Destello de escarcha de explosión invernal
Nivel: (1–20)
Costo: (12–30) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.85 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: (150–200)%
AoE Radius: 20
Chilled Ground Radius: 16
Requiere Nivel (4–70), (16–155) Int
Te teletransporta a una ubicación e inflige daño a los enemigos en un área a ambos extremos del teletransporte. Inflige un daño mayor a los enemigos escarchados y después elimina su escarchamiento. Esta habilidad no se puede asistir con Asistencia de Descarga.
Inflige de (7–916) a (11–1374) de daño de hielo
El tiempo de lanzamiento de este hechizo se agrega a su tiempo de recarga si se activa
+(0–0.3) metros al radio
No puede aplicar escarchamiento
15% más de daño con golpes por cada 5% de efecto del escarchamiento en el enemigo
Elimina el escarchamiento después de infligir daño
El tiempo de lanzamiento de este hechizo se agrega a su tiempo de recarga si se activa
+(0–0.3) metros al radio
No puede aplicar escarchamiento
15% más de daño con golpes por cada 5% de efecto del escarchamiento en el enemigo
Elimina el escarchamiento después de infligir daño
Efectos adicionales de la calidad:
(0–4)% más de daño con golpes por cada 5% de efecto del escarchamiento en el enemigo
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Frostblink of Wintry Blast
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | Rompiendo algunos huevos | Quest Reward | Bruja · Heredera · Sombra · Templario |
1 | Rompiendo algunos huevos | Nessa | All Classes |
Destello de escarcha /2
Una habilidad de viaje utilitaria que te desplaza a una distancia corta y deja tras de sí una explosión de daño de hielo y suelo escarchado para ralentizar a los enemigos. Destello de escarcha es una habilidad indispensable para evitar el peligro. Las habilidades de viaje no se benefician mucho de las gemas de asistencia y Destello de escarcha puede usarse bien sin asistencias.Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Asistencia de Área de efecto aumentada | Aumenta el tamaño de la explosión de hielo y el suelo escarchado de Destello de escarcha. Esto es valioso para dañar a muchos enemigos y ralentizarlos para que no puedan perseguirte. |
Asistencia Hielahuesos | Hielahuesos vuelve más potente el efecto de escarchamiento de Destello de escarcha, para ralentizar más a los enemigos y así mantenerte a salvo. Los enemigos escarchados por Destello de escarcha también recibirán más daño de hielo, lo que se vuelve valioso para tu habilidad principal si esta inflige daño de hielo. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
15% más de daño con golpes por cada 5% de efecto del escarchamiento en el enemigo Elimina el escarchamiento después de infligir daño No puede aplicar escarchamiento El tiempo de lanzamiento de este hechizo se agrega a su tiempo de recarga si se activa |
Nivel | Requiere Nivel | Int | Costo | Inflige de 7 a 11 de daño de hielo | # metros al radio | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 16 | 12 | 7, 11 | 0 | 841 |
2 | 6 | 20 | 13 | 9, 14 | 0 | 3,099 |
3 | 9 | 27 | 14 | 13, 19 | 0 | 7,433 |
4 | 12 | 33 | 15 | 17, 25 | 0 | 22,895 |
5 | 16 | 41 | 16 | 24, 36 | 0 | 49,725 |
6 | 20 | 50 | 17 | 34, 50 | 0.1 | 95,714 |
7 | 24 | 58 | 18 | 46, 69 | 0.1 | 169,595 |
8 | 28 | 67 | 19 | 62, 93 | 0.1 | 283,759 |
9 | 32 | 75 | 20 | 82, 123 | 0.1 | 453,996 |
10 | 36 | 83 | 21 | 108, 163 | 0.1 | 703,128 |
11 | 40 | 92 | 21 | 142, 213 | 0.2 | 1,061,223 |
12 | 44 | 100 | 22 | 185, 277 | 0.2 | 2,065,870 |
13 | 48 | 109 | 23 | 239, 358 | 0.2 | 2,507,110 |
14 | 52 | 117 | 24 | 308, 461 | 0.2 | 2,573,731 |
15 | 55 | 123 | 25 | 371, 556 | 0.2 | 7,611,351 |
16 | 58 | 130 | 26 | 446, 669 | 0.3 | 13,437,908 |
17 | 61 | 136 | 27 | 535, 803 | 0.3 | 25,052,147 |
18 | 64 | 142 | 28 | 641, 962 | 0.3 | 43,869,436 |
19 | 67 | 148 | 29 | 767, 1150 | 0.3 | 242,081,178 |
20 | 70 | 155 | 30 | 916, 1374 | 0.3 | |
21 | 72 | 31 | 1030, 1545 | 0.4 | ||
22 | 74 | 32 | 1158, 1737 | 0.4 | ||
23 | 76 | 33 | 1301, 1951 | 0.4 | ||
24 | 78 | 34 | 1460, 2191 | 0.4 | ||
25 | 80 | 35 | 1639, 2458 | 0.4 | ||
26 | 82 | 36 | 1838, 2758 | 0.5 | ||
27 | 84 | 37 | 2061, 3092 | 0.5 | ||
28 | 86 | 38 | 2310, 3465 | 0.5 | ||
29 | 88 | 39 | 2587, 3881 | 0.5 | ||
30 | 90 | 39 | 2897, 4346 | 0.5 | ||
31 | 91 | 40 | 3065, 4598 | 0.5 | ||
32 | 92 | 40 | 3243, 4864 | 0.6 | ||
33 | 93 | 41 | 3430, 5145 | 0.6 | ||
34 | 94 | 41 | 3628, 5442 | 0.6 | ||
35 | 95 | 42 | 3837, 5755 | 0.6 | ||
36 | 96 | 42 | 4058, 6086 | 0.6 | ||
37 | 97 | 43 | 4290, 6436 | 0.6 | ||
38 | 98 | 43 | 4536, 6804 | 0.6 | ||
39 | 99 | 44 | 4796, 7194 | 0.6 | ||
40 | 100 | 44 | 5070, 7605 | 0.6 |
Attribute /9
Destello de escarcha
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría |
Acronym | Cooldown, Hit, Activación, Chill |
DropLevel | 4 |
BaseType | Destello de escarcha |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Enemy, Ground, |
Type | Spell, Movement, Triggerable, Cold, Travel, Area, Triggerable, Damage, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, DynamicCooldown |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFrostblink |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40% |
1000 (T5) | Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 75% cuando lanzas Destello de escarcha Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 60% |
Destello de escarcha de explosión invernal
Nivel: (1–20)
Costo: (12–30) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.85 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: (150–200)%
AoE Radius: 20
Chilled Ground Radius: 16
Requiere Nivel (4–70), (16–155) Int
Te teletransporta a una ubicación e inflige daño a los enemigos en un área a ambos extremos del teletransporte. Inflige un daño mayor a los enemigos escarchados y después elimina su escarchamiento. Esta habilidad no se puede asistir con Asistencia de Descarga.
Inflige de (7–916) a (11–1374) de daño de hielo
El tiempo de lanzamiento de este hechizo se agrega a su tiempo de recarga si se activa
+(0–0.3) metros al radio
No puede aplicar escarchamiento
15% más de daño con golpes por cada 5% de efecto del escarchamiento en el enemigo
Elimina el escarchamiento después de infligir daño
is area damage [1]
El tiempo de lanzamiento de este hechizo se agrega a su tiempo de recarga si se activa
+(0–0.3) metros al radio
No puede aplicar escarchamiento
15% más de daño con golpes por cada 5% de efecto del escarchamiento en el enemigo
Elimina el escarchamiento después de infligir daño
is area damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
(0–4)% más de daño con golpes por cada 5% de efecto del escarchamiento en el enemigo
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Frostblink of Wintry Blast
Supported By /86
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Archimago
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Trinidad
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sacrificio
Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Destello de escarcha de explosión invernal
Nivel: (1–40)
Costo: (12–44) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.85 seg
Requiere Nivel (4–100)
Te teletransporta a una ubicación e inflige daño a los enemigos en un área a ambos extremos del teletransporte. Inflige un daño mayor a los enemigos escarchados y después elimina su escarchamiento. Esta habilidad no se puede asistir con Asistencia de Descarga.
Inflige de (7–5070) a (11–7605) de daño de hielo
El tiempo de lanzamiento de este hechizo se agrega a su tiempo de recarga si se activa
+(0–0.6) metros al radio
No puede aplicar escarchamiento
15% más de daño con golpes por cada 5% de efecto del escarchamiento en el enemigo
Elimina el escarchamiento después de infligir daño
is area damage [1]
El tiempo de lanzamiento de este hechizo se agrega a su tiempo de recarga si se activa
+(0–0.6) metros al radio
No puede aplicar escarchamiento
15% más de daño con golpes por cada 5% de efecto del escarchamiento en el enemigo
Elimina el escarchamiento después de infligir daño
is area damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
(0–4)% más de daño con golpes por cada 5% de efecto del escarchamiento en el enemigo
Frostblink of Wintry Blast
Level Effect /40
Implicit |
---|
15% más de daño con golpes por cada 5% de efecto del escarchamiento en el enemigo Elimina el escarchamiento después de infligir daño No puede aplicar escarchamiento El tiempo de lanzamiento de este hechizo se agrega a su tiempo de recarga si se activa |
Nivel | Requiere Nivel | Costo | Inflige de 7 a 11 de daño de hielo | # metros al radio | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 12 | 7, 11 | 0 | |
2 | 6 | 13 | 9, 14 | 0 | |
3 | 9 | 14 | 13, 19 | 0 | |
4 | 12 | 15 | 17, 25 | 0 | |
5 | 16 | 16 | 24, 36 | 0 | |
6 | 20 | 17 | 34, 50 | 0.1 | |
7 | 24 | 18 | 46, 69 | 0.1 | |
8 | 28 | 19 | 62, 93 | 0.1 | |
9 | 32 | 20 | 82, 123 | 0.1 | |
10 | 36 | 21 | 108, 163 | 0.1 | |
11 | 40 | 21 | 142, 213 | 0.2 | |
12 | 44 | 22 | 185, 277 | 0.2 | |
13 | 48 | 23 | 239, 358 | 0.2 | |
14 | 52 | 24 | 308, 461 | 0.2 | |
15 | 55 | 25 | 371, 556 | 0.2 | |
16 | 58 | 26 | 446, 669 | 0.3 | |
17 | 61 | 27 | 535, 803 | 0.3 | |
18 | 64 | 28 | 641, 962 | 0.3 | |
19 | 67 | 29 | 767, 1150 | 0.3 | |
20 | 70 | 30 | 916, 1374 | 0.3 | |
21 | 72 | 31 | 1030, 1545 | 0.4 | |
22 | 74 | 32 | 1158, 1737 | 0.4 | |
23 | 76 | 33 | 1301, 1951 | 0.4 | |
24 | 78 | 34 | 1460, 2191 | 0.4 | |
25 | 80 | 35 | 1639, 2458 | 0.4 | |
26 | 82 | 36 | 1838, 2758 | 0.5 | |
27 | 84 | 37 | 2061, 3092 | 0.5 | |
28 | 86 | 38 | 2310, 3465 | 0.5 | |
29 | 88 | 39 | 2587, 3881 | 0.5 | |
30 | 90 | 39 | 2897, 4346 | 0.5 | |
31 | 91 | 40 | 3065, 4598 | 0.5 | |
32 | 92 | 40 | 3243, 4864 | 0.6 | |
33 | 93 | 41 | 3430, 5145 | 0.6 | |
34 | 94 | 41 | 3628, 5442 | 0.6 | |
35 | 95 | 42 | 3837, 5755 | 0.6 | |
36 | 96 | 42 | 4058, 6086 | 0.6 | |
37 | 97 | 43 | 4290, 6436 | 0.6 | |
38 | 98 | 43 | 4536, 6804 | 0.6 | |
39 | 99 | 44 | 4796, 7194 | 0.6 | |
40 | 100 | 44 | 5070, 7605 | 0.6 |
Attribute /6
Frostblink of Wintry Blast
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 25000xOro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Frostblink of Wintry Blast |
TargetTypes | Enemy, Ground, |
Type | Spell, Movement, Triggerable, Cold, Travel, Area, Triggerable, Damage, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, DynamicCooldown |
ActiveSkillsCode | frostblink_alt_x |
Supported By /86
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Archimago
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Trinidad
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sacrificio
Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.