Scourge único /7 ⍟
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(19–29)% de resistencia al caos
Ganas (15–25) de vida por cada enemigo asesinado
Los enemigos cercanos que alguien mate cuentan como que los has matado tú
+(25–35) de fuerza
+(30–50) de destreza
+(15–25)% de resistencia al fuego
+(15–25)% de resistencia al hielo
Los frascos de utilidad mágicos no se pueden usar
Los (2–4) frascos de utilidad mágicos situados más a la izquierda aplican constantemente el efecto de sus frascos sobre ti
Los efectos de los frascos de utilidad mágicos no se pueden eliminar
+(20–25) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(80–100) de vida máxima
Grieta temporal no tiene reserva
El (80–100)% del daño recibido se recobra como vida
Las penalidades sobre ti expiran un (80–100)% más rápido
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(10–16) a todos los atributos
Puede tener 3 modificadores de encantamiento extra
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
-10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
+(26–32)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(9–13)% de Probabilidad de Bloquear
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
Tiene 3 Engarces
Todos los Engarces son Blancos
+(5–8) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Las gemas de asistencia engarzadas también pueden asistir a las habilidades de tu mano principal
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
Tiene 1 Engarce
Las gemas de asistencia engarzadas también pueden asistir a las habilidades de tu armadura
(-30–30)% de resistencia al fuego
(-30–30)% de resistencia al hielo
(-30–30)% de resistencia al rayo
(-23–23)% de resistencia al caos
Scourge Objeto /44 ⍟
Una roca perfeccionada
Tamaño de la pila: 1 / 5
Joya
Primordial
1-2 implícitos
Corrupto
Persiguiendo riesgos
Tamaño de la pila: 1 / 4
Objeto de Synthesis
Piedra de fisura perfecta de Chayula
Nivel del área: 84
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Fósil hábil
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de crítico
Ningún modificador de atributos
Cruzada desesperada
Tamaño de la pila: 1 / 3
Guardián prismático
Desdén
Tamaño de la pila: 1 / 5
Orbe de delirio
Piedra de fisura perfecta de Esh
Nivel del área: 84
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Vínculos eternos
Tamaño de la pila: 1 / 4
Córtex (réplica)
Fósil fundamental
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de atributos
Ningún modificador de crítico
Desafío del Guardián
Tamaño de la pila: 1 / 4
Mapa de guardián del Creador
Orbe de delirio kalguur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Expedition como tipo de recompensa.
Incubadora kalguur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de expedición incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Orbe sagrado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aleatoriza los valores numéricos de las defensas básicas de una armadura
Restos de armaduras contaminados
Tamaño de la pila: 1 / 40
Aleatoriza la calidad de una armadura corrupta
Piedra de afilar contaminada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza la calidad de un arma corrupta
Bendición contaminada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Orbe de caos contaminado
Tamaño de la pila: 1 / 20
O bien reforja un objeto corrupto raro con nuevos modificadores aleatorios o bien elimina todos sus modificadores
Orbe cromático contaminado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja el color de los engarces de un objeto corrupto de forma impredecible
Lágrima divina contaminada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aumenta o reduce de forma impredecible el grado de cada modificador de un objeto corrupto raro
Orbe exaltado contaminado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega o elimina un modificador de forma impredecible en un objeto corrupto raro
Orbe de joyero contaminado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega o elimina un engarce de forma impredecible en un objeto corrupto
Orbe mítico contaminado
Tamaño de la pila: 1 / 20
O bien mejora un objeto corrupto a una rareza aleatoria o bien lo destruye
Orbe de fusión contaminado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega o elimina un vínculo de forma impredecible en el grupo de engarces con más vínculos de un objeto corrupto
El aspirante
Tamaño de la pila: 1 / 5
Objeto
Objeto elevado
Objeto influenciado
La captura
Tamaño de la pila: 1 / 18
Caña de pescar
Incubado
Nivel de objeto: 99
El tesoro olvidado
Tamaño de la pila: 1 / 6
Cinturón de cuero
Objeto con influencia doble
El zorro entre las zarzas
Tamaño de la pila: 1 / 7
Zarzacoraza
Dos implícitos
Corrupto
El príncipe de la oscuridad
Tamaño de la pila: 1 / 6
Arrogancia elegante
La pata del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 8
10x Vial de incursión
El centinela
Tamaño de la pila: 1 / 8
7x Orbe exaltado
Tesoros de los vaal
Tamaño de la pila: 1 / 12
Joya vaal
Dos implícitos
Corrupto
Piedra de fisura perfecta de Tul
Nivel del área: 84
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Emblema atemporal implacable eterno
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que son revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable karui
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable maraketh
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable templario
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable vaal
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que han sido revividos
Los monstruos sobrepasan un 4% de la reducción de daño físico por cada vez que han sido revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Amuleto incompleto
Requiere Nivel 5
Tiene 1 Engarce
Piedra de fisura perfecta de Uul-Netol
Nivel del área: 84
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Xoph
Nivel del área: 84
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Rusted Expedition Scarab
Polished Expedition Scarab
Gilded Expedition Scarab
Winged Expedition Scarab
Scourge Gema /12
Ataque Hechizo Orbe Físico Fuego Hielo Rayo Caos Proyectil Encadenamiento Prismática Duración Vínculo AdE Activación Crítico
Nombre
Vínculo de llamas (34)
Hechizo, Duración, Vínculo, Fuego
Vínculo protector (34)
Hechizo, Duración, Vínculo
Nombre
Sustancia venenosa (12)
Ataque, AdE, Caos, Proyectil
Sustancia venenosa de rebote (12)
Ataque, AdE, Caos, Proyectil, Encadenamiento
Vínculo intuitivo (34)
Activación, Hechizo, Duración, Vínculo
Grieta temporal (34)
Hechizo
Tornado (34)
Hechizo, Duración, Físico, AdE, Orbe
Tornado de turbulencia elemental (34)
Hechizo, Duración, Físico, AdE, Orbe, Fuego, Hielo, Rayo, Prismática
Vínculo vampírico (34)
Hechizo, Duración, Vínculo
Nombre
Filo de energía (24)
Hechizo, Rayo
Vínculo destructor (34)
Crítico, Hechizo, Duración, Vínculo
Vínculo del alma (34)
Hechizo, Duración, Vínculo
Scourge monstruo /34 ⍟
NombreModificadoresSpectre
K'tash, Pastor del odioLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Arpía demoníacaY
Pastor demoníacoY
Diablillo demoníacoY
Bestia demoníacaY
Espectro demoníacoY
Ghorr, Fauces apresantesLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Escultor de sangre hambrientoY
Macerador hambrientoY
Homúnculo hambrientoY
Bruto hambrientoY
Devorador hambrientoY
Deforme hambrientoY
InvisibleN
Bestia de cuevaundead description [1]N
Sangre ardienteN
Caminante de mareaN
Fuego malditoEl 80% del daño físico se convierte en daño de fuegoN
Titán arruinadoN
Titán imponenteN
Rhoa de huesoundead description [1]Y
Acechahuesos antiguoundead description [1]Y
Acólito de ososundead description [1]N
Acólito de jabalíesundead description [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
N
Acólito de ciervosundead description [1]N
Ahogadoundead description [1]Y
DemonioN
Beidat, Arcángel de la muerteLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Pesadilla de BeidatLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Ángel pálidoY
Serafín pálidoY
Querubín pálidoY
Servidor pálidoY
Virtuoso pálidoY
Minimap Icons /3 ⍟
HellscapeDemonBoss
HellscapeFleshBoss
HellscapePaleBoss
Level Life Scaling /86 ⍟
NivelVida
150%
254%
358%
462%
566%
670%
774%
878%
982%
1086%
1190%
1294%
1398%
14102%
15106%
16110%
17114%
18118%
19122%
20126%
21130%
22134%
23138%
24142%
25146%
26150%
27154%
28158%
29162%
30166%
31170%
32174%
33178%
34182%
35186%
36190%
37194%
38198%
39202%
40206%
41210%
42214%
43218%
44222%
45226%
46230%
47234%
48238%
49242%
50246%
51250%
52254%
53258%
54262%
55266%
56270%
57274%
58278%
59282%
60286%
61290%
62294%
63298%
64302%
65306%
66310%
67314%
68318%
69322%
70326%
71330%
72334%
73338%
74342%
75346%
76350%
77354%
78358%
79362%
80366%
81370%
82374%
83378%
84382%
85382%
86382%
Expuesto a la corrupción
Por cada acumulación:

Los monstruos de la calamidad te infligen un 1% más de daño con golpes y estados alterados

2% más de cantidad de objetos encontrados de los monstruos de la calamidad derrotados

2% más de rareza de objetos encontrados de los monstruos de la calamidad derrotados

0.5% más de corrupción absorbida por los objetos de tu Crisol de sangre
current_hellscape_stacks
hellscape_monster_item_quantity_+permyriad_final
hellscape_monster_item_rarity_+permyriad_final
hellscaping_speed_+permyriad_final
Exposed to Corruption
Attribute /6

hellscape_debuff

KeyValue
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID-1
MaxStacks300
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Codehellscape monster item quantity +permyriad final
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics7
Codehellscape monster item rarity +permyriad final
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics7
Codehellscaping speed +permyriad final
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics7
Codecurrent hellscape stacks
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Scourge Misión /4 ⍟
MasterQuest
Act: 1
Una misteriosa desconocida ha llegado a Wraeclast. Habla con ella en el pueblo.
MasterQuest
Act: 1
Parece que el Crisol de sangre puede contener un objeto. Coloca una pieza de equipo dentro de él.
MasterQuest
Act: 11
Has encontrado un artefacto que parecer haber sido creado por una extraña mezcla de tecnologías. Recógelo.
MasterQuest
Act: 11
Has encontrado un artefacto que parecer haber sido creado por una extraña mezcla de tecnologías. Recógelo.
Text Audio /1 ⍟
TypeNombreCantidad
ScourgeLa última en morir30

Community Wiki

Edit

Scourge league

Kalandra Patch Notes

Beyond

  • Beyond had several issues. Firstly, its art was eight years old and outdated. Secondly, the number of magic and rare monsters spawned was so much higher than the rest of the game that it provided a gigantic amount of experience and items to players who stacked it heavily, and was mostly irrelevant to everyone else. The number of rares spawned also caused problems with Archnemesis modifiers.
  • The Scourge have taken over the realm of the Beyond demons. Summoning monsters from Beyond will now summon Scourge monsters and bosses. We have completely rebalanced the rate that Beyond monsters and bosses spawn at, so that it's appropriate for modern Path of Exile. The new Beyond monsters can now occasionally drop the Scourge league's Tainted currency items that allow you to modify corrupted items.

Details:

  • Beyond portals now spawn Scourge demons instead of the old Beyond bandits. Demons are still divided into three factions, and only one faction will spawn in any single instance.
  • The base chance for a Beyond portal to spawn when you kill a monster is now fixed at 15%. This means that multiple sources of the Beyond mechanic no longer stack.
  • Spawning a Beyond boss no longer requires killing many Beyond demons close together. Instead, once a substantial number of Beyond demons have spawned in the instance, each pack spawned grants a stacking chance for the next pack in that area to be replaced by a boss. Only one Beyond boss can spawn per instance. Once a boss has spawned, Beyond portals will no longer spawn in that instance.
  • Beyond demons will occasionally drop Tainted Currency items, and Beyond bosses are guaranteed to drop multiple Tainted Currency. Adjustments have been made to the outcome odds for the Tainted Orb of Fusing, Tainted Jeweller's Orb and Tainted Mythic Orb in order for these items to be suitable for core availability.
  • All Tainted Currency items now have dedicated slots in the Exotic section of the Currency Stash Tab.
  • Sextant modifiers that grant Beyond portal chance now grant increased Beyond monster pack size instead of a chance for an additional Beyond monster to spawn.
  • New Beyond monsters do not drop Scourged items.

The following changes have been made to the Atlas Passive Tree as a result:

  • The Fiendish Opulence Notable now causes Rare Beyond Demons in your Maps to drop an additional Basic Currency Item (previously a 25% chance). The three small nodes prior that granted 8% increased Quantity of Items dropped by Beyond Demons in your Maps now instead provide 5% increased Quantity of Tainted Currency dropped by Beyond Demons in your Maps.
  • The Scent of Blood Notable no longer grants "Slaying Enemies close together in your Maps has a 3% chance to attract monsters from Beyond". Instead, it now grants 10% chance for your Maps to attract Beyond Demons.
  • The Torn Veil Notable no longer grants "Powerful Beyond Demons require 1 fewer Portal to summon in your Maps". Instead, it now grants "Beyond Portals in your Maps have 30% increased chance to spawn a Unique Boss". The small nodes in the cluster that previously granted "Beyond Portals in your Maps have 5% chance to spawn an additional Beyond Demon" now instead grant "Slaying Enemies in your Maps has a 15% increased chance to spawn a Beyond Portal".

Announcement

Daily

10/12 The Catch

10/12 Sacred Orb

10/11 Part of Delve revamp

10/10 Chasing Risk

10/9 Unrelenting Timeless Emblem

10/8 Part 3 - Auras, Curses and Elemental Damage Over Time

Auras, Curses and Elemental Damage Over Time

10/8 Guardian's Challenge

10/7 Part 2 - Core Character Defences and Recovery

Core Character Defences and Recovery

10/7 Blight-ravaged Map

10/6 Part 1 - Flasks and Ailment Mitigation

Flasks and Ailment Mitigation

10/6 Disdain

10/5 Twitch Drops

10/5 Flawless Breachstone

10/4


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3.16Scourge