Templario
Gender: M
Fuerza: 23
Destreza: 14
Inteligencia: 23
Juraste, en cuerpo y alma, servir a Dios y a la Orden de los Templarios. Durante años construiste tu vida alrededor de la Fe, solo para destruirla con un único y pecaminoso golpe.
¿No es esa acaso la peor de todas las locuras? ¿Perder la Fe cuando es lo único que te queda?
Alguna vez fuiste el elegido de Dios: un Templario. Ahora eres el elegido de Wraeclast: un exiliado.
¿No es esa acaso la peor de todas las locuras? ¿Perder la Fe cuando es lo único que te queda?
Alguna vez fuiste el elegido de Dios: un Templario. Ahora eres el elegido de Wraeclast: un exiliado.
Templar
Notables Passive /24
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada punto de fuerza o inteligencia, el que sea más bajo de los dos
+50 a la fuerza y a la inteligencia
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
Los golpes críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Los golpes que no son críticos penetran el 10% de las resistencias elementales de los enemigos
(Ignorar las resistencias significa que tu daño no puede ser modificado de ninguna forma por ninguna estadística de resistencias)
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
Radio: 60
Los enemigos cercanos infligen un 8% menos de daño elemental
Los enemigos cercanos reciben daño elemental aumentado un 16%
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
La probabilidad de golpe crítico base de hechizos de los hechizos es igual a la del arma de tu mano principal
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
El suelo consagrado que creas aplica un 15% de aumento al daño que reciben los enemigos
Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
El Suelo consagrado que creas causa que la regeneración de vida también recupere escudo de energía a ti y a tus aliados
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
(Los efectos del suelo se siguen aplicando sobre ti, sobre tus aliados o enemigos después de salir del área)
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
Ganas Fanatismo durante 5 segundos cuando alcanzas el máximo de cargas de fanatismo
Ganas 1 carga de fanatismo cada segundo si has atacado en el último segundo
Pierdes todas tus cargas de fanatismo cuando alcanzas el máximo de cargas de fanatismo
+3 al máximo de cargas de fanatismo
(Fanatismo otorga a los hechizos que lanzas tú mismo un 75% más de velocidad de lanzamiento de hechizos, un 75% menos de costo y área de efecto aumentada un 75%)
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
10% más de daño de ataques por cada hechizo que no sea instantáneo que hayas lanzado en los últimos 8 segundos, hasta un máximo de un 30%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Maná máximo aumentado un 30%
El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
Transfiguración de la mente
(Los aumentos y las reducciones que afectan al maná máximo también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor)
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Ganas el 20% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
Área de efecto aumentada un 1% por cada 50 de maná máximo sin reservar, hasta 100%
Regeneras un 1% de maná por segundo
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Duración de tótems aumentada un 100%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 100%
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
3% más de daño por cada tótem invocado
Regeneras un 0.5% del maná por segundo por cada tótem invocado
Tú y tus tótems regeneran el 1% de la vida por segundo por cada tótem invocado
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
+4 al mínimo de cargas de aguante
+4 al mínimo de cargas de poder
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Los estados alterados no dañinos tienen su efecto reducido un 50% sobre ti mientras tengas Sobrecarga arcana
Área de efecto aumentada un 30% mientras tengas Sobrecarga arcana
El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida mientras tengas Sobrecarga arcana
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Sobrecarga arcana también te otorga un 20% más de daño de hechizos
Ganas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems golpean a un enemigo con un hechizo
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Las marcas tienen un 100% más de frecuencia de activación si ya ha expirado el 75% de su tiempo de adhesión
Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 100%
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Cada 4 segundos, elimina las maldiciones y los estados alterados aplicados sobre ti
Cada 4 segundos, regeneras un 100% de vida durante un segundo
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Otorga la habilidad Invocar centinela de resplandor de nivel 20
El 20% del daño de los golpes lo recibe la vida del centinela de resplandor antes que tú
(Invoca un centinela de resplandor que te sigue y ataca a los enemigos cuerpo a cuerpo. También incendia a los enemigos que tiene alrededor y recibe una parte del daño de los golpes por ti. Solo puedes tener un centinela de resplandor)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Radio: 60
25% de probabilidad de activar Invocar reliquia elemental de nivel 20 cuando tú o un aliado cercano matan a un enemigo o golpean a un enemigo raro o único
(Invoca una reliquia de un elemento aleatorio que se queda cerca de ti. En función del elemento elegido, el esbirro de la reliquia tendrá un aura de Rabia, Odio o Cólera. Estas reliquias explotan al morir para infligir daño elemental a los enemigos que tienen a su alrededor. Si ya tienes una reliquia del elemento elegido, su duración se actualizará en lugar de invocar una nueva)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Aplicas Llama santificada con cada golpe cuerpo a cuerpo
Puedes aplicar +1 llamas santificadas a los enemigos
Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra por cada llama santificada que haya eliminado un golpe de un aliado recientemente, hasta un 80%
(Los ataques realizados contra los enemigos afectados por Llama santificada ganan un 25% del daño físico como daño de fuego extra.
La Llama santificada se elimina una vez que se ejecuta correctamente un ataque que se beneficia de este daño como extra.
La Llama santificada dura seis segundos y no puede beneficiar al que la ha aplicado)
La Llama santificada se elimina una vez que se ejecuta correctamente un ataque que se beneficia de este daño como extra.
La Llama santificada dura seis segundos y no puede beneficiar al que la ha aplicado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Templar Text Audio /155
TEMPLARIO
TEMPLAR
TEMPLARIO Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | templar598 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 61525 |
| Tags | isUsed: true isRoyale: true |
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Templar
The Templar is a Strength/Intelligence hybrid character class.
The armors associated with the Templar's strength and intelligence are Chainmail Coifs/Helmets, Chainmail/Ringmail, Mesh/Chain Gloves, Mesh/Chain Boots, and Kite Shields.
Base stats
| Stat | Value |
|---|---|
| Intelligence | 23 |
| Dexterity | 14 |
| Strength | 23 |
| Life | 62 |
| Mana | 52 |
| Damage per second | 4 |
| Chance to hit | 83% |
| Attacks per second* | 1.2 |
| Main hand total combined damage | 2-6 |
| Main hand physical damage | 2-6 |
| Main hand accuracy rating | 28 |
| Main hand critical strike damage multiplier* | 150% |
| Endurance charges* | 0/3 |
| Physical damage reduction per endurance charge* | 4% |
| Additional elemental reduction per endurance charge* | 4% |
| Frenzy charges* | 0/3 |
| Attack speed increase per frenzy charge* | 4% |
| Cast speed increase per frenzy charge* | 4% |
| Damage modifier per frenzy charge* | 4% more |
| Power charges* | 0/3 |
| Critical strike chance increase per power charge* | 50% |
| Evasion rating | 58 |
| Chance to evade* | 32% |
| Fire resistance* | 0% |
| Cold resistance* | 0% |
| Lightning resistance* | 0% |
| Chaos resistance* | 0% |
| Mana regen per second | 0.9 |
- Same for all classes
Ascendancy classes
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