Templario
Gender: M
Fuerza: 23
Destreza: 14
Inteligencia: 23
Rasgos: Fuerza, Inteligencia
Juraste, en cuerpo y alma, servir a Dios y a la Orden de los Templarios. Durante años construiste tu vida alrededor de la Fe, solo para destruirla con un único y pecaminoso golpe.
¿No es esa acaso la peor de todas las locuras? ¿Perder la Fe cuando es lo único que te queda?
Alguna vez fuiste el elegido de Dios: un Templario. Ahora eres el elegido de Wraeclast: un exiliado.
¿No es esa acaso la peor de todas las locuras? ¿Perder la Fe cuando es lo único que te queda?
Alguna vez fuiste el elegido de Dios: un Templario. Ahora eres el elegido de Wraeclast: un exiliado.
Templar

Notables Passive /22
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada punto de fuerza o inteligencia, el que sea más bajo de los dos
+50 a la fuerza y a la inteligencia
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
Los golpes críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Los golpes que no son críticos penetran el 10% de las resistencias elementales de los enemigos
(Ignorar las resistencias significa que tu daño no puede ser modificado de ninguna forma por ninguna estadística de resistencias)
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
Radio: 60
Los enemigos cercanos infligen un 8% menos de daño elemental
Los enemigos cercanos reciben daño elemental aumentado un 16%
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
El suelo consagrado que creas aplica un 15% de aumento al daño que reciben los enemigos
Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
El Suelo consagrado que creas causa que la regeneración de vida también recupere escudo de energía a ti y a tus aliados
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
(Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área)
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
Ganas 1 carga de fanatismo cada segundo si has atacado en el último segundo
Ganas Fanatismo durante 4 segundos cuando alcanzas el máximo de cargas de fanatismo
Pierdes todas tus cargas de fanatismo cuando alcanzas el máximo de cargas de fanatismo
+4 al máximo de cargas de fanatismo
(Fanatismo otorga a los hechizos que lanzas tú un 75% más de velocidad de lanzamiento de hechizos, costo reducido un 75% y área de efecto aumentada un 75%)
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
10% más de daño de ataques por cada hechizo que no sea instantáneo que hayas lanzado en los últimos 8 segundos, hasta un máximo de un 30%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Maná máximo aumentado un 30%
El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
Transfiguración de la mente
(Los aumentos y las reducciones que afectan al maná máximo también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor)
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Ganas el 20% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
Área de efecto aumentada un 1% por cada 50 de maná máximo sin reservar, hasta 100%
Regeneras un 1% de maná por segundo
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Duración de tótems aumentada un 100%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 100%
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
5% más de daño por cada tótem invocado
Regeneras un 0.5% del maná por segundo por cada tótem invocado
Tú y tus tótems regeneran el 1% de la vida por segundo por cada tótem invocado
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
+4 al mínimo de cargas de aguante
+4 al mínimo de cargas de poder
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Los estados alterados no dañinos tienen su efecto reducido un 50% sobre ti mientras tengas Sobrecarga arcana
Área de efecto aumentada un 30% mientras tengas Sobrecarga arcana
El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida mientras tengas Sobrecarga arcana
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Sobrecarga arcana te otorga un 20% más de daño de hechizos
Ganas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems golpean a un enemigo con un hechizo
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Las marcas tienen un 100% más de frecuencia de activación si ya ha expirado el 75% de su tiempo de adhesión
Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 100%
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Cada 4 segundos, elimina las maldiciones y los estados alterados elementales que tengas sobre ti
Cada 4 segundos, regeneras un 100% de vida durante un segundo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Otorga la habilidad Invocar centinela de resplandor de nivel 20
El 20% del daño de los golpes lo recibe la vida del centinela de resplandor antes que tú
(Invoca un centinela de resplandor que te sigue y ataca a los enemigos cuerpo a cuerpo. También incendia a los enemigos que tiene alrededor y recibe una parte del daño de los golpes por ti. Solo puedes tener un centinela de resplandor)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Radio: 60
25% de probabilidad de activar Invocar reliquia elemental de nivel 20 cuando tú o un aliado cercano matan a un enemigo o golpean a un enemigo raro o único
(Invoca una reliquia de un elemento aleatorio que se queda cerca de ti. En función del elemento elegido, el esbirro de la reliquia tendrá un aura de Rabia, Odio o Cólera. Estas reliquias explotan al morir para infligir daño elemental a los enemigos que tienen a su alrededor. Si ya tienes una reliquia del elemento elegido, su duración se actualizará en lugar de invocar una nueva)
Templar Text Audio /155
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Templar
The Templar is a Strength/Intelligence hybrid character class.
The armors associated with the Templar's strength and intelligence are Chainmail Coifs/Helmets, Chainmail/Ringmail, Mesh/Chain Gloves, Mesh/Chain Boots, and Kite Shields.
Base stats
Stat | Value |
---|---|
Intelligence | 23 |
Dexterity | 14 |
Strength | 23 |
Life | 62 |
Mana | 52 |
Damage per second | 4 |
Chance to hit | 83% |
Attacks per second* | 1.2 |
Main hand total combined damage | 2-6 |
Main hand physical damage | 2-6 |
Main hand accuracy rating | 28 |
Main hand critical strike damage multiplier* | 150% |
Endurance charges* | 0/3 |
Physical damage reduction per endurance charge* | 4% |
Additional elemental reduction per endurance charge* | 4% |
Frenzy charges* | 0/3 |
Attack speed increase per frenzy charge* | 4% |
Cast speed increase per frenzy charge* | 4% |
Damage modifier per frenzy charge* | 4% more |
Power charges* | 0/3 |
Critical strike chance increase per power charge* | 50% |
Evasion rating | 58 |
Chance to evade* | 32% |
Fire resistance* | 0% |
Cold resistance* | 0% |
Lightning resistance* | 0% |
Chaos resistance* | 0% |
Mana regen per second | 0.9 |
- Same for all classes
Ascendancy classes
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