro 5 maximaler Energieschild auf dem ausgerüsteten Schild
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
1% des Schadens werden als Leben geraubt
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, ist verdoppelt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(120–140)% erhöhter physischer Schaden
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
+330 zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer mit dieser Waffe für 2 Sekunden Verkümmerung
unique insanity do weird things [1]
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
(25–40)% erhöhte Wirkung von durch Euch verursachten Schocks während der Wirkung
Von Euch während der Wirkung verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Gewährt 6 Leben pro getroffenem Gegner
(20–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(30–35) zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhter Energieschild
-30% zu Feuerwiderstand
(0.4–0.8)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(0.2–0.4)% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+4% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
(50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(25–40) zu maximalem Leben
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
(20–50)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für jede 300 Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
Verzögert nicht den inhärenten Verlust von Rausch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(20–30) zu Stärke
(2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(1–1.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erlittener Chaosschaden über Zeit heilt Euch stattdessen, während Ihr Leben raubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
10% Chance, für 2 Sekunden Adrenalin zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
10% Chance, für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+350 zu Treffgenauigkeit
(20–40)% erhöhte kritische Trefferchance
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Treffer mit dieser Waffe haben +10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro gegnerischem Stärkegrad
5% des Raubs von Treffern mit dieser Waffe erfolgen sofort pro gegnerischem Stärkegrad
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Passive /7
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen
0.6% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
0.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
40% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
30% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
40% erhöhter Angriffsschaden während des Raubs
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
30% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
20% des überzähligen Schadens wird als Leben geraubt
Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden
Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Überzähliger Schaden ist jeglicher Schaden durch Treffer, der das verbleibende Leben des Gegners übersteigt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
Nicht schädigende Beeinträchtigungen haben 50% verringerte Wirkung auf Euch, während Ihr 'Arkane Woge' habt
30% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr 'Arkane Woge' habt
0.5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt, während Ihr 'Arkane Woge' habt
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Cluster-Juwel Passive /7
25% erhöhte Rüstung
+20% zu Feuerwiderstand
0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt
25% erhöhter Elementarschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
25% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
8% erhöhtes maximales Leben
0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Erhaltet 10 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
30% erhöhter Schaden während des Raubs
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
2% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt
20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
20% erhöhter Schaden mit Bluten
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Immerwährendes Juwel Passive /6
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalBedeutende FertigkeitWiederbelebende Flammen
(25–35)% erhöhter Feuerschaden0.2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
VaalBedeutende FertigkeitWiederbelebender Frost
(25–35)% erhöhter Kälteschaden0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
VaalBedeutende FertigkeitWiederbelebender Blitz
(25–35)% erhöhter Blitzschaden0.2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
VaalBedeutende FertigkeitWiederbelebender Sturm
0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubt(25–35)% erhöhter physischer Schaden(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
VaalBedeutende FertigkeitWiederbelebende Dunkelheit
(25–35)% erhöhter Chaosschaden0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
VaalBedeutende FertigkeitVerehrung des Fleisches
(6–10)% erhöhtes maximales Leben0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
KaruiBedeutende Fertigkeit
0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubtkarui_notable_add_leech
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /11
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Durstiger50Präfix(0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch AngriffRinge 1000
Amulette 1000
Handschuhe 1000
Köcher 1000
Normal 0
Ausgetrockneter70Präfix(0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch AngriffAmulette 1000
Normal 0
Durstiger9Einzigartig(0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch AngriffWaffe 1000
Normal 0
Durstiger50Präfix(0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch AngriffWaffe 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch AngriffRinge 1000
Amulette 1000
Handschuhe 1000
Köcher 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch AngriffRinge 1000
Amulette 1000
Handschuhe 1000
Köcher 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch AngriffRinge 1000
Amulette 1000
Handschuhe 1000
Köcher 1000
Normal 0
12WeaponTree30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Einhandwaffe 500
Normal 0
64WeaponTree30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
0.8% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Einhandwaffe 500
Normal 0
12WeaponTree60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zweihandwaffe 500
Normal 0
64WeaponTree60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
1.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zweihandwaffe 500
Normal 0
Monster Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartig30% des Schadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
(0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt1x Hoheitliche SphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Basilika'-Karte
Sonstiges Mods /3
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartig20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Mana geraubt LebenMana Mana Elementar Blitz
Dürstender1JewelEinzigartig(0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriffnot_dex 0
Normal 500
Dürstender1JewelPräfix(0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriffnot_dex 0
Normal 500
Einzigartig /19
+(60–80) zu maximalem Energieschild
+(60–70) zu maximalem Energieschild
+(45–55) zu maximalem Mana
Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten pro Energie-Ladung
0.2% des Angriffsschadens werden pro Energie-Ladung als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+333 zu Treffgenauigkeit
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(40–60) zu maximalem Mana
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhaltet eine Energie-Ladung bei nicht kritischem Treffer
Verliert alle Energie-Ladungen bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(40–50) zu Geschick
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(300–350) zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhter Energieschild
-30% zu Feuerwiderstand
(0.4–0.8)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(0.2–0.4)% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+500 zu Treffgenauigkeit
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+30% zu Blitzwiderstand
0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Fügt (60–70) bis (71–80) physischen Schaden hinzu
25% erhöhter globaler physischer Schaden mit Waffen pro roter Fassung
12% erhöhte globale Angriffsgeschwindigkeit pro grüner Fassung
0.4% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite pro weißer Fassung
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
150% erhöhter physischer Schaden
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–50)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(30–50)% verringerter Erfahrungsgewinn
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 35 bis 70 Kälteschaden hinzu
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Kann nicht eingefroren werden
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
Amok
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 15
+160 Geschick-Anforderung
(200–250)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Gegnerische Projektile durchbohren Euch
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(20–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(15–25) zu Intelligenz
+(30–50) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (75–92) bis (125–154) physischen Schaden hinzu
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
0.3% des physischen Angriffsschadens pro roter Fassung als Leben geraubt
+10% zu globalem Multiplikator auf kritischen Treffer pro grüner Fassung
0.3% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
8% erhöhte globale Verteidigungswerte pro weißer Fassung
(60–80)% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn in der Haupthand
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn in der Nebenhand
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 30
(200–240)% erhöhter physischer Schaden
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% verlängerte Giftdauer
0.5% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
0.5% des Angriffsschadens gegen verstümmelte Gegner werden als Leben geraubt
(15–20)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(30–35) zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhter Energieschild
-30% zu Feuerwiderstand
(0.4–0.8)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(0.2–0.4)% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(20–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(15–25) zu Intelligenz
+(30–50) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(20–30) zu Stärke
(2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(1–1.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erlittener Chaosschaden über Zeit heilt Euch stattdessen, während Ihr Leben raubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+350 zu Treffgenauigkeit
(20–40)% erhöhte kritische Trefferchance
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Treffer mit dieser Waffe haben +10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro gegnerischem Stärkegrad
5% des Raubs von Treffern mit dieser Waffe erfolgen sofort pro gegnerischem Stärkegrad
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Passive /5
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen
0.6% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
0.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
40% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
50% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
0.5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
15% verringerte Manakosten von Angriffen
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Cluster-Juwel Passive /2
18% erhöhtes maximales Mana
0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
20% erhöhter Schaden während des Raubs
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fertigkeitengemme /1
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /7
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Des Kreuzritters68Präfix(0.2–0.4)% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Blitzamulet_crusader 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(0.2–0.4)% des Feuerschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Feueramulet_adjudicator 500
Normal 0
Der Erlöserin68Präfix(0.2–0.4)% des Kälteschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Kälteamulet_eyrie 500
Normal 0
12WeaponTree0.5% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
64WeaponTree0.8% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
12WeaponTree1% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
60% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
64WeaponTree1.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
60% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
Fossil Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1Suffix0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt Defensivenabyss_jewel 0
jewel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Stiefel 0
Helme 0
int_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_int_armour 2000
Normal 0
Sonstiges Mods /7
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
des Umleitens10FlaskSuffix0.4% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zaubererutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
der Entkräftung20FlaskSuffix0.5% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zaubererutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
des Abzweigens40FlaskSuffix0.6% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zaubererutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
des Entziehens60FlaskSuffix0.7% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zaubererutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
des Entleerens80FlaskSuffix0.8% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zaubererutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
Des Schwindlers1CharmPräfix(0.5–1)% des Schadens werden als Energieschild geraubtint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
Des Schwindlers60CharmPräfix(1.1–2)% des Schadens werden als Energieschild geraubtint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Einzigartig /2
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(25–30)% erhöhter Kälteschaden
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (50–70) Blitzschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Leben
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
1% des Schadens gegen eingefrorene Gegner werden als Energieschild geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Löst eingefassten Fluchzauber aus, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+(50–90) zu maximalem Energieschild
Für jeden Fluch auf dem Gegner werden 0.2% des Zauberschadens als Energieschild geraubt
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Fluch-Fertigkeiten haben (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Passive /2
1% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
40% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
0.8% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
30% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
24% erhöhter Schaden bei vollem Energieschild
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
2% des Schadens werden als Energieschild geraubt
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Energieschildraubs
Energieschildraub-Effekte werden bei vollem Energieschild nicht entfernt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Cluster-Juwel Passive /5
10% erhöhter maximaler Energieschild
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
40% erhöhter Schaden während des Energieschildraubs
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Energieschildraubs
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
6% Chance, Zauberschaden zu blocken
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
Regeneriert 1.5% des Energieschilds pro Sekunde
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand
0.5% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
0.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
25% erhöhter Zauberschaden, während Euer Energieschild voll ist
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Immerwährendes Juwel Passive /1
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalBedeutende FertigkeitVerehrung der Seele
(8–12)% erhöhter maximaler Energieschild0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)

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Leech

Leech recovers an amount of Life, Mana or energy shield over time, relative to the damage inflicted on an enemy. Leech cares about the damage taken by the enemy, not the amount of life removed.

Mechanics

All leech mechanics act the same way for life, mana and energy shield. Examples in this article will use life, but if the character has equal statistics for a different resource (mana or energy shield), they will apply in the same way.

Whenever a character with some source of leech hits a monster a leech instance is created. A life leech instance has the following properties by default:

Each life leech instance is independent. Recovers the character's life for the Damage Dealt * #% Damage Leeched as Life up to 10% of maximum life. Recovers at a rate of 2% of maximum life per second. Recovers until the instance expires or the character is at full life. Therefore at full life all instances are removed.

Multiple leech instance stacks and apply to the character simultaneously which will lead to the total life leech rate increasing. There is no limit in number of active leech instances but the total sum of leech rate is instead limited to 20% of maximum life per second. The extra healing over that cap will be ignored. Reaching the max leech rate is quickly achieved when using an area of effect skill, a single hit that struck 10 enemies will result in 10 separate leech instances.

Leech grants recovery to the entity that hit the target. If a minion or totem with leech hits another monster the leech will grant recovery to that minion or totem only, not the character. Leech on a trap or mine has no effect, as the source of the hit has no life to recover.

Modifiers

Leech can be modified significantly through passives, support gems, and equipment. Beyond just adding various sources of leech, modifiers such as #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech can change how leech is applied to a character.

  • 50% increased Maximum Recovery per Life Leech increases the default 10% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance to 15% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance.
  • 50% increased total Recovery per second from Life Leech increases the default 2% of maximum life that can be recovered as life per second from a single instance to 3% of maximum life recovered as life per second from a single instance.
  • 50% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech increases the default 20% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined to 30% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined.

There are a few notable ways to affect leech:

  • The of Smothering modifiers for Mapss slows life and mana leech recovery rate by 50%.
  • For life leech by a skill supported by the Life Leech Support gem.
  • The Baron and the Tukohama, War's Herald passive, which allow other entities to leech life to you.
  • Brutal Fervour or Soul Tether allows leech instances to continue even if the character has reached full life.
  • Players can become immune to being leeched from items such as Sin Trek
  • Items such as Infractem prevents the user from leeching.

Leech duration

The leech recovery duration is how long in seconds a leech instance will last, based on damage dealt and character's Leech modifiers.[6]

By default a maximum of an instance is 10% of character's maximum Life, and maximum Rate is 2% of character's maximum Life per second, resulting in a maximum 5 seconds duration of a single Leech instance.

Combined Recovery Rate

The total leech recovery rate (accounting for all instances of leech) can be calculated by

total_leech_recovery_rate_per_second = max_life * 2% * instances_of_leech

where max_life can also be the character's maximum mana or energy shield.

This combined rate is subject to the total leech rate cap, which is by default 20% of the character's maximum health. This maximum is increased by #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech modifiers.

As such, each character only requires a certain number of leech instances before they will be recovering at their maximum rate. This maximum can be found with the below formula:

max_instances = (20% * (1 + increased_maximum_total_recovery_per_second)) / (2% * (1 + increased_total_recovery_per_second))

For a default character, this is 10 instances, but any increases or decreases from #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech will change this number.[5] If a character has too many leech instances, the extra healing will be ignored.

Types of leech

There are several types of leech that specialize on certain types of skills. Some leech types only work for attacks, others only works with elemental damage or all sources of physical damage. If there is specialization it will be defined in the modifier.

Generally the leech modifiers follow this template:

#% of X Y Damage Z Leeched as Life/Mana

Where X can be:

  • Physical/Fire/Cold/Lightning/Elemental/Chaos

Y can be:

  • Attack/Spell

and Z can be:

  • Dealt with {Weapons} Note that if X, Y or Z are not specified it means that it applies to all those types.

A couple of examples:

  • Life Leech Support has the mod #% of Damage Leeched as Life implying it works for all types of skills that hit a target.
  • Warlord's Mark has the mod Cursed enemies grant #% Life Leech when Hit by Attacks, specifying it applies to attacks. All types of damage from the attack will be counted, but not Spells.
  • The notable passive Lust for Carnage grants the mod #% of Physical Attack Damage Leeched as Life specifying it applies to Physical Attacks. All types of weapons can make use of this notable, however not Spells.

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