Centellas de excentricidad
Nivel: (1–20)
Costo: (1–5) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.23 s
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 60%
Radio: 22
Requiere Nivel (1–70), (10–155) Int
Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular delante de ti.
Inflige de (1–33) a (2–629) de daño de rayo
Libera un pulso poderoso cada 6 pulsos
Los pulsos poderosos siempre infligen golpes críticos
El radio base es de (2.4–3.1) metros
Los pulsos poderosos tienen un 150% más de área de efecto
Los pulsos poderosos infligen un 500% más de daño con golpes y estados alterados
Libera un pulso poderoso cada 6 pulsos
Los pulsos poderosos siempre infligen golpes críticos
El radio base es de (2.4–3.1) metros
Los pulsos poderosos tienen un 150% más de área de efecto
Los pulsos poderosos infligen un 500% más de daño con golpes y estados alterados
Efectos adicionales de la calidad:
+(0–40)% al multiplicador de golpe crítico
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Lightning Tendrils of Eccentricity
Misión /2 ⍟
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | Un enemigo en la puerta | Quest Reward | Bruja · Heredera · Templario |
1 | Un enemigo en la puerta | Nessa | Heredera · Sombra · Templario · Bruja |
Centellas /6 ⍟
Un hechizo canalizado y con área de efecto que inflige pulsos de daño de rayo a los enemigos. Esta habilidad libera un pulso más fuerte cada 4 pulsos.Nombre | |
---|---|
Asistencia de Daño de rayo agregado | Aumenta la cantidad de daño fijo de rayo que infligen tus Centellas. |
Asistencia de Destrucción controlada | Otorga más daño de hechizos a Centellas, pero reduce su probabilidad de golpe crítico. El aumento de daño de hechizos que otorga esta asistencia permite un aumento directo y estable del daño que no depende de los golpes críticos. |
Asistencia de Concentración elemental | Elimina la capacidad de que Centellas pueda aplicar estados alterados elementales a los enemigos, como por ejemplo electrocución. Sin embargo, aumenta significativamente la cantidad de daño elemental que inflige la habilidad. |
Asistencia de Penetración de rayo | Reduce la resistencia de los enemigos al daño de rayo, y con esto aumenta el daño que reciben cuando son golpeados por Centellas. |
Asistencia de Efecto concentrado | Reduce el área de efecto de Centellas, pero aumenta en gran medida el daño en área que inflige. Esto lo convierte en una opción excelente para monstruos individuales difíciles. |
Asistencia de Área de efecto aumentada | Aumenta el área de efecto de Centellas, lo que permite que golpee a más objetivos a la vez. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Libera un pulso poderoso cada 6 pulsos\nLos pulsos poderosos siempre infligen golpes críticos Los pulsos poderosos infligen un 500% más de daño con golpes y estados alterados Los pulsos poderosos tienen un 150% más de área de efecto (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Nivel | RequiereNivel | Int | Costo | Inflige de 1 a 2 de daño de rayo | El radio base es de 2.4 metros | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 1 | 1, 2 | 2.4 | 70 |
2 | 2 | 12 | 1 | 1, 3 | 2.4 | 308 |
3 | 4 | 16 | 1 | 1, 4 | 2.4 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 1 | 1, 6 | 2.5 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 2 | 1, 9 | 2.5 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 2 | 1, 14 | 2.6 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 2 | 1, 19 | 2.6 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 2 | 1, 27 | 2.6 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 2 | 2, 37 | 2.7 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 3 | 3, 50 | 2.7 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 3 | 3, 66 | 2.8 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 3 | 5, 88 | 2.8 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 3 | 6, 116 | 2.8 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 3 | 8, 152 | 2.9 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 4 | 10, 199 | 2.9 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 4 | 14, 258 | 3 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 4 | 18, 334 | 3 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 4 | 23, 432 | 3 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 4 | 27, 522 | 3.1 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 5 | 33, 629 | 3.1 | |
21 | 72 | 5 | 38, 713 | 3.2 | ||
22 | 74 | 5 | 42, 807 | 3.2 | ||
23 | 76 | 5 | 48, 913 | 3.2 | ||
24 | 78 | 5 | 54, 1032 | 3.3 | ||
25 | 80 | 5 | 61, 1166 | 3.3 | ||
26 | 82 | 5 | 69, 1317 | 3.4 | ||
27 | 84 | 5 | 78, 1486 | 3.4 | ||
28 | 86 | 5 | 88, 1677 | 3.4 | ||
29 | 88 | 5 | 100, 1892 | 3.5 | ||
30 | 90 | 6 | 112, 2133 | 3.5 | ||
31 | 91 | 6 | 119, 2264 | 3.5 | ||
32 | 92 | 6 | 127, 2404 | 3.6 | ||
33 | 93 | 6 | 134, 2551 | 3.6 | ||
34 | 94 | 6 | 143, 2708 | 3.6 | ||
35 | 95 | 6 | 151, 2873 | 3.6 | ||
36 | 96 | 6 | 160, 3049 | 3.6 | ||
37 | 97 | 6 | 170, 3235 | 3.7 | ||
38 | 98 | 6 | 181, 3432 | 3.7 | ||
39 | 99 | 6 | 192, 3641 | 3.7 | ||
40 | 100 | 6 | 203, 3862 | 3.7 |
Attribute /7
Centellas
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría |
BaseType | Centellas |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | , , |
Type | Spell, Damage, Area, Totemable, Lightning, Channel, AreaSpell |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemLightningTendrils |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | La duración de Chispa está aumentada un 50% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas Centellas lanza 1 pulso menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas |
1000 (T5) | La duración de Chispa está aumentada un 100% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas Centellas lanza 2 pulsos menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas |
Supported By /78 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Voluntad de hierro Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos. | |
Asistencia de Tótem de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Lanzar al canalizar Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Sobrecarga arcana Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva. | |
Asistencia de Canalización imbuida Asiste cualquier habilidad de canalización y te protege del daño mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Archimago Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Filo encantado Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Centellas de excentricidad
Nivel: (1–40)
Costo: (1–6) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.23 s
Requiere Nivel (1–100)
Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular delante de ti.
Inflige de (1–203) a (2–3862) de daño de rayo
Libera un pulso poderoso cada 6 pulsos
Los pulsos poderosos siempre infligen golpes críticos
El radio base es de (2.4–3.7) metros
Los pulsos poderosos tienen un 150% más de área de efecto
Los pulsos poderosos infligen un 500% más de daño con golpes y estados alterados
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Libera un pulso poderoso cada 6 pulsos
Los pulsos poderosos siempre infligen golpes críticos
El radio base es de (2.4–3.7) metros
Los pulsos poderosos tienen un 150% más de área de efecto
Los pulsos poderosos infligen un 500% más de daño con golpes y estados alterados
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Efectos adicionales de la calidad:
+(0–40)% al multiplicador de golpe crítico
Lightning Tendrils of Eccentricity
Level Effect /40
Implicit |
---|
Libera un pulso poderoso cada 6 pulsos\nLos pulsos poderosos siempre infligen golpes críticos Los pulsos poderosos infligen un 500% más de daño con golpes y estados alterados Los pulsos poderosos tienen un 150% más de área de efecto (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Nivel | RequiereNivel | Costo | Inflige de 1 a 2 de daño de rayo | El radio base es de 2.4 metros | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1, 2 | 2.4 | |
2 | 2 | 1 | 1, 3 | 2.4 | |
3 | 4 | 1 | 1, 4 | 2.4 | |
4 | 7 | 1 | 1, 6 | 2.5 | |
5 | 11 | 2 | 1, 9 | 2.5 | |
6 | 16 | 2 | 1, 14 | 2.6 | |
7 | 20 | 2 | 1, 19 | 2.6 | |
8 | 24 | 2 | 1, 27 | 2.6 | |
9 | 28 | 2 | 2, 37 | 2.7 | |
10 | 32 | 3 | 3, 50 | 2.7 | |
11 | 36 | 3 | 3, 66 | 2.8 | |
12 | 40 | 3 | 5, 88 | 2.8 | |
13 | 44 | 3 | 6, 116 | 2.8 | |
14 | 48 | 3 | 8, 152 | 2.9 | |
15 | 52 | 4 | 10, 199 | 2.9 | |
16 | 56 | 4 | 14, 258 | 3 | |
17 | 60 | 4 | 18, 334 | 3 | |
18 | 64 | 4 | 23, 432 | 3 | |
19 | 67 | 4 | 27, 522 | 3.1 | |
20 | 70 | 5 | 33, 629 | 3.1 | |
21 | 72 | 5 | 38, 713 | 3.2 | |
22 | 74 | 5 | 42, 807 | 3.2 | |
23 | 76 | 5 | 48, 913 | 3.2 | |
24 | 78 | 5 | 54, 1032 | 3.3 | |
25 | 80 | 5 | 61, 1166 | 3.3 | |
26 | 82 | 5 | 69, 1317 | 3.4 | |
27 | 84 | 5 | 78, 1486 | 3.4 | |
28 | 86 | 5 | 88, 1677 | 3.4 | |
29 | 88 | 5 | 100, 1892 | 3.5 | |
30 | 90 | 6 | 112, 2133 | 3.5 | |
31 | 91 | 6 | 119, 2264 | 3.5 | |
32 | 92 | 6 | 127, 2404 | 3.6 | |
33 | 93 | 6 | 134, 2551 | 3.6 | |
34 | 94 | 6 | 143, 2708 | 3.6 | |
35 | 95 | 6 | 151, 2873 | 3.6 | |
36 | 96 | 6 | 160, 3049 | 3.6 | |
37 | 97 | 6 | 170, 3235 | 3.7 | |
38 | 98 | 6 | 181, 3432 | 3.7 | |
39 | 99 | 6 | 192, 3641 | 3.7 | |
40 | 100 | 6 | 203, 3862 | 3.7 |
Attribute /6
Lightning Tendrils of Eccentricity
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 10000xOro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Lightning Tendrils of Eccentricity |
TargetTypes | , , |
Type | Spell, Damage, Area, Totemable, Lightning, Channel, AreaSpell |
ActiveSkillsCode | lightning_tendrils_channelled_alt_x |
Supported By /78
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Voluntad de hierro Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos. | |
Asistencia de Tótem de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Lanzar al canalizar Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Sobrecarga arcana Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva. | |
Asistencia de Canalización imbuida Asiste cualquier habilidad de canalización y te protege del daño mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Archimago Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Filo encantado Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
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