El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Se activa cada 0.1 segundos mientras está adherida
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la frecuencia de activación de esta habilidad
30% menos de daño con los estados alterados
Puede estar desprendida durante una duración total de 6 segundos
Efectos adicionales de la calidad:
Misión /2 ⍟
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
3 | Amputa la mano derecha | Quest Reward | Templario |
3 | Amputa la mano derecha | Clarissa | Heredera · Templario |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Se activa cada 0.1 segundos mientras está adherida Puede estar desprendida durante una duración total de 6 segundos El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo 30% menos de daño con los estados alterados Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la frecuencia de activación de esta habilidad (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Nivel | RequiereNivel | Fue | Int | Costo | Inflige de 177 a 265 de daño físico | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 29 | 42 | 15 | 177, 265 | 199,345 |
2 | 31 | 32 | 46 | 15 | 219, 328 | 285,815 |
3 | 34 | 35 | 50 | 16 | 269, 404 | 401,344 |
4 | 37 | 37 | 54 | 17 | 330, 495 | 554,379 |
5 | 40 | 40 | 58 | 18 | 403, 604 | 477,437 |
6 | 42 | 42 | 60 | 19 | 459, 689 | 583,786 |
7 | 44 | 44 | 63 | 19 | 523, 784 | 710,359 |
8 | 46 | 46 | 66 | 20 | 594, 891 | 1,355,511 |
9 | 48 | 48 | 68 | 21 | 674, 1011 | 1,138,877 |
10 | 50 | 49 | 71 | 21 | 764, 1146 | 1,368,233 |
11 | 52 | 51 | 74 | 22 | 865, 1297 | 1,638,338 |
12 | 54 | 53 | 76 | 22 | 978, 1467 | 1,956,648 |
13 | 56 | 55 | 79 | 23 | 1105, 1658 | 3,655,184 |
14 | 58 | 57 | 82 | 24 | 1248, 1872 | 3,017,327 |
15 | 60 | 59 | 84 | 24 | 1408, 2111 | 7,759,995 |
16 | 62 | 60 | 87 | 25 | 1586, 2380 | 15,138,193 |
17 | 64 | 62 | 90 | 25 | 1787, 2680 | 26,083,825 |
18 | 66 | 64 | 92 | 26 | 2010, 3016 | 62,620,247 |
19 | 68 | 66 | 95 | 27 | 2261, 3391 | 211,708,088 |
20 | 70 | 68 | 98 | 27 | 2541, 3811 | |
21 | 72 | 28 | 2853, 4280 | |||
22 | 74 | 28 | 3203, 4804 | |||
23 | 76 | 29 | 3593, 5389 | |||
24 | 78 | 30 | 4028, 6042 | |||
25 | 80 | 30 | 4514, 6771 | |||
26 | 82 | 31 | 5056, 7583 | |||
27 | 84 | 31 | 5660, 8490 | |||
28 | 86 | 32 | 6333, 9500 | |||
29 | 88 | 32 | 7084, 10626 | |||
30 | 90 | 33 | 7920, 11880 | |||
31 | 91 | 33 | 8373, 12559 | |||
32 | 92 | 34 | 8851, 13277 | |||
33 | 93 | 34 | 9356, 14033 | |||
34 | 94 | 34 | 9888, 14832 | |||
35 | 95 | 35 | 10450, 15674 | |||
36 | 96 | 35 | 11042, 16563 | |||
37 | 97 | 35 | 11667, 17501 | |||
38 | 98 | 35 | 12327, 18490 | |||
39 | 99 | 36 | 13022, 19534 | |||
40 | 100 | 36 | 13756, 20634 |
Attribute /10
Marca de penitencia
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar |
Acronym | Duración, Estado alterado |
DropLevel | 28 |
BaseType | Marca de penitencia |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Area, Physical, Lightning, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Brand, AreaSpell |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemPenanceBrand |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
branded_enemy_explode_for_25%_life_as_chaos_on_death_chance_%
Attribute /5
magma_sigil
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base damage taken +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | branded enemy explode for 25% life as chaos on death chance % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Microtransacciones /1 ⍟
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Penance Brand Damage 1 | Marca de penitencia inflige daño aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Penance Brand Damage 2 | Marca de penitencia inflige daño aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Penance Brand Cast Speed 1 | Marca de penitencia tiene la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Penance Brand Cast Speed 2 | Marca de penitencia tiene la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Penance Brand Radius 1 | Marca de penitencia tiene el área de efecto aumentada un 16% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Penance Brand Radius 2 | Marca de penitencia tiene el área de efecto aumentada un 24% | 100 |
Supported By /85 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Trampa Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Duración aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Voluntad de hierro Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos. | |
Asistencia de Tótem de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti. | |
Asistencia de explosión de minas en cadena Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Eco de hechizo Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Duración reducida Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Lanzar al morir Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al recibir daño Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al ser aturdido Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Sobrecarga arcana Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Intensificación Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de mina de alto impacto Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Eco de hechizo Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Marca veloz Asiste habilidades que crean marcas. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Filo encantado Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Community Wiki
Penance Brand
Penance Brand is a spell that creates a brand at the target location. While attached to an enemy, the brand adds "energy" stacks onto the target, which can also spread to a nearby enemy that hasn't been yet energized. When released, the stored energy detonates and deals area of effect damage. When energy stacks reach their cap on the primary target, the brand releases damaging pulses around it instead.
Skill functions and interactions
Damage conversion: Penance Brand's base damage type is physical, but it also has innate 50% conversion to lightning, thus by default it deals half of its damage in physical, and half in lightning.
Energy: Energy stacks have a cap of 20, and for each stack past the first one, the brand will deal significantly more damage in an increasingly larger area upon release. If an enemy has been energized to the maximum amount of stacks, the brand will instead release damaging pulses in an area around it (at the same frequency). Energy stacks are released in three circumstances:
An enemy with any Penance Brand attached to it dies.
Any Penance Brand gets removed from an enemy via the usage of Brand Recall, or utilizing a cluster jewel notable "Holy Conquest".
The duration of any attached Penance Brand ends.
Multiple brands: If multiple Penance Brands are attached to an enemy simultaneously, they will all add energy stacks at a rate equal to their individual activation frequency. Energy stacks are accumulated per enemy and not per brand. In other words; if only one Penance Brand gets removed from an enemy, it will release all the currently stored energy, and the second brand will continue to generate energy stacks back from zero, if it still remains attached to that enemy.
Limited duration and damage scaling: Penance Brand has a very low base duration of 2.5 seconds, and by default activates every half a second.
Swiftbrand Support is a good support gem choice for general mapping, where the long delay between casting a skill and actually killing enemies may lead into dangerous situations. However, depending on the build setup, it might not be the optimal choice when fighting tough bosses, for which stacking high amount of energy often outweighs more frequent but smaller explosions. This matters even more when elemental ailments are taken into account.
Casting speed of the brand itself, as well as its activation frequency, can be increased by cast speed modifiers. Getting a hefty amount of cast speed is recommended in order to maximize the amount of energy stacks generation before the brand expires. This improves its overall "damage per cast" efficacy.
Due to relatively low effectiveness of flat added damage at 40%, Penance Brand's damage is best scaled via modifiers that add damage based on another damage type (non-chaos added as extra chaos, physical added as extra lightning, etc.) and modifiers to skill levels (like Empower Support, various weapon prefixes, or corrupted body armour implicits).
Physical to Lightning Support allows easy conversion of the damage type entirely into lightning. Penance Brand is a popular skill choice in multi-conversion builds, utilizing two Call of the Brotherhood and either The Eternity Shroud or Incandescent Heart.
Version history
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3.17.0 |
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3.16.0 |
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3.11.0 |
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