DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine

Reißer

Reißer
Schreckensklaue
Klauen
Qualität: +20%
Physischer Schaden: (77-106) to (218-272)
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 113 Ges, 113 Int
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(60—80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25—35) bis (50—65) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
2% erhöhter physischer Schaden über Zeit pro 10 Geschick
1% verlängerte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz
30% Chance, blutende Gegner in die Flucht zu schlagen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Magische Monster haben eine 50% Chance, fliehen zu vermeiden. Seltene und einzigartige Monster können nicht fliehen.)
Der Schrecken lässt Euch nicht aufspringen.
Er lässt Euch um Euer leben laufen.
Rive
Foulborn Einzigartige Gegenstände /2
Name
Reißer
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
25% Chance, bei Treffer zu zermalmen
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15% für 4 Sekunden)
Reißer
1% verlängerte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz
Physische Fertigkeiten haben 1% verlängerte Dauer pro 12 Intelligenz
Reißer Attr /5
NameVollständige Beschreibung zeigen
Der MarktDer Markt
AcronymHit, Dauer, Damage over time, Bluten
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Claws/BleedClaw
Release VersionPerandus
BaseTypeSchreckensklaue
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
FamilyLifeLeech
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • local life leech from physical damage permyriad 200 — 200 Lokal
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsresource Leben Physisch Angriff
    (60—80)% erhöhter physischer Schaden
    FamilyLocalPhysicalDamagePercent
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • local physical damage +% 60 — 80 Lokal
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsphysical_damage Schaden Physisch Angriff
    Fügt (25—35) bis (50—65) physischen Schaden hinzu
    FamilyPhysicalDamage
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • local maximum added physical damage 50 — 65 Lokal
  • local minimum added physical damage 25 — 35 Lokal
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsphysical_damage Schaden Physisch Angriff
    25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    FamilyCausesBleeding
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • local chance to bleed on hit % 25 — 25 Lokal
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsbleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
    2% erhöhter physischer Schaden über Zeit pro 10 Geschick
    FamilyDegenerationDamagePerDexterity
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage over time per 10 dexterity +% 2 — 2 Global
  • Craft Tagsphysical_damage Schaden Physisch
    1% verlängerte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz
    FamilyBleedDurationPerIntelligence
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • bleed duration per 12 intelligence +% 1 — 1 Global
  • Craft TagsSchaden Angriff Beeinträchtigung
    30% Chance, blutende Gegner in die Flucht zu schlagen
    FamilyBleedingEnemiesFleeOnHit
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • % chance to cause bleeding enemies to flee on hit 30 — 30 Global
  • Community Wiki

    Edit

    Rive

    Version history

    VersionChanges
    3.0.0
  • Added 3D art
  • 2.6.0
  • Base type damage increased to 18-71 (up from 15-60).
  • 2.2.0
  • Introduced to the game.

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