+(2–3) a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
El Tótem dura 8 segundos
Invoca un tótem balista que usa esta habilidad
Efectos adicionales de la calidad:
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | La cadencia de la sirena | Quest Reward | Cazadora |
1 | La cadencia de la sirena | Nessa | Duelista · Cazadora · Heredera · Sombra |
Level Effect /40
Implicit |
---|
El Tótem dura 8 segundos Invoca un tótem balista que usa esta habilidad |
Nivel | RequiereNivel | Des | Costo | Base Damage | +2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar | Las flechas perforan 6 objetivos adicionales | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 6 | 100% | 2 | 6 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 6 | 102.4% | 2 | 6 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 7 | 104.7% | 2 | 6 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 7 | 107.1% | 2 | 6 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 7 | 109.5% | 2 | 6 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 7 | 111.8% | 2 | 7 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 8 | 114.2% | 2 | 7 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 8 | 116.6% | 2 | 7 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 8 | 118.9% | 2 | 7 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 8 | 121.3% | 2 | 7 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 9 | 123.7% | 3 | 8 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 9 | 126.1% | 3 | 8 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 9 | 128.4% | 3 | 8 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 9 | 130.8% | 3 | 8 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 10 | 133.2% | 3 | 8 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 10 | 135.5% | 3 | 9 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 10 | 137.9% | 3 | 9 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 10 | 140.3% | 3 | 9 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 11 | 142.6% | 3 | 9 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 11 | 145% | 3 | 9 | |
21 | 72 | 11 | 147.4% | 3 | 10 | ||
22 | 74 | 12 | 149.7% | 4 | 10 | ||
23 | 76 | 12 | 152.1% | 4 | 10 | ||
24 | 78 | 12 | 154.5% | 4 | 10 | ||
25 | 80 | 12 | 156.8% | 4 | 10 | ||
26 | 82 | 13 | 159.2% | 4 | 11 | ||
27 | 84 | 13 | 161.6% | 4 | 11 | ||
28 | 86 | 13 | 163.9% | 4 | 11 | ||
29 | 88 | 13 | 166.3% | 4 | 11 | ||
30 | 90 | 14 | 168.7% | 4 | 11 | ||
31 | 91 | 14 | 169.9% | 4 | 11 | ||
32 | 92 | 14 | 171.1% | 4 | 12 | ||
33 | 93 | 14 | 172.2% | 4 | 12 | ||
34 | 94 | 15 | 173.4% | 4 | 12 | ||
35 | 95 | 15 | 174.6% | 4 | 12 | ||
36 | 96 | 15 | 175.8% | 4 | 12 | ||
37 | 97 | 15 | 177% | 4 | 12 | ||
38 | 98 | 16 | 178.2% | 4 | 12 | ||
39 | 99 | 16 | 179.3% | 4 | 12 | ||
40 | 100 | 16 | 180.5% | 4 | 12 |
Attribute /10
Balista de asedio
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación |
Acronym | Canalización, Proyectil, Dividido |
DropLevel | 12 |
BaseType | Balista de asedio |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Arcos |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, RangedAttack, Trappable, Mineable, SummonsTotem, AttackInPlaceIsDefault, TotemsAreBallistae |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSiegeBallista |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Velocidad de ataque de Balista de asedio y Balista de metralla aumentada un 50% por cada tótem invocado máximo La velocidad de ataque de las Balistas de metralla está reducida un 45% por cada tótem de Balista de metralla La velocidad de ataque de las Balistas de asedio está reducida un 45% por cada tótem de Balista de asedio |
Balista de asedio monstruo /3 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Ailentia Rac | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 20% +5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar | Y |
Ailentia Rac | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 20% +5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Demonio | Y |
Microtransacciones /13 ⍟
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Siege Ballista Damage 1 | Balista de asedio inflige daño aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Siege Ballista Damage 2 | Balista de asedio inflige daño aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Siege Ballista Attack Speed 1 | Balista de asedio tiene su velocidad de ataque aumentada un 10% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Siege Ballista Attack Speed 2 | Balista de asedio tiene su velocidad de ataque aumentada un 15% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Siege Ballista Totem Placement Speed 1 | Balista de asedio tiene velocidad de colocación de tótems aumentada un 30% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Siege Ballista Totem Placement Speed 2 | Balista de asedio tiene velocidad de colocación de tótems aumentada un 45% | 100 |
Supported By /103 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Ataques rápidos Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles múltiples menores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles rápidos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Precisión adicional Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Absorción de maná Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Perforar Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Trampa Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño elemental con ataques Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Vida ganada por golpe Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Quemarropa Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Sujeción de hierro Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles. | |
Asistencia de Daño con vida llena Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena. | |
Asistencia de explosión de minas en cadena Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia de Bifurcar Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen. | |
Asistencia de Regreso de proyectiles Asiste habilidades de proyectil. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Proyectiles lentos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles despiadados Asiste habilidades de ataque de proyectiles. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de sangrado Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Lisiar Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Momentum Asiste habilidades de ataque que no se activan. | |
Asistencia de Salva Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia de Toque marchitante Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Tótems múltiples Asiste habilidades que invocan tótems. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Empalar Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de filo de la noche Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de mina de alto impacto Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de nova de flechas Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Aluvión Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Salva superior Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de daño elemental con ataques despertada Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de nova de flechas Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia despertada de encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de bifurcar Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen. | |
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados Asiste habilidades de ataque de proyectiles. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Balista precisa Asiste habilidades que invocan tótems balista. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estallido prismático Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Leña Asiste habilidades que invocan tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Mina de epicentro Asiste habilidades de ataque que usen arcos o varitas y disparen proyectiles hacia delante. En lugar de usar la habilidad, lanzarás minas que usarán la habilidad por ti cuando las detones y que tomarán tu ubicación como objetivo. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Volatilidad Asiste habilidades de ataque. |
Balista de asedio único /1 ⍟
Velocidad de ataque aumentada un (14–20)%
Vida de los tótems aumentada un (14–20)%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (14–20)%
Balista de asedio tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de destreza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de destreza
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem" Actor { slow_animations_go_to_idle = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/ShotgunTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Community Wiki
Siege Ballista
Siege Ballista is a bow attack skill. It summons a ballista totem that fires a powerful, piercing bolt after a build-up time. The bolts scale on the player's weapon damage. The totem suffers an attack speed penalty but deals increased base damage. Siege Ballista's range is 80 units.
Skill Functions and Interactions
Ballista: Siege Ballista is part of the ballista sub-class of totems. Ballista totems have inherent added totem limit. They have a much shorter summoning range, spawning much closer to the summoner.
Bow: Siege Ballista requires that a bow is equipped in order to be cast and has a Bow Gem tag.
Since Siege Ballista's attacks are also bow attacks, effects such as Point Blank and Chin Sol's close range bonus apply. For the range-dependent effects, bonus damage is based on the target's distance from the totem making the attacks.
Attack: Siege Ballista fires ranged attacks that scale off of base attack damage, and thus scale directly off of the player's equipped bow and other attack stats. Siege Ballista fires at 50% of the attack speed of the equipped bow. Siege Ballista attacks can be evaded.
With the unique Iron Commander, one can summon 1 additional Siege Ballista Totem per 200 Dexterity.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.13.0 |
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3.12.0 |
|
3.9.0 |
|
3.0.0 |
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2.1.0 |
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