Garra de terror
Garra
Daño físico: 18-71
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 113 Des, 113 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Terror Claw
Garra de terror Claw22 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 4xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de caos · Único: 8xOrbe de caos
DropLevel 70
BaseType Terror Claw
BaseType Garra de terror
Class Garras
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Claws/Claw22
Tagstop_tier_base_item_type, claw, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Claws/Claw8
ReferenceCommunity Wiki
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
FamilyLifeLeech
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • local life leech from physical damage permyriad Min: 200 Max: 200 Local
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsresource Vida Físico Ataque
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, claw, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classClaw
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Único /2
    El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Daño físico aumentado un (60–80)%
    Agrega de (25–35) a (50–65) de daño físico
    25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
    Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
    30% de probabilidad de hacer huir a los enemigos con sangrado con cada golpe
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Agrega de (35–50) a (100–125) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también te afectan a ti al 150% de su valor
    Los esbirros infligen daño aumentado un 70% si has golpeado recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
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