Asistencia de Fuegos fatuos sagrados
Nivel: (1—20)
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Requiere Nivel (18—70), (33—111) Int
Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Support
Las habilidades asistidas infligen un (51—60)% menos de daño cuando las usan los fuegos fatuos sagrados
Las habilidades asistidas activarán Invocar fuegos fatuos sagrados con cada golpe
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con varitas

Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas infligen daño de ataques aumentado un (0—10)%
Invocar fuegos fatuos sagrados
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Esta habilidad la activan tus habilidades asistidas para invocar fuegos fatuos sagrados que usan la habilidad activadora cuando lo haces tú.
La duración base es de 10 segundos
Invoca 2 fuegos fatuos sagrados
2 fuegos fatuos sagrados como máximo
Los fuegos fatuos sagrados tienen un 25% de probabilidad de usar la habilidad de activación cuando disparas
un proyectil con esa habilidad
Los fuegos fatuos sagrados tienen +25% de probabilidad de usar la habilidad de activación cuando disparas un proyectil con esa habilidad mientras haya un enemigo raro o único en tu presencia
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Sacred Wisps Support
Level Effect /40
Implicit
Mana: 140%
Las habilidades asistidas activarán Invocar fuegos fatuos sagrados con cada golpe
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con varitas
La duración base es de 10 segundos
Invoca 2 fuegos fatuos sagrados\n2 fuegos fatuos sagrados como máximo
Los fuegos fatuos sagrados tienen un 25% de probabilidad de usar la habilidad de activación cuando disparas\nun proyectil con esa habilidad
Los fuegos fatuos sagrados tienen +25% de probabilidad de usar la habilidad de activación cuando disparas un proyectil con esa habilidad mientras haya un enemigo raro o único en tu presencia
NivelRequiere NivelIntBase DamageLas habilidades asistidas infligen un 60% menos de daño cuando las usan los fuegos fatuos sagradosExperiencia
11833100%, 100%, 100%, 100%6069,833
22239100%, 100%, 100%, 100%60128,549
32645100%, 100%, 100%, 100%59154,553
42949100%, 100%, 100%, 100%59225,374
53254100%, 100%, 100%, 100%58320,672
63558100%, 100%, 100%, 100%58447,718
73863100%, 100%, 100%, 100%57615,318
84167100%, 100%, 100%, 100%57834,639
94472100%, 100%, 100%, 100%561,570,760
104776100%, 100%, 100%, 100%561,633,987
115081100%, 100%, 100%, 100%552,151,030
125385100%, 100%, 100%, 100%552,812,189
135690100%, 100%, 100%, 100%543,655,184
145893100%, 100%, 100%, 100%543,017,327
156096100%, 100%, 100%, 100%537,818,905
166299100%, 100%, 100%, 100%5315,256,013
1764102100%, 100%, 100%, 100%5226,260,555
1866105100%, 100%, 100%, 100%5262,855,887
1968108100%, 100%, 100%, 100%51212,002,638
2070111100%, 100%, 100%, 100%51
2172100%, 100%, 100%, 100%50
2274100%, 100%, 100%, 100%50
2376100%, 100%, 100%, 100%49
2478100%, 100%, 100%, 100%49
2580100%, 100%, 100%, 100%48
2682100%, 100%, 100%, 100%48
2784100%, 100%, 100%, 100%47
2886100%, 100%, 100%, 100%47
2988100%, 100%, 100%, 100%46
3090100%, 100%, 100%, 100%46
3191100%, 100%, 100%, 100%46
3292100%, 100%, 100%, 100%45
3393100%, 100%, 100%, 100%45
3494100%, 100%, 100%, 100%45
3595100%, 100%, 100%, 100%45
3696100%, 100%, 100%, 100%44
3797100%, 100%, 100%, 100%44
3898100%, 100%, 100%, 100%44
3999100%, 100%, 100%, 100%44
40100100%, 100%, 100%, 100%43
Attribute /9

Asistencia de Fuegos fatuos sagrados

NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de alteración
AcronymHit, Activación, Proyectil
IdSupportSacredWisps
DropLevel 18
BaseType Asistencia de Fuegos fatuos sagrados
Class Gemas de asistencia
IconM
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemSacredWisps
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Asistencia de Fuegos fatuos sagrados
Nivel: (1—20)
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Requiere Nivel (18—70), (33—111) Int
Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Support
Las habilidades asistidas infligen un (51—60)% menos de daño cuando las usan los fuegos fatuos sagrados
Las habilidades asistidas activarán Invocar fuegos fatuos sagrados con cada golpe
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con varitas

Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas infligen daño de ataques aumentado un (0—10)%
Invocar fuegos fatuos sagrados
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Esta habilidad la activan tus habilidades asistidas para invocar fuegos fatuos sagrados que usan la habilidad activadora cuando lo haces tú.
La duración base es de 10 segundos
Invoca 2 fuegos fatuos sagrados
2 fuegos fatuos sagrados como máximo
Los fuegos fatuos sagrados tienen un 25% de probabilidad de usar la habilidad de activación cuando disparas
un proyectil con esa habilidad
Los fuegos fatuos sagrados tienen +25% de probabilidad de usar la habilidad de activación cuando disparas un proyectil con esa habilidad mientras haya un enemigo raro o único en tu presencia
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Sacred Wisps Support
Supported Gem /84
  • Allow Type: RangedAttack
  • Excluded Type: Vaal, SummonsTotem, Trapped, RemoteMined, Minion, DisallowTriggerSupports
  • MoltenStrike
    Golpe fundido
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
    MoltenStrike
    Golpe fundido del cenit
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo a dos manos con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen. Cada cinco ataques con esta habilidad, dispara más proyectiles y estos infligen más daño.
    VolcanicFissureSkillGem
    Fisura volcánica
    Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Elementalhit
    Golpe elemental del espectro
    Dispara un proyectil con una varita o un arco que inflige daño de fuego, hielo y rayo. Si el proyectil golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor.
    Frenzy
    Frenesí
    Ejecuta un ataque con un arma a distancia que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
    SplitArrow
    Flecha dividida
    Dispara múltiples flechas a diferentes objetivos.
    SplitArrow
    Flecha dividida de división
    Dispara una flecha que se divide para golpear a diferentes objetivos.
    PoisonArrow
    Flecha cáustica
    Dispara una flecha que inflige daño de caos en un área al impactar y crea suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño de caos degenerativo.
    PoisonArrow
    Flecha cáustica de veneno
    Dispara una flecha venenosa que inflige daño de caos en un área al impactar.
    ExplosiveArrow
    Flecha explosiva
    Dispara una flecha que se clava en un enemigo o en una pared. Después explota e inflige daño en área a su alrededor, o bien después de un tiempo, o bien cuando se alcanza la cantidad máxima de flechas clavadas en ese objetivo. Si un enemigo tiene muchas flechas explosivas clavadas, la primera que explote consumirá a las otras, que agregarán su daño a la explosión.
    RainofArrows
    Lluvia de flechas
    Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
    RainofArrows
    Lluvia de flechas de artillería
    Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer delante de ti y siguen cayendo en una línea en dirección al objetivo. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor.
    RainofArrows
    Lluvia de flechas de saturación
    Dispara múltiples flechas al aire que caen lentamente al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
    LightningStrike
    Golpe de rayo
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles que salen volando para golpear a enemigos más lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
    LightningStrike
    Golpe de rayo de electricidad
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de un proyectil que sale volando para golpear a enemigos más lejanos y encadenarse entre ellos. El proyectil no puede fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
    Puncture
    Punción
    Pincha a los enemigos con tu arco y les aplica un efecto nocivo de sangrado, al que le afectan los modificadores de duración de las habilidades.
    LightningArrow
    Flecha de rayo
    Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes.
    LightningArrow
    Flecha de rayo de electrocución
    Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo. Se clava en el objetivo final para que las descargas de rayo le golpeen y dañen varias veces.
    BurningArrow
    Flecha ardiente
    Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
    BurningArrow
    Flecha ardiente de vigor
    Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
    IceShot
    Disparo de hielo
    Dispara una flecha que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
    IceShot
    Disparo de hielo de penetración
    Dispara una flecha perforante que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en dos conos perpendiculares al objetivo.
    ThrownShield
    Lanzamiento de escudo espectral
    Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
    ThrownShield
    Lanzamiento de escudo espectral de fracturación
    Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por la evasión del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
    ThrownShield
    Lanzamiento de escudo espectral de Trarthus
    Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que perfora que inflige el daño de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando llega a la ubicación objetivo, se queda flotando para disparar repetidamente una cantidad de esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. La velocidad a la que libera las esquirlas aumentará hasta que se hayan disparado todas las esquirlas. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
    GhostlyThrow
    Lanzamiento espectral
    Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego regresa a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino.
    GhostlyThrow
    Lanzamiento espectral de materialización
    Lanza una copia espectral intangible de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego se vuelve tangible al regresar a ti en un ataque giratorio que solo golpea y daña a los enemigos en el camino de vuelta.
    Barrage
    Aluvión
    Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles individuales repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
    Barrage
    Aluvión de salvas
    Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
    TornadoShot
    Disparo de tornado
    Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
    TornadoShot
    Disparo de tornado de ráfaga
    Dispara una única flecha cargada al aire para que aterrice en una ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará flechas en todas direcciones.
    HeraldOfAgonyGem
    Heraldo de agonía
    Te otorga un efecto beneficioso que da más daño de veneno y una probabilidad de infligir veneno. Cuando envenenas a un enemigo mientras tienes este efecto, ganas Virulencia, e invocas un esbirro llamado Arácnido de agonía que usa ataques de proyectiles y de área. Pierdes Virulencia con el paso del tiempo, a una velocidad que aumenta cuanta más Virulencia tengas. El esbirro morirá cuando no tengas Virulencia.
    BlinkArrow
    Flecha parpadeante
    Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
    BlinkArrow
    Flecha parpadeante de clones bombarderos
    Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo.
    BlinkArrow
    Flecha parpadeante de clones prismáticos
    Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño.
    MirrorArrow
    Flecha espejo
    Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
    MirrorArrow
    Flecha espejo de clones bombarderos
    Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo.
    MirrorArrow
    Flecha espejo de clones prismáticos
    Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño.
    IceStrike
    Filos de escarcha
    Ataca a los enemigos con alcance aumentado y lanza filos de escarcha desde el primer enemigo golpeado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
    ElementalStrike
    Golpe salvaje
    Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
    ElementalStrike
    Golpe salvaje de extremos
    Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
    BlastRainGem
    Lluvia de estallidos
    Dispara flechas al aire para que caigan en una determinada área. Cada flecha inflige daño en área donde cae, y todas se superpondrán en el área objetivo.
    BlastRainGem
    Lluvia de estallidos de Trarthus
    Dispara una sola flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. La flecha inflige daño en área alrededor de donde cae y libera una ola de fuego que aplica un efecto nocivo de incendio a los enemigos. El choque de la flecha también aplica este efecto nocivo.
    ShrapnelShot
    Flecha galvánica
    Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Las flechas se disparan con tanta fuerza que crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
    ShrapnelShot
    Flecha galvánica de energía
    Dispara un estallido de rayo desde tu arco que no dispara flechas pero que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
    ShrapnelShot
    Flecha galvánica de surgimiento
    Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Si el recorrido de las flechas se detiene porque colisionan con un objetivo, crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono detrás del objetivo.
    VirulentArrow
    Flecha de espinas
    Canaliza para imbuir una flecha con caos que va acumulando fases mientras la mantienes en el arco. Libera para dispararla y dejará caer vainas de esporas a su paso. Cada vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y las vainas de esporas se dividirán entre esas flechas.
    VirulentArrow
    Flecha de espinas de amenaza
    Dispara una flecha que deja caer una vaina de esporas a su paso. La vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y cada una de ellas dejará caer su propia vaina de esporas.
    RainofSporesGem
    Lluvia tóxica
    Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
    RainofSporesGem
    Lluvia tóxica de estallido de esporas
    Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
    RainofSporesGem
    Lluvia tóxica de marchitamiento
    Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y los marchita, lo cual hace que reciban daño de caos aumentado. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
    LancingSteel
    Acero empalador
    Blande un hacha o una espada hacia delante y consume tus esquirlas de acero para crear un grupo de proyectiles delante de ti. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
    LancingSteel
    Acero empalador de pulverización
    Blande un hacha o una espada hacia delante para crear un grupo de esquirlas delante de ti. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él.
    ShatteringSteel
    Acero devastador
    Blande un hacha o una espada para disparar proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos.
    ShatteringSteel
    Acero devastador de munición
    Blande un hacha o una espada para consumir esquirlas de acero y obtener un Escudo de acero que te protegerá durante un tiempo. También dispara proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
    CobraLash
    Latigazo de cobra
    Dispara un proyectil venenoso basado en tu arma que se encadenará entre los enemigos. Requiere una daga o una garra.
    SnappingAdder
    Espiral de veneno
    Dispara un proyectil que regresa y que puedes atrapar. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
    EnsnaringArrow
    Flecha atrapante
    Dispara una flecha que permanece en el suelo detrás de su objetivo final y lo ata a ella. Los enemigos atrapados tienen menos velocidad de movimiento mientras tratan de liberarse. La atadura se romperá si el enemigo abandona el área de efecto.
    ImpactingSteelGem
    Acero explosivo
    Dispara un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Los proyectiles de esta habilidad no pueden regresar. Requiere una espada o un hacha.
    ImpactingSteelGem
    Acero explosivo de munición
    Consume esquirlas de acero para disparar un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Los proyectiles de esta habilidad no pueden regresar. Requiere una espada o un hacha. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
    SpectralSpiralGem
    Hélice espectral
    Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Esta copia gira mientras vuela en forma de gran espiral, daña a los enemigos a su paso y rebota si golpea contra las paredes.
    PrismaticRain
    Lluvia de tormenta
    Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
    PrismaticRain
    Lluvia de tormenta del conducto
    Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia ti para infligir daño en área entre la flecha y tú.
    PrismaticRain
    Lluvia de tormenta de la alambrada
    Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
    ExplosiveFlaskSkillGem
    Sustancia explosiva
    Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
    ExplosiveFlaskSkillGem
    Sustancia explosiva de destrucción
    Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
    PoisonousConcoction
    Sustancia venenosa
    Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área y que tiene una probabilidad de envenenar. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
    PoisonousConcoction
    Sustancia venenosa de rebote
    Lanza una botella que, cuando golpea el suelo, libera un estallido para infligir daño de ataques desarmados en un área con una probabilidad de envenenar. La habilidad se encadena y rebota de forma aleatoria para infligir daño varias veces. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
    SniperSkillGem
    Disparo certero
    Canaliza para cargar tu arco y ganar fases. Suelta para activar una habilidad de arco asistida por cada fase ganada. Si no hay ninguna habilidad asistida, pero has ganado al menos una fase, esta habilidad disparará su propia flecha. No se puede usar con tótems.
    ConflagrationSkillGem
    Conflagración
    Dispara flechas al aire que caen alrededor del área objetivo para infligir daño en área al impactar y que se quedan clavadas en el suelo durante un tiempo. Si te acercas a una flecha clavada, explotará para infligir daño en área y aplicar un efecto nocivo de daño de fuego degenerativo, además de hacer que las otras flechas clavadas que están al alcance exploten también.
    WindstormSkillGem
    Tormenta atronadora
    Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. Al impactar, inflige daño en área y crea una tormenta atronadora que ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Si entras en la tormenta atronadora, ganará fases, y si sales, se disipará. Si sales de la tormenta mientras tiene el máximo de fases, explotará para infligir daño y activar Estallido de tormenta. Debes usar esta habilidad tú mismo, y no la pueden usar los tótems, las trampas, las minas ni otros objetos que usen habilidades por ti.
    SummonSkeletons
    Invocar esqueletos de arqueros
    Invoca esbirros arqueros esqueleto en la ubicación objetivo. Disparan flechas y mueren después de un tiempo.
    VaalSummonSkeletons
    Invocar esqueletos vaal
    Invoca un ejército de soldados, arqueros y magos esqueleto guiados por un poderoso general.
    PowerSiphon
    Robo de poder
    Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
    PowerSiphon
    Robo de poder del archimago
    Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
    ClusterBurst
    Explosión cinética
    Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos.
    ClusterBurst
    Explosión cinética de agrupación
    Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos.
    ZigZagWandSkill
    Descarga cinética
    Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección, siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar.
    ZigZagWandSkill
    Descarga cinética de fragmentación
    Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a los enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado de él y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar. Varios estos proyectiles pueden golpear al mismo objetivo.
    KineticRainSkillGem
    Lluvia cinética
    Agita tu varita para hacer que una cantidad de proyectiles caigan en un área grande delante de ti y se dirijan directamente a las ubicaciones de los enemigos del área. Las ubicaciones donde caerá cada proyectil se muestran con marcadores antes de que caigan. Cada proyectil explota al golpear el suelo para infligir daño en área y activar Anomalía cinética. No la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
    KineticRainSkillGem
    Lluvia cinética de impacto
    Agita tu varita para hacer que una cantidad de proyectiles caigan en un área grande delante de ti y se dirijan directamente a las ubicaciones de los enemigos del área. Las ubicaciones donde caerá cada proyectil se muestran con marcadores antes de que caigan. Cada proyectil explota al golpear el suelo para infligir daño en área.
    KineticShellSkillGem
    Coraza somática
    Dispara un proyectil dañino desde tu varita que apunta por sí solo hacia un enemigo y aplica una coraza al primer enemigo que golpee. El daño de los golpes contra ese objetivo se toma primero de la coraza. Si se vacía completamente, la coraza explotará para infligir daño en área y disparar un proyectil a otro objetivo para aplicarle una nueva coraza. Si una coraza que explota dispara varios proyectiles, solo podrá aplicar una coraza el primero que golpee a un objetivo.
    KineticFullisadeSkillGem
    Ráfaga cinética
    Agita tu varita para crear un proyectil cinético flotante. Tras una breve duración, el proyectil se dispara a un enemigo para infligir daño en área al impactar y encadenarse a más objetivos. Si vuelves a utilizar este ataque, se restablecerá la duración de todos los proyectiles flotantes. Cuando se disparan varios proyectiles en una secuencia, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. No la pueden usar directamente las trampas ni las minas.
    KineticFullisadeSkillGem
    Ráfaga cinética de detonación
    Agita tu varita para crear múltiples proyectiles cinéticos flotantes. Tras una breve duración, los proyectiles explotan e infligen daño en área. Si vuelves a usar este ataque, se restablecerá la duración de todos los proyectiles flotantes. No la pueden usar directamente las trampas ni las minas.
    Invocar fuegos fatuos sagrados
    Nivel: (1—40)
    Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
    Esta habilidad la activan tus habilidades asistidas para invocar fuegos fatuos sagrados que usan la habilidad activadora cuando lo haces tú.
    La duración base es de 10 segundos
    Invoca 2 fuegos fatuos sagrados
    2 fuegos fatuos sagrados como máximo
    Los fuegos fatuos sagrados tienen un 25% de probabilidad de usar la habilidad de activación cuando disparas
    un proyectil con esa habilidad
    Los fuegos fatuos sagrados tienen +25% de probabilidad de usar la habilidad de activación cuando disparas un proyectil con esa habilidad mientras haya un enemigo raro o único en tu presencia
    Summon Sacred Wisps
    Level Effect /40
    Implicit
    La duración base es de 10 segundos
    Invoca 2 fuegos fatuos sagrados\n2 fuegos fatuos sagrados como máximo
    Los fuegos fatuos sagrados tienen un 25% de probabilidad de usar la habilidad de activación cuando disparas\nun proyectil con esa habilidad
    Los fuegos fatuos sagrados tienen +25% de probabilidad de usar la habilidad de activación cuando disparas un proyectil con esa habilidad mientras haya un enemigo raro o único en tu presencia
    NivelRequiere NivelBase DamageExperiencia
    118100%, 100%, 100%
    222100%, 100%, 100%
    326100%, 100%, 100%
    429100%, 100%, 100%
    532100%, 100%, 100%
    635100%, 100%, 100%
    738100%, 100%, 100%
    841100%, 100%, 100%
    944100%, 100%, 100%
    1047100%, 100%, 100%
    1150100%, 100%, 100%
    1253100%, 100%, 100%
    1356100%, 100%, 100%
    1458100%, 100%, 100%
    1560100%, 100%, 100%
    1662100%, 100%, 100%
    1764100%, 100%, 100%
    1866100%, 100%, 100%
    1968100%, 100%, 100%
    2070100%, 100%, 100%
    2172100%, 100%, 100%
    2274100%, 100%, 100%
    2376100%, 100%, 100%
    2478100%, 100%, 100%
    2580100%, 100%, 100%
    2682100%, 100%, 100%
    2784100%, 100%, 100%
    2886100%, 100%, 100%
    2988100%, 100%, 100%
    3090100%, 100%, 100%
    3191100%, 100%, 100%
    3292100%, 100%, 100%
    3393100%, 100%, 100%
    3494100%, 100%, 100%
    3595100%, 100%, 100%
    3696100%, 100%, 100%
    3797100%, 100%, 100%
    3898100%, 100%, 100%
    3999100%, 100%, 100%
    40100100%, 100%, 100%
    Attribute /7

    Summon Sacred Wisps

    NombreMostrar descripciones completas
    CostiLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 25000xOro
    AcronymIgnite
    IdFireball
    BaseType Summon Sacred Wisps
    TargetTypesGround
    TypeSkillGrantedBySupport, Triggerable, Triggered, InbuiltTrigger, Duration, Spell
    ActiveSkillsCodesummon_sacred_wisp
    Supported By /7
  • Active Type: SkillGrantedBySupport, Triggerable, Triggered, InbuiltTrigger, Duration, Spell
  • Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.