Lluvia de estallidos
Nivel: (1–20)
Costo: (8–10) de maná
Efectividad del daño agregado: (30–36)%
Requiere Nivel (28–70), (67–155) Des
Dispara flechas al aire para que caigan en una determinada área. Cada flecha inflige daño en área donde cae, y todas se superpondrán en el área objetivo.
Dispara 6 flechas
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Penetra un (20–30)% de la resistencia al fuego

Efectos adicionales de la calidad:
Dispara +(0–1) flecha
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Blast Rain
Level Effect /40
Implicit
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 6 flechas
NivelRequiereNivelDesCostoBase DamagePenetra un 20% de la resistencia al fuegoExperiencia
12867830%20199,345
23173830.3%21285,815
33479830.6%21401,344
43785830.9%22554,379
54092931.2%22477,437
64296931.5%23583,786
744100931.8%23710,359
846104932.1%241,355,511
948109932.4%241,138,877
1050113932.7%251,368,233
1152117932.9%251,638,338
12541211033.2%261,956,648
13561251033.5%263,655,184
14581301033.8%273,017,327
15601341034.1%277,759,995
16621381034.4%2815,138,193
17641421034.7%2826,083,825
18661461035%2962,620,247
19681511035.3%29211,708,088
20701551035.6%30
21721035.9%31
22741036.2%31
23761136.5%32
24781136.8%32
25801137.1%33
26821137.4%33
27841137.7%34
28861238%34
29881238.3%35
30901238.5%35
31911238.7%36
32921238.8%36
33931239%37
34941239.1%37
35951239.3%38
36961239.4%38
37971339.6%39
38981339.7%39
39991339.9%40
401001340%41
Attribute /10

Lluvia de estallidos

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar
AcronymHit, Duración, Modificadores
DropLevel 28
BaseType Lluvia de estallidos
Class Gemas de habilidad
ArmaArcos
TargetTypesGround, Enemy,
TypeAttack, RangedAttack, Fire, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemBlastRain
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
1000 (T5)Todo el daño de los golpes de Lluvia de estallidos y Balista de artillería puede envenenar
25% de probabilidad de que los venenos aplicados con Lluvia de estallidos o Balista de artillería inflijan un 100% más de daño
Lluvia de estallidos monstruo /20 ⍟
NombreModificadoresSpectre
Centinela de KraitynY
Tirador de OakY
Guardián de OakY
Guardián de Oakmonster no drops or experience [1]Y
Guardia arqueroY
Bandido innovadorY
Oyra Onamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
Y
Oyra Onamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
Vida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 100%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
Y
DemonioY
Trampa de Lluvia de EstallidosY
Vasallo AstilladoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
permanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 800%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 1600%
Daño recibido reducido un 40%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Horror DesenmarañanteY
Horror DesenmarañanteLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Explorador de TukohamaGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extraY
Yriel, el Señor Salvajedrop additional rare items [3]
monster no map drops [1]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Yriel, el Señor Salvajemonster no map drops [1]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Yriel, el Señor SalvajeLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Guerrero OlvidadoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extraY
Hermana de HyrriGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extraY
Atrapallamas de pruebasY
Microtransacciones /1 ⍟
Efecto de Ébano para Lluvia de Estallidos
Tu Lluvia de Estallidos se convierte en un efecto de ébano.
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
NivelNombreModWeight
El Laberinto despiadadoEnchantment Blast Rain Damage 1Lluvia de estallidos inflige daño aumentado un 25%100
El Laberinto eternoEnchantment Blast Rain Damage 2Lluvia de estallidos inflige daño aumentado un 40%100
El Laberinto despiadadoEnchantment Blast Rain Area Of Effect 1Lluvia de estallidos tiene su área de efecto aumentada un 16%100
El Laberinto eternoEnchantment Blast Rain Area Of Effect 2Lluvia de estallidos tiene su área de efecto aumentada un 24%100
El Laberinto despiadadoEnchantment Blast Rain Additional Blast 1Lluvia de estallidos dispara una flecha adicional
El Laberinto eternoEnchantment Blast Rain Additional Blast 2Lluvia de estallidos dispara una flecha adicional100
Supported By /104 ⍟
  • Active Type: Attack, RangedAttack, Fire, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
  • IconNombre
    Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Ataques rápidos
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles múltiples menores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles rápidos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Precisión adicional
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Absorción de maná
    Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño elemental con ataques
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Quemarropa
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Sujeción de hierro
    Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
    Asistencia de Daño con vida llena
    Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Tótem balista
    Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Proyectiles lentos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles despiadados
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Lisiar
    Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Momentum
    Asiste habilidades de ataque que no se activan.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de Arquero ilusorio
    Asiste habilidades de ataque que se puedan utilizar con arcos. Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos. No puede asistir habilidades vaal, de esbirros, de movimiento, de tótems, de trampas ni de minas.
    Asistencia de Toque marchitante
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Empalar
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de filo de la noche
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Aluvión
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de daño elemental con ataques despertada
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Proyectiles despiadados
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Ansias de sangre
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Flechas manaforjadas
    Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización.
    Asistencia de Estallido prismático
    Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Volatilidad
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Fuegos fatuos sagrados
    Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.

    Community Wiki

    Edit

    Blast Rain


    Blast Rain is a bow attack that fires an arrow into the air that splits and rains down in a series of explosions over an area.



    Skill functions and interactions

    • Damage conversion: 100% of the player's physical damage will be converted to fire damage. Like all converted damage, the fire portion of Blast Rain's damage will be modified by both fire damage and physical damage increases.

    • Projectile damage: Although Blast Rain does not fire projectiles (and therefore cannot benefit from projectile effects such as chaining), it deals projectile damage and will be affected by any appropriate damage modifiers (such as Vicious Projectiles Support).

    • Area of effect: Explosions fall in a 24 radius area and may overlap in a 3-unit circle. This area is affected by modifiers to area of effect.

    • Additional Projectiles: Each additional projectile adds an explosion to the attack.

    • Animation speed: The delay between using the attack and the first projectile falling is 600ms, which can be modified by both attack speed and projectile speed. The falling animation takes 270ms and cannot be modified.

    • Tooltip damage: The tooltip DPS only takes into account the damage from a single explosion.

    Version history

    VersionChanges
    3.13.0
  • Now penetrates 20% fire resistance at gem level 1 (from 15%), up to 30% at gem level 20 (from 25%).
  • 3.12.0
  • Now has alternative quality.
  • 3.9.0
  • Now deals 30% of base damage at gem level 1 (from 40%), up to 36% at gem level 20 (from 48%).
  • Sources of additional projectiles now add additional explosions.
  • Now has 5 additional projectiles at all levels (from 4).
  • 3.3.0
  • Now converts 100% of physical damage to fire (up from 50%).
  • Now penetrates 15% fire resistance at gem level 1, up to 25% at gem level 20.
  • 2.6.0
  • Blast Rain's radius has increased from 20 to 24 units.
  • No longer gain increased area of effect radius.
  • 2.4.1
  • Fixed a case of desync with Blast Rain and Kinetic Blast with the extra explosion helmet enchantment.
  • 2.3.0
  • If you use Rain of Arrows, Blast Rain and Bladefall to target a blocked location then they will be now used on the nearest valid location.
  • 2.1.0
  • Blast Rain was added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.