Asistencia de Trampa
Asistencia, Trampa
Nivel: 1–20
Multiplicador de costo y reserva: 120%
Requiere  Nivel 8
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Las habilidades de ataque asistidas no se pueden usar con armas cuerpo a cuerpo
La Trampa dura 4 segundos
Las habilidades asistidas infligen un (6–20)% menos de daño de trampas
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (0–19)%


Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (0–10)%
Esta es una Gema de Asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a un engarce que contenga una Gema de Habilidad Activa que desees potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Trap Support
Gemas inusuales /3

Gemas inusuales /3

TypeStatsWeight
{SuperiorLas habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (0–10)%50
anómalaLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)%100
divergenteLas Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto de Activación de Trampas aumentada un (0–20)%100
Quest /1

Quest /1

Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
Multiplicador de costo y reserva: 120%
La Trampa dura 4 segundos
Las habilidades de ataque asistidas no se pueden usar con armas cuerpo a cuerpo
NivelRequiere NivelDestrezaInteligenciaLas habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%Las habilidades asistidas infligen un 20% menos de daño de trampasExperiencia
18118203,231
2101391209,569
313161121928,189
417201431859,146
5212316417111,192
6252719517193,800
7293121616320,280
8333524715507,839
9373927814554,379
10404129914755,049
1143443110131,016,533
1246473311121,898,602
1349503512111,964,019
1452533713112,573,731
1555563914107,610,839
1658584015913,436,884
1761614216825,050,611
1864644417843,867,388
19676746187242,078,618
20707048196
2172205
2274215
2376224
2478233
2580242
2682252
2784261
288627
2988281
3090291
3191302
3292313
3393324
3494334
3595345
3696356
3797367
3898377
3999388
40100399

Asistencia de Trampa

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymArma, Cuerpo a cuerpo, Trampa
DropLevel 8
BaseType Asistencia de Trampa
Class Gemas de habilidades de asistencia
IconT
MetadataMetadata/Items/Gems/SupportGemTrap
Supported Gem /134 ⍟

Supported Gem /134 ⍟

Active Skill GemDescription
Bola de Fuego VaalLanza una bola de fuego hacia un objetivo, que explota y daña a enemigos cercanos.
Nova de hieloUn helado círculo de hielo se expande desde el personaje. Si el personaje apunta cerca de alguno de sus proyectiles de Descarga de Escarcha, el área se expandirá desde algunos de esos proyectiles. Si esta habilidad se repitiera cuando es lanzada de esta forma, se expandirá de nuevo desde los mismos proyectiles después de una corta duración.
Golpe elementalCada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá daño en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
FrenesíEjecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Ruptura de hieloCrea un repentino estallido de hielo en el área objetivo, que daña a los enemigos. Esto también crea un área de suelo escarchado que se expandirá con el tiempo, e infligirá daño degenerativo de hielo a los enemigos. Los enemigos que mueran mientras se encuentren en esa área tendrán una probabilidad de otorgar Cargas de Frenesí. El tiempo de recarga puede ignorarse usando una Carga de Frenesí.
Levantar zombiLevanta un esbirro zombi de algún cadáver, que te seguirá y atacará enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y con un embate con área de efecto que no puede ser evadido.
Detonar muertosToma a un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores al daño de hechizos. Tampoco puede ser reflejada.
Muertos volátilesLos cadáveres cercanos al lugar objetivo explotan e infligen daño en una pequeña área y crean un orbe que se mueve hacia los enemigos cercanos antes de infligir daño de hechizos en un área de mayor tamaño. La explosión del cadáver no está afectada por modificadores al daño de hechizos, y no puede ser reflejada.
ExhumarDispara un proyectil que perfora a los enemigos para impactar en el suelo en el lugar objetivo y crear un cadáver de Arquero de hueso donde aterriza.
Flecha cáusticaDispara una flecha que inflige daño de caos en un área al impactar y crea suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico reciben daño degenerativo de caos.
Escarcha acechanteDispara un proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo, y con ello inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño degenerativo de hielo. Esta área se deslizará por el suelo hacia enemigos cercanos hasta que expire su duración.
Disparo de hieloDispara una flecha que convierte parte del daño físico a daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico a daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
Flecha divididaDispara múltiples flechas a diferentes objetivos.
PortalCrea un portal hacia el pueblo del área actual.
ChispaLanza chispas impredecibles en todas direcciones que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
Lanza de hieloLanza esquirlas de hielo en rápida sucesión. Después de viajar una corta distancia, cambian a una segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
Levantar espectroLevanta una versión espectral de un enemigo derrotado para que pelee por ti en la batalla.
Muro de hieloCrea un muro de hielo que detiene a los enemigos. Los objetivos que están debajo del muro reciben daño y son empujados hacia atrás.
Pulso congelanteUn proyectil helado que tiene probabilidad de congelar a los enemigos que atraviesa. El proyectil se va disipando rápidamente, y su daño y probabilidad de congelar van disminuyendo hasta que se disipa completamente.
Nova de rayoLanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Flecha explosivaDispara una flecha que se clavará en un enemigo o en una pared. Luego explotará e infligirá daño en área a su alrededor, o bien después de un tiempo, o bien cuando se alcance la cantidad máxima de flechas clavadas en ese objetivo. Si un enemigo tiene muchas flechas explosivas clavadas, la primera que explote consumirá a las otras, que agregarán su daño a la explosión.
Cadenas temporalesMaldice a todos los objetivos de un área para disminuir su velocidad de acción y hacer que los efectos que poseen expiren más lentamente.
Debilidad ElementalMaldice a todos los objetivos de un área para disminuir sus resistencias elementales.
Señal del Jefe de GuerraMaldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
CastigoMaldice a todos los objetivos en un área. Esto hace que se agoten cuando golpean enemigos y que aumente el daño que reciben cuando tienen la vida baja. Una parte del daño excesivo de los golpes mortales infligidos a los enemigos malditos se reflejará a los objetivos circundantes.
DebilitarMaldice a todos los objetivos de un área, para reducir su precisión y hacer que inflijan menos daño.
Señal del AsesinoMaldice a un único objetivo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al objetivo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
Señal del tiradorMaldice a un único objetivo. Esto hace que aumente el daño de proyectiles que recibe y que los proyectiles se dividan cuando lo golpeas, para golpear a otros objetivos a su alrededor. Solo puedes tener una señal a la vez.
DesesperaciónMaldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al caos y aumentar el daño degenerativo que reciben. Todos los golpes infligirán daño de caos agregado a los enemigos malditos.
Teletransporte de rayoSe teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Invocar esqueletosInvoca esbirros Guerreros esqueleto en la ubicación objetivo. Usan un ataque cuerpo a cuerpo y mueren después de un tiempo. Si se vuelven agresivos, los Guerreros esqueleto también correrán hacia los enemigos cercanos.
Lluvia de flechasLanza un gran número de flechas al aire, que caerán al cabo de un corto tiempo en orden, comenzando en la ubicación objetivo y extendiéndose hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a rango.
Tormenta de fuegoUna lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a los enemigos cercanos.
Robo de poderDisparas con tu varita y lanzas proyectiles que se disparan hacia los enemigos delante de ti o a tus lados, que infligen daño de hechizos aumentado y te otorgan una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
PunciónPerfora a los enemigos y les aplica una penalidad de sangrado, que se verá afectada por los modificadores a la duración de las habilidades. Punción funciona con arcos, dagas, garras o espadas.
Flecha de rayoDispara una flecha cargada hacia el objetivo que causa que a dicho objetivo lo golpee un rayo que daña a enemigos cercanos.
Arco eléctricoUn arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
Flecha ardienteDispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
Tótem de Onda SísmicaInvoca un tótem que sacude la tierra alrededor suyo y que empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y los daña.
Tótem de RejuvenecimientoInvoca un tótem que tiene un aura que regenera vida para ti y tus aliados cercanos.
Tótem de señueloInvoca un tótem que provoca a los enemigos cercanos para que lo ataquen.
Tótem devoradorInvoca un tótem que puede consumir cadáveres cercanos. Si estás herido, destruirá un cadáver para que absorbas vida.
Cuchillos EtéreosDispara un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
Tótem de llamas sagradasInvoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos, y crea un área de suelo consagrado alrededor de sí.
InflamabilidadMaldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al fuego y otorgarles una probabilidad de ser quemados cuando reciben un golpe.
CongelaciónMaldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al hielo y otorgarles una probabilidad de ser congelados cuando reciben un golpe.
ConductividadMaldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
Atadura AbrasadoraInvoca un tótem que lanza un haz de fuego hacia ti y otros tótems que controles. El haz inflige daño de incendio a los enemigos atrapados en él y a los enemigos que estén cerca de un extremo de un haz.
Llamado de tormentaPone un marcador en una ubicación. Después de un corto plazo, los rayos golpean el marcador e infligen daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también activará los rayos en cualquier otro marcador que hayas lanzado.
AluviónDespués de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Bola de rayosDispara un proyectil de movimiento lento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en un área a su alrededor.
Invocar espíritus encolerizadosInvoca un cráneo llameante de corta vida que carga hacia los enemigos cercanos y los ataca rápidamente. Los enemigos no entablarán combate con estos espíritus, y pueden pasar a través de ellos.
Oleada de llamasGolpea a los enemigos que están enfrente de ti con una oleada de llamas. Los enemigos incendiados reciben más daño. Si golpeas a un enemigo quemado, se creará suelo incendiado debajo de él. Tus modificadores de daño no se aplican a ese suelo incendiado.
ProfanarProfana el suelo, a la vez que invoca cadáveres e inflige daño de caos a todos los enemigos en el área. Los cadáveres serán elegidos de entre los monstruos del área actual y cualquier espectro que haya existido en esta instancia.
Ofrenda de carneConsume un cadáver, que temporalmente confiere celeridad a tus esbirros. La habilidad consume otros cadáveres cercanos y aumenta su duración por cada cadáver consumido.
Ofrenda de huesoConsume un cadáver y confiere a tus esbirros la habilidad de bloquear tanto ataques como hechizos. La habilidad consume otros cuerpos cercanos y aumenta su duración por cada cadáver consumido.
Ofrenda del espírituConsume un cadáver para otorgar probabilidad de golpe crítico aumentada y multiplicador de golpe crítico adicional a tus esbirros. La habilidad consume otros cadáveres cercanos, lo cual aumenta la duración por cada cadáver consumido.
Cascada GlacialUnos carámbanos emergen del suelo en una serie de pequeños estallidos. Cada estallido daña a los enemigos atrapados en el área y los empuja en la dirección del siguiente estallido.
Bola de fuego vaalLanza una serie de bolas de fuego en espiral alrededor del personaje.
Arco eléctrico vaalUn arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo, y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz se encadena, también se encadenará simultáneamente a un segundo enemigo, pero ningún enemigo puede ser golpeado dos veces por los haces. También otorga una bonificación que te vuelve afortunado cuando dañas a los enemigos con Arco Eléctrico por un corto período de tiempo.
Chispa vaalLanza chispas impredecibles continuamente que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
Flecha ardiente vaalDispara una flecha que explota e inflige daño de fuego a su objetivo y a otros enemigos cercanos, con una probabilidad aumentada de quemarlos.
Teletransporte de rayo vaalTeletransporta enemigos hacia un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, los enemigos reciben daño de rayo antes y después de ser teletransportados.
Robo de poder vaalDisparas con tu varita a todos los enemigos cercanos de forma simultánea. Rematas a aquellos cerca de la muerte y ganas una carga de poder por cada uno. No puede ser asistida por Salva.
Nova de hielo vaalUn helado círculo de hielo se expande desde el personaje y se repite desde cada enemigo que golpea.
Detonar muertos vaalToma a un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores al daño de hechizos. Tampoco puede ser reflejada. La habilidad continuará tomando como objetivo a otros cadáveres dentro del área, pero con un lapso de tiempo cada vez mayor, hasta que no queden cadáveres o haya destruido a 22 cadáveres.
Lluvia de flechas vaalLanza múltiples flechas al aire que caerán en una secuencia al cabo de un corto tiempo, cada una de ellas comienza en la ubicación objetivo y se extiende hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área alrededor de ella. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si los objetivos están a rango.
Ruptura de hielo vaalCrea una explosión repentina de hielo a tu alrededor y daña enemigos. Esto también crea un área de escarcha a tu alrededor que se va expandiendo mientras escarcha enemigos cercanos y les inflige daño degenerativo de hielo. Los enemigos que mueren dentro del área otorgan cargas de frenesí, y ganarás cargas de frenesí pasivamente mientras haya enemigos en el área.
Invocar esqueletos vaalInvoca un ejército de esqueletos guerreros, arqueros y magos, guiados por un poderoso general.
Llamado de tormenta vaalPone un marcador en una ubicación. Unos rayos impactan en enemigos aleatorios alrededor del marcador, infligiendo daño en un área alrededor del impacto. Los modificadores a la duración de la habilidad también afectarán a la demora entre esos golpes. Cuando termina la duración del marcador, un gran rayo impactará en el marcador, infligiendo daño a su alrededor.
Fisura vaalCrea una fisura que te hace vulnerable a sus poderosos habitantes.
Disparo de tornadoDispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará entonces proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
Señal del Cazador FurtivoMaldice a un único objetivo, lo cual disminuye su reducción de daño físico y agrega daño físico a todos los golpes contra él. Si atacas al enemigo maldito, recibirás vida y maná y, si lo matas, recibirás una carga de frenesí. Solo puedes tener una señal a la vez.
Flecha espejoDispara una flecha al destino objetivo. Cuando la flecha aterriza, un clon es invocado. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
Flecha parpadeanteDispara una flecha al destino objetivo. Cuando la flecha aterriza, eres transportado hasta ella y un clon es invocado en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
Explosión cinéticaDispara un proyectil desde una varita que causa una serie de pequeñas explosiones alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos que están en el área.
Invocar Gólem de caosInvoca un gólem de caos que te proporciona reducción de daño físico. El gólem de caos puede usar un aura degenerativa de caos y una cascada de pinchos de caos además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Invocar Gólem de hieloInvoca un gólem de hielo que te proporciona probabilidad de golpe crítico y precisión. El gólem de hielo puede usar un hechizo de Bombardeo helado y Carrera giratoria de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Invocar Gólem de fuegoInvoca un gólem de fuego que te proporciona daño aumentado. El gólem de fuego puede usar una pulverización de fuego, una ola de daño de fuego, y un proyectil de arcos explosivo.
Invocar Golem de rayoInvoca un Gólem de Rayo que te otorga Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada. El Gólem de Rayo dispara con un hechizo de proyectil, crea orbes de Rayo que dañan a los enemigos cercanos, y lanza un aura temporal que otorga Daño de Rayo aumentado a los hechizos y ataques del Gólem y los aliados cercanos.
Detonar minasDetona una mina, lo que iniciará una secuencia de detonación que detonará otras minas a su alrededor.
Embestida de llamasTe teletransportas a una ubicación, lo cual daña a los enemigos y deja un camino incendiado a tu paso. Comparte tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
Bola de magmaLanza un orbe ardiente que explota al golpear el suelo. Esta habilidad se encadena, liberando otro orbe ardiente que repite este efecto.
Flecha galvánicaLanza flechas junto con un estallido de rayo que daña a todos los enemigos dentro de un cono. Las flechas se degradan mientras viajan a medida que el rayo se disipa y desaparecen en poco tiempo.
Lluvia de EstallidosDispara flechas al aire para que caigan en una determinada área. Cada flecha inflige daño de área donde cae, y esto se superpondrá en toda el área objetivo.
Caída de FilosArmas etéreas llueven desde el cielo, causando daño a los enemigos en una secuencia de salvas, cada una de ellas más ancha pero menos dañina que la anterior. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces donde estas se superpongan.
Balista de AsedioInvoca un tótem balista que ataca con flechas perforantes. Requiere un arco.
Bomba de escarchaCrea un cristal que emite pulsos de hielo durante un tiempo. Cada pulso aplica una penalidad a los enemigos cercanos durante una duración secundaria que reduce su velocidad de regeneración de vida y de escudo de energía, y también aplica exposición al hielo. Cuando finaliza su duración, el cristal explota e inflige un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Orbe de tormentasCrea un orbe eléctrico estacionario que golpea a los enemigos que se encuentran en su área de efecto con haces de rayo que se pueden dividir para golpear a más enemigos. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentarán la frecuencia con la que golpea. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
Invocar Gólem de piedraInvoca un Gólem de Piedra que te otorga regeneración de vida. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el Gólem de Piedra usa una embestida rodante y un poderoso impacto que puede provocar a los enemigos.
ContagioDesata un contagio vil en los enemigos que inflige daño de caos degenerativo. Si un enemigo muere mientras está afectado por Contagio, se propaga a otros enemigos.
Drenar esenciaDispara un proyectil que aplica una penalidad de daño degenerativo cuando golpea. Te curas una parte del daño de la penalidad. Esta penalidad se propaga por Contagio.
Descarga de escarchaDispara un proyectil lento que perfora a los enemigos e inflige daño de hielo.
VórticeUna explosión de hielo estalla alrededor del conjurador e inflige daño de hielo a los enemigos cercanos a la vez que deja un vórtice que inflige daño de hielo degenerativo y escarcha a los enemigos a los que atrapa. Si el conjurador apunta cerca de su proyectil de descarga de escarcha, la explosión ocurrirá desde algunos de esos proyectiles y los destruirá.
Pacto oscuroEste hechizo quita algo de vida a uno de tus esbirros Esqueleto cercano a ti o en el lugar objetivo para infligir daño de caos en un área alrededor de ella. Este efecto se encadenará a tus otros esqueletos cercanos. Si no tienes esqueletos a tu alrededor o en el lugar objetivo, sacrificará tu propia vida para infligir el daño.
CremaciónUn cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Luego se transforma en un géiser volcánico que libera repetidamente proyectiles de forma secuencial sobre el área circundante durante un tiempo. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores al daño de hechizos. Tampoco puede ser reflejada.
Intercambio de CuerposDestruye tu cuerpo de forma violenta y lo recompone en la ubicación de un enemigo o cadáver objetivo. Además, inflige daño de hechizos en un área en las dos ubicaciones. Si no hay un objetivo específico, dará prioridad a los cadáveres antes que a los enemigos. Si tomas un cadáver como objetivo, el cadáver también explotará e infligirás daño a su alrededor. Este daño no se verá afectado por modificadores de daño de hechizos y no se puede reflejar. Este hechizo no se puede repetir.
VulnerabilidadMaldice a todos los objetivos en un área para que reciban daño físico aumentado. Los ataques contra los enemigos malditos tienen probabilidad de aplicar sangrado y los achaques aplicados sobre ellos les infligirán daño más rápido.
Lluvia tóxicaDispara una serie de flechas al aire que caen por toda el área objetivo, dañando a los enemigos a los que golpean y creando vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño degenerativo de caos a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Invocar Reliquia SagradaInvoca una Reliquia Sagrada que se mantiene cerca de ti. Cuando golpeas a un enemigo con un ataque, la Reliquia Sagrada libera un hechizo de nova, que tiene poco tiempo de recarga y que inflige daño físico a los enemigos y otorga regeneración de vida a los aliados. Esta regeneración de vida es más alta cuando se aplica a los esbirros.
Marca de TormentasCrea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y lanza haces que infligen daño a los enemigos cercanos y a aquellos que los rodean. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Marca de ArmagedónCrea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y causa que un meteorito caiga desde el cielo. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Llama purificadoraUna ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento una onda expansiva más grande se extiende hacia afuera para dañar enemigos que estén parados sobre suelo consagrado que no hayan sido golpeados aún.
Desgarrador de AlmasDispara un proyectil que se vuelve hacia los enemigos que tiene delante, daña y atraviesa a los enemigos que golpea y absorbe una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viaja, aplica una corta pero poderosa penalidad de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
Ola de condenaUna ola expansiva de energía se envía hacia adelante dañando enemigos en un área en forma de cono por un cierto tiempo. Cada enemigo golpeado queda afectado por Exposición del elemento del cual haya recibido más daño. Solo puede haber una Ola de Condena activa a la vez.
Embestida de hieloTeletranspórtate a una ubicación, daña enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área final del teletransporte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
Invocar gólem carroñeroInvoca un Gólem carroñero que otorga daño físico agregado a tus esbirros que no sean gólems. El Gólem carroñero ataca con una serie de cortes que van aumentando en cuanto a velocidad y daño. También genera una cadena de estacas de hueso e inflige más daño por cada uno de tus esbirros que no sean gólems que tenga cerca.
Balista de artilleríaInvoca un tótem balista que dispara múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco.
Flecha atrapanteDispara una flecha que permanece en el suelo detrás de su objetivo final y lo ata hacia sí. Los enemigos atrapados se consideran en movimiento y tienen menos velocidad de movimiento mientras tratan de liberarse. La atadura se romperá si el enemigo abandona el área de efecto.
Balista de artilleríaInvoca un tótem balista que dispara una serie de flechas de fuego al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando una línea y cada una de ellas inflige daño de área a los enemigos de su alrededor. Requiere un arco.
Descarga cinéticaDispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección, siguiendo un patrón en zig zag, a intervalos regulares o cuando golpea a enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar.
Explosión de filosInflige daño de hechizos en un área objetivo. Cuando este hechizo inflige daño, si tus Filos persistentes o los filos de Vórtice de filos están cerca, los detonará e infligirá daño de nuevo en un área alrededor de ellos. De esta manera se pueden detonar hasta 50 filos.
Marca de penitenciaCrea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado. Con cada activación, la energía se propaga desde cada enemigo energizado hacia otro enemigo que esté dentro del rango y aún no esté energizado. Si el enemigo marcado tiene 20 de energía, en lugar de hacer lo anterior, cada activación infligirá un pulso de daño en área. Cuando el enemigo energizado muere o la marca es retirada, la energía explota e inflige daño en área.
Marca de Ola invernalCrea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano para infligirle daño degenerativo de hielo y escarcharlo. Mientras está adherida, se activa periódicamente y gana fases que van aumentando el daño. Cuando es retirada, aplica escarchamiento y una penalidad de corta duración que inflige el mismo daño degenerativo de hielo a cada enemigo cercano. La marca mantiene sus cargas cuando está desprendida.
Salva ardienteDispara proyectiles que vuelan en forma de arco y que explotan al impactar con enemigos o con el suelo cercano a tu objetivo. Si apuntas más lejos, los proyectiles se diseminarán y aterrizarán en un área más amplia.
Esfera de vacíoCrea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Esta penalidad es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.
Lanza electrizanteDispara un haz que inflige daño de rayo a los enemigos en un área alargada en frente de ti. Este rayo también tiene varios haces similares de tamaño más pequeño que se ramifican a un cierto ángulo desde el rayo principal para golpear a más enemigos que estén a los lados.
Escudo de escarchaColoca un Escudo de escarcha que drena tu escudo de energía durante un segundo o hasta que se vacíe y que va ganando fases a medida que tiene lugar el drenaje. El Escudo de escarcha recibe una parte del daño de los golpes por ti y tus aliados si están en el área. Los enemigos que están en el área están escarchados. Solo puedes tener un Escudo de escarcha activo a la vez.
Runa de poderColoca una runa en el suelo que otorga una bonificación a ti y a tus aliados en un área a su alrededor durante un tiempo. La runa gana fases a medida que gastas maná dentro de su área, lo cual potencia la bonificación. Solo puedes tener una Runa de poder a la vez.
Muro de fuegoCrea un muro de fuego que dura un cierto tiempo y que inflige daño de incendio a todo lo que se encuentra en su área. Los enemigos que entran en el muro también reciben una penalidad de incendio secundaria que persiste durante un corto tiempo después de que salgan del muro. Cualquier proyectil que tú o tus aliados disparen a través del muro inflige daño de fuego agregado y aplica la penalidad secundaria del muro con cada golpe.
Explosión maléficaInflige daño de caos a un solo enemigo y le inflige más daño si está bajo el efecto de un maleficio. Luego elimina el maleficio que mayor cantidad de perdición tenga. Si un maleficio se elimina de esta manera, también infligirá daño en área a otros enemigos alrededor del objetivo, aumentará el daño y eliminará los maleficios de esos enemigos de la misma forma.
HidroesferaCrea una esfera de agua o mueve una esfera existente y reinicia su duración. La esfera aplica continuamente una penalidad de empapado de corta duración a los enemigos que están en su área o a aquellos que atraviesa. Puedes golpear la esfera con otras habilidades para aplicar achaques de hielo y rayo (además de escarchamiento). La esfera pulsa cuando se crea, en intervalos regulares mientras tenga un achaque aplicado y después de moverse. Cuando pulsa, daña a todos los enemigos empapados en un área grande.
DesangrarDispara varios haces de sangre desde tu personaje, que apuntan a los enemigos en un ángulo estrecho frente a ti. Los haces infligen daño físico y aplican una penalidad de daño físico degenerativo a los enemigos que se puede acumular hasta 3 veces. Los efectos que permiten que las habilidades se encadenen se aplican a estos haces.
SiegaUna guadaña sangrienta barre un área elegida y aplica una penalidad de daño físico degenerativo además de golpear a los enemigos con daño físico. Si los enemigos sobreviven, ganas una carga de sangre que aumenta el daño y el costo de la habilidad. Los jugadores pueden tener un máximo de 5 cargas de sangre.
Estallido voltáxicoCada lanzamiento de este hechizo espera durante un corto tiempo y libera un estallido de daño de hechizos de rayo y caos en un área a tu alrededor cuando acaba ese tiempo. Los enemigos que mueran por este daño, o poco después, explotarán. Las explosiones de los cadáveres no están afectadas por los modificadores al daño de hechizos y no se pueden reflejar.
AbsoluciónDaña a los enemigos en un área y aplica una penalidad durante una corta duración. Si un enemigo no único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar un Centinela de absolución por una duración secundaria más larga, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
Ritual prohibidoLanza un proyectil explosivo hacia arriba, cerca de la ubicación objetivo, y proyectiles adicionales hacia los enemigos de tu alrededor. Los proyectiles infligen daño de caos basado en tu vida y escudo de energía. Lanzar este hechizo también te hace daño a ti.
Lazo de manáInflige daño de rayo basado en tu maná faltante en un área circular alrededor de la ubicación objetivo, así como en cuatro extensiones rectangulares cuyas longitudes dependerán del maná que te falte.
Lluvia de tormentaDispara una flecha hacia el aire para que caiga en una ubicación elegida e inflija daño de área. La flecha se clavará en el suelo donde caiga y disparará periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz infligirá daño de área entre ambas flechas.
Invocar desgarradorInvoca un poderoso desgarrador que usa una variedad de ataques cortantes en área. La presencia del desgarrador debilita a tus otros esbirros y los consume para fortalecerse temporalmente y curarse. Si usas esta habilidad mientras el desgarrador ya está invocado, este se abalanzará hacia la ubicación objetivo y ejecutará un ataque poderoso.
Ojo del inviernoDispara un único proyectil con forma de ojo que lanza constantemente proyectiles de esquirlas en forma de espiral. Las esquirlas dañan a los enemigos que golpean y les infligen daño de hielo. El ojo no puede dañar enemigos. Cuando el ojo se disipa o choca con el terreno, lanza una espiral más rápida con esquirlas adicionales.
TornadoCrea un tornado que entumece y daña repetidamente a los enemigos a su alrededor. Se moverá hacia delante durante un tiempo, durante el cual tus proyectiles pueden chocar con él para infligirle daño como si fuera un enemigo. Después, perseguirá a tus enemigos durante una duración secundaria y, además de infligir su propio daño, reflejará hacia ellos una parte del daño que ha recibido de tus proyectiles.
Conducto de rayoUn rayo golpea a todos los enemigos electrocutados que estén alrededor de una ubicación objetivo y luego elimina la electrocución de esos enemigos. Las electrocuciones no pueden expirar en los enemigos que estén al alcance de este hechizo mientras se lanza. No puede estar asistida por Cascada de hechizos ni Descarga.
Señal del alquimistaMaldice a un único enemigo para otorgarte cargas de frasco cuando lo golpeas y generar Suelo incendiado a sus pies si tu golpe lo quema y Suelo cáustico si lo envenena. Los modificadores al daño no se aplican a estos efectos de suelo. Solo puedes tener una señal a la vez.
Asistencia de Trampa Único /4 ⍟

Asistencia de Trampa Único /4 ⍟

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Trap Support

TrapTrap Support is a Support gem. When this gem is linked to a skill gem, it alters the skill so that instead of the player casting the skill directly, the player lays a Trap. The trap is invisible to enemies, and the first enemy to enter the trap's trigger radius sets off the trap. That enemy is targeted by the linked skill, and the trap is destroyed.

Skill functions and interactions

  • Traps and Totems: When Trap is linked in combination with the RemoteMineBlastchain Mine Support and TotemSpell Totem Support or RangedAttackTotemBallista Totem Support gems, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it casts a Totem, which then can cast the linked skill. Players cannot create traps that lay mines, or totems that lay mines or traps.

  • Attack Skills:Trap will affect a linked attack skill if that skill is ranged. Attacks such as FrenzyFrenzy and ElementalhitElemental Hit, which normally operate with ranged or melee weapons, will only be affected by trap if the player has a ranged weapon equipped.

  • Cooldown: The gem overrides the cooldown on supported skills with the trap cooldown. For example when the support gem is combined with ColdSnapCold Snap it can be used multiple times in a row, as long as there are trap charges remaining.

  • Spell Echo: A spell supported by Trap Support cannot also be supported by EchoSpell Echo Support. The gem combination will not result in a spell trap that repeats its cast.


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