Desgarro
Desgarro
Garra de terror
Garras
Calidad: +20%
Daño físico: (77-106) to (218-272)
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 113 Des, 113 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (60—80)%
Agrega de (25—35) a (50—65) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
30% de probabilidad de hacer huir a los enemigos con sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los monstruos mágicos tienen un 50% de probabilidad de evitar huir. Los monstruos raros y únicos no pueden huir)
El terror no te hace brincar. El terror te hace correr.
Rive
Foulborn Únicos /2
| Nombre |
|---|
| Desgarro 25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe 25% de probabilidad de Machacar con cada golpe (Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15% durante 4 segundos) |
| Desgarro Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia Las habilidades físicas tienen la duración aumentada un 1% por cada 12 de inteligencia |
Desgarro Attr /5
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| El Mercado | El Mercado |
| Acronym | Hit, Duración, Damage over time, Sangrado |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Claws/BleedClaw |
| Release Version | Perandus |
| BaseType | Garra de terror |
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
| Family | LifeLeech |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Adds Tags | has_attack_mod |
| Craft Tags | resource Vida Físico Ataque |
Daño físico aumentado un (60—80)%
| Family | LocalPhysicalDamagePercent |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Adds Tags | has_attack_mod |
| Craft Tags | physical_damage Daño Físico Ataque |
Agrega de (25—35) a (50—65) de daño físico
| Family | PhysicalDamage |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Adds Tags | has_attack_mod |
| Craft Tags | physical_damage Daño Físico Ataque |
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
| Family | CausesBleeding |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Adds Tags | has_attack_mod |
| Craft Tags | bleed Físico Ataque Estado alterado |
Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
| Family | DegenerationDamagePerDexterity |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | physical_damage Daño Físico |
Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
| Family | BleedDurationPerIntelligence |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Daño Ataque Estado alterado |
30% de probabilidad de hacer huir a los enemigos con sangrado con cada golpe
| Family | BleedingEnemiesFleeOnHit |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
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Rive
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.0.0 |
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| 2.6.0 |
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| 2.2.0 |
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