DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Keywords /39
Неосязаемость
В ремесле Всепламени многие виды ремесленной обработки будут накладывать определённый процент «неосязаемости» на результирующий предмет.

При последующей обработке Всепламенем есть шанс, что Веспер сможет создать только призрачную копию предмета, шанс чего равен неосязамости на обрабатываемом предмете.
Форма призрака
В Форме призрака вы можете беспрепятственно проходить сквозь врагов.
Доблесть
Доблесть накапливается, пока у вас есть умение знамён, и увеличивает силу таких умений.
Доблесть
Изначально вы полуаете 1 доблести при убийстве в ближнем бою либо при ударе в ближнем бою по редкому или уникальному врагу, но не чаще одного раза каждые 0,5 секунды, вплоть до максимума в 50.
Затуманенный предмет
Затуманенные предметы можно преобразовать во Владениях вневременной войны в другой уникальный предмет того же класса с вырожденным собственным свойством, взятым с затуманенного предмета.

Чтобы преобразовать затуманенный предмет, поместите его в кристалл пермутации во Владениях вневременной войны. Убийство монстров во Владениях заряжает затуманенный предмет. Когда затуманенный предмет полностью заряжен, он получает единицу редкости варианта. Вы можете взаимодействовать с кристаллом, чтобы получить новый предмет, или продолжать зарядку, накапливая больше редкости варианта, чтобы в результате выпавший предмет потенциально был более редким.
Редкость варианта
Чем выше редкость варианта затуманенного предмета, тем с большей вероятностью вырожденный предмет будет более редким уникальным предметом. Редкость варианта ограничена 3.
Заговаривание карты
Заговаривание заменяет гадальные карты на карте на гадальные карты с другой карты, указанной на Заговаривающей сфере.

Заговаривать можно только с или на неуникальные карты с дополнительными заданиями.
Проклятия пакта
Проклятия, получаемые от умений Пактов, являются разновидностью отрицательного эффекта. Изначально они длятся 10 секунд и на вас могут действовать максимум 5 таких проклятий одновременно. Нельзя иметь более одной копии одного и того же проклятия.

Проклятия от умений Пактов не считаются проклятиями из Запретного Святилища.
Благословения пакта
Благословения, получаемые от умений Пактов, являются разновидностью положительного эффекта. Изначально они длятся 10 секунд и на вас могут действовать максимум 5 таких благословений одновременно. Нельзя иметь более одной копии одного и того же благословения.

Благословения от умений Пактов не считаются благословениями из Запретного Святилища.
Обычная валюта
Обычной считается любая валюта, добываемая не из контента лиги. Свитки портала и свитки мудрости обычной валютой не считаются.
Пожиратель душ
Пока на вас действует Пожиратель душ, вы поглощаете души всех убитых поблизости врагов, получая 5% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждую душу. Вы теряете 1 душу каждые 0,5 секунды, если недавно вы не поглощали ни одной души. Максимум 45 поглощённых душ.
Бездна
Бездна – это провал, который ведёт глубоко под землю, с несколькими расходящимися от него трещинами. Любые монстры, появившиеся рядом с Бездной, будут ослаблены ею.
Победа над этими ослабленными монстрами закроет трещины.
Как только трещины закроются до самого провала, провал активируется и породит большое число монстров Бездны. Победа над этими монстрами закроет провал.

В каждом закрытом провале может появиться клад Бездны. Последняя Бездна в области может вместо этого открыть подземелье под названием Глубины Бездны.

Есть три отдельные группы свойств Бездны: Бессветные, Чернокровные и Легион провала. В каждой области обычно встречается одна из этих групп.
Редкость появляющихся монстров зависит от редкости убитых ослабленных монстров, и появляющиеся обитатели Бездны похитят некоторые или все их свойства.

Если в области уже есть Бездна, то свойства, добавляющие в области дополнительные Бездны, вместо этого будут добавлять два дополнительных провала.
Кристалл Бездны
Каждый появившийся кристалл Бездны повышает сложность и награды всех последующих монстров Бездны, появляющихся из провалов.
Спутники Бездны
У спутников Бездны появляются новые свойства, растет сложность и повышаются награды за каждый открывшийся до этого провал Бездны.
Копошащийся сундук Бездны
Копошащиеся сундуки Бездны наполнены скарабеями.
Фракция Уламана
Если монстры верны Уламану, то из кладов Бездны выпадает бижутерия, самоцветы кровожадного глаза и самоцветы пытливого глаза.
Фракция Аманаму
Если монстры верны Аманаму, то из кладов Бездны выпадают доспехи и самоцветы призрачного глаза.
Фракция Каргала
Если монстры верны Каргалу, то из кладов Бездны выпадает оружие и самоцветы гипнотического глаза.
Души Бездны
Убийство монстров вблизи провалов Бездны выпускает их души в сторону провала. Поглощённые провалами души порождают монстров Бездны.
Глубины Бездны
Глубины Бездны – это подземелья, в которых можно встретить могущественного лича Бездны.
Насыщение духом
Каждая стадия Насыщения духом дарует 15% ускорение начала перезарядки энергетического щита, на 5% больше урона от поддерживаемых чар и на 10% больше расхода ресурсов поддерживаемыми чарами. Максимум 10 стадий. Вы теряете одну стадию каждые 0,5 секунды, если не получали стадию за последние 4 секунды.
Морские заряды
Вы наносите 4% физического урона в виде дополнительного урона от холода за каждый морской заряд.

Максимум морских зарядов равен максимуму зарядов выносливости.
Разветвление критических ударов
Шанс критического удара проверяется дважды:
Если любая из проверок будет пройдена, то произойдёт обычный удар, а если обе проверки будут пройдены, то дополнительный урон от критического удара будет удвоен. Это эквивалентно удвоению числа, на которое множитель критического удара превосходит 100 для этого удара.

Если некое свойство делает ваш шанс критического удара удачливым либо неудачливым, то эта удачливость будет применяться по отдельности к каждой из проверок.

Эффекты, делающие все удары критическими, препятствуют разветвлению – такие удары не проверяют шанс, и потому не могут проверить его дважды.
Эффективный шанс
Некоторые эффекты манипулируют случайными событиями, не меняя их шанс, но влияя на результат, как, например, удачливый шанс проверяется дважды и выбирается лучший из исходов, либо проверка пропускается вовсе и успех или неудача гарантируется. Эффективный шанс – это реальный шанс получить тот или иной результат с учётом всех подобных манипулирующих эффектов.

Например, если ваш шанс критического удара равен 20% и при этом удачлив, то эффективный шанс критического удара будет равен 36% – вероятность того, что из двух проверок с 20% шансом хотя бы одна будет успешной.
Улучшенные чары
Пакты могут улучшить определённые чары, даруя им дополнительные эффекты. Улучшения пропадают, если их не использовать в течение 15 секунд. Мгновенные чары, чары ваал и чары клейм изначально нельзя улучшить.
Голод Гхорра
Периодически вызывает срабатывание Разрывания плоти. Получает стадию каждый раз, когда вы сотворяете отличные от других улучшенные чары с Пактом Гхорра, вплоть до 3 стадий. Стадии сбрасываются до 0 при повторном сотворении Пакта Гхорра.
Золотые фонари
Золотые фонари дают значительную прибавку к редкости найденных предметов при подборе и действуют до конца области.
Монстры-породители
Монстры-породители при смерти разделятся на несколько копий того же монстра на один уровень редкости ниже.
Прожорливое пламя
Вы можете наложить дополнительный поджог на каждого врага
Базовая длительность поджога равна 1 секунде
На 25% меньше урона от поджога
Нельзя наносить урон не от огня
Трескучий мороз
Эффект охлаждения, получаемый врагами от ваших ударов, увеличивает урон от холода
Эффект охлаждения увеличивает урон от холода, получаемый врагами, находящимися в ваших охлаждённых областях
Нельзя наносить урон не от холода
Бушующая буря
На 25% больший максимум урона от молнии
На 50% меньший минимум урона от молнии и свойство
Нельзя наносить урон не от молнии
Прямой полёт
Прямым полётом считается расстояние, которое снаряд может преодолеть по прямой прежде чем его полёт прекратится. В этот момент, в обычных условиях, он либо возвратится, если может, либо рассеется.

Поведение снарядов, заставляющее их менять направление, как-то разделение, разветвление, удар по цепи и возвращение, начинает новый отсчёт прямого полёта в новом направлении.
Призрачные копии
Не выбранные призрачные копии предметов исчезнут. Предметы, созданные в результате ремесла Всепламени, нельзя вернуть к прежнему состоянию с помощью слепков.
Физические шипы
Физические шипы срабатывают при получении удара с физическим уроном и длятся 5 секунд.
Пока действуют, они отражают фиксированное количество физического урона при каждом получении монстром с физическими шипами физического удара.
Монстры не могут получить физические шипы чаще одного раза в 10 секунд.
Вы можете получить урон от физических шипов не чаще одного раза каждые 0,1 секунды.
Стихийные шипы
Стихийные шипы срабатывают при получении удара с уроном от стихий и длятся 5 секунд.
Пока действуют, они отражают фиксированное количество урона от стихий при каждом получении монстром со стихийными шипами удара от стихий, нанося урон от превалирующей стихии полученного удара.
Монстры не могут получить стихийные шипы чаще одного раза в 10 секунд.
Вы можете получить урон от стихийных шипов не чаще одного раза каждые 0,1 секунды.
Крабовый тотем
Усиливает умения чар. Вместо сотворения этих чар вы будете призывать краба, который сотворяет чары вместо вас. Созданные таким образом крабы не являются приспешниками, но считаются тотемами.

Не может усиливать поддерживаемые и срабатывающие умения, умения с перезарядкой, умения ваал и умения, используемые кем-либо кроме вас, например ловушками, минами и другими подчинёнными объектами.
Пламя Драугра
Пламя Драугра жжёт врагов в радиусе 3 метров от вас, нанося урон от огня в размере 15% от урона в секунду сильнейшего поджога, который вы накладывали за последние 8 секунд. Этот урон нельзя изменить.
Костяные едоки
Призывает двух Костяных едоков, которые следуют за героем. Костяные едоки поглощают трупы, по которым проходят, и после поглощения 10 трупов создают временную ауру.
Один Костяной едок создаёт ауру проклятия либо Пут времени, либо Слабости, либо Наказания, которая игнорирует лимит проклятий.
Другой Костяной едок создаёт ауру, делающую вражеский урон от ударов неудачливым.
Стойкость
Чем выше стойкость монстра, тем меньше урона он получает. Монстр с на 100% увеличенной стойкостью получает на 50% меньше урона, монстр с на 200% увеличенной стойкостью получает на 67% меньше урона и так далее.

Отрицательная стойкость вместо этого заставляет монстра получать больше урона. Монстр с на 100% уменьшенной стойкостью получает на 100% больше урона, монстр с на 200% уменьшенной стойкостью получает на 200% больше урона и так далее.

Фактически, каждые 100% стойкости сокращают получаемый монстром урон наполовину, а каждые -100% стойкости удваивают получаемый монстром урон.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.