Clases de Ascendencia El Panel de Ayuda

Clases de Ascendencia El Panel de Ayuda

Clases de Ascendencia

Aunque cualquier clase en Path of Exile pueda llegar eventualmente a cualquier habilidad pasiva en el árbol de habilidades pasivas, cada clase tiene su propio grupo distintivo de clases de Ascendencia. Una Bruja, por ejemplo, eventualmente puede convertirse en una Elementalista, pero un Templario no. Puedes desbloquear tu clase de Ascendencia al completar el Laberinto y usar el Altar de Ascendencia en la sala final. Los Laberintos de nivel más alto otorgan dos puntos más de Ascendencia cuando llegas al Altar de Ascendencia, hasta un total de 8 puntos.

Una vez que hayas elegido tu Ascendencia, puedes cambiarla al volver al Laberinto, reintegrando y asignando puntos de Ascendencia (reintegrar un punto de Ascendencia cuesta cinco puntos de reintegro cada uno), y seleccionar una nueva clase en el Altar de Ascendencia.

Ascendencia Classes /7 ⍟

Ascendencia Classes /7 ⍟

Ascendencia pasivas /141 ⍟

Ascendencia pasivas /141 ⍟

NombreCategory{Mostrar descripciones completas}
Imparable
Unstoppable
NotableVelocidad de movimiento aumentada un 10%
No puedes ser aturdido
La Velocidad de Acción no se puede modificar a un valor menor al valor base
La Velocidad de Movimiento no puede ser modificada por debajo del valor base
Irrompible
Unbreakable
NotableRegeneras un 2% de vida por segundo
Daño recibido reducido un 5%
La Armadura recibida de la Armadura Corporal se duplica
El 1.5% del daño físico que hayas evitado de los golpes en los
últimos 10 segundos se regenera como vida por segundo
Inflexible
Unyielding
NotableDaño aumentado un 8% por cada Carga de Aguante
Área de Efecto aumentada un 6% por cada Carga de Aguante
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 10% por cada carga de aguante
Innegable
Undeniable
Notable+500 de precisión
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 150 de precisión
Ganas precisión igual al doble de tu fuerza
Inquebrantable
Unflinching
Notable30% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando eres Golpeado
25% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
Gana 1 carga de aguante por segundo si has sido golpeado recientemente
+1 al máximo de cargas de aguante
Implacable
Unrelenting
Notable1% de Reducción al Daño Físico adicional por cada Carga de Aguante
Daño Elemental recibido reducido un 8% mientras tengas el Máximo de Cargas de Aguante
+4% a la Resistencia al Caos por cada Carga de Aguante
Portador de guerra
WarBringer
NotableLos gritos de guerra otorgan 10 de Furia por cada 5 de poder si tienes al menos 25 de Furia
Los gritos de guerra sacrifican 10 de furia si tienes al menos 25 de furia
Los ataques optimizados infligen un 50% más de daño de ataques si un grito de guerra sacrificó furia recientemente
Rito de ruina
RiteOfRuin
NotablePierdes un 0.1% de vida por segundo por Furia mientras no estés perdiendo Furia
Los efectos inherentes al hecho de tener Furia se triplican
No puedes ser Aturdido mientras tienes al menos 25 de Furia
Desafía al dolor
DefyPain
NotableRecuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 50% mientras tengas Desafío
Al alcanzar 10 de Desafío, recibe daño físico igual a la vida máxima, y luego pierde todo el Desafío
Ganas Desafío durante 10 segundos al perder vida por un golpe enemigo, no más de una vez cada 0.3 segundos
Armadura aumentada un 25% por cada Desafío
Salvajismo impecable
CloakedAgony
NotableAgrega de 20 a 30 de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
+25% al multiplicador de golpe crítico
Ansias de matanza
CombatFrenzy
NotableGanas 1 de furia con cada golpe con ataques, como máximo una vez cada 0.3 segundos
+10 a la Furia Máxima
Aspecto de la matanza
AspectOfCarnage
NotableDaño recibido aumentado un 10%
40% más Daño
Agresión
Blitz
Notable2% más velocidad de ataque por cada Carga de Agresión
Probabilidad de golpe crítico reducida un 8% por cada Carga de Agresión
Gana una Carga de Agresión al infligir un golpe crítico
+20 al máximo de Cargas de Agresión
Arohongui, la Presencia de la luna
ArohunguiMoonsPresence
NotableLos tótems son inmunes al daño de fuego
Los Enemigos cercanos a tus Tótems infligen 8% menos Daño
Los Enemigos cercanos a tus Tótems reciben Daño Físico y de Fuego aumentados un 16%
Área de efecto aumentada un 25% mientras tengas un tótem
Ngamahu, el Avance de las llamas
NgamahuFlamesAdvance
NotableEl 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Cada 10 segundos, ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra durante 4 segundos
Hinekora, la Furia de la muerte
HinekoraDeathsFury
NotableEl 1% del daño de fuego se absorbe como vida
100% de probabilidad de Cubrir Enemigos Raros o Únicos con Ceniza durante 10 segundos cuando los Golpeas
Fuerza aumentada un 10%
Tasalio, el Agua purificadora
TasalioCleansingWater
Notable+100% de resistencia al fuego
El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 20% si has recibido daño de fuego de un golpe enemigo recientemente
No te afecta la Quemadura
Tukohama, el Heraldo de guerra
TukomahaWarsHerald
NotableEl 2% del daño infligido por tus tótems lo absorbes como vida para ti
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus Tótems Ancestrales activos aumentado un 100%
Los Tótems Ancestrales tienen su rango de activación aumentado un 100%
Tawhoa, la Fuerza del bosque
TawhoaForestsStrength
NotableActiva Elegido de Tawhoa de nivel 20 cuando atacas con una habilidad de embate que no sea vaal cerca de un enemigo
Ramako, la Luz del sol
RamakoSunsLight
Notable+25% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
25% de probabilidad de quemar
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego
Valako, el Abrazo de la tormenta
ValakoStormsEmbrace
NotableRegeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de aguante
15% más de daño si has perdido una carga de aguante durante los últimos 8 segundos
Gana 1 carga de aguante cada segundo si has usado un grito de guerra recientemente
+1 al máximo de cargas de aguante
El camino de la cazadora furtiva
AvatarOfFrenzy
Notable20% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
20% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Golpeas un Enemigo Raro o Único
+1 al máximo de cargas de frenesí
Avatar de la matanza
WayOfThePoacher
NotableEvasión aumentada un 10% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Movimiento aumentada un 4% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de ataque aumentada un 4% por cada carga de frenesí
Daño de Ataques aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Asalto rápido
AvatarOfOnslaught
NotableFervor
Avatar de la persecución
RapidAssault
NotableEfecto de Fervor aumentado un 100%
10% más de probabilidad de evadir ataques durante el Fervor
Inyección de cuarzo
AvatarOfPhasing
Notable+40% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Traspasar
Avatar del velo
QuartzInfusion
Notable50% de probabilidad de evitar los achaques elementales mientras Traspasas
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego, hielo y rayo mientras tengas Traspasar y aplican -20% a esas resistencias
Punto focal
Mark
NotableEfecto de tus señales aumentado un 75%
25% menos daño recibido de los demás enemigos cercanos a tu enemigo señalado
Tu señal se transfiere a otro enemigo cuando el enemigo señalado muere
Rebote
Ricochet
NotableLas Habilidades se Encadenan +1 veces
Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
Municiones interminables
Additionalprojectile
NotableLas habilidades disparan 2 proyectiles adicionales
Tiro largo
FarShot
NotableTiro Largo
Los Aluviones de proyectiles no tienen dispersión
Fracturante
SharpAndVenomous
NotableLos golpes críticos que aplican sangrado también aplican Fractura
Vientos confluyentes
GatherWinds
NotableGanas 1 Vendaval cuando usas una habilidad
Efecto de Viento a favor aumentado un 15% en ti por cada Vendaval que tengas
Velocidad de acción aumentada un 8%
Fuerza de ocupación
Mirage
NotableLos arqueros ilusorios no están adheridos a ti
No puedes invocar arqueros ilusorios mientras estés cerca de tus arqueros ilusorios
+2 a la cantidad máxima de arqueros ilusorios invocados
Escudo de viento
ProtectiveWinds
Notable3% menos daño recibido por cada Vendaval que tengas
Pierdes todos tus Vendavales cuando te golpean
La adrenalina de la naturaleza
NaturesAdrenaline
NotableVelocidad de movimiento aumentada un 15% durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de ataque aumentada un 20% durante cualquier efecto de frasco
Maestra de cirugía
MasterSurgeon
NotableElimina Sangrado cuando usas un Frasco
Elimina Sangre corrupta cuando usas un frasco
Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
Recuperas un 6% de vida cuando usas un frasco
La bendición de la naturaleza
AlchemistGift
NotableDaño Elemental recibido reducido un 6%
Los Frascos ganan 3 Cargas cada 3 segundos
20% de probabilidad de que los frascos que uses no consuman cargas
Maestra de alquimia
MasterAlchemist
NotableElimina los achaques elementales cuando usas un frasco
20% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante cualquier efecto de frasco
Arquera veterana
MasterFletcher
NotableGanas el 15% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El Daño Penetra 10% de las Resistencias Elementales
Los enemigos afectados por achaques elementales que tú matas
otorgan cargas de frascos aumentadas un 100%
Venganza de la naturaleza
MasterHerbalist
NotableEl 40% del daño físico se convierte en daño de caos
15% más de daño de caos con habilidades de ataque
Las habilidades de Caos tienen Área de Efecto aumentada un 30%
Maestra toxicóloga
Master%20Toxicist
NotableCuando matas a un enemigo envenenado durante cualquier efecto de frasco, los enemigos cercanos son envenenados
Los venenos que aplicas durante cualquier efecto de frasco tienen un 20% de probabilidad de infligir un 100% más de daño
La flor profana
LotusExtract
NotableTus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Los enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un 40% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos
Tormento
FatefulEchoes
NotablePuedes aplicar una maldición adicional
Efecto de tus Maldiciones aumentado un 15%
Los Enemigos que maldices tienen Tormento
Bastión repugnante
SoulCatalyst
Notable40 de Escudo de Energía Regenerado por segundo
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo por cada
enemigo que tú o tus esbirros hayan matado recientemente, hasta un 10% por segundo
No puedes ser Aturdida mientras tengas Escudo de Energía
Faro del vacío
VoidBeacon
NotableLos enemigos cercanos tienen -20% a la resistencia al hielo
Los enemigos cercanos tienen -20% a la resistencia al caos
Los Enemigos Cercanos tienen Regeneración de Vida reducida un 100%
Poder prohibido
VowOfDamnation
NotableÁrea de efecto aumentada un 6% por cada carga de poder
Daño aumentado un 6% por cada carga de poder
Ganas una carga de poder después de gastar un total de 200 de maná
+1 al máximo de cargas de poder
Presencia marchitante
WitheringPresence
Notable+60% de resistencia al caos
15% más daño de caos
Cada segundo, aplica Marchito a los enemigos cercanos durante 15 segundos
Los enemigos cercanos entumecidos infligen daño degenerativo reducido un 15%
Despertar helado
FrigidWake
NotableNo puedes ser escarchado
No puedes ser congelado
15% más daño de hielo
Cada 4 segundos, 33% de probabilidad de congelar a los enemigos únicos escarchados cercanos durante 0.6 segundos
Cada 4 segundos, congela a los enemigos que no son únicos escarchados cercanos durante 0.6 segundos
Los Enemigos cercanos Escarchados infligen Daño con Golpes reducido un 10%
Señora de los primordiales
LiegeOfThePrimordial
NotableEfecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 100%
Los gólems invocados se vuelven a invocar 4 segundos después de haber muerto
+1 al número máximo de Gólems
Cerebro de discordia
PrimevalForce
NotableLa Exposición que infliges aplica un -25% extra a la resistencia afectada
Regeneras un 1% de maná por segundo si has infligido Exposición recientemente
Corazón de la destrucción
PendulumOfDestruction
NotableGanas Convergencia cuando golpeas a un enemigo único, no más de una vez cada 8 segundos
Área de efecto aumentada un 60% mientras no tengas Convergencia
Bastión de los elementos
IridescentFlesh
NotableActiva Égida primigenia de nivel 20 cuando es asignada
La Égida primigenia puede recibir 75 de daño elemental por cada habilidad pasiva notable asignada
Las otras habilidades de égidas están deshabilitadas
No puedes recibir Daño Elemental Reflejado
Elementalismo
ElemancerIcon
NotableLos gólems invocados son inmunes al daño elemental
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 25% por cada gólem invocado
+1 al número máximo de Gólems
Creadora de llamas
IgniteSpecialisation
NotableTus golpes siempre queman
Todo el daño puede quemar
25% más de daño con las quemaduras que aplicas con golpes cuyo tipo mayor de daño sea fuego
Creadora de tormentas
ShockSpecialisation
NotableTus golpes siempre electrocutan
Las Electrocuciones por tus Golpes siempre aumentan el Daño recibido al menos un 15%
Todo el daño puede electrocutar
25% más de efecto de los achaques de rayo que aplicas con golpes si el tipo de daño más elevado es de rayo
Creadora de invierno
ChillSpecialisation
NotableTodo el daño con golpes puede escarchar
Los escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 15%
50% más de efecto de los achaques de hielo que aplicas con golpes cuyo tipo mayor de daño sea hielo
Tus escarchamientos pueden reducir la velocidad de acción hasta un máximo de un 40%
Agresión irracional
GenericMinionNotable
NotableLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 30%
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 10%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Fuerza sobrenatural
OffensiveMinionNotable
Notable+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
Barrera de hueso
DefensiveMinionNotable
NotableOtorga nivel 20 a la habilidad Armadura de hueso
1% de reducción de daño físico adicional por esbirro, hasta un 10%
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 2% por cada esbirro, hasta un 20%
Los esbirros tienen un 20% más de vida máxima
Maestra de sacrificio
GiftsOfTheDamned
NotableTus Habilidades de Ofrenda también te afectan
Tus Ofrendas tienen su Efecto reducido un 50% sobre Ti
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40%
Glotona de esencia
EssenceGlutton
NotablePor cada cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos regeneran un 0.2% del escudo de energía por segundo, hasta un 2.0% por segundo
Tú y tus aliados cercanos regeneran 5 de maná por segundo por cada cadáver cercano, hasta 50 por segundo
Regeneras un 8% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Regeneras un 4% de maná durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Comandante de la oscuridad
CommandingTheDarkness
NotableLas Auras de tus Habilidades otorgan Velocidad de Ataque y Lanzamientos de Hechizos aumentada un 3% para ti y tus Aliados
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un 30%
Tú y tus aliados cercanos tienen +30% a las resistencias elementales
Emisaria de la plaga
PlagueBringer
NotableSi has consumido un cadáver recientemente, tú y tus esbirros tienen área de efecto aumentada un 30%
Con al menos un cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos infligen un 10% más de daño
Con al menos un cadáver cerca, los enemigos cercanos infligen daño reducido un 10%
Pacto cadavérico
CorpseConsumptionNotable2
NotableVelocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2% por cada cadáver consumido recientemente, hasta un máximo de 200%
Los enemigos cercanos a los cadáveres que has generado recientemente están escarchados y electrocutados
Los cadáveres que generas tienen su vida máxima aumentada un 50%
Aniquilador
BaneOfLegends
NotableMata Enemigos que tienen 20% o menos de Vida cuando son Golpeados por tus Habilidades
Ganas velocidad de ataque aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas un enemigo raro o único
Ganas velocidad de movimiento aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas un enemigo
Agobiar
CriticalAttacks
NotableLa probabilidad de golpe crítico base para los ataques con esta arma es del 8%
+10% al multiplicador de golpe crítico por cada enemigo cercano, hasta +100%
Los enemigos cercanos tienen -30% al multiplicador de golpe crítico
Azote de leyendas
Headman
Notable10% más de daño si has matado recientemente
No puedes recibir Daño Físico Reflejado
20% más de daño con golpes y achaques contra los enemigos únicos
Hambre interminable
EndlessHunger
NotableEl 20% del daño excesivo se absorbe como vida
Velocidad de Ataque aumentada un 20% mientras Absorbes
No puedes ser Aturdido mientras Absorbes
No te afecta el sangrado mientras absorbes
Fervor brutal
BrutalFervor
NotableRecuperación máxima por absorción de vida aumentada un 100%
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Daño recibido reducido un 10% mientras absorbes
Impacto
Impact
NotablePrecisión global aumentada un 50%
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Inflige hasta un 15% más de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos, basándose en la proximidad
Área de Efecto aumentada un 5% por cada Enemigo matado recientemente, hasta 50%
Forma maestra
Charges
NotableTu máximo de cargas de aguante es igual a tu máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Violencia gratuita
GLADViolence
NotableLos Enemigos con Sangrado Explotan cuando los Matas, e infligen 10% de
su Vida Máxima como Daño Físico
20% más de daño físico degenerativo
Sangre en los ojos
GLADBloodInEyes
NotableLos ataques tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Los Ataques Lisian con cada Golpe contra Enemigos con Sangrado
25% de probabilidad de Cegar con Golpes a los Enemigos con Sangrado
Los Enemigos que tú Lisias reciben Daño Físico aumentado un 10%
Aventajar y sobrevivir
GLADOutmatchOutlast
Notable25% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar con la Mano Principal
25% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar con la Mano Secundaria
10% más Daño Físico mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí
Daño Físico recibido reducido un 10% mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
Forjado con dolor
GLADPainForged
Notable+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
No puedes ser Aturdido por Golpes que Bloqueas
Tus Contraataques infligen Daño Doble
Represalia violenta
GLADViolentRetaliation
NotableEl daño de los ataques es afortunado si has bloqueado en los últimos 20 segundos
Los golpes ignoran la reducción de daño físico de los monstruos enemigos si has bloqueado en los últimos 20 segundos
Veterano reinante
GLADVersitileCombatant
Notable+10% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
+10 a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Retador de arena
GLADBloodAndSand
Notable2% más velocidad de movimiento y de ataque por cada carga de retador
Ganas una carga de retador cuando matas un enemigo mientras estás en Postura de Arena
25% de probabilidad de ganar una carga de retador cuando golpeas un enemigo raro o único mientras estás en Postura de Sangre
+10 al máximo de cargas de retador
Fortaleza
Fortitude
NotableTienes 20 de Fortificación
Los jugadores reciben un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación.
Héroe imparable
Unstopable
NotableVelocidad de ataque aumentada un 20% mientras tienes Fortificar
+500 a la armadura y a la evasión mientras tienes Fortificar
No puedes ser aturdido mientras tienes Fortificar
Conquistador
Conqueror
Notable100% de probabilidad de Provocar con cada Golpe
Daño recibido reducido un 10% si has provocado a un enemigo recientemente
Los enemigos que tú provocas infligen un 20% menos de daño con golpes y achaques contra otros objetivos
Adversario digno
WorthyFoe
NotableLos Enemigos que Provocas reciben Daño aumentado un 20%
Los enemigos que tú provocas no pueden evadir ataques
Inspirador
Inpirational
NotableEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 30%
Tú y los aliados afectados por tus Estandartes colocados regeneráis un 0.1% de
vida por segundo por cada fase
Las habilidades de estandarte no tienen reserva
Cuando es creado, el Estandarte gana 40% de las Fases de tu Estandarte plantado
Primero en golpear, Último en caer
FirstStrikeLastFall
NotableTus Golpes Intimidan permanentemente a los Enemigos con la Vida Llena
Ganas Adrenalina por 20 segundos cuando llegas a la Vida Baja si
no tienes Adrenalina
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Elimina todos los Achaques y el Incendio cuando ganas Adrenalina
Maestro del metal
ImpalePassiveNotable
NotableLos empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional
Si has Empalado a un Enemigo Recientemente, tú y tus Aliados cercanos tienen +1000 a la Armadura
Tú y tus aliados cercanos infligen de 6 a 12 de daño físico
agregado por cada empalamiento en el enemigo
Providencia justa
ElementalMastery
NotableProbabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada punto de fuerza o inteligencia, el que sea más bajo de los dos
+50 a la fuerza e inteligencia
Juicio inevitable
ElementalForce
NotableLos Golpes Críticos ignoran las Resistencias Elementales de los Monstruos Enemigos
Los golpes que no son críticos penetran el 10% de las resistencias elementales de los enemigos
Augurio de arrepentimiento
ElementalDomination
NotableLos enemigos cercanos infligen un 8% menos de daño elemental
Los enemigos cercanos reciben daño elemental aumentado un 16%
Santuario
Sanctify
NotableEl suelo consagrado que creas aplica un 15% de aumento al daño que reciben los enemigos
Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto
Camino beato
GloryOfTheSavant
NotableEl Suelo consagrado que creas causa que la regeneración de vida también recupere escudo de energía a ti y a tus aliados
Efecto del Suelo consagrado que tú creas aumentado un 50%
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
Instrumentos de fanatismo
InstrumentsofZeal
NotableGanas Fanatismo durante 4 segundos cuando alcanzas el máximo de cargas de fanatismo
Ganas 1 carga de fanatismo cada segundo si has atacado en el último segundo
Pierdes todas tus cargas de fanatismo cuando alcanzas el máximo de cargas de fanatismo
+4 al máximo de cargas de fanatismo
Instrumentos de virtud
InstrumentsOfVirtue
Notable10% más de daño de ataque por cada hechizo que no sea instantáneo que hayas lanzado en los últimos 8 segundos, hasta un máximo de un 30%
Mago de batalla
Consejo divino
MindOverBody
NotableManá máximo aumentado un 30%
El 10% del daño se toma del maná antes que de la vida
Transfiguración de la mente
Santuario del pensamiento
MindOverBeing
NotableGanas el 20% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 25%
Área de efecto aumentada un 1% por cada 50 de maná máximo sin reservar, hasta 100%
50% menos costo de maná de las habilidades
Persecución de la fe
SpiritualEmpowerment
NotableDuración de tótems aumentada un 100%
+1 al número máximo de Tótems invocados
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 100%
Ritual del despertar
AncestralZeal
Notable5% más de daño por cada tótem invocado
Regeneras un 0.5% del maná por segundo por cada tótem invocado
Tú y tus tótems regeneran el 1% de la vida por segundo por cada tótem invocado
Convicción de poder
DiscipleOfRuin
Notable+4 al mínimo de cargas de aguante
+4 al mínimo de cargas de poder
+1 a cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Devoción iluminada
ItemAugment
NotableLos achaques no dañinos tienen el efecto reducido un 50% sobre ti mientras tengas Sobrecarga arcana
Área de Efecto aumentada un 30% mientras tengas Sobrecarga Arcana
0.5% del Daño de Hechizos se Absorbe como Vida mientras tengas Sobrecarga Arcana
Bendición arcana
ArcaneSurge
NotableEfecto de Sobrecarga arcana aumentado un 50% sobre ti
Ganas Sobrecarga Arcana cuando tú o tus Tótems Golpean a un Enemigo con un Hechizo
Signo de propósito
SignOfPurpose
NotableLas marcas tienen un 100% más de frecuencia de activación si ya ha expirado el 75% de su tiempo de adhesión
Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 100%
Momento de necesidad
TimeOfNeed
NotableEfecto de maldiciones sobre ti reducido un 80%
Cada 4 segundos, regeneras un 30% de vida durante un segundo
Fe radiante
RadientFaith
NotableOtorga Armadura igual a 160% de tu Vida Reservada a ti y tus Aliados cercanos
Otorga Escudo de Energía máximo igual a 10% de tu Maná Reservado a
ti y tus Aliados cercanos
Bastión de esperanza
ShieldMastery
Notable+50% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques durante 2 segundos cada 5 segundos
Si has Bloqueado en los últimos 10 segundos, tú
y tus Aliados cercanos no pueden ser Aturdidos
Si Atacaste Recientemente, tú\y tus Aliados cercanos tienen +10% a la Probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Si Lanzaste un Hechizo Recientemente, tú\y tus Aliados cercanos tienen +10% a la Probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Armonía de propósito
HarmonyOfPurpose
NotableLos Enemigos cercanos no pueden ganar Cargas de Poder, Frenesí o Aguante
Tú y los miembros de tu grupo cercanos comparten las cargas de poder, frenesí y aguante
20% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al golpear
Fe inquebrantable
UnwaveringFaith
NotableLas Auras de tus Habilidades otorgan +1% a la Reducción de Daño Físico para ti y tus Aliados
Las auras de tus habilidades te otorgan un 0.2% de vida regenerada por segundo a
ti y a tus aliados
Cruzada radiante
Radient%20Crusade
Notable+20% a todas las resistencias elementales
Mientras haya al menos cinco aliados cercanos, tú y tus aliados cercanos tienen Fervor
Mientras haya al menos un aliado cercano, tú y tus aliados cercanos infligen un 10% más de daño
Cruzada inquebrantable
Unwavering%20Crusade
NotableLos Aliados cercanos tienen Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un 20%
Los Aliados cercanos tienen Área de Efecto aumentada un 30%
Los Aliados cercanos Intimidan Enemigos por 4 segundos con cada Golpe
Los Aliados cercanos Angustian Enemigos por 4 segundos con cada Golpe
Infusión inestable
UnstableInfusion
Notable10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
20% de probabilidad de ganar una carga de poder con un golpe que no sea crítico
+1 al máximo de cargas de poder
Infusión mortal
DeadlyInfusion
Notable+5% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
+1.5% de Probabilidad de Golpe Crítico mientras tengas Cargas de Poder al máximo
Emboscada y asesinato
Ambush
Notable15% más de daño con golpes y achaques contra los enemigos que tienen la vida baja
100% más de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena
100% más de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida baja
+40% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena
Los golpes críticos tienen Golpe de gracia
Oportunista
Assassinate
NotableEl daño de tus golpes críticos no se puede reflejar
Mientras haya como máximo un enemigo raro o único cerca, infliges un 25% más de daño
Mientras haya al menos dos enemigos raros o únicos cerca, recibes daño reducido un 20%
Liberación tóxica
ToxicDelivery
NotableEl veneno que aplicas con golpes críticos inflige un 25% más de daño
+0.5% a la Probabilidad de Golpe Crítico por cada Veneno que afecte al Enemigo, hasta +2.0%
Golpe nocivo
NoxiousStrike
Notable40% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 5% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100%
Recuperas un 0.5% de vida por cada veneno que afecte a los enemigos que matas
Caminante de la niebla
Elusive
NotableGanas Elusivo por golpe crítico
Efecto de Elusivo aumentado un 50%
No recibes daño extra de los golpes críticos mientras estás Elusivo
Asesino veloz
UncontrolledVigour
Notable+1 al máximo de cargas de frenesí y de poder
15% de probabilidad de ganar una carga de frenesí y una carga de poder al matar
Daño aumentado un 5% por cada Carga de Frenesí
Daño aumentado un 5% por cada carga de poder
Ganas una carga de poder o de frenesí cada segundo mientras canalizas
La parca paciente
CorruptedRecovery
NotableRecuperas un 3% de vida al matar
Recuperas un 3% de escudo de energía al matar
Recuperas un 3% de maná al matar
Velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía aumentada un 50% si has matado a un enemigo afectado por tu daño degenerativo recientemente
Detienecorazones
ImmuneToDoT
NotableCada 10 segundos, no recibes daño degenerativo durante 5 segundos
Escapista
HeedfulRecovery
Notable+5 a la Evasión por cada 1 de Escudo de Energía Máximo en el Casco
+1 al Escudo de Energía máximo por cada 6 de Evasión en la Armadura
Dolor prolongado
TricksterEssenceSurge
NotableDuración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Daño recibido por daño degenerativo reducido un 10%
20% más Daño Degenerativo
Tejer lo arcano
SpiritSurge
NotableManá máximo aumentado un 30%
Las Habilidades de Movimiento no cuestan Maná
30% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% si has usado una habilidad de movimiento recientemente
Apodérate del vacío
HarnessTheVoid
NotableTus golpes tienen un 27% de probabilidad de ganar el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Tus golpes tienen un 13% de probabilidad de ganar el 50% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Tus golpes tienen un 7% de probabilidad de ganar el 100% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Piromanía
BlindedAssult
NotableInmune a quemadura y a electrocución
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada mina detonada recientemente, hasta un 10% por segundo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada trampa activada recientemente, hasta un 10% por segundo
Nacido en las sombras
ShadowsDarknessBlind
NotableNo puedes ser cegado
Daño recibido de Enemigos Cegados reducido un 15%
Los Enemigos cercanos están Cegados
Ciegas a los enemigos con cada golpe
Experto en explosivos
ExplosivesExpert
Notable+40% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80% contra enemigos electrocutados
El daño penetra un 10% de las resistencias elementales contra enemigos escarchados
Especialista en bombas
BombSpecialist
NotableGanas Área de Efecto aumentada un 5% por cada Mina
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 25% si has detonado minas recientemente
Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada en un 25%
Crimen perfecto
PerfectCrime
NotableGanas Daño aumentado un 10% por cada Trampa
25% de probabilidad de que las trampas se activen una vez adicional
Costo de las habilidades que lanzan trampas reducido un 25%
Especialista en demolición
DemolitionSpecialist
NotableLas minas Entumecen a los enemigos que tienen cerca durante 2 segundos cuando caen, con lo que reducen un 40% la velocidad de movimiento.
Efecto de las auras de las minas aumentado un 150%
Reacción en cadena
ChainReaction
NotableVelocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un 50%
Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un 50%
Cuando tus Trampas se Activan, tus Trampas cercanas también se Activan
Camino de la Cazadora
Dex
NotablePuedes asignar pasivas desde el punto de origen de la Cazadora
Camino de la Bruja
Int
NotablePuedes asignar pasivas desde el punto de origen de la Bruja
Camino del Guerrero
Str
NotablePuedes asignar pasivas desde el punto de origen del Guerrero
Camino del Duelista
StrDex
NotablePuedes asignar pasivas desde el punto de origen del Duelista
Camino de la Sombra
DexInt
NotablePuedes asignar pasivas desde el punto de origen del Sombra
Camino del Templario
StrInt
NotablePuedes asignar pasivas desde el punto de origen del Templario
Ascendencia del Guerrero
Ascendancy
Notable
Ascendencia de la Cazadora
Ascendancy
Notable
Ascendencia de la Bruja
Ascendancy
Notable
Ascendencia del Duelista
Ascendancy
Notable
Ascendencia del Templario
Ascendancy
Notable
Ascendencia del Sombra
Ascendancy
Notable

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Ascendancy class

Ascendancy classes are subclasses that grant an access to an Ascendancy skill tree specific for the character class chosen.

Overview

Choosing an Ascendancy class after completing the Labyrinth for the first time allows the player to gain access to a new Ascendancy skill tree specific for the class chosen. Each character class comes with three associated Ascendancy classes (except for Scion, who only has one) for a total of 19 Ascendancy classes.

The first time the player completes a version of the Labyrinth, the player will receive two Ascendancy skill points to allocate in the ascendancy skill tree. The first three Labyrinths can be unlocked via playing through the Acts, resulting in six Ascendancy skill points. Two more skill points are unlocked when the Eternal Labyrinth, which is unlocked post-game via Maps, is completed, which means players can spend a total of eight Ascendancy skill points.

Ascendancy skill tree

The Ascendancy skill tree is a small skill tree that a character has access to when the Labyrinth has been completed. Each Ascendancy class has its own tree. It functions similarly to the larger passive skill tree; the player earns Ascendancy skill points, which can be spent on allocating nodes granting passive bonuses. The Ascendancy skill tree is shown on the regular passive skill tree, in a tab near the character's starting location.

Layout

Ascendancy passive skills are significantly more powerful than regular passive skills, and will heavily impact the way a character is played. A character can only spend a maximum of eight points on the tree; however, the last two points are not available until significantly later when end-game maps can be cleared. The skill trees - aside from the Ascendant's - also follow a certain format. Most classes have 12 to 16 passive skills in each tree, and each potent "notable" skill is gated by generic, lesser node, so it takes two points to reach them. Certain notables require the player to allocate another notable first, so they take up four points. A character will only be able to have one four-pointer skill until the Eternal Labyrinth is cleared.

The Ascendant follows a different format: each Ascendancy Class passive takes 3 point to reach, gated by an attribute passive then a free skill point, and obtaining a second starting point (plus two skill points) requires 5 points to reach, which is gated by a free skill point. After clearing the Merciless Labyrinth, the Ascendant can have either 2 Ascendancy Class passives or 1 Ascendancy Class passive and its base class's starting point. After clearing the Eternal Labyrinth, the Ascendant can have two Ascendancy Class skills plus one class's starting point, which results in 5 free skill points. The Ascendant can choose not to take a second starting point and take an attribute skill and a skill point instead, but this is not recommended as two free skill points is almost always worth more than attributes. Consequently, the Ascendant does not reach a power spike until completing the Cruel Labyrinth and cannot start allocating points from another class's starting point until completing the Merciless Labyrinth.

Refunding

Refunding one Ascendancy skill point requires five regular refund points. When all points are refunded, use the Altar of Ascendancy in the Labyrinth treasure room in any difficulty to select a new Ascendancy class.

Classes


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