Tormenta atronadora
Nivel: (1—20)
Costo: (7—10) de maná
Daño de ataque: (112—125)% de la base
Efectividad del daño agregado: (112—125)%
Requiere Nivel (28—70), (67—155) Des
Requiere Arcos
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. Al impactar, inflige daño en área y crea una tormenta atronadora que ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Si entras en la tormenta atronadora, ganará fases, y si sales, se disipará. Si sales de la tormenta mientras tiene el máximo de fases, explotará para infligir daño y activar Estallido de tormenta. Debes usar esta habilidad tú mismo, y no la pueden usar los tótems, las trampas, las minas ni otros objetos que usen habilidades por ti.
Tormenta atronadora
El 60% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de 10 segundos
Dispara 1 flecha
Los modificadores de cantidad de proyectiles no afectan a esta habilidad
El radio base es de (1.8—2.3) metros
Máximo de tormentas: 3
Las tormentas ganan una fase por cada 0.25 segundos que estés en ellas, hasta un máximo de 4
Las tormentas tienen un 30% más de área de efecto por cada fase
Las tormentas se disipan si sales de ellas antes de llegar al máximo de fases, o 1.5 segundos después de llegar al máximo de fases
La explosión inflige un 300% más de daño con golpes y estados alterados
Estallido atronador
Daño de ataque: (118—139)% de la base
Efectividad del daño agregado: (118—139)%
Velocidad de proyectiles: 3 metres per Second
Dispara proyectiles desde la ubicación objetivo que se mueven al azar e infligen daño a los enemigos a los que perforan. Explotan después de un tiempo para infligir daño en área.
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
El 60% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de 3 segundos
Dispara 5 proyectiles
Dispara proyectiles en círculo
40% más de daño en área
El radio base es de 1.5 metros
Efectos adicionales de la calidad:
Dispara (0—2) proyectiles
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Thunderstorm
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 3 | Amputa la mano derecha | Quest Reward | Exploradora · Duelista |
| 3 | Amputa la mano derecha | Nessa | Duelista · Exploradora · Heredera · Sombra |
Género
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Dispara 1 flecha |
| Las tormentas ganan una fase por cada 0.25 segundos que estés en ellas, hasta un máximo de 4 |
| Las tormentas se disipan si sales de ellas antes de llegar al máximo de fases, o 1.5 segundos después de llegar al máximo de fases |
| La duración base es de 10 segundos |
| El 60% del daño físico se convierte en daño de rayo |
| Máximo de tormentas: 3 |
| La explosión inflige un 300% más de daño con golpes y estados alterados |
| Las tormentas tienen un 30% más de área de efecto por cada fase |
| Los modificadores de cantidad de proyectiles no afectan a esta habilidad |
| La duración base es de 3 segundos |
| El radio base es de 1.5 metros |
| El 60% del daño físico se convierte en daño de rayo |
| 40% más de daño en área |
| Dispara 5 proyectiles |
| Dispara proyectiles en círculo |
| Los proyectiles perforan a todos los objetivos |
| Nivel | Requiere Nivel | Des | Maná | Base Damage | El radio base es de 1.8 metros | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 67 | 7 | 112%, 112%, 112%, 118% | 1.8 | 199,345 |
| 2 | 31 | 73 | 8 | 112.7%, 112.7%, 112.7%, 119.1% | 1.8 | 285,815 |
| 3 | 34 | 79 | 8 | 113.4%, 113.4%, 113.4%, 120.2% | 1.9 | 401,344 |
| 4 | 37 | 85 | 8 | 114.1%, 114.1%, 114.1%, 121.3% | 1.9 | 554,379 |
| 5 | 40 | 92 | 8 | 114.7%, 114.7%, 114.7%, 122.4% | 1.9 | 477,437 |
| 6 | 42 | 96 | 8 | 115.4%, 115.4%, 115.4%, 123.5% | 1.9 | 583,786 |
| 7 | 44 | 100 | 8 | 116.1%, 116.1%, 116.1%, 124.6% | 2 | 710,359 |
| 8 | 46 | 104 | 8 | 116.8%, 116.8%, 116.8%, 125.7% | 2 | 1,355,511 |
| 9 | 48 | 109 | 9 | 117.5%, 117.5%, 117.5%, 126.8% | 2 | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 113 | 9 | 118.2%, 118.2%, 118.2%, 127.9% | 2.1 | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 117 | 9 | 118.8%, 118.8%, 118.8%, 129.1% | 2.1 | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 121 | 9 | 119.5%, 119.5%, 119.5%, 130.2% | 2.1 | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 125 | 9 | 120.2%, 120.2%, 120.2%, 131.3% | 2.1 | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 130 | 9 | 120.9%, 120.9%, 120.9%, 132.4% | 2.2 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 134 | 9 | 121.6%, 121.6%, 121.6%, 133.5% | 2.2 | 7,759,995 |
| 16 | 62 | 138 | 10 | 122.3%, 122.3%, 122.3%, 134.6% | 2.2 | 15,138,193 |
| 17 | 64 | 142 | 10 | 122.9%, 122.9%, 122.9%, 135.7% | 2.2 | 26,083,825 |
| 18 | 66 | 146 | 10 | 123.6%, 123.6%, 123.6%, 136.8% | 2.3 | 62,620,247 |
| 19 | 68 | 151 | 10 | 124.3%, 124.3%, 124.3%, 137.9% | 2.3 | 211,708,088 |
| 20 | 70 | 155 | 10 | 125%, 125%, 125%, 139% | 2.3 | |
| 21 | 72 | 10 | 125.7%, 125.7%, 125.7%, 140.1% | 2.4 | ||
| 22 | 74 | 10 | 126.4%, 126.4%, 126.4%, 141.2% | 2.4 | ||
| 23 | 76 | 10 | 127.1%, 127.1%, 127.1%, 142.3% | 2.4 | ||
| 24 | 78 | 11 | 127.7%, 127.7%, 127.7%, 143.4% | 2.4 | ||
| 25 | 80 | 11 | 128.4%, 128.4%, 128.4%, 144.5% | 2.5 | ||
| 26 | 82 | 11 | 129.1%, 129.1%, 129.1%, 145.6% | 2.5 | ||
| 27 | 84 | 11 | 129.8%, 129.8%, 129.8%, 146.7% | 2.5 | ||
| 28 | 86 | 11 | 130.5%, 130.5%, 130.5%, 147.8% | 2.6 | ||
| 29 | 88 | 11 | 131.2%, 131.2%, 131.2%, 148.9% | 2.6 | ||
| 30 | 90 | 11 | 131.8%, 131.8%, 131.8%, 150.1% | 2.6 | ||
| 31 | 91 | 11 | 132.2%, 132.2%, 132.2%, 150.6% | 2.6 | ||
| 32 | 92 | 11 | 132.5%, 132.5%, 132.5%, 151.2% | 2.7 | ||
| 33 | 93 | 12 | 132.9%, 132.9%, 132.9%, 151.7% | 2.7 | ||
| 34 | 94 | 12 | 133.2%, 133.2%, 133.2%, 152.3% | 2.7 | ||
| 35 | 95 | 12 | 133.6%, 133.6%, 133.6%, 152.8% | 2.8 | ||
| 36 | 96 | 12 | 133.9%, 133.9%, 133.9%, 153.4% | 2.8 | ||
| 37 | 97 | 12 | 134.2%, 134.2%, 134.2%, 153.9% | 2.8 | ||
| 38 | 98 | 12 | 134.6%, 134.6%, 134.6%, 154.5% | 2.8 | ||
| 39 | 99 | 12 | 134.9%, 134.9%, 134.9%, 155% | 2.9 | ||
| 40 | 100 | 12 | 135.3%, 135.3%, 135.3%, 155.6% | 2.9 |
Attribute /12
Tormenta atronadora
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Proyectil, Pierce, Estado alterado, Modificadores |
| Id | Thunderstorm |
| DropLevel | 28 |
| BaseType | Tormenta atronadora |
| Class | Gemas de habilidad |
| Arma | Arcos |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Attack, Area, RangedAttack, Duration, Lightning, Rain, ProjectileSpeed, ProjectilesNumberModifiersNotApplied |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemThunderstorm |
| ActiveSkillsCode | thunderstorm |
| Reference |
Tormenta atronadora
Nivel: (1—20)
Costo: (7—10) de maná
Daño de ataque: (112—125)% de la base
Efectividad del daño agregado: (112—125)%
Requiere Nivel (28—70), (67—155) Des
Requiere Arcos
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. Al impactar, inflige daño en área y crea una tormenta atronadora que ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Si entras en la tormenta atronadora, ganará fases, y si sales, se disipará. Si sales de la tormenta mientras tiene el máximo de fases, explotará para infligir daño y activar Estallido de tormenta. Debes usar esta habilidad tú mismo, y no la pueden usar los tótems, las trampas, las minas ni otros objetos que usen habilidades por ti.
Tormenta atronadora
El 60% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de 10 segundos
Dispara 1 flecha
Los modificadores de cantidad de proyectiles no afectan a esta habilidad
El radio base es de (1.8—2.3) metros
Máximo de tormentas: 3
Las tormentas ganan una fase por cada 0.25 segundos que estés en ellas, hasta un máximo de 4
Las tormentas tienen un 30% más de área de efecto por cada fase
Las tormentas se disipan si sales de ellas antes de llegar al máximo de fases, o 1.5 segundos después de llegar al máximo de fases
La explosión inflige un 300% más de daño con golpes y estados alterados
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
Estallido atronador
Daño de ataque: (118—139)% de la base
Efectividad del daño agregado: (118—139)%
Velocidad de proyectiles: 3 metres per Second
Dispara proyectiles desde la ubicación objetivo que se mueven al azar e infligen daño a los enemigos a los que perforan. Explotan después de un tiempo para infligir daño en área.
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
El 60% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de 3 segundos
Dispara 5 proyectiles
Dispara proyectiles en círculo
40% más de daño en área
El radio base es de 1.5 metros
base is projectile [1]
quality display base number of projectiles is gem [1]
triggered by windstorm [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Dispara (0—2) proyectiles
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Thunderstorm
Supported By /117
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Lanza de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Perforar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Pulso congelante
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Golpe de rayo
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Escudo de tempestad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Flecha de rayo
Asiste habilidades de ataque.
Celeridad
Asiste habilidades de ataque.
Trampa de osos
Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
Trampa de fuego
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Congelación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Mina de humo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Impureza de hielo vaal
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste habilidades de ataque.
Barrido Infernal
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Arma espectral giratoria
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de nova de flechas
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Grito del mago de batalla
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Joya prismática
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Infusión de daño
Asiste habilidades de ataque.
Fuego justo
Asiste habilidades de proyectiles.
Encender arma
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Descarga
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Trampa
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Mina de carámbano
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Trampa de conversión
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Conductividad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Proyectiles lentos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Pureza de hielo
Asiste habilidades de proyectiles.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Convocatoria
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Fuego justo vaal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Caída de filos
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Balista de asedio
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Filos de sombra
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Maestro de armas ancestral
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Implacabilidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Estallido de tormenta
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Canalización imbuida
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
Asistencia de Tótems múltiples
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de frenesí voraz
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de nova de flechas
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Blasfemia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Joya viridiana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Joya ramificadora grande
Asiste habilidades de ataque.
Caída de cristales
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de tormenta del vacío
Asiste habilidades de ataque a distancia que disparan proyectiles hacia arriba. No puede asistir ataques de activación, ataques usados por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de trinidad impía
Asiste habilidades que golpean a los enemigos para que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia impía de rayo, física o de caos y para que otorguen resonancia impía de los tipos de daño que no sean el que mayor daño ha infligido en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia impía por cada tipo de daño. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbes, habilidades de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Estallido de viento
Asiste habilidades de ataque para que activen Estallido de viento con cada golpe después de que hayas recorrido una cierta distancia. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que usen otras cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Portal
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Chispa
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Levantar espectro
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Señal del asesino
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Coraza fundida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Incinerar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Ciclón
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Animar guardián
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Grito sísmico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Atadura estática
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Cacique ancestral
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pacto oscuro
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Cremación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Intercambio de cuerpos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Ofrenda de carne vaal
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Marca de armagedón
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
[UNUSED] Quick Block
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia despertada de Daño de esbirros
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Empoderar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de legión infernal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Descarga cinética
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Sangre petrificada
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Terremoto
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Devorar
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Sobreagotamiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Joya del ojo hipnótico
Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Abrazo tierno
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de inestabilidad cinética superior
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético con cada golpe crítico. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de Inestabilidad cinética
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético al matar. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que utilicen entidades que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Estallido atronador
Nivel: (1—40)
Daño de ataque: (118—156)% de la base
Efectividad del daño agregado: (118—156)%
Velocidad de proyectiles: 30 Units per Second
Dispara proyectiles desde la ubicación objetivo que se mueven al azar e infligen daño a los enemigos a los que perforan. Explotan después de un tiempo para infligir daño en área.
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
El 60% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de 3 segundos
Dispara 5 proyectiles
Dispara proyectiles en círculo
40% más de daño en área
El radio base es de 1.5 metros
base is projectile [1]
triggered by windstorm [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Dispara +(0—2) proyectiles
Thunderburst
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| La duración base es de 3 segundos |
| El radio base es de 1.5 metros |
| El 60% del daño físico se convierte en daño de rayo |
| 40% más de daño en área |
| Dispara 5 proyectiles |
| Dispara proyectiles en círculo |
| Los proyectiles perforan a todos los objetivos |
| Nivel | Requiere Nivel | Base Damage | Experiencia |
|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 118%, 118%, 118% | |
| 2 | 31 | 119.1%, 119.1%, 119.1% | |
| 3 | 34 | 120.2%, 120.2%, 120.2% | |
| 4 | 37 | 121.3%, 121.3%, 121.3% | |
| 5 | 40 | 122.4%, 122.4%, 122.4% | |
| 6 | 42 | 123.5%, 123.5%, 123.5% | |
| 7 | 44 | 124.6%, 124.6%, 124.6% | |
| 8 | 46 | 125.7%, 125.7%, 125.7% | |
| 9 | 48 | 126.8%, 126.8%, 126.8% | |
| 10 | 50 | 127.9%, 127.9%, 127.9% | |
| 11 | 52 | 129.1%, 129.1%, 129.1% | |
| 12 | 54 | 130.2%, 130.2%, 130.2% | |
| 13 | 56 | 131.3%, 131.3%, 131.3% | |
| 14 | 58 | 132.4%, 132.4%, 132.4% | |
| 15 | 60 | 133.5%, 133.5%, 133.5% | |
| 16 | 62 | 134.6%, 134.6%, 134.6% | |
| 17 | 64 | 135.7%, 135.7%, 135.7% | |
| 18 | 66 | 136.8%, 136.8%, 136.8% | |
| 19 | 68 | 137.9%, 137.9%, 137.9% | |
| 20 | 70 | 139%, 139%, 139% | |
| 21 | 72 | 140.1%, 140.1%, 140.1% | |
| 22 | 74 | 141.2%, 141.2%, 141.2% | |
| 23 | 76 | 142.3%, 142.3%, 142.3% | |
| 24 | 78 | 143.4%, 143.4%, 143.4% | |
| 25 | 80 | 144.5%, 144.5%, 144.5% | |
| 26 | 82 | 145.6%, 145.6%, 145.6% | |
| 27 | 84 | 146.7%, 146.7%, 146.7% | |
| 28 | 86 | 147.8%, 147.8%, 147.8% | |
| 29 | 88 | 148.9%, 148.9%, 148.9% | |
| 30 | 90 | 150.1%, 150.1%, 150.1% | |
| 31 | 91 | 150.6%, 150.6%, 150.6% | |
| 32 | 92 | 151.2%, 151.2%, 151.2% | |
| 33 | 93 | 151.7%, 151.7%, 151.7% | |
| 34 | 94 | 152.3%, 152.3%, 152.3% | |
| 35 | 95 | 152.8%, 152.8%, 152.8% | |
| 36 | 96 | 153.4%, 153.4%, 153.4% | |
| 37 | 97 | 153.9%, 153.9%, 153.9% | |
| 38 | 98 | 154.5%, 154.5%, 154.5% | |
| 39 | 99 | 155%, 155%, 155% | |
| 40 | 100 | 155.6%, 155.6%, 155.6% |
Attribute /8
Thunderburst
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| BaseType | Thunderburst |
| Arma | Arcos |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Attack, Projectile, Triggerable, Duration, RangedAttack, InbuiltTrigger, Triggered, Lightning, ProjectilesNotFromUser, Area |
| ActiveSkillsCode | thunderstorm_thunderburst |
Supported By /104
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Ataques rápidos
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles múltiples menores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles rápidos
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Precisión adicional
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Absorción de maná
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Perforar
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño elemental con ataques
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Quemarropa
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Sujeción de hierro
Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
Asistencia de Daño con vida llena
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia de Bifurcar
Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste habilidades de proyectil.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Proyectiles lentos
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Proyectiles despiadados
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Lisiar
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de Toque marchitante
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de Empalar
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de filo de la noche
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de daño elemental con ataques despertada
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de bifurcar
Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Volatilidad
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Fuegos fatuos sagrados
Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Inestabilidad cinética
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético al matar. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que utilicen entidades que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
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