Marca de penitencia
Nivel: (1–20)
Costo: (15–27) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (470–570)%
AoE Radius: 8+1/energy
Requiere Nivel (28–70), (29–68) Fue, (42–98) Int
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado. Cuando el enemigo marcado llega a 20 de energía, se produce una gran explosión y se elimina la marca. Cuando la marca se desprende, se elimina toda la energía del enemigo.
Inflige de (177–2541) a (265–3811) de daño físico
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Se activa cada 0.1 segundos mientras está adherida
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la frecuencia de activación de esta habilidad
30% menos de daño con estados alterados
Puede estar desprendida durante una duración total de 6 segundos

Efectos adicionales de la calidad:
Inflige +(0–10)% más de daño con golpes contra el enemigo marcado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Penance Brand
Level Effect /40
Implicit
Tus habilidades pueden tener una marca adicional adherida a un enemigo
Se activa cada 0.1 segundos mientras está adherida
La duración secundaria base es de 6 segundos
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
30% menos de daño con estados alterados
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la frecuencia de activación de esta habilidad
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
NivelRequiere NivelFueIntCostoInflige de 177 a 265 de daño físicoExperiencia
128294215177, 265199,345
231324615219, 328285,815
334355016269, 404401,344
437375417330, 495554,379
540405818403, 604477,437
642426019459, 689583,786
744446319523, 784710,359
846466620594, 8911,355,511
948486821674, 10111,138,877
1050497121764, 11461,368,233
1152517422865, 12971,638,338
1254537622978, 14671,956,648
13565579231105, 16583,655,184
14585782241248, 18723,017,327
15605984241408, 21117,759,995
16626087251586, 238015,138,193
17646290251787, 268026,083,825
18666492262010, 301662,620,247
19686695272261, 3391211,708,088
20706898272541, 3811
2172282853, 4280
2274283203, 4804
2376293593, 5389
2478304028, 6042
2580304514, 6771
2682315056, 7583
2784315660, 8490
2886326333, 9500
2988327084, 10626
3090337920, 11880
3191338373, 12559
3292348851, 13277
3393349356, 14033
3494349888, 14832
35953510450, 15674
36963511042, 16563
37973511667, 17501
38983512327, 18490
39993613022, 19534
401003613756, 20634
Attribute /10

Marca de penitencia

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar
AcronymDuración, Estado alterado
DropLevel 28
BaseType Marca de penitencia
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Area, Physical, Lightning, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Brand, AreaSpell
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemPenanceBrand
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Marca de penitencia
Nivel: (1–20)
Costo: (15–27) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (470–570)%
AoE Radius: 8+1/energy
Requiere Nivel (28–70), (29–68) Fue, (42–98) Int
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado. Cuando el enemigo marcado llega a 20 de energía, se produce una gran explosión y se elimina la marca. Cuando la marca se desprende, se elimina toda la energía del enemigo.
Inflige de (177–2541) a (265–3811) de daño físico
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Se activa cada 0.1 segundos mientras está adherida
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la frecuencia de activación de esta habilidad
30% menos de daño con estados alterados
Puede estar desprendida durante una duración total de 6 segundos
base number of sigils allowed per target [1]
brand atttached duration is infinite [1]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]

Efectos adicionales de la calidad:
Inflige +(0–10)% más de daño con golpes contra el enemigo marcado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Penance Brand
Microtransacciones /1
Efecto Celestial para Marcas
Tu Marca se convierte en un efecto Celestial.
Supported By /87
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Physical, Lightning, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Brand, AreaSpell
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Voluntad de hierro
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Intensificación
    Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Marca veloz
    Asiste habilidades que crean marcas.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Filo encantado
    Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    Marca de penitencia
    Estás marcado y ganarás energía a lo largo del tiempo. Cuando la marca se desprenda, la energía explotará.
    base_damage_taken_+%
    branded_enemy_explode_for_25%_life_as_chaos_on_death_chance_%
    Penance Brand
    Attribute /5

    magma_sigil

    KeyValue
    AcronymIgnite
    IsCharged1
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase damage taken +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codebranded enemy explode for 25% life as chaos on death chance %
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage

    Community Wiki

    Edit

    Penance Brand

    Penance Brand is a spell that creates a brand at the target location. While attached to an enemy, the brand adds "energy" stacks onto the target, which can also spread to a nearby enemy that hasn't been yet energized. When released, the stored energy detonates and deals area of effect damage. When energy stacks reach their cap on the primary target, the brand releases damaging pulses around it instead.

    Skill functions and interactions

    • Damage conversion: Penance Brand's base damage type is physical, but it also has innate 50% conversion to lightning, thus by default it deals half of its damage in physical, and half in lightning.

    • Energy: Energy stacks have a cap of 20, and for each stack past the first one, the brand will deal significantly more damage in an increasingly larger area upon release. If an enemy has been energized to the maximum amount of stacks, the brand will instead release damaging pulses in an area around it (at the same frequency). Energy stacks are released in three circumstances:

      • An enemy with any Penance Brand attached to it dies.

      • Any Penance Brand gets removed from an enemy via the usage of Brand Recall, or utilizing a cluster jewel notable "Holy Conquest".

      • The duration of any attached Penance Brand ends.

    • Multiple brands: If multiple Penance Brands are attached to an enemy simultaneously, they will all add energy stacks at a rate equal to their individual activation frequency. Energy stacks are accumulated per enemy and not per brand. In other words; if only one Penance Brand gets removed from an enemy, it will release all the currently stored energy, and the second brand will continue to generate energy stacks back from zero, if it still remains attached to that enemy.

    • Limited duration and damage scaling: Penance Brand has a very low base duration of 2.5 seconds, and by default activates every half a second.

      • Swiftbrand Support is a good support gem choice for general mapping, where the long delay between casting a skill and actually killing enemies may lead into dangerous situations. However, depending on the build setup, it might not be the optimal choice when fighting tough bosses, for which stacking high amount of energy often outweighs more frequent but smaller explosions. This matters even more when elemental ailments are taken into account.

      • Casting speed of the brand itself, as well as its activation frequency, can be increased by cast speed modifiers. Getting a hefty amount of cast speed is recommended in order to maximize the amount of energy stacks generation before the brand expires. This improves its overall "damage per cast" efficacy.

      • Due to relatively low effectiveness of flat added damage at 40%, Penance Brand's damage is best scaled via modifiers that add damage based on another damage type (non-chaos added as extra chaos, physical added as extra lightning, etc.) and modifiers to skill levels (like Empower Support, various weapon prefixes, or corrupted body armour implicits).

      • Physical to Lightning Support allows easy conversion of the damage type entirely into lightning. Penance Brand is a popular skill choice in multi-conversion builds, utilizing two Call of the Brotherhood and either The Eternity Shroud or Incandescent Heart.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Penance Brand explosions now deal 90% more Damage with Ailments per Energy after the first (previously 60%).
  • 3.16.0
  • Now has “Explosions deal 60% more Damage with Ailments per Energy after the first” (previously 100%).
  • Because of base Ignite damage changes, Ignite with the skill is now 54.8% higher.
  • 3.11.0
  • Penance Brand has been added to the game.

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