DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine

Desgarro

Desgarro
Garra de terror
Garras
Calidad: +20%
Daño físico: (77-106) to (218-272)
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 113 Des, 113 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (60—80)%
Agrega de (25—35) a (50—65) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
30% de probabilidad de hacer huir a los enemigos con sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los monstruos mágicos tienen un 50% de probabilidad de evitar huir. Los monstruos raros y únicos no pueden huir)
El terror no te hace brincar. El terror te hace correr.
Rive
Foulborn Únicos /2
Nombre
Desgarro
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
25% de probabilidad de Machacar con cada golpe
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15% durante 4 segundos)
Desgarro
Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
Las habilidades físicas tienen la duración aumentada un 1% por cada 12 de inteligencia
Desgarro Attr /5
NombreMostrar descripciones completas
El MercadoEl Mercado
AcronymHit, Duración, Damage over time, Sangrado
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Claws/BleedClaw
Release VersionPerandus
BaseTypeGarra de terror
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
FamilyLifeLeech
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • local life leech from physical damage permyriad 200 — 200 Local
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsresource Vida Físico Ataque
    Daño físico aumentado un (60—80)%
    FamilyLocalPhysicalDamagePercent
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • local physical damage +% 60 — 80 Local
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsphysical_damage Daño Físico Ataque
    Agrega de (25—35) a (50—65) de daño físico
    FamilyPhysicalDamage
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • local maximum added physical damage 50 — 65 Local
  • local minimum added physical damage 25 — 35 Local
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsphysical_damage Daño Físico Ataque
    25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    FamilyCausesBleeding
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • local chance to bleed on hit % 25 — 25 Local
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsbleed Físico Ataque Estado alterado
    Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
    FamilyDegenerationDamagePerDexterity
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage over time per 10 dexterity +% 2 — 2 Global
  • Craft Tagsphysical_damage Daño Físico
    Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
    FamilyBleedDurationPerIntelligence
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • bleed duration per 12 intelligence +% 1 — 1 Global
  • Craft TagsDaño Ataque Estado alterado
    30% de probabilidad de hacer huir a los enemigos con sangrado con cada golpe
    FamilyBleedingEnemiesFleeOnHit
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • % chance to cause bleeding enemies to flee on hit 30 — 30 Global
  • Community Wiki

    Edit

    Rive

    Version history

    VersionChanges
    3.0.0
  • Added 3D art
  • 2.6.0
  • Base type damage increased to 18-71 (up from 15-60).
  • 2.2.0
  • Introduced to the game.

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