MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Keywords /29
Неосязаемость
В ремесле Всепламени многие виды ремесленной обработки будут накладывать определённый процент «неосязаемости» на результирующий предмет.

При последующей обработке Всепламенем есть шанс, что Веспер сможет создать только призрачную копию предмета, шанс чего равен неосязамости на обрабатываемом предмете.
Форма призрака
В Форме призрака вы можете беспрепятственно проходить сквозь врагов.
Доблесть
Доблесть накапливается, пока у вас есть умение знамён, и увеличивает силу таких умений.
Доблесть
Изначально вы полуаете 1 доблести при убийстве в ближнем бою либо при ударе в ближнем бою по редкому или уникальному врагу, но не чаще одного раза каждые 0,5 секунды, вплоть до максимума в 50.
Затуманенный предмет
Затуманенные предметы можно преобразовать в другой уникальный предмет того же класса с вырожденным собственным свойством, взятым с затуманенного предмета.

Чтобы преобразовать затуманенный предмет, поместите его в кристалл пермутации во Владениях вневременной войны. Убийство монстров во Владениях заряжает затуманенный предмет. Когда затуманенный предмет полностью заряжен, вы можете взаимодействовать с кристаллом пермутации, чтобы получить новый предмет.
Заговаривание карты
Заговаривание заменяет гадальные карты на карте на гадальные карты с другой карты, указанной на Заговаривающей сфере.

Заговаривать можно только с или на неуникальные карты с дополнительными заданиями.
Проклятия пакта
Проклятия, получаемые от умений Пактов, являются разновидностью отрицательного эффекта. Изначально они длятся 10 секунд и на вас могут действовать максимум 5 таких проклятий одновременно. Нельзя иметь более одной копии одного и того же проклятия.

Проклятия от умений Пактов не считаются проклятиями из Запретного Святилища.
Благословения пакта
Благословения, получаемые от умений Пактов, являются разновидностью положительного эффекта. Изначально они длятся 10 секунд и на вас могут действовать максимум 5 таких благословений одновременно. Нельзя иметь более одной копии одного и того же благословения.

Благословения от умений Пактов не считаются благословениями из Запретного Святилища.
Обычная валюта
Обычной считается любая валюта, добываемая не из контента лиги. Свитки портала и свитки мудрости обычной валютой не считаются.
Пожиратель душ
Пока на вас действует Пожиратель душ, вы поглощаете души всех убитых поблизости врагов, получая 5% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждую душу. Вы теряете 1 душу каждые 0,5 секунды, если недавно вы не поглощали ни одной души. Максимум 45 поглощённых душ.
Бездна
Бездна – это провал, который ведёт глубоко под землю, с несколькими расходящимися от него трещинами. Любые монстры, появившиеся рядом с Бездной, будут ослаблены ею.
Победа над этими ослабленными монстрами закроет трещины.
Как только трещины закроются до самого провала, провал активируется и породит большое число монстров Бездны. Победа над этими монстрами закроет провал.

В каждом закрытом провале может появиться клад Бездны. Последняя Бездна в области может вместо этого открыть подземелье под названием Глубины Бездны.

Есть три отдельные группы свойств Бездны: Бессветные, Чернокровные и Легион провала. В каждой области обычно встречается одна из этих групп.
Редкость появляющихся монстров зависит от редкости убитых ослабленных монстров, и появляющиеся обитатели Бездны похитят некоторые или все их свойства.

Если в области уже есть Бездна, то свойства, добавляющие в области дополнительные Бездны, вместо этого будут добавлять два дополнительных провала.
Кристалл Бездны
Каждый разбитый кристалл Бездны повышает сложность и награды всех последующих монстров Бездны, появляющихся из провалов.
Спутники Бездны
У спутников Бездны появляются новые свойства, растет сложность и повышаются награды за каждый закрытый до этого провал Бездны.
Копошащийся сундук Бездны
Копошащиеся сундуки Бездны наполнены скарабеями.
Насыщение духом
Каждая стадия Насыщения духом дарует 15% ускорение начала перезарядки энергетического щита, на 5% больше урона от поддерживаемых чар и на 10% больше расхода ресурсов поддерживаемыми чарами. Максимум 10 стадий. Вы теряете одну стадию каждые 0,5 секунды, если не получали стадию за последние 4 секунды.
Морские заряды
Вы наносите 4% физического урона в виде дополнительного урона от холода за каждый морской заряд.

Максимум морских зарядов равен максимуму зарядов выносливости.
Разветвление критических ударов
Шанс критического удара проверяется дважды:
Если любая из проверок будет пройдена, то произойдёт обычный удар, а если обе проверки будут пройдены, то дополнительный урон от критического удара будет удвоен. Это эквивалентно удвоению числа, на которое множитель критического удара превосходит 100 для этого удара.

Если некое свойство делает ваш шанс критического удара удачливым либо неудачливым, то эта удачливость будет применяться по отдельности к каждой из проверок.

Эффекты, делающие все удары критическими, препятствуют разветвлению – такие удары не проверяют шанс, и потому не могут проверить его дважды.
Эффективный шанс
Некоторые эффекты манипулируют случайными событиями, не меняя их шанс, но влияя на результат, как, например, удачливый шанс проверяется дважды и выбирается лучший из исходов, либо проверка пропускается вовсе и успех или неудача гарантируется. Эффективный шанс – это реальный шанс получить тот или иной результат с учётом всех подобных манипулирующих эффектов.

Например, если ваш шанс критического удара равен 20% и при этом удачлив, то эффективный шанс критического удара будет равен 36% – вероятность того, что из двух проверок с 20% шансом хотя бы одна будет успешной.
Улучшенные чары
Пакты могут улучшить определённые чары, даруя им дополнительные эффекты. Улучшения пропадают, если их не использовать в течение 15 секунд. Мгновенные чары, чары ваал и чары клейм изначально нельзя улучшить.
Голод Гхорра
Периодически вызывает срабатывание Разрывания плоти. Получает стадию каждый раз, когда вы сотворяете отличные от других улучшенные чары с Пактом Гхорра, вплоть до 3 стадий. Стадии сбрасываются до 0 при повторном сотворении Пакта Гхорра.
Золотые фонари
Золотые фонари дают значительную прибавку к редкости найденных предметов при подборе и действуют до конца области.
Монстры-породители
Монстры-породители при смерти разделятся на несколько копий того же монстра на один уровень редкости ниже.
Прожорливое пламя
Вы можете наложить дополнительный поджог на каждого врага
Базовая длительность поджога равна 1 секунде
На 25% меньше урона от поджога
Нельзя наносить урон не от огня
Трескучий мороз
Эффект охлаждения, получаемый врагами от ваших ударов, увеличивает урон от холода
Эффект охлаждения увеличивает урон от холода, получаемый врагами, находящимися в ваших охлаждённых областях
Нельзя наносить урон не от холода
Бушующая буря
На 25% больший максимум урона от молнии
На 50% меньший минимум урона от молнии и свойство
Нельзя наносить урон не от молнии
Прямой полёт
Прямым полётом считается расстояние, которое снаряд может преодолеть по прямой прежде чем его полёт прекратится. В этот момент, в обычных условиях, он либо возвратится, если может, либо рассеется.

Поведение снарядов, заставляющее их менять направление, как-то разделение, разветвление, удар по цепи и возвращение, начинает новый отсчёт прямого полёта в новом направлении.
Призрачные копии
Не выбранные призрачные копии предметов исчезнут. Предметы, созданные в результате ремесла Всепламени, нельзя вернуть к прежнему состоянию с помощью слепков.
Физические шипы
Физические шипы срабатывают при получении удара с физическим уроном и длятся 5 секунд.
Пока действуют, они отражают фиксированное количество физического урона при каждом получении монстром с физическими шипами физического удара.
Монстры не могут получить физические шипы чаще одного раза в 10 секунд.
Вы можете получить урон от физических шипов не чаще одного раза каждые 0,1 секунды.
Стихийные шипы
Стихийные шипы срабатывают при получении удара с уроном от стихий и длятся 5 секунд.
Пока действуют, они отражают фиксированное количество урона от стихий при каждом получении монстром со стихийными шипами удара от стихий, нанося урон от превалирующей стихии полученного удара.
Монстры не могут получить стихийные шипы чаще одного раза в 10 секунд.
Вы можете получить урон от стихийных шипов не чаще одного раза каждые 0,1 секунды.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.