Settlers Único /16
Armadura aumentada un (100–140)%
(10–20)% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al golpear, en su lugar ganes furia hasta alcanzar el máximo
+(1–3) al nivel de todas las gemas de habilidades cuerpo a cuerpo
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
(20–30)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante al golpear con un arma cuerpo a cuerpo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (25–35)%
Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (5–10)% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (25–35)%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)%
Los golpes cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes
Velocidad de quema de maná reducida un (15–25)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (20–40)%
Velocidad de quema de maná reducida un (-35–35)%
+(30–40) de destreza
Daño físico aumentado un (150–250)%
+(400–500) a la precisión
Puede ser encantado por un forjador de runas kalgurano
Puede tener 2 encantamientos de forja de runas adicionales
Se puede forjar con runas como si fuera de todos los tipos de arma cuerpo a cuerpo a una mano
+(100–150) a la barrera
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
La probabilidad de bloquear es afortunada
Activa un hechizo elemental engarzado al bloquear, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
shield trigger a socketed skill on block [1]
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos no puede ser superior al 90%)
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
una habilidad de embate o de golpe que no sea vaal cerca de un enemigo
+(30–40) de fuerza
Daño físico aumentado un (250–300)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Te aplica quema de maná a ti cuando golpeas a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1–5)% por cada quema de maná, hasta un máximo de 100%
(Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–12)%
+(30–60) de vida máxima
+(7–19)% de resistencia al caos
Velocidad de ataque aumentada un (25–35)%
No te pueden envenenar
Puedes tener una tintura adicional activa
10% de probabilidad de eliminar 1 de quema de maná al matar
(Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–12)%
+(30–60) de maná máximo
+(7–19)% de resistencia al caos
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–12)%
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(7–19)% de resistencia al caos
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
(15–25)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Cubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (4–10) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 50% de la armadura y evasión de la armadura equipada se reemplaza por barrera
Settlers Gema/9
Nombre | |
---|---|
Puño aplastante (4) | |
Eviscerar (16) | |
Tormenta de espadas (16) | |
Grito vengativo (24) | |
Asistencia de represalia experta (31) | |
Asistencia de Sobresfuerzo (38) |
Nombre | |
---|---|
Barrido de escudo glacial (16) | |
Asistencia de ruptura (38) |
Nombre | |
---|---|
Retribución divina (16) |
Minimap Icons /17
Settlers Objeto /197
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
Usa Aniquilación
Los encuentros de Blight del área generan muchas más oleadas de enemigos
Los cofres infestados del área se vuelven más grandes y más gratificantes cuantos más enemigos infestados derrotes
Aplica Sangre corrupta
Absorbe la sangre corrupta, la hace explotar e inflige daño físico en función del daño de la sangre corrupta
Daño de sangrado con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Los aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de empalar con ataques
Explota al morir para infligir el 5% de su vida como daño físico, de fuego y de rayo
Los enemigos cercanos tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Ese jefe final del mapa se vuelve más difícil e inflige
daño aumentado cuantas más cartas de adivinación haya robado
Ese jefe final del mapa duplica todas las cartas de adivinación que ha robado al morir
Los devotos de Doedre tienen un 1% de probabilidad adicional de arrojar una baraja apilada
Efecto de los frascos aumentado un 200%
No puede aplicar electrocución
Elimina la electrocución con cada golpe para activar Explosión de rayo
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Usa Golpe fundido mientras está potenciado
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos con cada golpe
Usa Fisura fundida
Golpe de gracia
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Martillo glacial activa Choque de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Su dueño gana un 3% de reducción de daño físico
Efectos de los vínculos sobre esto aumentados un 50%
Los obeliscos potenciados arrojan esquirlas de objetos monetarios cuando los derrotas
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura
Potencia a los constructos cercanos con daño aumentado un 100% y velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Dispara Andanada de flechas
Dispara Flecha bifurcada
Aplica Sangre corrupta
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
No puede aplicar electrocución
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Usa Fisura fundida
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura
Dispara Andanada de flechas
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Lanza Chirrido de esplendor
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Ataca con Hendidura
Dispara morteros cuando está defensivo
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Enfurece periódicamente
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)%
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Los esqueletos aliados infligen daño de fuego y de caos adicional con ataques
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Libera una nube cáustica cuando lo golpean
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Golpe preciso
Efecto del empalamiento aumentado un 100%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Los aliados cercanos tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Usa Aniquilación
Los maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Aplica Sangre corrupta
Absorbe la sangre corrupta, la hace explotar e inflige daño físico en función del daño de la sangre corrupta
Lanza Orgullo
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Los aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de empalar con ataques
Los aliados cercanos tienen el efecto del empalamiento aumentado un 30%
Explota al morir para infligir el 5% de su vida como daño físico, de fuego y de rayo
La explosión calcina
Los enemigos cercanos tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Puede aplicar sangrado a un enemigo hasta 16 veces
El sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo está en movimiento
Efecto de los frascos aumentado un 200%
Su dueño gana 1 carga de frasco de vida cada 3 segundos
No puede aplicar electrocución
Elimina la electrocución con cada golpe para activar Explosión de rayo
Lanza Pureza de rayo
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Usa Golpe fundido mientras está potenciado
Lanza Pureza de fuego
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos con cada golpe
Lanza Celeridad
Usa Fisura fundida
Golpe de gracia
Los aliados cercanos tienen Fervor
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Martillo glacial activa Choque de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Lanza Pureza de hielo
Su dueño gana un 5% de reducción de daño físico
Lanza Determinación
Efectos de los vínculos sobre esto aumentados un 100%
Daño de ataques aumentado un 8% por cada 450 de armadura
Potencia a los constructos cercanos con daño aumentado un 100% y velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Dispara Andanada de flechas
Dispara Flecha bifurcada
Lanza Odio
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Los esqueletos aliados infligen daño de fuego y de caos adicional con ataques
Lanza Disciplina
Libera una nube cáustica cuando lo golpean
Provoca con cada golpe
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Golpe preciso
Los aliados cercanos reciben daño de hielo reducido
Efecto del empalamiento aumentado un 100%
Su dueño gana efecto del empalamiento aumentado un 10%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Los aliados cercanos tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Lanza Exaltación
Lanza Claridad
Lanza Chirrido de esplendor
Chirrido de esplendor aplica exposición al rayo
Lanza Gracia
Aplasta con cada golpe
El dueño gana un 5% más de daño físico con los ataques
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Cura a los aliados cercanos el 10% de la vida gastada
Mientras tiene la vida baja, los aliados cercanos ganan daño de hechizos
Ataca con Hendidura
Lisia con cada golpe
Su dueño gana efecto de la lisiadura aumentado un 10%
Dispara morteros cuando está defensivo
Aplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Crea Aura de caos al golpear a los enemigos envenenados
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Los embates infligen un 500% más de daño con quemadura
El haz de rayo tiene 20% de efecto máximo de la electrocución
Enfurece periódicamente
Le afecta la Furia de su dueño
Su dueño gana el 5% del daño físico como daño de fuego extra
Las arañas aliadas infligen daño de caos adicional con los ataques
Su dueño gana efecto de Marchito aumentado un 10%
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Lanza Cólera
El daño de rayo de los aliados cercanos es afortunado
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Lanza Vitalidad
Comparte sus cargas de aguante con los aliados
Daño de veneno con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Lanza Claridad
Lanza Chirrido de esplendor
Chirrido de esplendor aplica exposición al rayo
en dos mitades que tienen modificadores reflejados
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 70% a los jugadores cercanos
Aplasta con cada golpe
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Cura a los aliados cercanos el 10% de la vida gastada
Ataca con Hendidura
Lisia con cada golpe
Las apariciones generadas por los monstruos tocados por el Panteón infligen daño aumentado un 100%
Dispara morteros cuando está defensivo
Aplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Los embates infligen un 500% más de daño con quemadura
Enfurece periódicamente
Le afecta la Furia de su dueño
Las arañas aliadas infligen daño de caos adicional con los ataques
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Lanza Cólera
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Nivel de objeto: 83
Los monstruos únicos del área tienen dureza aumentada un 30%
Dos implícitos
Corrupto
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Lanza Vitalidad
Settlers monstruo /23
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Sasan, el señor de los bandidos | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Demonio | N | |
Núcleo volátil | monster no drops or experience [1] | N |
Crecimiento corrupto | Y | |
Almirante Valerius | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Arpía demoníaca | Y | |
Pastor demoníaco | Y | |
Diablillo demoníaco | Y | |
Bestia demoníaca | Y | |
Espectro demoníaco | Y | |
Ángel pálido | Y | |
Serafín pálido | Y | |
Querubín pálido | Y | |
Servidor pálido | Y | |
Virtuoso pálido | Y | |
Bestia dividida forestal | N | |
Cadáver infestado | N | |
Horror sin nombre | N | |
Sabueso sin nombre | N | |
Cosa sin nombre | N | |
Maestro de lianas forestal | N | |
Volátil | monster no drops or experience [1] | N |
El Caballero negro | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | N |
Settlers Misión /7
Text Audio /12
Type | Nombre | Cantidad |
---|---|---|
Settlers | Gareth, Distribuidor de extractos de serpiente | 187 |
Settlers | Tujen, Capitán del puerto | 191 |
Settlers | Rog, el Desencantador | 185 |
Settlers | Dannig, el Herrero | 135 |
Settlers | El caballero negro | 59 |
Settlers | Faustus, el Financiero | 176 |
Settlers | Sasan, el Señor bandido | 57 |
Settlers | Raulf, el Reclutador | 130 |
Settlers | Sonja, la Granjera | 176 |
Settlers | Johan, la Mano del rey | 228 |
Settlers | Pirata | 63 |
Settlers | Almirante Valerius | 29 |
Community Wiki
Settlers of Kalguur
Introduction
In Path of Exile: Settlers of Kalguur, help Kalguuran pioneers to build the town of Kingsmarch and establish trade between Wraeclast and their homeland.
Our July expansion introduces the Settlers of Kalguur challenge league, a new trade market system for currency, balance improvements including two Ascendancy Class changes, Endgame improvements, some further additions to the Campaign and some Quality of Life features.
Settlers of Kalguur Challenge League
In the Settlers of Kalguur Challenge League you will encounter some familiar faces from the Expedition league. Dannig, Rog, Tujen and Gwennen are seeking out resources in Wraeclast that can be used to begin town construction and establish a shipping trade route to Kalguur. They have recruited many characters from Wraeclast, including some you may recognise - but are also seeking the help of a powerful Exile, like yourself.
Harness the Resources of Wraeclast
On your adventures you might find minerals such as Crimson Iron, which are veins of Iron that have been overrun with corruption, spawning dangerous foes when you approach. Or perhaps Orichalcum, which you will have to liberate from the demons worshipping it. Petrified Amber attracts mindless Blighted Enemies, while Bismuth has a strong affinity to the elements and causes the area to become unstable. If you’re lucky you might find Verisium, a material as valuable as it is dangerous, and guarded by very powerful foes.
Each of these resources become available once you defeat the enemies guarding it. You’ll then be able to tag the deposit for mining. Now, who’s going to be doing the hard labour?
- Crimson Iron
- Orichalcum Ore
- Petrified Amber
- Bismuth
- Verisium
Manage Kingsmarch
Theopolis wasn't built in a day, and neither will Kingsmarch, but many hands make light work. Head to the town and hire skilled workers who will aid you in mining, smelting, disenchanting, farming and other jobs needed in Kingsmarch. You'll notice each person has their specialties, and a wage cost. It’ll be up to you to hire and fire as you please. Over the course of the league you'll be searching for your perfect employees for each job. Once you have them, you’ll have to keep them paid, safe, and alive.
Establish Trade Routes
Eventually you can build a Harbour and establish a shipping route between a number of different Kalguuran and Karui ports for trade. Pile your acquired resources onto these ships and send them to a port of your choosing, where your traders will haggle for the best deals! Each Port will return specific rewards based on what you send them. When your shipment has returned you’ll get notified, and you can return to the town to collect your rewards at your leisure.
Delegate Map Running
Aside from shipping, the Kalguurans are big on their technology. They have hired Isla, an engineer from the Heist League. Once at Endgame, Isla can help you build a series of Kalguuran-modified Map Devices which you can put a queue of Maps into. If you’ve hired a few skilled combatants, they will put themselves to work running those maps for you one after another.
Benefit from Kalguuran Crafting Techniques
Operated by Dannig himself, a Runesmithing Table is using powerful Kalguuran blacksmithing arts to engrave runic magic onto your weapons. There are many rune-types and combinations to choose from, and you can unlock new crafts that can be applied to your weapons as enchantments.
The Kalguuran tech benefits don’t end there. We’re also bringing back a community-favourite recombination system. Isla is trying to master this, she just needs you to help her with getting resources. While recombination is not entirely the same as it used to be in the Sentinel league, it still allows you to combine two items together, hoping to get the best modifiers of each onto a single item.
Discover a Currency Trade Market
In this expansion we're introducing a Currency Trade Market. The Kalguurans have recruited Faustus, another NPC from the Heist league who is proficient at Black Market trade and shady deals. He allows you to asynchronously buy and sell currency and most other stackable items with other players. All you need to do is select what currency you want, say what you have, and your ideal ratio. Faustus will make the trade happen for you, so long as there is someone selling on the other end for the same rate or less.
Defend What You've Built
As your town grows, it will attract more attention, good and bad. Settlers of Kalguur features three endgame bosses that will close in on your operations, wanting a piece of the pie. They might capture and ransom your workers, even your entire ships. You’ll have to make some tough decisions - will you take them on, or pay them off?
Pledge Your Allegiance to Glory
The Gladiator Ascendancy Class has received its long-awaited rework. Like before there are passive skills that allow you to invest in Bleeding, and Block. We’ve also designed new Skills replacing some of the old ones, and added a new branch which allows you to invest into Retaliation Skills, which are a new type of skill that allows you to unleash devastating damage upon meeting certain conditions in combat.
New Ascendancy: Warden
We're introducing the Warden, a new Ascendancy class that replaces the Raider Ascendancy. This class is largely inspired by its predecessor from the Affliction league, with a few changes. The Warden focuses on Elemental Attacks, grants Barkskin which can be used to mitigate Physical Damage from Hits, and specialises in Tinctures which have been reworked and introduced into the game as a core item type you can find throughout Wraeclast.
Massive Balance Overhaul
In Path of Exile: Settlers of Kalguur, we've done a lot of balance work including drastic alterations to Melee Skills, Block, Rage, Warcries, Banners, Bleed, Impale, added new Base Types to Endgame, buffed Modifiers on Endgame Items, buffed Critical Strike Chances on Weapons and much much more. Check out the full changes in the Path of Exile: Settlers of Kalguur Patch Notes.
Endgame Content Improvements
There are a myriad of changes coming to Endgame in Settlers of Kalguur. We're changing many Scarabs, adding a 6th Map Device Slot, introducing exciting new encounters in Tier 16 and Tier 17 Maps, updating Blight and Ritual in Endgame and more. We've also added a set of new Chisel types and massively increased the drop rate of Valdo's Puzzle Boxes.
Console Native Ports
We’ve been hard at work improving the Path of Exile experience on consoles. The game now takes full advantage of the console hardware: loading times have been reduced even further, pop-in has been reduced, and textures won't start unloading in heavy scenes.
Furthermore, overall visual fidelity has been improved for all new generation consoles. Path of Exile now uses the highest available resolution textures and water effects. We’ve installed a new upscaling algorithm that improves the crispness of dynamic resolution, with an additional anti-aliasing pass on top of that.
Timeline
Settlers of Kalguur predicted lasts 19 weeks (2024 Dec 13th)
- PoE2 Early Access expected in November
- PoE1 has averaged 16.5 weeks over the past two years
- PoE1 has never been updated in November in 11 years
- PoE1 will release the Core Supporter package in mid-December
Teaser
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3530603
In Path of Exile: Settlers of Kalguur we're shipping a bunch of quality of life improvements. For example, reservation effects such as Heralds and Auras, persist through death now.
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