Affliction Único /19
+(30–40) de destreza
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(20–40)% de resistencia al rayo
Cuando te golpean, ganas un modificador aleatorio de velocidad de movimiento que varía entre reducida un 40% y aumentada un 100%, hasta que te vuelvan a golpear
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(10–15) a todos los atributos
Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
+(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de armadura
+(80–100) de evasión
+(30–35) de escudo de energía máximo
+(25–30) de vida máxima
+(20–25) de maná máximo
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto
+350 a la precisión
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–40)%
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los golpes de esta arma tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada punto de poder del enemigo
Un 5% de la absorción de los golpes de esta arma se vuelve instantánea por cada punto de poder del enemigo
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
+12 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Armadura aumentada un (80–120)%
+(60–100) de maná máximo
-2 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas por cada gema engarzada
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Tu máximo de cargas de aguante es igual a tu máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de Fortificación por cada carga de aguante
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de aguante cuando ganas Fortificación
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 29
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (210–250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de escudo de energía base equivalente al 200% del costo de maná base
Pierdes una carga de aguante cada segundo
Corrupto
Evasión aumentada un (80–100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Ganas el 1% del daño de rayo como daño de hielo extra por cada 2% de efecto de electrocución en el enemigo
+(10–16) a todos los atributos
+(600–1000) de precisión
+(600–1000) de armadura
+1% a todas las resistencias elementales máximas
No te pueden lisiar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (12–18) a (231–347) de daño de rayo a los ataques con varitas
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Pierdes una carga de frenesí cada segundo
Corrupto
Pierdes una carga de poder cada segundo
Corrupto
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Cargas reducidas un (-10–10)% por cada uso
Otorga el aura de maldición Vulnerabilidad de nivel 21 durante su efecto
Efecto de las habilidades pasivas de los engarces de joyas que contienen joyas mágicas corruptas aumentado un (0–100)%
Corrupto
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–30)%
Pierdes 500 de vida por segundo
Los hechizos infligen daño de caos agregado equivalente al (15–20)% de tu vida máxima
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+15% de Probabilidad de Bloquear
Recibes un 100% del daño elemental de los golpes bloqueados
El 40% del daño elemental de los golpes se recibe como daño físico
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Cuando un golpe de un enemigo te inflige daño elemental a ti, su resistencia a esos elementos es cero durante 4 segundos
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+40 a la vida máxima por cada engarce rojo vacío en cualquier objeto equipado
+225 a la precisión por cada engarce verde vacío en cualquier objeto equipado
+40 al maná máximo por cada engarce azul vacío en cualquier objeto equipado
+18% a todas las resistencias elementales por cada engarce blanco vacío en cualquier objeto equipado
Affliction Gema/174
Ataque Cuerpo a cuerpo Golpe Embate Hechizo Arcana Marca Orbe Nova Canalización Físico Fuego Hielo Rayo Caos Arco Proyectil Encadenamiento Prismática Esbirro Mina Trampa Tótem Gólem Aura Movimiento Viaje Traslación Maleficio AdE Crítico Duración Activación
Nombre
Hendidura de furia (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
Martillo glacial de fracturación (1)
Crítico, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
Impacto sísmico de sacudida (1)
Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Golpe fundido del cenit (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego
Perforación de dualidad (1)
Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Perforación de sangría (1)
Físico, Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Barrido con escudo del jefe de guerra (1)
Ataque, AdE, Fuego, Cuerpo a cuerpo
Aniquilación del juicio divino (1)
Rayo, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Tótem de llamas sagradas de ira (4)
Tótem, Hechizo, Proyectil, Fuego, Canalización, Físico
Salto con impacto de quebrantamiento (10)
Ataque, AdE, Movimiento, Viaje, Embate, Cuerpo a cuerpo
Absolución de inspiración (12)
Hechizo, Esbirro, Duración, Físico, Rayo, AdE
Foco sísmico de fragilidad (12)
Ataque, AdE, Embate, Duración, Cuerpo a cuerpo
Foco sísmico de prominencia (12)
Ataque, AdE, Embate, Duración, Cuerpo a cuerpo
Desangrar de transmisión (12)
Hechizo, Encadenamiento, Físico, Duración
Golpe infernal de inmolación (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Duración
Fisurar de agrietamiento (12)
Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Fisura volcánica de serpenteo (12)
Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE, Embate, Fuego
Animar guardián de aniquilación (28)
Hechizo, Esbirro, Rayo
Tormenta de filos de incertidumbre (28)
Ataque, AdE, Duración, Cuerpo a cuerpo
Destrozahuesos de traumatismo complejo (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Duración, Físico
Destrozahuesos de matanza (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE
Camino consagrado de aguante (28)
Fuego, Ataque, AdE, Movimiento, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
Embate dominante de inspiración (28)
Ataque, Esbirro, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Terremoto de amplificación (28)
Ataque, AdE, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
Choque de hielo de cadencia (28)
Ataque, AdE, Hielo, Embate, Cuerpo a cuerpo
Vórtice de furia de berserker (28)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
Embate tectónico de cataclismo (28)
Fuego, Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Legión helada de movilización (34)
Hechizo, Hielo, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
Invocar gólem de fuego de hordas (34)
Fuego, Esbirro, Hechizo, Gólem
Invocar gólem de fuego del meteorito (34)
Fuego, Esbirro, Hechizo, Gólem
Invocar gólem de piedra de hordas (34)
Esbirro, Hechizo, Gólem, Físico
Invocar gólem de piedra de salvaguardia (34)
Esbirro, Hechizo, Gólem, Físico
Nombre
Flecha ardiente de vigor (1)
Ataque, Proyectil, Fuego, Arco
Flecha cáustica de veneno (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Caos, Arco
Golpe doble de empalamiento (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
Golpe doble de impulso (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Golpe dual de ambidestreza (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Cuchillos etéreos de filos persistentes (1)
Hechizo, Proyectil, Físico, Duración
Cuchillos etéreos de la masacre (1)
Hechizo, Proyectil, Físico
Trampa explosiva de metralla (1)
Trampa, Hechizo, AdE, Fuego, Físico
Trampa explosiva de magnitud (1)
Trampa, Hechizo, AdE, Físico
Filos de escarcha de retirada (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo, AdE, Duración
Flecha galvánica de energía (1)
Rayo, Ataque, AdE, Arco
Flecha galvánica de surgimiento (1)
Rayo, Ataque, Proyectil, AdE, Arco
Lanzamiento espectral de materialización (1)
Ataque, Proyectil
Flecha dividida de división (1)
Ataque, Proyectil, Arco
Acero explosivo de munición (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Físico
Golpe de víbora de la mamba (1)
Ataque, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Caos
Animar arma de autoreflejo (4)
Duración, Esbirro, Hechizo
Animar arma a distancia (4)
Duración, Esbirro, Hechizo, Físico
Trampa de osos de pinchos (4)
Trampa, Hechizo, Duración, Físico
Detonar muertos de carroña (4)
Hechizo, AdE, Fuego
Detonar muertos de reacción en cadena (4)
Hechizo, AdE, Fuego
Balista de metralla de acero (4)
Ataque, Proyectil, Tótem, Físico, Arco
Flecha parpadeante de clones bombarderos (10)
Ataque, Esbirro, Duración, Movimiento, Viaje, Arco
Flecha parpadeante de clones prismáticos (10)
Ataque, Esbirro, Duración, Movimiento, Viaje, Prismática, Arco
Golpe repentino de poder (10)
Crítico, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento, Duración
Flecha espejo de clones bombarderos (10)
Ataque, Esbirro, Duración, Movimiento, Viaje, Arco
Flecha espejo de clones prismáticos (10)
Ataque, Esbirro, Duración, Movimiento, Viaje, Prismática, Arco
Aluvión de salvas (12)
Ataque, Proyectil, Arco
Trampa de filos de mandobles (12)
Trampa, Ataque, AdE, Duración
Trampa de filos de laceración (12)
Trampa, Ataque, AdE, Físico
Vórtice de filos de la guadaña (12)
Hechizo, AdE, Duración, Físico
Trampa de fuego de explosión (12)
Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Fuego
Lacerar de carnicería (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
Lacerar de hemorragia (12)
Ataque, AdE, Físico, Cuerpo a cuerpo
Flecha de rayo de electrocución (12)
Ataque, Proyectil, Rayo, Arco
Golpe de rayo de electricidad (12)
Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Encadenamiento
Lluvia de flechas de artillería (12)
Ataque, AdE, Proyectil, Arco
Lluvia de flechas de saturación (12)
Ataque, AdE, Proyectil, Arco
Desgarro de refracción (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
Acero devastador de munición (12)
Ataque, Proyectil, AdE, Físico, Duración
Balista de asedio de astillamiento (12)
Ataque, Proyectil, Tótem, Arco
Lluvia tóxica de estallido de esporas (12)
Ataque, AdE, Caos, Duración, Proyectil, Arco
Lluvia tóxica de marchitamiento (12)
Ataque, AdE, Caos, Duración, Proyectil, Arco
Muertos volátiles de confinamiento (12)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración
Muertos volátiles de ebullición (12)
Hechizo, AdE, Fuego
Explosión de filos de descarga (16)
Hechizo, AdE, Físico, Nova
Explosión de filos de detonación de dagas (16)
Hechizo, AdE, Físico, Nova
Frenesí de fervor (16)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Aluvión de filos de incisión (28)
Crítico, Ataque, AdE, Canalización, Cuerpo a cuerpo
Caída de filos de salvas (28)
Crítico, Hechizo, AdE, Físico
Caída de filos de empalamiento (28)
Crítico, Hechizo, AdE, Físico
Cremación de exhumación (28)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Proyectil, Orbe
Cremación del volcán (28)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Proyectil, Orbe
Ciclón de tumulto (28)
Ataque, AdE, Movimiento, Canalización, Cuerpo a cuerpo
Sustancia explosiva de destrucción (28)
Crítico, Ataque, AdE, Fuego, Hielo, Rayo, Proyectil
Trampa de hielo de oquedad (28)
Trampa, Hechizo, AdE, Hielo
Acero empalador de pulverización (28)
Ataque, Proyectil
Flecha de espinas de amenaza (28)
Ataque, Proyectil, Caos, Arco
Trampa sísmica de hinchazón (28)
Trampa, Hechizo, AdE, Físico
Lanzamiento de escudo espectral de fracturación (28)
Ataque, Proyectil, Hielo
Lluvia de tormenta del conducto (28)
Ataque, AdE, Rayo, Proyectil, Arco
Lluvia de tormenta de la alambrada (28)
Ataque, AdE, Rayo, Proyectil, Arco
Disparo de tornado de ráfaga (28)
Ataque, Proyectil, Arco
Golpe salvaje de extremos (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática
Invocar gólem de hielo de hordas (34)
Hielo, Esbirro, Hechizo, Gólem
Invocar gólem de hielo de fracturación (34)
Hielo, Esbirro, Hechizo, Gólem
Nombre
Plaga de contagio (1)
Hechizo, Caos, AdE, Canalización, Duración
Plaga de atrofia (1)
Hechizo, Caos, AdE, Canalización, Duración
Descarga cinética de fragmentación (1)
Ataque, Proyectil
Centellas de excentricidad (1)
Crítico, Hechizo, AdE, Rayo, Canalización
Centellas de escalada (1)
Hechizo, AdE, Rayo, Canalización
Llama purificadora de revelaciones (1)
Fuego, Hechizo, AdE, Duración, Físico
Levantar zombi de embate (1)
Hechizo, Esbirro
Levantar zombi de caída (1)
Hechizo, Esbirro
Chispa de la nova (1)
Hechizo, Proyectil, Duración, Rayo
Chispa de impredecibilidad (1)
Hechizo, Proyectil, Duración, Rayo
Contagio de aminoración (4)
Hechizo, AdE, Duración, Caos
Contagio de transferencia (4)
Hechizo, AdE, Duración, Caos
Bomba de escarcha de inestabilidad (4)
Hechizo, AdE, Duración, Hielo
Bomba de escarcha de advenimiento (4)
Hechizo, AdE, Duración, Hielo
Destello de escarcha de explosión invernal (4)
Hechizo, Movimiento, Hielo, Viaje, AdE
Invocar espíritus encolerizados de enormidad (4)
Hechizo, Esbirro, Duración, Fuego
Intercambio de cuerpos de sacrificio (10)
Movimiento, Hechizo, AdE, Fuego, Viaje, Esbirro
Embestida de llamas de regreso (10)
Hechizo, Movimiento, Duración, Fuego
Invocar esqueletos de arqueros (10)
Hechizo, Esbirro, Duración
Invocar esqueletos de magos (10)
Hechizo, Esbirro, Duración, Prismática
Arco eléctrico de surgimiento (12)
Hechizo, Rayo
Arco eléctrico de oscilación (12)
Hechizo, Encadenamiento, Rayo
Drenar esencia de desesperación (12)
Hechizo, Proyectil, Duración, Caos, AdE
Drenar esencia de maldad (12)
Hechizo, Proyectil, Duración, Caos, AdE
Oleada de llamas de combustión (12)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración
Nova de hielo de descarga de escarcha (12)
Hechizo, AdE, Hielo, Nova
Nova de hielo de ultracongelación (12)
Hechizo, AdE, Hielo, Nova
Lanza de hielo de división (12)
Hechizo, Proyectil, Hielo
Mina de carámbano de disipación (12)
Mina, Crítico, Hechizo, Proyectil, Hielo, Aura, AdE
Mina de carámbano de sabotaje (12)
Mina, Crítico, Hechizo, Proyectil, Hielo, Aura, AdE
Trampa de rayo de chispas (12)
Trampa, Crítico, Hechizo, Proyectil, Rayo
Robo de poder del archimago (12)
Ataque, Proyectil, Rayo
Haz abrasador de inmolación (12)
Hechizo, Fuego, Duración, Canalización
Marca de tormentas de indecisión (12)
Rayo, Hechizo, AdE, Encadenamiento, Duración, Marca
Ruptura de hielo de poder (16)
Crítico, Hechizo, AdE, Hielo
Ritual prohibido de sacrificio de almas (16)
Hechizo, AdE, Caos, Proyectil
Campo galvánico de intensidad (16)
Hechizo, AdE, Duración, Rayo, Encadenamiento, Orbe
Fuego justo de devoción arcana (16)
Hechizo, AdE, Fuego
Condenación de censura (24)
Caos, Activación, Hechizo, AdE, Duración, Maleficio
Marca de armagedón de volatilidad (28)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Marca
Marca de armagedón de evocación (28)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Marca
Bola de rayos en órbita (28)
Hechizo, Proyectil, AdE, Rayo
Bola de rayos de estática (28)
Hechizo, AdE, Rayo, Orbe
Lanza electrizante de ramificación (28)
Hechizo, AdE, Rayo
Lanza electrizante de desintegración (28)
Hechizo, AdE, Rayo
Descarga de miseria (28)
Hechizo, AdE, Fuego, Hielo, Rayo, Nova
Ira divina del rayo sagrado (28)
Rayo, Hechizo, AdE, Canalización, Físico
Ira divina de desintegración (28)
Rayo, Hechizo, AdE, Canalización, Físico
Ojo del invierno de finalidad (28)
Hechizo, Proyectil, Hielo
Ojo del invierno de transitoriedad (28)
Hechizo, Proyectil, Hielo
Tormenta de fuego de meteoritos (28)
Hechizo, AdE, Fuego
Tormenta de fuego de bombardeo (28)
Hechizo, AdE, Duración, Fuego
Explosión de llamas de celeridad (28)
Hechizo, AdE, Fuego, Canalización
Explosión de llamas de contracción (28)
Hechizo, AdE, Fuego, Canalización
Cascada glacial de la fisura (28)
Hechizo, AdE, Hielo, Físico
Explosión maléfica de contradicción (28)
Hechizo, AdE, Caos, Maleficio
Explosión maléfica de caos (28)
Hechizo, AdE, Caos, Maleficio
Conducto de rayo de los cielos (28)
Hechizo, AdE, Rayo
Trampa de pararrayos de electrificación (28)
Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Rayo
Trampa de pararrayos de sobrecarga (28)
Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Rayo
Marca de penitencia de disipación (28)
Hechizo, AdE, Físico, Rayo, Duración, Marca
Marca de penitencia de conductividad (28)
Hechizo, AdE, Físico, Rayo, Duración, Marca
Mina piroclástica de sabotaje (28)
Mina, Hechizo, Proyectil, Fuego, AdE, Aura, Nova
Levantar espectro de transitoriedad (28)
Hechizo, Esbirro, Duración
Desgarrador de almas de siega (28)
Caos, Hechizo, Proyectil
Desgarrador de almas de la espiral (28)
Caos, Hechizo, AdE, Duración, Proyectil
Rito de tormenta de teletransporte (28)
Hechizo, AdE, Canalización, Rayo, Duración, Arcana, Movimiento, Viaje, Traslación
Invocar desgarrador de apariciones (28)
Esbirro, Hechizo
Invocar desgarrador de evisceración (28)
Físico, Esbirro, Hechizo
Vórtice de proyección (28)
Hechizo, AdE, Hielo, Duración, Nova
Invocar gólem carroñero de hordas (34)
Físico, Esbirro, Hechizo, Gólem
Invocar gólem carroñero de carroña (34)
Físico, Esbirro, Hechizo, Gólem
Invocar gólem de caos de hordas (34)
Caos, Esbirro, Hechizo, Gólem
Invocar gólem de caos de la vorágine (34)
Caos, Esbirro, Hechizo, Gólem
Invocar gólem de rayo de hordas (34)
Rayo, Esbirro, Hechizo, Gólem
Esfera de vacío de desgarro (34)
Hechizo, AdE, Duración, Físico, Caos, Orbe
Minimap Icons /3
AzmeriWoodsEntrance
WardenTrackerRareMonster
WardenTrackerUniqueMonster
Affliction Objeto /113
Tintura de fresno
Aplica quema de maná cada 0.60 segundos
Tiempo de recarga de 7 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 32
25% de probabilidad de quemar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
Regalo del asesino
Tamaño de la pila: 1 / 9
Divinarius
Dos implícitos
Corrupto
Blasfemo
Categoría de monstruo: No muerto
Crea suelo maldito movedizo
Usa Aniquilación
Demonio sangriento
Categoría de monstruo: Demonio
Vomita sangre
Aplica Sangre corrupta
Absorbe la sangre corrupta, la hace explotar e inflige daño físico en función del daño de la sangre corrupta
Tintura de sangre de dragón
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 6 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 45
20% de probabilidad de aplicar sangrado con armas cuerpo a cuerpo
Daño de sangrado con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Tintura de madera boreal
Aplica quema de maná cada 0.60 segundos
Tiempo de recarga de 7 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 32
25% de probabilidad de congelar con armas cuerpo a cuerpo
Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Anillo compuesto
Requiere Nivel 68
+3 modificadores de prefijo permitidos
-3 modificadores de sufijo permitidos
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Espada bailarina
Categoría de monstruo: Constructo
Ciclones
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Los aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de empalar con ataques
Marioneta oscura
Categoría de monstruo: Constructo
Se reconstruye después de morir
Explota al morir para infligir el 5% de su vida como daño físico, de fuego y de rayo
Segador oscuro
Categoría de monstruo: No muerto
Aplica sangrado
Los enemigos cercanos tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Alquimista druídico
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Sustancia venenosa
Efecto de los frascos aumentado un 200%
Ojo sobrenatural
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Haz de rayo canalizado
No puede aplicar electrocución
Elimina la electrocución con cada golpe para activar Explosión de rayo
Perfección sobrenatural
Tamaño de la pila: 1 / 4
Objeto
Nivel de objeto: 100
Modificador implícito sobrenatural perfecto
Caníbal ardiente
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Tormenta de fuego
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Usa Golpe fundido mientras está potenciado
Amuleto concentrado
Requiere Nivel 80
-1 modificador de prefijo permitido
-2 modificadores de sufijo permitidos
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 100%
Tigre del bosque
Categoría de monstruo: Bestia
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de evasión
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos con cada golpe
Guerrero del bosque
Categoría de monstruo: Humanoide
Ciclones
Usa Fisura fundida
Golpe de gracia
Caníbal congelado
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Cascada glacial
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Martillo glacial activa Choque de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Tintura de fulgurita
Aplica quema de maná cada 0.60 segundos
Tiempo de recarga de 7 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 32
25% de probabilidad de electrocutar con armas cuerpo a cuerpo
Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Tortuga del bosque
Categoría de monstruo: Bestia
Potencia a su dueño con Bendición de Rongokurai
Su dueño gana un 3% de reducción de daño físico
Goliat medio olvidado
Categoría de monstruo: Constructo
Tiene que estar vinculado para poder potenciarse
Efectos de los vínculos sobre esto aumentados un 50%
Anillo helicoidal
Requiere Nivel 75
-2 modificadores de prefijo permitidos
+1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de los modificadores de sufijo aumentadas un 50%
Anomalía colosal
Categoría de monstruo: Constructo
Invoca constructos
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura
Potencia a los constructos cercanos con daño aumentado un 100% y velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Hidra
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Dispara Aluvión de flechas
Dispara Andanada de flechas
Dispara Flecha bifurcada
Veo hermanos
Tamaño de la pila: 1 / 2
Orbe fracturante x2
Blasfemo imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Crea suelo maldito movedizo
Demonio sangriento imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Vomita sangre
Aplica Sangre corrupta
Espada bailarina imperfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Ciclones
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Marioneta oscura imperfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Se reconstruye después de morir
Segador oscuro imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Aplica sangrado
Alquimista druídico imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Sustancia venenosa
Ojo sobrenatural imperfecto
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Haz de rayo canalizado
No puede aplicar electrocución
Caníbal ardiente imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Tormenta de fuego
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Tigre del bosque imperfecto
Categoría de monstruo: Bestia
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de evasión
Guerrero del bosque imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Ciclones
Usa Fisura fundida
Caníbal congelado imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Cascada glacial
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Tortuga del bosque imperfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Potencia a su dueño con Bendición de Rongokurai
Goliat medio olvidado imperfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Tiene que estar vinculado para poder potenciarse
Anomalía colosal imperfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Invoca constructos
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura
Hidra imperfecta
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Dispara Aluvión de flechas
Dispara Andanada de flechas
Espíritu sentencioso imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Invoca esqueletos
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Saco de carne imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Vida alta
Oficial naval imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Aluvión de cañones
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Horror de agujas imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Dispara proyectiles físicos
Artista de dolor imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Los hechizos tienen una probabilidad de golpe crítico base del 1%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Demiurgo primitivo imperfecto
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Estallido de rayo
Ave de trueno primitiva imperfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Lanza Embestida de destrucción
Lanza Chirrido de esplendor
Esqueleto rúnico imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Daño físico de las armas aumentado un 20% por cada 10 de fuerza
Demonio sanguinolento imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Pierde un porcentaje de vida cuando lanza hechizos
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Horror de sierras imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Ciclones
Ataca con Hendidura
Serpiente guerrera imperfecta
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Ataca con espadas cuando no está defensivo
Dispara morteros cuando está defensivo
Constructo sombrío imperfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Dispara haces de rayo
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Horror desgarrador imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Ataca con Golpe dual
Enfurece periódicamente
Matriarca arácnida imperfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Invoca arañas
Espíritu de fortuna imperfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Lanza Nova de rayo
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Jefe de guerra imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Usa Salto con impacto
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Ultimátum inscrito
Nivel del área: 1
Tintura de madera férrea
Aplica quema de maná cada 0.90 segundos
Tiempo de recarga de 10 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 18
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 40% con armas cuerpo a cuerpo
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)%
Espíritu sentencioso
Categoría de monstruo: No muerto
Invoca esqueletos
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Los esqueletos aliados infligen daño de fuego y de caos adicional con ataques
Anillo variado
Requiere Nivel 75
+1 modificador de prefijo permitido
-2 modificadores de sufijo permitidos
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de los modificadores de prefijo aumentadas un 50%
Saco de carne
Categoría de monstruo: No muerto
Vida muy alta
Libera una nube cáustica cuando lo golpean
Oficial naval
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Aluvión de cañones
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Golpe preciso
Horror de agujas
Categoría de monstruo: Demonio
Dispara proyectiles físicos
Efecto del empalamiento aumentado un 100%
Tintura de rama de roble
Aplica quema de maná cada 0.50 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 60
Ganas 3 de furia con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Artista de dolor
Categoría de monstruo: Demonio
Los hechizos tienen una probabilidad de golpe crítico base del 1%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Los aliados cercanos tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Blasfemo perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Crea suelo maldito movedizo
Usa Aniquilación
Los maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Demonio sangriento perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Vomita sangre
Aplica Sangre corrupta
Absorbe la sangre corrupta, la hace explotar e inflige daño físico en función del daño de la sangre corrupta
Lanza Orgullo
Espada bailarina perfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Ciclones
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Los aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de empalar con ataques
Los aliados cercanos tienen el efecto del empalamiento aumentado un 30%
Marioneta oscura perfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Se reconstruye después de morir
Explota al morir para infligir el 5% de su vida como daño físico, de fuego y de rayo
La explosión calcina
Segador oscuro perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Aplica sangrado
Los enemigos cercanos tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Puede aplicar sangrado a un enemigo hasta 16 veces
El sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo está en movimiento
Alquimista druídico perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Sustancia venenosa
Efecto de los frascos aumentado un 200%
Su dueño gana 1 carga de frasco de vida cada 3 segundos
Ojo sobrenatural perfecto
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Haz de rayo canalizado
No puede aplicar electrocución
Elimina la electrocución con cada golpe para activar Explosión de rayo
Lanza Pureza de rayo
Caníbal ardiente perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Tormenta de fuego
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Usa Golpe fundido mientras está potenciado
Lanza Pureza de fuego
Tigre del bosque perfecto
Categoría de monstruo: Bestia
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de evasión
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos con cada golpe
Lanza Celeridad
Guerrero del bosque perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Ciclones
Usa Fisura fundida
Golpe de gracia
Los aliados cercanos tienen Fervor
Caníbal congelado perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Cascada glacial
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Martillo glacial activa Choque de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Lanza Pureza de hielo
Tortuga del bosque perfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Potencia a su dueño con Bendición de Rongokurai
Su dueño gana un 5% de reducción de daño físico
Lanza Determinación
Goliat medio olvidado perfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Tiene que estar vinculado para poder potenciarse
Efectos de los vínculos sobre esto aumentados un 100%
Anomalía colosal perfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Invoca constructos
Daño de ataques aumentado un 8% por cada 450 de armadura
Potencia a los constructos cercanos con daño aumentado un 100% y velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Hidra perfecta
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Dispara Aluvión de flechas
Dispara Andanada de flechas
Dispara Flecha bifurcada
Lanza Odio
Espíritu sentencioso perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Invoca esqueletos
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Los esqueletos aliados infligen daño de fuego y de caos adicional con ataques
Lanza Disciplina
Saco de carne perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Vida altísima
Libera una nube cáustica cuando lo golpean
Provoca con cada golpe
Oficial naval perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Aluvión de cañones
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Golpe preciso
Los aliados cercanos reciben daño de hielo reducido
Horror de agujas perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Dispara proyectiles físicos
Efecto del empalamiento aumentado un 100%
Su dueño gana efecto del empalamiento aumentado un 10%
Artista de dolor perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Los hechizos tienen una probabilidad de golpe crítico base del 1%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Los aliados cercanos tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Lanza Exaltación
Demiurgo primitivo perfecto
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Estallido de rayo que aplica debilidad con cada golpe
Lanza Claridad
Ave de trueno primitiva perfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Lanza Embestida de destrucción
Lanza Chirrido de esplendor
Chirrido de esplendor aplica exposición al rayo
Lanza Gracia
Esqueleto rúnico perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Daño físico de las armas aumentado un 20% por cada 10 de fuerza
Aplasta con cada golpe
El dueño gana un 5% más de daño físico con los ataques
Demonio sanguinolento perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Pierde un porcentaje de vida cuando lanza hechizos
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Cura a los aliados cercanos el 10% de la vida gastada
Mientras tiene la vida baja, los aliados cercanos ganan daño de hechizos
Horror de sierras perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Ciclones
Ataca con Hendidura
Lisia con cada golpe
Su dueño gana efecto de la lisiadura aumentado un 10%
Serpiente guerrera perfecta
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Ataca con espadas cuando no está defensivo
Dispara morteros cuando está defensivo
Aplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Crea Aura de caos al golpear a los enemigos envenenados
Constructo sombrío perfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Dispara haces de rayo
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Los embates infligen un 500% más de daño con quemadura
El haz de rayo tiene 20% de efecto máximo de la electrocución
Horror desgarrador perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Ataca con Golpe dual
Enfurece periódicamente
Le afecta la Furia de su dueño
Su dueño gana el 5% del daño físico como daño de fuego extra
Matriarca arácnida perfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Invoca arañas
Las arañas aliadas infligen daño de caos adicional con los ataques
Su dueño gana efecto de Marchito aumentado un 10%
Espíritu de fortuna perfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Lanza Nova de rayo
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Lanza Cólera
El daño de rayo de los aliados cercanos es afortunado
Jefe de guerra perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Usa Salto con impacto
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Lanza Vitalidad
Comparte sus cargas de aguante con los aliados
Tintura de dulcamara
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 6 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 45
20% de probabilidad de envenenar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de veneno con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Demiurgo primitivo
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Estallido de rayo
Lanza Claridad
Ave de trueno primitiva
Categoría de monstruo: Bestia
Lanza Embestida de destrucción
Lanza Chirrido de esplendor
Chirrido de esplendor aplica exposición al rayo
Anillo de rueda dentada
Requiere Nivel 68
-3 modificadores de prefijo permitidos
+3 modificadores de sufijo permitidos
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Tintura de espinas de rosa
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 18
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (100–150)%
Esqueleto rúnico
Categoría de monstruo: No muerto
Daño físico de las armas aumentado un 20% por cada 10 de fuerza
Aplasta con cada golpe
Demonio sanguinolento
Categoría de monstruo: Demonio
Pierde un porcentaje de vida cuando lanza hechizos
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Cura a los aliados cercanos el 10% de la vida gastada
Horror de sierras
Categoría de monstruo: Demonio
Ciclones
Ataca con Hendidura
Lisia con cada golpe
Serpiente guerrera
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Ataca con espadas cuando no está defensivo
Dispara morteros cuando está defensivo
Aplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Constructo sombrío
Categoría de monstruo: Constructo
Dispara haces de rayo
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Los embates infligen un 500% más de daño con quemadura
Horror desgarrador
Categoría de monstruo: Demonio
Ataca con Golpe dual
Enfurece periódicamente
Le afecta la Furia de su dueño
Matriarca arácnida
Categoría de monstruo: Bestia
Invoca arañas
Las arañas aliadas infligen daño de caos adicional con los ataques
Espíritu de fortuna
Categoría de monstruo: Constructo
Lanza Nova de rayo
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Lanza Cólera
Catalizador contaminado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aplica un tipo de calidad y una cantidad de calidad aleatorios a un anillo, amuleto o cinturón corruptos
Reemplaza otros tipos de calidad
Caja de puzles de Valdo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Contiene un mapa misterioso con una recompensa única brillante
Jefe de guerra
Categoría de monstruo: Humanoide
Usa Salto con impacto
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Lanza Vitalidad
Aquellos que pidieron
Tamaño de la pila: 1 / 9
Arma del dictador
Nivel de objeto: 83
Fracturado
Affliction monstruo /161
NombreModificadoresSpectre
CambiaformasY
DemonioN
La encarnación de la agoníaLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Trol chamánN
Liana chamánicaN
Abominación del bosqueN
Enredadera agresivamonster no drops or experience [1]N
Acechador sin nombreY
Bruto cultistaY
Arquera cultistaY
Bailarina de dagas cultistaY
Bruja cultistaY
Guerrero cultistaY
Horror atrapante forestalY
Bestia dividida forestalY
Dríada forestalY
Cadáver infestadoY
Cadáver pútridoY
Sapo gigante feomonster no drops or experience [1]N
Oso sin nombreY
Bestia sin nombreY
Simio sin nombreY
Tunelero sin nombreN
Tunelero sangrientoY
La Mórrigan negraN
La Mórrigan negraN
El orbe invernalmonster no drops or experience [1]N
Bíle macabraN
Bíle mordazN
Bíle malignaN
LanzacráneosY
RompecostillasY
Huesos estremecidoscorpse cannot be destroyed [1]Y
ArrancamédulasY
Avispa del bosqueY
Enjambre sangrientoY
Cosa sin nombreY
Desgarrador fúngicoY
Núcleo volátilmonster no drops or experience [1]N
Oficial naval perfectoY
Oficial naval imperfectoY
Oficial navalY
Espada bailarina perfectaY
Espada bailarina imperfectaY
Espada bailarinaY
Horror de agujas perfectoEfecto de Empalar aumentado un 100%Y
Horror de agujas imperfectoY
Horror de agujasEfecto de Empalar aumentado un 100%Y
Serpiente guerrera perfectaAplica Marchito durante 2 segundos con cada golpeY
Serpiente guerrera imperfectaY
Serpiente guerreraAplica Marchito durante 2 segundos con cada golpeY
Artista de dolor perfecto+250% al multiplicador global de golpe críticoY
Artista de dolor imperfecto+250% al multiplicador global de golpe críticoY
Artista de dolor+250% al multiplicador global de golpe críticoY
Horror de sierras perfectoglobal maim on hit [1]Y
Horror de sierras imperfectoY
Horror de sierrasglobal maim on hit [1]Y
Caballero inquieto perfectoY
Caballero inquieto imperfectoY
Caballero inquietoY
Demonio sangriento perfectoY
Demonio sangriento imperfectoY
Demonio sangrientoY
Horror desgarrador perfectoY
Horror desgarrador imperfectoY
Horror desgarradorY
Caníbal ardiente perfectoY
Caníbal ardiente imperfectoY
Caníbal ardienteY
Conjurador de la grieta perfectoY
Conjurador de la grieta imperfectoY
Conjurador de la grietaY
Alquimista druídico perfectoLos frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 200%Y
Alquimista druídico imperfectoY
Alquimista druídicoLos frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 200%Y
Prototipo prófugo perfectoY
Prototipo prófugo imperfectoY
Prototipo prófugoY
Blasfemo perfectoY
Blasfemo imperfectoY
BlasfemoY
Espíritu sentencioso perfectoY
Espíritu sentencioso imperfectoY
Espíritu sentenciosoY
Caníbal congelado perfectoY
Caníbal congelado imperfectoY
Caníbal congeladoY
Ave de trueno perfectaY
Ave de trueno imperfectaY
Ave de truenoY
Hidra perfectaY
Hidra imperfectaY
HidraY
Espíritu de fortuna perfectoY
Espíritu de fortuna imperfectoY
Espíritu de fortunaY
Demiurgo primitivo perfectoY
Demiurgo primitivo imperfectoY
Demiurgo primitivoY
Marioneta oscura perfectaEl espectro invocado se vuelve a invocar 4 segundos después de que haya muertoY
Marioneta oscura imperfectaEl espectro invocado se vuelve a invocar 4 segundos después de que haya muertoY
Marioneta oscuraEl espectro invocado se vuelve a invocar 4 segundos después de que haya muertoY
Esqueleto rúnico perfectoDaño Físico con Armas aumentado un 20% por cada 10 de Fuerza
Machaca con cada golpe
Y
Esqueleto rúnico imperfectoDaño Físico con Armas aumentado un 20% por cada 10 de FuerzaY
Esqueleto rúnicoDaño Físico con Armas aumentado un 20% por cada 10 de Fuerza
Machaca con cada golpe
Y
Jefe de guerra perfectoY
Jefe de guerra imperfectoY
Jefe de guerraY
Segador oscuro perfectoLos ataques aplican sangrado
life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
Puedes aplicarle sangrado a un enemigo hasta 16 veces
Tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento
Y
Segador oscuro imperfectoLos ataques aplican sangradoY
Segador oscuroLos ataques aplican sangrado
life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
Y
Anomalía colosal perfectaDaño de ataques aumentado un 8% por cada 450 de armaduraY
Anomalía colosal imperfectaDaño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armaduraY
Anomalía colosalDaño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armaduraY
Centinela incansablemonster no drops or experience [1]N
Demonio sanguinolento perfectoY
Demonio sanguinolento imperfectoY
Demonio sanguinolentoY
Coloso sombrío perfectoY
Coloso sombrío imperfectoY
Coloso sombríoY
Matriarca arácnida perfectaY
Matriarca arácnida imperfectaY
Matriarca arácnidaY
Goliat medio olvidado perfectolink buff effect on self +% [100]Y
Goliat medio olvidado imperfectoY
Goliat medio olvidadolink buff effect on self +% [50]Y
Saco de carne perfecto100% de probabilidad de provocar con cada golpeY
Saco de carne imperfectoY
Saco de carneY
Ojo sobrenatural perfectoTu Daño de Rayo no puede ElectrocutarY
Ojo sobrenatural imperfectoTu Daño de Rayo no puede ElectrocutarY
Ojo sobrenaturalTu Daño de Rayo no puede ElectrocutarY
Tigre del bosque perfectoDaño de ataque aumentado un 5% por cada 450 de evasión
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
Y
Tigre del bosque imperfectoDaño de ataque aumentado un 5% por cada 450 de evasiónY
Tigre del bosqueDaño de ataque aumentado un 5% por cada 450 de evasión
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
Y
Tortuga del bosque perfectaY
Tortuga del bosque imperfectaY
Tortuga del bosqueY
Constructo sombrío perfectoY
Constructo sombrío imperfectoY
Constructo sombríoY
Guerrero del bosque perfectoGolpe de graciaY
Guerrero del bosque imperfectoY
Guerrero del bosqueGolpe de graciaY
Arácnido patas largasY
Arácnido corrompesangreY
Maestro de lianas forestalY
Volátilmonster no drops or experience [1]N
Ramita forestalY
Sapo explosivomonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Animalito del bosquemonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Rata envenenadamonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Pukeko enloquecidoN
Demoniomonster no drops or experience [1]N
Rey de las nieblasLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Rey de las nieblasLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster no drops or experience [1]
N
Fetiche místicomonster no drops or experience [1]N
Tótem de aflicciónmonster no drops or experience [1]N
Hombre lobo del bosqueY
Lobo del bosqueY
Affliction Misión /7
MasterQuest
Act: -1
La Cazadora primalista te ha pedido que encuentres a 500 criaturas sin nombre y acabes con su sufrimiento.
MasterQuest
Act: -1
La Cazadora primalista te ha pedido que encuentres y derrotes a la Morrigan negra.
MasterQuest
Act: -1
Se te ha encomendado la tarea de encontrar y derrotar al Rey de las nieblas. Encuentra su fortaleza.
MasterQuest
Act: -1
El Rompejuramentos te ha pedido que mates a 500 cultistas del Rey de las nieblas.
MasterQuest
Act: -1
El Rompejuramentos te ha pedido que encuentres e interrumpas al Rey de las nieblas antes de que cree un altar de ritual.
MasterQuest
Act: -1
La Guardiana de las cornisas te ha pedido que rescates 4000 fuegos fatuos vívidos destruyendo treants afligidos.
MasterQuest
Act: -1
La Guardiana de las cornisas te ha pedido que derrotes a las tres Bíles, un trio de árboles sagrados que están bajo el efecto de la aflicción y que quieren traer el invierno al bosque de forma prematura.
Text Audio /7
TypeNombreCantidad
AfflictionGuardiana de las cornisas69
AfflictionRompejuramentos90
AfflictionCazadora primalista80
AfflictionEl rey de las nieblas180
AfflictionVidente sin nombre28
AfflictionPaleador kalguur17
AfflictionHerrero kalguur91

Community Wiki

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Affliction 3.23.0

In Path of Exile: Affliction, you'll cleanse The Viridian Wildwood of its Affliction, earn valuable rewards and learn the ancient ways of the Azmeri Wanderers.

Our December expansion introduces the Affliction challenge league, three new Wildwood Ascendancy Classes, the return of the Ultimatum League, over a hundred new Transfigured Gems, and much more!

The Affliction Challenge League

In the Affliction League, you will encounter Sacred Wisps that beckon you to enter overgrown passageways that lead to the Viridian Wildwood. A vile Affliction has covered this forest with a foreboding darkness. You'll need to uncover the forest's mysteries to put a stop to the source of the Affliction.

The Viridian Wildwood

As you approach the darkness, your Wisps burn away the affliction that shrouds the forest. Make sure you tread carefully, because your Wisps only have a limited amount of power before they run out and you are returned to Wraeclast. Be warned, the darkness is full of cursed monsters that emerge to kill you.

As you explore, you might see other types of Wisps trapped inside the darkness. Follow the trails of Wisps by collecting them, and you may uncover many different secrets such as new characters, shrines, boss battles, and new encounters. There are many rewards to earn, for those brave enough to seek them.

Control your Challenge and Reward

As you return from the Wildwood, any Wisps you have saved from the Affliction disperse into the environment and inhabit randomly-chosen monsters, increasing their power and also their rewards. The different types of Wisps have different effects, and sometimes more than one type will inhabit a single monster, making the fight even harder and even more rewarding.

Primal Wisps grant an item rarity bonus to inhabited monsters, Wild Wisps grant an item quantity bonus, and Vivid Wisps cause them to drop currency items. If a monster gets all three types, they'll drop more items of a higher rarity and a lot of currency.

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Wildwood Ascendancy Classes

While exploring the Wildwood, you might find some of the last few Azmeri Wanderers who have managed to survive in the forest since it was cursed.

Choose which of the Azmeri Wanderers that you will complete quests for to unlock one of three new Ascendancy classes which you can have in addition to your regular Ascendancy class. Up to eight points for these classes are unlocked as you complete quests for the Azmeri.

Ascendancy Wisp Effect Item
Sacred burn affliction
Wildwood Primalist Primal Currency Charm
Warlock of the Mists Wild Item Rarity Corpse
Warden of the Maji Vivid Item Quantity Tincture
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Warden of the Maji

The Warden of Eaves can teach you to become a Warden of the Maji, a powerful class that takes advantage of wilderness knowledge. Wardens of the Maji can coat their weapons with Tinctures, granting them special bonuses. For example, the Ironwood Tincture always stuns enemies on full life and the Oakbranch Tincture is a great finisher for bosses.

A Warden of the Maji has many other wilderness abilities such as Barkskin, which causes Bark to grow all over your body, increasing armour. As you take damage, the Bark temporarily falls off, increasing your evasion.

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Warlock of the Mists

The Breaker of Oaths can teach you to become a Warlock of the Mists, a class specialising in the darker arts of the Azmeri. One powerful ability you can choose is Blood Hunt, which lets you consume corpses to gain more damage and protection against monsters that share a creature type with the corpse. The Breaker of Oaths can sell you additional corpses of exotic types, and these can also be used as powerful spectres. The Warlock of the Mists also gets access to many other abilities including a trio of new curse skills.

Corpse Types: Humanoid、Construct、Undead、Demon、Beast、Eldritch

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Wildwood Primalist

The Primal Huntress can teach you to become a Wildwood Primalist. Unlike the other new ascendancy classes, the Primal Huntress lets you customise your tree using Charms that have randomly generated skills from the regular ascendancy classes. Charms are attribute-aligned magic items that can have up to two random modifiers on them.

Wildwood Primalists get access to other powerful abilities, such as a small extra backpack, or the ability to use warcries to cause corpses to drop extra items.

Charm Types:

Valuable New Rewards

The Affliction Challenge League has many different types of rewards. Monsters you fight throughout Wraeclast can be affected by the Wisps you have brought back from the Viridian Wildwood, dramatically increasing the quality and quantity of items they drop. As you progress through the league, you will earn a Wildwood Ascendancy Class and the Charms, Corpses or Tinctures that it utilises. The Mists hide many additional secret rewards that you will discover as you explore. Path of Exile: Affliction also contains over 15 new unique items.

The Return of Ultimatum

Ultimatum is finally going core. The Trialmaster has returned and will offer you a choice to undertake a deadly Vaal trial in exchange for great rewards. If you defeat the trial, he offers to go double or nothing with you. Do you take the risk and go for an even better reward? Or do you lock in the winnings you have already earned? We've done a full rebalance of Ultimatum and have added many new modifiers, Atlas passive skills, Keystones and rewards including both new and reworked Uniques.

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Transfigured Gems

Alternate Quality Gems, Labyrinth Helmet Enchantments and Unique Threshold Jewels have been combined into a new system called Transfigured Gems - alternative versions of existing skill gems that have different functionality and balance. There are over a hundred of these, such as Frost Bomb of Instability, Detonate Dead of Scavenging, Raise Zombie of Falling, Firestorm of Meteors and many more.

The Divine Font at the end of the Eternal Labyrinth has been changed to a gem crafting device that can create Transfigured Gems, add quality or experience to gems, sacrifice a gem for one or more Treasure Keys, exchange Support Gems for Exceptional Support Gems like Empower Support or Enlighten Support, and more.

How many craft attempts do I get for completing the Labyrinth?

This depends on the difficulty of the Labyrinth.

  • Normal: 1 craft, 2 options
  • Cruel: 1 craft, 3 options
  • Merciless: 1 craft, 4 options
  • Eternal: 2 crafts, 4 options
  • Gift to the Goddess: 8 crafts, 4 options

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