Escudo de escarcha
Nivel: (1—20)
Costo: (30—54) de maná
Tiempo de recarga: 5.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Requiere Nivel (34—70), (35—68) Des, (50—98) Int
Coloca un Escudo de escarcha que drena tu escudo de energía durante un segundo o hasta que se vacíe y que va ganando fases a medida que tiene lugar el drenaje. El Escudo de escarcha recibe una parte del daño de los golpes por ti y tus aliados si están en el área. Los enemigos que están en el área están escarchados. Solo puedes tener un Escudo de escarcha activo a la vez.
La duración base es de 10 segundos
El 20% del daño infligido a ti o a tus aliados dentro del área con golpes por enemigos que estén dentro del área se quita de la vida del Escudo de escarcha antes que de tu vida o de tu escudo de energía
El 60% del daño infligido a ti o a tus aliados dentro del área con golpes por enemigos que estén fuera del área se quita de la vida del Escudo de escarcha antes que de tu vida o de tu escudo de energía
Ganas +(0.1—0.38)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos por cada fase mientras estás en el área
Escudo de escarcha tiene (190—910) de vida máxima por cada fase
Número máximo de fases: 4
Gana 1 Fase cada 0.3 segundos mientras estás perdiendo escudo de energía
Pierdes (150—730) de escudo de energía por segundo
Efectos adicionales de la calidad:
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (0—20)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Frost Shield
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 4 | Rompiendo el sello | Quest Reward | Bruja · Heredera · Sombra · Templario |
| 4 | Rompiendo el sello | Pétarus y Vanja | Heredera · Sombra · Templario · Bruja |
Género
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 5000 |
| El 20% del daño infligido a ti o a tus aliados dentro del área con golpes por enemigos que estén dentro del área se quita de la vida del Escudo de escarcha antes que de tu vida o de tu escudo de energía |
| Número máximo de fases: 4 |
| El 60% del daño infligido a ti o a tus aliados dentro del área con golpes por enemigos que estén fuera del área se quita de la vida del Escudo de escarcha antes que de tu vida o de tu escudo de energía |
| Gana 1 Fase cada 0.3 segundos mientras estás perdiendo escudo de energía |
| La duración base es de 10 segundos |
| Nivel | Requiere Nivel | Int | Des | Maná | Base Damage | Escudo de escarcha tiene 190 de vida máxima por cada fase | Pierdes 150 de escudo de energía por segundo | Ganas +0.1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos por cada fase mientras estás en el área | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 50 | 35 | 30 | 100%, 100%, 100% | 190 | 150 | 0.1 | 252,595 |
| 2 | 36 | 53 | 37 | 32 | 100%, 100%, 100% | 200 | 160 | 0.11 | 314,394 |
| 3 | 38 | 55 | 38 | 34 | 100%, 100%, 100% | 210 | 170 | 0.13 | 388,734 |
| 4 | 40 | 58 | 40 | 36 | 100%, 100%, 100% | 230 | 190 | 0.14 | 477,437 |
| 5 | 42 | 61 | 42 | 38 | 100%, 100%, 100% | 250 | 200 | 0.16 | 583,786 |
| 6 | 44 | 63 | 44 | 40 | 100%, 100%, 100% | 280 | 220 | 0.17 | 710,359 |
| 7 | 46 | 66 | 46 | 42 | 100%, 100%, 100% | 300 | 240 | 0.19 | 1,355,511 |
| 8 | 48 | 69 | 48 | 44 | 100%, 100%, 100% | 330 | 260 | 0.2 | 1,138,877 |
| 9 | 50 | 71 | 49 | 44 | 100%, 100%, 100% | 360 | 290 | 0.22 | 1,368,233 |
| 10 | 52 | 74 | 51 | 46 | 100%, 100%, 100% | 390 | 310 | 0.23 | 1,638,338 |
| 11 | 54 | 76 | 53 | 48 | 100%, 100%, 100% | 430 | 340 | 0.25 | 1,956,648 |
| 12 | 56 | 79 | 55 | 48 | 100%, 100%, 100% | 470 | 380 | 0.26 | 3,655,184 |
| 13 | 58 | 82 | 57 | 50 | 100%, 100%, 100% | 520 | 410 | 0.28 | 3,017,327 |
| 14 | 60 | 84 | 59 | 50 | 100%, 100%, 100% | 570 | 460 | 0.29 | 3,576,232 |
| 15 | 62 | 87 | 60 | 52 | 100%, 100%, 100% | 630 | 500 | 0.31 | 9,164,731 |
| 16 | 64 | 90 | 62 | 52 | 100%, 100%, 100% | 690 | 550 | 0.32 | 17,861,428 |
| 17 | 66 | 92 | 64 | 52 | 100%, 100%, 100% | 750 | 600 | 0.34 | 46,032,386 |
| 18 | 68 | 95 | 66 | 52 | 100%, 100%, 100% | 830 | 660 | 0.35 | 87,248,039 |
| 19 | 69 | 96 | 67 | 54 | 100%, 100%, 100% | 870 | 690 | 0.37 | 157,972,052 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 54 | 100%, 100%, 100% | 910 | 730 | 0.38 | |
| 21 | 72 | 56 | 100%, 100%, 100% | 1000 | 800 | 0.4 | |||
| 22 | 74 | 56 | 100%, 100%, 100% | 1090 | 870 | 0.41 | |||
| 23 | 76 | 58 | 100%, 100%, 100% | 1190 | 950 | 0.43 | |||
| 24 | 78 | 58 | 100%, 100%, 100% | 1290 | 1030 | 0.44 | |||
| 25 | 80 | 60 | 100%, 100%, 100% | 1400 | 1120 | 0.46 | |||
| 26 | 82 | 60 | 100%, 100%, 100% | 1530 | 1220 | 0.47 | |||
| 27 | 84 | 60 | 100%, 100%, 100% | 1660 | 1330 | 0.49 | |||
| 28 | 86 | 60 | 100%, 100%, 100% | 1800 | 1440 | 0.5 | |||
| 29 | 88 | 62 | 100%, 100%, 100% | 1940 | 1550 | 0.52 | |||
| 30 | 90 | 62 | 100%, 100%, 100% | 2100 | 1680 | 0.53 | |||
| 31 | 91 | 62 | 100%, 100%, 100% | 2180 | 1740 | 0.54 | |||
| 32 | 92 | 63 | 100%, 100%, 100% | 2260 | 1810 | 0.55 | |||
| 33 | 93 | 63 | 100%, 100%, 100% | 2350 | 1880 | 0.55 | |||
| 34 | 94 | 63 | 100%, 100%, 100% | 2440 | 1950 | 0.56 | |||
| 35 | 95 | 63 | 100%, 100%, 100% | 2530 | 2020 | 0.57 | |||
| 36 | 96 | 64 | 100%, 100%, 100% | 2620 | 2090 | 0.58 | |||
| 37 | 97 | 64 | 100%, 100%, 100% | 2720 | 2170 | 0.58 | |||
| 38 | 98 | 64 | 100%, 100%, 100% | 2820 | 2250 | 0.59 | |||
| 39 | 99 | 64 | 100%, 100%, 100% | 2920 | 2330 | 0.6 | |||
| 40 | 100 | 64 | 100%, 100%, 100% | 3020 | 2410 | 0.61 |
Attribute /12
Escudo de escarcha
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit |
| Id | FrostShield |
| DropLevel | 34 |
| BaseType | Escudo de escarcha |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Area, Duration, Trappable, Mineable, Triggerable, AreaSpell, Cooldown, Cold, Totemable, ChillingArea, NonHitChill, ElementalStatus, TotemCastsAlone |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFrostShield |
| ActiveSkillsCode | frost_shield |
| Reference |
Escudo de escarcha
Nivel: (1—20)
Costo: (30—54) de maná
Tiempo de recarga: 5.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Requiere Nivel (34—70), (35—68) Des, (50—98) Int
Coloca un Escudo de escarcha que drena tu escudo de energía durante un segundo o hasta que se vacíe y que va ganando fases a medida que tiene lugar el drenaje. El Escudo de escarcha recibe una parte del daño de los golpes por ti y tus aliados si están en el área. Los enemigos que están en el área están escarchados. Solo puedes tener un Escudo de escarcha activo a la vez.
La duración base es de 10 segundos
El 20% del daño infligido a ti o a tus aliados dentro del área con golpes por enemigos que estén dentro del área se quita de la vida del Escudo de escarcha antes que de tu vida o de tu escudo de energía
El 60% del daño infligido a ti o a tus aliados dentro del área con golpes por enemigos que estén fuera del área se quita de la vida del Escudo de escarcha antes que de tu vida o de tu escudo de energía
Ganas +(0.1—0.38)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos por cada fase mientras estás en el área
Escudo de escarcha tiene (190—910) de vida máxima por cada fase
Número máximo de fases: 4
Gana 1 Fase cada 0.3 segundos mientras estás perdiendo escudo de energía
Pierdes (150—730) de escudo de energía por segundo
Efectos adicionales de la calidad:
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (0—20)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Frost Shield
Supported By /41
Golpe de rayo
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Tótem de señuelo
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de Duración reducida
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Impureza de hielo vaal
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Impureza de rayo vaal
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Golpe de víbora
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Proyectiles lentos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Pureza de rayo
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Marca veloz
Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación.
Envuelto en luz
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
Portal
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Señal del tirador
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Tótem devorador
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Llamado de tormenta
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Toxinas viles
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Pacto oscuro
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Intercambio de cuerpos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Salva
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Marca de armagedón
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Barbarie
Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Descarga cinética
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de recuperación del enfriamiento
Asiste habilidades que tienen un tiempo de recarga. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Escudo de escarcha
El Escudo de escarcha recibirá una parte del daño por ti.
Frost Shield
Attribute /5
frostglobe_absorb_damage
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
Escudo de escarcha
frostglobe_chill_enemies
Frost Shield
Attribute /6
frostglobe_chill_enemies
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| IsInvisible | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
Community Wiki
Edit
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Frost Shield
Frost Shield is a spell that creates a chilling field in an area around you when cast for a duration. The area drains your energy shield when initially cast, and uses the absorbed energy shield to redirect a percentage of the damage the user takes to itself while the user is within it. The user also gains increased spell critical strike chance while within the field.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.12.0 |
|
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