Fisura Único /55 ⍟

Fisura Único /55 ⍟

Nombre{Mostrar descripciones completas}
AbberathsHoovesPezuñas de Abberath Botas de Cuero de Cabra
Activa Furia de Abberath de nivel 7 cuando lo equipas
+(20–30) de Fuerza
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
(6–10)% de probabilidad de quemar
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza
Huellas de Cascos Llameantes
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
AnglersPlaitTrenza de Pescador Anillo inconcluso
CanCatchCorruptFishCorrupted
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Fuerza de Línea de Pesca aumentada un 100%
Cantidad de Peces Pescados aumentada un 20%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un 40%
Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (20–40)%
(Las mordeduras múltiples de los peces con múltiples bocas solo revisan la sensibilidad de la mordedura una vez)

Corrupto
FangUniqueColmillo de Arakaali Daga de diablo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
100% de probabilidad de Activar Levantar Arañas Nivel 1 al Matar
Daño Físico aumentado un (170–200)%
Agrega de (8–13) a (20–30) de daño físico
Agrega de 1 a 59 de daño de caos
15% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
VoiceOfTheStormUpgradeCoro de la Tormenta Amuleto de lapislázuli
+(20–30) de Inteligencia
Activa Descarga de Rayo Nivel 20 cuando infliges un Golpe Crítico
Daño de rayo aumentado un 50%
Maná máximo aumentado un (10–20)%
-30% de resistencia al rayo
La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
SolarisLunarisStaffAmanecer del Anochecer Báculo de vorágine
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Probabilidad de golpe crítico para los hechizos aumentada un (60–80)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño de hechizos aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
EshsMirrorEspejo de Esh Escudo espiritual de torio
+(20–30) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (80–100)%
+(70–100) de vida máxima
+(35–40)% de resistencia al rayo
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo por cada enemigo electrocutado que hayas matado recientemente
Reflejo de Electrocución
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
EshsMirrorUpgradedRostro de Esh Escudo espiritual vaal
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo de Energía aumentado un (240–260)%
+(70–100) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
+(17–29)% de resistencia al caos
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja
Refleja las Electrocuciones aplicadas a ti a todos los Enemigos Cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
EwarsMirageEspejismo de Ewar Estoque antiguo
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Agrega de 1 a (45–55) de daño de rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (16–22)%
Los Ataques se Encadenan una vez más cuando está equipada en la Mano Principal
Los Ataques disparan un proyectil adicional cuando está equipada en la Mano Secundaria
Daño elemental aumentado un (40–55)% con habilidades de ataque
ThoughtMotion1Mano de Mente y Movimiento Cegadora
Ganas 12 de vida por cada enemigo golpeado por ataques
Agrega de 1 a (50–60) de daño de rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Daño elemental aumentado un (20–25)% con habilidades de ataque
ThoughtMotion2Mano de Sabiduría y Acción Garra imperial
Ganas 46 de vida por cada enemigo golpeado por ataques
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 25 de Destreza
Daño elemental aumentado un (25–30)% con habilidades de ataque
KitavasHungerBanquete de Kitava Hacha del vacío
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 25
Daño Físico aumentado un (200–240)%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que matas con tus golpes son destruidos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
LunarisLuz de Lunaris Escudo espiritual tintineante
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Agrega de (35–39) a (54–60) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico para los hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de Energía aumentado un (475–600)%
+(6–10)% de Probabilidad de Bloquear
+1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+25% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
LycosidaeLycosidae Escudo torre de cuero
+(10–20) de vida máxima
+(120–160) de armadura
+(30–40) de vida máxima
Tus golpes no pueden ser Evadidos
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
Agrega de 250 a 300 de daño de hielo a los contraataques
(Los ataques que se activan cuando te golpean son contraataques)
MalachaisVisionVisión de Malachai Corona de Pretor
Agrega de (13–17) a (29–37) de daño de caos
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(32–40)% de resistencia al hielo
+(15–20)% de resistencia al rayo
Regeneras 400 de escudo de energía por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
Regeneras 35 de maná por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
(Los frascos y las joyas no están equipados)

Corrupto
RiriTeNgamahuLlama de Ngamahu Hacha abisal
20% de probabilidad de Activar Explosión Fundida Nivel 16 con cada Golpe Cuerpo a Cuerpo
Daño Físico aumentado un (170–190)%
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
El daño penetra el 20% de la resistencia al fuego
PerserverancePerseverancia Cinturón de vanguardia
+(260–320) a armadura y evasión
Vida máxima aumentada un (4–8)%
+(20–40)% de resistencia al hielo
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor entre armadura y evasión
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden Fortifican
Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a la velocidad de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
PresenceOfChayulaPresencia de Chayula Amuleto de ónice
+(10–16) a todos los atributos
Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
+60% de resistencia al caos
No puedes ser aturdido
20% de Vida Máxima Convertida a Escudo de Energía
GolemArcticEminencia Primordial Joya viridiana
Los Gólems tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (16–20)%
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 30%
Los Gólems tienen +(800–1000) de Armadura
Primordial
GolemTempestArmonía Primordial Joya de cobalto
Las habilidades de gólem tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (20–30)%
Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–45)%
Daño de los gólems aumentado un (16–20)% por cada tipo de gólem que hayas invocado
Los gólems invocados regeneran un 2% de su vida por segundo
Primordial
GolemInfernalPoder Primordial Joya carmesí
Daño aumentado un (25–30)% si Invocaste un Gólem en los últimos 8 segundos
Los Gólems Invocados en los últimos 8 segundos infligen Daño aumentado un (35–45)%
Los gólems tienen su vida máxima aumentada un (18–22)%
Primordial
Los gólems invocados son agresivos
(Los esbirros agresivos tienen su rango de selección de objetivos aumentado a un valor mínimo)
EternalSleep1Amputado al Dormir Alfanje
Precisión global aumentada un 40%
+(10–20) a todos los atributos
Los esbirros infligen daño aumentado un (20–30)%
Los esbirros tienen +17% a la resistencia al caos
Los Esbirros tienen 60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Los esbirros recuperan un 20% de vida al matar a un enemigo envenenado
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
SolarisWandSombra de Solaris Varita de sabio
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
Los Golpes Críticos no infligen Daño
Daño de hechizos aumentado un 200% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
SinRenacimiento del Pecado Frasco de Estibina
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Otorga inmunidad contra quemadura durante 4 segundos si lo usas mientras estás quemado
Elimina el incendio cuando lo usas
Ganas Poder profano durante el efecto del frasco
(Poder profano otorga un 30% de daño físico como daño de caos extra)
MyriadGraspGrandPiel de los Señores Toga Simple
Los Engarces no se pueden modificar
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
Solamente puedes Engarzar Gemas Corrompidas en este objeto
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)

Corrupto
MyriadGraspPiel del Leal Toga Simple
Los Engarces no se pueden modificar
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
GolemChaosLa Piedra de Alma Joya prismática
+1 al número máximo de gólems
+1 al número máximo de Gólems Invocados si tienes 3 Objetos Primordiales Engarzados o Equipados
Longing1La Anticipación Escudo torre ezomita
+(30–40) de vida máxima
Armadura aumentada un (120–160)%
+(50–70) de vida máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
+1000 de armadura si has bloqueado recientemente
Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
TheBlueDreamEl Sueño Azul Joya de cobalto
Gana 5% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
TheBlueDreamUpgradeLa Pesadilla Azul Joya de cobalto
Gana 5% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 35% de su valor
Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
TheBrineCrownLa corona salina Corona de Profeta
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (240–300)%
+(80–100) de vida máxima
+3% de resistencia al hielo máxima
No puedes ser congelado
+1500 de Armadura mientras estás inmóvil
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado al ser golpeado por un ataque
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
FormlessInFlamesLa Llama sin Forma Casco de asedio
+(100–120) de armadura
+(40–50) de vida máxima
-20 de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
FormlessInFlamesUPGRADEEl Infierno sin Forma Borgoñota real
Armadura aumentada un (80–120)%
+(40–50) de vida máxima
-30% de resistencia al fuego
El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
TheGreenDreamEl Sueño Verde Joya viridiana
Ganas el 5% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
TheGreenDreamUpgradeLa Pesadilla Verde Joya viridiana
Ganas el 5% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 50% de su valor
(El 50% del daño de los golpes y los achaques atenuados que infligen se evita)
GlacierCacoonEl Halcyon Amuleto de jade
+(20–30) de Destreza
Daño de hielo aumentado un (10–20)%
+(35–40)% de resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
10% de probabilidad de congelar
Daño aumentado un 60% si has congelado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TwoTonedBootsALT3La Persecución Infinita Grebas de Goliat
+(30–60) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
GlacierCacoonUpgradeEl Pandemonius Amuleto de jade
+(20–30) de Destreza
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(35–40)% de resistencia al hielo
Escarcha enemigos por 1 segundo cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción
Ciega Enemigos Escarchados con cada Golpe
El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
ThePerfectFormLa Forma Perfecta Armadura de Cuero del Zodíaco
Destreza aumentada un (10–15)%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(70–100) de vida máxima
-30% de resistencia al hielo
Armadura ártica no tiene reserva
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Acrobacias
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican, en lugar de a eso, a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor. La probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos es del 75%)
TheRedDreamEl Sueño Rojo Joya carmesí
Gana 5% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
TheRedDreamUpgradeLa Pesadilla Roja Joya carmesí
Gana 5% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 35% de su valor
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
TheInfinitePursuitEl Rastro Rojo Grebas de Titán
Armadura aumentada un (60–80)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
10% de Reducción al Daño Físico adicional mientras estás inmóvil
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
TheSnowblindGraceLa Gracia Bajo la Nieve Armadura de Cuero Coronario
+20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(30–40) de Destreza
Evasión aumentada un (80–100)%
+(40–60) de vida máxima
Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un 25%
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
(El 50% del daño de los golpes y los achaques atenuados que infligen se evita)
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
Longing2La Rendición Escudo torre ezomita
+(30–40) de vida máxima
Otorga la Habilidad Contraataque Nivel 30
Armadura aumentada un (130–170)%
+(65–80) de vida máxima
Recuperas 250 de Vida cuando Bloqueas
+6% de Probabilidad de Bloquear
+1500 de armadura si has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TukohamasFortressFortaleza de Tukohama Escudo torre de ébano
+(20–30) de vida máxima
Daño de tótems aumentado un 40%
+(80–100) de vida máxima
+1 al número máximo de Tótems invocados
+300 de armadura por cada tótem invocado
Magia de Sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
TulbornNacimiento de Tul Varita espiralada
Daño de hechizos aumentado un (15–19)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
Agrega de 10 a 20 de daño de hielo a los hechizos por cada carga de poder
+(20–25) de Maná ganado al Matar un Enemigo Congelado
TulbornUpgradedCaída de Tul Varita de tornado
Daño de hechizos aumentado un (35–39)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
Agrega de 15 a 25 de daño de hielo a los hechizos por cada carga de poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada carga de frenesí
EternalSleep2Unido en Sueños Alfanje
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la Habilidad Envidia Nivel 25
Los esbirros infligen daño aumentado un (60–80)%
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los Esbirros tienen 60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Los esbirros absorben el 5% del daño como vida contra los enemigos envenenados
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
UulNetolsKissUpgradedAbrazo de Uul-Netol Hacha vaal
25% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
Activa Nova de huesos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo que tiene sangrado
Daño Físico aumentado un (280–320)%
Velocidad de Ataque reducida un (25–30)%
Los Ataques tienen 25% de probabilidad de infligir Sangrado al Golpear Enemigos Malditos
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
UulNetolsKissBeso de Uul-Netol Labrys
Daño Físico aumentado un (140–170)%
Velocidad de Ataque reducida un 15%
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe, con efecto aumentado un 40%
Los Ataques tienen 25% de probabilidad de infligir Sangrado al Golpear Enemigos Malditos
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido en un 30%, hace que los golpes tengan +20% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo, y hace que los achaques que tiene el objetivo inflijan daño un 20% más rápido. Dura 9 segundos)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
VoiceOfTheStormVoz de la Tormenta Amuleto de lapislázuli
+(20–30) de Inteligencia
Activa Descarga de Rayo Nivel 12 cuando infliges un Golpe Crítico
+(10–15) a todos los atributos
Maná máximo aumentado un (10–20)%
La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
VollsVisionVisión de Voll Corona de Pretor
+(260–300) de armadura
+(26–32)% de resistencia al fuego
+(8–16)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 20%
Vida Máxima aumentada un (8–12)% si ningún Objeto Equipado es Corrupto
Regeneras 400 de vida por segundo si ningún objeto equipado está corrupto
(Los frascos y las joyas no están equipados)
YphethakksHeartUpgradeSangre de Xoph Amuleto de ámbar
+(20–30) de Fuerza
Fuerza aumentada un 10%
Vida máxima aumentada un 10%
+(20–40)% de resistencia al fuego
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
Cubres Enemigos con Cenizas cuando te Golpean
Avatar de Fuego
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
YphethakksHeartCorazón de Xoph Amuleto de ámbar
+(20–30) de Fuerza
+(20–30) de Fuerza
Daño de fuego aumentado un 25%
+(25–35) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
Cubres Enemigos con Cenizas cuando te Golpean
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
BloodPerigreeIncepción de Xoph Arco de hueso
Daño Físico aumentado un (70–90)%
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo quemado asesinado
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
10% de probabilidad de quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
BloodPerigreeBREACHCrianza de Xoph Arco de ciudadela
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 20
Daño Físico aumentado un (165–195)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
Recuperas (40–60) de vida cuando quemas a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Fisura Objeto /16 ⍟

Fisura Objeto /16 ⍟

IconNombre
BreachUpgraderChaosBendición de Chayula
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto único de fisura o una piedra de fisura a una versión más poderosa
BreachUpgraderLightningBendición de Esh
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto único de fisura o una piedra de fisura a una versión más poderosa
BreachUpgraderColdBendición de Tul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto único de fisura o una piedra de fisura a una versión más poderosa
BreachUpgraderPhysicalBendición de Uul-Netol
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto único de fisura o una piedra de fisura a una versión más poderosa
BreachUpgraderFireBendición de Xoph
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto único de fisura o una piedra de fisura a una versión más poderosa
Anillo de fisura
Las propiedades se duplican mientras estés en una Fisura
Corrupto
Piedra de Fisura de Chayula
Portal: Dominio de Chayula
Nivel del área: 80
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Nivel de los monstruos: 80
Piedra de Fisura de Esh
Portal: Dominio de Esh
Nivel del área: 70
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 70
BreachShardChaosAstilla de Chayula
Tamaño de la pila: 1 / 100
BreachShardLightningAstilla de Esh
Tamaño de la pila: 1 / 100
BreachShardColdAstilla de Tul
Tamaño de la pila: 1 / 100
BreachShardPhysicalAstilla de Uul-Netol
Tamaño de la pila: 1 / 100
BreachShardFireAstilla de Xoph
Tamaño de la pila: 1 / 100
Piedra de Fisura de Tul
Portal: Dominio de Tul
Nivel del área: 70
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 70
Piedra de Fisura de Uul-Netol
Portal: Dominio de Uul-Netol
Nivel del área: 75
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Nivel de los monstruos: 75
Piedra de Fisura de Xoph
Portal: Dominio de Xoph
Nivel del área: 70
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 70
Fisura Gema /2

Fisura Gema /2

Hechizo Canalización Asistencia Activación Vaal
Nombre
CastWhileChannelingAsistencia de Lanzar al Canalizar (38)
Asistencia, Canalización, Hechizo, Activación
Nombre
VaalBreachPortalFisura vaal (10)
Hechizo, Vaal
Fisura monstruo /31 ⍟

Fisura monstruo /31 ⍟

NombreModificadoresSpectre
Xoph, Ascuas oscurasN
Xoph, Ascuas oscurasmonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Tul, Avalancha reptantekill traps mines and totems on death [1]
30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
N
Tul, Avalancha reptantemonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Esh, Pensamiento bifurcadoN
Esh, Pensamiento bifurcadomonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Uul-Netol, Carne impávidaN
Uul-Netol, Carne impávidamonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Chayula, Quien ha soñadoN
Chayula, Quien ha soñadomonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Chayula, Quien ha soñadounique boss curse effect on self +% final [-33]
monster no drops or experience [1]
N
Xesht-Ula, la Mano abiertaN
Xoph, Ascuas oscurasmonster no drops or experience [1]N
Tul, Avalancha reptantemonster no drops or experience [1]N
Esh, Pensamiento bifurcadomonster no drops or experience [1]N
Uul-Netol, Carne impávidamonster no drops or experience [1]N
Chayula, Quien ha soñadomonster no drops or experience [1]N
Fiel de Xophmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Favorito de Xophmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Perfeccionado de Chayulamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Seres de Tulmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Escama de Eshgrant actor scale +% to aura owner on death [1]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [2]
soul is consumed on death [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Escama de Eshmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Trofeo de Uul-Netolmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
Daño de proyectiles aumentado un 20%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Mascota de Uul-Netolmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
Daño de proyectiles aumentado un 20%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Aquello Que Observamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Ser de Tulmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Aquello Que Esperamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Aquello Que Susurramonster casts puncture text [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Ideal de Chayulamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Aquello Que Alcanzamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Minimap Icons /2 ⍟

Minimap Icons /2 ⍟

CodeIcon
Breach
BreachBoss

Community Wiki

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Breach league

The Breach league and Hardcore Breach league were past challenge leagues. The leagues started on 2016-12-02 along with the release of version 2.5.0, and ended on 2017-02-27. There were 40 optional challenges, and players were rewarded with Breach-themed microtransactions after finishing 12, 24, and 36 challenges.

In this league, there were breaches that appeared in zones. Approaching a breach opened a parallel realm containing otherworldly monsters. The breach continued to expand as more breach monsters were killed until it eventually collapsed. Splinters dropped from enemies within the breach, which can be combined into a Breachstone to challenge the Breachlord in their realm.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Breach league were immediately moved to the permanent Standard league.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All areas had:

  • Area can contain Breaches
    map extra content weighting [1]

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