lightning GemTags /151
dexterity, grants_active_skill, Movimiento, AdE, Canalización, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Rayo
Canaliza para proyectar una ilusión que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia total máxima. Oleadas de daño en área pulsan frecuentemente a lo largo de su recorrido, en función de tu velocidad de ataque. Deja de canalizar para teletransportarte a la ilusión e infligir una oleada final de daño. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.dexterity, grants_active_skill, AdE, Canalización, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Rayo
Canaliza para proyectar una ilusión que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia total máxima. Pulsa frecuentemente oleadas de daño en área a lo largo de su recorrido, en función de tu velocidad de ataque. Deja de canalizar para liberar la ilusión e infligir una oleada final de daño. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.strength, grants_active_skill, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Rayo
Haces un círculo con una maza a dos manos o un báculo para invocar martillos sagrados y que caigan al azar sobre una cantidad de enemigos golpeados. Los golpes de estos martillos sagrados no se pueden evadir.strength, grants_active_skill, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Rayo, Duración
Haces un círculo con una maza a dos manos o un báculo para invocar oleadas de martillos sagrados durante una duración. No se puede asistir con la asistencia de Golpes múltiples.dexterity, grants_active_skill, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Prismática
Cada ataque con un arma cuerpo a cuerpo elige un elemento al azar y solo puede infligir daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está bajo el efecto de un estado alterado del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.dexterity, grants_active_skill, Ataque, Proyectil, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Arco
Dispara un proyectil con una varita o un arco que inflige daño de fuego, hielo y rayo. Si el proyectil golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor.Rayo, intelligence, Asistencia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Fuego, Hielo, Rayo, Nova
Consume todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Fuego, Hielo, Rayo, Nova
Consume todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Proyectil, Duración, Rayo
Lanza chispas impredecibles que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Proyectil, Duración, Rayo
Lanza chispas impredecibles en todas direcciones que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Proyectil, Duración, Rayo
Lanza chispas impredecibles que se mueven al azar con grandes diferencias de velocidad y distancia hasta que golpean a un enemigo o expiran.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Proyectil, Duración, Vaal, Rayo
Lanza chispas impredecibles continuamente en todas direcciones que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Rayo, Nova
Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Rayo, Nova
Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos atrapados en su área con daño de rayo. Esto después se repite, y cada repetición se desplaza respecto a la anterior en la dirección en la que apuntes.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Rayo, Nova
Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Duración, Movimiento, Rayo, Viaje
Te teletransporta a una ubicación objetivo después de una duración, que se basa en la distancia y tu velocidad de movimiento. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino. Si vuelves a lanzar la habilidad, los múltiples teletransportes se ponen en cola para llevarse a cabo en secuencia.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Duración, Vaal, Rayo, Movimiento, Viaje
Teletransporta a los enemigos a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando se produce el teletransporte, los enemigos reciben daño de rayo antes y después de ser teletransportados.dexterity, grants_active_skill, Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles que salen volando para golpear a enemigos más lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.dexterity, grants_active_skill, Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Encadenamiento
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de un proyectil que sale volando para golpear a enemigos más lejanos y encadenarse entre ellos. El proyectil no puede fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.dexterity, grants_active_skill, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración, Vaal, Rayo, Proyectil
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, la energía generada se convierte en un orbe que se adhiere al enemigo que golpeas, o al suelo si no golpeas a ningún enemigo. El orbe dispara proyectiles periódicamente a otros enemigos cercanos durante un tiempo, que también dañarán al enemigo al que esté adherido el orbe. intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Rayo, Encadenamiento
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a los atacantes cuando los bloqueas.intelligence, grants_active_skill, Arcana, Hechizo, AdE, Duración, Rayo
Infunde tu báculo con energía arcana para disminuir tus costos de maná y aumentar tu probabilidad de bloqueo. Cuando bloqueas, liberas una ola arcana que inflige daño a los enemigos en un área en forma de anillo durante un tiempo.intelligence, grants_active_skill, Ataque, Proyectil, Rayo
Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.dexterity, grants_active_skill, Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Arco
Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes.dexterity, grants_active_skill, Ataque, Proyectil, Rayo, Arco
Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo. Se clava en el objetivo final para que las descargas de rayo le golpeen y dañen varias veces.Aura, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Rayo
Proyecta un aura que añade daño de rayo a tus ataques y los de tus aliados, y hace que tus hechizos inflijan más daño de rayo.Hielo, Fuego, Rayo, intelligence, Asistencia, AdE
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Encadenamiento, Rayo
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos, pero no vuelve inmediatamente. Cada vez que el arco se encadene, también se encadenará con un arco secundario a otro enemigo que el arco principal no haya golpeado ya, pero este arco secundario ya no se puede encadenar más.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Rayo
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se divide para golpear simultáneamente a varios enemigos más.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Encadenamiento, Rayo
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos. Cada vez que el arco se encadene, también se encadenará con un arco secundario a otro enemigo, pero este arco secundario ya no se puede encadenar más.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Encadenamiento, Vaal, Rayo, Duración
Un arco de rayo electrocutante se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos. Cada vez que el arco se encadene desde un enemigo, también se encadenará simultáneamente a dos enemigos más, pero nunca a enemigos que ya hayan sido golpeados por alguno de estos encadenamientos. También te otorga un efecto beneficioso que vuelve afortunado el daño de tu Arco eléctrico durante una breve duración.Rayo, intelligence, Asistencia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Duración, Rayo, Maldición, Maleficio
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.AdE, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Rayo, Canalización, Duración, Físico
Libera orbes de energía mientras canalizas, que saltan repetidamente hacia la ubicación objetivo hasta que expira su duración e infligen daño en un área pequeña después de cada salto. Cuando dejas de canalizar, todos los orbes restantes explotan e infligen un daño mayor en un área más grande.AdE, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Rayo, Canalización, Duración, Físico
Libera orbes de energía mientras canalizas, que saltan repetidamente desde la ubicación objetivo hasta que expira su duración e infligen daño en un área pequeña después de cada salto. Cuando dejas de canalizar, todos los orbes restantes explotan e infligen un daño mayor en un área más grande.Trampa, Crítico, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Proyectil, Rayo
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.Trampa, Crítico, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Proyectil, Rayo
Lanza una trampa que dispara proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.Trampa, Crítico, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Proyectil, Duración, Vaal, Rayo
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado, le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de suelo electrificado.strength, grants_active_skill, Hechizo, Esbirro, Rayo
Anima un arma cuerpo a cuerpo o una armadura y se la otorga a un guardián invisible que pelea tu lado. El guardián usa Aniquilación del juicio divino e ignora sus restricciones de arma. Si animas múltiples objetos, estos se adhieren al mismo guardián. No puedes animar objetos que estén sin identificar. No se puede usar con trampas ni minas. Si tu guardián muere, no puedes volver a invocar a un guardián animado en esa área.Aura, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Rayo
Proyecta un aura que otorga resistencia al rayo a ti y a tus aliados.Aura, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Duración, Vaal, Rayo
Lanza un aura que reduce el daño de rayo recibido y otorga inmunidad a la electrocución a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al rayo.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Duración, Rayo
Pone un marcador en una ubicación. Después de una corta duración, un rayo golpea el marcador e inflige daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también caen rayos en cualquier otro marcador que hayas colocado.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Duración, Vaal, Rayo
Pone un marcador en una ubicación. Unos rayos impactan en enemigos aleatorios alrededor del marcador e infligen daño en un área alrededor del impacto. Los modificadores a la duración de la habilidad también afectarán a la demora entre esos golpes. Cuando termina la duración, un gran rayo impacta en el marcador e inflige daño a su alrededor.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Proyectil, AdE, Rayo
Dispara un proyectil lento que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área con descargas de rayo.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Proyectil, AdE, Rayo
Dispara un único proyectil que se mueve en forma de espiral para dañar a cada enemigo en un área a su alrededor con descargas de rayo.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Rayo, Orbe
Crea una bola de rayos en una ubicación que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área a su alrededor con descargas de rayo. No se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni se puede usar con tótems.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Duración, Rayo, Heraldo
Te otorga un efecto beneficioso que agrega daño de rayo a los hechizos y los ataques. Si matas a un enemigo electrocutado, esta habilidad creará una tormenta, que causará que unos rayos golpeen a los enemigos de tu alrededor durante un tiempo. Al daño infligido por esta habilidad no le afectan los modificadores de daño de hechizos.Crítico, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Rayo, Canalización
Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular delante de ti.Crítico, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Rayo, Canalización
Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular delante de ti.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Rayo, Canalización
Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular creciente delante de ti.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Rayo
intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Rayo
strength, grants_active_skill, Ataque, AdE, Rayo, Cuerpo a cuerpo, Embate
El personaje usa su puño para golpear el suelo delante de él, con menos velocidad de ataque, pero con más daño. Este ataque inflige daño de rayo a los enemigos en un área grande, con una probabilidad de electrocutarlos. No se puede usar mientras se empuña un arma. No se puede evadir.strength, grants_active_skill, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Duración, Rayo, Encadenamiento
Ataca con un arma cuerpo a cuerpo y reúne energía estática durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas energía estática, golpearás con frecuencia a varios enemigos cercanos con haces que infligen daño de ataques.strength, grants_active_skill, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración, Rayo, Encadenamiento
Ataca con un arma cuerpo a cuerpo para obtener un efecto beneficioso de Recolección de rayos durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas Recolección de rayos, los ataques de esta habilidad crearán haces de rayo que se encadenan, y se encadenarán veces adicionales cuanta más Recolección de rayos tengas.Rayo, Físico, intelligence, Asistencia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Rayo, Físico, Represalia
Toma represalias contra un golpe bloqueado con un torrente de poder divino que genera múltiples oleadas de estallidos de rayo que se expanden hacia fuera desde una ubicación objetivo. Esta habilidad no se puede usar con tótems, trampas ni minas.intelligence, grants_active_skill, Rayo, Esbirro, Hechizo, Golem
Invoca un gólem de rayo que te otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas y regeneración de maná. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.intelligence, grants_active_skill, Rayo, Esbirro, Hechizo, Golem
Invoca un gólem de rayo. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.Rayo, intelligence, Asistencia, Duración
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.dexterity, grants_active_skill, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.dexterity, grants_active_skill, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.Rayo, dexterity, grants_active_skill, Ataque, Proyectil, AdE, Arco
Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Las flechas se disparan con tanta fuerza que crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.Rayo, dexterity, grants_active_skill, Ataque, AdE, Arco
Dispara un estallido de rayo desde tu arco que no dispara flechas pero que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.Rayo, dexterity, grants_active_skill, Ataque, Proyectil, AdE, Arco
Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Si el recorrido de las flechas se detiene porque colisionan con un objetivo, crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono detrás del objetivo.Rayo, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Encadenamiento, Orbe
Crea un orbe eléctrico estacionario que golpea a los enemigos que se encuentran en su área de efecto con haces de rayo que se pueden dividir para golpear a más enemigos. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentarán la frecuencia con la que golpea. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.Rayo, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Encadenamiento, Orbe
Crea un orbe eléctrico que golpea a los enemigos que se encuentran en su área de efecto con haces de rayo cuando se coloca, así como cuando usas una habilidad de rayo mientras estás dentro de su área. Después, estos haces de rayo se pueden dividir para golpear a más enemigos. Al golpear a los enemigos, este orbe se teletransportará a un enemigo golpeado aleatorio. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Rayo
Te rodea un rayo mágico que daña rápidamente a los enemigos cercanos y drena tu maná. Tu probabilidad de golpe crítico aumenta considerablemente mientras estés bajo este efecto. El efecto termina cuando no te quede maná.Trampa, Crítico, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Duración, AdE, Rayo
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.Trampa, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Duración, AdE, Rayo
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.Trampa, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Duración, AdE, Rayo
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.Rayo, strength, grants_active_skill, Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE, Duración, Golpe, Aura
Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre un enemigo cercano que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.Rayo, strength, grants_active_skill, Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE, Golpe
Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.Rayo, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Encadenamiento, Duración, Marca
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y lanza haces que infligen daño a los enemigos cercanos y a aquellos que los rodean. La marca se desprenderá si el enemigo muere.Rayo, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Encadenamiento, Duración, Marca
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida y dispara un haz que inflige daño al enemigo marcado y a aquellos que lo rodean. La marca se desprenderá si el enemigo muere.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Duración, Fuego, Rayo, Físico
Lanza una ola expansiva de energía hacia adelante para dañar a los enemigos en un área con forma de cono durante un tiempo. Cada enemigo golpeado queda afectado por la exposición al elemento del cual haya recibido más daño. Solo puede haber una Ola de condena activa a la vez.Rayo, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Canalización, Físico
Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente y que daña a varios enemigos cercanos. Deja de canalizar para liberar la energía en un poderoso estallido a tu alrededor y en un haz delante de ti. Los modificadores de área de efecto no afectan a este haz. Puede tener un máximo de 10 fases.Rayo, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Canalización, Físico
Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente y que daña a varios enemigos cercanos. Deja de canalizar para liberar la energía en un poderoso estallido a tu alrededor. Puede tener un máximo de 10 fases.Rayo, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Canalización, Físico
Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente. Deja de canalizar para liberar la energía en un haz delante de ti. Los modificadores de área de efecto no afectan a esta habilidad. Puede tener un máximo de 10 fases.Mina, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Rayo, Aura, Nova
Lanza una mina que inflige daño en área cuando se detona.Trampa, Mina, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Esbirro, Hielo, Rayo, AdE, Aura
Invoca un Robot escurridizo escarchante y un Robot escurridizo electrocutante que activarán tus trampas y detonarán tus minas. Las minas detonadas por los robots escurridizos se volverán a armar y podrán volver a detonar. Los robots escurridizos te otorgan más daño de trampas y minas, y no se pueden dañar ni seleccionar como objetivos.Rayo, awakened, intelligence, Asistencia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.Rayo, awakened, intelligence, Asistencia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Duración, Protección, Rayo, Arcana
Gasta una parte de tu maná para otorgarte un efecto beneficioso que recibe una parte del daño de los golpes por ti hasta que se vacía. El efecto beneficioso otorga daño de rayo agregado en función de la cantidad de maná gastada por esta habilidad. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Canalización, Rayo, Duración, Arcana
Canaliza para esparcir unas runas por el suelo en forma de patrón creciente. Las runas se desvanecen después de un tiempo, o se eliminan inmediatamente e infligen daño en un área circular cuando las detona Explosión rúnica. Los enemigos que se encuentren sobre las runas estarán entumecidos, lo que reduce su velocidad de movimiento.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Canalización, Rayo, Duración, Arcana, Movimiento, Viaje, Traslación
Canaliza para esparcir unas runas por el suelo en forma de patrón creciente. Las runas se desvanecen después de un tiempo, o se eliminan inmediatamente e infligen daño en un área circular cuando las detona Explosión rúnica. Los enemigos que se encuentren sobre las runas estarán entumecidos, lo que reduce su velocidad de movimiento.Rayo, Arcana, intelligence, Asistencia, Hechizo
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Físico, Rayo, Duración, Marca
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado. Cuando el enemigo marcado llega a 20 de energía, se produce una gran explosión y se elimina la marca. Cuando la marca se desprende, se elimina toda la energía del enemigo.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Físico, Rayo, Duración, Marca
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado y libera un pulso que inflige daño al enemigo marcado y a otros enemigos cercanos. El pulso gana área de efecto y daño por cada acumulación de energía que tenga el enemigo marcado, hasta un máximo de 20. Cuando la marca se desprende, el enemigo pierde toda la energía.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Físico, Rayo, Duración, Marca
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado y a los enemigos cercanos que no tengan energía. Cuando la marca se desprende, todos los enemigos que tienen energía reciben daño.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Rayo
Dispara un haz que inflige daño de rayo a los enemigos en un área alargada frente a ti. También tiene varios haces más pequeños que se ramifican a un cierto ángulo desde el rayo principal para golpear a más enemigos que estén a los lados.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Rayo
Dispara un haz que inflige daño de rayo a los enemigos en un área alargada frente a ti. También tiene varios haces más pequeños que se ramifican a un cierto ángulo desde el rayo principal para golpear a más enemigos que estén a los lados.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Rayo
Dispara un haz concentrado que inflige daño de rayo a los enemigos en un área alargada frente a ti.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Duración, Rayo, Arcana
Coloca una runa en el suelo que te otorga un efecto beneficioso a ti y a tus aliados en un área a su alrededor durante un tiempo. La runa gana fases a medida que gastas maná dentro de su área, lo cual potencia el efecto. Solo puedes tener una Runa de poder a la vez.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Duración, Hielo, Orbe, Rayo, Físico
Crea una esfera de agua o mueve una esfera existente y reinicia su duración. La esfera aplica continuamente un efecto nocivo de empapamiento de corta duración a los enemigos que están en su área o a aquellos que atraviesa. Puedes golpear la esfera con otras habilidades para aplicar estados alterados de hielo y rayo (además de escarchamiento). La esfera pulsa cuando se crea, en intervalos regulares mientras tenga un estado alterado aplicado y después de moverse. Cuando pulsa, daña a todos los enemigos empapados en un área grande.dexterity, grants_active_skill, Movimiento, AdE, Canalización, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Rayo
Canaliza para proyectar una ilusión que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia total máxima. Oleadas de daño en área pulsan frecuentemente a lo largo de su recorrido, en función de tu velocidad de ataque. Deja de canalizar para teletransportarte a la ilusión e infligir una oleada final de daño. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.Rayo, strength, grants_active_skill, Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE, Duración, Golpe, Aura
Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre un enemigo cercano que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.dexterity, grants_active_skill, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Prismática
Cada ataque con un arma cuerpo a cuerpo elige un elemento al azar y solo puede infligir daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está bajo el efecto de un estado alterado del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.Rayo, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Canalización, Físico
Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente y que daña a varios enemigos cercanos. Deja de canalizar para liberar la energía en un poderoso estallido a tu alrededor y en un haz delante de ti. Los modificadores de área de efecto no afectan a este haz. Puede tener un máximo de 10 fases.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Rayo, Canalización
Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular delante de ti.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Duración, Rayo
Pone un marcador en una ubicación. Después de una corta duración, un rayo golpea el marcador e inflige daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también caen rayos en cualquier otro marcador que hayas colocado.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Duración, Hielo, Orbe, Rayo, Físico
Crea una esfera de agua o mueve una esfera existente y reinicia su duración. La esfera aplica continuamente un efecto nocivo de empapamiento de corta duración a los enemigos que están en su área o a aquellos que atraviesa. Puedes golpear la esfera con otras habilidades para aplicar estados alterados de hielo y rayo (además de escarchamiento). La esfera pulsa cuando se crea, en intervalos regulares mientras tenga un estado alterado aplicado y después de moverse. Cuando pulsa, daña a todos los enemigos empapados en un área grande.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Duración, Fuego, Rayo, Físico
Lanza una ola expansiva de energía hacia adelante para dañar a los enemigos en un área con forma de cono durante un tiempo. Cada enemigo golpeado queda afectado por la exposición al elemento del cual haya recibido más daño. Solo puede haber una Ola de condena activa a la vez.Trampa, Crítico, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Proyectil, Rayo
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.Trampa, Crítico, intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Duración, AdE, Rayo
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Duración, Movimiento, Rayo, Viaje
Te teletransporta a una ubicación objetivo después de una duración, que se basa en la distancia y tu velocidad de movimiento. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino. Si vuelves a lanzar la habilidad, los múltiples teletransportes se ponen en cola para llevarse a cabo en secuencia.Rayo, intelligence, Asistencia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Caos, Rayo, Nova, Duración
Cada lanzamiento de este hechizo espera durante un corto tiempo y libera un estallido de daño de hechizos de rayo y caos en un área a tu alrededor cuando acaba ese tiempo. Los enemigos que mueran por este daño, o poco después, explotarán. A las explosiones de los cadáveres no les afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se pueden reflejar.strength, grants_active_skill, Hechizo, Esbirro, Duración, Físico, Rayo, AdE
Daña a los enemigos en un área y les aplica un efecto nocivo durante una breve duración. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto del efecto nocivo, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante una duración secundaria, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.strength, grants_active_skill, Hechizo, Esbirro, Duración, Físico, Rayo, AdE
Daña a los enemigos en un área y les aplica un efecto nocivo durante una breve duración. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto del efecto nocivo, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante una duración secundaria, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.Rayo, dexterity, grants_active_skill, Ataque, Proyectil, AdE, Arco
Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Las flechas se disparan con tanta fuerza que crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Proyectil, AdE, Rayo
Dispara un proyectil lento que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área con descargas de rayo.dexterity, grants_active_skill, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.dexterity, grants_active_skill, Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Arco
Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes.strength, grants_active_skill, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Rayo
Haces un círculo con una maza a dos manos o un báculo para invocar martillos sagrados y que caigan al azar sobre una cantidad de enemigos golpeados. Los golpes de estos martillos sagrados no se pueden evadir.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Rayo, Nova
Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Rayo, Arcana
Inflige daño de rayo basado en tu maná faltante en un área circular alrededor de la ubicación objetivo, así como en cuatro extensiones rectangulares cuyas longitudes dependerán del maná que te falte.dexterity, grants_active_skill, Ataque, AdE, Rayo, Proyectil, Arco
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.dexterity, grants_active_skill, Ataque, AdE, Rayo, Proyectil, Arco
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia ti para infligir daño en área entre la flecha y tú.dexterity, grants_active_skill, Ataque, AdE, Rayo, Proyectil, Arco
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.dexterity, grants_active_skill, Ataque, AdE, Fuego, Hielo, Rayo, Proyectil
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.Crítico, dexterity, grants_active_skill, Ataque, AdE, Fuego, Hielo, Rayo, Proyectil
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.dexterity, grants_active_skill, Hechizo, Duración, Físico, AdE, Orbe, Fuego, Hielo, Rayo, Prismática
Crea un tornado de un elemento aleatorio que entumece y daña repetidamente a los enemigos a su alrededor con su daño físico convertido a ese elemento. El tornado perseguirá a los enemigos durante un tiempo.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Rayo
Otorga un efecto beneficioso que reduce considerablemente tu escudo de energía máximo para transformar tus espadas equipadas en espadas creadas a partir de esa energía. Si vuelves a lanzar el hechizo, se elimina el efecto. Esta habilidad no se puede activar ni usar con armas que no sean espadas.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Duración, Vínculo, Rayo, Arcana
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que te vincula a él durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de rayo adicional basado en tu maná. Si el objetivo muere mientras estás vinculado, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.Rayo, intelligence, Asistencia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Rayo
Un rayo golpea a todos los enemigos electrocutados que están alrededor de una ubicación objetivo y luego elimina la electrocución de esos enemigos. Las electrocuciones no pueden expirar en los enemigos que estén al alcance de este hechizo mientras se lanza. No se puede asistir con Asistencia de Cascada de hechizos ni con Asistencia de Descarga.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Rayo
Un rayo golpea a varios enemigos alrededor de una ubicación objetivo. No se puede asistir con Asistencia de Cascada de hechizos.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Duración, Rayo, Encadenamiento, Orbe
Aplica un efecto beneficioso que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes este efecto, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo. La fuerza del campo dependerá de la magnitud de la electrocución que afectara al enemigo cuando se creó el campo.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Duración, Rayo, Encadenamiento, Orbe
Aplica un efecto beneficioso que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes este efecto, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo.Rayo, strength, grants_active_skill, Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE, Duración, Golpe, Aura, Vaal
Invoca el poder del rayo para que infunda tu arma. Después, ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.dexterity, grants_active_skill, Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Vaal, Arco
Dispara flechas cargadas que viajan continuamente durante un corto periodo de tiempo antes de cambiar de dirección. Cuando golpean a los enemigos, estos reciben una descarga de rayo que daña a una cierta cantidad de enemigos circundantes.strength, grants_active_skill, Hechizo, Esbirro, Duración, Físico, Rayo, Vaal, AdE
Asciende a uno de tus Centinelas de absolución existentes, con lo que se vuelve más poderoso, obtiene nuevos hechizos y se anula su duración. Todo ello mientras mantiene sus otras mejoras, incluidas las de las gemas de asistencia. Si no puedes tener más Centinelas de absolución ascendidos, entonces se actualizará uno de los existentes.intelligence, Asistencia, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Fuego, Hielo, Rayo, Prismática, Activación
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.dexterity, grants_active_skill, Ataque, AdE, Duración, Rayo, Arco, Proyectil, Activación
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. Al impactar, inflige daño en área y crea una tormenta atronadora que ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Si entras en la tormenta atronadora, ganará fases, y si sales, se disipará. Si sales de la tormenta mientras tiene el máximo de fases, explotará para infligir daño y activar Estallido de tormenta. Debes usar esta habilidad tú mismo, y no la pueden usar los tótems, las trampas, las minas ni otros objetos que usen habilidades por ti.strength, grants_active_skill, Ataque, Embate, Cuerpo a cuerpo, AdE, Rayo
Ejecuta un embate contra el suelo e invoca un martillo sagrado desde arriba. Al golpear a un enemigo, se lanzará otro martillo hacia delante en cascada, y esto se repetirá si golpea a más enemigos, hasta un límite. Se puede gastar una carga de poder para invocar martillos adicionales a los lados del embate inicial. Requiere una maza, un cetro o un báculo.strength, grants_active_skill, Ataque, Embate, Cuerpo a cuerpo, AdE, Rayo
Ejecuta un embate contra el suelo y consume todas tus cargas de poder para invocar una cascada de martillos sagrados desde las alturas que forman una espiral hacia fuera. Por cada carga de poder consumida, se invocarán más martillos. Requiere una maza, un cetro o un báculo.strength, grants_active_skill, Ataque, Cuerpo a cuerpo, AdE, Rayo, Físico, Represalia
Toma represalias contra un golpe bloqueado con un barrido de tu escudo para liberar una ola de luz en un cono delante de ti. También emanarán olas adicionales de los aliados en un radio alrededor del primer objetivo golpeado, hacia ese objetivo.strength, grants_active_skill, Esbirro, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Duración
Infunde tu arma con energía sagrada y la blandes. Si logras golpear a un enemigo, invocará una copia del arma de tu mano principal como un Armamento sagrado. Estos armamentos sagrados son esbirros que no pueden recibir daño y que atacan a los enemigos que seleccionas con Golpe sagrado. Requiere un cetro, una maza o un báculo.low_max_level, Excepcional, Marca, intelligence, Asistencia, grants_active_skill, AdE, Hechizo, Rayo, Activación
Asiste habilidades de marcas que se pueden retirar.low_max_level, Excepcional, Físico, Caos, Rayo, dexterity, Asistencia
Asiste habilidades que golpean a los enemigos para que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia impía de rayo, física o de caos y para que otorguen resonancia impía de los tipos de daño que no sean el que mayor daño ha infligido en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia impía por cada tipo de daño. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbes, habilidades de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.Dropped by: Pesadilla de la trinidad depravada
low_max_level, Excepcional, Hielo, Rayo, intelligence, Asistencia
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, AdE, Rayo, Duración
Cuando se lo ordenas, este injerto invoca un anillo de descargas de rayo que inflige daño de rayo y deja tras de sí suelo radiante.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Rayo, Duración, AdE
Mientras haya enemigos cerca, este injerto dará periódicamente origen a clones de ti imbuidos con rayo. Estos clones se moverán hacia el enemigo más cercano para detonar y dejar tras de sí suelo electrificado.intelligence, grants_active_skill, AdE, Hechizo, Rayo
Cuando se lo ordenas, este injerto invoca un campo de manos acechantes, cada una de las cuales se aferra a un orbe de rayo enervador. Cuando hay un enemigo cerca de una mano, el orbe que lleva detonará para infligir daño de rayo y debilitar al golpear.intelligence, grants_active_skill, Hechizo, Rayo
Al infligir un golpe crítico a un enemigo, este injerto te aplicará una acumulación de Sacudida. Sacudida otorga más daño de ataque máximo a costa de recibir daño aumentado, y puede acumularse hasta 10 veces.dexterity, grants_active_skill, Duración, Fuego, Hielo, Rayo
Cuando aplicas exposición a un enemigo, este injerto aplica un efecto beneficioso que recibe daño elemental de los golpes por ti mientras esté activo.Rayo, intelligence, Asistencia, grants_active_skill, Hechizo, Esbirro, Duración, Activación
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.Rayo, Fuego, Físico, strength, Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque, Duración
Asiste ataques cuerpo a cuerpo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.Excepcional, Canalización, grants_active_skill, Hechizo, Pacto, Rayo, AdE, Activación
Lanza un pacto para potenciar los siguientes hechizos de canalización que lances tú mismo, pero te aplica una desventaja. Los hechizos potenciados infligen más daño y, durante su canalización, activan descargas de rayo periódicamente.Lightning Doodad Category /1
Relámpago MTX /42
Cost: 220
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por una calavera chispeante
Cost: 95
Tus Chispas se vuelven arañas de energía eléctrica pura que se escabullen
Cost: 90
Tu efecto de aura se vuelve una calavera chispeante que se mueve en círculos.
Cost: 175
Agrega huellas de electricidad a cualquier par de botas equipado.
Cost: 190
Cambia la apariencia de cualquier espada, hacha o maza a una mano equipadas por la Espada Steampunk.
Cost: 130
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el casco de Rayo.
Cost: 80
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las botas de Rayo.
Cost: 80
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los guantes de Rayo.
Cost: 250
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la armadura de Rayo.
Cost: 100
Tu Nova de Rayo se convierte en una nova de sierpes moradas de grieta.
Cost: 190
Añade el Efecto de Llamador de tormentas para el personaje a tu personaje.
Cost: 130
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el casco del Llamador de Tormentas.
Cost: 80
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las botas del Llamador de Tormentas.
Cost: 80
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los guantes del Llamador de Tormentas.
Cost: 250
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la armadura del Llamador de Tormentas.
Cost: 300
Agrega el Accesorio para la espalda de Batería a cualquier armadura equipada.
Cost: 250
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la armadura Clásica de Rayo.
Cost: 80
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los guantes Clásicos de Rayo.
Cost: 80
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las botas Clásicas de Rayo.
Cost: 130
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el casco Clásico de Rayo.
Cost: 210
Cambia la apariencia de cualquier escudo equipado por el Escudo del Llamador de Tormentas.
Cost: 300
Agrega el Accesorio para la Espalda del Llamador de Tormentas a cualquier armadura equipada.
Agrega el Marco de Bola de Rayos a este personaje.
Cost: 110
Tu Gólem de Rayo Invocado se imbuye con energía mecánica.
Cost: 210
Añade el Efecto de Rayo para el personaje a tu personaje.
Cost: 320
Agrega el accesorio para la espalda Alas de Rayo a cualquier armadura equipada.
Cost: 150
Los portales de este personaje usan el Efecto de portal Estigio de Llamador de tormentas.
Cost: 275
La Aparición de Tormenta eléctrica está poseyendo a tu personaje.
Cost: 120
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco Estigio de rayo.
Cost: 80
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas Estigias de rayo.
Cost: 80
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes Estigios de rayo.
Cost: 250
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura Estigia de rayo.
Cost: 150
Los portales de este personaje usan el Efecto Atronador para portal.
Cost: 60
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Caminante de la tormenta. Su efecto escala con tu velocidad de movimiento.
Cost: 60
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Golpe de trueno. Su efecto escala con la cantidad de habilidades de rayo que hayas usado en los últimos 16 segundos.
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