Gema de Habilidad /59
Un círculo de hielo escarchante se expande desde el personaje y se repite desde cada enemigo que golpea.
Levanta un esbirro zombi de un cadáver, que te sigue y ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo y un embate con área de efecto.
Dispara una flecha que inflige daño de caos en un área al impactar y crea suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño de caos degenerativo.
Dispara una flecha venenosa que inflige daño de caos en un área al impactar.
Consume todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Consume todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Maldice a todos los objetivos en un área. Esto hace que se agoten cuando golpean a los enemigos y que aumente el daño que reciben cuando tienen la vida baja.
Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
Canaliza esta habilidad para moverte hacia una ubicación objetivo mientras giras y atacas constantemente a los enemigos en un área a tu alrededor. Mientras estés canalizando esta habilidad, no te pueden empujar.
Canaliza esta habilidad para moverte hacia una ubicación objetivo mientras giras y atacas constantemente a los enemigos en un área a tu alrededor. Mientras estés canalizando esta habilidad, no te pueden empujar.
Gira y ataca en el lugar, dañando a los enemigos cercanos y atrayendo a otros hacia ti. Cuando usas esta habilidad, no te pueden aturdir ni empujar. No se puede asistir con Asistencia de Implacabilidad.
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada desgarro que golpee a un enemigo otorga fases, que comenzarás a perder después de un corto período de tiempo sin golpear nada. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada desgarro que golpee a un enemigo otorga fases, que comenzarás a perder después de un corto período de tiempo sin golpear nada. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
Ataca repetidamente un área grande en diferentes direcciones. Cada Desgarro vaal que golpee a un enemigo otorga fases, que comenzarás a perder después de un corto período de tiempo sin golpear nada. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
Golpea a los enemigos que están frente a ti con una oleada de llamas. Los enemigos incendiados reciben más daño. Si golpeas a un enemigo quemado, se creará suelo incendiado debajo de él. Tus modificadores de daño no se aplican a este suelo incendiado.
Golpea a los enemigos que están frente a ti con una oleada de llamas. Si esto quema a un enemigo, se creará una gran área de suelo incendiado debajo de él. Tus modificadores de daño no se aplican a este suelo incendiado.
Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular delante de ti.
Invoca un gólem de fuego que te otorga daño aumentado y área de efecto. El gólem de fuego puede lanzar una pulverización de fuego, una ola de daño de fuego y un proyectil de arco explosivo.
Ataca a los enemigos con alcance muy aumentado y crea un área escarchante que inflige daño de hielo degenerativo si golpea. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Las flechas se disparan con tanta fuerza que crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
Golpea el suelo para infligir daño en una área y agrietar la tierra. Esta grieta estallará en forma de una poderosa réplica después de un tiempo. Las grietas creadas antes de que estallara la primera no generarán sus propias réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Lanza un efecto debilitador a los enemigos en un área que entumece su movimiento y también aplica la penalidad "Marchito", que aumenta el daño de caos que reciben y puede acumularse hasta 15 veces.
Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que avanza lentamente y que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Si vuelves a usar la habilidad, la ola anterior se detendrá. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que avanza lentamente y que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Si vuelves a usar la habilidad, la ola anterior se detendrá. Cuando la ola alcanza a un objetivo o choca con el terreno, puede volver a empezar a dirigirse hacia un enemigo, si hay alguno al alcance. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
Una explosión de hielo estalla alrededor del personaje e inflige daño de hielo a los enemigos a la vez que deja un vórtice giratorio que inflige daño de hielo degenerativo y escarcha a los enemigos a los que atrapa. Si apuntas cerca de tus proyectiles de Descarga de escarcha, la explosión se producirá desde algunos de esos proyectiles y los destruirá.
Destruye tu cuerpo de forma violenta y lo recompone en la ubicación de un enemigo o cadáver objetivo. Además, inflige daño de hechizos en un área en las dos ubicaciones. Si no hay un objetivo específico, dará prioridad a los cadáveres antes que a los enemigos. Si selecciona un cadáver como objetivo, el cadáver también explotará e infligirá daño a su alrededor. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar. Este hechizo no se puede repetir.
Destruye tu cuerpo de forma violenta y lo recompone en la ubicación de un enemigo objetivo o de un esbirro que puede recibir daño. Además, inflige daño de hechizos en un área en las dos ubicaciones. Si no hay un objetivo específico, dará prioridad a los esbirros antes que a los enemigos. Si selecciona un esbirro como objetivo, el esbirro también se destruirá en una explosión que inflige daño a su alrededor. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar. Este hechizo no se puede repetir.
Golpea el suelo para desatar una fisura ardiente delante de ti que inflige daño en área y libera aleatoriamente varias fisuras más pequeñas que se ramifican a partir de ella. Consume una carga de aguante cada tercera vez que golpeas el suelo con esta habilidad. Requiere una maza, un cetro, una espada, un hacha, un báculo o estar desarmado.
Golpea el suelo y consume todas tus cargas de aguante para desatar una fisura ardiente delante de ti que inflige daño en área y libera aleatoriamente varias fisuras más pequeñas que se ramifican a partir de ella. Requiere una maza, un cetro, una espada, un hacha, un báculo o estar desarmado.
Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de aguante. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Para poder usar esta habilidad, tienes que obtener valor del combate cuerpo a cuerpo. La habilidad consumirá todo el valor para colocar un estandarte con un aura. Cuanto más valor se haya consumido, más grande y poderosa será el aura. El estandarte tiene una duración, pero acabará antes si sales del aura o si vuelves a usar la habilidad mientras está activa.
Para poder usar esta habilidad, tienes que obtener valor del combate cuerpo a cuerpo. La habilidad consumirá todo el valor para colocar un estandarte con un aura. Cuanto más valor se haya consumido, más grande y poderosa será el aura. El estandarte tiene una duración, pero acabará antes si sales del aura o si vuelves a usar la habilidad mientras está activa.
Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente y que daña a varios enemigos cercanos. Deja de canalizar para liberar la energía en un poderoso estallido a tu alrededor. Puede tener un máximo de 10 fases.
Lanza una bonificación que otorga diferentes bonificaciones para las habilidades cuerpo a cuerpo dependiendo de tu postura. Si vuelves a usar la habilidad, alternarás entre Postura de sangre y Postura de arena.
Golpea el suelo para hacer surgir múltiples pinchos que dañan a los enemigos. Cuando estás en Postura de sangre, los pinchos surgen del suelo en una secuencia y pueden golpear varias veces a los enemigos. En Postura de arena, los pinchos se lanzan hacia fuera. Requiere una espada o un hacha. Por defecto, estás en Postura de sangre.
Golpea el suelo para hacer surgir múltiples pinchos que dañan a los enemigos. Cuando estás en Postura de sangre, los pinchos surgen del suelo en una secuencia y pueden golpear varias veces a los enemigos. En Postura de arena, los pinchos se lanzan hacia afuera. Requiere una espada o un hacha. Por defecto, estás en Postura de sangre.
Canaliza para esparcir unas runas por el suelo en forma de patrón creciente. Las runas se desvanecen después de un tiempo, o se eliminan inmediatamente e infligen daño en un área circular cuando las detona Explosión rúnica. Los enemigos que se encuentren sobre las runas estarán entumecidos, lo que reduce su velocidad de movimiento.
Canaliza para esparcir unas runas por el suelo en forma de patrón creciente. Las runas se desvanecen después de un tiempo, o se eliminan inmediatamente e infligen daño en un área circular cuando las detona Explosión rúnica. Los enemigos que se encuentren sobre las runas estarán entumecidos, lo que reduce su velocidad de movimiento.
Inflige daño de hechizos en un área a tu alrededor. Si tienes filos de Vórtice de filos orbitando a tu alrededor, detonará cada uno de ellos sucesivamente para infligir daño de nuevo en un área a tu alrededor por cada uno de ellos.
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y activa los hechizos vinculados. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques de embate. El usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que aumenta su armadura y su umbral de aturdimiento.
Golpea el suelo para enviar fisuras rectangulares que infligen daño en área a los enemigos y que terminan en un pico que surge del suelo. Si tú o tus aliados usan gritos de guerra u otros ataques de embate cerca de cualquiera de estos picos, se harán añicos y dañarán a los enemigos circundantes. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
Golpea el suelo para enviar fisuras rectangulares que infligen daño en área a los enemigos y que terminan en un pico que surge del suelo. Los picos se hacen añicos después de un tiempo y dañan a los enemigos circundantes. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
Golpea el suelo para enviar una fisura rectangular que inflige daño en área a los enemigos y que termina en un pico que surge del suelo. Los gritos de guerra y otros ataques de embate que ejecutes tú o algún aliado cercano al pico harán que se haga añicos, lo que infligirá daño a los enemigos cercanos. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Proyecta un aura que ciega a los enemigos en un radio.
Para poder usar esta habilidad, tienes que obtener valor del combate cuerpo a cuerpo. La habilidad consumirá todo el valor para colocar un estandarte con un aura. Cuanto más valor se haya consumido, más grande y poderosa será el aura. El estandarte tiene una duración, pero acabará antes si sales del aura o si vuelves a usar la habilidad mientras está activa.
Haz un barrido con tu escudo para infligir daño en área en tres oleadas frente a ti. Los enemigos pueden ser golpeados por dos de las oleadas en el lugar en el que se superponen.
Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo que también te hiere a ti. Si usas la habilidad sucesivamente, el daño infligido, tanto a tus enemigos como a ti, aumentará. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.
Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo que también te hiere a ti. Si usas la habilidad sucesivamente, el daño infligido, tanto a tus enemigos como a ti, aumentará. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.
Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Tras estallar, la fisura sigue moviéndose hacia los enemigos para estallar de nuevo. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
El personaje blande su arma (o sus dos armas si lleva dos) y acomete en forma de arco para dañar a los monstruos en un área delante de él. Los golpes mortales sobre los enemigos raros o únicos otorgan una bonificación que mejora Hendidura y que tiene una duración. Los golpes mortales sobre los enemigos raros también roban sus modificadores durante una duración secundaria. Solo se puede usar con hachas y espadas.
Una cantidad fija de bolas de fuego caen en forma de espiral y culminan en una bola de fuego central que impacta en la ubicación objetivo. Al impactar, explotan para infligir daño a los enemigos cercanos y dejar suelo incendiado, que inflige daño de fuego degenerativo.
Invoca un tótem que tiene un aura que regenera vida para ti y tus aliados cercanos. Cuando los que están bajo el efecto del aura son golpeados, una parte del daño la recibe la vida del tótem.
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. Al impactar, inflige daño en área y crea una tormenta atronadora que ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Si entras en la tormenta atronadora, ganará fases, y si sales, se disipará. Si sales de la tormenta mientras tiene el máximo de fases, explotará para infligir daño y activar Estallido de tormenta. Debes usar esta habilidad tú mismo, y no la pueden usar los tótems, las trampas, las minas ni otros objetos que usen habilidades por ti.
Gema de Habilidad Calidad /34
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
El área de efecto de la activación de trampas está aumentada un (0–80)%
El área de efecto de la activación de trampas está aumentada un (0–80)%
Ángulo de área de efecto aumentado un (0–80)%
Ángulo de área de efecto aumentado un (0–80)%
Ángulo de área de efecto aumentado un (0–80)%
Área de efecto aumentada un (0–5)% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo
Área de efecto aumentada un (0–5)% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo
Área de efecto aumentada un (0–10)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
(0–5)% más daño durante Postura de Sangre(0–20)% más área de efecto mientras estás en Postura de arena
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Las runas tienen +(0–10)% más de área de efecto por cada mejora
Las runas tienen +(0–10)% más de área de efecto por cada mejora
(0–20)% más de área de efecto por cada filo detonado de Vórtice de filos
(0–20)% más Área de Efecto
La oleada central tiene un (0–40)% más de área de efecto
Gema de Asistencia /13
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades de embate y las potencia de forma poderosa cuando las usas. Tras usarlas, hay un tiempo de demora antes de que puedan ser potenciadas de nuevo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Solo las habilidades que tú usas pueden recibir la potenciación.
Asiste habilidades de gritos de guerra. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Gema de Asistencia Calidad /15
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un (0–20)%
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–60)% mientras estés muerto
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de las auras aumentada un (0–40)%
Área de efecto de las habilidades de maldición asistidas aumentada un (0–20)%
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un (0–20)%
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de las auras aumentada un (0–40)%
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%
Área de efecto de las habilidades de maldición asistidas aumentada un (0–20)%
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%
Área de efecto de las habilidades de maldición asistidas aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%
Objeto mods /140
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoÁrea de efecto aumentada un (8–10)%belt 1000
default 0
1CorruptoÁrea de efecto aumentada un (15–20)%dagger 0
claw 0
rapier 0
one_hand_weapon 1000
default 0
1CorruptoÁrea de efecto aumentada un (25–30)%bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
del Creador68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 16
Área de efecto aumentada un (7–9)%
Gema
helmet_shaper 800
default 0
del Creador75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 18
Área de efecto aumentada un (10–12)%
Gema
helmet_shaper 800
default 0
del Creador83PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 20
Área de efecto aumentada un (13–15)%
Gema
helmet_shaper 800
default 0
del Antiguo68PrefijoÁrea de efecto aumentada un (7–9)%amulet_elder 800
quiver_elder 800
shield_elder 800
default 0
del Antiguo75PrefijoÁrea de efecto aumentada un (10–12)%amulet_elder 600
quiver_elder 600
shield_elder 600
default 0
del Antiguo82PrefijoÁrea de efecto aumentada un (13–15)%amulet_elder 400
quiver_elder 400
shield_elder 400
default 0
del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 16
Área de efecto aumentada un (5–8)%
Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 18
Área de efecto aumentada un (9–12)%
Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
del Antiguo80SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 20
Área de efecto aumentada un (13–15)%
Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
del Antiguo68SufijoÁrea de efecto aumentada un (5–10)%2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
bow_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
del Antiguo75SufijoÁrea de efecto aumentada un (11–15)%2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
bow_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
del Antiguo82SufijoÁrea de efecto aumentada un (16–20)%2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
bow_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 16
Daño de área aumentado un (23–27)%
Daño Gema
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
default 0
del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 18
Daño de área aumentado un (28–32)%
Daño Gema
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
default 0
del Antiguo80SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 20
Daño de área aumentado un (33–37)%
Daño Gema
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
default 0
de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 16
Área de efecto aumentada un (5–8)%
Gema
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 18
Área de efecto aumentada un (9–12)%
Gema
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
de Modificación80SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 20
Área de efecto aumentada un (13–15)%
Gema
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
del Antiguo68SufijoÁrea de Efecto aumentada un 3% por cada 50 de Fuerzamace_elder 1000
default 0
del Antiguo68SufijoÁrea de efecto aumentada un (25–35)% si has aturdido a un enemigo recientemente2h_mace_elder 1000
mace_elder 1000
default 0
del Antiguo68SufijoÁrea de efecto aumentada un 5% por cada carga de aguante2h_mace_elder 1000
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoÁrea de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (21–25)%helmet_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra75PrefijoÁrea de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (26–30)%helmet_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoÁrea de efecto aumentada un (7–9)%shield_adjudicator 500
quiver_adjudicator 500
ring_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra75PrefijoÁrea de efecto aumentada un (10–12)%shield_adjudicator 500
quiver_adjudicator 500
ring_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra80PrefijoÁrea de efecto aumentada un (13–15)%shield_adjudicator 500
quiver_adjudicator 500
ring_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño físico aumentado un (25–34)%
Área de efecto aumentada un (10–15)%
Daño Físico Ataque
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra71PrefijoDaño físico aumentado un (35–44)%
Área de efecto aumentada un (10–15)%
Daño Físico Ataque
mace_adjudicator 250
sceptre_adjudicator 250
staff_adjudicator 250
warstaff_adjudicator 250
2h_mace_adjudicator 250
default 0
del Jefe de Guerra74PrefijoDaño físico aumentado un (45–54)%
Área de efecto aumentada un (10–15)%
Daño Físico Ataque
mace_adjudicator 150
sceptre_adjudicator 150
staff_adjudicator 150
warstaff_adjudicator 150
2h_mace_adjudicator 150
default 0
del Jefe de Guerra77PrefijoDaño físico aumentado un (55–64)%
Área de efecto aumentada un (10–15)%
Daño Físico Ataque
mace_adjudicator 100
sceptre_adjudicator 100
staff_adjudicator 100
warstaff_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
default 0
del Jefe de Guerra80PrefijoDaño físico aumentado un (65–69)%
Área de efecto aumentada un (10–15)%
Daño Físico Ataque
mace_adjudicator 50
sceptre_adjudicator 50
staff_adjudicator 50
warstaff_adjudicator 50
2h_mace_adjudicator 50
default 0
de la Cruzada68SufijoÁrea de efecto aumentada un (26–30)% si has aturdido a un enemigo recientementemace_crusader 500
default 0
de la Cruzada73SufijoÁrea de efecto aumentada un (31–35)% si has aturdido a un enemigo recientementemace_crusader 500
default 0
de la Cruzada68SufijoÁrea de efecto aumentada un (36–40)% si has aturdido a un enemigo recientemente2h_mace_crusader 500
default 0
de la Cruzada73SufijoÁrea de efecto aumentada un (41–45)% si has aturdido a un enemigo recientemente2h_mace_crusader 500
default 0
de la cacería68SufijoÁrea de efecto aumentada un (17–21)% si has matado recientementemace_basilisk 500
default 0
de la cacería73SufijoÁrea de efecto aumentada un (22–25)% si has matado recientementemace_basilisk 500
default 0
de la cacería68SufijoÁrea de efecto aumentada un (27–31)% si has matado recientemente2h_mace_basilisk 500
default 0
de la cacería73SufijoÁrea de efecto aumentada un (32–35)% si has matado recientemente2h_mace_basilisk 500
default 0
1ScourgeUpsideÁrea de efecto aumentada un 10%amulet 500
default 0
45ScourgeUpsideÁrea de efecto aumentada un 11%amulet 500
default 0
68ScourgeUpsideÁrea de efecto aumentada un 12%amulet 500
default 0
68ScourgeUpsideÁrea de efecto aumentada un 13%amulet 500
default 0
75RedImplicitÁrea de efecto aumentada un (7–8)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitÁrea de efecto aumentada un (9–10)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitÁrea de efecto aumentada un (11–12)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitÁrea de efecto aumentada un (13–14)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitÁrea de efecto aumentada un (15–16)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitÁrea de efecto aumentada un (17–18)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (15–16)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (17–18)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (19–20)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (21–22)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (23–24)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (23–24)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (25–26)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (27–28)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (29–30)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75BlueImplicitGrito infernal tiene el área de efecto aumentada un (15–17)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitGrito infernal tiene el área de efecto aumentada un (18–20)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitGrito infernal tiene el área de efecto aumentada un (21–23)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitGrito infernal tiene el área de efecto aumentada un (24–26)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitGrito infernal tiene el área de efecto aumentada un (27–29)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitGrito infernal tiene el área de efecto aumentada un (30–32)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (27–29)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (30–32)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (33–35)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (36–38)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (39–41)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (39–41)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (42–44)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (45–47)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (48–50)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitCarne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (15–17)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitCarne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (18–20)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitCarne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (21–23)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitCarne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (24–26)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitCarne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (27–29)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitCarne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (30–32)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (27–29)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (30–32)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (33–35)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (36–38)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (39–41)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (39–41)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (42–44)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (45–47)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (48–50)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
10WeaponTreeÁrea de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
65WeaponTreeÁrea de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
10WeaponTreeÁrea de efecto reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
two_hand_weapon 400
default 0
65WeaponTreeÁrea de efecto reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
two_hand_weapon 400
default 0
10WeaponTreeÁrea de efecto aumentada un 20%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
65WeaponTreeÁrea de efecto aumentada un 24%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
10WeaponTreeÁrea de efecto aumentada un 32%
Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
two_hand_weapon 400
default 0
65WeaponTreeÁrea de efecto aumentada un 40%
Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
two_hand_weapon 400
default 0
24WeaponTreeÁrea de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20%
Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 40%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
75WeaponTreeÁrea de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20%
Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 50%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
24WeaponTreeÁrea de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 30%
Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 80%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
75WeaponTreeÁrea de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 30%
Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 100%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTreeEfecto de las auras de las minas aumentado un 25%
Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
60WeaponTreeEfecto de las auras de las minas aumentado un 40%
Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
1WeaponTreeEfecto de las auras de las minas aumentado un 50%
Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 60%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
60WeaponTreeEfecto de las auras de las minas aumentado un 70%
Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 60%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTreeÁrea de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12%
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeÁrea de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16%
one_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeÁrea de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18%
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeÁrea de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 25%
two_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTreeLas marcas tienen su área de efecto aumentada un 25% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
60WeaponTreeLas marcas tienen su área de efecto aumentada un 40% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
12WeaponTreeLas marcas tienen su área de efecto aumentada un 45% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 30%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
60WeaponTreeLas marcas tienen su área de efecto aumentada un 60% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 30%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
10WeaponTreeEfecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
ranged 0
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeEfecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
ranged 0
one_hand_weapon 250
default 0
10WeaponTreeEfecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 35%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
ranged 0
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeEfecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 50%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
ranged 0
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeÁrea de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100wand 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTreeÁrea de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100wand 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTreeÁrea de efecto aumentada un 24% si la inteligencia está por debajo de 100two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTreeÁrea de efecto aumentada un 32% si la inteligencia está por debajo de 100two_hand_weapon 500
default 0
50WeaponTree-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
50WeaponTree-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante
two_hand_weapon 150
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen daño reducido un 15%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 20%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTreeLos esbirros infligen daño reducido un 15%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 30%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen daño reducido un 30%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTreeLos esbirros infligen daño reducido un 30%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 60%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTreeBola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto
Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeBola de fuego y Bola de magma tienen un 200% más de área de efecto
Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeLas Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha
Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeLas Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 75% cuando lanzas Destello de escarcha
Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 60%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreePlaga tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
Marchito tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreePlaga tiene el área de efecto aumentada un 80% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
Marchito tiene el área de efecto aumentada un 80% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
de embrujamiento12SufijoÁrea de efecto aumentada un (15–25)%necropolis_helmet 750
default 0
Mod. de encantamiento /166
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento área de efecto de Pacto Oscuro 166EncantamientoÁrea de Efecto de Pacto Oscuro aumentada un 16% Lanzador de hechizos Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Pacto Oscuro 275EncantamientoÁrea de Efecto de Pacto Oscuro aumentada un 24% Lanzador de hechizos Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de los esbirros de Absolución 166EncantamientoLos centinelas invocados de Absolución tienen su área de efecto aumentada un 16% Lanzador de hechizos Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de los esbirros de Absolución 275EncantamientoLos centinelas invocados de Absolución tienen su área de efecto aumentada un 24% Lanzador de hechizos Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Condenación 166EncantamientoCondenación tiene su área de efecto aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Condenación 275EncantamientoCondenación tiene su área de efecto aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Cacique Ancestral 166EncantamientoÁrea de efecto del tótem de Cacique ancestral aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Cacique Ancestral 275EncantamientoÁrea de efecto del tótem de Cacique ancestral aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
66EncantamientoÁrea de efecto del tótem de Maestro de armas ancestral aumentada un 8% Ataquehelmet 0
default 0
75EncantamientoÁrea de efecto del tótem de Maestro de armas ancestral aumentada un 12% Ataquehelmet 0
default 0
Encantamiento área de efecto de Escarcha acechante 166EncantamientoÁrea de efecto de Escarcha acechante aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Escarcha acechante 175EncantamientoÁrea de efecto de Escarcha acechante aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 75
default 0
Encantamiento área de efecto de Bola de Rayos 166EncantamientoÁrea de Efecto de Bola de Rayo aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Bola de Rayos 275EncantamientoÁrea de Efecto de Bola de Rayo aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Caída de Filos 166EncantamientoÁrea de Efecto de Caída de Filos aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Caída de Filos 275EncantamientoÁrea de Efecto de Caída de Filos aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 75
default 0
Encantamiento área de efecto de Trampa de filos 166EncantamientoÁrea de efecto de Trampa de filos aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Trampa de filos 275EncantamientoÁrea de efecto de Trampa de filos aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Vórtice de Filos 166EncantamientoÁrea de Efecto de Vórtice de Filos aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 75
default 0
Encantamiento área de efecto de Vórtice de Filos 275EncantamientoÁrea de Efecto de Vórtice de Filos aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 75
default 0
Encantamiento área de efecto de Lluvia de Estallidos 166EncantamientoLluvia de estallidos tiene su área de efecto aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Lluvia de Estallidos 275EncantamientoLluvia de estallidos tiene su área de efecto aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Blight 166EncantamientoÁrea de Efecto de Plaga aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Blight 275EncantamientoÁrea de Efecto de Plaga aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento Área de efecto de Siega 166EncantamientoÁrea de efecto de Siega aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento Área de efecto de Siega 275EncantamientoÁrea de efecto de Siega aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Flecha cáustica 166EncantamientoÁrea de Efecto de Flecha Cáustica aumentada un 16% Ataquehelmet 75
default 0
Encantamiento área de efecto de Flecha cáustica 275EncantamientoÁrea de Efecto de Flecha Cáustica aumentada un 24% Ataquehelmet 75
default 0
Encantamiento área de efecto de Aluvión de filos 166EncantamientoÁrea de Efecto de Aluvión de Filos aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Aluvión de filos 275EncantamientoÁrea de Efecto de Aluvión de Filos aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Hendidura 166EncantamientoÁrea de Efecto de Hendidura aumentado un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Hendidura 275EncantamientoÁrea de Efecto de Hendidura aumentado un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Ruptura de hielo 166EncantamientoÁrea de Efecto de Ruptura de Hielo aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Ruptura de hielo 275EncantamientoÁrea de Efecto de Ruptura de Hielo aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento radio de Contagio 166EncantamientoÁrea de Efecto de Contagio aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento radio de Contagio 275EncantamientoÁrea de Efecto de Contagio aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Camino consagrado 166EncantamientoCamino Consagrado tiene Área de Efecto aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Camino consagrado 275EncantamientoCamino Consagrado tiene Área de Efecto aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
66EncantamientoÁrea de Efecto de Pacto Oscuro aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 0
default 0
75EncantamientoÁrea de Efecto de Pacto Oscuro aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 0
default 0
Encantamiento área de efecto de Tótem de señuelo 166EncantamientoÁrea de Efecto de Tótem de Señuelo aumentada un 16%helmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Tótem de señuelo 275EncantamientoÁrea de Efecto de Tótem de Señuelo aumentada un 24%helmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Detonar Muertos 166EncantamientoÁrea de Efecto de Detonar Muertos aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Detonar Muertos 275EncantamientoÁrea de Efecto de Detonar Muertos aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Tajo doble 166EncantamientoÁrea de Efecto de Lacerar aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Tajo doble 275EncantamientoÁrea de Efecto de Lacerar aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Terremoto 166EncantamientoÁrea de Efecto de Terremoto aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Terremoto 275EncantamientoÁrea de Efecto de Terremoto aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Flecha explosiva 166EncantamientoFlecha explosiva tiene su área de efecto aumentada un 16% Ataquehelmet 75
default 0
Encantamiento área de efecto de Flecha explosiva 275EncantamientoFlecha explosiva tiene su área de efecto aumentada un 24% Ataquehelmet 75
default 0
Encantamiento área de efecto de Sustancia explosiva 166EncantamientoÁrea de efecto de Sustancia explosiva aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Sustancia explosiva 275EncantamientoÁrea de efecto de Sustancia explosiva aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de explosión de Tormenta de fuego 166EncantamientoÁrea de Efecto de la explosión de Tormenta de Fuego aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de explosión de Tormenta de fuego 275EncantamientoÁrea de Efecto de la explosión de Tormenta de Fuego aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Explosión de llamas 166EncantamientoÁrea de Efecto de Explosión de Llamas aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Explosión de llamas 275EncantamientoÁrea de Efecto de Explosión de Llamas aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Bomba de escarcha 166EncantamientoÁrea de Efecto de Bomba de Escarcha aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 75
default 0
Encantamiento área de efecto de Bomba de escarcha 275EncantamientoÁrea de Efecto de Bomba de Escarcha aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 75
default 0
Encantamiento área de efecto de Cascada glacial 166EncantamientoÁrea de Efecto de Cascada Glacial aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Cascada glacial 275EncantamientoÁrea de Efecto de Cascada Glacial aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Impacto sísmico 166EncantamientoÁrea de Efecto de Impacto Sísmico aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Impacto sísmico 275EncantamientoÁrea de Efecto de Impacto Sísmico aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Explosión maléfica 166EncantamientoExplosión maléfica tiene el área de efecto aumentada un 16%helmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Explosión maléfica 275EncantamientoExplosión maléfica tiene el área de efecto aumentada un 24%helmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Reliquia sagrada 166EncantamientoLas Reliquias Sagradas invocadas tienen su Área de Efecto aumentada un 16% Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Reliquia sagrada 275EncantamientoLas Reliquias Sagradas invocadas tienen su Área de Efecto aumentada un 24% Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Choque de hielo 166EncantamientoÁrea de Efecto de Choque de Hielo aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Choque de hielo 175EncantamientoÁrea de Efecto de Choque de Hielo aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Nova de hielo 166EncantamientoÁrea de Efecto de Nova de Hielo aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 75
default 0
Encantamiento área de efecto de Nova de hielo 275EncantamientoÁrea de Efecto de Nova de Hielo aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 75
default 0
Encantamiento área de efecto de Disparo de hielo 166EncantamientoÁrea de Efecto de Disparo de Hielo aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Disparo de hielo 275EncantamientoÁrea de Efecto de Disparo de Hielo aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento ángulo de cono de Disparo de hielo 166EncantamientoDisparo de hielo tiene su ángulo de área de efecto aumentado un 30% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento ángulo de cono de Disparo de hielo 275EncantamientoDisparo de hielo tiene su ángulo de área de efecto aumentado un 60% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Trampa de hielo 166EncantamientoÁrea de efecto de Trampa de hielo aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Trampa de hielo 275EncantamientoÁrea de efecto de Trampa de hielo aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Incinerar 166EncantamientoIncinerar tiene Área de Efecto aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Incinerar 275EncantamientoIncinerar tiene Área de Efecto aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Golpe infernal 166EncantamientoÁrea de efecto de Golpe infernal aumentada un 16% Ataquehelmet 75
default 0
Encantamiento área de efecto de Golpe infernal 275EncantamientoÁrea de efecto de Golpe infernal aumentada un 24% Ataquehelmet 75
default 0
Encantamiento área de efecto de Combustión de Grito infernal 175EncantamientoCombustión tiene el área de efecto aumentada un 30% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Grito intimidatorio 166EncantamientoGrito intimidatorio tiene el área de efecto aumentada un 16%helmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Grito intimidatorio 275EncantamientoGrito intimidatorio tiene el área de efecto aumentada un 24%helmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Explosión cinética 166EncantamientoÁrea de Efecto de Explosión Cinética aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Explosión cinética 275EncantamientoÁrea de Efecto de Explosión Cinética aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Salto con Impacto 166EncantamientoÁrea de Efecto de Salto con Impacto aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Salto con Impacto 275EncantamientoÁrea de Efecto de Salto con Impacto aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Flecha de rayo 166EncantamientoÁrea de Efecto de Flecha de Rayo aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Flecha de rayo 275EncantamientoÁrea de Efecto de Flecha de Rayo aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Centellas 166EncantamientoÁrea de Efecto de Centellas aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Centellas 275EncantamientoÁrea de Efecto de Centellas aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Bola de magma 166EncantamientoÁrea de efecto de Bola de magma aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Bola de magma 275EncantamientoÁrea de efecto de Bola de magma aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Lazo de maná 166EncantamientoÁrea de efecto de Lazo de maná aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Lazo de maná 275EncantamientoÁrea de efecto de Lazo de maná aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Golpe fundido 166EncantamientoÁrea de Efecto de Golpe Fundido aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Golpe fundido 175EncantamientoÁrea de Efecto de Golpe Fundido aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Sustancia venenosa 166EncantamientoÁrea de efecto de Sustancia venenosa aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Sustancia venenosa 275EncantamientoÁrea de efecto de Sustancia venenosa aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto al seleccionar Suelo consagrado de Llama purificadora 166EncantamientoLlama purificadora tiene su área de efecto aumentada un 20% si está tomando suelo consagrado como objetivo Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto al seleccionar Suelo consagrado de Llama purificadora 275EncantamientoLlama purificadora tiene su área de efecto aumentada un 30% si está tomando suelo consagrado como objetivo Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Lluvia de flechas 166EncantamientoÁrea de Efecto de Lluvia de Flechas aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Lluvia de flechas 275EncantamientoÁrea de Efecto de Lluvia de Flechas aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Fuego justo 166EncantamientoÁrea de Efecto de Fuego Justo aumentada un 16%helmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Fuego justo 275EncantamientoÁrea de Efecto de Fuego Justo aumentada un 24%helmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de nova de rayo 166EncantamientoÁrea de Efecto de Nova de Rayo aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de nova de rayo 275EncantamientoÁrea de Efecto de Nova de Rayo aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Estallido de Tormenta 166EncantamientoÁrea de Efecto de Estallido de Tormenta aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Estallido de Tormenta 275EncantamientoÁrea de Efecto de Estallido de Tormenta aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento radio de Fisurar 166EncantamientoFisurar tiene el área de efecto aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento radio de Fisurar 275EncantamientoFisurar tiene el área de efecto aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento radio de Tótem de Onda Sísmica 166EncantamientoÁrea de Efecto de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento radio de Tótem de Onda Sísmica 275EncantamientoÁrea de Efecto de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento radio de Disparo de metralla 166EncantamientoTrampa Explosiva tiene Área de Efecto aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento radio de Disparo de metralla 275EncantamientoTrampa Explosiva tiene Área de Efecto aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento radio de Disparo de Metralla 166EncantamientoÁrea de efecto de Flecha galvánica aumentada un 16% Ataquehelmet 0
default 0
Encantamiento radio de Disparo de Metralla 275EncantamientoÁrea de efecto de Flecha galvánica aumentada un 24% Ataquehelmet 0
default 0
Encantamiento área de Acero explosivo 166EncantamientoAcero explosivo tiene el área de efecto aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de Acero explosivo 275EncantamientoAcero explosivo tiene el área de efecto aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Golpe de estática 166EncantamientoÁrea de efecto de Golpe de estática aumentada un 16% Ataquehelmet 75
default 0
Encantamiento área de efecto de Golpe de estática 275EncantamientoÁrea de efecto de Golpe de estática aumentada un 24% Ataquehelmet 75
default 0
Encantamiento área de efecto de Llamado de Tormenta 166EncantamientoÁrea de Efecto de Llamado de Tormenta aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Llamado de Tormenta 275EncantamientoÁrea de Efecto de Llamado de Tormenta aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Orbe de Tormentas 166EncantamientoÁrea de Efecto de Orbe de Tormentas aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 75
default 0
Encantamiento área de efecto de Orbe de Tormentas 275EncantamientoÁrea de Efecto de Orbe de Tormentas aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 75
default 0
Encantamiento área de efecto de Barrido 166EncantamientoÁrea de Efecto de Barrido aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Barrido 275EncantamientoÁrea de Efecto de Barrido aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Embate tectónico 166EncantamientoEmbate tectónico tiene el área de efecto aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Embate tectónico 275EncantamientoEmbate tectónico tiene el área de efecto aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Tornado 166EncantamientoÁrea de efecto de Tornado aumentada un 16%helmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Tornado 275EncantamientoÁrea de efecto de Tornado aumentada un 24%helmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Estallido voltáxico 166EncantamientoÁrea de efecto de Estallido voltáxico aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Estallido voltáxico 275EncantamientoÁrea de efecto de Estallido voltáxico aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
66EncantamientoÁrea de Efecto de Vórtice aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 0
default 0
75EncantamientoÁrea de Efecto de Vórtice aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 0
default 0
Encantamiento de vórtice de AdE en Descarga de Escarcha 166EncantamientoEl Vórtice tiene Área de Efecto aumentada un 30% cuando se Lanza en Descarga de Escarcha Lanzador de hechizoshelmet 75
default 0
Encantamiento de vórtice de AdE en Descarga de Escarcha 275EncantamientoEl Vórtice tiene Área de Efecto aumentada un 45% cuando se Lanza en Descarga de Escarcha Lanzador de hechizoshelmet 75
default 0
Encantamiento área de efecto de Golpe Salvaje 166EncantamientoÁrea de Efecto de Golpe Salvaje aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Golpe Salvaje 275EncantamientoÁrea de Efecto de Golpe Salvaje aumentada un 36% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto por fase de Furia de Escarcha 166EncantamientoOrbe Invernal tiene Área de Efecto aumentada un 2% por cada Fase Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto por fase de Furia de Escarcha 275EncantamientoOrbe Invernal tiene Área de Efecto aumentada un 3% por cada Fase Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Marchitar 166EncantamientoMarchitar tiene su Área de Efecto aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Marchitar 275EncantamientoMarchitar tiene su Área de Efecto aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Perforación 166EncantamientoPerforación tiene su área de efecto aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Perforación 275EncantamientoPerforación tiene su área de efecto aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Golpe pestilente 166EncantamientoGolpe pestilente tiene su area de efecto aumentada en un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Golpe pestilente 275EncantamientoGolpe pestilente tiene su area de efecto aumentada en un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de invocar robots escurridizos 166EncantamientoLos Robots escurridizos invocados tienen su área de efecto aumentada en un 60% Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de invocar robots escurridizos 275EncantamientoLos Robots escurridizos invocados tienen su área de efecto aumentada en un 90% Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Explosión de filos 166EncantamientoExplosión de filos tiene su área de efecto aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Explosión de filos 275EncantamientoExplosión de filos tiene su área de efecto aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Rito de tormenta 166EncantamientoRito de tormenta tiene su área de efecto aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Rito de tormenta 275EncantamientoRito de tormenta tiene su área de efecto aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento radio de Marca de penitencia 166EncantamientoMarca de penitencia tiene el área de efecto aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento radio de Marca de penitencia 275EncantamientoMarca de penitencia tiene el área de efecto aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento radio de Foco sísmico 166EncantamientoFoco sísmico tiene el área de efecto aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento radio de Foco sísmico 275EncantamientoFoco sísmico tiene el área de efecto aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Vórtice de furia 166EncantamientoÁrea de efecto de Vórtice de furia aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Vórtice de furia 275EncantamientoÁrea de efecto de Vórtice de furia aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de cono central de Barrido con escudo 166EncantamientoLa onda central de Barrido con escudo tiene un 16% más de área de efecto Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de cono central de Barrido con escudo 275EncantamientoLa onda central de Barrido con escudo tiene un 24% más de área de efecto Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Conducto de rayo 166EncantamientoConducto de rayo tiene área de efecto aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Conducto de rayo 275EncantamientoConducto de rayo tiene área de efecto aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Flecha atrapante 166EncantamientoFlecha atrapante tiene su área de efecto aumentada un 60% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Flecha atrapante 275EncantamientoFlecha atrapante tiene su área de efecto aumentada un 90% Ataquehelmet 100
default 0
83EncantamientoÁrea de efecto aumentada un 15% mientras tengas Sobrecarga arcanabelt 1
default 0
Monstruos mods /22
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicoactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Ataque Velocidad
1ÚnicoIncendia el suelo al morir
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
Daño Elemental Fuego
1ÚnicoEsparce suelo cáustico al morir
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
Daño Caos
1ÚnicoEsparce suelo cáustico al morir
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
Daño Caos
1ÚnicoIncendia el suelo al morir
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
Daño Elemental Fuego
1ÚnicoÁrea de efecto de las habilidades de aura aumentada un 800% Aura
1ÚnicoÁrea de efecto de las habilidades de aura aumentada un 1400% Aura
de aguante24ÚnicoDaño aumentado un 20%
Área de efecto aumentada un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 15%
No te pueden aturdir
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
Ganas 2 cargas de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
no_common_monster_mods 0
blight_monster 0
default 2000
Gigantesco1ÚnicoDaño aumentado un 20%
Vida máxima aumentada un 40%
Área de efecto aumentada un 80%
Tamaño del personaje aumentado un 40%
no_common_monster_mods 0
default 8000
empoderante24ÚnicoVida máxima aumentada un 30%
Área de efecto aumentada un 20%
Tamaño del personaje aumentado un 15%
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
not_part_of_pack 0
rare 0
default 1000
1ÚnicoÁrea de efecto aumentada un 125%
Agarre del Matón1TormentVida máxima aumentada un 50%
Área de efecto aumentada un 125%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Vida
default 1000
Talismán de Monos Gemelos1TalismanÁrea de efecto aumentada un 60%
1Únicoactive skill area of effect radius +% final [-20,20]
1Únicoactive skill area of effect radius +% final [0,50]
1ÚnicoÁrea de efecto aumentada un 50%
de gigantes12SufijoÁrea de efecto aumentada un 80%default 3000
1ÚnicoDaño aumentado un 100%
Área de efecto aumentada un 80%
1ÚnicoVida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 100%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
1ÚnicoVida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 20%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
1AzmeriDustarea of effect +% final from azmeri dust [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item rarity +% permyriad [0]
has X azmeri dust buff voodoo [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1Únicoactive skill area of effect radius +% final [-25]
Abyss Jewel mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoÁrea de efecto aumentada un (4–5)%default 1000
Joya ramificadora mods /9
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Llegada1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 2% Auraold_do_not_use_affliction_aura_effect 350
default 0
de Influencia68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 4% Auraold_do_not_use_affliction_aura_effect 350
default 0
de Guía84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 6% Auraold_do_not_use_affliction_aura_effect 250
default 0
de Coacción1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Área de efecto de las habilidades de maleficio aumentada un 1% Lanzador de hechizos Maldiciónold_do_not_use_affliction_curse_effect 350
default 0
de Dominancia68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Área de efecto de las habilidades de maleficio aumentada un 2% Lanzador de hechizos Maldiciónold_do_not_use_affliction_curse_effect 350
default 0
de Supresión84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Área de efecto de las habilidades de maleficio aumentada un 3% Lanzador de hechizos Maldiciónold_do_not_use_affliction_curse_effect 250
default 0
de Alcance1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: área de efecto aumentada un 1%affliction_area_damage 350
default 0
de Rango68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: área de efecto aumentada un 2%affliction_area_damage 350
default 0
de Horizontes84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: área de efecto aumentada un 3%affliction_area_damage 250
default 0
Mapa mods /26
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de gigante69PrefijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
de gigantes1SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de gigantes1SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 25%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
de gigantes68SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
de gigantes1SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de gigantes73SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
de gigantes1SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de gigantes1SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
de gigantes78SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
del Titán1PrefijoEl jefe único tiene su vida aumentada un 25%
El Jefe Único tiene su Área de Efecto aumentada un 45%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
uber_tier_map 0
low_tier_map 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
del Titán1PrefijoEl jefe único tiene su vida aumentada un 30%
El Jefe Único tiene su Área de Efecto aumentada un 55%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
uber_tier_map 0
mid_tier_map 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
del Titán1PrefijoEl jefe único tiene su vida aumentada un 35%
El Jefe Único tiene su Área de Efecto aumentada un 70%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
uber_tier_map 0
top_tier_map 1000
no_boss 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
del Titán1PrefijoEl jefe único tiene su vida aumentada un 35%
El Jefe Único tiene su Área de Efecto aumentada un 70%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Vida
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
no_boss 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
de Impotencia1SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Impotencia1SufijoLos jugadores tienen un 10% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
de Impotencia68SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
de Impotencia1SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Impotencia73SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
de Impotencia1SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Impotencia1SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
de Impotencia78SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
magnificador1PrefijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 45%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 100
default 0
de Impotencia1SufijoLos jugadores tienen un (25–30)% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 56%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 100
default 0
de gigantes1SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
has_uber_map_suffix 96
default 0
del Titán1PrefijoEl jefe único tiene su vida aumentada un 35%
El Jefe Único tiene su Área de Efecto aumentada un 70%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
has_uber_map_prefix 120
default 0
de Impotencia1SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
has_uber_map_suffix 96
default 0
Delve Area mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1000
20DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1000
52DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 60%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1000
92DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 75%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1000
173DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1000
Heist Area mods /9
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de gigantes1SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de gigantes46SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de gigantes68SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de gigantes73SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de gigantes78SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de Impotencia1SufijoLos jugadores tienen un 10% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de Impotencia68SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de Impotencia73SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de Impotencia78SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
Encriptado mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido60PrefijoÁrea de efecto aumentada un (14–16)%
Daño de área aumentado un (17–20)%
Daño
gloves 750
default 0
elegido60Prefijo+2 al nivel de las gemas de AdE engarzadas
Área de efecto aumentada un (8–10)%
Gema
helmet 1500
default 0
de Catarina60PrefijoLos esbirros tienen área de efecto aumentada un (30–50)%weapon 0
helmet 0
quiver 0
flask 0
body_armour 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Mesa de fabricación /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
+1 al nivel de las gemas de AdE engarzadas
Área de efecto aumentada un (8–10)%
4x Orbe de caosCascoMapa de Catedral profanada
Área de efecto aumentada un (6–7)%
Daño de área aumentado un (9–10)%
3x Orbe de alquimiaGuantesMapa de Catedral profanada
Área de efecto aumentada un (8–9)%
Daño de área aumentado un (11–13)%
3x Orbe de caosGuantesMapa de Catedral profanada
Área de efecto aumentada un (10–12)%
Daño de área aumentado un (14–16)%
1x Orbe exaltadoGuantesMapa de Catedral profanada
Misc. mods /45
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoÁrea de efecto aumentada un (10–20)% durante su efecto
1JewelCorruptoÁrea de efecto aumentada un (4–5)%jewel 1000
default 0
1JewelÚnicoLos esbirros tienen área de efecto aumentada un (6–8)% Esbirro
1JewelÚnicoÁrea de Efecto mientras estés Desarmado aumentada un (10–15)%
1JewelÚnicoCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica tiene su área de efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica inflige daño en área aumentado un 50%
local jewel effect base radius [1200]
Daño Ataque
1JewelÚnicoCon al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 5 Objetivos adicionales
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCon al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 3 Objetivos adicionales
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCon al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Golpe Fundido tiene Área de Efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Golpe Fundido dispara 2 Proyectiles adicionales
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, cada Repetición de Centella tiene Área de Efecto aumentada un 4% por cada Enemigo Golpeado
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma dispara un proyectil adicional
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 50% menos de daño
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 40% más de daño por cada encadenamiento
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
local jewel effect base radius [1200]
Daño Lanzador de hechizos
1JewelÚnicoCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Peste tiene Área de Efecto aumentada un 25% después de Canalizar por 1 segundo
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicoCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Bola de Fuego ganan Área a medida que se alejan, hasta un Área de Efecto aumentada un 50%
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicoÁrea de efecto de la activación de trampas aumentada un (40–60)%
1JewelÚnicoMientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Merodeador, ganas:
Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Ataque
1JewelÚnicoÁrea de efecto de las habilidades de aura aumentada un (3–6)% Aurajewel 1
default 0
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga tiene un 60% menos de área de efecto
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Descarga es de 250 ms
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga inflige un 60% menos de daño
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1MapDeviceÚnicoEl Jefe Único inflige Daño aumentado un 10%
El jefe único tiene velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
El jefe único tiene su vida aumentada un 10%
El Jefe Único tiene su Área de Efecto aumentada un 20%
map pantheon flask capture boss soul [1]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1PrimordialAltarÚnicoÁrea de efecto aumentada un (70–130)%primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
de expansión75SanctumSpecialSufijoÁrea de efecto aumentada un (15–20)%int_special_relic 1000
default 250
de gigantes1CrucibleMapSufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 80%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
de gigantes1CrucibleMapSufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 150%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
del Coloso1CharmPrefijoÁrea de efecto aumentada un (3–4)% por cada carga de aguantestr_animal_charm 1000
default 0
del Coloso60CharmPrefijoÁrea de efecto aumentada un (5–6)% por cada carga de aguantestr_animal_charm 500
default 0
del asesino1CharmPrefijoÁrea de efecto aumentada un (4–7)% si has matado recientementedex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
del asesino60CharmPrefijoÁrea de efecto aumentada un (8–12)% si has matado recientementedex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
de la Ocultista1CharmPrefijoÁrea de efecto aumentada un (2–3)% por cada carga de poderint_animal_charm 1000
default 0
de la Ocultista60CharmPrefijoÁrea de efecto aumentada un 4% por cada carga de poderint_animal_charm 500
default 0
13NecropolisNecropolisHauntedÁrea de efecto aumentada un 50%
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
46NecropolisNecropolisHauntedÁrea de efecto aumentada un 125%
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
68NecropolisNecropolisHauntedÁrea de efecto aumentada un 200%
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
arrebatador1GraftPrefijoÁrea de efecto aumentada un (5–6)%graft_xoph 1000
default 0
atrapador22GraftPrefijoÁrea de efecto aumentada un (7–8)%graft_xoph 1000
default 0
aprisionador44GraftPrefijoÁrea de efecto aumentada un (9–10)%graft_xoph 700
default 0
apresador66GraftPrefijoÁrea de efecto aumentada un (11–12)%graft_xoph 500
default 0
alcanzador82GraftPrefijoÁrea de efecto aumentada un (13–14)%graft_xoph 300
default 0
de Alcance1GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen el área de efecto aumentada un (8–12)%graft_uulnetol_hand_slam 1000
graft_uulnetol_bone_spires 1000
graft_xoph_molten_shell 1000
graft_xoph_cremations 1000
graft_xoph_flame_pillars 1000
graft_esh_bolt_ring 1000
graft_esh_lightning_clones 1000
graft_esh_lightning_hands 1000
graft_tul_tornado 1000
graft_tul_ice_mortars 1000
default 0
de Avaricia22GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen el área de efecto aumentada un (14–16)%graft_uulnetol_hand_slam 1000
graft_uulnetol_bone_spires 1000
graft_xoph_molten_shell 1000
graft_xoph_cremations 1000
graft_xoph_flame_pillars 1000
graft_esh_bolt_ring 1000
graft_esh_lightning_clones 1000
graft_esh_lightning_hands 1000
graft_tul_tornado 1000
graft_tul_ice_mortars 1000
default 0
of Extension44GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen el área de efecto aumentada un (18–22)%graft_uulnetol_hand_slam 700
graft_uulnetol_bone_spires 700
graft_xoph_molten_shell 700
graft_xoph_cremations 700
graft_xoph_flame_pillars 700
graft_esh_bolt_ring 700
graft_esh_lightning_clones 700
graft_esh_lightning_hands 700
graft_tul_tornado 700
graft_tul_ice_mortars 700
default 0
of Broadening66GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen el área de efecto aumentada un (24–28)%graft_uulnetol_hand_slam 500
graft_uulnetol_bone_spires 500
graft_xoph_molten_shell 500
graft_xoph_cremations 500
graft_xoph_flame_pillars 500
graft_esh_bolt_ring 500
graft_esh_lightning_clones 500
graft_esh_lightning_hands 500
graft_tul_tornado 500
graft_tul_ice_mortars 500
default 0
of the Expanse82GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen el área de efecto aumentada un (30–34)%graft_uulnetol_hand_slam 300
graft_uulnetol_bone_spires 300
graft_xoph_molten_shell 300
graft_xoph_cremations 300
graft_xoph_flame_pillars 300
graft_esh_bolt_ring 300
graft_esh_lightning_clones 300
graft_esh_lightning_hands 300
graft_tul_tornado 300
graft_tul_ice_mortars 300
default 0
de Avaricia44GraftSufijoLa habilidad Deseo violento que usa este injerto también otorga área de efecto aumentada un (5–7)% con los ataquesgraft_uulnetol_impale_buff 1000
default 0
of Clutching66GraftSufijoLa habilidad Deseo violento que usa este injerto también otorga área de efecto aumentada un (8–10)% con los ataquesgraft_uulnetol_impale_buff 500
default 0
of Siezing82GraftSufijoLa habilidad Deseo violento que usa este injerto también otorga área de efecto aumentada un (11–13)% con los ataquesgraft_uulnetol_impale_buff 300
default 0
1GraftÚnicoLas habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (5–10)% Lanzador de hechizos
Esencia /1
Objeto /6
Recipiente divino
El jefe único inflige daño aumentado un 10%
El jefe único tiene velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
El jefe único tiene vida aumentada un 10%
El jefe único tiene área de efecto aumentada un 20%
Mazo solar
Daño físico: 75-113
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 56, 187 Fue
Área de efecto aumentada un 15%
Estrella de la mañana
Daño físico: 45-68
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 34, 118 Fue
Área de efecto aumentada un 15%
Mazo coronario
Daño físico: 91-136
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 69, 220 Fue
Área de efecto aumentada un 20%
Talismán de monos gemelos
Grado de talismán: 3
Área de efecto aumentada un (5–8)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Injerto de Esh agotador
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (5–10)%
Uses Level # Agarre enervador
Único /65
Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+(15–25) de fuerza
+(35–45) de destreza
+(15–25) de inteligencia
Agrega de 10 a 20 de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Área de efecto aumentada un 10%
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(50–70) de vida máxima
+(9–12)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un (40–50)%
Daño de área aumentado un (40–50)%
Sanguinolencia extra
Armadura aumentada un (50–80)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Puedes aplicar una maldición adicional
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 50%
+(75–100) de armadura
+(25–50) de vida máxima
Área de efecto aumentada un (15–20)%
Postura inquebrantable
(No puedes evadir los ataques de los enemigos. No puedes ser aturdido)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (150–200)%
Ganas (100–200) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (50–100) de maná por cada enemigo asesinado
Área de efecto aumentada un 30%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (200–250)% si has matado recientemente
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos si no has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 18%
Maná máximo aumentado un 18%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 18%
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 18%
Los enemigos cercanos tienen el efecto de las maldiciones aumentado un 18% sobre ellos
Los aliados cercanos tienen daño aumentado un 18%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 18%
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Área de Efecto aumentada un 1% por cada 20 de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 10 de Destreza
Daño Físico con Armas aumentado un 16% por cada 10 de Fuerza
Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 20
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (120–160)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+(120–150) a la precisión
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+50 a Fuerza y Destreza
Las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas tienen Área de Efecto aumentada un 15%
Daño físico aumentado un (30–50)%
Agrega de (65–75) a (100–110) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (6–12)%
Las habilidades de ataque ganan el 5% del daño físico como daño de fuego extra por cada gema roja engarzada
Tienes Pacto vaal mientras todas las gemas engarzadas sean rojas
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
-50% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un 10%
Los aliados cercanos recuperan el 1% de tu vida máxima cuando mueres
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de 2 a 6 de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Área de efecto aumentada un 20%
33% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
16% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Área de efecto aumentada un 15%
Refleja de 8 a 14 de daño físico a los atacantes al bloquear
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+(15–25) de escudo de energía máximo
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 10%
350 de daño físico recibido por cada muerte de esbirros
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (160–200)%
+70 de vida máxima
+70 de maná máximo
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Área de efecto aumentada un (15–25)%
Daño de área aumentado un (10–20)%
+(20–30) de vida máxima
Armadura aumentada un (130–150)%
+(40–60) de vida máxima
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 15%
El 0.5% del daño infligido por tus tótems lo absorbes como vida para ti
Tú y tus tótems regeneran el 0.5% de la vida por segundo por cada tótem invocado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+1 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 30
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 45%
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20–40)%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–40)% de resistencia al hielo
Área de efecto aumentada un 10%
Ganas Fervor durante 4 segundos cuando usas un grito de guerra
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 25%
Llamada a las armas
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Tus gritos de guerra no te otorgan bonificaciones ni cargas a ti. 100% más de duración de los gritos de guerra)
+(20–30)% de resistencia al fuego
Otorga la Habilidad Destello de Escarcha nivel 10
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
No puedes ser Maldecido con Silencio
Destello de Escarcha tiene una duración aumentada en un 50%
Corrupto
Daño de trampas aumentado un (15–25)%
Área de efecto de la activación de trampas aumentada un (40–60)%
+8% a todas las resistencias elementales
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
10% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
Daño de hechizos aumentado un 40%
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (50–100)%
Área de efecto aumentada un 10%
Daño recibido aumentado un 10%
+(20–30) de vida máxima
+(10–20) de fuerza
Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante
Ganas (2–4) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 2% por cada carga de aguante
Daño elemental aumentado un 32%
Daño físico aumentado un (260–310)%
Daño de caos aumentado un (80–100)%
Área de efecto aumentada un 10%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un 40%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un (6–8)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto cerca y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Daño físico global aumentado un 30%
Daño físico aumentado un (400–450)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–8)%
+(90–100) de vida máxima
Tu daño físico puede electrocutar
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No inflige daño elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(40–60)% menos de duración
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Área de efecto aumentada un (10–20)% durante su efecto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales durante su efecto
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (15–20)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 3 Objetivos adicionales
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 50% menos de daño
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 40% más de daño por cada encadenamiento
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica tiene su área de efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica inflige daño en área aumentado un 50%
Precisión global aumentada un 40%
+100 de Fuerza Requerida
Agrega de (80–115) a (150–205) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
-1 al máximo de cargas de frenesí
Área de efecto aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico mientras no tengas cargas de frenesí
+(400–500) a la precisión mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de lo arcano
Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas
Daño de hechizos aumentado un (75–90)%
Daño físico aumentado un (140–160)%
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo a los hechizos
Área de efecto aumentada un 10%
Otorga la Habilidad Plaga Nivel 25
Escudo de energía aumentado un (100–120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un (20–30)%
No te pueden entumecer
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de una clase, ganas:
Merodeador: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Exploradora: Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Heredera: +25 a todos los atributos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(30–40) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (120–140)%
Regeneras (80–100) de escudo de energía por segundo
Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño reducido un 10%
Los Enemigos afectados por tus Telarañas tienen -10% a Todas las Resistencias
Área de efecto de Aspecto de la araña aumentado un (50–70)%
Armadura aumentada un (200–250)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño elemental aumentado un (10–20)%
Puedes aplicar una maldición adicional
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un (5–8)%
+(90–100) de vida máxima
Tu daño elemental puede electrocutar
Ganas el 700% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No infliges Daño que no sea Elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+(15–30) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Área de efecto aumentada un 10%
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(30–40) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (10–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante, frenesí o poder cuando alguna
de tus trampas sea activada por un enemigo
Las habilidades que lanzan trampas cuestan vida en lugar de maná
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Daño de hechizos aumentado un (40–50)%
+(60–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Área de efecto aumentada un 1% por cada enemigo matado recientemente, hasta un 50%
Tienes Juramento del fanático si no te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
Daño físico aumentado un (140–152)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Área de Efecto aumentada un 2% por cada 25 Muertes por Desenfreno
Ganas una carga de frenesí por cada 50 muertes por Desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
No tiene requisitos de atributos
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al área de efecto al 50% de su valor
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al daño
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
No infliges daño de caos
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(30–50) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Precisión global aumentada un 40%
Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas
Daño de hechizos aumentado un (75–90)%
Daño físico aumentado un (140–160)%
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo a los hechizos
Área de efecto aumentada un 10%
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño físico a los ataques
+(20–40) de destreza
+(700–1000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
Área de efecto aumentada un (20–30)% mientras estás en Postura de arena
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% si has cambiado de Postura recientemente
Daño de proyectiles aumentado un (40–60)% mientras estás en Postura de sangre
Regeneras (150–200) de vida por segundo mientras estás en postura de sangre
(Estás en Postura de sangre por defecto)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
+(30–50) de inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Área de efecto aumentada un (10–15)%
Los enemigos que maldices están entumecidos si ya expiró el 25% de la duración de la maldición
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Los enemigos que tú has maldecido reciben daño aumentado un 35% si ya ha expirado el 75% de la maldición
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30%)
Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel 18
+(20–30) de inteligencia
+(50–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Gana área de efecto aumentada un 40% durante 2 segundos después de gastar un total de 800 de maná
+(20–30) de destreza
+(20–30) de inteligencia
+100 a la precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Área de efecto aumentada un 30%
Daño de área aumentado un 30%
Otorga la habilidad Marca de Ola invernal de nivel 25
Escudo de energía aumentado un (100–120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Inmune al escarchamiento
Marca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un (20–30)%
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40–50)%
Convocación de acero aumenta un (20–25)% el daño reflejado
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Efecto de Empalar aumentado un 5%
Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40–50)%
Convocación de acero tiene velocidad de uso aumentada un (80–100)%
Daño elemental aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga tiene un 60% menos de área de efecto
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Descarga es de 250 ms
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga inflige un 60% menos de daño
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (20–30)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 3 de maná por cada enemigo asesinado
Área de efecto aumentada un 30%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (200–250)% si has matado recientemente
+(10–30)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos si no has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Otorga la Habilidad Plaga Nivel 2
Daño degenerativo aumentado un (20–30)%
Escudo de energía aumentado un (100–120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un (20–30)%
No te pueden entumecer
Daño de hechizos aumentado un 20%
Escudo de energía aumentado un (50–70)%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (50–100)%
Área de efecto aumentada un 10%
Daño recibido aumentado un 10%
Daño de caos aumentado un 30%
Agrega de (600–650) a (750–800) de daño de caos
Velocidad de ataque reducida un (-16–16)%
(-200–200) de vida máxima
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
Área de Efecto de Ataques reducida un (-40–40)%
No infliges daño físico ni daño elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (25–35)%
Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (5–10)% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (25–35)%
Activa Lluvia de estrellas de nivel 20 al golpear con un crítico cuerpo a cuerpo
+(10–20) a todos los atributos
Daño físico aumentado un (120–180)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
Área de efecto aumentada un (10–20)%
Ganas el (40–60)% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(30–40) de fuerza
Armadura aumentada un (100–160)%
Los gritos de guerra que no son instantáneos ignoran su tiempo de recarga cuando se usan
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (15–25)%
Los gritos de guerra cuestan +15% de vida
Armadura y escudo de energía aumentados un (40–80)%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (15–25)%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 15%
Excomulga a los enemigos durante 3 segundos al golpear cuerpo a cuerpo
(Los enemigos excomulgados no pueden infligir daño de caos)
+(17–23)% de resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un (25–50)%
A los objetivos no les afectan tus maleficios
Cuando expira el 90% de la duración de tu maleficio sobre un enemigo devoras 1 alma por cada punto de poder del enemigo
(Cada alma otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Passive /22
Aceites: Verde, Azur, Azur
Daño físico aumentado un 30% con mazas y cetros
Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
Área de efecto aumentada un 15%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Área de efecto aumentada un 10%
Daño de área aumentado un 20%
Aceites: Ámbar, Verde, Azur
Daño con golpes aumentado un 60% contra enemigos que tienen la vida baja
Área de efecto aumentada un 15% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Aceites: Ámbar, Índigo, Dorado
Las habilidades de heraldo tienen su área de efecto aumentada un 25%
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de Heraldo aumentada un 20%
Área de efecto aumentada un 10%
Daño de área aumentado un 20%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 30%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 6%
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 50%
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de aura de maldición aumentada un 20%
Costo de maná de las habilides de maldición reducido un 20%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 12%
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 8%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 6%
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque aumentada un 6% con mazas y cetros
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño de fuego aumentado un 30%
Área de efecto aumentada un 12%
Daño de trampas aumentado un 30%
Área de efecto aumentada un 12%
Área de efecto de la activación de trampas aumentada un 50%
Aceites: Claro, Azur, Violeta
Área de efecto de la activación de trampas aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12%
Área de efecto aumentada un 3% por cada carga de poder
25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas daño de hechizos
+8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 20%
Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 20%
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 12%
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Aceites: Claro, Verde, Carmín
Las habilidades usadas por minas infligen su daño de área aumentado un 30% si has detonado una mina recientemente
Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto aumentada un 15% si has detonado una mina recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 35%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 40%
Los enemigos que mueren cerca de tu estandarte tienen un 20% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida como daño físico
Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un 20%
Aceites: Carmín, Dorado, Dorado
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 12%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 80%
Aceites: Claro, Claro, Claro
Las habilidades de represalia tiene el área de efecto aumentada un 30%
Ascendencia Passive /10
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante
Área de efecto aumentada un 6% por cada carga de aguante
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 10% por cada carga de aguante
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Área de efecto aumentada un 6% por cada carga de poder
Daño aumentado un 6% por cada carga de poder
Ganas una carga de poder después de gastar un total de 200 de maná
+1 al máximo de cargas de poder
occultist_power_charge_on_mana_spent
Ascendencia: Elementalista
Personaje: Bruja
Ganas Convergencia cuando golpeas a un enemigo único, con un máximo de una vez cada 8 segundos
Área de efecto aumentada un 60% mientras no tengas Convergencia
(Convergencia otorga un 30% más de daño elemental y dura 4 segundos)
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus esbirros tienen área de efecto aumentada un 30%
Con al menos un cadáver cerca, tú y tus aliados cercanos infligen un 10% más de daño
Con al menos un cadáver cerca, los enemigos cercanos infligen daño reducido un 10%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Precisión global aumentada un 50%
+0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Área de efecto aumentada un 5% por cada enemigo matado recientemente, hasta un 50%
Inflige hasta un 15% más de daño cuerpo a cuerpo a los enemigos, basándose en la proximidad
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
25% más de precisión mientras empuñas una espada
20% más de área de efecto mientras empuñas una maza o un cetro
20% más de probabilidad de golpe crítico mientras empuñas una daga
El 20% de la absorción es instantánea mientras empuñas una garra
30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida baja mientras empuñas un hacha
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
Ganas Fanatismo durante 4 segundos cuando alcanzas el máximo de cargas de fanatismo
Ganas 1 carga de fanatismo cada segundo si has atacado en el último segundo
Pierdes todas tus cargas de fanatismo cuando alcanzas el máximo de cargas de fanatismo
+4 al máximo de cargas de fanatismo
(Fanatismo otorga a los hechizos que lanzas tú un 75% más de velocidad de lanzamiento de hechizos, costo reducido un 75% y área de efecto aumentada un 75%)
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Ganas el 20% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
Área de efecto aumentada un 1% por cada 50 de maná máximo sin reservar, hasta 100%
Regeneras un 1% de maná por segundo
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Los estados alterados no dañinos tienen su efecto reducido un 50% sobre ti mientras tengas Sobrecarga arcana
Área de efecto aumentada un 30% mientras tengas Sobrecarga arcana
El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida mientras tengas Sobrecarga arcana
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Cuando tus trampas se activan, tus trampas cercanas también se activan
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un 50%
Joya ramificadora Passive /17
Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los ataques con armas a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las habilidades de arco tienen su área de efecto aumentada un 25%
Daño de Incendio aumentado un 25%
Área de efecto aumentada un 8%
Las habilidades de heraldo tienen su área de efecto aumentada un 25%
Las habilidades de Heraldo infligen su daño aumentado un 20%
Los ataques con mazas, cetros y báculos infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados
Área de efecto aumentada un 10% por cada segundo que hayas estado quieto, hasta un máximo de 50%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Área de efecto aumentada un 8%
25% de probabilidad de intimidar enemigos cercanos por 4 segundos al matar a cuerpo a cuerpo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 25% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Daño con marcas aumentado un 25%
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Área de efecto aumentada un 10%
+10% al multiplicador de golpe crítico
Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 10%
Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 12%
Orgullo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
Daño de trampas aumentado un 25%
Área de efecto de la activación de trampas aumentada un 40%
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un 15%
Daño de área aumentado un 20% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos
Área de efecto aumentada un 15% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos
Vida máxima aumentada un 8%
Área de efecto aumentada un 10%
Daño de área aumentado un 20%
Área de efecto aumentada un 3% por cada carga de poder, hasta un máximo de 50%
Área de efecto de las habilidades de aura que son maldiciones aumentada un 25%
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de aura de maldición aumentada un 15%
Área de efecto aumentada un 6%
Daño elemental aumentado un 20%
Joya atemporal Passive /2
Área de efecto
Vaal Passive
Área de efecto aumentada un (4–7)%
Presencia imponente
Vaal Notable
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (7–10)%
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
Área de efecto aumentada un (4–7)%vaal_small_area_of_effect
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}80Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
Group: 3155
Área de efecto aumentada un 3% por cada carga de aguante
Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 16
Área de efecto aumentada un (7–9)%

Group: 140
Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 18
Área de efecto aumentada un (10–12)%
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}75Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 18
Área de efecto aumentada un (10–12)%

Group: 140
Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 20
Área de efecto aumentada un (13–15)%
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}83Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 20
Área de efecto aumentada un (13–15)%

Group: 140
Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 25
Área de efecto aumentada un (13–15)%
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}68Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (21–25)%
Group: 140
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (26–30)%
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}75Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (26–30)%
Group: 140
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 15%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (26–30)%
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}73Golpe de gracia
Group: 130
Golpe de gracia
Área de efecto aumentada un (15–25)% si has infligido un Golpe de gracia recientemente
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}85Los enemigos que matas tienen un (21–30)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
Group: 674
Área de efecto aumentada un (8–12)%
Los enemigos que matas tienen un (31–35)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
area GemTags /498
Lanza una bola de fuego a un objetivo que explota y daña a los enemigos cercanos.
Lanza una serie de bolas de fuego en espiral alrededor del personaje.
Un círculo de hielo se expande desde el personaje.
Un círculo de hielo se expande desde el personaje. Pero si el personaje apunta cerca de sus proyectiles de Descarga de escarcha, entonces se expandirá desde algunos de esos proyectiles. Si esta habilidad se repitiera cuando se lanza de esta forma, se expandirá de nuevo desde los mismos proyectiles después de una pequeña demora.
Un círculo de hielo se expande desde el personaje.
Un círculo de hielo escarchante se expande desde el personaje y se repite desde cada enemigo que golpea.
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Saltas por los aires a una distancia corta para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Canaliza para proyectar una ilusión que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia total máxima. Oleadas de daño en área pulsan frecuentemente a lo largo de su recorrido, en función de tu velocidad de ataque. Deja de canalizar para teletransportarte a la ilusión e infligir una oleada final de daño. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo frente a ti mientras canalizas y les inflige daño tanto ellos como a lo que hay a su alrededor. El daño aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una daga, una garra o una espada a una mano.
Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo frente a ti mientras canalizas y les inflige daño tanto ellos como a lo que hay a su alrededor. La probabilidad de golpe crítico aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una daga, una garra o una espada a una mano.
Golpea en círculo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos y empuja a los monstruos que están alrededor del personaje.
Golpea repetidamente en círculos con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos y empuja a los monstruos lejos del personaje.
Golpea el suelo frente a ti y crea una onda que viaja hacia delante y daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdirlos. La onda inflige más daño a los enemigos más cercanos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Golpea el suelo frente a ti y crea una onda ancha que viaja hacia delante y daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdirlos. Requiere un hacha a dos manos, una maza a dos manos o un báculo.
Golpea el suelo frente a ti y crea una onda que viaja en todas direcciones y daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdirlos. La onda inflige más daño a los enemigos más cercanos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) para infligir daño a los monstruos en un área delante de él. Solo funciona con hachas y espadas.
El personaje golpea en arco con sus dos armas para infligir daño a los monstruos en un área delante de él. Requiere que empuñes tanto un hacha como una espada.
Carga hacia un lugar u enemigo objetivo, empuja a los enemigos que están en tu camino e inflige daño repetidamente con la mano secundaria en un área pequeña delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas al objetivo. Cuanto más lejos te desplaces, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir a los enemigos.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y otorga una bonificación al usuario y a los aliados cercanos. El usuario y los jugadores aliados también reciben cargas de aguante.
Ataca dos veces para liberar unas ondas de fuerza que infligen daño a los enemigos que golpean. Los enemigos que estén en el centro de los ataques pueden ser golpeados por los dos ataques. Los ataques tienen una probabilidad de aplicar sangrado en Postura de sangre o de tener un ángulo más amplio en Postura de arena. Se puede usar con hachas y espadas. Estás en Postura de sangre por defecto.
Ataca dos veces para liberar unas ondas de fuerza amplias que infligen daño a los enemigos que golpean. Los enemigos que estén en el centro de los ataques pueden ser golpeados por los dos ataques. Requiere un hacha a dos manos o una espada a dos manos.
Ataca dos veces para liberar unas ondas de fuerza que infligen daño a los enemigos que golpean. Los enemigos que estén en el centro de los ataques pueden ser golpeados por los dos ataques. Requiere un hacha a una mano o una espada a una mano.
Cada ataque con un arma cuerpo a cuerpo elige un elemento al azar y solo puede infligir daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está bajo el efecto de un estado alterado del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Dispara un proyectil con una varita o un arco que inflige daño de fuego, hielo y rayo. Si el proyectil golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor.
Selecciona un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar.
Selecciona un cadáver como objetivo y lo hace explotar en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar. No puede seleccionar cadáveres creados por habilidades.
Selecciona un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar. La habilidad continuará seleccionando otros cadáveres dentro del área, pero con un lapso de tiempo cada vez menor, hasta que no queden cadáveres o haya destruido 8 cadáveres. No se puede asistir con Asistencia de Cascada de hechizos.
Selecciona un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar. La habilidad continuará seleccionando otros cadáveres dentro del área, pero con un lapso de tiempo cada vez mayor, hasta que no queden cadáveres o haya destruido 22 cadáveres.
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que se mueve hacia los enemigos cercanos antes de infligir daño de hechizos en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que detona después de un tiempo para infligir daño en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que se mueve hacia los enemigos cercanos antes de infligir daño de hechizos en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
Dispara un proyectil que perfora a los enemigos e impacta en el suelo del lugar objetivo. Al aterrizar, crea un cadáver de Arquero de hueso.
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Provoca un estallido de hielo repentino en un área objetivo que daña a los enemigos. Esto también crea un área expansiva de suelo escarchado que inflige daño de hielo degenerativo a los enemigos. Los enemigos que mueran dentro de esta área tendrán una probabilidad de otorgar cargas de frenesí. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí.
Provoca un estallido de hielo repentino en un área objetivo que daña a los enemigos. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de poder.
Provoca un estallido de hielo repentino a tu alrededor que daña a los enemigos. Esto también crea un área de escarcha a tu alrededor que se va expandiendo mientras escarcha a los enemigos circundantes y les inflige daño de hielo degenerativo. Los enemigos que mueren dentro de esta área otorgan cargas de frenesí, y ganarás cargas de frenesí pasivamente mientras haya enemigos en el área.
Dispara una flecha que inflige daño de caos en un área al impactar y crea suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño de caos degenerativo.
Dispara una flecha venenosa que inflige daño de caos en un área al impactar.
Transfiere daño de los enemigos cercanos al enemigo objetivo. Los enemigos cercanos se curan la cantidad de daño transferida.
Te envuelve en un fuego mágico que te incendia rápidamente a ti y a los enemigos cercanos. Tu daño de hechizos aumenta considerablemente bajo este efecto. El efecto termina cuando te queda 1 de vida.
Te envuelve en un fuego mágico que te incendia rápidamente a ti y a los enemigos cercanos. Tu velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta sustancialmente mientras te encuentres bajo este efecto. El efecto termina cuando te queda 1 de vida. Requiere maná.
Sacrifica una parte de tu vida y tu escudo de energía para envolverte en un fuego mágico que incendia rápidamente a los enemigos cercanos durante un tiempo. Tu daño de hechizos aumenta bajo este efecto.
Consume todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Consume todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Ataca con tu arma y aplica una penalidad cargada a los enemigos golpeados por tu ataque y una penalidad sin carga al resto de enemigos golpeados. Si se alcanzan 6 cargas, si estas expiran o si el enemigo muere, se elimina la penalidad cargada. Esto inflige daño al enemigo y a otros enemigos cercanos. Los enemigos que tengan alguna de las dos penalidades explotan al morir y dañan a otros enemigos circundantes. El daño de esta explosión no se puede reflejar. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Ataca con tu arma y te aplica una penalidad cargada la primera vez que golpeas a un enemigo con esta habilidad. Cuando alcanzas 6 cargas o las cargas expiran, la penalidad cargada se elimina para infligir daño a los enemigos cercanos. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Atrapa a los enemigos contigo en un círculo de hielo para que no puedan escapar. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Dispara una flecha que se clava en un enemigo o en una pared. Después explota e inflige daño en área a su alrededor, o bien después de un tiempo, o bien cuando se alcanza la cantidad máxima de flechas clavadas en ese objetivo. Si un enemigo tiene muchas flechas explosivas clavadas, la primera que explote consumirá a las otras, que agregarán su daño a la explosión.
Maldice a todos los enemigos en un área para disminuir su velocidad de acción y hacer que los otros efectos que tienen expiren más despacio.
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir sus resistencias elementales.
Maldice a todos los objetivos en un área. Esto hace que se agoten cuando golpean a los enemigos y que aumente el daño que reciben cuando tienen la vida baja.
Maldice a todos los objetivos en un área. Esto hace que se agoten cuando golpean a los enemigos y que aumente el daño que reciben cuando tienen la vida baja.
Maldice a todos los objetivos de un área para reducir su precisión y hacer que inflijan menos daño.
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al caos.
Te teletransporta a una ubicación objetivo después de una duración, que se basa en la distancia y tu velocidad de movimiento. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino. Si vuelves a lanzar la habilidad, los múltiples teletransportes se ponen en cola para llevarse a cabo en secuencia.
Teletransporta a los enemigos a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando se produce el teletransporte, los enemigos reciben daño de rayo antes y después de ser teletransportados.
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer delante de ti y siguen cayendo en una línea en dirección al objetivo. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor.
Dispara múltiples flechas al aire que caen lentamente al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en varias secuencias. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
Una gran bola de fuego cae sobre el área objetivo. Explota al impactar e inflige daño a los enemigos cercanos.
Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
Aplica una bonificación que te otorga armadura adicional y que puede recibir parte del daño de los golpes por ti antes de consumirse. Cuando la bonificación expira o se consume, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos de tu alrededor en función del daño total que haya recibido la bonificación. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
Aplica una bonificación que aumenta tu armadura y que recibe parte del daño de los golpes por ti antes de consumirse. Cada segundo, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos circundantes basado en el daño que ha recibido la bonificación en ese segundo. Cuando la bonificación se elimina, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos de tu alrededor en función del daño total que ha recibido la bonificación. No puedes tener esta bonificación simultáneamente con otras habilidades de protección.
Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes.
Proyecta un aura que aumenta tus velocidades de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos y las de tus aliados.
Proyecta un aura temporal que aumenta tu velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos y las de tus aliados.
Proyecta un aura que otorga resistencias elementales e inmunidad a los estados alterados elementales a ti y a tus aliados.
Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y a tus aliados.
Proyecta un aura que otorga escudo de energía adicional y velocidad de recarga del escudo de energía aumentada a ti y a tus aliados.
Proyecta un aura temporal para ti y tus aliados que impide que la recarga del escudo de energía se demore por el daño recibido.
Proyecta un aura que te otorga evasión a ti y a tus aliados.
Proyecta un aura temporal que otorga a ti y a tus aliados una probabilidad adicional de evadir ataques, y hace que el daño de hechizos atenuado sea desafortunado contra ti.
Proyecta un aura que te otorga armadura a ti y a tus aliados.
Proyecta un aura que añade daño de fuego a tus ataques y hechizos y a los de tus aliados.
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Proyecta un aura que añade daño de rayo a tus ataques y los de tus aliados, y hace que tus hechizos inflijan más daño de rayo.
Dispara una flecha que explota e inflige daño de fuego a su objetivo y a otros enemigos cercanos, con una probabilidad aumentada de quemarlos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Proyecta un aura que otorga regeneración de maná a ti y a tus aliados.
Proyecta un aura temporal que permite que tú y tus aliados usen habilidades sin pagar sus costos de maná.
Invoca un tótem que sacude la tierra a su alrededor para empujar y dañar a los enemigos cercanos.
Invoca un tótem que tiene un aura que regenera vida para ti y tus aliados cercanos.
Lanza una mina que dispara proyectiles a su alrededor cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
Lanza una mina que dispara proyectiles a los enemigos cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
Lanza una mina que dispara proyectiles a su alrededor cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
Lanza una trampa que explota cuando se activa. La explosión inflige daño de fuego a los enemigos circundantes y deja un área de suelo incendiado que daña a los enemigos que caminen sobre ella.
Lanza una trampa que explota cuando se activa para infligir daño de fuego a los enemigos circundantes.
Lanza varias trampas que explotan cuando se activan. Las explosiones infligen daño de fuego a los enemigos circundantes y dejan áreas de suelo incendiado que dañan a los enemigos que caminan sobre ellas.
Invoca un tótem que provoca a los monstruos cercanos para que lo ataquen.
Dispara una flecha que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
Dispara una flecha perforante que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en dos conos perpendiculares al objetivo.
Dispara un proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se deslizará por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expire su duración.
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al fuego y otorgarles una probabilidad de ser quemados cuando reciben un golpe.
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al hielo y otorgarles una probabilidad de ser congelados cuando reciben un golpe.
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
Libera orbes de energía mientras canalizas, que saltan repetidamente hacia la ubicación objetivo hasta que finaliza su duración para infligir daño en un área pequeña después de cada salto. Cuando dejas de canalizar, todos los orbes restantes explotan e infligen un daño mayor en un área más grande.
Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti. Cuando terminas de canalizar liberas una ola de daño de fuego sobre un área ancha y larga que aplica una quemadura poderosa.
Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti. Cuando terminas de canalizar, liberas una ola lenta de daño de fuego sobre un área ancha y larga que aplica una quemadura poderosa.
Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti.
Canaliza esta habilidad para moverte hacia una ubicación objetivo mientras giras y atacas constantemente a los enemigos en un área a tu alrededor. Mientras estés canalizando esta habilidad, no te pueden empujar.
Canaliza esta habilidad para moverte hacia una ubicación objetivo mientras giras y atacas constantemente a los enemigos en un área a tu alrededor. Mientras estés canalizando esta habilidad, no te pueden empujar.
Gira y ataca en el lugar, dañando a los enemigos cercanos y atrayendo a otros hacia ti. Cuando usas esta habilidad, no te pueden aturdir ni empujar. No se puede asistir con Asistencia de Implacabilidad.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada desgarro que golpee a un enemigo otorga fases, que comenzarás a perder después de un corto período de tiempo sin golpear nada. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada desgarro que golpee a un enemigo otorga fases, que comenzarás a perder después de un corto período de tiempo sin golpear nada. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
Ataca repetidamente un área grande en diferentes direcciones. Cada Desgarro vaal que golpee a un enemigo otorga fases, que comenzarás a perder después de un corto período de tiempo sin golpear nada. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huida como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
Proyecta un aura que otorga resistencia al fuego a ti y a tus aliados.
Lanza un aura que reduce el daño de fuego recibido y otorga inmunidad a la quemadura a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al fuego.
Proyecta un aura que otorga resistencia al hielo a ti y a tus aliados.
Lanza un aura que reduce el daño de hielo recibido y otorga inmunidad al congelamiento y escarchamiento a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al hielo.
Proyecta un aura que otorga resistencia al rayo a ti y a tus aliados.
Lanza un aura que reduce el daño de rayo recibido y otorga inmunidad a la electrocución a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al rayo.
Pone un marcador en una ubicación. Después de una corta duración, un rayo golpea el marcador e inflige daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también caen rayos en cualquier otro marcador que hayas colocado.
Coloca un marcador en una ubicación. Después de una corta duración, un rayo golpea el marcador para infligir daño físico a su alrededor y hacer que otros rayos golpeen a otros marcadores que hayas lanzado. Los choques de los rayos dejan tras de sí un charco de sangre hirviente, que inflige daño físico degenerativo a los enemigos que se encuentran sobre él durante una duración secundaria.
Pone un marcador en una ubicación. Unos rayos impactan en enemigos aleatorios alrededor del marcador e infligen daño en un área alrededor del impacto. Los modificadores a la duración de la habilidad también afectarán a la demora entre esos golpes. Cuando termina la duración, un gran rayo impacta en el marcador e inflige daño a su alrededor.
Canaliza para formar una gran explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el área de efecto y el daño de la explosión.
Canaliza para formar una explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad o automáticamente en las fases máximas. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el área de efecto y el daño de la explosión.
Canaliza para concentrar una explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el daño de la explosión, pero más pequeña su área.
Selecciona un área como objetivo y acumula fases en esa área basándose en la velocidad de lanzamiento de hechizos. Explota cada 3 fases, hasta que alcanza un máximo de 15 fases. A medida que gana más fases, el área se vuelve más pequeña pero el daño aumenta.
Dispara un proyectil lento que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área con descargas de rayo.
Dispara un único proyectil que se mueve en forma de espiral para dañar a cada enemigo en un área a su alrededor con descargas de rayo.
Crea una bola de rayos en una ubicación que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área a su alrededor con descargas de rayo. No se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni se puede usar con tótems.
El fuego daña y quema a aquellos que están alrededor del enemigo objetivo. Este efecto se encadena y repite en otros objetivos enemigos.
Golpea a los enemigos que están frente a ti con una oleada de llamas. Los enemigos incendiados reciben más daño. Si golpeas a un enemigo quemado, se creará suelo incendiado debajo de él. Tus modificadores de daño no se aplican a este suelo incendiado.
Golpea a los enemigos que están frente a ti con una oleada de llamas. Si esto quema a un enemigo, se creará una gran área de suelo incendiado debajo de él. Tus modificadores de daño no se aplican a este suelo incendiado.
Profana el suelo para invocar cadáveres basados en los monstruos del área en la que te encuentras e infligir daño de caos degenerativo a los enemigos. Si estás usando la habilidad Levantar espectro, hay una probabilidad de invocar cadáveres espectrales que coincidan con los últimos espectros que has levantado. Solo pueden interactuar con los cadáveres espectrales las habilidades de esbirros.
Unos carámbanos emergen del suelo en una serie de pequeños estallidos. Cada estallido daña a los enemigos atrapados en el área y los empuja en la dirección del siguiente estallido.
Unos carámbanos emergen del suelo en una serie de pequeños estallidos. Cada estallido daña a los enemigos atrapados en el área.
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo a dos manos con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen. Cada cinco ataques con esta habilidad, dispara más proyectiles y estos infligen más daño.
Lanza una mina que inflige daño en un área cuando detona. Después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor, cada uno de los cuales explota para infligir daño en un área más pequeña. Las minas colocadas aplican un aura de exposición al fuego a los enemigos cercanos.
Lanza una mina que inflige daño en un área cuando detona. Después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor, cada uno de los cuales explota para infligir daño en un área más pequeña. Las minas colocadas aplican un aura de exposición al fuego a los enemigos cercanos.
Otorga una bonificación que añade daño de fuego basado en tu daño físico. Mientras tengas esta bonificación, si matas a un enemigo, otros enemigos cerca de él se incendiarán basándose en el daño excesivo. Al incendio infligido por esta habilidad solamente le pueden afectar los modificadores de daño degenerativo (el daño de incendio es daño degenerativo).
Otorga una bonificación que agrega daño de hielo a los hechizos y los ataques. Si haces añicos a un enemigo, esta habilidad hará que explote e inflija daño de hielo en área a los enemigos cercanos. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos.
Otorga una bonificación que agrega daño de rayo a los hechizos y los ataques. Si matas a un enemigo electrocutado, esta habilidad creará una tormenta, que causará que unos rayos golpeen a los enemigos de tu alrededor durante un tiempo. Al daño infligido por esta habilidad no le afectan los modificadores de daño de hechizos.
Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular delante de ti.
Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular delante de ti.
Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular creciente delante de ti.
Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos.
Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos.
El personaje usa su puño para golpear el suelo delante de él, con menos velocidad de ataque, pero con más daño. Este ataque inflige daño de rayo a los enemigos en un área grande, con una probabilidad de electrocutarlos. No se puede usar mientras se empuña un arma. No se puede evadir.
Toma represalias contra un golpe bloqueado con una lluvia de espadas que cae delante de ti y que inflige el daño combinado de tus dos armas. Requiere que empuñes dos armas cuerpo a cuerpo.
Toma represalias contra un golpe bloqueado con un tajo en forma de arco que libera dos ondas de fuerza. Los enemigos cercanos que están delante de ti pueden ser golpeados por las dos ondas. Requiere una espada o un hacha y un escudo.
Toma represalias contra un golpe bloqueado con un barrido de tu escudo que libera una oleada de hielo en un cono delante de ti.
Ataca con un arma cuerpo a cuerpo y reúne energía estática durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas energía estática, golpearás con frecuencia a varios enemigos cercanos con haces que infligen daño de ataques.
Toma represalias contra un golpe bloqueado invocando un puño blindado gigante que golpea el suelo delante de ti al mismo tiempo que lo haces tú para infligir daño de arma en un área.
Toma represalias contra un golpe bloqueado con un torrente de poder divino que genera múltiples oleadas de estallidos de rayo que se expanden hacia fuera desde una ubicación objetivo. Esta habilidad no se puede usar con tótems, trampas ni minas.
Toma represalias contra un golpe salvaje con un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario. El usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que otorga furia e impide que se pierda la furia. Los esbirros no pueden ganar furia.
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases de tamaño creciente. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase y solo pueden ser golpeados por una de las fases. Funciona con espadas, mazas, cetros, hachas, báculos y estando desarmado.
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área. Los golpes con el arma de la mano principal infligen más daño. Los golpes con el arma de la mano secundaria tienen una mayor área de efecto. Requiere que empuñes dos espadas, dos mazas, dos cetros o dos hachas.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. Los aliados cercanos obtienen una bonificación basada en el daño de tu arma.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que otorga una parte de su daño físico como daño de fuego extra. Además de estar provocados, los enemigos reciben una penalidad secundaria que hace que exploten al morir e inflijan daño de fuego en un área.
Ataca a los enemigos con alcance muy aumentado y crea un área escarchante que inflige daño de hielo degenerativo si golpea. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al golpear el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces.
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Lanza una trampa que provoca una serie de explosiones de runas heladas al activarse y que inflige daño de hielo a todos los enemigos alcanzados por las explosiones.
Lanza una trampa que provoca una serie de explosiones de runas heladas en un círculo a su alrededor al activarse y que inflige daño de hielo a todos los enemigos alcanzados por las explosiones.
Dispara flechas al aire para que caigan en una determinada área. Cada flecha inflige daño en área donde cae, y todas se superpondrán en el área objetivo.
Dispara una sola flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. La flecha inflige daño en área alrededor de donde cae y libera una ola de fuego que aplica un efecto nocivo de incendio a los enemigos. El choque de la flecha también aplica este efecto nocivo.
Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Las flechas se disparan con tanta fuerza que crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
Dispara un estallido de rayo desde tu arco que no dispara flechas pero que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Si el recorrido de las flechas se detiene porque colisionan con un objetivo, crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono detrás del objetivo.
Unas armas etéreas llueven desde el cielo e infligen daño a los enemigos en una secuencia de salvas. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces en los lugares donde estas se superponen.
Unas armas etéreas llueven desde el cielo e infligen daño a los enemigos en una secuencia de salvas, cada una de ellas más ancha y más dañina que la anterior. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces en los lugares donde estas se superponen.
Unas armas etéreas llueven desde el cielo e infligen daño a los enemigos en una secuencia de salvas. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces en los lugares donde estas se superponen.
Una vez activada, gasta maná continuamente para que caigan salvas de armas etéreas del cielo a tu alrededor para infligir daño a los enemigos contra los que impactan. Cada cuchilla tomará como objetivo a un enemigo diferente en el área de la salva, si es posible. Cada enemigo solo puede recibir un impacto una vez por cada salva, incluso aunque caigan varias cuchillas cerca de él. Esta habilidad no se puede usar como habilidad de activación, ni la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
Este hechizo crea filos etéreos que orbitan en un área a tu alrededor para infligir daño cada 0,6 segundos a todos los enemigos dentro de su radio. A medida que se añaden más filos, el daño aumenta y se vuelve más frecuente.
Este hechizo crea un enjambre de filos etéreos que orbitan brevemente en un área a tu alrededor para infligir daño cada 0,6 segundos a todos los enemigos dentro de su radio.
Crea un vórtice formado por filos etéreos que se mueve de manera independiente durante un tiempo. El vórtice avanza hacia los enemigos cercanos y daña repetidamente a los enemigos que atraviesa.
Este hechizo crea filos etéreos que orbitan en un área a tu alrededor para infligir daño cada 0,6 segundos a todos los enemigos dentro de su radio. A medida que se añaden más filos, el daño aumenta y se vuelve más frecuente.
Crea un cristal que emite pulsos de hielo durante un tiempo. Cada pulso aplica una penalidad a los enemigos cercanos durante un período de tiempo secundario que reduce su velocidad de regeneración de vida y también aplica exposición al hielo. Cuando finaliza la duración del cristal, este explota e inflige un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Crea un cristal que tiene una duración. Cuando finaliza la duración, el cristal explota e inflige daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Crea un cristal que tiene una duración. Cuando finaliza la duración, el cristal explota e inflige un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Crea un orbe eléctrico estacionario que golpea a los enemigos que se encuentran en su área de efecto con haces de rayo que se pueden dividir para golpear a más enemigos. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentarán la frecuencia con la que golpea. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
Te rodea un rayo mágico que daña rápidamente a los enemigos cercanos y drena tu maná. Tu probabilidad de golpe crítico aumenta considerablemente mientras estés bajo este efecto. El efecto termina cuando no te quede maná.
Golpea el suelo para infligir daño en una área y agrietar la tierra. Esta grieta estallará en forma de una poderosa réplica después de un tiempo. Las grietas creadas antes de que estallara la primera no generarán sus propias réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Golpea el suelo para infligir daño en una área y agrietar la tierra. Esta grieta estallará en forma de una poderosa réplica después de un tiempo. Las grietas creadas antes de que estallara la primera no generarán sus propias réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Desata un contagio vil en los enemigos que inflige daño de caos degenerativo. Si un enemigo muere mientras está bajo el efecto de Contagio, la penalidad se propaga a otros enemigos.
Desata un contagio vil en los enemigos que inflige daño de caos degenerativo. Si un enemigo muere mientras está bajo el efecto de Contagio, la penalidad se propaga a otros enemigos, pero cada vez que se propaga, solo inflige tres cuartas partes del daño anterior.
Desata un contagio vil en los enemigos que inflige daño de caos degenerativo. Si un enemigo muere mientras está bajo el efecto de Contagio, la penalidad se propaga a otros enemigos.
Lanza un efecto debilitador a los enemigos en un área que entumece su movimiento y también aplica la penalidad "Marchito", que aumenta el daño de caos que reciben y puede acumularse hasta 15 veces.
Aplica una penalidad a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más corto, lo cual ralentizará su movimiento. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales a la penalidad, cada una con su propia duración.
Aplica una penalidad a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más corto, lo cual ralentizará su movimiento. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales a la penalidad, cada una con su propia duración. La penalidad dañina se propaga por Contagio.
Aplica una penalidad a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más largo, lo cual ralentizará su movimiento y reducirá su velocidad de regeneración de vida. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales a la penalidad, cada una con su propia duración.
Dispara un proyectil que aplica una penalidad de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige la penalidad. Esta penalidad se propaga por Contagio.
Dispara un proyectil que aplica una penalidad de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Pierdes vida y escudo de energía equivalentes a una parte del daño de la penalidad. Esta penalidad se propaga por Contagio.
Dispara un proyectil que aplica una penalidad de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige la penalidad.
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con un poderoso embate mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más daño cuerpo a cuerpo. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que avanza lentamente y que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Si vuelves a usar la habilidad, la ola anterior se detendrá. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que avanza lentamente y que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Si vuelves a usar la habilidad, la ola anterior se detendrá. Cuando la ola alcanza a un objetivo o choca con el terreno, puede volver a empezar a dirigirse hacia un enemigo, si hay alguno al alcance. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
Una explosión de hielo estalla alrededor del personaje e inflige daño de hielo a los enemigos. También deja un vórtice giratorio detrás de sí que inflige daño de hielo degenerativo y escarcha a los enemigos a los que atrapa.
Una explosión de hielo estalla alrededor del personaje e inflige daño de hielo a los enemigos a la vez que deja un vórtice giratorio que inflige daño de hielo degenerativo y escarcha a los enemigos a los que atrapa. Si apuntas cerca de tus proyectiles de Descarga de escarcha, la explosión se producirá desde algunos de esos proyectiles y los destruirá.
Dispara flechas de condenación en la dirección del objetivo
Dispara una salva de tres proyectiles perforantes en un arco frente a ti.
Este hechizo quita algo de vida a uno de tus esbirros esqueleto que esté cerca de ti o del lugar objetivo para infligir daño de caos en un área alrededor de él. Este efecto se encadenará a tus otros esqueletos cercanos. Si no tienes esqueletos a tu alrededor ni en la ubicación objetivo, entonces sacrificará tu propia vida para infligir el daño.
Este hechizo inflige daño de caos en un área a tu alrededor. Al lanzar este hechizo, ganarás Ruina. Si este hechizo te aplica tu séptima Ruina, sacrificará una gran parte de tu vida para infligir daño de caos extra en función de la cantidad sacrificada, y eliminará toda la Ruina que tengas sobre ti.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante durante un tiempo. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar.
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante y detona cadáveres cercanos durante un tiempo. A las explosiones de los cadáveres no les afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se pueden reflejar.
Crea un géiser volcánico en una ubicación que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante durante un tiempo.
Destruye tu cuerpo de forma violenta y lo recompone en la ubicación de un enemigo o cadáver objetivo. Además, inflige daño de hechizos en un área en las dos ubicaciones. Si no hay un objetivo específico, dará prioridad a los cadáveres antes que a los enemigos. Si selecciona un cadáver como objetivo, el cadáver también explotará e infligirá daño a su alrededor. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar. Este hechizo no se puede repetir.
Destruye tu cuerpo de forma violenta y lo recompone en la ubicación de un enemigo objetivo o de un esbirro que puede recibir daño. Además, inflige daño de hechizos en un área en las dos ubicaciones. Si no hay un objetivo específico, dará prioridad a los esbirros antes que a los enemigos. Si selecciona un esbirro como objetivo, el esbirro también se destruirá en una explosión que inflige daño a su alrededor. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar. Este hechizo no se puede repetir.
Golpea el suelo para desatar una fisura ardiente delante de ti que inflige daño en área y libera aleatoriamente varias fisuras más pequeñas que se ramifican a partir de ella. Consume una carga de aguante cada tercera vez que golpeas el suelo con esta habilidad. Requiere una maza, un cetro, una espada, un hacha, un báculo o estar desarmado.
Golpea el suelo y consume todas tus cargas de aguante para desatar una fisura ardiente delante de ti que inflige daño en área y libera aleatoriamente varias fisuras más pequeñas que se ramifican a partir de ella. Requiere una maza, un cetro, una espada, un hacha, un báculo o estar desarmado.
Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Maldice a todos los objetivos en un área para que reciban daño físico aumentado. Los ataques contra los enemigos malditos tienen una probabilidad de aplicar sangrado.
Lanza una trampa que crea una explosión cuando se activa que inflige daño de hechizos en un área a su alrededor. Además, en un área secundaria alrededor de la trampa también se producen varias explosiones más pequeñas en rápida sucesión después de la primera.
Lanza una trampa que crea una explosión cuando se activa que inflige daño de hechizos en un área a su alrededor. Además, en un área secundaria alrededor de la trampa también se producen varias explosiones más pequeñas en rápida sucesión después de la primera.
Lanza una trampa que crea una gran explosión cuando se activa que inflige daño de hechizos en un área a su alrededor.
Lanza una trampa que aplica haces de penalidades a algunos enemigos cercanos durante un tiempo. Estos haces escarchan a los enemigos y les infligen daño de hielo degenerativo. La trampa también te aplica un haz a ti y te otorga regeneración de vida y maná en función de la cantidad de haces de penalidades que tengan aplicados los enemigos.
Lanza una trampa que libera llamas en varias direcciones cuando se activa. Las llamas tienen una duración y, en ese tiempo, giran alrededor de la trampa e infligen daño repetidamente. Los enemigos incendiados reciben más daño.
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
Lanza una trampa que, una vez activada, libera repetidamente varias ondas durante un tiempo. Cada onda inflige daño en una serie de pequeños estallidos en línea que terminan con un estallido más grande.
Lanza una trampa que, una vez activada, libera varias ondas. Cada onda inflige daño en una serie de pequeños estallidos en línea que terminan con un estallido más grande.
Golpea el suelo, inflige daño en área y agrieta la tierra. Esta grieta entrará en erupción con una poderosa réplica después de un corto período de tiempo. Después de usar esta habilidad, tus pasos infligirán daño alrededor de ti y agrietarán el suelo si las grietas anteriores han entrado en erupción. Este efecto termina después de una duración secundaria o después de alcanzar el número máximo de réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Aplica una poderosa penalidad a los enemigos que están a tu alrededor que les inflige daño de caos degenerativo. Luego aplica dos capas adicionales en un área más grande que aumenta cada vez más su tamaño. Los enemigos también serán entumecidos considerablemente durante un período de tiempo secundario más corto, lo cual ralentizará su movimiento. 
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con un poderoso embate en cascada mientras estás cerca de él. Si los enemigos están lejos, el tótem saltará hacia ellos para luego golpearlos. Estar cerca del tótem te otorga más daño cuerpo a cuerpo. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de aguante. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre un enemigo cercano que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y los marchita, lo cual hace que reciban daño de caos aumentado. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Canaliza para conjurar un orbe sobre ti, que bombardea a los enemigos cercanos con proyectiles que impactan en el suelo y explotan. Canalizar por más tiempo va cargando fases en la habilidad. Cuando dejas de canalizar, las fases decaen después de una cierta duración.
[UNUSED] Slash in an arc, hitting with all weapons and Impaling enemies hit. Enemies struck release a burst of shards backward, dealing damage behind them. Only works with Axes and Swords.
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y lanza haces que infligen daño a los enemigos cercanos y a aquellos que los rodean. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida y dispara un haz que inflige daño al enemigo marcado y a aquellos que lo rodean. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Para poder usar esta habilidad, tienes que obtener valor del combate cuerpo a cuerpo. La habilidad consumirá todo el valor para colocar un estandarte con un aura. Cuanto más valor se haya consumido, más grande y poderosa será el aura. El estandarte tiene una duración, pero acabará antes si sales del aura o si vuelves a usar la habilidad mientras está activa.
Para poder usar esta habilidad, tienes que obtener valor del combate cuerpo a cuerpo. La habilidad consumirá todo el valor para colocar un estandarte con un aura. Cuanto más valor se haya consumido, más grande y poderosa será el aura. El estandarte tiene una duración, pero acabará antes si sales del aura o si vuelves a usar la habilidad mientras está activa.
Blande un hacha o una espada para disparar proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos.
Blande un hacha o una espada para consumir esquirlas de acero y obtener un Escudo de acero que te protegerá durante un tiempo. También dispara proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y causa que un meteorito caiga desde el cielo. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa una vez para hacer caer un meteorito ardiente del cielo y después se destruye.
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y causa que un meteorito caiga desde el cielo. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Una ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento, una oleada más grande se extiende hacia afuera para dañar a los enemigos que estén sobre el suelo consagrado y que no hayan sido golpeados aún.
Una ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento, una oleada más grande se extiende hacia afuera para dañar a los enemigos que estén sobre el suelo consagrado y que no hayan sido golpeados aún.
Dispara un proyectil que se gira hacia los enemigos que tiene delante y, a aquellos que golpea, les inflige daño y los perfora. Además, absorbe una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viaja, el proyectil aplica una corta pero poderosa penalidad de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
Dispara una serie de proyectiles en espiral que se giran hacia los enemigos que tienen delante y, a aquellos que golpean, les infligen daño y los perforan. Además, absorben una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viajan, los proyectiles aplican repetidamente una corta pero poderosa penalidad de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
Aplica una penalidad a los enemigos en un área que inflige daño de caos degenerativo. Las maldiciones de maleficio vinculadas también se aplican a esos enemigos. La penalidad inflige más daño y dura más por cada maleficio aplicado de esta forma. Esta habilidad no se puede usar con tótems, trampas ni minas.
Aplica una penalidad a los enemigos en un área pequeña que inflige daño de caos degenerativo. Las maldiciones de maleficio vinculadas también se aplican a esos enemigos. La penalidad inflige más daño y dura más por cada maleficio aplicado de esta forma. Esta habilidad no se puede usar con tótems, trampas ni minas.
Lanza una ola expansiva de energía hacia adelante para dañar a los enemigos en un área con forma de cono durante un tiempo. Cada enemigo golpeado queda afectado por la exposición al elemento del cual haya recibido más daño. Solo puede haber una Ola de condena activa a la vez.
Una ola expansiva de energía sale hacia fuera desde tu personaje para dañar a los enemigos en un área con forma de anillo durante un tiempo. Después, el anillo regresa para volver a infligir daño a los enemigos en el camino de vuelta. Solo puede haber una Ola de condena activa a la vez.
Proyecta un aura que otorga bonificaciones al daño y a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos para ti y tus aliados, y otorga una probabilidad de crear suelo consagrado contra enemigos más fuertes.
Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente y que daña a varios enemigos cercanos. Deja de canalizar para liberar la energía en un poderoso estallido a tu alrededor y en un haz delante de ti. Los modificadores de área de efecto no afectan a este haz. Puede tener un máximo de 10 fases.
Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente y que daña a varios enemigos cercanos. Deja de canalizar para liberar la energía en un poderoso estallido a tu alrededor. Puede tener un máximo de 10 fases.
Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente. Deja de canalizar para liberar la energía en un haz delante de ti. Los modificadores de área de efecto no afectan a esta habilidad. Puede tener un máximo de 10 fases.
Proyecta un aura que multiplica el daño degenerativo y aumenta la duración del efecto de las habilidades para ti y tus aliados.
Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Ejecuta un ataque giratorio para dañar a los enemigos que te rodean y crea una tormenta de filos que coincide con tu postura. La tormenta de filos daña repetidamente a los enemigos en función del daño y del tiempo de ataque de tu arma, durante un tiempo. Las tormentas de filos de sangre no se mueven y aplican sangrado, mientras que las tormentas de filos de arena se mueven lentamente hacia adelante y ciegan a los enemigos. Requiere una espada o un hacha. Por defecto, estás en Postura de sangre.
Ejecuta un ataque giratorio para dañar a los enemigos que te rodean y crea una tormenta aleatoria. La tormenta de filos daña repetidamente a los enemigos en función del daño y del tiempo de ataque de tu arma, durante un tiempo. Las tormentas de filos de sangre no se mueven y aplican sangrado, mientras que las tormentas de filos de arena se mueven lentamente hacia adelante y ciegan a los enemigos. Requiere una espada o un hacha.
Golpea el suelo para hacer surgir múltiples pinchos que dañan a los enemigos. Cuando estás en Postura de sangre, los pinchos surgen del suelo en una secuencia y pueden golpear varias veces a los enemigos. En Postura de arena, los pinchos se lanzan hacia fuera. Requiere una espada o un hacha. Por defecto, estás en Postura de sangre.
Golpea el suelo para hacer surgir múltiples pinchos que dañan a los enemigos. Cuando estás en Postura de sangre, los pinchos surgen del suelo en una secuencia y pueden golpear varias veces a los enemigos. En Postura de arena, los pinchos se lanzan hacia afuera. Requiere una espada o un hacha. Por defecto, estás en Postura de sangre.
Golpea el suelo para hacer surgir múltiples pinchos en una secuencia que pueden golpear a los enemigos varias veces. Requiere una espada o un hacha.
Cuando la usas a distancia, lanza una cadena que te atraerá hacia el enemigo golpeado e infligirá daño en un área detrás de él. Cuando estás cerca del enemigo, solo infligirá el daño en área sin pasos previos. Requiere una espada, un hacha, un cetro o una maza a una mano.
Lanza cadenas delante de ti que se adhieren a los objetivos impactados. Los enemigos que se encadenen a ti otorgarán furia al recibir un impacto. Cuando las cadenas se rompen, se parten e infligen daño de ataques en un área alrededor del objetivo al que estaban adheridas. Requiere una maza a una mano, un cetro, una espada o un hacha.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Te teletransporta a una ubicación para infligir daño a los enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área de destino del teletransporte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Te teletransporta a una ubicación e inflige daño a los enemigos en un área a ambos extremos del teletransporte. Inflige un daño mayor a los enemigos escarchados y después elimina su escarchamiento. Esta habilidad no se puede asistir con Asistencia de Descarga.
Proyecta un aura que otorga precisión y probabilidad de golpe crítico a ti y a tus aliados.
Te otorga una bonificación y aplica un aura sobre los enemigos cercanos, que les afecta de forma diferente en función de tu postura. Ambas posturas afectan más a los enemigos que se encuentran más cerca de ti. Si vuelves a usar la habilidad, alternarás entre postura de sangre y postura de arena.
Lanza un aura que hace que los enemigos cercanos reciban más daño físico.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Otorga Elusivo y una bonificación que otorga Traspasar. Mientras tengas esta bonificación, los monstruos que entren en un área a tu alrededor se volverán Marchitos. Si usas una habilidad o pierdes la bonificación de Elusivo, terminarán los efectos de esta habilidad. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación. No se puede usar si ya tienes Elusivo.
Obtienes la bonificación Incubación. Mientras tengas este efecto, todos los venenos que apliques aumentarán el valor de la plaga. Si vuelves a usar la habilidad, esta bonificación se reemplaza por el efecto de Infección, que inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos hasta que el valor de plaga se vacía. Tus modificadores de daño no se aplican al daño de esta habilidad. Si vuelves a usar la habilidad, alternarás entre Incubación e Infección.
Lanza una mina que inflige daño en área cuando se detona.
Invoca un Robot escurridizo escarchante y un Robot escurridizo electrocutante que activarán tus trampas y detonarán tus minas. Las minas detonadas por los robots escurridizos se volverán a armar y podrán volver a detonar. Los robots escurridizos te otorgan más daño de trampas y minas, y no se pueden dañar ni seleccionar como objetivos.
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Ataca con tu arma para aplicar una penalidad a los enemigos que han recibido el golpe. Si un enemigo penalizado muere estando envenenado, Golpe pestilente aplica una penalidad secundaria de daño de caos degenerativo a los enemigos de su alrededor, basada en los venenos que tenía el enemigo asesinado. A este daño no le afectan tus modificadores de daño. Requiere una garra o una daga.
Dispara una flecha que permanece en el suelo detrás de su objetivo final y lo ata a ella. Los enemigos atrapados tienen menos velocidad de movimiento mientras tratan de liberarse. La atadura se romperá si el enemigo abandona el área de efecto.
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando una línea, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando dos líneas perpendiculares, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
Invoca un tótem balista que dispara varias flechas ardientes al aire, cada una de las cuales selecciona a un enemigo específico. Al aterrizar, las flechas infligen daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Canaliza para esparcir unas runas por el suelo en forma de patrón creciente. Las runas se desvanecen después de un tiempo, o se eliminan inmediatamente e infligen daño en un área circular cuando las detona Explosión rúnica. Los enemigos que se encuentren sobre las runas estarán entumecidos, lo que reduce su velocidad de movimiento.
Canaliza para esparcir unas runas por el suelo en forma de patrón creciente. Las runas se desvanecen después de un tiempo, o se eliminan inmediatamente e infligen daño en un área circular cuando las detona Explosión rúnica. Los enemigos que se encuentren sobre las runas estarán entumecidos, lo que reduce su velocidad de movimiento.
Inflige daño de hechizos en un área objetivo. Cada vez que este hechizo inflige daño, detonará todos tus Filos persistentes que toque e infligirá daño de nuevo en un área alrededor de ellos. De esta manera se pueden detonar hasta 50 filos.
Inflige daño de hechizos en un área a tu alrededor. Si tienes filos de Vórtice de filos orbitando a tu alrededor, detonará cada uno de ellos sucesivamente para infligir daño de nuevo en un área a tu alrededor por cada uno de ellos.
Inflige daño de hechizos en un área a tu alrededor. Tus dagas equipadas agregan daño a este daño.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que otorga velocidad de movimiento.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques de embate. El usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que aumenta su armadura y su umbral de aturdimiento.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques de golpes. El usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que otorga resistencias elementales.
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado. Cuando el enemigo marcado llega a 20 de energía, se produce una gran explosión y se elimina la marca. Cuando la marca se desprende, se elimina toda la energía del enemigo.
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado y libera un pulso que inflige daño al enemigo marcado y a otros enemigos cercanos. El pulso gana área de efecto y daño por cada acumulación de energía que tenga el enemigo marcado, hasta un máximo de 20. Cuando la marca se desprende, el enemigo pierde toda la energía.
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado y a los enemigos cercanos que no tengan energía. Cuando la marca se desprende, todos los enemigos que tienen energía reciben daño.
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano para infligirle daño degenerativo de hielo y escarcharlo. Mientras está adherida, se activa periódicamente y gana fases que van aumentando el daño. Cuando se retira, aplica escarchamiento y una penalidad de corta duración que inflige el mismo daño degenerativo a cada enemigo cercano. La marca mantiene sus cargas cuando está desprendida.
Golpea el suelo para enviar fisuras rectangulares que infligen daño en área a los enemigos y que terminan en un pico que surge del suelo. Si tú o tus aliados usan gritos de guerra u otros ataques de embate cerca de cualquiera de estos picos, se harán añicos y dañarán a los enemigos circundantes. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
Golpea el suelo para enviar fisuras rectangulares que infligen daño en área a los enemigos y que terminan en un pico que surge del suelo. Los picos se hacen añicos después de un tiempo y dañan a los enemigos circundantes. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
Golpea el suelo para enviar una fisura rectangular que inflige daño en área a los enemigos y que termina en un pico que surge del suelo. Los gritos de guerra y otros ataques de embate que ejecutes tú o algún aliado cercano al pico harán que se haga añicos, lo que infligirá daño a los enemigos cercanos. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al personaje y también invoca guerreros ilusorios usando los cadáveres cercanos. Los guerreros ilusorios usan, cada uno, una habilidad de ataque vinculada una vez antes de desaparecer.
Asiste habilidades de embate y las potencia de forma poderosa cuando las usas. Tras usarlas, hay un tiempo de demora antes de que puedan ser potenciadas de nuevo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Solo las habilidades que tú usas pueden recibir la potenciación.
Dispara proyectiles que vuelan en forma de arco para explotar al impactar con los enemigos o con el suelo cercano a tu objetivo. Si apuntas más lejos, los proyectiles se diseminarán y aterrizarán en un área más amplia.
Crea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Esta penalidad es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.
Crea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Esta penalidad es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.
Dispara un haz que inflige daño de rayo a los enemigos en un área alargada frente a ti. También tiene varios haces más pequeños que se ramifican a un cierto ángulo desde el rayo principal para golpear a más enemigos que estén a los lados.
Dispara un haz que inflige daño de rayo a los enemigos en un área alargada frente a ti. También tiene varios haces más pequeños que se ramifican a un cierto ángulo desde el rayo principal para golpear a más enemigos que estén a los lados.
Dispara un haz concentrado que inflige daño de rayo a los enemigos en un área alargada frente a ti.
Coloca un Escudo de escarcha que drena tu escudo de energía durante un segundo o hasta que se vacíe y que va ganando fases a medida que tiene lugar el drenaje. El Escudo de escarcha recibe una parte del daño de los golpes por ti y tus aliados si están en el área. Los enemigos que están en el área están escarchados. Solo puedes tener un Escudo de escarcha activo a la vez.
Dispara un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Los proyectiles de esta habilidad no pueden regresar. Requiere una espada o un hacha.
Consume esquirlas de acero para disparar un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Los proyectiles de esta habilidad no pueden regresar. Requiere una espada o un hacha. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
Coloca una runa en el suelo que otorga una bonificación a ti y a tus aliados en un área a su alrededor durante un tiempo. La runa gana fases a medida que gastas maná dentro de su área, lo cual potencia la bonificación. Solo puedes tener una Runa de poder a la vez.
Crea un muro de fuego que dura un cierto tiempo y que inflige daño de incendio a todo lo que se encuentra en su área. Los enemigos que entran en el muro también reciben una penalidad de incendio secundaria que persiste durante un corto tiempo después de que salgan del muro. Cualquier proyectil que tú o tus aliados disparen a través del muro inflige daño de fuego agregado y aplica la penalidad secundaria del muro con cada golpe.
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios para que activen Explosión de perdición cuando el maleficio termina. No puede asistir habilidades de maldición que se activen o se apliquen como auras.
Inflige daño de caos a un solo enemigo y le inflige más daño si está bajo el efecto de un maleficio. Después elimina el maleficio. Si el enemigo estaba bajo el efecto de un maleficio, también inflige daño en área a otros enemigos alrededor del objetivo, con daño incrementado, y después elimina los maleficios de esos enemigos de la misma forma.
Inflige daño de caos a un solo enemigo y le inflige más daño si está bajo el efecto de un maleficio. Después elimina el maleficio. Si el enemigo estaba bajo el efecto de un maleficio, también inflige daño en área a otros enemigos alrededor del objetivo, con daño incrementado, y después elimina los maleficios de esos enemigos de la misma forma.
Inflige daño de caos a un solo enemigo. Si el enemigo estaba bajo el efecto de un maleficio, también inflige daño en área a otros enemigos alrededor del objetivo.
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Crea una esfera de agua o mueve una esfera existente y reinicia su duración. La esfera aplica continuamente una penalidad de empapado de corta duración a los enemigos que están en su área o a aquellos que atraviesa. Puedes golpear la esfera con otras habilidades para aplicar estados alterados de hielo y rayo (además de escarchamiento). La esfera pulsa cuando se crea, en intervalos regulares mientras tenga un estado alterado aplicado y después de moverse. Cuando pulsa, daña a todos los enemigos empapados en un área grande.
Lanza un aura que inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Esta habilidad no puede ser lanzada por tótems.
Proyecta un aura que agrega daño de caos a tus ataques y hechizos y a los de tus aliados.
Lanza un aura que provoca que el daño elemental que recibas te cure a ti y a tus aliados cercanos en lugar de realizar daño.
Proyecta un aura que ciega a los enemigos en un radio.
Una guadaña sangrienta recorre un área elegida y aplica una penalidad de daño físico degenerativo además de golpear a los enemigos con daño físico. Si alguno sobrevive, ganas una carga de sangre que aumenta el daño y el costo de la habilidad. Los jugadores pueden tener un máximo de 5 cargas de sangre.
Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo frente a ti mientras canalizas y les inflige daño tanto ellos como a lo que hay a su alrededor. El daño aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una daga, una garra o una espada a una mano.
Canaliza esta habilidad para moverte hacia una ubicación objetivo mientras giras y atacas constantemente a los enemigos en un área a tu alrededor. Mientras estés canalizando esta habilidad, no te pueden empujar.
Ataca dos veces para liberar unas ondas de fuerza que infligen daño a los enemigos que golpean. Los enemigos que estén en el centro de los ataques pueden ser golpeados por los dos ataques. Los ataques tienen una probabilidad de aplicar sangrado en Postura de sangre o de tener un ángulo más amplio en Postura de arena. Se puede usar con hachas y espadas. Estás en Postura de sangre por defecto.
Ejecuta un ataque giratorio para dañar a los enemigos que te rodean y crea una tormenta de filos que coincide con tu postura. La tormenta de filos daña repetidamente a los enemigos en función del daño y del tiempo de ataque de tu arma, durante un tiempo. Las tormentas de filos de sangre no se mueven y aplican sangrado, mientras que las tormentas de filos de arena se mueven lentamente hacia adelante y ciegan a los enemigos. Requiere una espada o un hacha. Por defecto, estás en Postura de sangre.
Cuando la usas a distancia, lanza una cadena que te atraerá hacia el enemigo golpeado e infligirá daño en un área detrás de él. Cuando estás cerca del enemigo, solo infligirá el daño en área sin pasos previos. Requiere una espada, un hacha, un cetro o una maza a una mano.
Golpea el suelo para infligir daño en una área y agrietar la tierra. Esta grieta estallará en forma de una poderosa réplica después de un tiempo. Las grietas creadas antes de que estallara la primera no generarán sus propias réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con un poderoso embate mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más daño cuerpo a cuerpo. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al personaje y también invoca guerreros ilusorios usando los cadáveres cercanos. Los guerreros ilusorios usan, cada uno, una habilidad de ataque vinculada una vez antes de desaparecer.
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Carga hacia un lugar u enemigo objetivo, empuja a los enemigos que están en tu camino e inflige daño repetidamente con la mano secundaria en un área pequeña delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas al objetivo. Cuanto más lejos te desplaces, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir a los enemigos.
Canaliza para proyectar una ilusión que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia total máxima. Oleadas de daño en área pulsan frecuentemente a lo largo de su recorrido, en función de tu velocidad de ataque. Deja de canalizar para teletransportarte a la ilusión e infligir una oleada final de daño. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases de tamaño creciente. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase y solo pueden ser golpeados por una de las fases. Funciona con espadas, mazas, cetros, hachas, báculos y estando desarmado.
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre un enemigo cercano que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Dispara una flecha que permanece en el suelo detrás de su objetivo final y lo ata a ella. Los enemigos atrapados tienen menos velocidad de movimiento mientras tratan de liberarse. La atadura se romperá si el enemigo abandona el área de efecto.
Dispara flechas al aire para que caigan en una determinada área. Cada flecha inflige daño en área donde cae, y todas se superpondrán en el área objetivo.
Cada ataque con un arma cuerpo a cuerpo elige un elemento al azar y solo puede infligir daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está bajo el efecto de un estado alterado del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Inflige daño de hechizos en un área objetivo. Cada vez que este hechizo inflige daño, detonará todos tus Filos persistentes que toque e infligirá daño de nuevo en un área alrededor de ellos. De esta manera se pueden detonar hasta 50 filos.
Este hechizo crea filos etéreos que orbitan en un área a tu alrededor para infligir daño cada 0,6 segundos a todos los enemigos dentro de su radio. A medida que se añaden más filos, el daño aumenta y se vuelve más frecuente.
Unas armas etéreas llueven desde el cielo e infligen daño a los enemigos en una secuencia de salvas. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces en los lugares donde estas se superponen.
Una guadaña sangrienta recorre un área elegida y aplica una penalidad de daño físico degenerativo además de golpear a los enemigos con daño físico. Si alguno sobrevive, ganas una carga de sangre que aumenta el daño y el costo de la habilidad. Los jugadores pueden tener un máximo de 5 cargas de sangre.
Crea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Esta penalidad es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.
Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente y que daña a varios enemigos cercanos. Deja de canalizar para liberar la energía en un poderoso estallido a tu alrededor y en un haz delante de ti. Los modificadores de área de efecto no afectan a este haz. Puede tener un máximo de 10 fases.
Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
Un círculo de hielo se expande desde el personaje.
Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular delante de ti.
Una ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento, una oleada más grande se extiende hacia afuera para dañar a los enemigos que estén sobre el suelo consagrado y que no hayan sido golpeados aún.
Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al golpear el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces.
Pone un marcador en una ubicación. Después de una corta duración, un rayo golpea el marcador e inflige daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también caen rayos en cualquier otro marcador que hayas colocado.
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante durante un tiempo. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar.
Crea un cristal que emite pulsos de hielo durante un tiempo. Cada pulso aplica una penalidad a los enemigos cercanos durante un período de tiempo secundario que reduce su velocidad de regeneración de vida y también aplica exposición al hielo. Cuando finaliza la duración del cristal, este explota e inflige un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Crea una esfera de agua o mueve una esfera existente y reinicia su duración. La esfera aplica continuamente una penalidad de empapado de corta duración a los enemigos que están en su área o a aquellos que atraviesa. Puedes golpear la esfera con otras habilidades para aplicar estados alterados de hielo y rayo (además de escarchamiento). La esfera pulsa cuando se crea, en intervalos regulares mientras tenga un estado alterado aplicado y después de moverse. Cuando pulsa, daña a todos los enemigos empapados en un área grande.
Lanza una ola expansiva de energía hacia adelante para dañar a los enemigos en un área con forma de cono durante un tiempo. Cada enemigo golpeado queda afectado por la exposición al elemento del cual haya recibido más daño. Solo puede haber una Ola de condena activa a la vez.
Aplica una penalidad a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más corto, lo cual ralentizará su movimiento. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales a la penalidad, cada una con su propia duración.
Dispara un proyectil que aplica una penalidad de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige la penalidad. Esta penalidad se propaga por Contagio.
Dispara un proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se deslizará por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expire su duración.
Una explosión de hielo estalla alrededor del personaje e inflige daño de hielo a los enemigos. También deja un vórtice giratorio detrás de sí que inflige daño de hielo degenerativo y escarcha a los enemigos a los que atrapa.
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando una línea, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
Lanza una trampa que explota cuando se activa. La explosión inflige daño de fuego a los enemigos circundantes y deja un área de suelo incendiado que daña a los enemigos que caminen sobre ella.
Lanza una trampa que provoca una serie de explosiones de runas heladas al activarse y que inflige daño de hielo a todos los enemigos alcanzados por las explosiones.
Lanza una trampa que aplica haces de penalidades a algunos enemigos cercanos durante un tiempo. Estos haces escarchan a los enemigos y les infligen daño de hielo degenerativo. La trampa también te aplica un haz a ti y te otorga regeneración de vida y maná en función de la cantidad de haces de penalidades que tengan aplicados los enemigos.
Lanza una trampa que libera llamas en varias direcciones cuando se activa. Las llamas tienen una duración y, en ese tiempo, giran alrededor de la trampa e infligen daño repetidamente. Los enemigos incendiados reciben más daño.
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
Proyecta un aura que otorga precisión y probabilidad de golpe crítico a ti y a tus aliados.
Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y a tus aliados.
Proyecta un aura que otorga regeneración de maná a ti y a tus aliados.
Profana el suelo para invocar cadáveres basados en los monstruos del área en la que te encuentras e infligir daño de caos degenerativo a los enemigos. Si estás usando la habilidad Levantar espectro, hay una probabilidad de invocar cadáveres espectrales que coincidan con los últimos espectros que has levantado. Solo pueden interactuar con los cadáveres espectrales las habilidades de esbirros.
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir sus resistencias elementales.
Maldice a todos los objetivos en un área para que reciban daño físico aumentado. Los ataques contra los enemigos malditos tienen una probabilidad de aplicar sangrado.
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al caos.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y otorga una bonificación al usuario y a los aliados cercanos. El usuario y los jugadores aliados también reciben cargas de aguante.
Invoca un tótem que tiene un aura que regenera vida para ti y tus aliados cercanos.
Te teletransporta a una ubicación objetivo después de una duración, que se basa en la distancia y tu velocidad de movimiento. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino. Si vuelves a lanzar la habilidad, los múltiples teletransportes se ponen en cola para llevarse a cabo en secuencia.
Te teletransporta a una ubicación para infligir daño a los enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área de destino del teletransporte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huida como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios para que activen Explosión de perdición cuando el maleficio termina. No puede asistir habilidades de maldición que se activen o se apliquen como auras.
Para poder usar esta habilidad, tienes que obtener valor del combate cuerpo a cuerpo. La habilidad consumirá todo el valor para colocar un estandarte con un aura. Cuanto más valor se haya consumido, más grande y poderosa será el aura. El estandarte tiene una duración, pero acabará antes si sales del aura o si vuelves a usar la habilidad mientras está activa.
Cada lanzamiento de este hechizo espera durante un corto tiempo y libera un estallido de daño de hechizos de rayo y caos en un área a tu alrededor cuando acaba ese tiempo. Los enemigos que mueran por este daño, o poco después, explotarán. A las explosiones de los cadáveres no les afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se pueden reflejar.
Gira con una espada o un hacha para infligir daño en un área a tu alrededor. Sacrifica algo de furia para enviar una tormenta de furia hacia adelante. Mientras los enemigos estén dentro de ella, la tormenta de furia ralentiza su movimiento e inflige daño de ataques repetidamente en función de tu velocidad de ataque.
Gira con una espada o un hacha para infligir daño en un área a tu alrededor. Si tienes al menos 10 de furia, creará una tormenta de furia adherida a ti que infligirá daño de ataques repetidamente a los enemigos que estén dentro de ella en función de tu velocidad de ataque. La tormenta de furia consume furia a una velocidad acelerada y termina si se te acaba.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que potencia la probabilidad de golpe crítico.
Asiste habilidades de embate para que invoquen un tótem de ancestro que use la habilidad por ti cuando estás cerca de él. Estar cerca te otorga área de efecto aumentada para las habilidades cuerpo a cuerpo.
Daña a los enemigos en un área y les aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto de la penalidad, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante un período de tiempo secundario, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
Daña a los enemigos en un área y les aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto de la penalidad, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante un período de tiempo secundario, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
Asiste habilidades de embate y las potencia de forma poderosa cuando las usas. Tras usarlas, hay un tiempo de demora antes de que puedan ser potenciadas de nuevo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Solo las habilidades que tú usas pueden recibir la potenciación.
Invoca un tótem que sacude la tierra a su alrededor para empujar y dañar a los enemigos cercanos.
Dispara una flecha que inflige daño de caos en un área al impactar y crea suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño de caos degenerativo.
Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Las flechas se disparan con tanta fuerza que crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
Selecciona un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar.
Dispara un proyectil que perfora a los enemigos e impacta en el suelo del lugar objetivo. Al aterrizar, crea un cadáver de Arquero de hueso.
Dispara un proyectil lento que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área con descargas de rayo.
Dispara proyectiles que vuelan en forma de arco para explotar al impactar con los enemigos o con el suelo cercano a tu objetivo. Si apuntas más lejos, los proyectiles se diseminarán y aterrizarán en un área más amplia.
Provoca un estallido de hielo repentino en un área objetivo que daña a los enemigos. Esto también crea un área expansiva de suelo escarchado que inflige daño de hielo degenerativo a los enemigos. Los enemigos que mueran dentro de esta área tendrán una probabilidad de otorgar cargas de frenesí. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí.
Este hechizo quita algo de vida a uno de tus esbirros esqueleto que esté cerca de ti o del lugar objetivo para infligir daño de caos en un área alrededor de él. Este efecto se encadenará a tus otros esqueletos cercanos. Si no tienes esqueletos a tu alrededor ni en la ubicación objetivo, entonces sacrificará tu propia vida para infligir el daño.
Lanza una bola de fuego a un objetivo que explota y daña a los enemigos cercanos.
Unos carámbanos emergen del suelo en una serie de pequeños estallidos. Cada estallido daña a los enemigos atrapados en el área y los empuja en la dirección del siguiente estallido.
Blande un hacha o una espada para disparar proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos.
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) para infligir daño a los monstruos en un área delante de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Ataca con tu arma y aplica una penalidad cargada a los enemigos golpeados por tu ataque y una penalidad sin carga al resto de enemigos golpeados. Si se alcanzan 6 cargas, si estas expiran o si el enemigo muere, se elimina la penalidad cargada. Esto inflige daño al enemigo y a otros enemigos cercanos. Los enemigos que tengan alguna de las dos penalidades explotan al morir y dañan a otros enemigos circundantes. El daño de esta explosión no se puede reflejar. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que avanza lentamente y que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Si vuelves a usar la habilidad, la ola anterior se detendrá. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes.
Dispara una flecha que se clava en un enemigo o en una pared. Después explota e inflige daño en área a su alrededor, o bien después de un tiempo, o bien cuando se alcanza la cantidad máxima de flechas clavadas en ese objetivo. Si un enemigo tiene muchas flechas explosivas clavadas, la primera que explote consumirá a las otras, que agregarán su daño a la explosión.
Golpea en círculo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos y empuja a los monstruos que están alrededor del personaje.
Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti. Cuando terminas de canalizar liberas una ola de daño de fuego sobre un área ancha y larga que aplica una quemadura poderosa.
Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Dispara una flecha que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
Golpea el suelo frente a ti y crea una onda que viaja hacia delante y daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdirlos. La onda inflige más daño a los enemigos más cercanos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
Lanza un proyectil explosivo hacia arriba, cerca de la ubicación objetivo, y proyectiles adicionales hacia los enemigos de tu alrededor. Los proyectiles infligen daño de caos basado en tu vida y escudo de energía. Lanzar este hechizo también te hace daño a ti.
Lanza un proyectil explosivo hacia arriba, cerca de la ubicación objetivo, y proyectiles adicionales hacia los enemigos de tu alrededor. Los proyectiles infligen daño de caos basado en tu escudo de energía. Lanzar este hechizo también te hace daño a ti.
Inflige daño de rayo basado en tu maná faltante en un área circular alrededor de la ubicación objetivo, así como en cuatro extensiones rectangulares cuyas longitudes dependerán del maná que te falte.
Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu daga, garra o espada a una mano equipadas a su alrededor, con trayectoria circular, para que dañen repetidamente a los enemigos que atraviesan.
Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu espada a dos manos equipada a su alrededor, con trayectoria circular, durante un tiempo, para que dañen repetidamente a los enemigos que atraviesan.
Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu daga, garra, espada a una mano o hacha a una mano equipadas a su alrededor, con trayectoria circular, para que cada una de ellas dañe repetidamente a los enemigos que atraviesa.
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia ti para infligir daño en área entre la flecha y tú.
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
Haz un barrido con tu escudo para infligir daño en área en tres oleadas frente a ti. Los enemigos pueden ser golpeados por dos de las oleadas en el lugar en el que se superponen.
Haz un barrido con tu escudo para infligir daño en área en tres oleadas frente a ti. Los enemigos pueden ser golpeados por dos de las oleadas en el lugar en el que se superponen.
Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo que también te hiere a ti. Si usas la habilidad sucesivamente, el daño infligido, tanto a tus enemigos como a ti, aumentará. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.
Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo que también te hiere a ti. Si usas la habilidad sucesivamente, el daño infligido, tanto a tus enemigos como a ti, aumentará. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.
Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área y que tiene una probabilidad de envenenar. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
Lanza una botella que, cuando golpea el suelo, libera un estallido para infligir daño de ataques desarmados en un área con una probabilidad de envenenar. La habilidad se encadena y rebota de forma aleatoria para infligir daño varias veces. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
Crea un tornado que entumece y daña repetidamente a los enemigos a su alrededor. Se moverá hacia delante durante un tiempo, durante el cual tus proyectiles pueden chocar con él para infligirle daño como si fuera un enemigo. Después, perseguirá a tus enemigos durante un periodo de tiempo secundario y, además de infligir su propio daño, reflejará hacia ellos una parte del daño que ha recibido de tus proyectiles.
Crea un tornado de un elemento aleatorio que entumece y daña repetidamente a los enemigos a su alrededor con su daño físico convertido a ese elemento. El tornado perseguirá a los enemigos durante un tiempo.
Un rayo golpea a todos los enemigos electrocutados que están alrededor de una ubicación objetivo y luego elimina la electrocución de esos enemigos. Las electrocuciones no pueden expirar en los enemigos que estén al alcance de este hechizo mientras se lanza. No se puede asistir con Asistencia de Cascada de hechizos ni con Asistencia de Descarga.
Un rayo golpea a varios enemigos alrededor de una ubicación objetivo. No se puede asistir con Asistencia de Cascada de hechizos.
Aplica una bonificación que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes esta bonificación, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo. La fuerza del campo dependerá de la magnitud de la electrocución que afectara al enemigo cuando se creó el campo.
Aplica una bonificación que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes esta bonificación, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo.
Maldice a un único enemigo para otorgarte cargas de frasco cuando lo golpeas y generar Suelo incendiado a sus pies si tu golpe lo quema y Suelo cáustico si lo envenena. Los modificadores de daño no se aplican a estos efectos de suelo. Solo puedes tener una señal a la vez.
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla e inflige daño en área. Tras estallar, la fisura sigue moviéndose hacia los enemigos para estallar de nuevo. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Tras estallar, la fisura sigue moviéndose hacia los enemigos para estallar de nuevo. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Este hechizo consume varios usos del tiempo de recarga para invocar estatuas heladas en un círculo. Cada estatua usa tu ataque de Barrido helado una vez antes de desaparecer. Requiere un hacha, una maza, un cetro o un báculo. Esta habilidad no se puede activar, no se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni Asistencia de Descarga y tampoco la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
Este hechizo consume varios usos del tiempo de recarga para invocar estatuas heladas en un círculo. Cada estatua usa tu ataque de Barrido helado una vez antes de desaparecer. Requiere un hacha, una maza, un cetro o un báculo. Esta habilidad no se puede activar, no se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni Asistencia de Descarga y tampoco la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
El personaje blande su arma (o sus dos armas si lleva dos) y acomete en forma de arco para dañar a los monstruos en un área delante de él. Los golpes mortales sobre los enemigos raros o únicos otorgan una bonificación que mejora Hendidura y que tiene una duración. Los golpes mortales sobre los enemigos raros también roban sus modificadores durante una duración secundaria. Solo se puede usar con hachas y espadas.
Dispara una flecha serpenteante de movimiento lento que inflige daño de caos cuando perfora a los enemigos y deja un rastro de suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño degenerativo de caos.
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante que infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
Asiste habilidades de maldición de maleficio que no son de aura.
Invoca el poder del rayo para que infunda tu arma. Después, ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Canaliza para crear un área circular a tu alrededor que se va expandiendo y ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Cuando terminas de canalizar, inflige daño en un área más pequeña alrededor de cada enemigo que esté en el círculo. Requiere una daga, una garra o una espada a una mano.
Unas guadañas sangrientas recorren el área elegida y golpean a los enemigos con daño físico. Debajo de ellos, se crea un área de sangre hirviente que inflige daño físico degenerativo durante un tiempo. También otorga un extra a la cantidad máxima de cargas de sangre durante un periodo secundario.
Dispara flechas cargadas que viajan continuamente durante un corto periodo de tiempo antes de cambiar de dirección. Cuando golpean a los enemigos, estos reciben una descarga de rayo que daña a una cierta cantidad de enemigos circundantes.
Asciende a uno de tus Centinelas de absolución existentes, con lo que se vuelve más poderoso, obtiene nuevos hechizos y se anula su duración. Todo ello mientras mantiene sus otras mejoras, incluidas las de las gemas de asistencia. Si no puedes tener más Centinelas de absolución ascendidos, entonces se actualizará uno de los existentes.
Dispara una flecha que convierte parte del daño físico a daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico a daño de hielo en un cono detrás del objetivo. Cuando usas esta habilidad, invoca un escuadrón de Tiradores ilusorios durante un tiempo. No se puede usar con tótems, trampas ni minas.
Una cantidad fija de bolas de fuego caen en forma de espiral y culminan en una bola de fuego central que impacta en la ubicación objetivo. Al impactar, explotan para infligir daño a los enemigos cercanos y dejar suelo incendiado, que inflige daño de fuego degenerativo.
Invoca un tótem que tiene un aura que regenera vida para ti y tus aliados cercanos. Cuando los que están bajo el efecto del aura son golpeados, una parte del daño la recibe la vida del tótem.
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Dispara flechas al aire que caen alrededor del área objetivo para infligir daño en área al impactar y que se quedan clavadas en el suelo durante un tiempo. Si te acercas a una flecha clavada, explotará para infligir daño en área y aplicar una penalidad de daño de fuego degenerativo, además de hacer que las otras flechas clavadas que están al alcance exploten también.
Agita tu varita para hacer que una cantidad de proyectiles caigan en un área grande delante de ti y se dirijan directamente a las ubicaciones de los enemigos del área. Las ubicaciones donde caerá cada proyectil se muestran con marcadores antes de que caigan. Cada proyectil explota al golpear el suelo para infligir daño en área y activar Anomalía cinética. Esta habilidad no la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
Agita tu varita para hacer que una cantidad de proyectiles caigan en un área grande delante de ti y se dirijan directamente a las ubicaciones de los enemigos del área. Las ubicaciones donde caerá cada proyectil se muestran con marcadores antes de que caigan. Cada proyectil explota al golpear el suelo para infligir daño en área.
Dispara un proyectil dañino desde tu varita que apunta por sí solo hacia un enemigo y aplica una coraza al primer enemigo que golpee. El daño de los golpes contra ese objetivo se toma primero de la coraza. Si se vacía completamente, la coraza explotará para infligir daño en área y disparar un proyectil a otro objetivo para aplicarle una nueva coraza. Si una coraza que explota dispara varios proyectiles, solo podrá aplicar una coraza el primero que golpee a un objetivo.
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. Al impactar, inflige daño en área y crea una tormenta atronadora que ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Si entras en la tormenta atronadora, ganará fases, y si sales, se disipará. Si sales de la tormenta mientras tiene el máximo de fases, explotará para infligir daño y activar Estallido de tormenta. Debes usar esta habilidad tú mismo, y no la pueden usar los tótems, las trampas, las minas ni otros objetos que usen habilidades por ti.
Agita tu varita para crear un proyectil cinético flotante. Tras una breve duración, el proyectil se dispara a un enemigo para infligir daño en área al impactar y encadenarse a más objetivos. Si vuelves a utilizar este ataque, se restablecerá la duración de todos los proyectiles flotantes. Cuando se disparan varios proyectiles en una secuencia, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. No la pueden usar directamente las trampas ni las minas.
Asiste habilidades que invocan tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades de gritos de guerra. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Cuando te falta vida, este injerto aplica una bonificación que recibe un poco de daño de los golpes por ti antes de vaciarse. Cuando te golpean mientras la bonificación está activa, esta habilidad disparará una nova de proyectiles ardientes que explotan al impactar.
Cuando se lo ordenas, este injerto provoca una erupción cataclísmica que deja varios géiseres de fuego a su paso. Estos géiseres dispararán periódicamente morteros ardientes, y dispararán más en forma de estallido cada vez que uses un grito de guerra. Los gritos de guerra activados no provocarán estos estallidos de morteros.
Cuando atacas con este injerto equipado, se invocarán pilares de llamas cenicientas. Estos pilares infligen daño de fuego en un área y cubren a los enemigos a los que golpean con cenizas.
Este injerto seleccionará periódicamente como objetivos a los enemigos raros o únicos que estén al alcance para invocar unas manos gigantescas que darán un golpe que inflige mucho daño y aturde.
Cuando usas un grito de guerra, este injerto hace que unas agujas de hueso broten de la tierra a tu alrededor. Cuando usas un ataque optimizado, estas agujas explotan para infligir daño en un área a su alrededor, lo que aplica sangrado y empala a los enemigos.
Cuando se lo ordenas, este injerto invoca un anillo de descargas de rayo que inflige daño de rayo y deja tras de sí suelo radiante.
Mientras haya enemigos cerca, este injerto dará periódicamente origen a clones de ti imbuidos con rayo. Estos clones se moverán hacia el enemigo más cercano para detonar y dejar tras de sí suelo electrificado.
Cuando se lo ordenas, este injerto invoca un campo de manos acechantes, cada una de las cuales se aferra a un orbe de rayo enervador. Cuando hay un enemigo cerca de una mano, el orbe que lleva detonará para infligir daño de rayo y debilitar al golpear.
Cuando se lo ordenas, este injerto invoca un tornado devastador que inflige rápidamente daño de hielo a los enemigos que se encuentran dentro de él. Cuando infliges un golpe crítico con un ataque mientras el tornado está activo, disparará una nova de proyectiles de carámbanos.
Mientras lo tengas equipado, este injerto lanzará periódicamente morteros helados a los enemigos que estén al alcance y que estén escarchados o congelados.
Lanza una bola de fuego hacia un objetivo que explota y daña a los enemigos cercanos.
Golpea el suelo frente a ti y crea una onda que viaja hacia adelante y daña a los enemigos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Asiste habilidades de ataque para que activen Estallido de viento con cada golpe después de que hayas recorrido una cierta distancia. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que usen otras cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético al matar. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que utilicen entidades que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Área de efecto
Área de efecto aumentada un 10%
Area of Effect
Área de efecto Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDarea_of_effect_radius380
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/blastradius.png
PassiveSkillsHash40927
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Área de efecto
Área de efecto aumentada un 10%
Area of Effect
Área de efecto Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDarea_of_effect_radius382
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/blastradius.png
PassiveSkillsHash15365
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Área de efecto
Área de efecto aumentada un 12%
Area of Effect
Área de efecto Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDarea_of_effect_radius1060
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/blastradius.png
PassiveSkillsHash38450
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Área de efecto
Área de efecto aumentada un 12%
Area of Effect
Área de efecto Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDarea_of_effect_radius1061
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/blastradius.png
PassiveSkillsHash5560
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Área de efecto
Área de efecto aumentada un 12%
Area of Effect
Área de efecto Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDarea_of_effect_radius1062
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/blastradius.png
PassiveSkillsHash51291
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Área de efecto
Área de efecto aumentada un (4–7)%
Area of Effect
Área de efecto Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceVanidad gloriosa
Codevaal_small_area_of_effect
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NombreÁrea de efecto
Weight50
Stats
  • base_skill_area_of_effect_+% Min: 0 Max: 0
  • Community Wiki

    Edit

    Area of effect

    Area of effect (often referred to as AoE) refers to an area with radius in where all enemies can be affected by the effect. Skill gems with an area of effect have the AoE gem tag.

    Mechanics

    The simplest examples are skills like Shock Nova, Ice Nova and Sweep, which have circular areas of effect. Skills like Cleave and Ground Slam have cone-shaped effects - effectively cut out of circles. Some skills have irregular shapes, for example Flame Surge or Glacial Cascade.

    Skills that damage multiple enemies per cast do not necessarily have an area of effect. Piercing projectiles like Ice Spear do not have the AoE tag, nor do chaining skills.

    Modifiers that increase or decrease area of effect target the total area of the effect. When modifying the area, all applicable skills will be affected, including skills that do not deal damage such as auras. Almost every passive skill, support gem, and item that modifies area of effect modifies the total area, not the radius directly. Since the total area is being increased rather than the radius, the radius is effectively increased by the square root of the increase of area of effect for circular AoE abilities. For example, applying +100% area of effect to an ability with a radius of 10 would increase the radius to 14.1. For abilities with shapes other than a circle, the area is increased as usual for that shape. For example, an ability that hits in a 120° cone would gain 3 times as much increase to radius from area of effect bonuses, due to only hitting a third of a circle.

    Some skills gain an increase to the radius of the area of effect as they are leveled. Modifiers that are percentage increases to area of effect (ex. the quality bonus on Contagion, granting +0% to +10% increase area of effect) are additive with other percentage radius modifiers. Modifiers that annotate a specific (usually integer) increase to the radius (ex. the gem level bonus for Caustic Arrow, granting +0 to +6 increased radius) are additive with the base radius, and apply before area of effect modifiers, making them substantially stronger. These direct bonuses to radius are much rarer than increases to area of effect, however, and nearly always occur only as gem level bonuses on the active skill gems themselves.

    For example, Caustic Arrow has a base radius of 13 and gains an additional +6 radius (total 19) by gem level 20. This is a 46% increase to the base radius, equivalent to applying +113% area of effect to a level 1 Caustic Arrow, and is multiplicative with normal area of effect bonuses due to applying directly to the base radius. A level 20 Caustic Arrow with +100% area of effect bonus would have a radius of 26.9, more than double the radius of an unbonused level 1 Caustic Arrow.

    When an item or skill increases the area damage, it will only be applicable to the part of the skill that deal damage in an area of effect. For example, with Fireball, that damage bonus will go into effect only when the projectile explodes on last target struck and won't work if the projectile pierced, chained, or forked. Many abilities that apply a damage over time effect in an area (ex. Contagion, Bane, Soulrend's DoT effect, proliferated Ignite, etc) do not benefit from area damage, but may still benefit from increases to area of effect. This is not universal, however; for example, Caustic Arrow and Toxic Rain both benefit from increases to area damage despite dealing damage over time (the difference may be that these two do not apply a damaging debuff, instead dealing damage based on a ground effect or world object).

    Area of effect does not affect the trigger radius of traps and mines, but it can apply to effects cast by the trap or mine. Only passive skills and effects specifying "Trap Trigger Radius" or "Mine Detonation Radius" will affect them specifically. However, area of effect modifiers will apply to effects cast by the trap or mine. The same goes for totems that use effects that have an area of effect as well.

    Auras also benefit from general increases to area of effect, and additionally have access to bonuses that are specifically noted as increasing the area of effect of auras (ex. Leadership passive, Victario's Charity). Nearly all auras also gain increased area of effect from their default quality bonus.


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.