Mod
Разбойничьи накидки · Шелестящая накидка
Разбойничьи броши · Амальгамированная брошь
Камень умения /53
Имя
Кольцо льда ваал
Разлом ваал
Леденящий молот ваал
Грозовой переход ваал
Сотворение скелетов ваал
Тяжелый удар ваал
Перелив энергии ваал
Надрез
Спешка ваал
Дисциплина ваал
Грация ваал
Горящая стрела ваал
Огненная ловушка ваал
Тотем-приманка
Ледяной выстрел
Ползучий мороз
Тотем священного огня
Спасение от холода
Спасение от молний
Призыв бури
Ледяные клинки
Морозная бомба
Увядание
Похищение сущности
Защитник предков
Ловушка-огнемёт
Сейсмическая ловушка
Подношение плоти ваал
Освящённый путь
Призыв священной реликвии
Погибель
Грозовые руны
Взрыв клинков
Разлом земли
Печать силы
Гидросфера
Слепящая аура
Разлагающая лихорадка
Окаменелая кровь
Клич боевого мага
Ядовитая смесь
Вулканический разлом ваал
Круг яда ваал
Кара ваал
Порыв клинков ваал
Живое оружие ваал
Стрела молнии ваал
Отпущение ваал
Господство ваал
Ледяной выстрел ваал
Огненный шторм ваал
Восполняющий тотем ваал
Расколотая стрела ваал
Предмет свойств /5
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Древнего68СуффиксКогда вы убиваете редкого монстра, вы имеете (15–20)% шанс получить одно из его свойств на 10 секундclaw_elder 1000
Normal 0
завоевания68СуффиксКогда вы убиваете редкого монстра, вы имеете (21–30)% шанс получить одно из его свойств на 10 секундclaw_adjudicator 500
Normal 0
завоевания73СуффиксКогда вы убиваете редкого монстра, вы имеете (31–40)% шанс получить одно из его свойств на 10 секундclaw_adjudicator 500
Normal 0
1WeaponTreeНа 100% больше области действия Огненного шара и Ползучей магмы
Свойства количества снарядов не применяются к Огненному шару и Ползучей магме
Двуручное оружие 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Жезлы 1000
Посохи 1000
Кинжалы 1000
Скипетры 1000
Щиты 500
Normal 0
1WeaponTreeНа 200% больше области действия Огненного шара и Ползучей магмы
Свойства количества снарядов не применяются к Огненному шару и Ползучей магме
Одноручное оружие 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Жезлы 1000
Посохи 1000
Кинжалы 1000
Скипетры 1000
Normal 0
Монстры свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1УникальныйНе может быть отброшен
Не может быть оглушен
not affected by action speed modifiers [1]
1Уникальныйunaffected by life modifiers [1] ЗдоровьеМана Здоровье
Карта свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
антагонизма69Суффикс(20–30)% увеличение количества редких монстров
Редкие монстры обладают 2 дополнительными свойствами
Corrupted Area 1000
Normal 0
очага74СуффиксСосуд ваал содержит дополнительный оскверненный уникальный предмет с двумя собственными свойствамиmap_device 0
Corrupted Area 20
Normal 0
Верстак /3
ModRequireItemClassesРазблокировать
Может иметь до 3 ремесленных свойств2x Божественная сфераОдноручное ближний бой · Двуручное ближний бой · Одноручное дальний бой · Двуручное дальний бой · Нательный доспех · Перчатки · Сапоги · Шлем · Щит · Кольцо · Амулет · Пояс · КолчанТлетворная обитель
Не может иметь свойства атак1x Божественная сфераОдноручное ближний бой · Двуручное ближний бой · Одноручное дальний бой · Двуручное дальний бой · Нательный доспех · Перчатки · Сапоги · Шлем · Щит · Кольцо · Амулет · Пояс · КолчанCaer Blaidd, логово стаи
Не может иметь свойства чар1x Божественная сфераОдноручное ближний бой · Двуручное ближний бой · Одноручное дальний бой · Двуручное дальний бой · Нательный доспех · Перчатки · Сапоги · Шлем · Щит · Кольцо · Амулет · Пояс · КолчанВакаваируа Туаху
Прочее свойств /12
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelУникальныйЕсли в радиусе выбраны 4 значимых умения, то когда вы убиваете редкого монстра, вы получаете 1 из его свойств на 20 секунд
local jewel effect base radius [800]
1JewelУникальныйМодификаторы ближнего боя и оружия ближнего боя в радиусе становятся модификаторами луков
local jewel effect base radius [1200]
Атака
1JewelУникальныйСвойства длительности поджога на вас применяются ко всем стихийным состояниям
1JewelУникальныйШанс избежать шок применяется ко всем стихийным состояниям
1AtlasПрефиксНайденные на ваших картах карты осквернены и имеют 8 свойств
Осталось зарядов: 3
Normal 50
1AtlasПрефиксНайденные на ваших картах карты осквернены и имеют 8 свойств
Осталось зарядов: 15
Normal 50
1SentinelУникальныйПри убийстве усиленного редкого монстра персонаж получит все его свойства на 20 секунд
Непредсказуемый1CrucibleMapПрефиксЧисленные значения свойств перекованных предметов будут случайным образом измененыcrucible_map_low 25
crucible_map_high 250
Normal 0
Смертельный1CrucibleMapПрефиксРедкие монстры обладают 2 дополнительными свойствамиcrucible_map_high 1000
Normal 0
погони70TinctureСуффиксСмертельные удары по редким монстрам с (9–12)% шансом могут даровать одно из их свойств на 60 секунд Атакаtincture 100
Normal 0
травли70TinctureСуффиксСмертельные удары по редким монстрам с (13–18)% шансом могут даровать одно из их свойств на 60 секунд Атакаtincture 100
Normal 0
охоты81TinctureСуффиксСмертельные удары по редким монстрам с (20–30)% шансом могут даровать одно из их свойств на 60 секунд Атакаtincture 50
Normal 0
Предмет /87
Сфера хаоса
Размер стопки: 1 / 20
Перековывает редкий предмет, наделяя его новыми случайными свойствами
Сфера скрытого хаоса
Размер стопки: 1 / 20
Перековывает редкий предмет, наделяя его новыми случайными свойствами, включая завуалированное свойство
Можно использовать только на предметах, способных иметь завуалированное свойство
Сфера перемен
Размер стопки: 1 / 20
Перековывает волшебный предмет, наделяя его новыми случайными свойствами
Сфера очищения
Размер стопки: 1 / 30
Удаляет все свойства с предмета
Божественная сфера
Размер стопки: 1 / 10
Изменяет значения случайных свойств предмета
Благодатная сфера
Размер стопки: 1 / 20
Изменяет значения собственных свойств предмета
Раскалывающая сфера
Размер стопки: 1 / 20
Раскалывает случайное свойство на редком предмете с минимум 4 свойствами, закрепляя его на месте
Камень Разлома Ксофа
Уровень области: 81
Из редких монстров выпадает награда дополнительного типа
На область действуют 2 дополнительных случайных свойства
100% увеличение получаемого опыта
Уровень монстров: 81
Камень Разлома Тул
Уровень области: 81
Из редких монстров выпадает награда дополнительного типа
На область действуют 2 дополнительных случайных свойства
100% увеличение получаемого опыта
Уровень монстров: 81
Камень Разлома Иш
Портал: Владения Иш
Уровень области: 81
Из редких монстров выпадает награда дополнительного типа
На область действуют 2 дополнительных случайных свойства
100% увеличение получаемого опыта
Уровень монстров: 81
Камень Разлома Уул-Нетол
Уровень области: 82
Из редких монстров выпадает награда дополнительного типа
На область действуют 2 дополнительных случайных свойства
150% увеличение получаемого опыта
Уровень монстров: 82
Камень Разлома Чаюлы
Уровень области: 83
Из редких монстров выпадает награда дополнительного типа
На область действуют 2 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
Уровень монстров: 83
Безупречный камень Разлома Ксофа
Уровень области: 84
Из редких монстров выпадает награда 2 дополнительных типов
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
Безупречный камень Разлома Тул
Уровень области: 84
Из редких монстров выпадает награда 2 дополнительных типов
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
Безупречный камень Разлома Иш
Портал: Владения Иш
Уровень области: 84
Из редких монстров выпадает награда 2 дополнительных типов
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
Безупречный камень Разлома Уул-Нетол
Уровень области: 84
Из редких монстров выпадает награда 2 дополнительных типов
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
Безупречный камень Разлома Чаюлы
Уровень области: 84
Из редких монстров выпадает награда 2 дополнительных типов
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
Опалённое ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств огня
Нет свойств холода
Ледяное ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств холода
Нет свойств огня
Металлическое ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств молнии
Нет физических свойств
Шероховатое ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше физических свойств
Нет свойств хаоса
Искажённое ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств хаоса
Нет свойств молнии
Чистое ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств здоровья
Нет свойств защиты
Плотное ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств защиты
Нет свойств здоровья
Пористое ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств физических состояний или состояний хаоса
Нет свойств стихий
Радужное ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств стихий
Нет свойств физических состояний или состояний хаоса
Эфирное ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств чар
Меньше свойств атак
Зубчатое ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств атак
Меньше свойств чар
Светлое ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств маны
Нет свойств скорости
Дрожащее ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств скорости
Нет свойств маны
Связующее ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств приспешников, аур или проклятий
Проворное ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств критического удара
Нет свойств характеристик
Фундаментальное ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств характеристик
Нет свойств критического удара
Гранёное ископаемое
Размер стопки: 1 / 10
Больше свойств камней
Освящённое ископаемое
Размер стопки: 1 / 10
Числовые значения свойств удачливы
Высокоуровневые свойства более вероятны
Простейший хаотический резонатор
Размер стопки: 1 / 10
Перековывает редкий предмет, наделяя его новыми случайными свойствами
Активный хаотический резонатор
Размер стопки: 1 / 10
Перековывает редкий предмет, наделяя его новыми случайными свойствами
Мощный хаотический резонатор
Размер стопки: 1 / 10
Перековывает редкий предмет, наделяя его новыми случайными свойствами
Превосходный хаотический резонатор
Размер стопки: 1 / 10
Перековывает редкий предмет, наделяя его новыми случайными свойствами
Цена защиты
Размер стопки: 1 / 5
Карта, захваченная хранителем Древнего
Уровень карты: 14-16
Свойств: 8
Осквернено
Лёгкая прогулка
Размер стопки: 1 / 2
Карта
Уровень карты: 15
Свойств: 8
Осквернено
Трискайдекафобия
Размер стопки: 1 / 13
Карта
Уровень карты: 13
Качество: +13%
Делириум: 100%
Свойств: 8
Осквернено
Бурный катализатор
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая урон от стихий кольца, амулета или пояса
Заменяет другие виды качества
Волшебный катализатор
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая чародейские свойства кольца, амулета или пояса
Заменяет другие виды качества
Абразивный катализатор
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая свойства атак кольца, амулета или пояса
Заменяет другие виды качества
Закаляющий катализатор
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая защитные свойства кольца, амулета или пояса
Заменяет другие виды качества
Насыщенный катализатор
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая свойства здоровья и маны кольца, амулета или пояса
Заменяет другие виды качества
Радужный катализатор
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая свойства сопротивлений кольца, амулета или пояса
Заменяет другие виды качества
Истинный катализатор
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая свойства характеристик кольца, амулета или пояса
Заменяет другие виды качества
Ядовитый катализатор
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая свойства физического урона и урона хаосом кольца, амулета или пояса
Заменяет другие виды качества
Ускоряющий катализатор
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая свойства скорости кольца, амулета или пояса
Заменяет другие виды качества
Нестабильный катализатор
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая свойства критического удара кольца, амулета или пояса
Заменяет другие виды качества
Сфера Пробудителя
Размер стопки: 1 / 10
Уничтожает предмет, перенося его влияние на другой предмет такого же типа
Перековывает конечный предмет, делая его редким и наделяя как влиянием, так и новыми свойствами
Сфера господства
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет с предмета, у которого как минимум два свойства влияния,
одно из этих свойств и улучшает другое свойство влияния
Улучшение свойства до наивысшего уровня
превращает это свойство в возвышенное свойство
Попытка улучшить возвышенное свойство изменяет его значения
Можно использовать на нательных доспехах, обуви, перчатках и шлемах
Порочная сфера хаоса
Размер стопки: 1 / 20
Непредсказуемым образом наделяет осквернённый редкий предмет новыми случайными свойствами либо удаляет все его свойства
Мелкий древний уголёк
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет слабое собственное свойство Пламенного эхзарха
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пожирателя миров
Крупный древний уголёк
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет среднее собственное свойство Пламенного эхзарха
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пожирателя миров
Великий древний уголёк
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет сильное собственное свойство Пламенного эхзарха
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пожирателя миров
Превосходный древний уголёк
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет исключительное собственное свойство Пламенного эхзарха
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пожирателя миров
Мелкий зловещий ихор
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет слабое собственное свойство Пожирателя миров
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пламенного эхзарха
Крупный зловещий ихор
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет среднее собственное свойство Пожирателя миров
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пламенного эхзарха
Великий зловещий ихор
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет сильное собственное свойство Пожирателя миров
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пожирателя миров
Превосходный зловещий ихор
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет исключительное собственное свойство Пожирателя миров
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пламенного эхзарха
Сфера вражды
Размер стопки: 1 / 10
Непредсказуемым образом повышает силу одного свойства Пламенного экзарха или Пожирателя миров на предмете и снижает силу другого
Если понижается сила свойства низшего ранга, оно удаляется
Мистическая сфера хаоса
Размер стопки: 1 / 20
Если преобладает Пламенный экзарх, изменяет свойства-префиксы
Если преобладает Пожиратель миров, изменяет свойства-суффиксы
Оперативный доклад разведки
Размер стопки: 1 / 20
Обновляет все предлагаемые Кираком задания Атласа, даруя задания с ценными собственными свойствами
Усиливающее энергоядро
Размер стопки: 1 / 20
Уничтожает двух Часовых и создаёт полностью заряженного Часового с комбинацией свойств уничтоженных. Иногда результат изменяется непредсказуемым образом, с увеличенным шансом повышения уровня свойств.
Дополняющее энергоядро
Размер стопки: 1 / 20
Уничтожает двух Часовых и создаёт полностью заряженного Часового с комбинацией свойств уничтоженных. Иногда результат изменяется непредсказуемым образом, с увеличенным шансом добавления новых случайных свойств.
Шестерёнчатое кольцо
Требуется Уровень 24
-1 допустимых свойств-префиксов
+1 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
25% повышение значений свойств-суффиксов
Геодезическое кольцо
Требуется Уровень 24
+1 допустимых свойств-префиксов
-1 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
25% повышение значений свойств-префиксов
Составное кольцо
Требуется Уровень 24
допустимых свойств-префиксов
-3 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
Клапанное кольцо
Требуется Уровень 24
+1 допустимых свойств-префиксов
-2 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
50% повышение значений свойств-префиксов
Зубчатое кольцо
Требуется Уровень 24
допустимых свойств-префиксов
+3 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
Спиральное кольцо
Требуется Уровень 24
допустимых свойств-префиксов
+1 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
50% повышение значений свойств-суффиксов
Амулет-астролябия
Требуется Уровень 69
Собственные свойства не могут быть изменены
Имеет влияние Древнего, Создателя и всех Завоевателей
Простой амулет
Требуется Уровень 24
допустимых свойств-префиксов
-1 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
100% повышение значений добавленных свойств
Направленный амулет
Требуется Уровень 24
-1 допустимых свойств-префиксов
-2 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
100% повышение значений добавленных свойств
Приглашение Мейвен: Обращённые
Уровень области: 68
Битвы с боссом: 4
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
Приглашение Мейвен: Искажённые
Уровень области: 68
Битвы с боссом: 4
Необходимо наблюдение Мейвен: Искупитель, Угнетатель, Поработитель, Искоренитель
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
Приглашение Мейвен: Позабытые
Уровень области: 68
Битвы с боссом: 4
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
Приглашение Мейвен: Сокрытые
Уровень области: 68
Битвы с боссом: 4
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
Приглашение Мейвен: Внушающие страх
Уровень области: 68
Битвы с боссом: 5
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
Приглашение Мейвен: Убийцы Древнего
Уровень области: 68
Битвы с боссом: 4
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
Извивающееся приглашение
Уровень области: 83
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
Кричащее приглашение
Уровень области: 84
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
Полярное приглашение
Уровень области: 83
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
Сияющее приглашение
Уровень области: 84
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
Уникальный /33
+(25–40) к максимуму здоровья
+(40–55) к силе
+(40–55) к ловкости
+(50–60) к максимуму здоровья
(20–30)% увеличение урона от ударов по редким монстрам
Когда вы убиваете редкого монстра, вы получаете его свойства на 60 секунд
Модификаторы ближнего боя и оружия ближнего боя в радиусе становятся модификаторами луков
Если в радиусе выбраны 4 значимых умения, то когда вы убиваете редкого монстра, вы получаете 1 из его свойств на 20 секунд
+(24–36)% к глобальному множителю критического удара
local stat monsters pick up item [1]
+7% к шансу критического удара атаками ближнего боя без оружия
Модификаторы урона когтями также действуют на урон умениями ближнего боя без оружия
Модификаторы скорости атаки когтями также действуют на скорость атак умений ближнего боя без оружия
Модификаторы шанса критического удара когтями также действуют на шанс критического удара умениями ближнего боя без оружия
(Атаки без оружия - это атаки рукой, в котором нет предмета)
Осквернено
Значения собственных свойств удвоены
(Собственные свойства происходят от типа предмета, в отличие от его случайных характеристик)
Осквернено
+50% шанс подавить урон от чар
(150–200)% увеличение уклонения
-30% к сопротивлению холоду
Уклонение увеличено на значение сопротивления холоду выше максимума
Акробатика
(Сопротивление выше максимума - величина, на которую не ограниченное сопротивление превышает максимум сопротивления)
(Не ограниченное сопротивление - полное значение сопротивления без учёта максимального предела)
(Модификаторы шанса подавить урон от чар вместо этого влияют на шанс уворота от ударов чарами в размере 50% от своего значения. Максимальный шанс уворота от ударов чарами равен 75%)
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
(4–6)% увеличение максимума энергетического щита
(4–6)% увеличение максимума здоровья
(4–6)% увеличение максимума маны
[Two random aura modifiers]
Имеет 1 гнездо Бездны
(5–10)% повышение скорости атаки
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
Имеет гнёзд Бездны: 2
(5–10)% повышение скорости атаки
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
(4–6)% увеличение максимума энергетического щита
(4–6)% увеличение максимума здоровья
(4–6)% увеличение максимума маны
[Three random aura modifiers]
+(25–35) к силе
Значения собственных свойств утроены
(Собственные свойства происходят от типа предмета, в отличие от его случайных характеристик)
Осквернено
Может быть изменён, будучи осквернённым
Может иметь до 5 собственных свойств, пока предмет обладает этим свойством
(150–200)% повышение брони и энергетического щита
(7–12)% увеличение максимума здоровья
+(20–30)% к сопротивлению огню и молнии
(При исчезновении данного свойства исчезнут и все собственные свойства, кроме одного)
+(16–24) к ловкости и интеллекту
(15–25)% увеличение уклонения
+(15–20)% к сопротивлению всем стихиям
Умения выпускают дополнительных снарядов: 2
(20–30)% повышение скорости снарядов
Модификаторы количества снарядов вместо этого влияют на количество целей, в направлении которых разделяются снаряды
(25–40)% увеличение урона в ближнем бою
+(60–90) к максимуму здоровья
Вы можете иметь два разных активных знамени одновременно
Знамена, которые вы несете, получают 1 стадию при нанесении удара в ближнем бою, вплоть до 5 в секунду
[2 of 3 Banner Modifiers]
Это гнездо самоцвета имеет 25% усиление эффекта за каждое выбранное пассивное умение между
ним и начальной позицией вашего класса
[Two random modifiers]
(Всегда рассчитывается кратчайший из доступных путей)
Осквернено
Добавляет пассивных умений: 4
Добавленные малые пассивные умения ничего не дают
[Three random notable modifiers]
(Добавленные пассивные умения никогда не будут считаться находящимися в радиусе других самоцветов)
(Все добавленные пассивные умения считаются малыми, если не оговорено иное)
Осквернено
+(60–80) к интеллекту
(40–60)% повышение глобального шанса критического удара
(200–220)% повышение брони
+(60–75) к максимуму здоровья
Вы получаете Совершенную агонию, если недавно вы наносили критический удар
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Модификаторы множителя критического удара также применяются к модификаторам множителя урона для состояний, наложенных от критических ударов на 50% от их значения
Урон от ударов на 30% меньше)
+(25–40) к максимуму здоровья
+(40–55) к силе
+(40–55) к ловкости
+(50–60) к максимуму здоровья
(20–30)% увеличение урона от ударов по волшебным врагам
Когда вы убиваете волшебного монстра, вы с 20% шансом можете получить его свойства на 60 секунд
(15–25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(600–700) к броне
(12–15)% увеличение максимума здоровья
+(40–60)% к сопротивлению огню
+1 к максимуму зарядов выносливости
Модификаторы минимума зарядов выносливости вместо этого влияют на минимум зарядов жестокости
Максимум зарядов жестокости равен максимуму зарядов выносливости
Дает заряды жестокости вместо зарядов выносливости
(Каждый заряд жестокости даёт 3% шанс нанести тройной урон и 10% повышение порога оглушения)
(15–25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(600–700) к уклонению
+(40–60)% к сопротивлению холоду
(8–12)% повышение скорости передвижения
+1 к максимуму зарядов ярости
Модификаторы минимума зарядов ярости вместо этого влияют на минимум зарядов подавления
Максимум зарядов подавления равен максимуму зарядов ярости
Дает заряды подавления вместо зарядов ярости
(Каждый заряд подавления даёт на 8% больше урона от состояний и на 8% больший эффект не наносящих урон состояний)
(15–25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(60–70) к максимуму энергетического щита
(16–20)% увеличение максимума маны
+(40–60)% к сопротивлению молнии
+1 к максимуму зарядов энергии
Модификаторы минимума зарядов энергии вместо этого влияют на минимум зарядов поглощения
Максимум зарядов поглощения равен максимуму зарядов энергии
Дает заряды поглощения вместо зарядов энергии
(Каждый заряд поглощения восполняет 12% получаемого урона от стихий в виде энергетического щита)
(Восполнение работает только с уроном от ударов в течение 4 секунд после удара)
Имеет 1 гнездо
+2 к уровню размещённых камней ваал
[Four random modifiers]
Имеет 1 гнездо
+2 к уровню размещённых камней ваал
[Three random modifiers]
Не имеет гнёзд
Вызывает срабатывание Призыва арбалетчиков 20 уровня, если экипирован
25% повышение скорости передвижения
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
+(10–16) ко всем характеристикам
Может иметь 3 дополнительных свойств(-а) зачарования
+(10–16) ко всем характеристикам
Модификаторы характеристик применяются к Всезнанию
+1% к сопротивлению всем стихиям за каждые 15 Всезнания
Пробивает 1% сопротивления стихиям за каждые 15 Всезнания
(15–25)% Всезнания удовлетворяют требования к характеристикам
Усиливает +(40–70) врагов
При убийстве усиленного редкого монстра персонаж получит все его свойства на 20 секунд
Может быть изменён, будучи осквернённым
Может иметь до 5 собственных свойств, пока предмет обладает этим свойством
(150–200)% повышение брони и энергетического щита
(7–12)% увеличение максимума здоровья
+(20–30)% к сопротивлению огню и молнии
(При исчезновении данного свойства исчезнут и все собственные свойства, кроме одного)
+(10–15)% к сопротивлению огню
Свойства длительности поджога на вас применяются ко всем стихийным состояниям
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(10–15)% к сопротивлению молнии
Шанс избежать шок применяется ко всем стихийным состояниям
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(10–15)% к сопротивлению всем стихиям
[Two random modifiers]
+(5–10) к ловкости
Свойства шанса подавления урона от чар также применяются к шансу избегания стихийных состояний в размере 50% от их значения
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(60–100)% повышение брони
Восстанавливает (1–3)% здоровья при убийстве
(30–40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(700–1000) к максимуму здоровья, если на других предметах нет свойств здоровья
(Флаконы и самоцветы не считаются надетыми предметами)
Passive /10
Модификаторы шанса подавления урона от чар применяются к шансу уворота от чар в размере 50% от их значения
Максимальный шанс уворота от ударов чарами равен 75%
Модификаторы множителя критического удара также действуют на множитель постепенного урона от состояний, наложенных критическими ударами, в размере 50% от их значения
На 30% меньше урона от ударов
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Мастерство: Бездна
Самоцветы Бездны, находимые в Кладах Бездны и выпадающие из Тёмных шипов на ваших картах, с 20% шансом могут стать оскверненными и иметь 5 или 6 случайных свойств
Мастерство: Ультиматум
Модификаторы Ультиматума на ваших картах начинаются на уровень выше, если это возможно
Награды Ультиматума на ваших картах с 25% шансом могут быть продублированы
Мастерство: Кирак
20% увеличение количества находимых докладов разведки на ваших картах
Доклады разведки на ваших картах с 10% шансом могут выпасть в виде оперативных докладов разведки
(Оперативные доклады разведки обновляют все предлагаемые Кираком задания Атласа, добавляя дополнительные награды к содержимому заданий)
Область Кора теперь имеет 85 уровень
В области Кора Венарий раскрывает свою полную силу
Из Венария выпадают 3 дополнительных редких предмета с 3 более редкими собственными синтезированными свойствами
100% усиление эффекта дополнительных свойств в Коре
cortex map monster damage taken +% final [-70]
На ваших картах с +40% шансом можно встретить случайного Мастера
Свойства, дарующие шанс получить дополнительное задание Мастера по завершении карты вместо этого применяются к шансу встретить этого Мастера на ваших картах в размере 150% от их значения
Ваши карты не даруют задания Мастеров по их завершению
(Случайно встречаемыми Мастерами могут быть Альва, Эйнар, Джун и Нико)
Модификаторы количество находимых на ваших картах предметов вместо этого применяются к редкости находимых предметов в размере 300% от их значения
Мейвен сотворяет Повышение ставок, призывая от 1 до 3 дополнительных боссов
при наблюдении за боссами карт
Модификаторы свойств финального босса карты также влияют на этих призванных боссов
Мастерство: Ультиматум
Монстры Ультиматума на ваших картах накладывают Гибель своими особыми атаками
Событие считается проваленным при достижении 7 зарядов Гибели
Монстры и модификаторы Ультиматума на ваших картах наносят на 50% меньше урона
Восхождение Passive /2
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
Свойства сопротивления огню также применяются к сопротивлениям холода и молнии в размере 50% от их значения
Невосприимчивость к поджогу
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
Свойства максимума сопротивления огню также применяются к максимумам сопротивлений холоду и молнии
Свойства I Обучение

Свойства I Обучение

Свойства и характеристики I: Как они рассчитываются?

В Path of Exile вы развиваете своего персонажа за счет сочетания пассивных умений, камней умений и предметов. Древо пассивных умений и предметы поначалу могут показаться довольно сложными, поэтому этот раздел обучения посвящен основам.

Древо пассивных умений:

Самое важное - знать, какое влияние древо пассивных умений оказывает на вашего героя. Обычно пассивные умения действуют на соответствующие характеристики вашего персонажа, вне зависимости от того, откуда берутся эти характеристики. Такие свойства называются глобальными.

Этот персонаж получил здоровье как от Железного кольца, так и от первого изученного пассивного умения. Кроме того, герой получил здоровье от повышения уровня.
Изучив эти два пассивных умения, этот персонаж также получает 4% и 5% увеличение максимума здоровья. Таким образом, его максимум здоровья стал выше на 9%.
Глобальное свойство (увеличение максимума здоровья) увеличивает все источники максимума здоровья, и после округления, мы получаем окончательное значение здоровья.

На приведенном выше примере мы видим, что пассивные умения для 'повышения максимума здоровья' складываются до того, как подействуют на здоровье персонажа. Так работает большинство пассивных умений, в особенности все пассивные умения, в которых используется слово 'увеличение/повышение'.

Больше' и 'Меньше'

Пассивные умения, на которых указано 'больше' или 'меньше' - исключения из описанного выше правила. Такие свойства накладываются после всех увеличений/повышений и действуют как множители. В отличие от увеличивающих/повышающих что-либо пассивных умений, умения, со свойствами 'больше' или 'меньше' никогда не складываются. Вместо этого каждый из них работает как множитель. Такие термины можно заметить на ключевых умениях древа, но чаще всего вы встретите их на камнях поддержки.

Глобальные и локальные свойства:

Существуют два типа свойств на предметах: 'глобальные свойства', которые действуют как пассивные умения, и 'локальные свойства', которые действуют на сам предмет. Сравните представленные ниже два вида оружия: на волшебном (справа) есть свойство 'увеличение физического урона'. Можно заметить, что физический урон этого оружия выше. Это значение берется за основу при расчете количества урона, которое будут наносить ваши атаки под воздействием других свойств, например, ваших пассивных умений.

Это же правило подходит и для увеличения брони на предметах, которые дают броню, или для повышения уклонения на предметах, которые повышают уклонение и т.д. Некоторые свойства, например 'повышение скорости атаки', могут появляться и на оружии и на доспехах. Как и свойство 'увеличение физического урона', 'повышение скорости атаки', показанное на представленном ниже оружии - локальное свойство этого оружия, то есть оно меняет скорость атаки конкретно этого оружия. На представленных ниже перчатках тоже есть свойство 'повышение скорости атаки', но оно действует на любое оружие, которое вы экипируете, и показанное на оружии значение Атак в секунду будет использоваться для расчета скорости вашей атаки.

Свойство скорости атаки на этих перчатках - глобальное, поэтому оно складывается с другими глобальными свойствами, повышающими скорость атаки, в том числе и с соответствующими свойствами вашего древа пассивных умений. Общее правило (в некоторых случаях бывают исключения): если значения в верхней части описания предмета отличаются от обычных значений базового типа, значит на них повлияли локальные свойства. Если вы видите, что свойство на предмете не действует на значения в верхней части описания предмета, значит, это глобальное свойство. Посмотрите на изображение ниже и проверьте, сможете ли вы отличить локальные свойства от глобальных.

У Полного чешуйчатого доспеха есть одно локальное свойство (увеличение брони и уклонения) и одно глобальное (сопротивление молнии). На Стальных перчатках также есть одно локальное свойство (увеличение брони) и одно глобальное (повышение скорости атаки). Свойство повышения скорости атаки Кастета с зубами акулы - локальное.
Свойства II Обучение

Свойства II Обучение

Свойства и характеристики II: На что обращать внимание

В Path of Exile огромное разнообразие билдов, а используемые предметы и пассивные умения зависят от целей, которые поставлены перед вашим персонажем. Однако есть несколько моментов, обращать внимание на которые нужно всем.

Из-за свойств Огненного шара, этот посох повышает урон Огненного шара на 66%.

Нанесение урона:

Если только вы не состоите в группе с распределёнными ролями, каждому персонажу нужно найти способ уничтожения монстров. Решите, как вы хотите наносить урон, и поищите предметы, которые вам помогут в этом. Если вы хотите выпускать стрелы в монстров издалека, вам необходимы мощный лук и пассивные умения, которые дадут ему преимущества. Если вы хотите сотворять чары, ищите оружие с 'увеличением урона от чар'. Если вас привлекает только урон от огня, обращайте внимание на предметы, повышающие именно этот тип урона. Огненным чарам, например, Огненному шару, могут помочь увеличение урона от огня, чар и урона от снарядов. Если ваш персонаж будет сокрушать врагов одноручной булавой, ищите свойства для одноручного оружия, булавы, атак и атак в ближнем бою.

Пассивные умения для конкретного оружия чаще всего сильнее общих пассивных умений, однако изучив их вы потеряете гибкость в использовании других типов оружия.

Выживание:

Если ваш персонаж погибнет, он не сможет убивать монстров, поэтому тщательно продумывайте вашу защиту. Большинству персонажей пригодится броня, энергетический щит, уклонение или сочетание всех трёх. Источники здоровья и его увеличения отлично подойдут для выживания, но способы уменьшения получаемого урона также могут оказаться полезными. К примеру, урон от огня пылающего факела людоеда можно уменьшить источниками 'сопротивления огню'. Чары сирены Мервейл наносят урон от холода, поэтому в схватке с ней вам поможет 'сопротивление холоду'. Если определенная атака или чары наносят вам значительно больше урона, чем остальные, это может означать, что вам не хватает сопротивления именно этой стихии. Если вы не уверены, на что потратить очко пассивных умений, лишняя защита никогда не помешает.

Не так уж плохо! По мере развития вашего персонажа вы сможете улучшить вашу экипировку на верстаках так называемых Мастеров.

Community Wiki

Edit

Modifiers

Modifiers generally change various aspects of the entity they are affecting. Most commonly modifiers apply stats, however they can also apply buffs or grant skills and can often be found on items, monsters, strongboxes or areas.

A modifier should be seen as an instance of change applied to an entity. A basic modifier does nothing on its own, it is given the effect by the associated stats (and their values), buffs and skills.

Mechanics overview

A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.

Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.

Modifiers can either be innately applied (as "implicit" modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.

Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.

Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:

  • Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
  • mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it's a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
  • Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item's level requirement to 80% of it's value
  • Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity
  • Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)

The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items - the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.

If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.

If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they're defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as The Whispering Ice unique item.

Terminology

In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :

Term Explanation
Implicit
  • Any innate modifier of an entity. Most commonly used in reference to items.
  • On items, this is the effect above the line separating modifiers. They can also be replaced via certain effects such as corruption.
Explicit
  • Any generated modifier of an entity that has a non-normal rarity (i.e. Magic, Rareor Unique).
  • May be randomized (such as prefixes, suffixes) or fixed (e.x. on unique items).
Prefix
  • Refers to the "Prefix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible before the name of the entity itself. For example, Vicious on a Broad Sword will show as Vicious Broad Sword.
Suffix
  • Refers to the "Suffix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible after the name of the entity itself. For example, of the Lynx on a Broad Sword will show as Broad Sword of the Lynx.
Corruption
  • Refers to the "corrupted" generation type.
  • Corruptions replace implicit modifiers. Vaal Orb is most commonly used to generate corrupted. See Corrupted for a list of modifiers for additional methods of obtaining.
Enchantment
  • Refers to the "enchantment" generation type
  • Enchantments use their own modifier slot to the item and will not replace implicit modifiers. Gloves, boots, helmets and belts can have Labyrinth Enchantments, which can be acquired from the Labyrinth. Rings, amulets, and Blight uniques can be Anointed to add an enchantment. Weapons and body armour can have enchantments from Harvest craft.
Crusader
  • Refers to Crusader influenced items, which have the "crusader" tag corresponding to the item class.
  • Crusader items have an electric outline and a symbol next to the item's name.
  • Crusader prefixes are named "Crusader's" and suffixes "of the Crusade".
Hunter
  • Refers to Hunter influenced items, which have the "basilisk" tag corresponding to the item class.
  • Hunter items have a poisonous outline and a symbol next to the item's name.
  • Hunter prefixes are named "Hunter's" and suffixes "of the Hunt".
Redeemer
  • Refers to Redeemer influenced items, which have the "eyrie" tag corresponding to the item class.
  • Redeemer items have a sparkly outline and a symbol next to the item's name.
  • Redeemer prefixes are named "Redeemer's" and suffixes "of Redemption".
Warlord
  • Refers to Warlord influenced items, which have the "adjudicator" tag corresponding to the item class.
  • Warlord items have a blazing outline and a symbol next to the item's name.
  • Warlord prefixes are named "Warlord's" and suffixes "of the Conquest".
Elder
  • Refers to Elder influenced items, which have the "elder" tag corresponding to the item class.
  • Elder items have a tentacle background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "Eldritch" and suffixes "of the Elder".
Shaper
  • Refers to Shaper influenced items, which have the "shaper" tag corresponding to the item class.
  • Shaper items have a cosmic background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "The Shaper's" and suffixes "of Shaping".
Delve
  • Refers to the "delve" generation type from crafting with resonators
  • Delve prefixes are named "Subterranean" and suffixes "of the Underground".
Veiled
  • Refers to Veiled mods, which are most commonly found in items that drop from the Immortal Syndicate.
  • Veiled items have a symbol next to the item's name.
  • Veiled prefixes are named "Chosen" and suffixes "of the Order". Veiled affixes exclusive to certain Syndicate members are named after the agent (Ex. Jorgin's, of Hillock)
Fractured
  • Refers to Fractured versions of base items. Fractured items have up to three permanently fixed mods that cannot be modified.
  • Fractured items have a foggy bluish glow and a symbol next to the item's name.
  • Fractured items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Synthesised
  • Refers to Synthesised versions of base items.
  • Synthesised have different implicit modifiers from the original base item, up to three.Synthesised items have a shimmering glow and a symbol next to the item's name.
  • Non-unique Synthesised items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest. items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Hybrid
  • Refers to modifiers that grant two or more different statistics of lesser magnitude than "pure" modifiers.
  • For example, generally these refer to modifiers such as #% increased Physical Damage, +# to Accuracy Rating".
  • Please note that while technically correct, modifiers Adds # to # Damage modifiers are not considered hybrid.
Local
  • Refers to modifiers that grant local statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are never local. Only statistics can be local.
Global
  • Refers to modifiers that grant global statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are **never global**. Only statistics can be global.

Types of modifiers

Implicit modifiers

Implicit modifiersalways spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).

On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.

On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:

Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.

Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:

  • Blessed Orb - rerolls the range of the stats found on the implicit modifiers.
  • Vaal Orb- Corruption can add or replace an implicit modifier depending on the item type.
  • Using a Resonator with a Gilded Fossilwill add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item's current implicit modifier.
  • Certain Harvest crafting options allows you to set a new implicit modifier on jewels.

Certain unique items also have special interactions with implicits:

Enchantments

Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment. They are always fixed values, so

Blessed Orbs have no effect on them. Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one. This does not include maps, they can only be enchanted once.

  • Using an Instilling Orb on a flask adds an enchantment which causes the flask to be automatically used when a certain condition is met.
  • Labyrinth Enchantments are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments. Belts could also be given enchantments in the Eternal Labyrinth of Potential.
  • Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.
  • Cluster Jewels have two (for legacy bases) or three enchantments: One that determines what stat the small passives gives (which determine what mods the jewel can roll), one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines how many jewel sockets it has (for Large and Medium Cluster Jewels).
  • Certain Harvest crafting options allows you to add enchantments to weapons, body armours, maps and flasks. Read Wild Brambleback Bulb, Primal Cystcaller Bulb, Vivid Nestback Grain and Vivid Striketail Grain for details.
  • Weapons and body armour with enchantments are possible rewards in Grand Heists. The enchantments can be added by using Tailoring Orb or Tempering Orb which drops from Heist league.
  • Jewels with enchantments can be found in Heists. The enchantment modifiers pool apparently the same as Harvest jewel implicit.

Explicit modifiers

Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.

The number of affixes given by rarity depends on the rarity class:

  • Magic- random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
  • Rare - random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
  • Unique- non-random, fixed modifiers based on the unique entity

Monsters have additional means of receiving modifiers:

  • Magicpacks of monsters may receive a Bloodlines modifier
  • Raremonsters may receive a Nemesis modifier
  • Normaland Magicmonsters may be touched by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Touch' modifier
  • Rareand Uniquemonsters may be possessed by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Possession' modifier
  • Picking up a Talisman gives monsters a Talisman modifier
  • RareBeasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.

On items, modifiers can be changed by spending currency:

Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:

  • Corrupted areas as they have the 'secret_area' tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
  • Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
  • Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
  • The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
  • With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier

Conditions

Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.

Mod Domain

The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Item The mod is generated on items (but not jewels or flasks)
2 Flask The mod is generated on flasks
3 Monster The mod is generated on monsters
4 Chest The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes)
5 Area The mod is generated on maps and vaal side areas
6 Unknown
7 Unknown
8 Unknown
9 Crafted The mod is generated by crafting bench through bench crafting, including unlocked veiled modifier
10 Jewel The mod is generated on jewels
11 Atlas The mod is generated by Cartographer's Sextants.
12 Leaguestone The mod is generated by leaguestones.
13 Abyss Jewel The mod is generated by abyss jewels.
14 Map Device
16 Delve Fossil The mod is generated by Fossils (with some are disabled; read version 3.10.0 patch note).
17 Delve Area The mod is generated on Azurite Mine areas
18 Synthesis Area
19 Synthesis Area (Global) The mod is generated on Synthesis unique map, due to the map item mod Map has # additional Synthesis Global Modifiers
20 Synthesis
21 Cluster Jewel The mod is generated on Cluster Jewels
22 Heist Area The mod is generated on Contract and Blueprint
23 Heist Gear The mod is generated on Heist NPC gear
24 Trinket The mod is generated on Thief's Trinket
25
26 unveiled modifier The mod is generated on item that drops from Immortal Syndicate and unveiled by Jun

Mod Generation Type

The mod generation determines "how" the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Prefix The mod is generated as prefix, for example Item Prefix.
2 Suffix The mod is generated as suffix, for example Item Suffix.
3 Unique The mod is "unique" - it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property.
4 Nemesis The mod is a Nemesis mod.
5 Corrupted The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption.
6 Bloodlines The mod is a Bloodlines mod.
7 Torment The mod is a Torment mod.
8 Tempest The mod is a Tempest mod.
9 Talisman The mod is a Talisman monster mod.
10 Enchantment The mod is a mod granted by Enchantment.
11 Essence The mod is a mod granted by Essences.
13 Bestiary
14 Delve Used for delve areas
15 Synthesis
16 Synthesis
17 Synthesis

Mod Level

The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.

However, there are cases where this is not respected: in particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.

The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items; raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer). In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments

For example, Seven-League Step normally has a level requirement of 1, however putting the 0.5% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to .

Mod Group

Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.

This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.

For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the "tiered" system of modifiers.

This system was called "mod family" by the GGG, but has been referred to as mod group by the community.

Tags

Mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. Tags are classified as spawn weight tag and mod tag:

Spawn weight tag

Spawn weight tag primarily functions like this:

  • Find the Tags on the basetype.
  • Match the Tags against the mod's list of tags.
  • For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
  • If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
  • If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.

So, for example:

  • Glorious Plate has the tags str_armour • body_armour • armour • default.
  • Assassin's Garb has the tags dex_armour • body_armour • armour • default.
  • The mod Impregnable has the spawn weights str_armour 1000、 default 0.
  • Result for Glorious Plate: The mod can spawn because it has the tag str_armour and a positive spawn weight.
  • Result for Assassin's Garb: The mod can not spawn because only default matches and its spawn weight is 0.

Mod tag

Mods are tagged with mod tag such as "attack", "caster", "elemental", "damage", "curse", "gem", "cold", "fire" and "lightning" etc. Some mod did not have any tag. Those tag can interact with Catalyst and Fossil, , Harvest crafting and several enchantments.

Currency such as Exalted Orb, as well as beastcrafting recipes "add affix, remove affix", interact with item which has metamod of Spellcraft - Cannot roll Attack Modifiers (Suffix) or of Weaponcraft - Cannot roll Caster Modifiers (Suffix). Which Exalted Orb would not add mod to the item with attack mod tag (of Spellcraft) or caster mod tag (of Weaponcraft). However, essence, Awakener's Orb ignore aforementioned metamod.

The Catalyst will increase the value of mod that matching the catalyst used. For example, Imbued Catalyst will add quality to the item which the quality will increase the numeric value of caster mod. It also increase the likelihood to add caster mod to the item if using the currency, and consume the quality depends on which currency is used.

Fossil multiply the spawn weight of mod that matching the fossil, For example, Corroded Fossil multiply the spawn weight of mod that have "physical and Ailment" or "Chaos and Ailment" tags by 10, and multiply the spawn weight of the mod with "elemental" tag by 0.

Some enchantments, such as (5–8)% increased maximum Life on body armor, will affect the mod with "life" mod tag.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.