Asistencia de Lanzar al canalizar
Nivel: (1–20)
Multiplicador de costo y reserva: 120%
Requiere Nivel (38–70), (27–48) Des, (40–70) Int
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Activa un Hechizo Asistido cada (0.35–0.45) segundos mientras Canalizas Habilidades Asistidas
Los hechizos activados asistidos infligen un 30% menos de daño

Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades de canalización asistidas infligen su Daño aumentado un (0–10)%
Los hechizos de activación asistidos infligen su daño aumentado un (0–10)%
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Cast while Channelling Support
Level Effect /40
Implicit
Multiplicador de costo y reserva: 120%
Los hechizos activados asistidos infligen un 30% menos de daño
NivelRequiereNivelIntDesActiva un Hechizo Asistido cada 0.45 segundos mientras Canalizas Habilidades AsistidasExperiencia
13840270.45388,734
24041290.44477,437
34243300.44583,786
44445310.43710,359
54647330.431,355,511
64849340.421,138,877
75051350.421,368,233
85253370.411,638,338
95455380.411,956,648
105657390.43,655,184
115858400.43,017,327
126060420.393,576,232
136262430.394,231,667
146464440.382,395,078
156565450.388,421,063
166666460.3716,159,983
176767460.3741,170,367
186868470.3686,794,448
196969480.36157,405,063
207070480.35
21720.35
22740.34
23760.34
24780.33
25800.33
26820.32
27840.32
28860.31
29880.31
30900.3
31910.3
32920.3
33930.3
34940.29
35950.29
36960.29
37970.29
38980.28
39990.28
401000.28
Attribute /7

Asistencia de Lanzar al canalizar

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de alquimia
DropLevel 38
BaseType Asistencia de Lanzar al canalizar
Class Gemas de asistencia
IconW
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemCastWhileChannelling
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Supported Gem /30 ⍟
  • Allow Type: Channel
  • Excluded Type: SummonsTotem
  • IconNombre
    Embestida cargada
    Canaliza para proyectar una ilusión que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia total máxima. Oleadas de daño en área pulsan frecuentemente a lo largo de su recorrido, en función de tu velocidad de ataque. Deja de canalizar para teletransportarte a la ilusión e infligir una oleada final de daño. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
    Aluvión de filos
    Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo frente a ti mientras canalizas y les inflige daño tanto ellos como a lo que hay a su alrededor. El daño aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una daga, una garra o una espada a una mano.
    Aluvión de filos de incisión
    Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo frente a ti mientras canalizas y les inflige daño tanto ellos como a lo que hay a su alrededor. La probabilidad de golpe crítico aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una daga, una garra o una espada a una mano.
    Estallido de tormenta
    Libera orbes de energía mientras canalizas, que saltan repetidamente hacia la ubicación objetivo hasta que finaliza su duración para infligir daño en un área pequeña después de cada salto. Cuando dejas de canalizar, todos los orbes restantes explotan e infligen un daño mayor en un área más grande.
    Incinerar
    Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti. Cuando terminas de canalizar liberas una ola de daño de fuego sobre un área ancha y larga que aplica una quemadura poderosa.
    Incinerar de expansión
    Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti. Cuando terminas de canalizar, liberas una ola lenta de daño de fuego sobre un área ancha y larga que aplica una quemadura poderosa.
    Incinerar de ventilación
    Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti.
    Ciclón
    Canaliza esta habilidad para moverte hacia una ubicación objetivo mientras giras y atacas constantemente a los enemigos en un área a tu alrededor. Mientras estés canalizando esta habilidad, no te pueden empujar.
    Ciclón de tumulto
    Canaliza esta habilidad para moverte hacia una ubicación objetivo mientras giras y atacas constantemente a los enemigos en un área a tu alrededor. Mientras estés canalizando esta habilidad, no te pueden empujar.
    Explosión de llamas
    Canaliza para formar una gran explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el área de efecto y el daño de la explosión.
    Explosión de llamas de celeridad
    Canaliza para formar una explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad o automáticamente en las fases máximas. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el área de efecto y el daño de la explosión.
    Explosión de llamas de contracción
    Canaliza para concentrar una explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el daño de la explosión, pero más pequeña su área.
    Centellas
    Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular delante de ti.
    Centellas de excentricidad
    Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular delante de ti.
    Centellas de escalada
    Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular creciente delante de ti.
    Marchitar
    Lanza un efecto debilitador a los enemigos en un área que entumece su movimiento y también aplica la penalidad "Marchito", que aumenta el daño de caos que reciben y puede acumularse hasta 15 veces.
    Plaga
    Aplica una penalidad a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más corto, lo cual ralentizará su movimiento. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales a la penalidad, cada una con su propia duración.
    Plaga de contagio
    Aplica una penalidad a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más corto, lo cual ralentizará su movimiento. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales a la penalidad, cada una con su propia duración. La penalidad dañina se propaga por Contagio.
    Plaga de atrofia
    Aplica una penalidad a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más largo, lo cual ralentizará su movimiento y reducirá su velocidad de regeneración de vida. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales a la penalidad, cada una con su propia duración.
    Haz abrasador
    Dispara un haz de fuego que incendia a los enemigos que toca. Cuanto más tiempo permanezcan en el haz, más se intensifica el incendio, ya que en cada fase se añade una parte del daño del haz. En las fases máximas, aplica exposición al fuego. Después de salir del haz, los enemigos seguirán incendiados durante un tiempo. Si aumentas la velocidad de lanzamiento de hechizos, también aumentará la velocidad a la que puede girar el haz.
    Haz abrasador de inmolación
    Dispara un haz de fuego que incendia a los enemigos que toca. Cuanto más tiempo permanezcan en el haz, más se intensifica el incendio, ya que en cada fase se añade una parte del daño del haz. Después de salir del haz, los enemigos seguirán incendiados durante un tiempo. Si aumentas la velocidad de lanzamiento de hechizos, también aumentará la velocidad a la que puede girar el haz.
    Flecha de espinas
    Canaliza para imbuir una flecha con caos que va acumulando fases mientras la mantienes en el arco. Libera para dispararla y dejará caer vainas de esporas a su paso. Cada vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y las vainas de esporas se dividirán entre esas flechas.
    Orbe invernal
    Canaliza para conjurar un orbe sobre ti, que bombardea a los enemigos cercanos con proyectiles que impactan en el suelo y explotan. Canalizar por más tiempo va cargando fases en la habilidad. Cuando dejas de canalizar, las fases decaen después de una cierta duración.
    Ira divina
    Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente y que daña a varios enemigos cercanos. Deja de canalizar para liberar la energía en un poderoso estallido a tu alrededor y en un haz delante de ti. Los modificadores de área de efecto no afectan a este haz. Puede tener un máximo de 10 fases.
    Ira divina del rayo sagrado
    Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente y que daña a varios enemigos cercanos. Deja de canalizar para liberar la energía en un poderoso estallido a tu alrededor. Puede tener un máximo de 10 fases.
    Ira divina de desintegración
    Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente. Deja de canalizar para liberar la energía en un haz delante de ti. Los modificadores de área de efecto no afectan a esta habilidad. Puede tener un máximo de 10 fases.
    Rito de tormenta
    Canaliza para esparcir unas runas por el suelo en forma de patrón creciente. Las runas se desvanecen después de un tiempo, o se eliminan inmediatamente e infligen daño en un área circular cuando las detona Explosión rúnica. Los enemigos que se encuentren sobre las runas estarán entumecidos, lo que reduce su velocidad de movimiento.
    Rito de tormenta de teletransporte
    Canaliza para esparcir unas runas por el suelo en forma de patrón creciente. Las runas se desvanecen después de un tiempo, o se eliminan inmediatamente e infligen daño en un área circular cuando las detona Explosión rúnica. Los enemigos que se encuentren sobre las runas estarán entumecidos, lo que reduce su velocidad de movimiento.
    Aluvión de filos vaal
    Canaliza para crear un área circular a tu alrededor que se va expandiendo y ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Cuando terminas de canalizar, inflige daño en un área más pequeña alrededor de cada enemigo que esté en el círculo. Requiere una daga, una garra o una espada a una mano.
    Disparo certero
    Canaliza para cargar tu arco y ganar fases. Suelta para activar una habilidad de arco asistida por cada fase ganada. Si no hay ninguna habilidad asistida, pero has ganado al menos una fase, esta habilidad disparará su propia flecha. No se puede usar con tótems.

    Community Wiki

    Edit

    Cast while Channelling Support

    Cast while Channelling Support is a Support gem that trigger linked non-channeling Spell while the character is using a channelling skill.

    Skill functions and interactions

    • Triggered Spell Priority: Cast while Channelling follows the same restrictions as other trigger support gems such as Cast On Critical Strike Support, in that only one spell can be triggered per event. If multiple Spells are linked, the spells will cycle based on the order in which they are socketed.

    • Casting Interval: Unlike Cast On Critical Strike Support, the listed interval is not a cooldown. Cast while Channelling casts the trigger spell exactly on the listed interval regardless of the cast time of the channeled spell.

    • Spell Totem Support: Cast while Channelling cannot support a skill gem that is supported by Spell Totem Support gem.

    See also

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Cast while Channelling Support now has "Supported Triggered Spells deal 30% less Damage" at all gem levels.
  • 3.16.0
  • Now has a 120% Cost and Reservation Multiplier (previously 140% for Attacks, and 100% for Spells).
  • 3.15.0
  • Trigger skill gems now cost mana.
  • No longer has “Supported Triggered Spells deal 0-9% more Damage”.
  • Quality on the Anomalous Cast While Channeling Support no longer grants “Supported Skills have 0-10% increased Attack and Cast Speed”. It now grants “Supported Skills have 0-10% increased Skill Effect Duration”.
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality:
    Anomalous: Supported Skills have 0.5% increased Attack and Cast Speed
    Divergent: Supported Skills have 0.5% increased Effect of non-Damaging Ailments on Enemies
  • 2.5.0
  • Introduced to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.