Centellas
Nivel: (1—20)
Costo: (1—6) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.20 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (80—190)%
Radio: 22
Requiere Nivel (1—70), (0—155) Int
Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular delante de ti.
Inflige de (1—105) a (6—1986) de daño de rayo
Libera un pulso poderoso cada 3 pulsos
Los pulsos poderosos siempre infligen golpes críticos
Los pulsos poderosos siempre infligen golpes críticos
El radio base es de (2.6—3.6) metros
Efectos adicionales de la calidad:
+(0—40)% al multiplicador de golpe crítico
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Lightning Tendrils
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 1 | Un enemigo en la puerta | Quest Reward | Bruja · Heredera · Templario |
| 1 | Un enemigo en la puerta | Nessa | Heredera · Sombra · Templario · Bruja |
Skills Tutorial /6
Un hechizo canalizado y con área de efecto que inflige pulsos de daño de rayo a los enemigos. Esta habilidad libera un pulso más fuerte cada 4 pulsos.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Aumenta la cantidad de daño fijo de rayo que infligen tus Centellas.
Aumenta la cantidad de daño fijo de rayo que infligen tus Centellas.
Asistencia de Destrucción controlada
Otorga más daño de hechizos a Centellas, pero reduce su probabilidad de golpe crítico. El aumento de daño de hechizos que otorga esta asistencia permite un aumento directo y estable del daño que no depende de los golpes críticos.
Otorga más daño de hechizos a Centellas, pero reduce su probabilidad de golpe crítico. El aumento de daño de hechizos que otorga esta asistencia permite un aumento directo y estable del daño que no depende de los golpes críticos.
Asistencia de Concentración elemental
Elimina la capacidad de que Centellas pueda aplicar estados alterados elementales a los enemigos, como por ejemplo electrocución. Sin embargo, aumenta significativamente la cantidad de daño elemental que inflige la habilidad.
Elimina la capacidad de que Centellas pueda aplicar estados alterados elementales a los enemigos, como por ejemplo electrocución. Sin embargo, aumenta significativamente la cantidad de daño elemental que inflige la habilidad.
Asistencia de Penetración de rayo
Reduce la resistencia de los enemigos al daño de rayo, y con esto aumenta el daño que reciben cuando son golpeados por Centellas.
Reduce la resistencia de los enemigos al daño de rayo, y con esto aumenta el daño que reciben cuando son golpeados por Centellas.
Asistencia de Efecto concentrado
Reduce el área de efecto de Centellas, pero aumenta en gran medida el daño en área que inflige. Esto lo convierte en una opción excelente para monstruos individuales difíciles.
Reduce el área de efecto de Centellas, pero aumenta en gran medida el daño en área que inflige. Esto lo convierte en una opción excelente para monstruos individuales difíciles.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Aumenta el área de efecto de Centellas, lo que permite que golpee a más objetivos a la vez.
Aumenta el área de efecto de Centellas, lo que permite que golpee a más objetivos a la vez.
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Libera un pulso poderoso cada 3 pulsos\nLos pulsos poderosos siempre infligen golpes críticos |
| Nivel | Requiere Nivel | Int | Maná | Base Damage | El radio base es de 2.6 metros | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 100%, 100%, 100% | 2.6 | 70 |
| 2 | 2 | 0 | 1 | 100%, 100%, 100% | 2.7 | 308 |
| 3 | 4 | 16 | 2 | 100%, 100%, 100% | 2.7 | 1,554 |
| 4 | 7 | 22 | 2 | 100%, 100%, 100% | 2.8 | 6,667 |
| 5 | 11 | 31 | 2 | 100%, 100%, 100% | 2.8 | 26,047 |
| 6 | 16 | 41 | 2 | 100%, 100%, 100% | 2.9 | 49,725 |
| 7 | 20 | 50 | 3 | 100%, 100%, 100% | 2.9 | 95,714 |
| 8 | 24 | 58 | 3 | 100%, 100%, 100% | 3 | 169,595 |
| 9 | 28 | 67 | 3 | 100%, 100%, 100% | 3 | 283,759 |
| 10 | 32 | 75 | 3 | 100%, 100%, 100% | 3.1 | 453,996 |
| 11 | 36 | 83 | 4 | 100%, 100%, 100% | 3.1 | 703,128 |
| 12 | 40 | 92 | 4 | 100%, 100%, 100% | 3.2 | 1,061,223 |
| 13 | 44 | 100 | 4 | 100%, 100%, 100% | 3.2 | 2,065,870 |
| 14 | 48 | 109 | 4 | 100%, 100%, 100% | 3.3 | 2,507,110 |
| 15 | 52 | 117 | 5 | 100%, 100%, 100% | 3.3 | 5,798,936 |
| 16 | 56 | 125 | 5 | 100%, 100%, 100% | 3.4 | 15,083,919 |
| 17 | 60 | 134 | 5 | 100%, 100%, 100% | 3.4 | 27,792,735 |
| 18 | 64 | 142 | 5 | 100%, 100%, 100% | 3.5 | 43,869,739 |
| 19 | 67 | 148 | 6 | 100%, 100%, 100% | 3.5 | 242,081,556 |
| 20 | 70 | 155 | 6 | 100%, 100%, 100% | 3.6 | |
| 21 | 72 | 6 | 100%, 100%, 100% | 3.7 | ||
| 22 | 74 | 7 | 100%, 100%, 100% | 3.7 | ||
| 23 | 76 | 7 | 100%, 100%, 100% | 3.8 | ||
| 24 | 78 | 7 | 100%, 100%, 100% | 3.8 | ||
| 25 | 80 | 7 | 100%, 100%, 100% | 3.9 | ||
| 26 | 82 | 8 | 100%, 100%, 100% | 3.9 | ||
| 27 | 84 | 8 | 100%, 100%, 100% | 4 | ||
| 28 | 86 | 8 | 100%, 100%, 100% | 4 | ||
| 29 | 88 | 8 | 100%, 100%, 100% | 4.1 | ||
| 30 | 90 | 9 | 100%, 100%, 100% | 4.1 | ||
| 31 | 91 | 9 | 100%, 100%, 100% | 4.2 | ||
| 32 | 92 | 9 | 100%, 100%, 100% | 4.2 | ||
| 33 | 93 | 9 | 100%, 100%, 100% | 4.2 | ||
| 34 | 94 | 9 | 100%, 100%, 100% | 4.2 | ||
| 35 | 95 | 9 | 100%, 100%, 100% | 4.3 | ||
| 36 | 96 | 9 | 100%, 100%, 100% | 4.3 | ||
| 37 | 97 | 10 | 100%, 100%, 100% | 4.3 | ||
| 38 | 98 | 10 | 100%, 100%, 100% | 4.3 | ||
| 39 | 99 | 10 | 100%, 100%, 100% | 4.4 | ||
| 40 | 100 | 10 | 100%, 100%, 100% | 4.4 |
Attribute /9
Centellas
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Id | LightningTendrils |
| BaseType | Centellas |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | , , |
| Type | Spell, Damage, Area, Totemable, Lightning, Channel, AreaSpell |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemLightningTendrils |
| ActiveSkillsCode | lightning_tendrils |
| Reference |
Crucible Arma /2
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | La duración de Chispa está aumentada un 50% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas Centellas lanza 1 pulsos menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas |
| 1000 (T5) | La duración de Chispa está aumentada un 100% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas Centellas lanza 2 pulsos menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas |
Centellas
Nivel: (1—20)
Costo: (1—6) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.20 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (80—190)%
Radio: 22
Requiere Nivel (1—70), (0—155) Int
Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular delante de ti.
Inflige de (1—105) a (6—1986) de daño de rayo
Libera un pulso poderoso cada 3 pulsos
Los pulsos poderosos siempre infligen golpes críticos
Los pulsos poderosos siempre infligen golpes críticos
El radio base es de (2.6—3.6) metros
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Efectos adicionales de la calidad:
+(0—40)% al multiplicador de golpe crítico
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Lightning Tendrils
Supported By /99
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de maquinaciones
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de trinidad impía
Asiste habilidades que golpean a los enemigos para que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia impía de rayo, física o de caos y para que otorguen resonancia impía de los tipos de daño que no sean el que mayor daño ha infligido en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia impía por cada tipo de daño. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbes, habilidades de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Canalización imbuida
Asiste cualquier habilidad de canalización y te protege del daño mientras la canalizas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Archimago
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Trinidad
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de inversión de reglas
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de mago de escarcha
Asiste habilidades de hechizos que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de comunión
Asiste habilidades de hechizos que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Canalización concentrada
Asiste hechizos de canalización que lanzas tú mismo y potencia significativamente su daño cuanto más tiempo se canalicen, mientras que también aumenta su costo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de eclipse
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Microtransacciones /1
Centellas Únicos /1
Requiere Nivel 20
Daño de rayo aumentado un (10—15)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, cada Repetición de Centella tiene Área de Efecto aumentada un 4% por cada Enemigo Golpeado
Centellas monstruo /2
| Nombre | Damage% | Vida% | Spectre |
|---|---|---|---|
| Susara, Sirena de Pondium | |||
| El Erradicador |
Community Wiki
Edit
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Lightning Tendrils
Lightning Tendrils is a channeling spell that releases surges of lightning damage in quick succession in an arc in front of you, with every fourth surge dealing more damage.
Skill functions and interactions
Area of Effect: Lightning Tendrils deals Area Damage in a semicircular arc with a base radius of 22 units. Modifiers such as increased Area of Effect will affect the radius of the cone but not the angle.
Trigger Gems: Similarly to Incinerate, Flameblast and other channelled skills, Lightning Tendrils cannot be supported by trigger gems like Cast when Damage Taken Support or Cast On Critical Strike Support. It also cannot be supported by Blastchain Mine Support or Trap Support. The only trigger gems which will interact with it is Cast while Channelling Support.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.17.0 |
|
| 3.15.0 |
|
| 3.9.0 |
|
| 3.6.0 |
|
| 3.1.0 |
|
| 2.6.0 |
|
| 2.1.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 1.2.4 |
|
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