Tree Passive /127
Genesis: Equipment
Genesis: Currency
Genesis: Unique Items
Genesis: Miscellany
Genesis: Equipment
Genesis: Currency
Genesis: Unique Items
Genesis: Miscellany
Genesis: Equipment
Порожденное снаряжение с 25% шансом может получить +1 к уровню предмета
Genesis: Equipment
+20 к рейтингу свойств порожденного снаряжения
(Повышение рейтинга свойств исключает свойства низкого уровня из возможных результатов, распределяя шанс их получения по свойствам более высокого уровня того же типа)
Genesis: Equipment
Дары утробы с 50% шансом могут породить дополнительный предмет снаряжения
Genesis: Equipment
Значения случайных свойств на порожденном снаряжении изменяются еще раз, сохраняя лучший результат
Genesis: Equipment
Порожденные доспехи изменяют количество гнёзд и связи между ними +10 раз и сохраняет лучший результат
Genesis: Equipment
+20 к рейтингу свойств порожденного снаряжения
(Повышение рейтинга свойств исключает свойства низкого уровня из возможных результатов, распределяя шанс их получения по свойствам более высокого уровня того же типа)
Genesis: Equipment
Genesis: Equipment
Genesis: Equipment
Genesis: Equipment
Genesis: Equipment
Genesis: Equipment
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с увеличенным на 500% шансом могут оказаться физические свойства
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с увеличенным на 500% шансом могут оказаться свойства огня
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с увеличенным на 500% шансом могут оказаться свойства холода
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с увеличенным на 500% шансом могут оказаться свойства молнии
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с увеличенным на 500% шансом могут оказаться свойства хаоса
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с увеличенным на 500% шансом могут оказаться свойства здоровья
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с увеличенным на 500% шансом могут оказаться свойства маны
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с увеличенным на 500% шансом могут оказаться свойства защиты
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с увеличенным на 500% шансом могут оказаться свойства характеристик
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с увеличенным на 500% шансом могут оказаться свойства сопротивлений
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с увеличенным на 500% шансом могут оказаться свойства атак
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с увеличенным на 500% шансом могут оказаться свойства чар
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с увеличенным на 500% шансом могут оказаться свойства критических ударов
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с увеличенным на 500% шансом могут оказаться свойства скорости
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с уменьшенным на 60% шансом могут оказаться физические свойства
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с уменьшенным на 60% шансом могут оказаться свойства огня
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с уменьшенным на 60% шансом могут оказаться свойства холода
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с уменьшенным на 60% шансом могут оказаться свойства молнии
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с уменьшенным на 60% шансом могут оказаться свойства хаоса
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с уменьшенным на 60% шансом могут оказаться свойства здоровья
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с уменьшенным на 60% шансом могут оказаться свойства маны
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с уменьшенным на 60% шансом могут оказаться свойства защиты
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с уменьшенным на 60% шансом могут оказаться свойства характеристик
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с уменьшенным на 60% шансом могут оказаться свойства сопротивлений
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с уменьшенным на 60% шансом могут оказаться свойства атак
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с уменьшенным на 60% шансом могут оказаться свойства чар
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с уменьшенным на 60% шансом могут оказаться свойства критических ударов
Genesis: Equipment
На порожденном снаряжении с уменьшенным на 60% шансом могут оказаться свойства скорости
Genesis: Equipment
Дары утробы с 25% шансом могут породить дополнительный предмет снаряжения
Genesis: Equipment
Порожденные доспехи изменяют количество гнёзд и связи между ними +50 раз и сохраняет лучший результат
Genesis: Equipment
Порожденное снаряжение с увеличенным на 500% шансом может стать доспехами
Genesis: Equipment
Порожденное снаряжение с увеличенным на 500% шансом может стать бижутерией
Genesis: Equipment
Порожденное снаряжение с увеличенным на 5000% шансом может стать щитами
Genesis: Equipment
Порожденное снаряжение с увеличенным на 5000% шансом может стать головными уборами
Genesis: Equipment
Порожденное снаряжение с увеличенным на 5000% шансом может стать нательными доспехами
Genesis: Equipment
Порожденное снаряжение с увеличенным на 5000% шансом может стать обувью
Genesis: Equipment
Порожденное снаряжение с увеличенным на 5000% шансом может стать перчатками
Genesis: Equipment
Порожденное снаряжение с увеличенным на 5000% шансом может стать поясами
Genesis: Equipment
Порожденное снаряжение с увеличенным на 5000% шансом может стать кольцами
Genesis: Equipment
Порожденное снаряжение с увеличенным на 5000% шансом может стать амулетами
Genesis: Equipment
Порожденное снаряжение с увеличенным на 5000% шансом может стать самоцветами
Питающие дары утробы могут породить самоцветы
Genesis: Equipment
Порожденное снаряжение с на 300% большим шансом будет требовать ловкость
Genesis: Equipment
Порожденное снаряжение с на 300% большим шансом будет требовать силу
Genesis: Equipment
Порожденное снаряжение с на 300% большим шансом будет требовать интеллект
Genesis: Equipment
Порожденное снаряжение с на 85% меньшим шансом будет требовать ловкость
Genesis: Equipment
Порожденное снаряжение с на 85% меньшим шансом будет требовать силу
Genesis: Equipment
Порожденное снаряжение с на 85% меньшим шансом будет требовать интеллект
Genesis: Currency
Дары утробы с 50% шансом могут породить дополнительную валюту
Genesis: Currency
Дары утробы с 25% шансом могут породить дополнительно 3 валюты
Дары утробы с 3% шансом могут породить дополнительно 10 валют
Genesis: Currency
Из даров утробы на 68 уровне и выше с определенным шансом может появиться нечестивая валюта
Genesis: Currency
Дары утробы с 50% шансом могут породить дополнительную валюту
Genesis: Currency
Порожденная валюта с увеличенным на 50% шансом может стать нечестивой валютой
Genesis: Currency
Дары утробы с 50% шансом могут породить дополнительную валюту
Genesis: Currency
Порожденная валюта с увеличенным на 100% шансом может стать нечестивой валютой
Genesis: Currency
Порожденная валюта перебрасывается еще раз, сохраняя более редкий результат
Genesis: Currency
Порожденная валюта с 25% шансом вместо этого выпадает в виде золота
Genesis: Currency
Дары утробы с 50% шансом могут породить дополнительную валюту
Genesis: Unique Items
Порожденное уникальное оружие и доспехи имеют случайное значение качества
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы перебрасываются еще раз, сохраняя более редкий результат
Genesis: Unique Items
Древние дары утробы с 10% шансом могут породить дополнительный предмет
Genesis: Unique Items
Древние дары утробы с 10% шансом могут породить дополнительный предмет
Genesis: Unique Items
Древние дары утробы с 10% шансом могут породить дополнительный предмет
Genesis: Unique Items
Древние дары утробы с 10% шансом могут породить дополнительный предмет
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с 50% шансом будут относиться к Разлому
Порожденные уникальные предметы с увеличенным на 50% шансом могут оказаться нечестивыми
Genesis: Unique Items
Древние дары утробы с 30% шансом могут породить дополнительный предмет
Порожденные уникальные предметы с увеличенным на 30% шансом могут оказаться нечестивыми
Genesis: Unique Items
Порожденное уникальное оружие и доспехи изменяют количество гнёзд и связи между ними +10 раз и сохраняет лучший результат
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с увеличенным на 100% шансом могут оказаться нечестивыми
Порожденные не нечестивые уникальные предметы оскверняются
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с увеличенным на 100% шансом могут стать доспехами
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с увеличенным на 100% шансом могут стать оружием
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с увеличенным на 100% шансом могут стать бижутерией
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с увеличенным на 1000% шансом могут стать одноручным оружием ближнего боя
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с увеличенным на 1000% шансом могут стать двуручным оружием ближнего боя
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с увеличенным на 1000% шансом могут стать оружием дальнего боя
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с увеличенным на 1000% шансом могут стать щитами
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с увеличенным на 500% шансом могут стать колчанами
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с увеличенным на 1000% шансом могут стать головными уборами
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с увеличенным на 1000% шансом могут стать нательными доспехами
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с увеличенным на 1000% шансом могут стать обувью
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с увеличенным на 1000% шансом могут стать перчатками
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с увеличенным на 1000% шансом могут стать поясами
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с увеличенным на 1000% шансом могут стать кольцами
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с увеличенным на 1000% шансом могут стать амулетами
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с увеличенным на 500% шансом могут стать самоцветами
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с увеличенным на 500% шансом могут стать флаконами
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с на 300% большим шансом будут требовать ловкость
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с на 300% большим шансом будут требовать силу
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с на 300% большим шансом будут требовать интеллект
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с на 85% меньшим шансом будут требовать ловкость
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с на 85% меньшим шансом будут требовать силу
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с на 85% меньшим шансом будут требовать интеллект
Genesis: Unique Items
Порожденное уникальное оружие и доспехи изменяют количество гнёзд и связи между ними +50 раз и сохраняет лучший результат
Genesis: Unique Items
Порожденные нечестивые уникальные предметы с 20% шансом могут обладать несколькими порожденными свойствами
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с 150% шансом будут относиться к Разлому
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с 300% шансом будут относиться к Разлому
Порожденные уникальные предметы с уменьшенным на 100% шансом могут оказаться нечестивыми
Genesis: Unique Items
Порожденные уникальные предметы с уменьшенным на 100% шансом могут оказаться нечестивыми
Genesis: Miscellany
Загадочные дары утробы с 25% шансом могут породить дополнительный предмет
Genesis: Miscellany
Загадочные дары утробы с 25% шансом могут породить дополнительный предмет
Genesis: Miscellany
Загадочные дары утробы с увеличенным на 50% шансом могут породить редко встречающиеся предметы
Genesis: Miscellany
Загадочные дары утробы с увеличенным на 800% шансом могут породить питающие дары утробы
Genesis: Miscellany
Загадочные дары утробы с увеличенным на 800% шансом могут породить обильные дары утробы
Genesis: Miscellany
Загадочные дары утробы с увеличенным на 800% шансом могут породить древние дары утробы
Genesis: Miscellany
Загадочные дары утробы с 100% шансом могут породить дополнительный предмет
Загадочные дары утробы с увеличенным на 25% шансом могут породить часто встречающиеся предметы
Уровень /31
| Уровень предмета | Require Level | Skill Level | Graftblood Pool | Graftblood Consume |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 8 | |
| 2 | 1 | 1 | 8 | |
| 3 | 2 | 2 | 8 | |
| 4 | 3 | 3 | 8 | |
| 7 | 6 | 4 | 10 | |
| 11 | 9 | 5 | 14 | |
| 16 | 13 | 6 | 22 | |
| 20 | 16 | 7 | 25 | |
| 24 | 19 | 8 | 32 | |
| 28 | 22 | 9 | 36 | |
| 32 | 26 | 10 | 45 | |
| 36 | 29 | 11 | 46 | |
| 40 | 32 | 12 | 59 | |
| 44 | 35 | 13 | 76 | |
| 48 | 38 | 14 | 88 | |
| 52 | 42 | 15 | 106 | |
| 56 | 45 | 16 | 117 | |
| 60 | 48 | 17 | 126 | |
| 64 | 51 | 18 | 132 | |
| 67 | 54 | 19 | 136 | |
| 68 | 56 | 20 | 210 | |
| 70 | 58 | 21 | 361 | |
| 71 | 59 | 22 | 437 | |
| 73 | 61 | 23 | 590 | |
| 74 | 62 | 24 | 667 | |
| 76 | 64 | 25 | 822 | |
| 77 | 68 | 26 | 900 | |
| 79 | 72 | 27 | 1058 | |
| 80 | 76 | 28 | 1137 | |
| 82 | 80 | 29 | 1297 | |
| 84 | 80 | 30 | 1458 |
Награда /4
Питающий дар утробы
Снаряжение
Может вырасти в доспехи или бижутерию на Дереве зарождения
Поместите этот предмет в выбранную утробу для предметов снаряжения на Дереве зарождения. Щёлкните ПКМ, чтобы извлечь из Дерева зарождения.
Обильный дар утробы
Валюта
Может вырасти в валюту на Дереве зарождения
Поместите этот предмет в выбранную утробу для валюты на Дереве зарождения. Щёлкните ПКМ, чтобы извлечь из Дерева зарождения.
Древний дар утробы
Уникальные предметы
Может вырасти в уникальный предмет на Дереве зарождения
Поместите этот предмет в выбранную утробу для уникальных предметов на Дереве зарождения. Щёлкните ПКМ, чтобы извлечь из Дерева зарождения.
Загадочный дар утробы
Разное
Может вырасти в загадочный предмет на Дереве зарождения
Поместите этот предмет в выбранную утробу для загадочных предметов на Дереве зарождения. Щёлкните ПКМ, чтобы извлечь из Дерева зарождения.
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
The Genesis Tree
Mechanics
As you work more with Ailith, she will bring you to the Monastery of the Keepers, the hallowed halls of her order. Here you will discover the growing heart of the Keepers' power, The Genesis Tree.
Being an engine of unholy creation, the Genesis Tree can grow all sorts of twisted rewards like new Currency, Uniques, and a new special type of items, Grafts. The Genesis Tree also has a Passive Tree itself, which can be used to improve the rewards it will grow for you.
Mechanics
| Objective | Graft | Equipment | Currency | Unique | Mysterious | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Horned Skull | x1 | x2 | — | — | — | Complete a Hive or Unstable Breach for the first time |
| Handmouth | — | x1 | x2 | — | — | Complete Act 6 Hive or Unstable Breach (random drop) |
| Clasped Skull | x1 | x2 | — | — | — | Complete an Unstable Breach (random drop) |
| Claw Bramble | — | x1 | — | x2 | — | Complete Act a Hive (random drop) |
| Severed Limb | — | x1 | x2 | — | — | Complete a Hive (random drop) |
| Strange Limb | x2 | x1 | — | x3 | — | Complete Map Hive (random drop) |
| Foul Hand | — | x1 | — | x3 | — | Complete Map Unstable Breach (random drop) |
| The Head of Vruun | x2 | x1 | — | — | x1 | Kill Vruun, Marshal of Xesht in a Stablilized Breach |
| Spiked Limb | — | x1 | x2 | — | — | Complete Hive Fortress |
| Breachlord Limbs | — | x1 | — | x3 | x1 | Kill It That Was Tul and It That Was Esh in a Hive Colony |
| 300 Graftblood | x2 | x2 | — | — | — | |
| 1,000 Graftblood | — | x2 | — | x1 | — | |
| 3,000 Graftblood | — | x2 | x2 | — | — | |
| 6,000 Graftblood | x2 | x2 | — | x1 | — | |
| 12,000 Graftblood | — | x2 | x2 | x1 | — | |
| 18,000 Graftblood | — | x2 | — | x1 | x2 | |
| 30,000 Graftblood | — | x2 | — | x1 | — |
List of wombs
- Graft item womb: Growing Wombgift
- Currency item womb: Lavish Wombgift
- Equipment item womb: Provisioning Wombgift
- Unique item womb: Ancient Wombgift
- Mysterious item womb: Mysterious Wombgift
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.