Tree Passive /160
Genesis: Grafts
Genesis: Unique Items
Genesis: Unique Items
Genesis: Grafts
Probabilidad de que los injertos paridos sean injertos de Esh aumentada un 400%
Genesis: Grafts
Probabilidad de que los injertos paridos sean injertos de Uul aumentada un 400%
Genesis: Grafts
Probabilidad de que los injertos paridos sean injertos de Tul aumentada un 400%
Genesis: Grafts
Probabilidad de que los injertos paridos sean injertos de Xoph aumentada un 400%
Genesis: Grafts
Los injertos paridos tienen +1 al nivel de objeto
Genesis: Grafts
Los injertos paridos tienen +20 a la gradación de los modificadores
(Al aumentar el índice de gradación de los modificadores, cuando se va a generar un modificador, se excluye a los modificadores de grados más bajos y se distribuye su probabilidad de generación entre los modificadores de grados más altos del mismo tipo de modificador)
Genesis: Grafts
Los injertos paridos tienen +40 a la gradación de los modificadores
(Al aumentar el índice de gradación de los modificadores, cuando se va a generar un modificador, se excluye a los modificadores de grados más bajos y se distribuye su probabilidad de generación entre los modificadores de grados más altos del mismo tipo de modificador)
Genesis: Grafts
Los injertos paridos tienen la rareza aumentada un 50%
Genesis: Grafts
30% de probabilidad de que los regalos del vientre paran un injerto adicional
Genesis: Grafts
Los injertos paridos tienen una cantidad aleatoria de calidad
(La calidad de los injertos aumenta la cantidad de sangre de injerto que se puede almacenar)
Genesis: Grafts
Los injertos paridos tienen la rareza aumentada un 25%
Genesis: Grafts
60% de probabilidad de que los regalos del vientre paran un injerto adicional
Genesis: Grafts
Los injertos paridos tienen +1 al nivel de objeto
Genesis: Grafts
Los injertos paridos tienen la rareza aumentada un 50%
Genesis: Grafts
60% de probabilidad de que los regalos del vientre paran un injerto adicional
Genesis: Grafts
Los injertos paridos tienen +40 a la gradación de los modificadores
(Al aumentar el índice de gradación de los modificadores, cuando se va a generar un modificador, se excluye a los modificadores de grados más bajos y se distribuye su probabilidad de generación entre los modificadores de grados más altos del mismo tipo de modificador)
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene +1 al nivel de objeto
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene +1 al nivel de objeto
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene +50 a la gradación de los modificadores
(Al aumentar el índice de gradación de los modificadores, cuando se va a generar un modificador, se excluye a los modificadores de grados más bajos y se distribuye su probabilidad de generación entre los modificadores de grados más altos del mismo tipo de modificador)
Genesis: Equipment
50% de probabilidad de que los regalos del vientre paran un objeto de equipamiento adicional
Genesis: Equipment
50% de probabilidad de que los regalos del vientre paran un objeto de equipamiento adicional
Genesis: Equipment
Los valores de los modificadores aleatorios del equipamiento parido se aleatorizan una vez adicional y se conserva el mejor resultado
Genesis: Equipment
El equipamiento parido aleatoriza los engarces y los vínculos +10 veces y se queda con el mejor resultado
Genesis: Equipment
Los valores de los modificadores aleatorios del equipamiento parido se aleatorizan una vez adicional y se conserva el mejor resultado
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene +50 a la gradación de los modificadores
(Al aumentar el índice de gradación de los modificadores, cuando se va a generar un modificador, se excluye a los modificadores de grados más bajos y se distribuye su probabilidad de generación entre los modificadores de grados más altos del mismo tipo de modificador)
Genesis: Equipment
50% de probabilidad de que los regalos del vientre paran un objeto de equipamiento adicional
Genesis: Equipment
Genesis: Equipment
Genesis: Equipment
Genesis: Equipment
Genesis: Equipment
Genesis: Equipment
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores físicos aumentada un 1000%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de fuego aumentada un 1000%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de hielo aumentada un 1000%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de rayo aumentada un 1000%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de caos aumentada un 1000%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de vida aumentada un 1000%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de maná aumentada un 1000%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de defensas aumentada un 1000%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de atributos aumentada un 1000%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de resistencias aumentada un 1000%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de ataque aumentada un 1000%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de lanzador de hechizos aumentada un 1000%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de crítico aumentada un 1000%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de velocidad aumentada un 1000%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores físicos reducida un 80%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de fuego reducida un 80%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de hielo reducida un 80%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de rayo reducida un 80%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de caos reducida un 80%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de vida reducida un 80%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de maná reducida un 80%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de defensas reducida un 80%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de atributos reducida un 80%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de resistencias reducida un 80%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de ataque reducida un 80%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de lanzador de hechizos reducida un 80%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de crítico reducida un 80%
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene la probabilidad de tener modificadores de velocidad reducida un 80%
Genesis: Equipment
Al equipamiento parido se le elimina el modificador de nivel más bajo
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene un 33% de probabilidad de estra fracturado
Genesis: Equipment
25% de probabilidad de que los regalos del vientre paran un objeto de equipamiento adicional
Genesis: Equipment
El equipamiento parido tiene +25 a la gradación de los modificadores
(Al aumentar el índice de gradación de los modificadores, cuando se va a generar un modificador, se excluye a los modificadores de grados más bajos y se distribuye su probabilidad de generación entre los modificadores de grados más altos del mismo tipo de modificador)
Genesis: Equipment
El equipamiento parido aleatoriza los engarces y los vínculos +150 veces y se queda con el mejor resultado
Genesis: Equipment
Las armas y armaduras paridas tienen una cantidad aleatoria de calidad
Genesis: Equipment
Probabilidad de que el equipamiento parido sean objetos de armadura aumentada un 400%
El equipamiento parido tiene +1 al nivel de objeto
Genesis: Equipment
Probabilidad de que el equipamiento parido sean armas aumentada un 400%
El equipamiento parido tiene +1 al nivel de objeto
Genesis: Equipment
Probabilidad de que el equipamiento parido sea joyería aumentada un 400%
El equipamiento parido tiene +1 al nivel de objeto
Genesis: Equipment
Probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentada un 5000%
Genesis: Equipment
Probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 5000%
Genesis: Equipment
Probabilidad de que el equipamiento parido sean armas a distancia aumentada un 5000%
Genesis: Equipment
Probabilidad de que el equipamiento parido sean escudos aumentada un 5000%
Genesis: Equipment
Probabilidad de que el equipamiento parido sean carcajes aumentada un 5000%
Genesis: Equipment
Probabilidad de que el equipamiento parido sean cascos aumentada un 5000%
Genesis: Equipment
Probabilidad de que el equipamiento parido sean armaduras aumentada un 5000%
Genesis: Equipment
Probabilidad de que el equipamiento parido sean botas aumentada un 5000%
Genesis: Equipment
Probabilidad de que el equipamiento parido sean guantes aumentada un 5000%
Genesis: Equipment
Probabilidad de que el equipamiento parido sean cinturones aumentada un 5000%
Genesis: Equipment
Probabilidad de que el equipamiento parido sean anillos aumentada un 5000%
Genesis: Equipment
Probabilidad de que el equipamiento parido sean amuletos aumentada un 5000%
Genesis: Equipment
Probabilidad de que el equipamiento parido sean joyas aumentada un 5000%
Los regalos del vientre aprovisionadores pueden parir joyas en su lugar
Genesis: Equipment
300% más de probabilidad de que el equipamiento parido tenga requisitos de destreza
Genesis: Equipment
300% más de probabilidad de que el equipamiento parido tenga requisitos de fuerza
Genesis: Equipment
300% más de probabilidad de que el equipamiento parido tenga requisitos de inteligencia
Genesis: Equipment
85% menos de probabilidad de que el equipamiento parido tenga requisitos de destreza
Genesis: Equipment
85% menos de probabilidad de que el equipamiento parido tenga requisitos de fuerza
Genesis: Equipment
85% menos de probabilidad de que el equipamiento parido tenga requisitos de inteligencia
Genesis: Currency
25% de probabilidad de que los regalos del vientre paran 3 objetos monetarios adicionales
3% de probabilidad de que los regalos del vientre paran 10 objetos monetarios adicionales
Genesis: Currency
25% de probabilidad de que los regalos del vientre paran un objeto monetario adicional
Los regalos del vientre tienen una probabilidad de parir objetos monetarios impuros en el nivel 68 o más
Genesis: Currency
50% de probabilidad de que los regalos del vientre paran un objeto monetario adicional
Genesis: Currency
Probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean implantes de injertos aumentada un 50%
Genesis: Currency
Probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean objetos monetarios impuros aumentada un 50%
Genesis: Currency
50% de probabilidad de que los regalos del vientre paran un objeto monetario adicional
Genesis: Currency
25% de probabilidad de que los regalos del vientre paran un objeto monetario adicional
Probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean implantes de injertos aumentada un 100%
Probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean objetos monetarios impuros aumentada un 100%
Genesis: Currency
Los objetos monetarios paridos se aleatorizan una vez adicional y se conserva el resultado más raro
Genesis: Currency
5% de probabilidad de que los objetos monetarios paridos caigan como una pila completa
Genesis: Currency
50% de probabilidad de que los objetos monetarios paridos caigan como oro en su lugar
Genesis: Currency
Los objetos monetarios paridos caen en lugar de eso como esquirlas de objetos monetarios aleatorios
Genesis: Currency
25% de probabilidad de que los regalos del vientre paran un objeto monetario adicional
Los regalos del vientre tienen una probabilidad de parir implantes de injertos
Genesis: Currency
50% de probabilidad de que los regalos del vientre paran un objeto monetario adicional
Genesis: Unique Items
Las armas y armaduras únicas paridas tienen una cantidad aleatoria de calidad
Genesis: Unique Items
Los objetos únicos paridos se aleatorizan una vez adicional y se conserva el resultado más raro
Genesis: Unique Items
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros aumentada un 15%
Genesis: Unique Items
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros aumentada un 15%
Genesis: Unique Items
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros aumentada un 15%
Genesis: Unique Items
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros aumentada un 15%
Genesis: Unique Items
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros aumentada un 15%
Genesis: Unique Items
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros aumentada un 15%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean específicos de fisura aumentada un 100%
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros aumentada un 30%
Genesis: Unique Items
50% de probabilidad de que los regalos del vientre antiguos paran un objeto adicional
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros aumentada un 30%
Genesis: Unique Items
Las armas y armaduras únicas paridas aleatorizan los engarces y vínculos +10 veces y se quedan con el mejor resultado
Genesis: Unique Items
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros aumentada un 100%
Los objetos únicos paridos que no sean impuros están corruptos
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean objetos de armadura aumentada un 100%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean armas aumentada un 100%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean joyería aumentada un 100%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentada un 1000%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 1000%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean armas a distancia aumentada un 1000%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean escudos aumentada un 1000%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean carcajes aumentada un 500%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean cascos aumentada un 1000%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean armaduras aumentada un 1000%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean botas aumentada un 1000%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean guantes aumentada un 1000%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean cinturones aumentada un 1000%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean anillos aumentada un 1000%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean amuletos aumentada un 1000%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean joyas aumentada un 500%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean frascos aumentada un 500%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos tengan requisitos de destreza aumentada un 300%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos tengan requisitos de fuerza aumentada un 300%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos tengan requisitos de inteligencia aumentada un 300%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos tengan requisitos de destreza reducida un 85%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos tengan requisitos de fuerza reducida un 85%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos tengan requisitos de inteligencia reducida un 85%
Genesis: Unique Items
Las armas y armaduras únicas paridas aleatorizan los engarces y vínculos +150 veces y se quedan con el mejor resultado
Genesis: Unique Items
Los únicos impuros paridos tienen un 20% de probabilidad de tener varios modificadores impuros
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros aumentada un 50%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean específicos de fisura aumentada un 150%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean específicos de fisura aumentada un 300%
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros reducida un 100%
Genesis: Unique Items
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros reducida un 150%
Genesis: Miscellany
25% de probabilidad de que los regalos del vientre misteriosos paran un objeto adicional
Genesis: Miscellany
25% de probabilidad de que los regalos del vientre misteriosos paran un objeto adicional
Genesis: Miscellany
Probabilidad de que los regalos del vientre misteriosos paran objetos que no se encuentran habitualmente aumentada un 50%
Genesis: Miscellany
Los regalos del vientre misteriosos pueden parir otros regalos del vientre
Genesis: Miscellany
Probabilidad de que los regalos del vientre misteriosos paran regalos del vientre aprovisionadores aumentada un 800%
Genesis: Miscellany
Probabilidad de que los regalos del vientre misteriosos paran regalos del vientre crecientes aumentada un 800%
Genesis: Miscellany
Probabilidad de que los regalos del vientre misteriosos paran regalos del vientre lujosos aumentada un 800%
Genesis: Miscellany
Probabilidad de que los regalos del vientre misteriosos paran regalos del vientre antiguos aumentada un 800%
Genesis: Miscellany
100% de probabilidad de que los regalos del vientre misteriosos paran un objeto adicional
Probabilidad de que los regalos del vientre misteriosos paran objetos que se encuentran habitualmente aumentada un 25%
Nivel /31
Nivel de objetoSkill Level
11
21
32
43
74
115
166
207
248
289
3210
3611
4012
4413
4814
5215
5616
6017
6418
6719
6820
7021
7122
7323
7424
7625
7726
7927
8028
8229
8430
Recompensa /5
Regalo del vientre creciente
Injertos
Puede crecer para dar un objeto de injerto en el Árbol del génesis
Coloca este objeto en un vientre para objeto de injerto asignado en el Árbol del génesis. Haz clic derecho para retirar del Árbol del génesis.
Regalo del vientre aprovisionador
Equipamiento
Puede crecer para dar un objeto de equipamiento en el Árbol del génesis
Coloca este objeto en un vientre para objeto de equipamiento asignado en el Árbol del génesis. Haz clic derecho para retirar del Árbol del génesis.
Regalo del vientre lujoso
Objetos monetarios
Puede crecer para dar un objeto monetario en el Árbol del génesis
Coloca este objeto en un vientre para objeto monetario asignado en el Árbol del génesis. Haz clic derecho para retirar del Árbol del génesis.
Regalo del vientre antiguo
Objetos únicos
Puede crecer para dar un objeto único en el Árbol del génesis
Coloca este objeto en un vientre para objeto único asignado en el Árbol del génesis. Haz clic derecho para retirar del Árbol del génesis.
Regalo del vientre misterioso
Misceláneo
Puede crecer para dar un objeto misterioso en el Árbol del génesis
Coloca este objeto en un vientre para objeto misterioso asignado en el Árbol del génesis. Haz clic derecho para retirar del Árbol del génesis.

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The Genesis Tree

Mechanics

As you work more with Ailith, she will bring you to the Monastery of the Keepers, the hallowed halls of her order. Here you will discover the growing heart of the Keepers' power, The Genesis Tree.

Being an engine of unholy creation, the Genesis Tree can grow all sorts of twisted rewards like new Currency, Uniques, and a new special type of items, Grafts. The Genesis Tree also has a Passive Tree itself, which can be used to improve the rewards it will grow for you.

List of wombs


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