Settlers Único /16
Velocidad de ataque aumentada un (6–12)%
Armadura aumentada un (100–140)%
(10–20)% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al golpear, en su lugar ganes furia hasta alcanzar el máximo
+(1–3) al nivel de todas las gemas de habilidades cuerpo a cuerpo
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Los golpes con armas cuerpo a cuerpo aplican (2–3) penalidades de marchito durante 2 segundos
(20–30)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante al golpear con un arma cuerpo a cuerpo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (25–35)%
Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (5–10)% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (25–35)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 40% con armas cuerpo a cuerpo
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)%
Los golpes cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes
Los golpes cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes
Velocidad de quema de maná reducida un (15–25)%
Daño elemental con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (70–100)%
El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el 1% de las resistencias elementales por cada quema de maná
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (20–40)%
Velocidad de quema de maná reducida un (-35–35)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de destreza
Daño físico aumentado un (150–250)%
+(400–500) a la precisión
Puede ser encantado por un forjador de runas kalgurano
Puede tener 2 encantamientos de forja de runas adicionales
Se puede forjar con runas como si fuera de todos los tipos de arma cuerpo a cuerpo a una mano
+(10–20) de vida máxima
(10–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(100–150) a la barrera
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
La probabilidad de bloquear es afortunada
Activa un hechizo elemental engarzado al bloquear, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
shield trigger a socketed skill on block [1]
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos no puede ser superior al 90%)
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20%
Activa Elegido de Tawhoa de nivel 20 cuando atacas con
una habilidad de embate o de golpe que no sea vaal cerca de un enemigo
+(30–40) de fuerza
Daño físico aumentado un (250–300)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Ganas 3 de furia con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
No aplica quema de maná degenerativa
Te aplica quema de maná a ti cuando golpeas a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1–5)% por cada quema de maná, hasta un máximo de 100%
(Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Otorga Señal de penitencia de nivel 20
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–12)%
+(30–60) de vida máxima
+(7–19)% de resistencia al caos
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan +5 a la vida máxima
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (100–140)%
Velocidad de ataque aumentada un (25–35)%
No te pueden envenenar
Puedes tener una tintura adicional activa
10% de probabilidad de eliminar 1 de quema de maná al matar
(Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Otorga Pacificación de nivel 20
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–12)%
+(30–60) de maná máximo
+(7–19)% de resistencia al caos
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Otorga Aflicción de nivel 20
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–12)%
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(7–19)% de resistencia al caos
25% de probabilidad de quemar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
-1 de daño de fuego recibido de los golpes por cada quema de maná
(15–25)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Cubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (4–10) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Regeneras (30–50) de vida por segundo
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 50% de la armadura y evasión de la armadura equipada se reemplaza por barrera
Settlers Gema/9
Ataque Cuerpo a cuerpo Embate Grito de guerra Hechizo Físico Hielo Rayo AdE Represalia Duración Asistencia Crítico
Nombre
Puño aplastante (4)
Ataque, Embate, AdE, Represalia, Cuerpo a cuerpo
Eviscerar (16)
Ataque, AdE, Represalia, Físico, Cuerpo a cuerpo
Tormenta de espadas (16)
Ataque, AdE, Represalia, Cuerpo a cuerpo
Grito vengativo (24)
Grito de guerra, AdE, Duración, Represalia
Asistencia de represalia experta (31)
Represalia, Asistencia
Asistencia de Sobresfuerzo (38)
Grito de guerra, Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque
Nombre
Barrido de escudo glacial (16)
Ataque, AdE, Hielo, Físico, Represalia, Cuerpo a cuerpo
Asistencia de ruptura (38)
Ataque, Físico, Crítico, Asistencia
Nombre
Retribución divina (16)
Hechizo, AdE, Rayo, Físico, Represalia
Minimap Icons /17
OreTypeBismuth
OreTypeCrimsonIron
OreTypeDemonCopper
OreTypePetrifiedWood
OreTypeVerisium
VillageDisenchanting
VillageFarming
VillageFarmingPlot
VillageMapDevice
VillageMapping
VillageMining
VillageMiningInteractable
VillageRecombinating
VillageRunesmithing
VillageShipping
VillageSmelting
VillageTavern
Settlers Objeto /197
Máscara ancestral
Evasión: 308–355
Escudo de energía: 62–71
Requiere Nivel 78, 116 Des, 116 Int
Vestimenta arcana
Escudo de energía: 196–225
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 73, 222 Int
Tintura de fresno
Aplica quema de maná cada 0.60 segundos
Tiempo de recarga de 7 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 32
25% de probabilidad de quemar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
Cuero astral
Evasión: 1037–1193
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 78, 254 Des
Persecución aviar
Tamaño de la pila: 1 / 3
Recuerdo de Einhar de bestias de la cosecha
Blasfemo
Categoría de monstruo: No muerto
Crea suelo maldito movedizo
Usa Aniquilación
Escarabajo de plaga de corazón infestado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Blight del área tienen un cofre infestado
Los encuentros de Blight del área generan muchas más oleadas de enemigos
Los cofres infestados del área se vuelven más grandes y más gratificantes cuantos más enemigos infestados derrotes
Demonio sangriento
Categoría de monstruo: Demonio
Vomita sangre
Aplica Sangre corrupta
Absorbe la sangre corrupta, la hace explotar e inflige daño físico en función del daño de la sangre corrupta
Tintura de sangre de dragón
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 6 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 45
20% de probabilidad de aplicar sangrado con armas cuerpo a cuerpo
Daño de sangrado con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Tintura de madera boreal
Aplica quema de maná cada 0.60 segundos
Tiempo de recarga de 7 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 32
25% de probabilidad de congelar con armas cuerpo a cuerpo
Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Runa de vinculación
Tamaño de la pila: 1 / 250
Runa de botín
Tamaño de la pila: 1 / 250
Escarabajo de cartografía de escalada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La cantidad de mapas que caen en el área está aumentada un 10% por cada modificador de mapa que afecte al área
Escarabajo de cartografía de riesgo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área tiene un modificador aleatorio adicional
Escarabajo de cartografía de la multitud
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
El área contiene de 8 a 12 grupos de monstruos difíciles y gratificantes adicionales, y la cantidad de mapas que arrojan está aumentada un 300%
Botas de escamas de quimera
Armadura: 176–203
Evasión: 176–203
Requiere Nivel 78, 85 Fue, 85 Des
Casco del conquistador
Armadura: 501–576
Requiere Nivel 78, 194 Fue
Casco de Conquista
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Conquista.
Casco de conquista
Armadura: 308–355
Evasión: 308–355
Requiere Nivel 78, 116 Fue, 116 Des
Armadura lamelar de conquista
Armadura: 723–831
Evasión: 723–831
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 84, 173 Fue, 173 Des
Espada bailarina
Categoría de monstruo: Constructo
Ciclones
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Los aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de empalar con ataques
Marioneta oscura
Categoría de monstruo: Constructo
Se reconstruye después de morir
Explota al morir para infligir el 5% de su vida como daño físico, de fuego y de rayo
Segador oscuro
Categoría de monstruo: No muerto
Aplica sangrado
Los enemigos cercanos tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Piel funesta
Evasión: 431–496
Requiere Nivel 73, 170 Des
Escarabajo de adivinación de hurto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Un jefe final del mapa roba todas las cartas de adivinación que caen en el área
Ese jefe final del mapa se vuelve más difícil e inflige
daño aumentado cuantas más cartas de adivinación haya robado
Ese jefe final del mapa duplica todas las cartas de adivinación que ha robado al morir
Escarabajo de adivinación de abundancia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
Hasta 3 grupos de monstruos mágicos del área tienen la probabilidad de arrojar cartas de adivinación aumentada un 800%
Escarabajo de adivinación del claustro
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene de 8 a 12 grupos de monstruos adicionales de devotos de Doedre
Los devotos de Doedre tienen un 1% de probabilidad adicional de arrojar una baraja apilada
Corona divina
Armadura: 355–409
Escudo de energía: 71–82
Requiere Nivel 84, 132 Fue, 132 Int
Escarabajo de dominación de apariciones
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene 2 santuarios de aparición adicionales
Escarabajo de dominación de evolución
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene un santuario de evolución adicional
Alquimista druídico
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Sustancia venenosa
Efecto de los frascos aumentado un 200%
Ojo sobrenatural
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Haz de rayo canalizado
No puede aplicar electrocución
Elimina la electrocución con cada golpe para activar Explosión de rayo
Casco fiel
Armadura: 268–308
Escudo de energía: 54–62
Requiere Nivel 73, 101 Fue, 101 Int
El amor de un padre
Tamaño de la pila: 1 / 2
Visión sublime
Caníbal ardiente
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Tormenta de fuego
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Usa Golpe fundido mientras está potenciado
Tigre del bosque
Categoría de monstruo: Bestia
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de evasión
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos con cada golpe
Guerrero del bosque
Categoría de monstruo: Humanoide
Ciclones
Usa Fisura fundida
Golpe de gracia
Amistad
Tamaño de la pila: 1 / 3
Rebelión de Aul
Caníbal congelado
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Cascada glacial
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Martillo glacial activa Choque de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Tintura de fulgurita
Aplica quema de maná cada 0.60 segundos
Tiempo de recarga de 7 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 32
25% de probabilidad de electrocutar con armas cuerpo a cuerpo
Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Armadura completa de güiverno
Armadura: 545–627
Evasión: 545–627
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 73, 133 Fue, 133 Des
Casco del general
Armadura: 431–496
Requiere Nivel 73, 170 Fue
Casco del matagigantes
Armadura: 582–669
Requiere Nivel 84, 224 Fue
Oro
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Es la moneda de Marca del rey
Cota de anillas grandiosa
Armadura: 545–627
Escudo de energía: 110–127
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 73, 133 Fue, 133 Int
Piel parda
Evasión: 501–576
Requiere Nivel 78, 194 Des
Tortuga del bosque
Categoría de monstruo: Bestia
Potencia a su dueño con Bendición de Rongokurai
Su dueño gana un 3% de reducción de daño físico
Goliat medio olvidado
Categoría de monstruo: Constructo
Tiene que estar vinculado para poder potenciarse
Efectos de los vínculos sobre esto aumentados un 50%
Escarabajo de heraldo de obeliscos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los heraldos del área generan obeliscos potenciados
Los obeliscos potenciados arrojan esquirlas de objetos monetarios cuando los derrotas
Botas de piel de arpía
Evasión: 307–353
Requiere Nivel 78, 153 Des
Bacinete embrujado
Armadura: 355–409
Evasión: 355–409
Requiere Nivel 84, 132 Fue, 132 Des
Anomalía colosal
Categoría de monstruo: Constructo
Invoca constructos
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura
Potencia a los constructos cercanos con daño aumentado un 100% y velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Hidra
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Dispara Aluvión de flechas
Dispara Andanada de flechas
Dispara Flecha bifurcada
Blasfemo imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Crea suelo maldito movedizo
Demonio sangriento imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Vomita sangre
Aplica Sangre corrupta
Espada bailarina imperfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Ciclones
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Marioneta oscura imperfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Se reconstruye después de morir
Segador oscuro imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Aplica sangrado
Alquimista druídico imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Sustancia venenosa
Ojo sobrenatural imperfecto
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Haz de rayo canalizado
No puede aplicar electrocución
Caníbal ardiente imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Tormenta de fuego
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Tigre del bosque imperfecto
Categoría de monstruo: Bestia
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de evasión
Guerrero del bosque imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Ciclones
Usa Fisura fundida
Caníbal congelado imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Cascada glacial
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Tortuga del bosque imperfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Potencia a su dueño con Bendición de Rongokurai
Goliat medio olvidado imperfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Tiene que estar vinculado para poder potenciarse
Anomalía colosal imperfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Invoca constructos
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura
Hidra imperfecta
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Dispara Aluvión de flechas
Dispara Andanada de flechas
Espíritu sentencioso imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Invoca esqueletos
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Saco de carne imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Vida alta
Oficial naval imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Aluvión de cañones
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Horror de agujas imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Dispara proyectiles físicos
Artista de dolor imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Los hechizos tienen una probabilidad de golpe crítico base del 1%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Demiurgo primitivo imperfecto
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Estallido de rayo
Ave de trueno primitiva imperfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Lanza Embestida de destrucción
Lanza Chirrido de esplendor
Esqueleto rúnico imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Daño físico de las armas aumentado un 20% por cada 10 de fuerza
Demonio sanguinolento imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Pierde un porcentaje de vida cuando lanza hechizos
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Horror de sierras imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Ciclones
Ataca con Hendidura
Serpiente guerrera imperfecta
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Ataca con espadas cuando no está defensivo
Dispara morteros cuando está defensivo
Constructo sombrío imperfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Dispara haces de rayo
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Horror desgarrador imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Ataca con Golpe dual
Enfurece periódicamente
Matriarca arácnida imperfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Invoca arañas
Espíritu de fortuna imperfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Lanza Nova de rayo
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Jefe de guerra imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Usa Salto con impacto
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Botas de infiltrador
Evasión: 176–203
Escudo de energía: 35–41
Requiere Nivel 78, 85 Des, 85 Int
Tintura de madera férrea
Aplica quema de maná cada 0.90 segundos
Tiempo de recarga de 10 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 18
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 40% con armas cuerpo a cuerpo
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)%
Máscara de bufón
Evasión: 268–308
Escudo de energía: 54–62
Requiere Nivel 73, 101 Des, 101 Int
Runa de viaje
Tamaño de la pila: 1 / 250
Espíritu sentencioso
Categoría de monstruo: No muerto
Invoca esqueletos
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Los esqueletos aliados infligen daño de fuego y de caos adicional con ataques
Casco de caballero
Armadura: 268–308
Evasión: 268–308
Requiere Nivel 73, 101 Fue, 101 Des
Armadura de placas de legión
Armadura: 1018–1171
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 78, 254 Fue
Grebas de leviatán
Armadura: 359–413
Requiere Nivel 84, 177 Fue
Diadema del liche
Escudo de energía: 117–134
Requiere Nivel 84, 224 Int
Runa de vida
Tamaño de la pila: 1 / 250
Guerrero solitario
Tamaño de la pila: 1 / 10
Desafío del destino
Piel majestuosa
Evasión: 582–669
Requiere Nivel 84, 224 Des
Brigantina del mariscal
Armadura: 627–721
Evasión: 627–721
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 78, 151 Fue, 151 Des
Botas de mártir
Armadura: 176–203
Escudo de energía: 35–41
Requiere Nivel 78, 85 Fue, 85 Int
Cincel de la Especialista de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa y aumenta la cantidad de objetos monetarios que caen
Reemplaza otros tipos de calidad
Cincel de la Especialista de adivinación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa y aumenta la cantidad de cartas de adivinación que caen
Reemplaza otros tipos de calidad
Cincel de la Especialista de adquisición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa y aumenta la rareza de los objetos
Reemplaza otros tipos de calidad
Cincel de la Especialista de proliferación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa y aumenta el tamaño de los grupos de monstruos
Reemplaza otros tipos de calidad
Cincel de la Especialista de escarabajos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa y aumenta la cantidad de escarabajos que caen
Reemplaza otros tipos de calidad
Saco de carne
Categoría de monstruo: No muerto
Vida muy alta
Libera una nube cáustica cuando lo golpean
Diadema de luz de luna
Escudo de energía: 87–100
Requiere Nivel 73, 170 Int
Más nunca es suficiente
Tamaño de la pila: 1 / 7
Escarabajo x4
Runa de montaña
Tamaño de la pila: 1 / 250
Anillo sin nombre
Requiere Nivel 68
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Oficial naval
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Aluvión de cañones
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Golpe preciso
Armadura necrótica
Evasión: 723–831
Escudo de energía: 145–167
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 84, 173 Des, 173 Int
Horror de agujas
Categoría de monstruo: Demonio
Dispara proyectiles físicos
Efecto del empalamiento aumentado un 100%
Toga de hilo nocturno
Escudo de energía: 227–260
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 78, 254 Int
Tintura de rama de roble
Aplica quema de maná cada 0.50 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 60
Ganas 3 de furia con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Artista de dolor
Categoría de monstruo: Demonio
Los hechizos tienen una probabilidad de golpe crítico base del 1%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Los aliados cercanos tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Botas de paladín
Armadura: 205–236
Escudo de energía: 41–47
Requiere Nivel 84, 98 Fue, 98 Int
Corona de paladín
Armadura: 308–355
Escudo de energía: 62–71
Requiere Nivel 78, 116 Fue, 116 Int
Cota del paladín
Armadura: 627–721
Escudo de energía: 126–145
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 78, 151 Fue, 151 Int
Blasfemo perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Crea suelo maldito movedizo
Usa Aniquilación
Los maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Demonio sangriento perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Vomita sangre
Aplica Sangre corrupta
Absorbe la sangre corrupta, la hace explotar e inflige daño físico en función del daño de la sangre corrupta
Lanza Orgullo
Espada bailarina perfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Ciclones
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Los aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de empalar con ataques
Los aliados cercanos tienen el efecto del empalamiento aumentado un 30%
Marioneta oscura perfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Se reconstruye después de morir
Explota al morir para infligir el 5% de su vida como daño físico, de fuego y de rayo
La explosión calcina
Segador oscuro perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Aplica sangrado
Los enemigos cercanos tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Puede aplicar sangrado a un enemigo hasta 16 veces
El sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo está en movimiento
Alquimista druídico perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Sustancia venenosa
Efecto de los frascos aumentado un 200%
Su dueño gana 1 carga de frasco de vida cada 3 segundos
Ojo sobrenatural perfecto
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Haz de rayo canalizado
No puede aplicar electrocución
Elimina la electrocución con cada golpe para activar Explosión de rayo
Lanza Pureza de rayo
Caníbal ardiente perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Tormenta de fuego
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Usa Golpe fundido mientras está potenciado
Lanza Pureza de fuego
Tigre del bosque perfecto
Categoría de monstruo: Bestia
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de evasión
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos con cada golpe
Lanza Celeridad
Guerrero del bosque perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Ciclones
Usa Fisura fundida
Golpe de gracia
Los aliados cercanos tienen Fervor
Caníbal congelado perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Cascada glacial
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Martillo glacial activa Choque de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Lanza Pureza de hielo
Tortuga del bosque perfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Potencia a su dueño con Bendición de Rongokurai
Su dueño gana un 5% de reducción de daño físico
Lanza Determinación
Goliat medio olvidado perfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Tiene que estar vinculado para poder potenciarse
Efectos de los vínculos sobre esto aumentados un 100%
Anomalía colosal perfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Invoca constructos
Daño de ataques aumentado un 8% por cada 450 de armadura
Potencia a los constructos cercanos con daño aumentado un 100% y velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Hidra perfecta
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Dispara Aluvión de flechas
Dispara Andanada de flechas
Dispara Flecha bifurcada
Lanza Odio
Espíritu sentencioso perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Invoca esqueletos
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Los esqueletos aliados infligen daño de fuego y de caos adicional con ataques
Lanza Disciplina
Saco de carne perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Vida altísima
Libera una nube cáustica cuando lo golpean
Provoca con cada golpe
Oficial naval perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Aluvión de cañones
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Golpe preciso
Los aliados cercanos reciben daño de hielo reducido
Horror de agujas perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Dispara proyectiles físicos
Efecto del empalamiento aumentado un 100%
Su dueño gana efecto del empalamiento aumentado un 10%
Artista de dolor perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Los hechizos tienen una probabilidad de golpe crítico base del 1%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Los aliados cercanos tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Lanza Exaltación
Demiurgo primitivo perfecto
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Estallido de rayo que aplica debilidad con cada golpe
Lanza Claridad
Ave de trueno primitiva perfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Lanza Embestida de destrucción
Lanza Chirrido de esplendor
Chirrido de esplendor aplica exposición al rayo
Lanza Gracia
Esqueleto rúnico perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Daño físico de las armas aumentado un 20% por cada 10 de fuerza
Aplasta con cada golpe
El dueño gana un 5% más de daño físico con los ataques
Demonio sanguinolento perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Pierde un porcentaje de vida cuando lanza hechizos
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Cura a los aliados cercanos el 10% de la vida gastada
Mientras tiene la vida baja, los aliados cercanos ganan daño de hechizos
Horror de sierras perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Ciclones
Ataca con Hendidura
Lisia con cada golpe
Su dueño gana efecto de la lisiadura aumentado un 10%
Serpiente guerrera perfecta
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Ataca con espadas cuando no está defensivo
Dispara morteros cuando está defensivo
Aplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Crea Aura de caos al golpear a los enemigos envenenados
Constructo sombrío perfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Dispara haces de rayo
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Los embates infligen un 500% más de daño con quemadura
El haz de rayo tiene 20% de efecto máximo de la electrocución
Horror desgarrador perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Ataca con Golpe dual
Enfurece periódicamente
Le afecta la Furia de su dueño
Su dueño gana el 5% del daño físico como daño de fuego extra
Matriarca arácnida perfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Invoca arañas
Las arañas aliadas infligen daño de caos adicional con los ataques
Su dueño gana efecto de Marchito aumentado un 10%
Espíritu de fortuna perfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Lanza Nova de rayo
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Lanza Cólera
El daño de rayo de los aliados cercanos es afortunado
Jefe de guerra perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Usa Salto con impacto
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Lanza Vitalidad
Comparte sus cargas de aguante con los aliados
Botas de fantasma
Evasión: 205–236
Escudo de energía: 41–47
Requiere Nivel 84, 98 Des, 98 Int
Tintura de dulcamara
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 6 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 45
20% de probabilidad de envenenar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de veneno con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Runa de poder
Tamaño de la pila: 1 / 250
Grebas de precursor
Armadura: 307–353
Requiere Nivel 78, 153 Fue
Demiurgo primitivo
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Estallido de rayo
Lanza Claridad
Ave de trueno primitiva
Categoría de monstruo: Bestia
Lanza Embestida de destrucción
Lanza Chirrido de esplendor
Chirrido de esplendor aplica exposición al rayo
Aceite prismático
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tintura prismática
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 18
Daño elemental con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (70–100)%
Renacimiento y renovación
Tamaño de la pila: 1 / 4
Escarabajo cornudo
Niebla reflejante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Refleja un amuleto o anillo raro de forma impredecible, dividiéndolo
en dos mitades que tienen modificadores reflejados
Escarabajo de ritual de fuegos fatuos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los altares de ritual del área generan un fuego fatuo del Bosque viridino
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 70% a los jugadores cercanos
Runa de río
Tamaño de la pila: 1 / 250
Tintura de espinas de rosa
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 18
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (100–150)%
Armadura de placas real
Armadura: 1183–1360
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 84, 293 Fue
Esqueleto rúnico
Categoría de monstruo: No muerto
Daño físico de las armas aumentado un 20% por cada 10 de fuerza
Aplasta con cada golpe
Cota de malla sacra
Armadura: 723–831
Escudo de energía: 145–167
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 84, 173 Fue, 173 Int
Botines de sabio
Escudo de energía: 62–71
Requiere Nivel 78, 153 Int
Demonio sanguinolento
Categoría de monstruo: Demonio
Pierde un porcentaje de vida cuando lanza hechizos
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Cura a los aliados cercanos el 10% de la vida gastada
Atuendo sanguino
Evasión: 545–627
Escudo de energía: 110–127
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 73, 133 Des, 133 Int
Horror de sierras
Categoría de monstruo: Demonio
Ciclones
Ataca con Hendidura
Lisia con cada golpe
Escarabajo de bisección
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Puedes seleccionar las opciones de fabricación Anular prefijos o Anular sufijos en el artefacto de mapas
Escarabajo de adivinación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Hasta 2 monstruos raros adicionales del área estarán tocados por el Panteón
Las apariciones generadas por los monstruos tocados por el Panteón infligen daño aumentado un 100%
Serpiente guerrera
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Ataca con espadas cuando no está defensivo
Dispara morteros cuando está defensivo
Aplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Constructo sombrío
Categoría de monstruo: Constructo
Dispara haces de rayo
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Los embates infligen un 500% más de daño con quemadura
Horror desgarrador
Categoría de monstruo: Demonio
Ataca con Golpe dual
Enfurece periódicamente
Le afecta la Furia de su dueño
Matriarca arácnida
Categoría de monstruo: Bestia
Invoca arañas
Las arañas aliadas infligen daño de caos adicional con los ataques
Espíritu de fortuna
Categoría de monstruo: Constructo
Lanza Nova de rayo
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Lanza Cólera
Tintura de brote fúngico
Aplica quema de maná cada 0.90 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 52
25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Runa de sol
Tamaño de la pila: 1 / 250
Diadema de fuego solar
Escudo de energía: 101–116
Requiere Nivel 78, 194 Int
Cuero supremo
Evasión: 894–1028
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 73, 222 Des
Ropas del sindicato
Evasión: 1205–1386
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 84, 293 Des
Templanza
Tamaño de la pila: 1 / 4
Reliquia
Nivel de objeto: 83
La larga guardia
Tamaño de la pila: 1 / 3
El cuarto voto
Runa de tiempo
Tamaño de la pila: 1 / 250
Armadura de placas de titán
Armadura: 877–1009
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 73, 222 Fue
Escarabajo titánico de leyenda
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos únicos del área tienen 2 modificadores de monstruo adicionales
Escarabajo titánico de tesoros
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
Los monstruos únicos del área tienen 2 recompensas adicionales
Los monstruos únicos del área tienen dureza aumentada un 30%
Ropas de torturador
Evasión: 627–721
Escudo de energía: 126–145
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 78, 151 Des, 151 Int
Máscara del torturador
Evasión: 355–409
Escudo de energía: 71–82
Requiere Nivel 84, 132 Des, 132 Int
Noticias tóxicas
Tamaño de la pila: 1 / 5
Dendrobate
Dos implícitos
Corrupto
Atavío de crepúsculo
Escudo de energía: 262–302
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 84, 293 Int
Botas de velvetón
Evasión: 359–413
Requiere Nivel 84, 177 Des
Runa de guerra
Tamaño de la pila: 1 / 250
Botas de Brujo
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Brujo.
Botas de brujo
Escudo de energía: 72–83
Requiere Nivel 84, 177 Int
Jefe de guerra
Categoría de monstruo: Humanoide
Usa Salto con impacto
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Lanza Vitalidad
Botas de escamas de güiverno
Armadura: 205–236
Evasión: 205–236
Requiere Nivel 84, 98 Fue, 98 Des
Settlers monstruo /23
NombreModificadoresSpectre
Sasan, el señor de los bandidosLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
DemonioN
Núcleo volátilmonster no drops or experience [1]N
Crecimiento corruptoY
Almirante ValeriusLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Arpía demoníacaY
Pastor demoníacoY
Diablillo demoníacoY
Bestia demoníacaY
Espectro demoníacoY
Ángel pálidoY
Serafín pálidoY
Querubín pálidoY
Servidor pálidoY
Virtuoso pálidoY
Bestia dividida forestalN
Cadáver infestadoN
Horror sin nombreN
Sabueso sin nombreN
Cosa sin nombreN
Maestro de lianas forestalN
Volátilmonster no drops or experience [1]N
El Caballero negroLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
N
Settlers Misión /7
MasterQuest
Act: 1
Recompensa: Oro
Habla con Rog para construir una tienda de desencantamiento.
MasterQuest
Act: 1
Recompensa: Oro
Habla con Sonja para que despeje una zona donde puedas cultivar.
MasterQuest
Act: 1
Recompensa: Oro
Habla con Isla para construir un artefacto de mapas en Marca del rey.
MasterQuest
Act: 1
Interactúa con el mineral extraño.
MasterQuest
Act: 1
Recompensa: Oro
Habla con Tujen para crear una industria de comercio.
MasterQuest
Act: 1
Recompensa: Oro
Habla con Dannig para fundir el mineral en bruto que has encontrado.
MasterQuest
Act: 1
Recompensa: Oro
Has encontrado oro. Averigua si alguien tiene más información al respecto en el pueblo.
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Settlers of Kalguur

Introduction

In Path of Exile: Settlers of Kalguur, help Kalguuran pioneers to build the town of Kingsmarch and establish trade between Wraeclast and their homeland.

Our July expansion introduces the Settlers of Kalguur challenge league, a new trade market system for currency, balance improvements including two Ascendancy Class changes, Endgame improvements, some further additions to the Campaign and some Quality of Life features.

Settlers of Kalguur Challenge League

In the Settlers of Kalguur Challenge League you will encounter some familiar faces from the Expedition league. Dannig, Rog, Tujen and Gwennen are seeking out resources in Wraeclast that can be used to begin town construction and establish a shipping trade route to Kalguur. They have recruited many characters from Wraeclast, including some you may recognise - but are also seeking the help of a powerful Exile, like yourself.

Harness the Resources of Wraeclast

On your adventures you might find minerals such as Crimson Iron, which are veins of Iron that have been overrun with corruption, spawning dangerous foes when you approach. Or perhaps Orichalcum, which you will have to liberate from the demons worshipping it. Petrified Amber attracts mindless Blighted Enemies, while Bismuth has a strong affinity to the elements and causes the area to become unstable. If you’re lucky you might find Verisium, a material as valuable as it is dangerous, and guarded by very powerful foes.

Each of these resources become available once you defeat the enemies guarding it. You’ll then be able to tag the deposit for mining. Now, who’s going to be doing the hard labour?

  • Crimson Iron
  • Orichalcum Ore
  • Petrified Amber
  • Bismuth
  • Verisium

Manage Kingsmarch

Theopolis wasn't built in a day, and neither will Kingsmarch, but many hands make light work. Head to the town and hire skilled workers who will aid you in mining, smelting, disenchanting, farming and other jobs needed in Kingsmarch. You'll notice each person has their specialties, and a wage cost. It’ll be up to you to hire and fire as you please. Over the course of the league you'll be searching for your perfect employees for each job. Once you have them, you’ll have to keep them paid, safe, and alive.

Establish Trade Routes

Eventually you can build a Harbour and establish a shipping route between a number of different Kalguuran and Karui ports for trade. Pile your acquired resources onto these ships and send them to a port of your choosing, where your traders will haggle for the best deals! Each Port will return specific rewards based on what you send them. When your shipment has returned you’ll get notified, and you can return to the town to collect your rewards at your leisure.

Delegate Map Running

Aside from shipping, the Kalguurans are big on their technology. They have hired Isla, an engineer from the Heist League. Once at Endgame, Isla can help you build a series of Kalguuran-modified Map Devices which you can put a queue of Maps into. If you’ve hired a few skilled combatants, they will put themselves to work running those maps for you one after another.

Benefit from Kalguuran Crafting Techniques

Operated by Dannig himself, a Runesmithing Table is using powerful Kalguuran blacksmithing arts to engrave runic magic onto your weapons. There are many rune-types and combinations to choose from, and you can unlock new crafts that can be applied to your weapons as enchantments.

The Kalguuran tech benefits don’t end there. We’re also bringing back a community-favourite recombination system. Isla is trying to master this, she just needs you to help her with getting resources. While recombination is not entirely the same as it used to be in the Sentinel league, it still allows you to combine two items together, hoping to get the best modifiers of each onto a single item.

Discover a Currency Trade Market

In this expansion we're introducing a Currency Trade Market. The Kalguurans have recruited Faustus, another NPC from the Heist league who is proficient at Black Market trade and shady deals. He allows you to asynchronously buy and sell currency and most other stackable items with other players. All you need to do is select what currency you want, say what you have, and your ideal ratio. Faustus will make the trade happen for you, so long as there is someone selling on the other end for the same rate or less.

Defend What You've Built

As your town grows, it will attract more attention, good and bad. Settlers of Kalguur features three endgame bosses that will close in on your operations, wanting a piece of the pie. They might capture and ransom your workers, even your entire ships. You’ll have to make some tough decisions - will you take them on, or pay them off?

Pledge Your Allegiance to Glory

The Gladiator Ascendancy Class has received its long-awaited rework. Like before there are passive skills that allow you to invest in Bleeding, and Block. We’ve also designed new Skills replacing some of the old ones, and added a new branch which allows you to invest into Retaliation Skills, which are a new type of skill that allows you to unleash devastating damage upon meeting certain conditions in combat.

New Ascendancy: Warden

We're introducing the Warden, a new Ascendancy class that replaces the Raider Ascendancy. This class is largely inspired by its predecessor from the Affliction league, with a few changes. The Warden focuses on Elemental Attacks, grants Barkskin which can be used to mitigate Physical Damage from Hits, and specialises in Tinctures which have been reworked and introduced into the game as a core item type you can find throughout Wraeclast.

Massive Balance Overhaul

In Path of Exile: Settlers of Kalguur, we've done a lot of balance work including drastic alterations to Melee Skills, Block, Rage, Warcries, Banners, Bleed, Impale, added new Base Types to Endgame, buffed Modifiers on Endgame Items, buffed Critical Strike Chances on Weapons and much much more. Check out the full changes in the Path of Exile: Settlers of Kalguur Patch Notes.

Endgame Content Improvements

There are a myriad of changes coming to Endgame in Settlers of Kalguur. We're changing many Scarabs, adding a 6th Map Device Slot, introducing exciting new encounters in Tier 16 and Tier 17 Maps, updating Blight and Ritual in Endgame and more. We've also added a set of new Chisel types and massively increased the drop rate of Valdo's Puzzle Boxes.

Console Native Ports

We’ve been hard at work improving the Path of Exile experience on consoles. The game now takes full advantage of the console hardware: loading times have been reduced even further, pop-in has been reduced, and textures won't start unloading in heavy scenes.

Furthermore, overall visual fidelity has been improved for all new generation consoles. Path of Exile now uses the highest available resolution textures and water effects. We’ve installed a new upscaling algorithm that improves the crispness of dynamic resolution, with an additional anti-aliasing pass on top of that.

Timeline

Settlers of Kalguur predicted lasts 19 weeks (2024 Dec 13th)

  • PoE2 Early Access expected in November
  • PoE1 has averaged 16.5 weeks over the past two years
  • PoE1 has never been updated in November in 11 years
  • PoE1 will release the Core Supporter package in mid-December

Teaser

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3530603

In Path of Exile: Settlers of Kalguur we're shipping a bunch of quality of life improvements. For example, reservation effects such as Heralds and Auras, persist through death now.


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