Desgarro

Desgarro
Garra de terror
Garra
Calidad: +20%
Daño físico: (77-106) to (218-272)
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 113 Des, 113 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (6080)%
Agrega de (2535) a (5065) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
30% de probabilidad de hacer huir a los enemigos con sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los monstruos mágicos tienen un 50% de probabilidad de evitar huir. Los monstruos raros y únicos no pueden huir)
El terror no te hace brincar. El terror te hace correr.
Rive
Foulborn Únicos /2
Nombre
Desgarro
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
25% de probabilidad de Machacar con cada golpe
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15% durante 4 segundos)
Desgarro
Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
Las habilidades físicas tienen la duración aumentada un 1% por cada 12 de inteligencia
Desgarro Attr /6
NombreMostrar descripciones completas
El MercadoEl Mercado
AcronymHit, Duración, Damage over time, Sangrado
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Claws/BleedClaw
Release VersionPerandus
BaseTypeGarra de terror
Referencepoe.ninja, Community Wiki
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
FamilyLifeLeech
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • local life leech from physical damage permyriad Min: 200 Max: 200 Local
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsresource Vida Físico Ataque
    Daño físico aumentado un (60—80)%
    FamilyLocalPhysicalDamagePercent
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • local physical damage +% Min: 60 Max: 80 Local
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsphysical_damage Daño Físico Ataque
    Agrega de (25—35) a (50—65) de daño físico
    FamilyPhysicalDamage
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • local maximum added physical damage Min: 50 Max: 65 Local
  • local minimum added physical damage Min: 25 Max: 35 Local
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsphysical_damage Daño Físico Ataque
    25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    FamilyCausesBleeding
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • local chance to bleed on hit % Min: 25 Max: 25 Local
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsbleed Físico Ataque Estado alterado
    Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
    FamilyDegenerationDamagePerDexterity
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage over time per 10 dexterity +% Min: 2 Max: 2 Global
  • Craft Tagsphysical_damage Daño Físico
    Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
    FamilyBleedDurationPerIntelligence
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • bleed duration per 12 intelligence +% Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft TagsDaño Ataque Estado alterado
    30% de probabilidad de hacer huir a los enemigos con sangrado con cada golpe
    FamilyBleedingEnemiesFleeOnHit
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • % chance to cause bleeding enemies to flee on hit Min: 30 Max: 30 Global
  • { "w": 2, "h": 2, "icon": "https://web.poecdn.com/gen/image/WzI1LDE0LHsiZiI6IjJESXRlbXMvV2VhcG9ucy9PbmVIYW5kV2VhcG9ucy9DbGF3cy9CbGVlZENsYXciLCJ3IjoyLCJoIjoyLCJzY2FsZSI6MX1d/085844fb05/BleedClaw.png", "league": "Mirage", "name": "Rive", "typeLine": "Terror Claw", "baseType": "Terror Claw", "rarity": "Unique", "ilvl": 84, "properties": [ { "name": "Claw", "values": [], "displayMode": 0 }, { "name": "Physical Damage", "values": [ [ "77-213", 1 ] ], "displayMode": 0, "type": 9 }, { "name": "Critical Strike Chance", "values": [ [ "7.50%", 0 ] ], "displayMode": 0, "type": 12 }, { "name": "Attacks per Second", "values": [ [ "1.50", 0 ] ], "displayMode": 0, "type": 13 }, { "name": "Weapon Range: {0} metres", "values": [ [ "1.1", 0 ] ], "displayMode": 3, "type": 14 } ], "requirements": [ { "name": "Level", "values": [ [ "70", 0 ] ], "displayMode": 0, "type": 62 }, { "name": "Dex", "values": [ [ "113", 0 ] ], "displayMode": 1, "type": 64 }, { "name": "Int", "values": [ [ "113", 0 ] ], "displayMode": 1, "type": 65 } ], "implicitMods": [ "2% of Physical Attack Damage Leeched as Life" ], "explicitMods": [ "76% increased Physical Damage", "Adds 26 to 50 Physical Damage", "25% chance to cause Bleeding on Hit", "2% increased Physical Damage Over Time per 10 Dexterity", "1% increased Bleeding Duration per 12 Intelligence", "30% Chance to cause Bleeding Enemies to Flee on hit" ], "flavourText": [ "Terror doesn't make you jump.\r", "Terror makes you run." ], "frameType": 3, "frameTypeId": "Unique" }

    Community Wiki

    Edit

    Rive

    Version history

    VersionChanges
    3.0.0
  • Added 3D art
  • 2.6.0
  • Base type damage increased to 18-71 (up from 15-60).
  • 2.2.0
  • Introduced to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.