Asistencia de Fuegos fatuos sagrados
Nivel: (1–20)
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Requiere Nivel (18–70), (33–111) Int
Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Las habilidades asistidas infligen un (51–60)% menos de daño cuando las usan los fuegos fatuos sagrados
Las habilidades asistidas activarán Invocar fuegos fatuos sagrados con cada golpe
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con varitas

Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas infligen daño de ataques aumentado un (0–10)%
Invocar fuegos fatuos sagrados
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Esta habilidad la activan tus habilidades asistidas para invocar fuegos fatuos sagrados que usan la habilidad activadora cuando lo haces tú.
La duración base es de 10 segundos
Invoca 2 fuegos fatuos sagrados
2 fuegos fatuos sagrados como máximo
Los fuegos fatuos sagrados tienen un 25% de probabilidad de usar la habilidad de activación cuando disparas
un proyectil con esa habilidad
Los fuegos fatuos sagrados tienen +25% de probabilidad de usar la habilidad de activación cuando disparas un proyectil con esa habilidad mientras haya un enemigo raro o único en tu presencia
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Sacred Wisps Support
Misión /1
ActMisiónNPCPersonaje
2Puntiaguda y cruelQuest RewardBruja
Level Effect /40
Implicit
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Las habilidades asistidas activarán Invocar fuegos fatuos sagrados con cada golpe
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con varitas
+2 a la cantidad máxima de fuegos fatuos sagrados\n+2 a la cantidad de fuegos fatuos sagrados invocados
NivelRequiere NivelIntLas habilidades asistidas infligen un 60% menos de daño cuando las usan los fuegos fatuos sagradosExperiencia
118336069,833
2223960128,549
3264559154,553
4294959225,374
5325458320,672
6355858447,718
7386357615,318
8416757834,639
94472561,570,760
104776561,633,987
115081552,151,030
125385552,812,189
135690543,655,184
145893543,017,327
156096537,818,905
1662995315,256,013
17641025226,260,555
18661055262,855,887
196810851212,002,638
207011151
217250
227450
237649
247849
258048
268248
278447
288647
298846
309046
319146
329245
339345
349445
359545
369644
379744
389844
399944
4010043
Attribute /8

Asistencia de Fuegos fatuos sagrados

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de alteración
AcronymHit, Activación, Proyectil
DropLevel 18
BaseType Asistencia de Fuegos fatuos sagrados
Class Gemas de asistencia
IconM
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemSacredWisps
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Asistencia de Fuegos fatuos sagrados
Nivel: (1–20)
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Requiere Nivel (18–70), (33–111) Int
Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Las habilidades asistidas infligen un (51–60)% menos de daño cuando las usan los fuegos fatuos sagrados
Las habilidades asistidas activarán Invocar fuegos fatuos sagrados con cada golpe
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con varitas

Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas infligen daño de ataques aumentado un (0–10)%
Invocar fuegos fatuos sagrados
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Esta habilidad la activan tus habilidades asistidas para invocar fuegos fatuos sagrados que usan la habilidad activadora cuando lo haces tú.
La duración base es de 10 segundos
Invoca 2 fuegos fatuos sagrados
2 fuegos fatuos sagrados como máximo
Los fuegos fatuos sagrados tienen un 25% de probabilidad de usar la habilidad de activación cuando disparas
un proyectil con esa habilidad
Los fuegos fatuos sagrados tienen +25% de probabilidad de usar la habilidad de activación cuando disparas un proyectil con esa habilidad mientras haya un enemigo raro o único en tu presencia
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Sacred Wisps Support
Supported Gem /66
  • Allow Type: RangedAttack
  • Excluded Type: Vaal, SummonsTotem, Trapped, RemoteMined, Minion
  • IconNombre
    Golpe elemental del espectro
    Dispara un proyectil con una varita o un arco que inflige daño de fuego, hielo y rayo. Si el proyectil golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor.
    Frenesí
    Ejecuta un ataque con un arma a distancia que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
    Flecha dividida
    Dispara múltiples flechas a diferentes objetivos.
    Flecha dividida de división
    Dispara una flecha que se divide para golpear a diferentes objetivos.
    Flecha cáustica
    Dispara una flecha que inflige daño de caos en un área al impactar y crea suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño de caos degenerativo.
    Flecha cáustica de veneno
    Dispara una flecha venenosa que inflige daño de caos en un área al impactar.
    Flecha explosiva
    Dispara una flecha que se clava en un enemigo o en una pared. Después explota e inflige daño en área a su alrededor, o bien después de un tiempo, o bien cuando se alcanza la cantidad máxima de flechas clavadas en ese objetivo. Si un enemigo tiene muchas flechas explosivas clavadas, la primera que explote consumirá a las otras, que agregarán su daño a la explosión.
    Lluvia de flechas
    Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
    Lluvia de flechas de artillería
    Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer delante de ti y siguen cayendo en una línea en dirección al objetivo. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor.
    Lluvia de flechas de saturación
    Dispara múltiples flechas al aire que caen lentamente al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
    Golpe de rayo
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles que salen volando para golpear a enemigos más lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
    Golpe de rayo de electricidad
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de un proyectil que sale volando para golpear a enemigos más lejanos y encadenarse entre ellos. El proyectil no puede fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
    Robo de poder
    Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
    Robo de poder del archimago
    Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
    Punción
    Pincha a los enemigos con tu arco y les aplica una penalidad de sangrado, a la que le afectan los modificadores de duración de las habilidades.
    Flecha de rayo
    Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes.
    Flecha de rayo de electrocución
    Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo. Se clava en el objetivo final para que las descargas de rayo le golpeen y dañen varias veces.
    Flecha ardiente
    Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
    Flecha ardiente de vigor
    Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
    Disparo de hielo
    Dispara una flecha que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
    Disparo de hielo de penetración
    Dispara una flecha perforante que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en dos conos perpendiculares al objetivo.
    Lanzamiento de escudo espectral
    Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
    Lanzamiento de escudo espectral de fracturación
    Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por la evasión del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
    Lanzamiento espectral
    Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego regresa a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino.
    Lanzamiento espectral de materialización
    Lanza una copia espectral intangible de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego se vuelve tangible al regresar a ti en un ataque giratorio que solo golpea y daña a los enemigos en el camino de vuelta.
    Aluvión
    Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles individuales repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
    Aluvión de salvas
    Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
    Golpe fundido
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
    Golpe fundido del cenit
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo a dos manos con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen. Cada cinco ataques con esta habilidad, dispara más proyectiles y estos infligen más daño.
    Disparo de tornado
    Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
    Disparo de tornado de ráfaga
    Dispara una única flecha cargada al aire para que aterrice en una ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará flechas en todas direcciones.
    Explosión cinética
    Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos.
    Explosión cinética de agrupación
    Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos.
    Filos de escarcha
    Ataca a los enemigos con alcance aumentado y lanza filos de escarcha desde el primer enemigo golpeado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
    Golpe salvaje
    Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
    Golpe salvaje de extremos
    Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
    Lluvia de estallidos
    Dispara flechas al aire para que caigan en una determinada área. Cada flecha inflige daño en área donde cae, y todas se superpondrán en el área objetivo.
    Flecha galvánica
    Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Las flechas se disparan con tanta fuerza que crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
    Flecha galvánica de energía
    Dispara un estallido de rayo desde tu arco que no dispara flechas pero que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
    Flecha galvánica de surgimiento
    Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Si el recorrido de las flechas se detiene porque colisionan con un objetivo, crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono detrás del objetivo.
    Flecha de espinas
    Canaliza para imbuir una flecha con caos que va acumulando fases mientras la mantienes en el arco. Libera para dispararla y dejará caer vainas de esporas a su paso. Cada vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y las vainas de esporas se dividirán entre esas flechas.
    Flecha de espinas de amenaza
    Dispara una flecha que deja caer una vaina de esporas a su paso. La vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y cada una de ellas dejará caer su propia vaina de esporas.
    Lluvia tóxica
    Dispara una serie de flechas al aire que caen por toda el área objetivo, dañando a los enemigos a los que golpean y creando vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
    Lluvia tóxica de estallido de esporas
    Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
    Lluvia tóxica de marchitamiento
    Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y los marchita, lo cual hace que reciban daño de caos aumentado. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
    Acero empalador
    Blande un hacha o una espada hacia delante y consume tus esquirlas de acero para crear un grupo de proyectiles delante de ti. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
    Acero empalador de pulverización
    Blande un hacha o una espada hacia delante para crear un grupo de esquirlas delante de ti. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él.
    Acero devastador
    Blande un hacha o una espada para disparar proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos.
    Acero devastador de munición
    Blande un hacha o una espada para consumir esquirlas de acero y obtener un Escudo de acero que te protegerá durante un tiempo. También dispara proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
    Latigazo de cobra
    Dispara un proyectil venenoso basado en tu arma que se encadenará entre los enemigos. Requiere una daga o una garra.
    Espiral de veneno
    Dispara un proyectil que regresa y que puedes atrapar. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
    Flecha atrapante
    Dispara una flecha que permanece en el suelo detrás de su objetivo final y lo ata a ella. Los enemigos atrapados tienen menos velocidad de movimiento mientras tratan de liberarse. La atadura se romperá si el enemigo abandona el área de efecto.
    Descarga cinética
    Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección, siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar.
    Descarga cinética de fragmentación
    Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a los enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado de él y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar. Varios estos proyectiles pueden golpear al mismo objetivo.
    Acero explosivo
    Dispara un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Requiere una espada o un hacha.
    Acero explosivo de munición
    Consume esquirlas de acero para lanzar un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Requiere una espada o un hacha. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
    Hélice espectral
    Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Esta copia gira mientras vuela en forma de gran espiral, daña a los enemigos a su paso y rebota si golpea contra las paredes.
    Lluvia de tormenta
    Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
    Lluvia de tormenta del conducto
    Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia ti para infligir daño en área entre la flecha y tú.
    Lluvia de tormenta de la alambrada
    Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
    Sustancia explosiva
    Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
    Sustancia explosiva de destrucción
    Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
    Sustancia venenosa
    Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área y que tiene una probabilidad de envenenar. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
    Sustancia venenosa de rebote
    Lanza una botella que, cuando golpea el suelo, libera un estallido para infligir daño de ataques desarmados en un área con una probabilidad de envenenar. La habilidad se encadena y rebota de forma aleatoria para infligir daño varias veces. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
    Fisura volcánica
    Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Disparo certero
    Canaliza para cargar tu arco y ganar fases. Suelta para activar una habilidad de arco asistida por cada fase ganada. Si no hay ninguna habilidad asistida, pero has ganado al menos una fase, esta habilidad disparará su propia flecha. No se puede usar con tótems.
    Invocar fuegos fatuos sagrados
    Nivel: (1–40)
    Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
    Requiere Nivel (18–100)
    Esta habilidad la activan tus habilidades asistidas para invocar fuegos fatuos sagrados que usan la habilidad activadora cuando lo haces tú.
    La duración base es de 10 segundos
    Invoca 2 fuegos fatuos sagrados
    2 fuegos fatuos sagrados como máximo
    Los fuegos fatuos sagrados tienen un 25% de probabilidad de usar la habilidad de activación cuando disparas
    un proyectil con esa habilidad
    Los fuegos fatuos sagrados tienen +25% de probabilidad de usar la habilidad de activación cuando disparas un proyectil con esa habilidad mientras haya un enemigo raro o único en tu presencia
    Summon Sacred Wisps
    Level Effect /40
    Implicit
    La duración base es de 10 segundos
    Invoca 2 fuegos fatuos sagrados\n2 fuegos fatuos sagrados como máximo
    Los fuegos fatuos sagrados tienen un 25% de probabilidad de usar la habilidad de activación cuando disparas\nun proyectil con esa habilidad
    Los fuegos fatuos sagrados tienen +25% de probabilidad de usar la habilidad de activación cuando disparas un proyectil con esa habilidad mientras haya un enemigo raro o único en tu presencia
    NivelRequiere NivelExperiencia
    118
    222
    326
    429
    532
    635
    738
    841
    944
    1047
    1150
    1253
    1356
    1458
    1560
    1662
    1764
    1866
    1968
    2070
    2172
    2274
    2376
    2478
    2580
    2682
    2784
    2886
    2988
    3090
    3191
    3292
    3393
    3494
    3595
    3696
    3797
    3898
    3999
    40100
    Attribute /6

    Summon Sacred Wisps

    KeyValue
    CostiLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 25000xOro
    AcronymIgnite
    BaseType Summon Sacred Wisps
    TargetTypesGround
    TypeSkillGrantedBySupport, Triggerable, Triggered, InbuiltTrigger, Duration, Spell
    ActiveSkillsCodesummon_sacred_wisp
    Supported By /7
  • Active Type: SkillGrantedBySupport, Triggerable, Triggered, InbuiltTrigger, Duration, Spell
  • Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.