Marca de penitencia
Nivel: (1—20)
Costo: (15—27) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (520—630)%
AoE Radius: 8+1/energy
Requiere Nivel (28—70), (29—68) Fue, (42—98) Int
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado. Cuando el enemigo marcado llega a 20 de energía, se produce una gran explosión y se elimina la marca. Cuando la marca se desprende, se elimina toda la energía del enemigo.
Inflige de (194—2795) a (292—4192) de daño físico
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Se activa cada 0.1 segundos mientras está adherida
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la frecuencia de activación de esta habilidad
Puede estar desprendida durante una duración total de 6 segundos

Efectos adicionales de la calidad:
Inflige +(0—15)% más de daño con golpes contra el enemigo marcado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Penance Brand
Level Effect /40
Implicit
Se activa cada 0.1 segundos mientras está adherida
Puede estar desprendida durante una duración total de 6 segundos
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la frecuencia de activación de esta habilidad
NivelRequiere NivelFueIntManáBase DamageInflige de 194 a 292 de daño físicoExperiencia
128294215100%, 100%, 100%194, 292199,345
231324615100%, 100%, 100%241, 361285,815
334355016100%, 100%, 100%296, 445401,344
437375417100%, 100%, 100%363, 545554,379
540405818100%, 100%, 100%443, 665477,437
642426119100%, 100%, 100%505, 758583,786
744446319100%, 100%, 100%575, 862710,359
846466620100%, 100%, 100%653, 9801,355,511
948486921100%, 100%, 100%741, 11121,138,877
1050497121100%, 100%, 100%840, 12601,368,233
1152517422100%, 100%, 100%951, 14271,638,338
1254537622100%, 100%, 100%1076, 16141,956,648
1356557923100%, 100%, 100%1216, 18243,655,184
1458578224100%, 100%, 100%1373, 20593,017,327
1560598424100%, 100%, 100%1548, 23237,759,995
1662608725100%, 100%, 100%1745, 261815,138,193
1764629025100%, 100%, 100%1965, 294826,083,825
1866649226100%, 100%, 100%2212, 331762,620,247
1968669527100%, 100%, 100%2487, 3730211,708,088
2070689827100%, 100%, 100%2795, 4192
217228100%, 100%, 100%3139, 4708
227428100%, 100%, 100%3523, 5285
237629100%, 100%, 100%3952, 5928
247830100%, 100%, 100%4431, 6646
258030100%, 100%, 100%4965, 7448
268231100%, 100%, 100%5561, 8342
278431100%, 100%, 100%6226, 9339
288632100%, 100%, 100%6967, 10450
298832100%, 100%, 100%7792, 11688
309033100%, 100%, 100%8712, 13068
319133100%, 100%, 100%9210, 13815
329234100%, 100%, 100%9736, 14604
339334100%, 100%, 100%10291, 15437
349434100%, 100%, 100%10877, 16315
359535100%, 100%, 100%11495, 17242
369635100%, 100%, 100%12146, 18220
379735100%, 100%, 100%12834, 19251
389835100%, 100%, 100%13560, 20339
399936100%, 100%, 100%14325, 21487
4010036100%, 100%, 100%15132, 22698
Attribute /12

Marca de penitencia

NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar
AcronymDuración
IdPenanceBrand
DropLevel 28
BaseType Marca de penitencia
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Area, Physical, Lightning, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Brand, AreaSpell
BuffIconPhysicalLightningBrand
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemPenanceBrand
ActiveSkillsCodepenance_brand
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Marca de penitencia
Nivel: (1—20)
Costo: (15—27) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (520—630)%
AoE Radius: 8+1/energy
Requiere Nivel (28—70), (29—68) Fue, (42—98) Int
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado. Cuando el enemigo marcado llega a 20 de energía, se produce una gran explosión y se elimina la marca. Cuando la marca se desprende, se elimina toda la energía del enemigo.
Inflige de (194—2795) a (292—4192) de daño físico
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Se activa cada 0.1 segundos mientras está adherida
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la frecuencia de activación de esta habilidad
Puede estar desprendida durante una duración total de 6 segundos
base number of sigils allowed per target [1]
brand atttached duration is infinite [1]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]

Efectos adicionales de la calidad:
Inflige +(0—15)% más de daño con golpes contra el enemigo marcado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Penance Brand
Supported By /108
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Physical, Lightning, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Brand, AreaSpell
  • AddedLightningDamage
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    IceSpear
    Lanza de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Pierce
    Asistencia de Perforar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    FreezingPulse
    Pulso congelante
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    LightningStrike
    Golpe de rayo
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    TempestShield
    Escudo de tempestad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    ChancetoFlee
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    DecoyTotem
    Tótem de señuelo
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    FrostBite
    Congelación
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    SmokeBomb
    Mina de humo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    ReduceDuration
    Asistencia de Duración reducida
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    CastOnDmgTaken
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    VaalColdResistAura
    Impureza de hielo vaal
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    VaalLightningResistAura
    Impureza de rayo vaal
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    DetonateDead
    Arma espectral giratoria
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    MultipleAttacksPlus
    Asistencia despertada de golpes múltiples
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    GreenRainPlus
    Asistencia despertada de nova de flechas
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    CastOnCritPlus
    Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    ColdPenetrationPlus
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Cyclone
    [UNUSED] Blood Whirl
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    AmbushSkillGem
    Emboscada
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    SoulfeastGem
    Ritual prohibido
    Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
    ObliterationSupport
    Asistencia de obliteración
    Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
    TransfusionSupport
    Asistencia de transfusión
    Asiste hechizos que no sean de bendición.
    FireWeapon
    Encender arma
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    ViperStrike
    Golpe de víbora
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    ColdProjectileMineSkillGem
    Mina de carámbano
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Blind
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    ReturnProjectiles
    Asistencia de Regreso de proyectiles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Conductivity
    Conductividad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    SlowerProjectiles
    Asistencia de Proyectiles lentos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    LightningResistAura
    Pureza de rayo
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Barrage
    Aluvión
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    VaalRighteousFire
    Fuego justo vaal
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    RainOfBlades
    Caída de filos
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    CrossBowTotemGem
    Balista de asedio
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    EtherealKnives
    Filos de sombra
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    SlashTotemGem
    Maestro de armas ancestral
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    ElementalFocus
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Brutality
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Ruthless
    Asistencia de Implacabilidad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    StormBurst
    Estallido de tormenta
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    VoidManipulationPlus
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    AddedChaosDamagePlus
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    AurifyPlus
    Asistencia despertada de Blasfemia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    CastWhileChannelingPlus
    Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    ElementalFocusPlus
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    IncreasedAOEPlus
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    ImmortalCall
    Proyectiles elementales
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    basicdex
    Joya viridiana
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    SpellDamageGem
    Envuelto en luz
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
    CobraLash
    Caída de cristales
    Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    CullingStrike
    Asistencia de matanza de los débiles
    Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
    LethalDoseSupport
    Asistencia de dosis letal
    Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
    Portal
    Portal
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    ReducedManaCost
    Asistencia de Inspiración
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Spark
    Chispa
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Stun
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    RaiseSpectre
    Levantar espectro
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    AssassinsMark
    Señal del asesino
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    ProjectileWeakness
    Señal del tirador
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    LifeonHit
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    MoltenShell
    Coraza fundida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Totem
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    DevouringTotem
    Tótem devorador
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Flamethrower
    Incinerar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Cyclone
    Ciclón
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    CastOnMeleeKill
    Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Empower
    Asistencia de Empoderar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    AnimateArmour
    Animar guardián
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Stormcall
    Llamado de tormenta
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    VaalArc
    Arco eléctrico vaal
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    SeismicCrySkillGem
    Grito sísmico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    LighteningTouch
    Atadura estática
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    SlamTotemGem
    Cacique ancestral
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    DeadlyAilments
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    VileToxins
    Asistencia de Toxinas viles
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Immolate
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    ArcaneSurge
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    SkeletalChains
    Pacto oscuro
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    CorpseEruption
    Cremación
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    CorpseWarp
    Intercambio de cuerpos
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    ParallelProjectile
    Asistencia de Salva
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    FleshOffering
    Ofrenda de carne vaal
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    ArmageddonBrand
    Marca de armagedón
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    WhirlingBlades
    [UNUSED] Quick Block
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    BeserkGem
    Barbarie
    Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    AddedFireDamagePlus
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    MinionDamagePlus
    Asistencia despertada de Daño de esbirros
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    SpellCascadePlus
    Asistencia despertada de Cascada de hechizos
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    UnboundAilmentPlus
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    UnleashPlus
    Asistencia despertada de Descarga
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    EmpowerPlus
    Asistencia despertada de Empoderar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Enlightenplus
    Asistencia despertada de Iluminar
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    enhanceplus
    Asistencia despertada de Mejorar
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    InfernalLegionSupportGem
    Asistencia de legión infernal
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    ArcaneCloak
    Manto arcano
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    ZigZagWandSkill
    Descarga cinética
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    WhirlingBlades
    [UNUSED] Coiling Assault
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    ViciousHexSupport
    Asistencia de Perdición inminente
    Asiste habilidades que crean marcas.
    QuakeSlam
    Terremoto
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    AutoCastInstantSkills
    Automatización
    Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    AutoCastInstantWarcry
    Sobreagotamiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    VolcanicFissureSkillGem
    Abrazo tierno
    Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
    Portal
    Prueba de ataque
    Asiste habilidades de marcas que se pueden retirar.
    Devour
    Asistencia de devorar superior
    Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
    LivingLightningSupportGem
    Asistencia de Rayo viviente
    Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    NewGemBase1
    Joya ramificadora pequeña
    Asiste cualquier gema de habilidad. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    Microtransacciones /1
    CelestialBrandEffect
    Efecto Celestial para Marcas
    Tu Marca se convierte en un efecto Celestial.
    Marca de penitencia
    Estás marcado y ganarás energía a lo largo del tiempo. Cuando la marca se desprenda, la energía explotará.
    base_damage_taken_+%
    branded_enemy_explode_for_25%_life_as_chaos_on_death_chance_%
    Penance Brand
    Attribute /6

    magma_sigil

    NombreMostrar descripciones completas
    AcronymIgnite
    IdFireball
    IsCharged1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase damage taken +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codebranded enemy explode for 25% life as chaos on death chance %
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
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    Penance Brand

    Penance Brand is a spell that creates a brand at the target location. While attached to an enemy, the brand adds "energy" stacks onto the target, which can also spread to a nearby enemy that hasn't been yet energized. When released, the stored energy detonates and deals area of effect damage. When energy stacks reach their cap on the primary target, the brand releases damaging pulses around it instead.

    Skill functions and interactions

    • Damage conversion: Penance Brand's base damage type is physical, but it also has innate 50% conversion to lightning, thus by default it deals half of its damage in physical, and half in lightning.

    • Energy: Energy stacks have a cap of 20, and for each stack past the first one, the brand will deal significantly more damage in an increasingly larger area upon release. If an enemy has been energized to the maximum amount of stacks, the brand will instead release damaging pulses in an area around it (at the same frequency). Energy stacks are released in three circumstances:

      • An enemy with any Penance Brand attached to it dies.

      • Any Penance Brand gets removed from an enemy via the usage of Brand Recall, or utilizing a cluster jewel notable "Holy Conquest".

      • The duration of any attached Penance Brand ends.

    • Multiple brands: If multiple Penance Brands are attached to an enemy simultaneously, they will all add energy stacks at a rate equal to their individual activation frequency. Energy stacks are accumulated per enemy and not per brand. In other words; if only one Penance Brand gets removed from an enemy, it will release all the currently stored energy, and the second brand will continue to generate energy stacks back from zero, if it still remains attached to that enemy.

    • Limited duration and damage scaling: Penance Brand has a very low base duration of 2.5 seconds, and by default activates every half a second.

      • Swiftbrand Support is a good support gem choice for general mapping, where the long delay between casting a skill and actually killing enemies may lead into dangerous situations. However, depending on the build setup, it might not be the optimal choice when fighting tough bosses, for which stacking high amount of energy often outweighs more frequent but smaller explosions. This matters even more when elemental ailments are taken into account.

      • Casting speed of the brand itself, as well as its activation frequency, can be increased by cast speed modifiers. Getting a hefty amount of cast speed is recommended in order to maximize the amount of energy stacks generation before the brand expires. This improves its overall "damage per cast" efficacy.

      • Due to relatively low effectiveness of flat added damage at 40%, Penance Brand's damage is best scaled via modifiers that add damage based on another damage type (non-chaos added as extra chaos, physical added as extra lightning, etc.) and modifiers to skill levels (like Empower Support, various weapon prefixes, or corrupted body armour implicits).

      • Physical to Lightning Support allows easy conversion of the damage type entirely into lightning. Penance Brand is a popular skill choice in multi-conversion builds, utilizing two Call of the Brotherhood and either The Eternity Shroud or Incandescent Heart.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Penance Brand explosions now deal 90% more Damage with Ailments per Energy after the first (previously 60%).
  • 3.16.0
  • Now has “Explosions deal 60% more Damage with Ailments per Energy after the first” (previously 100%).
  • Because of base Ignite damage changes, Ignite with the skill is now 54.8% higher.
  • 3.11.0
  • Penance Brand has been added to the game.

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