Affliction Único /19
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(20–40)% de resistencia al rayo
Cuando te golpean, ganas un modificador aleatorio de velocidad de movimiento que varía entre reducida un 40% y aumentada un 100%, hasta que te vuelvan a golpear
Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
+(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de armadura
+(80–100) de evasión
+(30–35) de escudo de energía máximo
+(25–30) de vida máxima
+(20–25) de maná máximo
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los golpes de esta arma tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada punto de poder del enemigo
Un 5% de la absorción de los golpes de esta arma se vuelve instantánea por cada punto de poder del enemigo
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Armadura aumentada un (80–120)%
+(60–100) de maná máximo
-2 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas por cada gema engarzada
+1 al máximo de Fortificación por cada carga de aguante
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de aguante cuando ganas Fortificación
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (210–250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de escudo de energía base equivalente al 200% del costo de maná base
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Ganas el 1% del daño de rayo como daño de hielo extra por cada 2% de efecto de electrocución en el enemigo
+(600–1000) de armadura
+1% a todas las resistencias elementales máximas
No te pueden lisiar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (12–18) a (231–347) de daño de rayo a los ataques con varitas
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Otorga el aura de maldición Vulnerabilidad de nivel 21 durante su efecto
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–30)%
Pierdes 500 de vida por segundo
Los hechizos infligen daño de caos agregado equivalente al (15–20)% de tu vida máxima
+15% de Probabilidad de Bloquear
Recibes un 100% del daño elemental de los golpes bloqueados
El 40% del daño elemental de los golpes se recibe como daño físico
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Cuando un golpe de un enemigo te inflige daño elemental a ti, su resistencia a esos elementos es cero durante 4 segundos
+225 a la precisión por cada engarce verde vacío en cualquier objeto equipado
+40 al maná máximo por cada engarce azul vacío en cualquier objeto equipado
+18% a todas las resistencias elementales por cada engarce blanco vacío en cualquier objeto equipado
Affliction Gema/174
Affliction Area /3
Minimap Icons /3
Affliction Objeto /113
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
Dos implícitos
Corrupto
Usa Aniquilación
Aplica Sangre corrupta
Absorbe la sangre corrupta, la hace explotar e inflige daño físico en función del daño de la sangre corrupta
Daño de sangrado con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
-3 modificadores de sufijo permitidos
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Los aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de empalar con ataques
Explota al morir para infligir el 5% de su vida como daño físico, de fuego y de rayo
Los enemigos cercanos tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Efecto de los frascos aumentado un 200%
No puede aplicar electrocución
Elimina la electrocución con cada golpe para activar Explosión de rayo
Nivel de objeto: 100
Modificador implícito sobrenatural perfecto
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Usa Golpe fundido mientras está potenciado
-2 modificadores de sufijo permitidos
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 100%
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos con cada golpe
Usa Fisura fundida
Golpe de gracia
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Martillo glacial activa Choque de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Su dueño gana un 3% de reducción de daño físico
Efectos de los vínculos sobre esto aumentados un 50%
+1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de los modificadores de sufijo aumentadas un 50%
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura
Potencia a los constructos cercanos con daño aumentado un 100% y velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Dispara Andanada de flechas
Dispara Flecha bifurcada
Aplica Sangre corrupta
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
No puede aplicar electrocución
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Usa Fisura fundida
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura
Dispara Andanada de flechas
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Lanza Chirrido de esplendor
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Ataca con Hendidura
Dispara morteros cuando está defensivo
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Enfurece periódicamente
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)%
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Los esqueletos aliados infligen daño de fuego y de caos adicional con ataques
-2 modificadores de sufijo permitidos
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de los modificadores de prefijo aumentadas un 50%
Libera una nube cáustica cuando lo golpean
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Golpe preciso
Efecto del empalamiento aumentado un 100%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Los aliados cercanos tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Usa Aniquilación
Los maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Aplica Sangre corrupta
Absorbe la sangre corrupta, la hace explotar e inflige daño físico en función del daño de la sangre corrupta
Lanza Orgullo
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Los aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de empalar con ataques
Los aliados cercanos tienen el efecto del empalamiento aumentado un 30%
Explota al morir para infligir el 5% de su vida como daño físico, de fuego y de rayo
La explosión calcina
Los enemigos cercanos tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Puede aplicar sangrado a un enemigo hasta 16 veces
El sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo está en movimiento
Efecto de los frascos aumentado un 200%
Su dueño gana 1 carga de frasco de vida cada 3 segundos
No puede aplicar electrocución
Elimina la electrocución con cada golpe para activar Explosión de rayo
Lanza Pureza de rayo
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Usa Golpe fundido mientras está potenciado
Lanza Pureza de fuego
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos con cada golpe
Lanza Celeridad
Usa Fisura fundida
Golpe de gracia
Los aliados cercanos tienen Fervor
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Martillo glacial activa Choque de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Lanza Pureza de hielo
Su dueño gana un 5% de reducción de daño físico
Lanza Determinación
Efectos de los vínculos sobre esto aumentados un 100%
Daño de ataques aumentado un 8% por cada 450 de armadura
Potencia a los constructos cercanos con daño aumentado un 100% y velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Dispara Andanada de flechas
Dispara Flecha bifurcada
Lanza Odio
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Los esqueletos aliados infligen daño de fuego y de caos adicional con ataques
Lanza Disciplina
Libera una nube cáustica cuando lo golpean
Provoca con cada golpe
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Golpe preciso
Los aliados cercanos reciben daño de hielo reducido
Efecto del empalamiento aumentado un 100%
Su dueño gana efecto del empalamiento aumentado un 10%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Los aliados cercanos tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Lanza Exaltación
Lanza Claridad
Lanza Chirrido de esplendor
Chirrido de esplendor aplica exposición al rayo
Lanza Gracia
Aplasta con cada golpe
El dueño gana un 5% más de daño físico con los ataques
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Cura a los aliados cercanos el 10% de la vida gastada
Mientras tiene la vida baja, los aliados cercanos ganan daño de hechizos
Ataca con Hendidura
Lisia con cada golpe
Su dueño gana efecto de la lisiadura aumentado un 10%
Dispara morteros cuando está defensivo
Aplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Crea Aura de caos al golpear a los enemigos envenenados
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Los embates infligen un 500% más de daño con quemadura
El haz de rayo tiene 20% de efecto máximo de la electrocución
Enfurece periódicamente
Le afecta la Furia de su dueño
Su dueño gana el 5% del daño físico como daño de fuego extra
Las arañas aliadas infligen daño de caos adicional con los ataques
Su dueño gana efecto de Marchito aumentado un 10%
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Lanza Cólera
El daño de rayo de los aliados cercanos es afortunado
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Lanza Vitalidad
Comparte sus cargas de aguante con los aliados
Daño de veneno con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Lanza Claridad
Lanza Chirrido de esplendor
Chirrido de esplendor aplica exposición al rayo
+3 modificadores de sufijo permitidos
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Aplasta con cada golpe
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Cura a los aliados cercanos el 10% de la vida gastada
Ataca con Hendidura
Lisia con cada golpe
Dispara morteros cuando está defensivo
Aplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Los embates infligen un 500% más de daño con quemadura
Enfurece periódicamente
Le afecta la Furia de su dueño
Las arañas aliadas infligen daño de caos adicional con los ataques
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Lanza Cólera
Reemplaza otros tipos de calidad
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Lanza Vitalidad
Nivel de objeto: 83
Fracturado
Affliction monstruo /161
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Cambiaformas | Y | |
Demonio | N | |
La encarnación de la agonía | La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Trol chamán | N | |
Liana chamánica | N | |
Abominación del bosque | N | |
Enredadera agresiva | monster no drops or experience [1] | N |
Acechador sin nombre | Y | |
Bruto cultista | Y | |
Arquera cultista | Y | |
Bailarina de dagas cultista | Y | |
Bruja cultista | Y | |
Guerrero cultista | Y | |
Horror atrapante forestal | Y | |
Bestia dividida forestal | Y | |
Dríada forestal | Y | |
Cadáver infestado | Y | |
Cadáver pútrido | Y | |
Sapo gigante feo | monster no drops or experience [1] | N |
Oso sin nombre | Y | |
Bestia sin nombre | Y | |
Simio sin nombre | Y | |
Tunelero sin nombre | N | |
Tunelero sangriento | Y | |
La Mórrigan negra | N | |
La Mórrigan negra | N | |
El orbe invernal | monster no drops or experience [1] | N |
Bíle macabra | N | |
Bíle mordaz | N | |
Bíle maligna | N | |
Lanzacráneos | Y | |
Rompecostillas | Y | |
Huesos estremecidos | corpse cannot be destroyed [1] | Y |
Arrancamédulas | Y | |
Avispa del bosque | Y | |
Enjambre sangriento | Y | |
Cosa sin nombre | Y | |
Desgarrador fúngico | Y | |
Núcleo volátil | monster no drops or experience [1] | N |
Oficial naval perfecto | Y | |
Oficial naval imperfecto | Y | |
Oficial naval | Y | |
Espada bailarina perfecta | Y | |
Espada bailarina imperfecta | Y | |
Espada bailarina | Y | |
Horror de agujas perfecto | Efecto de Empalar aumentado un 100% | Y |
Horror de agujas imperfecto | Y | |
Horror de agujas | Efecto de Empalar aumentado un 100% | Y |
Serpiente guerrera perfecta | Aplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe | Y |
Serpiente guerrera imperfecta | Y | |
Serpiente guerrera | Aplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe | Y |
Artista de dolor perfecto | +250% al multiplicador global de golpe crítico | Y |
Artista de dolor imperfecto | +250% al multiplicador global de golpe crítico | Y |
Artista de dolor | +250% al multiplicador global de golpe crítico | Y |
Horror de sierras perfecto | global maim on hit [1] | Y |
Horror de sierras imperfecto | Y | |
Horror de sierras | global maim on hit [1] | Y |
Caballero inquieto perfecto | Y | |
Caballero inquieto imperfecto | Y | |
Caballero inquieto | Y | |
Demonio sangriento perfecto | Y | |
Demonio sangriento imperfecto | Y | |
Demonio sangriento | Y | |
Horror desgarrador perfecto | Y | |
Horror desgarrador imperfecto | Y | |
Horror desgarrador | Y | |
Caníbal ardiente perfecto | Y | |
Caníbal ardiente imperfecto | Y | |
Caníbal ardiente | Y | |
Conjurador de la grieta perfecto | Y | |
Conjurador de la grieta imperfecto | Y | |
Conjurador de la grieta | Y | |
Alquimista druídico perfecto | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 200% | Y |
Alquimista druídico imperfecto | Y | |
Alquimista druídico | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 200% | Y |
Prototipo prófugo perfecto | Y | |
Prototipo prófugo imperfecto | Y | |
Prototipo prófugo | Y | |
Blasfemo perfecto | Y | |
Blasfemo imperfecto | Y | |
Blasfemo | Y | |
Espíritu sentencioso perfecto | Y | |
Espíritu sentencioso imperfecto | Y | |
Espíritu sentencioso | Y | |
Caníbal congelado perfecto | Y | |
Caníbal congelado imperfecto | Y | |
Caníbal congelado | Y | |
Ave de trueno perfecta | Y | |
Ave de trueno imperfecta | Y | |
Ave de trueno | Y | |
Hidra perfecta | Y | |
Hidra imperfecta | Y | |
Hidra | Y | |
Espíritu de fortuna perfecto | Y | |
Espíritu de fortuna imperfecto | Y | |
Espíritu de fortuna | Y | |
Demiurgo primitivo perfecto | Y | |
Demiurgo primitivo imperfecto | Y | |
Demiurgo primitivo | Y | |
Marioneta oscura perfecta | El espectro invocado se vuelve a invocar 4 segundos después de que haya muerto | Y |
Marioneta oscura imperfecta | El espectro invocado se vuelve a invocar 4 segundos después de que haya muerto | Y |
Marioneta oscura | El espectro invocado se vuelve a invocar 4 segundos después de que haya muerto | Y |
Esqueleto rúnico perfecto | Daño Físico con Armas aumentado un 20% por cada 10 de Fuerza Machaca con cada golpe | Y |
Esqueleto rúnico imperfecto | Daño Físico con Armas aumentado un 20% por cada 10 de Fuerza | Y |
Esqueleto rúnico | Daño Físico con Armas aumentado un 20% por cada 10 de Fuerza Machaca con cada golpe | Y |
Jefe de guerra perfecto | Y | |
Jefe de guerra imperfecto | Y | |
Jefe de guerra | Y | |
Segador oscuro perfecto | Los ataques aplican sangrado life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50] Puedes aplicarle sangrado a un enemigo hasta 16 veces Tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento | Y |
Segador oscuro imperfecto | Los ataques aplican sangrado | Y |
Segador oscuro | Los ataques aplican sangrado life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50] | Y |
Anomalía colosal perfecta | Daño de ataques aumentado un 8% por cada 450 de armadura | Y |
Anomalía colosal imperfecta | Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura | Y |
Anomalía colosal | Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura | Y |
Centinela incansable | monster no drops or experience [1] | N |
Demonio sanguinolento perfecto | Y | |
Demonio sanguinolento imperfecto | Y | |
Demonio sanguinolento | Y | |
Coloso sombrío perfecto | Y | |
Coloso sombrío imperfecto | Y | |
Coloso sombrío | Y | |
Matriarca arácnida perfecta | Y | |
Matriarca arácnida imperfecta | Y | |
Matriarca arácnida | Y | |
Goliat medio olvidado perfecto | link buff effect on self +% [100] | Y |
Goliat medio olvidado imperfecto | Y | |
Goliat medio olvidado | link buff effect on self +% [50] | Y |
Saco de carne perfecto | 100% de probabilidad de provocar con cada golpe | Y |
Saco de carne imperfecto | Y | |
Saco de carne | Y | |
Ojo sobrenatural perfecto | Tu Daño de Rayo no puede Electrocutar | Y |
Ojo sobrenatural imperfecto | Tu Daño de Rayo no puede Electrocutar | Y |
Ojo sobrenatural | Tu Daño de Rayo no puede Electrocutar | Y |
Tigre del bosque perfecto | Daño de ataque aumentado un 5% por cada 450 de evasión 5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear | Y |
Tigre del bosque imperfecto | Daño de ataque aumentado un 5% por cada 450 de evasión | Y |
Tigre del bosque | Daño de ataque aumentado un 5% por cada 450 de evasión 5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear | Y |
Tortuga del bosque perfecta | Y | |
Tortuga del bosque imperfecta | Y | |
Tortuga del bosque | Y | |
Constructo sombrío perfecto | Y | |
Constructo sombrío imperfecto | Y | |
Constructo sombrío | Y | |
Guerrero del bosque perfecto | Golpe de gracia | Y |
Guerrero del bosque imperfecto | Y | |
Guerrero del bosque | Golpe de gracia | Y |
Arácnido patas largas | Y | |
Arácnido corrompesangre | Y | |
Maestro de lianas forestal | Y | |
Volátil | monster no drops or experience [1] | N |
Ramita forestal | Y | |
Sapo explosivo | monster no drops or experience [1] monster no beyond portal [1] | N |
Animalito del bosque | monster no drops or experience [1] monster no beyond portal [1] | N |
Rata envenenada | monster no drops or experience [1] monster no beyond portal [1] | N |
Pukeko enloquecido | N | |
Demonio | monster no drops or experience [1] | N |
Rey de las nieblas | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Rey de las nieblas | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] monster no drops or experience [1] | N |
Fetiche místico | monster no drops or experience [1] | N |
Tótem de aflicción | monster no drops or experience [1] | N |
Hombre lobo del bosque | Y | |
Lobo del bosque | Y |
Affliction Misión /7
Text Audio /7
Type | Nombre | Cantidad |
---|---|---|
Affliction | Guardiana de las cornisas | 69 |
Affliction | Rompejuramentos | 90 |
Affliction | Cazadora primalista | 80 |
Affliction | El rey de las nieblas | 180 |
Affliction | Vidente sin nombre | 28 |
Affliction | Paleador kalguur | 17 |
Affliction | Herrero kalguur | 91 |
Community Wiki
Affliction 3.23.0
In Path of Exile: Affliction, you'll cleanse The Viridian Wildwood of its Affliction, earn valuable rewards and learn the ancient ways of the Azmeri Wanderers.
Our December expansion introduces the Affliction challenge league, three new Wildwood Ascendancy Classes, the return of the Ultimatum League, over a hundred new Transfigured Gems, and much more!
The Affliction Challenge League
In the Affliction League, you will encounter Sacred Wisps that beckon you to enter overgrown passageways that lead to the Viridian Wildwood. A vile Affliction has covered this forest with a foreboding darkness. You'll need to uncover the forest's mysteries to put a stop to the source of the Affliction.
The Viridian Wildwood
As you approach the darkness, your Wisps burn away the affliction that shrouds the forest. Make sure you tread carefully, because your Wisps only have a limited amount of power before they run out and you are returned to Wraeclast. Be warned, the darkness is full of cursed monsters that emerge to kill you.
As you explore, you might see other types of Wisps trapped inside the darkness. Follow the trails of Wisps by collecting them, and you may uncover many different secrets such as new characters, shrines, boss battles, and new encounters. There are many rewards to earn, for those brave enough to seek them.
Control your Challenge and Reward
As you return from the Wildwood, any Wisps you have saved from the Affliction disperse into the environment and inhabit randomly-chosen monsters, increasing their power and also their rewards. The different types of Wisps have different effects, and sometimes more than one type will inhabit a single monster, making the fight even harder and even more rewarding.
Primal Wisps grant an item rarity bonus to inhabited monsters, Wild Wisps grant an item quantity bonus, and Vivid Wisps cause them to drop currency items. If a monster gets all three types, they'll drop more items of a higher rarity and a lot of currency.
Wildwood Ascendancy Classes
While exploring the Wildwood, you might find some of the last few Azmeri Wanderers who have managed to survive in the forest since it was cursed.
Choose which of the Azmeri Wanderers that you will complete quests for to unlock one of three new Ascendancy classes which you can have in addition to your regular Ascendancy class. Up to eight points for these classes are unlocked as you complete quests for the Azmeri.
Ascendancy | Wisp | Effect | Item |
---|---|---|---|
Sacred | burn affliction | ||
Wildwood Primalist | Primal | Currency | Charm |
Warlock of the Mists | Wild | Item Rarity | Corpse |
Warden of the Maji | Vivid | Item Quantity | Tincture |
Warden of the Maji
The Warden of Eaves can teach you to become a Warden of the Maji, a powerful class that takes advantage of wilderness knowledge. Wardens of the Maji can coat their weapons with Tinctures, granting them special bonuses. For example, the Ironwood Tincture always stuns enemies on full life and the Oakbranch Tincture is a great finisher for bosses.
A Warden of the Maji has many other wilderness abilities such as Barkskin, which causes Bark to grow all over your body, increasing armour. As you take damage, the Bark temporarily falls off, increasing your evasion.
Warlock of the Mists
The Breaker of Oaths can teach you to become a Warlock of the Mists, a class specialising in the darker arts of the Azmeri. One powerful ability you can choose is Blood Hunt, which lets you consume corpses to gain more damage and protection against monsters that share a creature type with the corpse. The Breaker of Oaths can sell you additional corpses of exotic types, and these can also be used as powerful spectres. The Warlock of the Mists also gets access to many other abilities including a trio of new curse skills.
Corpse Types: Humanoid、Construct、Undead、Demon、Beast、Eldritch
Wildwood Primalist
The Primal Huntress can teach you to become a Wildwood Primalist. Unlike the other new ascendancy classes, the Primal Huntress lets you customise your tree using Charms that have randomly generated skills from the regular ascendancy classes. Charms are attribute-aligned magic items that can have up to two random modifiers on them.
Wildwood Primalists get access to other powerful abilities, such as a small extra backpack, or the ability to use warcries to cause corpses to drop extra items.
Charm Types:
- Ursine Charm - Strength - Marauder, Duelist, Templar
- Lupine Charm - Dexterity - Ranger, Duelist, Shadow
- Corvine Charm - Intelligence - Witch, Templar, Shadow
Valuable New Rewards
The Affliction Challenge League has many different types of rewards. Monsters you fight throughout Wraeclast can be affected by the Wisps you have brought back from the Viridian Wildwood, dramatically increasing the quality and quantity of items they drop. As you progress through the league, you will earn a Wildwood Ascendancy Class and the Charms, Corpses or Tinctures that it utilises. The Mists hide many additional secret rewards that you will discover as you explore. Path of Exile: Affliction also contains over 15 new unique items.
The Return of Ultimatum
Ultimatum is finally going core. The Trialmaster has returned and will offer you a choice to undertake a deadly Vaal trial in exchange for great rewards. If you defeat the trial, he offers to go double or nothing with you. Do you take the risk and go for an even better reward? Or do you lock in the winnings you have already earned? We've done a full rebalance of Ultimatum and have added many new modifiers, Atlas passive skills, Keystones and rewards including both new and reworked Uniques.
Transfigured Gems
Alternate Quality Gems, Labyrinth Helmet Enchantments and Unique Threshold Jewels have been combined into a new system called Transfigured Gems - alternative versions of existing skill gems that have different functionality and balance. There are over a hundred of these, such as Frost Bomb of Instability, Detonate Dead of Scavenging, Raise Zombie of Falling, Firestorm of Meteors and many more.
The Divine Font at the end of the Eternal Labyrinth has been changed to a gem crafting device that can create Transfigured Gems, add quality or experience to gems, sacrifice a gem for one or more Treasure Keys, exchange Support Gems for Exceptional Support Gems like Empower Support or Enlighten Support, and more.
How many craft attempts do I get for completing the Labyrinth?
This depends on the difficulty of the Labyrinth.
- Normal: 1 craft, 2 options
- Cruel: 1 craft, 3 options
- Merciless: 1 craft, 4 options
- Eternal: 2 crafts, 4 options
- Gift to the Goddess: 8 crafts, 4 options
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