Fisura Único /55 ⍟
Icon | Nombre |
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![]() | Pezuñas de Abberath Botas de cuero de cabra Activa Furia de Abberath de nivel 7 cuando lo equipas +(20–30) de fuerza Velocidad de movimiento aumentada un 15% (6–10)% de probabilidad de quemar Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza Huellas de Cascos Llameantes (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) (Quemar inflige daño de fuego degenerativo) |
![]() | Trenza de pescador Anillo inconcluso Puedes pescar Peces Corruptos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)% Fuerza de Línea de Pesca aumentada un 100% Rareza de los Peces Pescados aumentada un 40% Cantidad de Peces Pescados aumentada un 20% Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (20–40)% (Las mordeduras múltiples de los peces con múltiples bocas solo revisan la sensibilidad de la mordedura una vez) Corrupto |
![]() | Colmillo de Arakaali Daga de diablo Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40% 100% de probabilidad de activar Levantar arañas de nivel 1 al matar Agrega de (8–13) a (20–30) de daño físico Daño físico aumentado un (170–200)% Agrega de 1 a 59 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) |
![]() | Coro de la tormenta Amuleto de lapislázuli +(20–30) de inteligencia Activa Descarga de rayo de nivel 30 cuando infliges un golpe crítico Maná máximo aumentado un (10–20)% -30% de resistencia al rayo La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente (La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima) (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima) |
![]() | Amanecer del anochecer Báculo de vorágine +25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo +10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)% Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra +1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques +60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente Daño de hechizos aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente (Los báculos de guerra se consideran báculos) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Espejo de Esh Escudo espiritual vaal Daño de hechizos aumentado un (5–10)% +(20–30) de inteligencia Escudo de Energía aumentado un (170–230)% +(35–40)% de resistencia al rayo Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros Agrega de 1 a 10 de daño de rayo por cada enemigo electrocutado que hayas matado recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Rostro de Esh Escudo espiritual vaal Daño de hechizos aumentado un (5–10)% Escudo de Energía aumentado un (240–260)% +(70–100) de vida máxima +(30–40)% de resistencia al rayo +(17–29)% de resistencia al caos El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja Refleja las electrocuciones que recibes a todos los enemigos cercanos (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos) |
![]() | Espejismo de Ewar Estoque antiguo +25% al multiplicador global de golpe crítico Agrega de 1 a (45–55) de daño de rayo Velocidad de ataque aumentada un (16–22)% Los Ataques se Encadenan una vez más cuando está equipada en la Mano Principal Los Ataques disparan un proyectil adicional cuando está equipada en la Mano Secundaria Daño elemental aumentado un (40–55)% con habilidades de ataque |
![]() | Mano de mente y movimiento Garra imperial Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado Destreza aumentada un (8–12)% Inteligencia aumentada un (8–12)% Recuperas un 1% de vida al matar Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia |
![]() | Mano de sabiduría y acción Garra imperial Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado Destreza aumentada un (8–12)% Inteligencia aumentada un (8–12)% El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Banquete de Kitava Hacha del vacío Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 30 Daño físico aumentado un (200–240)% El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Recuperas un 5% de vida al matar Los enemigos que matas con tus golpes son destruidos (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Luz de Lunaris Escudo espiritual tintineante Daño de hechizos aumentado un (10–15)% Agrega de (35–39) a (54–60) de daño de hielo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)% Escudo de Energía aumentado un (475–600)% +(6–10)% de Probabilidad de Bloquear +1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques +25% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Lycosidae Escudo torre de cuero +(10–20) de vida máxima +(120–160) de armadura +(30–40) de vida máxima Tus golpes no se pueden evadir +(3–5)% de Probabilidad de Bloquear Agrega de 250 a 300 de daño de hielo a los contraataques (Los ataques que se activan cuando te golpean son contraataques) |
![]() | Visión de Malachai Corona de pretor Agrega de (13–17) a (29–37) de daño de caos +(150–200) de escudo de energía máximo +(32–40)% de resistencia al hielo +(15–20)% de resistencia al rayo Regeneras 400 de escudo de energía por segundo si todos los objetos equipados están corruptos Regeneras 35 de maná por segundo si todos los objetos equipados están corruptos (Los frascos y las joyas no están equipados) Corrupto |
![]() | Llama de Ngamahu Hacha abisal 20% de probabilidad de activar Explosión fundida de nivel 16 con cada golpe cuerpo a cuerpo Daño físico aumentado un (170–190)% Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego El daño penetra el 20% de la resistencia al fuego |
![]() | Perseverancia Cinturón de vanguardia +(260–320) a armadura y evasión Vida máxima aumentada un (4–8)% +(20–40)% de resistencia al hielo Daño de ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor entre armadura y evasión Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden Fortifican Tienes Fervor mientras tengas Fortificar (Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe) (Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos) (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento) |
![]() | Presencia de Chayula Amuleto de ónice +(10–16) a todos los atributos Rareza de objetos encontrados aumentada un 30% +60% de resistencia al caos No puedes ser aturdido El 20% de la vida máxima se convierte en escudo de energía |
![]() | Eminencia primordial Joya viridiana Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 30% Los gólems tienen +(800–1000) de armadura Los gólems tienen las velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (16–20)% Primordial |
![]() | Armonía primordial Joya de cobalto Las habilidades de gólem tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (20–30)% Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–45)% Daño de los gólems aumentado un (16–20)% por cada tipo de gólem que hayas invocado Los gólems invocados regeneran un 2% de su vida por segundo Primordial |
![]() | Poder primordial Joya carmesí Daño aumentado un (25–30)% si has invocado un gólem en los últimos 8 segundos Los gólems invocados en los últimos 8 segundos infligen daño aumentado un (35–45)% Los gólems tienen su vida máxima aumentada un (18–22)% Primordial Los gólems invocados son agresivos (Los esbirros agresivos tienen su distancia de selección de objetivos aumentada a un valor mínimo) |
![]() | Amputado al dormir Alfanje Precisión global aumentada un 40% Otorga la habilidad Envidia de nivel 25 Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe Los esbirros tienen +5% al multiplicador de golpe crítico por cada penalidad de Marchito que tenga el enemigo (Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces) |
![]() | Sombra de Solaris Varita de sabio Daño de hechizos aumentado un (17–21)% Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra Los golpes críticos no infligen daño Daño de hechizos aumentado un 200% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos |
![]() | Renacimiento del Pecado Frasco de estibina Crea una Nube de Humo con cada Uso Otorga inmunidad contra la quemadura durante 4 segundos si lo usas mientras estás quemado Elimina todo el incendio cuando lo usas Ganas Poder profano durante su efecto (Poder profano otorga un 30% de daño físico como daño de caos extra) |
![]() | Piel de los señores Toga simple Los Engarces no se pueden modificar +2 al nivel de las gemas engarzadas Defensas globales aumentadas un 100% Solo puedes engarzar gemas corruptas en este objeto local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1] [Six Linked] [Random Keystone] (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía) Corrupto |
![]() | Piel del leal Toga simple Los Engarces no se pueden modificar +1 al nivel de las gemas engarzadas Defensas globales aumentadas un 100% local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1] [Six Linked] (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía) |
![]() | La piedra de alma Joya prismática +1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar +1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar si tienes 3 objetos primordiales engarzados o equipados |
![]() | La anticipación Escudo torre ezomita +(30–40) de vida máxima Armadura aumentada un 100% +(50–70) de vida máxima +6% de Probabilidad de Bloquear +(1500–3000) de armadura si has bloqueado recientemente Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%) |
![]() | El sueño azul Joya de cobalto Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar |
![]() | La pesadilla azul Joya de cobalto Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor |
![]() | La corona salina Corona de profeta +(80–100) de vida máxima Armadura y escudo de energía aumentados un (240–300)% +3% a la resistencia al hielo máxima No puedes ser congelado +1500 de armadura mientras estás quieto 15% de probabilidad de crear Suelo escarchado al ser golpeado por un ataque (Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado) (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
![]() | La llama sin forma Borgoñota real Armadura aumentada un (80–120)% -30% de resistencia al fuego (-200–-100) de daño de fuego recibido de los golpes La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente (La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima) (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima) |
![]() | El infierno sin forma Borgoñota real Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 30 +(60–100) de vida máxima -30% de resistencia al fuego La vida de los esbirros está aumentada por un valor igual a la resistencia al fuego excedente (La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima) |
![]() | El sueño verde Joya viridiana Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar |
![]() | La pesadilla verde Joya viridiana Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor (El 50% del daño de los golpes y estados alterados atenuados que aplican se evita) |
![]() | El Halcyon Amuleto de jade +(20–30) de destreza +(35–40)% de resistencia al hielo Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30% 10% de probabilidad de congelar Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 15 metros Daño aumentado un 60% si has congelado a un enemigo recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | La persecución infinita Grebas de titán Velocidad de movimiento aumentada un 20% Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra El sangrado expira un 75% más despacio sobre ti mientras estás en movimiento No puedes ser envenenado mientras tienes sangrado No puedes ser aturdido mientras tienes sangrado 50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sangrado (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento) |
![]() | El Pandemonius Amuleto de jade +(20–30) de destreza Daño de hielo aumentado un (20–30)% +(35–40)% de resistencia al hielo Escarcha a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean y reduce su velocidad de acción un 30% Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos) |
![]() | La forma perfecta Armadura de cuero del zodíaco +50% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Evasión aumentada un (150–200)% -30% de resistencia al hielo La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente Acrobacias (La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima) (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima) (Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican, en lugar de a eso, a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor. La probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos es del 75%) (El 50% del daño de los golpes y estados alterados atenuados que aplican se evita) |
![]() | El sueño rojo Joya carmesí Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar |
![]() | La pesadilla roja Joya carmesí Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor |
![]() | El rastro rojo Grebas de titán Armadura aumentada un (60–100)% +(60–100) de vida máxima Velocidad de movimiento aumentada un 30% 10% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado 50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque Huellas Sangrientas frenzy charge blood dance art variation [0] (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento) |
![]() | La gracia bajo la nieve Armadura de cuero del zodíaco Destreza aumentada un (10–15)% Evasión aumentada un (80–100)% +(40–60) de vida máxima Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un 50% Armadura ártica no tiene reserva |
![]() | La rendición Escudo torre ezomita +(30–40) de vida máxima Otorga la habilidad Contraataque de nivel 30 Armadura aumentada un (165–205)% +(65–80) de vida máxima Recuperas (250–500) de Vida cuando Bloqueas +6% de Probabilidad de Bloquear (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Fortaleza de Tukohama Escudo torre de ébano +(20–30) de vida máxima Daño de tótems aumentado un 40% +(80–100) de vida máxima +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar +300 de armadura por cada tótem invocado Magia de Sangre (Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná) |
![]() | Nacimiento de Tul Varita de ópalo Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques Agrega de (120–140) a (150–170) de daño de hielo a los hechizos Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado La exposición al hielo que infliges aplica un -12% extra a la resistencia al hielo Ganas +(20–25) de maná al matar a un enemigo congelado |
![]() | Caída de Tul Varita de ópalo Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)% Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado Agrega de 50 a 70 de daño de hielo a los hechizos por cada carga de poder Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder |
![]() | Unido en sueños Alfanje Precisión global aumentada un 40% Otorga la habilidad Envidia de nivel 25 Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros recuperan un 10% de vida al matar a un enemigo envenenado (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) |
![]() | Abrazo de Uul-Netol Hacha vaal 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe Activa Nova de huesos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo que tiene sangrado Daño físico aumentado un (280–320)% Velocidad de ataque reducida un (25–30)% Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado al golpear a enemigos malditos (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento) |
![]() | Beso de Uul-Netol Hacha vaal 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe Daño físico aumentado un (230–270)% Velocidad de ataque reducida un 15% Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 200% Los ataques optimizados empujan a los enemigos con cada golpe (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos) (Los ataques vaal, los ataques de canalización y los ataques que se repiten no se pueden optimizar) |
![]() | Voz de la tormenta Amuleto de lapislázuli +(20–30) de inteligencia +(10–15) a todos los atributos Daño de rayo aumentado un 50% Maná máximo aumentado un (10–20)% El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) |
![]() | Visión de Voll Corona de pretor +(260–300) de armadura +(26–32)% de resistencia al fuego +(8–16)% de resistencia al caos Radio de iluminación aumentado un 20% Regeneras 400 de vida por segundo si ningún objeto equipado está corrupto Vida máxima aumentada un (8–12)% si ningún objeto equipado está corrupto (Los frascos y las joyas no están equipados) |
![]() | Sangre de Xoph Amuleto de ámbar +(20–30) de fuerza Fuerza aumentada un 10% Vida máxima aumentada un 10% +(20–40)% de resistencia al fuego El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego Cubres a los enemigos con ceniza cuando te golpean Avatar de Fuego (Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos) (El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego) |
![]() | Corazón de Xoph Amuleto de ámbar +(20–30) de fuerza +(20–30) de fuerza Daño de fuego aumentado un 25% +(25–35) de vida máxima +(20–40)% de resistencia al fuego Los enemigos cercanos están cubiertos de ceniza (Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%) |
![]() | Incepción de Xoph Arco de ciudadela Daño físico aumentado un (160–190)% Ganas (200–300) de vida por cada enemigo quemado asesinado Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra 10% de probabilidad de quemar Los proyectiles perforan a todos los enemigos incendiados Las flechas infligen de 30 a 50 de daño de fuego agregado por cada vez que han perforado (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) |
![]() | Crianza de Xoph Arco de ciudadela Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 20 Daño físico aumentado un (165–195)% El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego 10% de probabilidad de quemar Recuperas (40–60) de vida cuando quemas a un enemigo (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) |
Fisura Objeto /16 ⍟
Icon | Nombre |
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![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Mejora un objeto único de fisura o una piedra de fisura a una versión más poderosa |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Mejora un objeto único de fisura o una piedra de fisura a una versión más poderosa |
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![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Mejora un objeto único de fisura o una piedra de fisura a una versión más poderosa |
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![]() | Anillo de fisura Las propiedades se duplican mientras estés en una Fisura Corrupto |
![]() | Piedra de fisura de Chayula Portal: Dominio de Chayula Nivel del área: 83 Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales Experiencia ganada aumentada un 200% Nivel de los monstruos: 83 |
![]() | Piedra de fisura de Esh Portal: Dominio de Esh Nivel del área: 81 Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales Experiencia ganada aumentada un 100% Nivel de los monstruos: 81 |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 100 |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 100 |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 100 |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 100 |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 100 |
![]() | Piedra de fisura de Tul Portal: Dominio de Tul Nivel del área: 81 Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales Experiencia ganada aumentada un 100% Nivel de los monstruos: 81 |
![]() | Piedra de fisura de Uul-Netol Portal: Dominio de Uul-Netol Nivel del área: 82 Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales Experiencia ganada aumentada un 150% Nivel de los monstruos: 82 |
![]() | Piedra de fisura de Xoph Portal: Dominio de Xoph Nivel del área: 81 Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales Experiencia ganada aumentada un 100% Nivel de los monstruos: 81 |
Fisura Gema /2
Nombre | |
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![]() | Asistencia de Lanzar al canalizar (38) |
Nombre | |
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![]() | Fisura vaal (10) |
Fisura monstruo /30 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
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Xoph, Ascuas oscuras | monster no drops [1] | N |
Xoph, Ascuas oscuras | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Tul, Avalancha reptante | kill traps mines and totems on death [1] 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados monster no drops [1] | N |
Tul, Avalancha reptante | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Esh, Pensamiento bifurcado | monster no drops [1] | N |
Esh, Pensamiento bifurcado | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Uul-Netol, Carne impávida | monster no drops [1] | N |
Uul-Netol, Carne impávida | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Chayula, Quien ha soñado | monster no drops [1] | N |
Chayula, Quien ha soñado | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Chayula, Quien ha soñado | monster no drops or experience [1] | N |
Xesht-Ula, la Mano abierta | monster no drops [1] | N |
Xoph, Ascuas oscuras | monster no drops or experience [1] | N |
Tul, Avalancha reptante | monster no drops or experience [1] | N |
Esh, Pensamiento bifurcado | monster no drops or experience [1] | N |
Uul-Netol, Carne impávida | monster no drops or experience [1] | N |
Fiel de Xoph | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Favorito de Xoph | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Perfeccionado de Chayula | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Seres de Tul | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Escama de Esh | grant actor scale +% to aura owner on death [1] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [2] soul is consumed on death [0] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Escama de Esh | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Trofeo de Uul-Netol | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] Daño de proyectiles aumentado un 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Mascota de Uul-Netol | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] Daño de proyectiles aumentado un 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Aquello Que Observa | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ser de Tul | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Aquello Que Espera | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Aquello Que Susurra | monster casts puncture text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ideal de Chayula | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Aquello Que Alcanza | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Fisura Area /25 ⍟
Minimap Icons /2 ⍟
Icon | Code |
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![]() | Breach |
![]() | BreachBoss |
Community Wiki
Breach league
Crucible Patch Notes
- The pacing of Breach encounters has been improved. They now feel dense with monsters throughout the Breach, leaning more on the side of it feeling overwhelming towards the end. We've also reduced the duration of Breaches so that there is constant monster pressure and you can get on with your mapping sooner.
- The number of Breach Splinters dropped are now affected by increases and reductions to item quantity.
- The experience gained from killing Breach Monsters in your Maps has been reduced and the number of Breach Splinters dropped from Monsters has been rebalanced, as you're now encountering more of them.
- The number of Breach Splinters dropped by Breach Bosses in your Map has been reduced.
- Charged, Enriched and Pure Breachstones have been removed. Existing items will be converted to regular Breachstones upon logging in after the launch of 3.21.0.
- Xoph's, Tul's and Esh's Breachstones now have a Monster Level of 81 (previously 70). Uul-Netol's Breachstone now has a Monster Level of 82 (previously 75), with Chayula's Breachstone having a Monster Level of 83 (previously 80).
- Breach Blessings can now be used to upgrade a regular Breachstone into the Flawless version of that Breachstone. Breach Blessings are now rarer as a result.
- Flawless Breachstone Bosses can no longer drop Breach Blessings or un-upgraded Breach Uniques. They now have a chance to drop upgraded Breach Uniques.
- Flawless Breachstones no longer drop from Maven Invitations.
- Normal Breachstones are now the only kind of Breachstones offered by Kirac upon using an Otherworldly Scouting Report, and are only offered as a red Kirac Mission.
- The Harvest Crafting Option for Breach Splinters and Breachstones has been updated to "Change a stack of Breach Splinters or a normal or Flawless Breachstone into Splinters or a Breachstone of another type".
- Breachstones now have their own item class. It's Breachstone, who would have guessed!
- It that Fled's Betrayal Research Safehouse rewards are now Map Device Crafting Options that can be used on Breachstones.
- The Enchanted Map modifier for defeating It that Fled on Fortification duty in Mastermind's Lair now has "Map contains 4 additional Breaches" (previously 5).
- The number of Breach Splinters obtained from other league content, such as Incursion or Heist, has been reduced.
- The rate at which Breaches open and close in the Breach Containment Chamber and House of the Others Incursion rooms has been reduced.
- The rate at which Breaches open and close in Niko's Memory of Grasping Hands has been reduced.
- The Otherworldly Artefacts Notable Atlas Passive no longer has "Rare Breach Monsters in your Maps have 0.5% chance to drop an additional Breach Blessing". Instead, it now has "Breaches in your Maps have 20% increased Monster density". It also now causes Breach Monsters in your Maps to have 50% increased chance to drop a Breach Unique item (previously 100%).
- The Within Their Grasp Notable Atlas Passive no longer provides chances for Breachstones dropped by Breach Bosses in your Maps to be Charged, Enriched or Pure. Instead, it now causes Breachstones dropped by Breach Bosses in your Maps to have a 5% chance to be Flawless. It also now causes Breach Bosses Defeated in your Maps to have 4% chance to drop a Breachstone (previously 12%).
- The Flash Breach Notable Atlas Passive no longer causes Breaches in your Maps to have increased Monster density or Area of Effect. It now causes Breaches in your maps to open and close 10% faster (previously 50%).
- We've also added a new Heavy Breach Notable Atlas Passive next to Flash Breach. Heavy Breach causes Breaches in your maps to open and close 30% slower.
- The two small Atlas Passives between Probing for Weakness and Evolving Hives now cause Breaches in your Maps to open and close 4% faster (previously 8%).
- The Gatekeepers Notable Atlas Passive now causes Breaches in your Maps to have 20% increased chance to contain a Boss (previously 70%), and Breach Boss in your Maps to have 20% chance to drop double Breach Splinters (previously 100%).
- The Power Struggle Notable Atlas Passive no longer causes Breaches in your maps to contain 2 additional Breach Boss' Clasped Hands. Instead, it now causes Breaches in your Maps to have 100% increased chance to contain a Breach Boss' Clasped Hand. It also now causes Breach Boss' Clasped Hands in your Maps to have 4% chance to spawn a Breach Boss when opened (previously 5%).
- The Tortured Dreams Notable Atlas Passive now causes Chayula, Who Dreamt in your Maps to have a 50% chance to be Duplicated (previously 100%).
- The Freed from the Flesh Notable Atlas Passive now causes Uul-Netol, Unburdened Flesh in your Maps to have a 50% chance to be Duplicated (previously 100%).
- The Quartered Thoughts Notable Atlas Passive now causes Esh, Forked Thought in your Maps to have a 50% chance to be Duplicated (previously 100%).
- The Flaring Embers Notable Atlas Passive now causes Xoph, Dark Embers in your Maps to have a 50% chance to be Duplicated (previously 100%).
- The Unstoppable Avalanche Notable Atlas Passive now causes Tul, Creeping Avalanche in your Maps to have a 50% chance to be Duplicated (previously 100%).
- The Bargain and The Eye of Terror Divination Cards have been temporarily disabled, and existing cards cannot be turned in currently.
- Breach Scarabs have been reviewed to account for these changes, here's what they now provide:
- Rusted Breach Scarabs cause an Area to contain an additional Breach.
- Polished Breach Scarabs cause an Area to contain an additional Breach, and cause Breaches in the Area to contain an additional Breach Boss' Clasped Hand.
- Gilded Breach Scarabs cause an Area to contain an additional Breach, cause Breaches in Area to contain an additional Breach Boss' Clasped Hand, and Breach Hands in Area to drop double Breach Splinters.
- Winged Breach Scarabs cause an Area to contain 2 additional Breaches, cause Breaches in Area to contain an additional Breach Boss' Clasped Hand, and Breach Hands in Area to drop double Breach Splinters.
We've also revamped many Breach Uniques:
- The Red Dream Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Fire Damage as Extra Chaos Damage" (previously 5%). Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
- The Red Nightmare Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Fire Damage as Extra Chaos Damage" (previously 5%), and "Passives granting Fire Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant chance to to Block Attack Damage at 50% of its value (previously 35%). It no longer has "Passives granting Fire Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant an equal chance to gain an Endurance Charge on Kill". Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
- The Green Dream Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Cold Damage as Extra Chaos Damage" (previously 5%). Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
- The Green Nightmare Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Cold Damage as Extra Chaos Damage" (previously 5%), and "Passives granting Cold Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant Chance to Suppress Spell Damage at 70% of its value" (previously 50%). It no longer has "Passives granting Cold Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant an equal chance to gain a Frenzy Charge on Kill". Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
- The Blue Dream Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Lightning Damage as Extra Chaos Damage" (previously 5%). Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
- The Blue Nightmare Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Lightning Damage as Extra Chaos Damage", and "Passives granting Lightning Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant Chance to Block Spell Damage at 50% of its value" (previously 35%). It no longer has "Passives granting Lightning Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant an equal chance to gain a Power Charge on Kill". Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
- The Severed in Sleep Unique Sword no longer has +10-20 to all Attributes, Minions Deal 20-30% increased Damage, Minions have 60% chance to Poison Enemies on Hit, or Minions Recover 20% of Life on Killing a Poisoned Enemy. It now provides Minions have +29% Chaos Resistance, Grants level 25 Envy Skill, Minions have 60% chance to inflict Withered on Hit, and Minions have +5% to Critical Strike Multiplier per Withered Debuff on Enemy.
- The United in Dream Unique Sword no longer has Minions deal 60-80% increased Damage, or Minions Leech 5% of Damage as Life against Poisoned Enemies. Instead, it now has Minions Recover 10% of Life on Killing a Poisoned Enemy.
- The Anticipation Unique Shield now has 100% increased Armour (previously 120-160%), and +1500-3000 Armour if you've Blocked Recently (previously +1000). Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
- The Surrender Unique Shield now has 165-205% increased Armour (previously 130-170%), and Recover 250-500 Life when you Block (previously 250). It no longer provides +1500 Armour if you've Blocked Recently. Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
- The Infinite Pursuit Unique Boots are now found on the Titan Greaves basetype (previously Goliath Greaves). It no longer has +30-60 to Maximum Life, and now provides 20% increased Movement Speed while Bleeding (previously 15%). It now provides "Bleeding on you expires 75% slower while Moving", "Cannot be Stunned while Bleeding", and "Cannot be Poisoned while Bleeding".
- The Red Trail Unique Boots now have 60-100% increased Armour (previously 60-80%) and +60-100 to Maximum Life (previously +60-70). It no longer provides 15% increased Movement Speed while Bleeding, and instead now provides 30% increased Movement Speed.
- The Uul-Netol's Kiss Unique Axe is now found as a Vaal Axe basetype (previously Labrys). It now provides 230-270% increased Physical Damage (previously 140-170%) and 100% chance to Curse Enemies with Vulnerability on Hit (previously 25%). It no longer has "Attacks have 25% chance to inflict Bleeding when Hitting Cursed Enemies". Instead, it now provides Exerted Attacks deal 200% increased Damage, and Exerted Attacks always Knockback.
- The Uul-Netol's Embrace Unique Axe no longer has "Attacks have 25% chance to inflict Bleeding when Hitting Cursed Enemies", and now has 25% chance to inflict Bleeding.
- The Xoph's Inception Unique Bow is now found as Citadel Bow basetype (previously Bone Bow). It now provides "Gain 200-300 Life per Ignited Enemy Killed" (previously 20-30) and has 160-190% increased Physical Damage (previously 70-90%). It also now has Projectiles Pierce all Burning Enemies, and Arrows deal 30 to 50 Added Fire Damage for each time they've Pierced.
- The Formless Flame Unique Helmet is now found on the Royal Burgonet basetype (previously Siege Helmet). It no longer provides +40-50 to Maximum Life, or +100-120 to Armour. It now has -100 to -200 Fire Damage taken from Hits (previously -20), 80-120% increased Armour, and -30% to Fire Resistance.
- The Formless Inferno Unique Helmet no longer has "8% of Physical Damage from hits taken as Fire Damage", "Armour is increased by Overcapped Fire Resistance", or 80-120% increased Armour. It now has +60-100 to Maximum Life (previously 40-50), Minion Life is increased by Overcapped Fire Resistance and Socketed Skills are supported by level 30 Infernal Legion.
- The Xoph's Heart Unique Amulet no longer has "Cover Enemies in Ash when they Hit you". Instead, it now has "Nearby Enemies are Covered in Ash".
- The Tulborn Unique Wand is now found on the Opal Wand basetype (previously Spiraled Wand). It no longer has 10-15% increased Cast Speed, or Added 10 to 20 Cold Damage to Spells per Power Charge. It now adds 120-140 to 150-170 Cold Damage to Spells, and has "Cold Exposure you inflict applies an extra -12% to Cold Resistance".
- The Tulfall Unique Wand is now found on the Opal Wand basetype (previously Tornado Wand). It now has 10-20% increased Cast Speed (previously 10-15%). It no longer has 15-20% increased Cold Damage per Frenzy Charge. Instead, it now Adds 50-70 Cold Damage to Spells per Power Charge.
- The Snowblind Grace Unique Body Armour is now found as a Zodiac Leather basetype (previously Coronal Leather). It no longer has "Evasion Rating is increased by Overcapped Cold Resistance", +30-40 to Dexterity, or +20% chance to Suppress Spell Damage. Instead, it now has 10-15% increased Dexterity, 50% increased Arctic Armour Buff Effect (previously 25%), and Arctic Armour has no Reservation.
- The Perfect Form Unique Body Armour no longer has 10-15% increased Dexterity, Arctic Armour has no Reservation, or +70-100 to Maximum Life. It now has 150-200% increased Evasion Rating (previously 80-100%), and +50% chance to Suppress Spell Damage.
- The Halcyon Unique Amulet no longer has 10-20% increased Cold Damage, and instead now has "Freezes you inflict spread to other Enemies with a Radius of 12".
- The Hand of Thought and Motion Unique Claw is now found on the Imperial Claw basetype (previously Blinder). It no longer Adds 1 to 50-60 Lightning Damage or Adds 1 to 5 Lightning Damage to Attacks with this Weapon per 10 Intelligence. It also no longer has 20-25% increased Elemental Damage with Attack Skills or 10-15% increased Attack Speed. Instead, it now provides 8-12% increased Dexterity, 8-12% increased Intelligence, and Adds 1 to 10 Lightning Damage to Attacks with this Weapon per 10 Dexterity. It also provides 5% increased Critical Strike Chance per 25 Intelligence, and has "Recover 1% of Life on Kill".
- The Hand of Wisdom and Action Unique Claw no longer provides 25-30% increased Elemental Damage with Attack Skills. Instead, it now has 1% of Attack Damage Leeched as Life.
- The Esh's Mirror Unique Shield is now found on the Vaal Spirit Shield basetype (previously Thorium Spirit Shield). It no longer has +70-100 to Maximum Life, or provides Shock Reflection. It now has 170-230% increased Energy Shield (previously 80-100%), and "Shocks you inflict spread to other Enemies within a Radius of 12".
- The Voice of the Storm Unique Amulet no longer Triggers Level 12 Lightning Bolt when you deal a Critical Strike, or has "Critical Strike Chance is increased by Overcapped Lightning Resistance". Instead, it now has 50% increased Lightning Damage and "Lightning Damage with Non-Critical Strikes is Lucky".
- The Choir of the Storm Unique Amulet no longer has 50% increased Lightning Damage, and now Triggers Level 30 Lightning Bolt when you deal a Critical Strike.
Ultimatum Patch Notes
Breach Changes
- Blessings of Esh, Tul, Xoph, Uul-Netol and Chayula can now be used to upgrade an associated Breachstone to a higher tier version.
Introduction
The Breach league and Hardcore Breach league were past challenge leagues. The leagues started on 2016-12-02 along with the release of version 2.5.0, and ended on 2017-02-27. There were 40 optional challenges, and players were rewarded with Breach-themed microtransactions after finishing 12, 24, and 36 challenges.
In this league, there were breaches that appeared in zones. Approaching a breach opened a parallel realm containing otherworldly monsters. The breach continued to expand as more breach monsters were killed until it eventually collapsed. Splinters dropped from enemies within the breach, which can be combined into a Breachstone to challenge the Breachlord in their realm.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Breach league were immediately moved to the permanent Standard league.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas had:
- Area can contain Breaches
map extra content weighting [1]
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