Affliction Único /19 ⍟
IconNombre
+(30–40) de destreza
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(20–40)% de resistencia al rayo
Cuando te golpean, ganas un modificador aleatorio de velocidad de movimiento que varía entre reducida un 40% y aumentada un 100%, hasta que te vuelvan a golpear
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(10–15) a todos los atributos
Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
+(80–100) de armadura
+(80–100) de evasión
+(30–35) de escudo de energía máximo
+(25–30) de vida máxima
+(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(20–25) de maná máximo
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto
+350 a la precisión
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–40)%
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los golpes de esta arma tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada punto de poder del enemigo
Un 5% de la absorción de los golpes de esta arma se vuelve instantánea por cada punto de poder del enemigo
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
+12 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Armadura aumentada un (80–120)%
+(60–100) de maná máximo
-2 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas por cada gema engarzada
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
Tu máximo de cargas de aguante es igual a tu máximo de cargas de frenesí
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de Fortificación por cada carga de aguante
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de aguante cuando ganas Fortificación
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 29
+(20–30) de inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (210–250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de escudo de energía base equivalente al 200% del costo de maná base
Pierdes una carga de aguante cada segundo
Corrupto
Evasión aumentada un (80–100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Gain 1% of Lightning Damage as Extra Cold Damage per 2% Shock Effect on Enemy
+(10–16) a todos los atributos
+(600–1000) de precisión
+(600–1000) de armadura
+1% a todas las resistencias elementales máximas
No puedes ser Lisiado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (12–18) a (231–347) de daño de rayo a los ataques con varitas
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Pierdes una carga de frenesí cada segundo
Corrupto
Pierdes una carga de poder cada segundo
Corrupto
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Cargas reducidas un (-10–10)% por cada uso
Otorga el aura de maldición Vulnerabilidad de nivel 21 durante su efecto
4 random Charm modifiers
(50–150)% increased Effect of Jewel Socket Passive Skills containing
Corrupted Magic Jewels, if not from Cluster Jewels
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–30)%
Pierdes 500 de vida por segundo
Los hechizos infligen daño de caos agregado equivalente al (15–20)% de tu vida máxima
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+15% de Probabilidad de Bloquear
Recibes un 100% del daño elemental de los golpes bloqueados
El 40% del daño elemental de los golpes se recibe como daño físico
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Cuando un golpe de un enemigo te inflige daño elemental a ti, su resistencia a esos elementos es cero durante 4 segundos
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+40 a la vida máxima por cada engarce rojo vacío en cualquier objeto equipado
+225 a la precisión por cada engarce verde vacío en cualquier objeto equipado
+40 al maná máximo por cada engarce azul vacío en cualquier objeto equipado
+18% a todas las resistencias elementales por cada engarce blanco vacío en cualquier objeto equipado
Affliction Objeto /112 ⍟
IconNombre
Tintura de fresno
Todo el daño puede quemar
No se puede modificar
Regalo del asesino
Tamaño de la pila: 1 / 9
Divinarius
Dos implícitos
Corrupto
Blasfemo
Tipo de cadáver: No muerto
Crea suelo maldito movedizo
Usa Aniquilación
Demonio sangriento
Tipo de cadáver: Demonio
Vomita sangre
Aplica Sangre corrupta
Absorbe la sangre corrupta, la hace explotar e inflige daño físico en función del daño de la sangre corrupta
Tintura de sangre de dragón
Los sangrados que aplicas sobre los enemigos que no están sangrando infligen un 30% más de daño
No se puede modificar
Tintura de madera boreal
Todo el daño puede congelar
No se puede modificar
Anillo compuesto
Requiere  Nivel 24
+3 modificadores de prefijo permitidos
-3 modificadores de sufijo permitidos
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Espada bailarina
Tipo de cadáver: Constructo
Ciclones
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Los aliados cercanos tienen efecto del empalamiento aumentado un 20%
Marioneta oscura
Tipo de cadáver: Constructo
Se reconstruye después de morir
Explota al morir para infligir el 5% de su vida como daño físico, de fuego y de rayo
Segador oscuro
Tipo de cadáver: No muerto
Aplica sangrado
Los enemigos cercanos tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Alquimista druídico
Tipo de cadáver: Humanoide
Lanza Sustancia venenosa
Efecto de los frascos aumentado un 200%
Ojo sobrenatural
Tipo de cadáver: Sobrenatural
Lanza un Haz de rayo canalizado
No puede aplicar electrocución
Elimina la electrocución con cada golpe para activar Explosión de rayo
Perfección sobrenatural
Tamaño de la pila: 1 / 4
Objeto
Nivel de objeto: 100
Modificador implícito sobrenatural perfecto
Caníbal ardiente
Tipo de cadáver: Humanoide
Lanza Tormenta de fuego
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Usa Golpe fundido mientras está potenciado
Amuleto concentrado
Requiere  Nivel 24
-1 modificador de prefijo permitido
-2 modificadores de sufijo permitidos
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 100%
Tigre del bosque
Tipo de cadáver: Bestia
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de evasión
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos con cada golpe
Guerrero del bosque
Tipo de cadáver: Humanoide
Ciclones
Usa Fisura fundida
Golpe de gracia
Caníbal congelado
Tipo de cadáver: Humanoide
Lanza Cascada glacial
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Martillo glacial activa Choque de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Tintura de fulgurita
Todo el daño puede electrocutar
No se puede modificar
Tortuga del bosque
Tipo de cadáver: Bestia
Potencia a su dueño con Bendición de Rongokurai
Su dueño gana un 5% de reducción de daño físico
Goliat medio olvidado
Tipo de cadáver: Constructo
Tiene que estar vinculado para poder potenciarse
Efecto de los vínculos aumentado un 100%
Anillo helicoidal
Requiere  Nivel 24
-2 modificadores de prefijo permitidos
+1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de los modificadores de sufijo aumentadas un 50%
Anomalía colosal
Tipo de cadáver: Constructo
Invoca constructos
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura
Potencia a los constructos cercanos con daño aumentado un 100% y velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Hidra
Tipo de cadáver: Sobrenatural
Dispara Aluvión de flechas
Dispara Andanada de flechas
Dispara Flecha bifurcada
Veo hermanos
Tamaño de la pila: 1 / 2
Orbe fracturante x2
Blasfemo imperfecto
Tipo de cadáver: No muerto
Crea suelo maldito movedizo
Demonio sangriento imperfecto
Tipo de cadáver: Demonio
Vomita sangre
Aplica Sangre corrupta
Espada bailarina imperfecta
Tipo de cadáver: Constructo
Ciclones
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Marioneta oscura imperfecta
Tipo de cadáver: Constructo
Se reconstruye después de morir
Segador oscuro imperfecto
Tipo de cadáver: No muerto
Aplica sangrado
Alquimista druídico imperfecto
Tipo de cadáver: Humanoide
Lanza Sustancia venenosa
Ojo sobrenatural imperfecto
Tipo de cadáver: Sobrenatural
Lanza un Haz de rayo canalizado
No puede aplicar electrocución
Caníbal ardiente imperfecto
Tipo de cadáver: Humanoide
Lanza Tormenta de fuego
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Tigre del bosque imperfecto
Tipo de cadáver: Bestia
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de evasión
Guerrero del bosque imperfecto
Tipo de cadáver: Humanoide
Ciclones
Usa Fisura fundida
Caníbal congelado imperfecto
Tipo de cadáver: Humanoide
Lanza Cascada glacial
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Tortuga del bosque imperfecta
Tipo de cadáver: Bestia
Potencia a su dueño con Bendición de Rongokurai
Goliat medio olvidado imperfecto
Tipo de cadáver: Constructo
Tiene que estar vinculado para poder potenciarse
Anomalía colosal imperfecta
Tipo de cadáver: Constructo
Invoca constructos
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura
Hidra imperfecta
Tipo de cadáver: Sobrenatural
Dispara Aluvión de flechas
Dispara Andanada de flechas
Espíritu sentencioso imperfecto
Tipo de cadáver: No muerto
Invoca esqueletos
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Saco de carne imperfecto
Tipo de cadáver: No muerto
Vida alta
Oficial naval imperfecto
Tipo de cadáver: Humanoide
Lanza Aluvión de cañones
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Horror de agujas imperfecto
Tipo de cadáver: Demonio
Dispara proyectiles físicos
Artista de dolor imperfecto
Tipo de cadáver: Demonio
Los hechizos tienen una probabilidad de golpe crítico base del 1%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Demiurgo primitivo imperfecto
Tipo de cadáver: Sobrenatural
Lanza un Estallido de rayo
Ave de trueno primitiva imperfecta
Tipo de cadáver: Bestia
Lanza Embestida de destrucción
Lanza Chirrido de esplendor
Esqueleto rúnico imperfecto
Tipo de cadáver: No muerto
Daño físico de las armas aumentado un 20% por cada 10 de fuerza
Demonio sanguinolento imperfecto
Tipo de cadáver: Demonio
Pierde un porcentaje de vida cuando lanza hechizos
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Horror de sierras imperfecto
Tipo de cadáver: Demonio
Ciclones
Ataca con Hendidura
Serpiente guerrera imperfecta
Tipo de cadáver: Sobrenatural
Ataca con espadas cuando no está defensivo
Dispara morteros cuando está defensivo
Constructo sombrío imperfecto
Tipo de cadáver: Constructo
Dispara haces de rayo
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Horror desgarrador imperfecto
Tipo de cadáver: Demonio
Ataca con Golpe dual
Enfurece periódicamente
Matriarca arácnida imperfecta
Tipo de cadáver: Bestia
Invoca arañas
Espíritu de fortuna imperfecto
Tipo de cadáver: Constructo
Lanza Nova de rayo
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Jefe de guerra imperfecto
Tipo de cadáver: Humanoide
Usa Salto con impacto
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Ultimátum inscrito
Nivel del área: 1
Tintura de madera férrea
Los golpes que infligen daño siempre aturden a los enemigos que tienen la vida llena
No se puede modificar
Espíritu sentencioso
Tipo de cadáver: No muerto
Invoca esqueletos
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Los esqueletos aliados infligen daño de fuego y de caos adicional con ataques
Anillo variado
Requiere  Nivel 24
+1 modificador de prefijo permitido
-2 modificadores de sufijo permitidos
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de los modificadores de prefijo aumentadas un 50%
Saco de carne
Tipo de cadáver: No muerto
Vida muy alta
Libera una nube cáustica cuando lo golpean
Oficial naval
Tipo de cadáver: Humanoide
Lanza Aluvión de cañones
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Golpe preciso
Horror de agujas
Tipo de cadáver: Demonio
Dispara proyectiles físicos
Efecto del empalamiento aumentado un 100%
Tintura de rama de roble
Golpe de gracia
No se puede modificar
Artista de dolor
Tipo de cadáver: Demonio
Los hechizos tienen una probabilidad de golpe crítico base del 1%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Los aliados cercanos tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Blasfemo perfecto
Tipo de cadáver: No muerto
Crea suelo maldito movedizo
Usa Aniquilación
Los maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Demonio sangriento perfecto
Tipo de cadáver: Demonio
Vomita sangre
Aplica Sangre corrupta
Absorbe la sangre corrupta, la hace explotar e inflige daño físico en función del daño de la sangre corrupta
Lanza Orgullo
Espada bailarina perfecta
Tipo de cadáver: Constructo
Ciclones
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Los aliados cercanos tienen efecto del empalamiento aumentado un 20%
Los empalamientos de los aliados cercanos duran un golpe adicional
Marioneta oscura perfecta
Tipo de cadáver: Constructo
Se reconstruye después de morir
Explota al morir para infligir el 5% de su vida como daño físico, de fuego y de rayo
La explosión calcina
Segador oscuro perfecto
Tipo de cadáver: No muerto
Aplica sangrado
Los enemigos cercanos tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Puede aplicar sangrado a un enemigo hasta 16 veces
El sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo está en movimiento
Alquimista druídico perfecto
Tipo de cadáver: Humanoide
Lanza Sustancia venenosa
Efecto de los frascos aumentado un 200%
Su dueño gana 1 carga de frasco de vida cada 3 segundos
Ojo sobrenatural perfecto
Tipo de cadáver: Sobrenatural
Lanza un Haz de rayo canalizado
No puede aplicar electrocución
Elimina la electrocución con cada golpe para activar Explosión de rayo
Lanza Pureza de rayo
Caníbal ardiente perfecto
Tipo de cadáver: Humanoide
Lanza Tormenta de fuego
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Usa Golpe fundido mientras está potenciado
Lanza Pureza de fuego
Tigre del bosque perfecto
Tipo de cadáver: Bestia
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de evasión
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos con cada golpe
Lanza Celeridad
Guerrero del bosque perfecto
Tipo de cadáver: Humanoide
Ciclones
Usa Fisura fundida
Golpe de gracia
Los aliados cercanos tienen Fervor
Caníbal congelado perfecto
Tipo de cadáver: Humanoide
Lanza Cascada glacial
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Martillo glacial activa Choque de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Lanza Pureza de hielo
Tortuga del bosque perfecta
Tipo de cadáver: Bestia
Potencia a su dueño con Bendición de Rongokurai
Su dueño gana un 5% de reducción de daño físico
Lanza Determinación
Goliat medio olvidado perfecto
Tipo de cadáver: Constructo
Tiene que estar vinculado para poder potenciarse
Efecto de los vínculos aumentado un 100%
Su dueño gana duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Anomalía colosal perfecta
Tipo de cadáver: Constructo
Invoca constructos
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura
Potencia a los constructos cercanos con daño aumentado un 100% y velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Los aliados cercanos ganan el 20% del daño físico como daño de rayo extra
Hidra perfecta
Tipo de cadáver: Sobrenatural
Dispara Aluvión de flechas
Dispara Andanada de flechas
Dispara Flecha bifurcada
Lanza Odio
Espíritu sentencioso perfecto
Tipo de cadáver: No muerto
Invoca esqueletos
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Los esqueletos aliados infligen daño de fuego y de caos adicional con ataques
Lanza Disciplina
Saco de carne perfecto
Tipo de cadáver: No muerto
Vida altísima
Libera una nube cáustica cuando lo golpean
Los esbirros del dueño tienen vida máxima aumentada un 40%
Oficial naval perfecto
Tipo de cadáver: Humanoide
Lanza Aluvión de cañones
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Golpe preciso
Los aliados cercanos tiene +10 Fortificación
Horror de agujas perfecto
Tipo de cadáver: Demonio
Dispara proyectiles físicos
Efecto del empalamiento aumentado un 100%
Su dueño gana efecto del empalamiento aumentado un 10%
Artista de dolor perfecto
Tipo de cadáver: Demonio
Los hechizos tienen una probabilidad de golpe crítico base del 1%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Los aliados cercanos tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Lanza Exaltación
Demiurgo primitivo perfecto
Tipo de cadáver: Sobrenatural
Lanza un Estallido de rayo que aplica debilidad con cada golpe
Lanza Claridad
Ave de trueno primitiva perfecta
Tipo de cadáver: Bestia
Lanza Embestida de destrucción
Lanza Chirrido de esplendor
Chirrido de esplendor aplica exposición al rayo
Lanza Gracia
Esqueleto rúnico perfecto
Tipo de cadáver: No muerto
Daño físico de las armas aumentado un 20% por cada 10 de fuerza
Aplasta con cada golpe
El dueño gana un 5% más de daño físico con los ataques
Demonio sanguinolento perfecto
Tipo de cadáver: Demonio
Pierde un porcentaje de vida cuando lanza hechizos
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Cura a los aliados cercanos el 10% de la vida gastada
Mientras tiene la vida baja, los aliados cercanos ganan daño de hechizos
Horror de sierras perfecto
Tipo de cadáver: Demonio
Ciclones
Ataca con Hendidura
Lisia con cada golpe
Su dueño gana efecto de la lisiadura aumentado un 10%
Serpiente guerrera perfecta
Tipo de cadáver: Sobrenatural
Ataca con espadas cuando no está defensivo
Dispara morteros cuando está defensivo
Aplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Crea Aura de caos al golpear a los enemigos envenenados
Constructo sombrío perfecto
Tipo de cadáver: Constructo
Dispara haces de rayo
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Los embates infligen un 500% más de daño con quemadura
El haz de rayo tiene 20% de efecto máximo de la electrocución
Horror desgarrador perfecto
Tipo de cadáver: Demonio
Ataca con Golpe dual
Enfurece periódicamente
Le afecta la Furia de su dueño
Su dueño gana el 5% del daño físico como daño de fuego extra
Matriarca arácnida perfecta
Tipo de cadáver: Bestia
Invoca arañas
Las arañas aliadas infligen daño de caos adicional con los ataques
Su dueño gana efecto de Marchito aumentado un 20%
Espíritu de fortuna perfecto
Tipo de cadáver: Constructo
Lanza Nova de rayo
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Lanza Cólera
El daño de rayo de los aliados cercanos es afortunado
Jefe de guerra perfecto
Tipo de cadáver: Humanoide
Usa Salto con impacto
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Lanza Vitalidad
Comparte sus cargas de aguante con los aliados
Tintura de dulcamara
Todo el daño puede envenenar
No se puede modificar
Demiurgo primitivo
Tipo de cadáver: Sobrenatural
Lanza un Estallido de rayo
Lanza Claridad
Ave de trueno primitiva
Tipo de cadáver: Bestia
Lanza Embestida de destrucción
Lanza Chirrido de esplendor
Chirrido de esplendor aplica exposición al rayo
Anillo de rueda dentada
Requiere  Nivel 24
-3 modificadores de prefijo permitidos
+3 modificadores de sufijo permitidos
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Tintura de espinas de rosa
+25% a la probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena
No se puede modificar
Esqueleto rúnico
Tipo de cadáver: No muerto
Daño físico de las armas aumentado un 20% por cada 10 de fuerza
Aplasta con cada golpe
Demonio sanguinolento
Tipo de cadáver: Demonio
Pierde un porcentaje de vida cuando lanza hechizos
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Cura a los aliados cercanos el 10% de la vida gastada
Horror de sierras
Tipo de cadáver: Demonio
Ciclones
Ataca con Hendidura
Lisia con cada golpe
Serpiente guerrera
Tipo de cadáver: Sobrenatural
Ataca con espadas cuando no está defensivo
Dispara morteros cuando está defensivo
Aplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Constructo sombrío
Tipo de cadáver: Constructo
Dispara haces de rayo
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Los embates infligen un 500% más de daño con quemadura
Horror desgarrador
Tipo de cadáver: Demonio
Ataca con Golpe dual
Enfurece periódicamente
Le afecta la Furia de su dueño
Matriarca arácnida
Tipo de cadáver: Bestia
Invoca arañas
Las arañas aliadas infligen daño de caos adicional con los ataques
Espíritu de fortuna
Tipo de cadáver: Constructo
Lanza Nova de rayo
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Lanza Cólera
Catalizador contaminado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aplica un tipo de calidad y una cantidad de calidad aleatorios a un anillo, amuleto o cinturón corruptos
Reemplaza otros tipos de calidad
Jefe de guerra
Tipo de cadáver: Humanoide
Usa Salto con impacto
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Lanza Vitalidad
Aquellos que pidieron
Tamaño de la pila: 1 / 9
Arma del dictador
Nivel de objeto: 83
Fracturado
Affliction Gema /174
Nova Aura Spell Minion Duration Physical Lightning AoE Chaining Attack Projectile Bow Critical Channelling Melee Trap Chaos Movement Travel Prismatic Strike Fire Cold Slam Orb Hex Totem Mine Golem Brand Arcane Blink Trigger
Nombre
Absolution of Inspiring (1)
Spell, Minion, Duration, Physical, Lightning, AoE
Animate Guardian of Smiting (1)
Spell, Minion, Lightning
Bladestorm of Uncertainty (1)
Attack, AoE, Duration, Melee
Boneshatter of Carnage (1)
Attack, Melee, Strike, AoE, Physical
Boneshatter of Complex Trauma (1)
Attack, Melee, Strike, AoE, Duration, Physical
Cleave of Rage (1)
Attack, AoE, Melee
Consecrated Path of Endurance (1)
Fire, Attack, AoE, Movement, Duration, Slam, Melee
Dominating Blow of Inspiring (1)
Attack, Minion, Duration, Melee, Strike
Earthquake of Amplification (1)
Attack, AoE, Duration, Slam, Melee
Earthshatter of Fragility (1)
Attack, AoE, Slam, Duration, Melee
Earthshatter of Prominence (1)
Attack, AoE, Slam, Duration, Melee
Exsanguinate of Transmission (1)
Spell, Chaining, Physical, Duration
Frozen Sweep (1)
Spell, Cold, Attack, AoE, Melee
Glacial Hammer of Shattering (1)
Critical, Attack, Melee, Strike, Cold
Ground Slam of Earthshaking (1)
Attack, AoE, Slam, Melee
Holy Flame Totem of Ire (1)
Totem, Spell, Projectile, Fire, Channelling, Physical
Ice Crash of Cadence (1)
Attack, AoE, Cold, Slam, Melee
Infernal Blow of Immolation (1)
Attack, AoE, Melee, Strike, Fire, Duration
Leap Slam of Groundbreaking (1)
Attack, AoE, Movement, Travel, Slam, Melee
Molten Strike of the Zenith (1)
Attack, Projectile, AoE, Melee, Strike, Fire
Perforate of Bloodshed (1)
Physical, Attack, AoE, Slam, Melee
Perforate of Duality (1)
Physical, Attack, AoE, Slam, Melee
Rage Vortex of Berserking (1)
Attack, AoE, Melee
Shield Crush of the Chieftain (1)
Attack, AoE, Fire, Melee
Smite of Divine Judgement (1)
Lightning, Attack, AoE, Melee, Strike
Summon Flame Golem of Hordes (1)
Fire, Minion, Spell, Golem
Summon Flame Golem of the Meteor (1)
Fire, Minion, Spell, Golem
Summon Stone Golem of Hordes (1)
Minion, Spell, Golem, Physical
Summon Stone Golem of Safeguarding (1)
Minion, Spell, Golem, Physical
Sunder of Earthbreaking (1)
Attack, AoE, Slam, Melee
Tectonic Slam of Cataclysm (1)
Fire, Attack, AoE, Slam, Melee
Volcanic Fissure of Snaking (1)
Melee, Attack, AoE, Slam, Fire
Nombre
Animate Weapon of Ranged Arms (1)
Duration, Minion, Spell, Physical
Animate Weapon of Self Reflection (1)
Duration, Minion, Spell
Barrage of Volley Fire (1)
Attack, Projectile, Bow
Bear Trap of Skewers (1)
Trap, Spell, Duration, Physical
Blade Blast of Dagger Detonation (1)
Spell, AoE, Physical, Nova
Blade Blast of Unloading (1)
Spell, AoE, Physical, Nova
Blade Flurry of Incision (1)
Critical, Attack, AoE, Channelling, Physical, Melee
Blade Trap of Greatswords (1)
Trap, Attack, AoE, Duration
Blade Trap of Laceration (1)
Trap, Attack, AoE, Physical
Blade Vortex of the Scythe (1)
Spell, AoE, Duration, Physical
Bladefall of Impaling (1)
Critical, Spell, AoE, Physical
Bladefall of Volleys (1)
Critical, Spell, AoE, Physical
Blink Arrow of Bombarding Clones (1)
Attack, Minion, Duration, Movement, Travel, Bow
Blink Arrow of Prismatic Clones (1)
Attack, Minion, Duration, Movement, Travel, Prismatic, Bow
Burning Arrow of Vigour (1)
Attack, Projectile, Fire, Bow
Caustic Arrow of Poison (1)
Attack, Projectile, AoE, Chaos, Bow
Cremation of Exhuming (1)
Spell, AoE, Fire, Duration, Projectile, Orb
Cremation of the Volcano (1)
Spell, AoE, Fire, Duration, Projectile, Orb
Cyclone of Tumult (1)
Attack, AoE, Movement, Channelling, Physical, Melee
Detonate Dead of Chain Reaction (1)
Spell, AoE, Fire
Detonate Dead of Scavenging (1)
Spell, AoE, Fire
Double Strike of Impaling (1)
Attack, Melee, Strike, Physical
Double Strike of Momentum (1)
Attack, Melee, Strike
Dual Strike of Ambidexterity (1)
Attack, Melee, Strike
Ethereal Knives of Lingering Blades (1)
Spell, Projectile, Physical, Duration
Ethereal Knives of the Massacre (1)
Spell, Projectile, Physical
Explosive Concoction of Destruction (1)
Critical, Attack, AoE, Fire, Cold, Lightning, Projectile
Explosive Trap of Magnitude (1)
Trap, Spell, AoE, Physical
Explosive Trap of Shrapnel (1)
Trap, Spell, AoE, Fire, Physical
Fire Trap of Blasting (1)
Trap, Spell, Duration, AoE, Fire
Flicker Strike of Power (1)
Critical, Attack, Melee, Strike, Movement, Duration
Frenzy of Onslaught (1)
Attack, Projectile, Melee, Strike, Bow
Frost Blades of Katabasis (1)
Attack, Melee, Strike, Cold, AoE, Duration
Galvanic Arrow of Energy (1)
Lightning, Attack, AoE, Bow
Galvanic Arrow of Surging (1)
Lightning, Attack, Projectile, AoE, Bow
Ice Trap of Hollowness (1)
Trap, Spell, AoE, Cold
Lacerate of Butchering (1)
Attack, AoE, Melee
Lacerate of Haemorrhage (1)
Attack, AoE, Physical, Melee
Lancing Steel of Spraying (1)
Attack, Projectile, Physical
Lightning Arrow of Electrocution (1)
Attack, Projectile, Lightning, Bow
Lightning Strike of Arcing (1)
Attack, Projectile, Melee, Strike, Lightning, Chaining
Mirror Arrow of Bombarding Clones (1)
Attack, Minion, Duration, Movement, Travel, Bow
Mirror Arrow of Prismatic Clones (1)
Attack, Minion, Duration, Movement, Travel, Prismatic, Bow
Rain of Arrows of Artillery (1)
Attack, AoE, Projectile, Bow
Rain of Arrows of Saturation (1)
Attack, AoE, Projectile, Bow
Reave of Refraction (1)
Attack, AoE, Melee
Scourge Arrow of Menace (1)
Attack, Projectile, Chaos, Bow
Seismic Trap of Swells (1)
Trap, Spell, AoE, Physical
Shattering Steel of Ammunition (1)
Attack, Projectile, AoE, Physical, Duration
Shrapnel Ballista of Steel (1)
Attack, Projectile, Totem, Physical, Bow
Siege Ballista of Splintering (1)
Attack, Projectile, Totem, Bow
Spectral Shield Throw of Shattering (1)
Attack, Projectile, Cold
Spectral Throw of Materialising (1)
Attack, Projectile
Split Arrow of Splitting (1)
Attack, Projectile, Bow
Splitting Steel of Ammunition (1)
Attack, Projectile, AoE, Physical
Storm Rain of the Conduit (1)
Attack, AoE, Lightning, Projectile, Bow
Storm Rain of the Fence (1)
Attack, AoE, Lightning, Projectile, Bow
Summon Ice Golem of Hordes (1)
Cold, Minion, Spell, Golem
Summon Ice Golem of Shattering (1)
Cold, Minion, Spell, Golem
Tornado Shot of Cloudburst (1)
Attack, Projectile, Bow
Toxic Rain of Sporeburst (1)
Attack, AoE, Chaos, Duration, Projectile, Bow
Toxic Rain of Withering (1)
Attack, AoE, Chaos, Duration, Projectile, Bow
Viper Strike of the Mamba (1)
Attack, Duration, Melee, Strike, Chaos
Volatile Dead of Confinement (1)
Spell, AoE, Fire, Duration
Volatile Dead of Seething (1)
Spell, AoE, Fire
Wild Strike of Extremes (1)
Attack, Melee, Strike, Lightning, Cold, Fire, Projectile, AoE, Chaining, Prismatic
Nombre
Arc of Oscillating (1)
Spell, Chaining, Lightning
Arc of Surging (1)
Spell, Lightning
Armageddon Brand of Recall (1)
Spell, AoE, Fire, Duration, Brand
Armageddon Brand of Volatility (1)
Spell, AoE, Fire, Duration, Brand
Ball Lightning of Orbiting (1)
Spell, Projectile, AoE, Lightning
Ball Lightning of Static (1)
Spell, AoE, Lightning, Orb
Bane of Condemnation (1)
Chaos, Trigger, Spell, AoE, Duration, Hex
Blight of Atrophy (1)
Spell, Chaos, AoE, Channelling, Duration
Blight of Contagion (1)
Spell, Chaos, AoE, Channelling, Duration
Bodyswap of Sacrifice (1)
Movement, Spell, AoE, Fire, Travel, Minion
Cold Snap of Power (1)
Critical, Spell, AoE, Cold
Contagion of Subsiding (1)
Spell, AoE, Duration, Chaos
Contagion of Transference (1)
Spell, AoE, Duration, Chaos
Crackling Lance of Branching (1)
Spell, AoE, Lightning
Crackling Lance of Disintegration (1)
Spell, AoE, Lightning
Discharge of Misery (1)
Spell, AoE, Fire, Cold, Lightning, Nova
Divine Ire of Disintegration (1)
Lightning, Spell, AoE, Channelling, Physical
Divine Ire of Holy Lightning (1)
Lightning, Spell, AoE, Channelling, Physical
Essence Drain of Desperation (1)
Spell, Projectile, Duration, Chaos, AoE
Essence Drain of Wickedness (1)
Spell, Projectile, Duration, Chaos, AoE
Eye of Winter of Finality (1)
Spell, Projectile, Cold
Eye of Winter of Transience (1)
Spell, Projectile, Cold
Firestorm of Meteors (1)
Spell, AoE, Fire
Firestorm of Pelting (1)
Spell, AoE, Duration, Fire
Flame Dash of Return (1)
Spell, Movement, Duration, Fire
Flame Surge of Combusting (1)
Spell, AoE, Fire, Duration
Flameblast of Celerity (1)
Spell, AoE, Fire, Channelling
Flameblast of Contraction (1)
Spell, AoE, Fire, Channelling
Forbidden Rite of Soul Sacrifice (1)
Spell, AoE, Chaos, Projectile
Frost Bomb of Forthcoming (1)
Spell, AoE, Duration, Cold
Frost Bomb of Instability (1)
Spell, AoE, Duration, Cold
Frostblink of Wintry Blast (1)
Spell, Movement, Cold, Travel, AoE
Galvanic Field of Intensity (1)
Spell, AoE, Duration, Lightning, Chaining, Orb
Glacial Cascade of the Fissure (1)
Spell, AoE, Cold, Physical
Hexblast of Contradiction (1)
Spell, AoE, Chaos, Hex
Hexblast of Havoc (1)
Spell, AoE, Chaos, Hex
Ice Nova of Deep Freeze (1)
Spell, AoE, Cold, Nova
Ice Nova of Frostbolts (1)
Spell, AoE, Cold, Nova
Ice Spear of Splitting (1)
Spell, Projectile, Cold
Icicle Mine of Fanning (1)
Mine, Critical, Spell, Projectile, Cold, Aura, AoE
Icicle Mine of Sabotage (1)
Mine, Critical, Spell, Projectile, Cold, Aura, AoE
Kinetic Bolt of Fragmentation (1)
Attack, Projectile
Lightning Conduit of the Heavens (1)
Spell, AoE, Lightning
Lightning Spire Trap of Overloading (1)
Trap, Spell, Duration, AoE, Lightning
Lightning Spire Trap of Zapping (1)
Trap, Spell, Duration, AoE, Lightning
Lightning Tendrils of Eccentricity (1)
Critical, Spell, AoE, Lightning, Channelling
Lightning Tendrils of Escalation (1)
Spell, AoE, Lightning, Channelling
Lightning Trap of Sparking (1)
Trap, Critical, Spell, Projectile, Lightning
Penance Brand of Conduction (1)
Spell, AoE, Physical, Lightning, Duration, Brand
Penance Brand of Dissipation (1)
Spell, AoE, Physical, Lightning, Duration, Brand
Power Siphon of the Archmage (1)
Critical, Attack, Projectile
Purifying Flame of Revelations (1)
Fire, Spell, AoE, Duration, Physical
Pyroclast Mine of Sabotage (1)
Mine, Spell, Projectile, Fire, AoE, Aura, Nova
Raise Spectre of Transience (1)
Spell, Minion, Duration
Raise Zombie of Falling (1)
Spell, Minion
Raise Zombie of Slamming (1)
Spell, Minion
Righteous Fire of Arcane Devotion (1)
Spell, AoE, Fire
Scorching Ray of Immolation (1)
Spell, Fire, Duration, Channelling
Soulrend of Reaping (1)
Chaos, Spell, Projectile
Soulrend of the Spiral (1)
Chaos, Spell, AoE, Duration, Projectile
Spark of Unpredictability (1)
Spell, Projectile, Duration, Lightning
Spark of the Nova (1)
Spell, Projectile, Duration, Lightning
Storm Brand of Indecision (1)
Lightning, Spell, AoE, Chaining, Duration, Brand
Rune Blast of Teleportation (1)
Spell, AoE, Channelling, Lightning, Duration, Arcane, Movement, Travel, Blink
Summon Carrion Golem of Hordes (1)
Physical, Minion, Spell, Golem
Summon Carrion Golem of Scavenging (1)
Physical, Minion, Spell, Golem
Summon Chaos Golem of Hordes (1)
Chaos, Minion, Spell, Golem
Summon Chaos Golem of the Maelström (1)
Chaos, Minion, Spell, Golem
Summon Lightning Golem of Hordes (1)
Lightning, Minion, Spell, Golem
Summon Raging Spirit of Enormity (1)
Spell, Minion, Duration, Fire
Summon Reaper of Eviscerating (1)
Physical, Minion, Spell
Summon Reaper of Revenants (1)
Minion, Spell
Summon Skeletons of Archers (1)
Spell, Minion, Duration
Summon Skeletons of Mages (1)
Spell, Minion, Duration, Prismatic
Void Sphere of Rending (1)
Spell, AoE, Duration, Physical, Chaos, Orb
Vortex of Projection (1)
Spell, AoE, Cold, Duration, Nova
Affliction monstruo /157 ⍟
NombreModificadoresSpectre
CambiaformasY
DemonioN
La encarnación de la agoníaLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Troll chamánN
Liana chamánicaN
Abominación del bosqueY
Enredadera agresivamonster no drops or experience [1]N
Acechador sin nombreY
Bruto cultistaY
Arquera cultistaY
Bailarina de dagas cultistaY
Bruja cultistaY
Guerrero cultistaY
Horror atrapante forestalY
Bestia dividida forestalY
Dríada forestalY
Cadáver infestadoY
Sapo gigante feomonster no drops or experience [1]N
Oso sin nombreY
Bestia sin nombreY
Simio sin nombreY
Tunelero sin nombreN
Morrigan negraY
El orbe invernalmonster no drops or experience [1]N
Bíle macabraN
Bíle mordazN
Bíle malignaN
LanzacráneosY
RompecostillasY
ArrancamédulasY
Avispa del bosqueY
Enjambre sangrientoY
Cosa sin nombreY
Desgarrador fúngicoY
Núcleo volátilmonster no drops or experience [1]N
Oficial naval perfectoY
Oficial naval imperfectoY
Oficial navalY
Espada bailarina perfectaY
Espada bailarina imperfectaY
Espada bailarinaY
Horror de agujas perfectoEfecto de Empalar aumentado un 100%Y
Horror de agujas imperfectoY
Horror de agujasEfecto de Empalar aumentado un 100%Y
Serpiente guerrera perfectaAplica Marchito durante 2 segundos con cada golpeY
Serpiente guerrera imperfectaY
Serpiente guerreraAplica Marchito durante 2 segundos con cada golpeY
Artista de dolor perfecto+250% al multiplicador global de golpe críticoY
Artista de dolor imperfecto+250% al multiplicador global de golpe críticoY
Artista de dolor+250% al multiplicador global de golpe críticoY
Horror de sierras perfectoglobal maim on hit [1]Y
Horror de sierras imperfectoY
Horror de sierrasglobal maim on hit [1]Y
Caballero inquieto perfectoY
Caballero inquieto imperfectoY
Caballero inquietoY
Demonio sangriento perfectoY
Demonio sangriento imperfectoY
Demonio sangrientoY
Horror desgarrador perfectoY
Horror desgarrador imperfectoY
Horror desgarradorY
Caníbal ardiente perfectoY
Caníbal ardiente imperfectoY
Caníbal ardienteY
Conjurador de la grieta perfectoY
Conjurador de la grieta imperfectoY
Conjurador de la grietaY
Alquimista druídico perfectoLos frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 200%Y
Alquimista druídico imperfectoY
Alquimista druídicoLos frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 200%Y
Prototipo prófugo perfectoY
Prototipo prófugo imperfectoY
Prototipo prófugoY
Blasfemo perfectoY
Blasfemo imperfectoY
BlasfemoY
Espíritu sentencioso perfectoY
Espíritu sentencioso imperfectoY
Espíritu sentenciosoY
Caníbal congelado perfectoY
Caníbal congelado imperfectoY
Caníbal congeladoY
Ave de trueno perfectaY
Ave de trueno imperfectaY
Ave de truenoY
Hidra perfectaY
Hidra imperfectaY
HidraY
Espíritu de fortuna perfectoY
Espíritu de fortuna imperfectoY
Espíritu de fortunaY
Demiurgo primitivo perfectoY
Demiurgo primitivo imperfectoY
Demiurgo primitivoY
Marioneta oscura perfectaEl espectro invocado se vuelve a invocar 1 segundo después de que haya muertoY
Marioneta oscura imperfectaEl espectro invocado se vuelve a invocar 1 segundo después de que haya muertoY
Marioneta oscuraEl espectro invocado se vuelve a invocar 1 segundo después de que haya muertoY
Esqueleto rúnico perfectoDaño Físico con Armas aumentado un 20% por cada 10 de Fuerza
Machaca con cada golpe
Y
Esqueleto rúnico imperfectoDaño Físico con Armas aumentado un 20% por cada 10 de FuerzaY
Esqueleto rúnicoDaño Físico con Armas aumentado un 20% por cada 10 de Fuerza
Machaca con cada golpe
Y
Jefe de guerra perfectoY
Jefe de guerra imperfectoY
Jefe de guerraY
Segador oscuro perfectoLos ataques aplican sangrado
life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
Puedes aplicarle sangrado a un enemigo hasta 16 veces
Tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento
Y
Segador oscuro imperfectoLos ataques aplican sangradoY
Segador oscuroLos ataques aplican sangrado
life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
Y
Anomalía colosal perfectaDaño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armaduraY
Anomalía colosal imperfectaDaño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armaduraY
Anomalía colosalDaño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armaduraY
Centinela incansablemonster no drops or experience [1]N
Demonio sanguinolento perfectoY
Demonio sanguinolento imperfectoY
Demonio sanguinolentoY
Coloso sombrío perfectoY
Coloso sombrío imperfectoY
Coloso sombríoY
Matriarca arácnida perfectaY
Matriarca arácnida imperfectaY
Matriarca arácnidaY
Goliat medio olvidado perfectolink buff effect on self +% [100]Y
Goliat medio olvidado imperfectoY
Goliat medio olvidadolink buff effect on self +% [100]Y
Saco de carne perfectoY
Saco de carne imperfectoY
Saco de carneY
Ojo sobrenatural perfectoTu Daño de Rayo no puede ElectrocutarY
Ojo sobrenatural imperfectoTu Daño de Rayo no puede ElectrocutarY
Ojo sobrenaturalTu Daño de Rayo no puede ElectrocutarY
Tigre del bosque perfectoDaño de ataque aumentado un 5% por cada 450 de evasión
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
Y
Tigre del bosque imperfectoDaño de ataque aumentado un 5% por cada 450 de evasiónY
Tigre del bosqueDaño de ataque aumentado un 5% por cada 450 de evasión
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
Y
Tortuga del bosque perfectaY
Tortuga del bosque imperfectaY
Tortuga del bosqueY
Constructo sombrío perfectoY
Constructo sombrío imperfectoY
Constructo sombríoY
Guerrero del bosque perfectoGolpe de gracia
[DNT] Nearby Allies have Onslaught
Fervor
Y
Guerrero del bosque imperfectoY
Guerrero del bosqueGolpe de graciaY
Arácnido patas largasY
Arácnido corrompesangreY
Volátilmonster no drops or experience [1]N
Maestro de lianas forestalY
Ramita forestalY
Sapo explosivomonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Animalito del bosquemonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Rata envenenadamonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Pukeko enloquecidoN
Demoniomonster no drops or experience [1]N
Rey de las nieblasLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster dropped item rarity +% [15000]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Rey de las nieblasLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster dropped item rarity +% [15000]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster no drops or experience [1]
N
Fetiche místicomonster no drops or experience [1]N
Tótem de Afflictionmonster no drops or experience [1]N
Hombre lobo del bosqueY
Lobo del bosqueY
Minimap Icons /3 ⍟
IconCode
AzmeriWoodsEntrance
WardenTrackerRareMonster
WardenTrackerUniqueMonster
Affliction Misión /7 ⍟
IconNombre
MasterQuest
Act: -1
La Cazadora primalista te ha pedido que encuentres a 500 criaturas sin nombre y acabes con su sufrimiento.
MasterQuest
Act: -1
La Cazadora primalista te ha pedido que encuentres y derrotes a la Morrigan negra.
MasterQuest
Act: -1
Se te ha encomendado la tarea de encontrar y derrotar al Rey de las nieblas. Encuentra su fortaleza.
MasterQuest
Act: -1
El Rompejuramentos te ha pedido que mates a 500 cultistas del Rey de las nieblas.
MasterQuest
Act: -1
El Rompejuramentos te ha pedido que encuentres e interrumpas al Rey de las nieblas antes de que cree un altar de ritual.
MasterQuest
Act: -1
La Guardiana de las cornisas te ha pedido que rescates 2000 fuegos fatuos vívidos destruyendo treants afligidos.
MasterQuest
Act: -1
La Guardiana de las cornisas te ha pedido que derrotes a las tres Bíles, un trio de árboles sagrados que están bajo el efecto de la aflicción y que quieren traer el invierno al bosque de forma prematura.
Text Audio /4 ⍟
TypeNombreCantidad
AfflictionGuardiana de las cornisas69
AfflictionRompejuramentos90
AfflictionCazadora primalista80
AfflictionEl rey de las nieblas180

Community Wiki

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Affliction 3.23.0

In Path of Exile: Affliction, you'll cleanse The Viridian Wildwood of its Affliction, earn valuable rewards and learn the ancient ways of the Azmeri Wanderers.

Our December expansion introduces the Affliction challenge league, three new Wildwood Ascendancy Classes, the return of the Ultimatum League, over a hundred new Transfigured Gems, and much more!

The Affliction Challenge League

In the Affliction League, you will encounter Sacred Wisps that beckon you to enter overgrown passageways that lead to the Viridian Wildwood. A vile Affliction has covered this forest with a foreboding darkness. You'll need to uncover the forest's mysteries to put a stop to the source of the Affliction.

The Viridian Wildwood

As you approach the darkness, your Wisps burn away the affliction that shrouds the forest. Make sure you tread carefully, because your Wisps only have a limited amount of power before they run out and you are returned to Wraeclast. Be warned, the darkness is full of cursed monsters that emerge to kill you.

As you explore, you might see other types of Wisps trapped inside the darkness. Follow the trails of Wisps by collecting them, and you may uncover many different secrets such as new characters, shrines, boss battles, and new encounters. There are many rewards to earn, for those brave enough to seek them.

Control your Challenge and Reward

As you return from the Wildwood, any Wisps you have saved from the Affliction disperse into the environment and inhabit randomly-chosen monsters, increasing their power and also their rewards. The different types of Wisps have different effects, and sometimes more than one type will inhabit a single monster, making the fight even harder and even more rewarding.

Primal Wisps grant an item rarity bonus to inhabited monsters, Wild Wisps grant an item quantity bonus, and Vivid Wisps cause them to drop currency items. If a monster gets all three types, they'll drop more items of a higher rarity and a lot of currency.

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Wildwood Ascendancy Classes

While exploring the Wildwood, you might find some of the last few Azmeri Wanderers who have managed to survive in the forest since it was cursed.

Choose which of the Azmeri Wanderers that you will complete quests for to unlock one of three new Ascendancy classes which you can have in addition to your regular Ascendancy class. Up to eight points for these classes are unlocked as you complete quests for the Azmeri.

Ascendancy Wisp Effect Item
Sacred burn affliction
Wildwood Primalist Primal Currency Charm
Warlock of the Mists Wild Item Rarity Corpse
Warden of the Maji Vivid Item Quantity Tincture
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Warden of the Maji

The Warden of Eaves can teach you to become a Warden of the Maji, a powerful class that takes advantage of wilderness knowledge. Wardens of the Maji can coat their weapons with Tinctures, granting them special bonuses. For example, the Ironwood Tincture always stuns enemies on full life and the Oakbranch Tincture is a great finisher for bosses.

A Warden of the Maji has many other wilderness abilities such as Barkskin, which causes Bark to grow all over your body, increasing armour. As you take damage, the Bark temporarily falls off, increasing your evasion.

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Warlock of the Mists

The Breaker of Oaths can teach you to become a Warlock of the Mists, a class specialising in the darker arts of the Azmeri. One powerful ability you can choose is Blood Hunt, which lets you consume corpses to gain more damage and protection against monsters that share a creature type with the corpse. The Breaker of Oaths can sell you additional corpses of exotic types, and these can also be used as powerful spectres. The Warlock of the Mists also gets access to many other abilities including a trio of new curse skills.

Corpse Types: Humanoid、Construct、Undead、Demon、Beast、Eldritch

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Wildwood Primalist

The Primal Huntress can teach you to become a Wildwood Primalist. Unlike the other new ascendancy classes, the Primal Huntress lets you customise your tree using Charms that have randomly generated skills from the regular ascendancy classes. Charms are attribute-aligned magic items that can have up to two random modifiers on them.

Wildwood Primalists get access to other powerful abilities, such as a small extra backpack, or the ability to use warcries to cause corpses to drop extra items.

Charm Types:

Valuable New Rewards

The Affliction Challenge League has many different types of rewards. Monsters you fight throughout Wraeclast can be affected by the Wisps you have brought back from the Viridian Wildwood, dramatically increasing the quality and quantity of items they drop. As you progress through the league, you will earn a Wildwood Ascendancy Class and the Charms, Corpses or Tinctures that it utilises. The Mists hide many additional secret rewards that you will discover as you explore. Path of Exile: Affliction also contains over 15 new unique items.

The Return of Ultimatum

Ultimatum is finally going core. The Trialmaster has returned and will offer you a choice to undertake a deadly Vaal trial in exchange for great rewards. If you defeat the trial, he offers to go double or nothing with you. Do you take the risk and go for an even better reward? Or do you lock in the winnings you have already earned? We've done a full rebalance of Ultimatum and have added many new modifiers, Atlas passive skills, Keystones and rewards including both new and reworked Uniques.

Edit

Transfigured Gems

Alternate Quality Gems, Labyrinth Helmet Enchantments and Unique Threshold Jewels have been combined into a new system called Transfigured Gems - alternative versions of existing skill gems that have different functionality and balance. There are over a hundred of these, such as Frost Bomb of Instability, Detonate Dead of Scavenging, Raise Zombie of Falling, Firestorm of Meteors and many more.

The Divine Font at the end of the Eternal Labyrinth has been changed to a gem crafting device that can create Transfigured Gems, add quality or experience to gems, sacrifice a gem for one or more Treasure Keys, exchange Support Gems for Exceptional Support Gems like Empower Support or Enlighten Support, and more.

How many craft attempts do I get for completing the Labyrinth?

This depends on the difficulty of the Labyrinth.

  • Normal: 1 craft, 2 options
  • Cruel: 1 craft, 3 options
  • Merciless: 1 craft, 4 options
  • Eternal: 2 crafts, 4 options
  • Gift to the Goddess: 8 crafts, 4 options

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