Fisura Único /55 ⍟
Fisura Único /55 ⍟
Nombre | |
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![]() | Pezuñas de Abberath Botas de Cuero de Cabra Activa Furia de Abberath de nivel 7 cuando lo equipas +(20–30) de Fuerza Velocidad de movimiento aumentada un 15% (6–10)% de probabilidad de quemar Cuando Matas un Enemigo Quemado, inflige una Quemadura equivalente a cada Enemigo cercano Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza Huellas de Cascos Llameantes (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) (Quemar inflige daño de fuego degenerativo) |
![]() | Trenza de Pescador Anillo Inconcluso CanCatchCorruptFishCorruptedVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)% Fuerza de Línea de Pesca aumentada un 100% Cantidad de Peces Pescados aumentada un 20% Rareza de los Peces Pescados aumentada un 40% Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (20–40)% (Las mordeduras múltiples de los peces con múltiples bocas solo revisan la sensibilidad de la mordedura una vez) Corrupto |
![]() | Colmillo de Arakaali Daga de Diablo Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%100% de probabilidad de Activar Levantar Arañas Nivel 1 al Matar Daño Físico aumentado un (170–200)% Agrega de (8–13) a (20–30) de daño físico Agrega de 1 a 59 de daño de caos 15% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) |
![]() | Coro de la Tormenta Amuleto de Lapislázuli +(20–30) de InteligenciaActiva Descarga de Rayo Nivel 20 cuando infliges un Golpe Crítico Daño de rayo aumentado un 50% Maná máximo aumentado un (10–20)% La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente (La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima) (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima) |
![]() | Amanecer del Anochecer Báculo de Vorágine +25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo+10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo Probabilidad de golpe crítico para los hechizos aumentada un (60–80)% Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos +1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques +60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente Daño de hechizos aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente (Los báculos de guerra se consideran báculos) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Espejo de Esh Escudo Espiritual de Torio +(20–30) de Inteligencia Escudo de Energía aumentado un (80–100)% +(70–100) de vida máxima +(35–40)% de resistencia al rayo Agrega de 1 a 10 de daño de rayo por cada enemigo electrocutado que hayas matado recientemente Reflejo de Electrocución (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Rostro de Esh Escudo Espiritual Vaal Daño de hechizos aumentado un (5–10)%Escudo de Energía aumentado un (240–260)% +(70–100) de vida máxima +(30–40)% de resistencia al rayo +(17–29)% de resistencia al caos El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja Refleja las Electrocuciones aplicadas a ti a todos los Enemigos Cercanos (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos) |
![]() | Espejismo de Ewar Estoque Antiguo +25% al multiplicador global de golpe críticoAgrega de 1 a (45–55) de daño de rayo Velocidad de Ataque aumentada un (16–22)% Los Ataques se Encadenan una vez más cuando está equipada en la Mano Principal Los Ataques disparan un proyectil adicional cuando está equipada en la Mano Secundaria Daño elemental aumentado un (40–55)% con habilidades de ataque |
![]() | Mano de Mente y Movimiento Cegadora +12 de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus ataquesAgrega de 1 a (50–60) de daño de rayo Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño elemental aumentado un (20–25)% con habilidades de ataque |
![]() | Mano de Sabiduría y Acción Garra Imperial +46 de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus ataquesDestreza aumentada un (8–12)% Inteligencia aumentada un (8–12)% Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 25 de Destreza Daño elemental aumentado un (25–30)% con habilidades de ataque |
![]() | Banquete de Kitava Hacha del vacío Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 25 Daño Físico aumentado un (200–240)% El 1% del daño físico de los de ataques se absorbe como vida El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Recuperas un 5% de vida al matar Los enemigos que matas con tus golpes son destruidos (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Luz de Lunaris Escudo Espiritual Tintineante Daño de hechizos aumentado un (10–15)%Agrega de (35–39) a (54–60) de daño de hielo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico para los hechizos aumentada un (60–80)% Escudo de Energía aumentado un (475–600)% +(6–10)% de Probabilidad de Bloquear +1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques +25% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Lycosidae Escudo Torre de Cuero +(10–20) de vida máxima+(120–160) de armadura +(30–40) de vida máxima Tus golpes no pueden ser Evadidos +(3–5)% de Probabilidad de Bloquear Agrega de 250 a 300 de daño de hielo a los contraataques (Los ataques que se activan cuando te golpean son contraataques) |
![]() | Visión de Malachai Corona de Pretor Agrega de (13–17) a (29–37) de daño de caos +(150–200) de escudo de energía máximo +(32–40)% de resistencia al hielo +(15–20)% de resistencia al rayo Regeneras 250 de escudo de energía por segundo si todos los objetos equipados están corruptos Regeneras 35 de maná por segundo si todos los objetos equipados están corruptos (Los frascos y las joyas no están equipados) Corrupto |
![]() | Llama de Ngamahu Hacha abisal 20% de probabilidad de Activar Explosión Fundida Nivel 16 con cada Golpe Cuerpo a Cuerpo Daño Físico aumentado un (170–190)% Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)% El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego El daño penetra el 20% de la resistencia al fuego |
![]() | Perseverancia Cinturón de Vanguardia +(260–320) a armadura y evasiónVida máxima aumentada un (4–8)% +(20–40)% de resistencia al hielo Daño de Ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor de Armadura o Evasión Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden Fortifican Tienes Fervor mientras tengas Fortificar (Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe) (Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo es 20 de Fortificación. Fortificación dura 5 segundos) (Fervor otorga un 20% de aumento a la velocidad de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento) |
![]() | Presencia de Chayula Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los atributosRareza de objetos encontrados aumentada un 30% +60% de resistencia al caos No puedes ser aturdido 20% de Vida Máxima Convertida a Escudo de Energía |
![]() | Eminencia Primordial Joya viridiana Los Gólems tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (16–20)% Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 30% Los Gólems tienen +(800–1000) de Armadura Primordial |
![]() | Armonía Primordial Joya de cobalto Las habilidades de gólem tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (20–30)% Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–45)% Daño de los gólems aumentado un (16–20)% por cada tipo de gólem que hayas invocado Los gólems invocados regeneran un 2% de su vida por segundo Primordial |
![]() | Poder Primordial Joya carmesí Daño aumentado un (25–30)% si Invocaste un Gólem en los últimos 8 segundos Los Gólems Invocados en los últimos 8 segundos infligen Daño aumentado un (35–45)% Los gólems tienen su vida máxima aumentada un (18–22)% Primordial Los gólems invocados son agresivos (Los esbirros agresivos tienen su rango de selección de objetivos aumentado a un valor mínimo) |
![]() | Amputado al Dormir Alfanje Precisión global aumentada un 40%+(10–20) a todos los atributos Los esbirros infligen daño aumentado un (20–30)% Los esbirros tienen +17% a la resistencia al caos Los Esbirros tienen 60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe Los esbirros recuperan un 20% de vida al matar a un enemigo envenenado (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) |
![]() | Sombra de Solaris Varita de Sabio Daño de hechizos aumentado un (17–21)%Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos Los Golpes Críticos no infligen Daño Daño de hechizos aumentado un 200% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos |
![]() | Renacimiento del Pecado Frasco de Estibina Crea una Nube de Humo con cada UsoOtorga inmunidad contra quemadura durante 4 segundos si lo usas mientras estás quemado Elimina el incendio cuando lo usas Ganas Poder profano durante el efecto del frasco (Poder profano otorga un 30% de daño físico como daño de caos extra) |
![]() | Piel de los Señores Toga Simple Los Engarces no se pueden modificar +2 al nivel de las gemas engarzadas Defensas globales aumentadas un 100% Solamente puedes Engarzar Gemas Corrompidas en este objeto local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1] (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía) Corrupto |
![]() | Piel del Leal Toga Simple Los Engarces no se pueden modificar +1 al nivel de las gemas engarzadas Defensas globales aumentadas un 100% local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1] (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía) |
![]() | La Piedra de Alma Joya prismática +1 al número máximo de gólems +1 al número máximo de Gólems Invocados si tienes 3 Objetos Primordiales Engarzados o Equipados |
![]() | La Anticipación Escudo Torre Ezomita +(30–40) de vida máximaArmadura aumentada un (120–160)% +(50–70) de vida máxima +6% de Probabilidad de Bloquear +1000 de armadura si has bloqueado recientemente Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%) |
![]() | El Sueño Azul Joya de cobalto Gana 5% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar |
![]() | La Pesadilla Azul Joya de cobalto Gana 5% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 35% de su valor Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar |
![]() | La Corona Salina Corona de Profeta Armadura y Escudo de Energía aumentados un (240–300)% +(80–100) de vida máxima +(30–50)% de resistencia al hielo No puedes ser congelado Daño de hielo recibido reducido un 5% +1500 de Armadura mientras estás inmóvil Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60% mientras estás quieto 15% de probabilidad de crear Suelo escarchado al ser golpeado por un ataque (Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado) |
![]() | La Llama sin Forma Casco de Asedio +(100–120) de armadura +(40–50) de vida máxima -20 de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente (La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima) (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima) |
![]() | El Infierno sin Forma Borgoñota Real Armadura aumentada un (80–120)% +(40–50) de vida máxima -30% de resistencia al fuego El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente (La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima) (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima) |
![]() | El Sueño Verde Joya viridiana Ganas el 5% del daño de hielo como daño de caos extra Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o a todas las Resistencias Elementales dentro del Radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Frenesí al Matar |
![]() | La Pesadilla Verde Joya viridiana Ganas el 5% del daño de hielo como daño de caos extra Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o a todas las Resistencias Elementales dentro del Radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Frenesí al Matar Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 50% de su valor (El 50% del daño de los golpes y los achaques atenuados que infligen se evita) |
![]() | El Halcyon Amuleto de Jade +(20–30) de DestrezaDaño de hielo aumentado un (10–20)% +(35–40)% de resistencia al hielo Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30% 10% de probabilidad de congelar Daño aumentado un 60% si has congelado a un enemigo recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | La Persecución Infinita Grebas de Goliat +(30–60) de vida máxima Velocidad de movimiento aumentada un 20% Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras tengas Sangrado 50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento) |
![]() | El Pandemonius Amuleto de Jade +(20–30) de DestrezaDaño de hielo aumentado un (20–30)% +(35–40)% de resistencia al hielo Escarcha enemigos por 1 segundo cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción Ciega Enemigos Escarchados con cada Golpe El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos) |
![]() | La Forma Perfecta Armadura de Cuero del Zodíaco Destreza aumentada un (10–15)% Evasión aumentada un (80–100)% +(70–100) de vida máxima -30% de resistencia al hielo Armadura ártica no tiene reserva La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente Acrobacias (La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima) (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima) (Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican, en lugar de a eso, a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor. La probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos es del 75%) |
![]() | El Sueño Rojo Joya carmesí Gana 5% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos Las Pasivas que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Aguante al Matar |
![]() | La Pesadilla Roja Joya carmesí Gana 5% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 35% de su valor Las Pasivas que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Aguante al Matar |
![]() | El Rastro Rojo Grebas de Titán Armadura aumentada un (60–80)% +(60–70) de vida máxima Velocidad de movimiento aumentada un 25% 10% de Reducción al Daño Físico adicional mientras estás inmóvil Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras tengas Sangrado 50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque Huellas Sangrientas frenzy charge blood dance art variation [0] (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento) |
![]() | La Gracia Bajo la Nieve Armadura de Cuero Coronario +20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos +(30–40) de Destreza Evasión aumentada un (80–100)% +(40–60) de vida máxima Efecto de Bonificación de Armadura Ártica aumentado un 25% La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente (El 50% del daño de los golpes y los achaques atenuados que infligen se evita) (La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima) (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima) |
![]() | La Rendición Escudo Torre Ezomita +(30–40) de vida máximaOtorga la Habilidad Contraataque Nivel 30 Armadura aumentada un (130–170)% +(65–80) de vida máxima Recuperas 250 de Vida cuando Bloqueas +6% de Probabilidad de Bloquear +1500 de armadura si has bloqueado recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Fortaleza de Tukohama Escudo Torre de Ébano +(20–30) de vida máximaDaño de tótems aumentado un 40% +(80–100) de vida máxima +1 al número máximo de Tótems invocados +300 de armadura por cada tótem invocado Magia de Sangre (Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná) |
![]() | Nacimiento de Tul Varita Espiralada Daño de hechizos aumentado un (15–19)%Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)% Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado Agrega de 10 a 20 de daño de hielo a los hechizos por cada carga de poder +(20–25) de Maná ganado al Matar un Enemigo Congelado |
![]() | Caída de Tul Varita de Tornado Daño de hechizos aumentado un (35–39)%Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)% Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado Agrega de 15 a 25 de daño de hielo a los hechizos por cada carga de poder Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada carga de frenesí |
![]() | Unido en Sueños Alfanje Precisión global aumentada un 40%Otorga la Habilidad Envidia Nivel 25 Los esbirros infligen daño aumentado un (60–80)% Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos Los Esbirros tienen 60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe Los Esbirros Absorben 5% de Daño como Vida contra Enemigos Envenenados (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Abrazo de Uul-Netol Hacha vaal 25% de probabilidad de Lisiar con cada GolpeActiva Nova de huesos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo que tiene sangrado Daño Físico aumentado un (280–320)% Velocidad de Ataque reducida un (25–30)% Los Ataques tienen 25% de probabilidad de infligir Sangrado al Golpear Enemigos Malditos (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento) |
![]() | Beso de Uul-Netol Labrys Daño Físico aumentado un (140–170)% Velocidad de Ataque reducida un 15% 25% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe, con efecto aumentado un 40% Los Ataques tienen 25% de probabilidad de infligir Sangrado al Golpear Enemigos Malditos (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido en un 30%, hace que los golpes tengan +20% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo, y hace que los achaques que tiene el objetivo inflijan daño un 20% más rápido. Dura 9 segundos) (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento) |
![]() | Voz de la Tormenta Amuleto de Lapislázuli +(20–30) de InteligenciaActiva Descarga de Rayo Nivel 12 cuando infliges un Golpe Crítico +(10–15) a todos los atributos Maná máximo aumentado un (10–20)% La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) (La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima) (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima) |
![]() | Visión de Voll Corona de Pretor +(260–300) de armadura +(26–32)% de resistencia al fuego +(8–16)% de resistencia al caos Radio de iluminación aumentado un 20% Vida Máxima aumentada un (8–12)% si ningún Objeto Equipado es Corrupto Regeneras 100 de vida por segundo si ningún objeto equipado está corrupto (Los frascos y las joyas no están equipados) |
![]() | Sangre de Xoph Amuleto de Ámbar +(20–30) de FuerzaFuerza aumentada un 10% Vida máxima aumentada un 10% +(20–40)% de resistencia al fuego El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego Cubres Enemigos con Cenizas cuando te Golpean Avatar de Fuego (Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos) (El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego) |
![]() | Corazón de Xoph Amuleto de Ámbar +(20–30) de Fuerza+(20–30) de Fuerza Daño de fuego aumentado un 25% +(25–35) de vida máxima +(20–40)% de resistencia al fuego Cubres Enemigos con Cenizas cuando te Golpean (Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos) |
![]() | Incepción de Xoph Arco de hueso Daño Físico aumentado un (70–90)% +(20–30) de Vida ganada al Matar Enemigos Quemados Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra 10% de probabilidad de quemar (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) |
![]() | Crianza de Xoph Arco de ciudadela Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 20 Daño Físico aumentado un (165–195)% El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego 10% de probabilidad de quemar Recuperas (40–60) de vida cuando quemas a un enemigo (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) |
Fisura Objeto /16 ⍟
Fisura Objeto /16 ⍟
Icon | Nombre |
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![]() | Anillo de Fisura Las propiedades se duplican mientras estés en una FisuraCorrupto |
![]() | Piedra de Fisura de Chayula Portal: Dominio de Chayula Nivel de área: 80Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales Experiencia ganada aumentada un 200% Nivel de los monstruos: 80 |
![]() | Piedra de Fisura de Esh Portal: Dominio de Esh Nivel de área: 70Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales Experiencia ganada aumentada un 100% Nivel de los monstruos: 70 |
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![]() | Piedra de Fisura de Tul Portal: Dominio de Tul Nivel de área: 70Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales Experiencia ganada aumentada un 100% Nivel de los monstruos: 70 |
![]() | Piedra de Fisura de Uul-Netol Portal: Dominio de Uul-Netol Nivel de área: 75Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales Experiencia ganada aumentada un 150% Nivel de los monstruos: 75 |
![]() | Piedra de Fisura de Xoph Portal: Dominio de Xoph Nivel de área: 70Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales Experiencia ganada aumentada un 100% Nivel de los monstruos: 70 |
Fisura monstruo /32 ⍟
Fisura monstruo /32 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
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Xoph, Ascuas oscuras | N | |
Xoph, Ascuas oscuras | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Tul, Avalancha reptante | kill traps mines and totems on death [1] Bloquea ataques base block % damage taken [15] | N |
Tul, Avalancha reptante | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-33] Bloquea ataques base block % damage taken [15] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Esh, Pensamiento bifurcado | N | |
Esh, Pensamiento bifurcado | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Uul-Netol, Carne impávida | N | |
Uul-Netol, Carne impávida | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Chayula, Quien ha soñado | N | |
Chayula, Quien ha soñado | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Chayula, Quien ha soñado | unique boss curse effect on self +% final [-33] monster no drops or experience [1] | N |
Xesht-Ula, la Mano abierta | N | |
Xoph, Ascuas oscuras | monster no drops or experience [1] | N |
Tul, Avalancha reptante | monster no drops or experience [1] | N |
Esh, Pensamiento bifurcado | monster no drops or experience [1] | N |
Uul-Netol, Carne impávida | monster no drops or experience [1] | N |
Chayula, Quien ha soñado | monster no drops or experience [1] | N |
Fiel de Xoph | monster dropped item quantity +% [700] monster dropped item rarity +% [1000] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Fiel de Xoph | monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [300] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Favorito de Xoph | monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [300] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Perfeccionado de Chayula | monster dropped item quantity +% [700] monster dropped item rarity +% [1000] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Seres de Tul | monster dropped item quantity +% [700] monster dropped item rarity +% [1000] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Escama de Esh | grant actor scale +% to aura owner on death [1] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [2] soul is consumed on death [0] monster dropped item quantity +% [700] monster dropped item rarity +% [1000] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Escama de Esh | monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [300] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Trofeo de Uul-Netol | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] Tiro Largo monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] projectile damage +% [20] monster dropped item quantity +% [700] monster dropped item rarity +% [1000] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Mascota de Uul-Netol | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] Tiro Largo monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] projectile damage +% [20] monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [300] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Aquello Que Observa | monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [300] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ser de Tul | monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [300] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Aquello Que Espera | monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [300] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Aquello Que Susurra | Usa Punción monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [300] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ideal de Chayula | monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [300] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Aquello Que Alcanza | monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [300] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Fisura Area /5 ⍟
Fisura Area /5 ⍟
Minimap Icons /2 ⍟
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Code | Icon | Icon |
---|---|---|
Breach | ||
BreachBoss |
Community Wiki
Breach league
The Breach league and Hardcore Breach league were past challenge leagues. The leagues started on 2016-12-02 along with the release of version 2.5.0, and ended on 2017-02-27. There were 40 optional challenges, and players were rewarded with Breach-themed microtransactions after finishing 12, 24, and 36 challenges.
In this league, there were breaches that appeared in zones. Approaching a breach opened a parallel realm containing otherworldly monsters. The breach continued to expand as more breach monsters were killed until it eventually collapsed. Splinters dropped from enemies within the breach, which can be combined into a Breachstone to challenge the Breachlord in their realm.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Breach league were immediately moved to the permanent Standard league.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas had:
- Area can contain Breaches
map extra content weighting [1]
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