Schreckensklaue
Klaue
Physischer Schaden: 18-71
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 113 Ges, 113 Int
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Terror Claw
Schreckensklaue Claw22 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 3xUmwandlungssphäre · Magisch: 4xVeränderungssphäre · Selten: 3xChaossphäre · einzigartig: 8xChaossphäre
DropLevel 70
BaseType Terror Claw
BaseType Schreckensklaue
Class Klauen
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Claws/Claw22
Tagstop_tier_base_item_type, claw, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Claws/Claw8
ReferenceCommunity Wiki
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
FamilyLifeLeech
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • local life leech from physical damage permyriad Min: 200 Max: 200 Lokal
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsresource Leben Physisch Angriff
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, claw, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classClaw
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    einzigartig /2
    2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    (60–80)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (25–35) bis (50–65) physischen Schaden hinzu
    25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    2% erhöhter physischer Schaden über Zeit pro 10 Geschick
    1% verlängerte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz
    30% Chance, blutende Gegner in die Flucht zu schlagen
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Fügt (35–50) bis (100–125) physischen Schaden hinzu
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Kreaturen haben (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für Euch
    Kreaturen verursachen 70% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    Edit

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