MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Свойства
Камень умения /105
VaalDoubleStrike
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя. Атаки создадут двойников, которые продолжат атаковать врагов этим умением в течение некоторого времени.
VaalImmortalCall
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится бессмертным. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов. Во время действия нельзя получать души ваал.
SplitArrow
Герой пускает стрелу, которая разделяется и поражает нескольких врагов.
ColdSnap
Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт постепенно расширяющийся участок замёрзшей земли и наносит врагам постепенный урон от холода. Враги, умирающие на замёрзшей земле, имеют шанс даровать заряды ярости. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
VaalColdSnap
В области вокруг героя внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт вокруг героя постепенно расширяющуюся охлаждающую область, которая помимо охлаждения врагов наносит им постепенный урон от холода. Враги, умирающие в этой области, даруют заряды ярости, и герой также получает заряды ярости, пока на охлаждающем участке есть враги.
PoisonArrow
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
RighteousFire
Героя охватывает волшебное пламя, которое быстро сжигает его и окружающих врагов. Скорость сотворения чар во время действия умения значительно повышается. Горение прекращается, когда у героя остаётся 1 очко здоровья.
VaalRighteousFire
Герой использует часть здоровья и энергетического щита героя, чтобы окружить себя волшебным пламенем, которое наносит урон от горения врагам вокруг в течение времени действия. Урон от чар героя увеличен во время действия эффекта.
VaalSpark
Герой непрерывно выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
IceSpear
Герой выпускает осколки льда, которые раскалываются при попадании во врагов или в препятствие. При расколе осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
VaalGlacialHammer
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
VaalLightningStrike
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется к врагу, которому вы нанесли удар, или остаётся на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикреплённой к нему сферой будет также получать урон.
VaalMoltenShell
Герой создаёт барьер, дарующий броню и поглощающий урон от ударов, пока не истощится. Каждую секунду барьер наносит отражённый урон всем врагам вокруг героя, основанный на количестве поглощённого урона в эту секунду. Когда эффект заканчивается или истощается, барьер наносит отражённый урон всем врагам вокруг героя, основанный на количестве поглощённого урона.
PowerSiphon
Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
PowerSiphon
Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
VaalHaste
Герой окружает себя временной аурой, которая ускоряет движение, атаки и сотворение чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalDiscipline
Герой окружает себя временной аурой, благодаря которой получение урона не прерывает перезарядку энергетического щита. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalGrace
Герой окружает себя временной аурой, которая даёт ему и союзникам дополнительный шанс уклониться от атак и делает подавленный героем урон от чар неудачливым.
VaalClarity
Герой окружает себя временной аурой, которая позволяет пользоваться умениями без затрат маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
FireTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия. После взрыва земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон.
IceShot
Герой пускает пронзающую стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт две перпендикулярных цели конусообразных области поражения, в которых весь физический урон превращается в урон от холода.
ArcticBreath
Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении ближайших врагов до завершения времени своего действия.
ArcticBreath
Герой выпускает единственный ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет стремительно расползаться по земле в направлении ближайших врагов до завершения времени своего действия.
Arc
Герой выпускает в указанного врага молнию, которая разделяется и одновременно поражает ещё нескольких врагов.
VaalIceShield
Немедленно заковывает героя в лёд, защищая его некоторое время или пока герой не получит урон от нескольких ударов, а также дарует положительный эффект по завершении сотворения. Находясь во льду, нельзя двигаться и выполнять не мгновенные действия. Когда лёд разбивается, положительный эффект также исчезает.
FlameTotem
Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю.
VaalCyclone
Герой начинает вращаться, атакуя ближайших врагов и притягивая противников к себе. Во время поддержания этого умения героя нельзя оглушить или отбросить. Нельзя усилить Беспощадностью.
SearingBond
Герой устанавливает тотем, который выпускает огненные лучи, соединяющие его с героем и другими подвластными тотемами. Задевая эти лучи, враги получают урон от горения. Враги вокруг героя и связанных тотемов тоже получают урон от горения.
SearingBond
Герой устанавливает тотем, который выпускает огненные лучи, соединяющие его с героем и другими подвластными тотемами. Задевая эти лучи, враги получают урон от горения. Враги вокруг героя и связанных тотемов тоже получают урон от горения. Достижение максимума активных тотемов детонирует все тотемы от этого умения, на некоторое время накладывая такой же урон от горения.
VaalLightningTrap
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и разбрасывает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молнии и оставляют участки заряженной земли.
VaalFireResistAura
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от огня и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к поджогу. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление огню.
VaalColdResistAura
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от холода и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к заморозке и охлаждению. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление холоду.
VaalLightningResistAura
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от молнии и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к шоку. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление молнии.
Stormcall
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд, нанося физический урон по области. Когда это случается, разряды бьют во все отмеченные героем места. В местах удара останется лужа кипящей крови, которая в течение вторичного промежутка времени наносит постепенный физический урон стоящим на ней врагам.
VaalStormcall
Герой отмечает место. Во время действия умения разряды молнии будут поражать случайных врагов вокруг метки, нанося урон вокруг места удара. Модификаторы длительности умения будут также влиять на задержку между разрядами. По истечении времени действия умения указанное место поразит большой разряд молнии, нанося урон по области.
BallLightning
Герой выпускает снаряд, который движется по спирали и постоянно бьёт молниями врагов в области действия.
ClusterBurst
Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон врагам.
FlameDash
Герой переносится в указанную область, оставляя за собой след из горящей земли и нанося урон врагам. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
FlameDash
Герой переносится в указанную область, оставляя за собой след из горящей земли и нанося урон врагам, а затем вновь переносится в обратном направлении. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами. Не может быть усилено Высвобождением.
BlastRainGem
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанное место. Стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, а также испускает волну огня, которая накладывает отрицательный эффект горения на врагов. Удар стрелы тоже накладывает этот отрицательный эффект.
VaalSpinningEtherealBladesGem
Герой на некоторое время создаёт отдельно движущийся вихрь из бесплотных ножей. Вихрь движется в направлении ближайших противников, нанося повторяющиеся удары всем врагам, через которых проходит.
ContagionGem
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов.
ContagionGem
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов, но при каждом переносе оно будет наносить только три четверти от текущего урона.
ContagionGem
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг получает удар под действием инфекции, она переносится на других врагов.
BlightGem
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
BlightGem
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией.
BlightGem
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения и снижая скорость регенерации здоровья в течение длительного вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
SiphonGem
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами.
SiphonGem
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы теряете здоровье и энергетический щит, равные части урона от отрицательного эффекта Отрицательный эффект распространяется Инфекцией.
SiphonGem
Выпускает пронзающий снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона.
FrostVortex
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их.
FrostVortex
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то ледяные взрывы будут созданы в этих снарядах, уничтожая их.
FireBeam
Герой выпускает луч огня, который опаляет всех, кого коснётся. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. По достижении максимального урона накладывает восприимчивость к огню. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
FireBeam
Герой выпускает луч огня, который опаляет всех, кого коснётся. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
IceSiphon
Герой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на несколько врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода. Также накладывает луч на героя, даруя регенерацию здоровья и маны в зависимости от количества врагов, находящихся под действием лучей.
IceSiphon
Герой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на несколько врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода.
LightningSpire
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
SubterraneanTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающийся большим взрывом.
VaalQuakeSlam
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени каждый разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. После использования этого умения с каждым шагом герой будет наносить урон по области вокруг себя, оставляя на земле новые разломы, если предыдущие успели взорваться. Этот эффект завершается по истечении вторичного времени действия, или при достижении максимального количества остаточных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
VaalBlightGem
Враги вокруг героя получают мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Затем умение накладывает два дополнительных слоя в большей области, которая каждый раз становится значительно шире. Враги также получают эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени.
SlamTotemGemVaal
Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным каскадным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Если враги находятся далеко, во время сотрясения тотем переместится ближе к ним. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
RainofSporesGem
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
RainofSporesGem
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и накладывает Истощение, заставляя их получать увеличенный урон хаосом. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
ConduitSigil
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская лучи, которые наносят урон как врагам поблизости, так и врагам вокруг них. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
ArmageddonBrand
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Soulrend
Выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесённого урона похищается в виде энергетического щита. Во время полёта снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда.
Soulrend
Выпускает серию снарядов по спирали, которые поворачиваются к врагам перед ними, нанося урон, пронзая тех, в кого попали, и похищая часть этого урона в виде энергетического щита. Во время полета снаряды постоянно накладывают на каждого врага в области вокруг них короткий, но мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом.
DarkRitualGem
Накладывает на врагов в области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
DarkRitualGem
Накладывает на врагов в небольшой области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
DexterityGem
[DNT] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
BloodSandSpearsSkillGem
Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способных несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
BloodSandSpearsSkillGem
Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способных несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
BloodSandSpearsSkillGem
Герой бьёт по земле для последовательного создания множества шипов, способных поразить врагов несколько раз. Требует меч или топор.
ZigZagWandSkill
Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону.
ZigZagWandSkill
Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону. Одну и ту же цель могут поразить несколько таких снарядов.
WintertideBrandGem
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу, нанося постепенный урон от холода и охлаждая противника. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая стадии, повышающие урон. При откреплении на всех врагов поблизости накладываются кратковременный отрицательный эффект, наносящий такой же постепенный урон, и охлаждение. При откреплении клеймо сохраняет накопленные стадии.
ImpactingSteelGem
Герой выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Снаряды от этого умения не могут возвратиться. Требует меч или топор.
ImpactingSteelGem
Герой расходует стальные осколки и выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Снаряды от этого умения не могут возвратиться. Требует меч или топор. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Firewall
Герой создаёт временную стену огня, которая наносит урон от горения всему вокруг. Каждый коснувшийся стены враг также получает второстепенный отрицательный эффект горения, сохраняющийся короткое время после того, как противник отойдёт от стены. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает второстепенный отрицательный эффект горения при попадании.
BurningArrow
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
GluttonyOfElements
Герой окружает себя аурой, которая исцеляет его и его союзников при получении урона от стихий.
BloodTendrilsSkillGem
Герой выпускает несколько кровавых побегов, целясь в противников в узком конусе перед собой. Побеги наносят физический урон и накладывают на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз. На побеги могут действовать эффекты, позволяющие умениям наносить удары по цепи.
BloodTendrilsSkillGem
Герой выпускает кровавый побег, целясь в противника перед собой, который затем наносит удар по цепи другим врагам. Побег наносит физический урон и накладывает на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз.
BloodreapGem
В указанной героем области совершает взмах кровавая коса, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если хоть один противник выживет, то герой получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. Максимум 5 зарядов крови.
SpectralSpiralGem
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Вращаясь, копия летит по широкой спирали, нанося урон оказавшимся на пути врагам и отскакивая от стен.
SpectralSpiralGem
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает призрачную копию оружия ближнего боя героя. Вращаясь, она летит по широкой спирали, нанося урон оказавшимся на пути врагам и отскакивая от стен. При ношении парного оружия каждая брошенная ловушка будет случайным образом использовать оружие в правой либо в левой руке.
PrismaticRain
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
FrozenSphereSkillGem
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который непрерывно выстреливает осколками по спирали. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает более быструю спираль дополнительных осколков.
FrozenSphereSkillGem
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не может наносить врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает быструю спираль осколков. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут.
FrozenSphereSkillGem
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который выстреливает несколькими осколками по спирали, а затем рассеивается. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон.
PoisonousConcoction
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей при ударе о землю урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение наносит удар по цепи, случайным образом подпрыгивая и нанося урон несколько раз. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
VaalCleave
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Убийство редких или уникальных врагов дарует положительный эффект, временно усиливающий Рассечение. Убийство редких врагов также похищает их свойства на вторичный промежуток времени. Умение требует топоры и/или мечи.
VaalPoisonArrow
Герой выпускает медленно летящую змеящуюся стрелу, которая пронзает врагов, наносит урон хаосом и оставляет след из участков едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
VaalSnappingAdder
Создаёт уже пойманные снаряды без первоначального запуска, мгновенно при использовании умения, и в течение вторичного промежутка времени. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
VaalSmite
Герой усиливает своё оружие ударом молнии и совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области вокруг каждого из них. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
VaalBloodreapGem
В указанной героем области совершают взмахи кровавые косы, поражая врагов физическим уроном. Под ними на время остаётся область кипящей крови, которая наносит постепенный физический урон. Также даёт прибавку к максимуму зарядов крови на вторичный промежуток времени.
VaalAnimateWeapon
Герой оживляет несколько оружий ближнего боя и остаточных клинков в качестве союзников и превращает их в другое, уникальное, оружие. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
VaalLightningArrow
Герой пускает заряженные стрелы, которые несколько раз быстро меняют направление своего движения. При попадании по врагам их поражает молния, наносящая урон нескольким окружающим противникам.
VaalAbsolutionBlastGem
Заставляет одного из существующих Стражей отпущения героя вознестись, делая его сильнее, наделяя новыми чарами и обновляя длительность его существования при сохранении остальных бонусов, в том числе от камней поддержки. Если у героя не может быть больше возвышенных Стражей отпущения, то вместо этого обновится время действия имеющегося возвышенного Стража.
VaalDominatingBlow
Эти чары заставляют одного из существующих Стражей власти героя вознестись, делая его сильнее, наделяя новыми атаками и обновляя длительность его существования при сохранении имеющихся свойств и других бонусов, в том числе от камней поддержки. Если у героя не может быть больше возвышенных Стражей власти, то вместо этого обновится время действия имеющегося возвышенного Стража.
VaalIceShot
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода. При использовании умения герой на некоторое время призывает отряд призрачных стрелков. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
VaalFirestorm
Заранее заданное число огненных шаров падают по спирали, сходясь в центре указанной области. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам и оставляя горящую землю, которая наносит постепенный урон от огня.
VaalRejuvinationTotem
Герой устанавливает тотем, аура которого регенерирует здоровье героя и его оказавшихся рядом союзников. При получении удара теми, на кого действует аура, часть урона отнимается вместо этого из здоровья тотема.
ConflagrationSkillGem
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, наносят урон по области при попадании и на некоторое время остаются в земле. Если герой подойдёт близко к застрявшей стреле, она взорвётся, нанося урон по области и накладывая отрицательный эффект постепенного урона от огня, а также вызовет взрыв других застрявших стрел в радиусе.
WindstormSkillGem
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте. При ударе наносит урон по области и создаёт грозу, которая ослепляет находящихся в ней врагов. Вход в грозу заставит её накапливать стадии, а при выходе гроза рассеется. Выход из грозы при максимуме стадий вызовет её взрыв, наносящий урон и вызывающий срабатывание Грозовой вспышки. Вы должны использовать это умение самостоятельно, оно не может использоваться тотемами, ловушками, минами и прочими объектами, использующими умения вместо вас.
Камень поддержки /2
ExecutionerSupportGem
Усиливает умения ударов.
FrigidBond
Усиливает умения связей.
Предмет свойств /5
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Древнего68СуффиксКогда вы убиваете редкого монстра, вы имеете (15—20)% шанс получить одно из его свойств на 10 секундclaw_elder 1000
default 0
завоевания68СуффиксКогда вы убиваете редкого монстра, вы имеете (21—30)% шанс получить одно из его свойств на 10 секундclaw_adjudicator 500
default 0
завоевания73СуффиксКогда вы убиваете редкого монстра, вы имеете (31—40)% шанс получить одно из его свойств на 10 секундclaw_adjudicator 500
default 0
1WeaponTreeНа 100% больше области действия Огненного шара и Ползучей магмы
Свойства количества снарядов не применяются к Огненному шару и Ползучей магме
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeНа 200% больше области действия Огненного шара и Ползучей магмы
Свойства количества снарядов не применяются к Огненному шару и Ползучей магме
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
Монстры свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1УникальныеНе может быть отброшен
Не может быть оглушен
not affected by action speed modifiers [1]
1Уникальныеunaffected by life modifiers [1] Здоровье
Карта свойств /3
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
антагонизма69Суффикс(20—30)% увеличение количества редких монстров
Редкие монстры обладают 2 дополнительными свойствами
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
очага74СуффиксСосуд ваал содержит дополнительный оскверненный уникальный предмет с двумя собственными свойствамиuber_tier_map 0
map_device 0
secret_area 20
default 0
1MemoryAltarУбийство редкого монстра поглощает 15 лепестка(-ов), если это возможно, чтобы получить его свойства на 30 секундdefault 2000
Верстак /3
ModRequireItemClassesРазблокировать
Может иметь до 3 ремесленных свойств2x CurrencyModValuesБожественная сфераОдноручное ближний бой · Двуручное ближний бой · Одноручное дальний бой · Двуручное дальний бой · Нательный доспех · Перчатки · Сапоги · Шлем · Щит · Кольцо · Амулет · Пояс · КолчанТлетворная обитель
Не может иметь свойства атак1x CurrencyModValuesБожественная сфераОдноручное ближний бой · Двуручное ближний бой · Одноручное дальний бой · Двуручное дальний бой · Нательный доспех · Перчатки · Сапоги · Шлем · Щит · Кольцо · Амулет · Пояс · КолчанCaer Blaidd, логово стаи
Не может иметь свойства чар1x CurrencyModValuesБожественная сфераОдноручное ближний бой · Двуручное ближний бой · Одноручное дальний бой · Двуручное дальний бой · Нательный доспех · Перчатки · Сапоги · Шлем · Щит · Кольцо · Амулет · Пояс · КолчанВакаваируа Туаху
Прочее свойств /30
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelУникальныеЕсли в радиусе выбраны 4 значимых умения, то когда вы убиваете редкого монстра, вы получаете 1 из его свойств на 20 секунд
local jewel effect base radius [800]
1JewelУникальныеМодификаторы ближнего боя и оружия ближнего боя в радиусе становятся модификаторами луков
local jewel effect base radius [1200]
Атака
1JewelУникальныеСвойства длительности поджога на вас применяются ко всем стихийным состояниям
1JewelУникальныеШанс избежать шок применяется ко всем стихийным состояниям
1AtlasПрефиксНайденные на ваших картах карты осквернены и имеют 8 свойств
Осталось зарядов: 3
default 50
1AtlasПрефиксНайденные на ваших картах карты осквернены и имеют 8 свойств
Осталось зарядов: 15
default 50
1MapDeviceУникальныеОбласть обладает 2 дополнительными случайными свойствоми
1MapDeviceУникальныеНаходимые в области не-уникальные карты осквернены и имеют 8 свойств
1MapDeviceУникальныеУникальные монстры обладают 4 дополнительными свойствами монстров
1MapDeviceУникальные75% усиление эффекта добавленных свойств ларцов
1MapDeviceУникальныеРеликты имеют 2 дополнительных свойств-суффиксов
Реликты обладают 2 дополнительными свойствами-префиксами
1MapDeviceУникальныеАлтари в области охраняются боссом Атласа
Свойства, влияющие на финального босса карты, также влияют на этих боссов Атласа
1MapDeviceУникальныеСвойства-суффиксы не действуют
map prefix modifier effect +% [100]
1MapDeviceУникальныеСвойства-префиксы не действуют
map suffix modifier effect +% [100]
1MapDeviceУникальные150% увеличение количества волшебных монстров
map magic monster num additional modifiers [1]
1MapDeviceУникальныеРедкие монстры обладают 2 дополнительными свойствами
1MapDeviceУникальныеГруппы монстров в области с 15% шансом могут быть заменены случайным боссом Атласа
Свойства, действующие на финального босса карты, также действуют на этих боссов Атласа
череполома67SentinelСуффиксПри убийстве усиленного редкого монстра персонаж с 50% шансом получит все его свойства на 20 секундspecial_sentinel_mod 0
default 20
1SentinelУникальныеПри убийстве усиленного редкого монстра персонаж получит все его свойства на 20 секунд
Непредсказуемый1CrucibleMapПрефиксЧисленные значения свойств перекованных предметов будут случайным образом измененыuber_tier_map 0
crucible_map_low 25
crucible_map_high 250
default 0
Смертоносный1CrucibleMapПрефиксРедкие монстры обладают 2 дополнительными свойствамиuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
Бездны68MapRelicСуффиксСамоцветы Бездны, находимые в Кладах Бездны и выпадающие из Тёмных шипов на ваших картах, с (15—25)% шансом могут стать оскверненными и иметь 5 или 6 случайных свойствatlas_relic_very_large 200
default 0
Картографический68MapRelicПрефикс(6—9)% усиление эффекта добавленных свойств на ваших картахatlas_relic_large 1000
default 0
Картографический68MapRelicПрефикс(2—4)% усиление эффекта добавленных свойств на ваших картах за каждые 5% качества картыatlas_relic_very_large 0
default 0
Картографический68MapRelicПрефикс2% усиление эффекта добавленных свойств на ваших картах за каждое добавленное свойствоatlas_relic_very_large 1000
default 0
1MapRelicУникальныеВаши оскверненные красные карты изменяются непредсказуемым образом при открытии
Карты, изменённые таким образом, имеют 1-3 дополнительных случайных свойства карт
1MapRelicУникальныеМодификаторы количество находимых на ваших картах предметов вместо этого применяются к редкости находимых предметов в размере 300% от их значения
1MapRelicУникальныеМейвен сотворяет Повышение ставок, призывая от 1 до 3 дополнительных боссов Атласа
при наблюдении за боссами карт
Число призываемых боссов повышается,
если на карте осталось меньше врагов
Свойства, влияющие на финального босса карты, также влияют на этих призванных боссов
1MapRelicУникальныеМонстры Ультиматума на ваших картах накладывают Гибель своими особыми атаками
Событие считается проваленным при достижении 7 зарядов Гибели
Монстры и модификаторы Ультиматума на ваших картах наносят на (50—60)% меньше урона
1MapRelicУникальныеМодификаторы Ультиматума на ваших картах начинаются на уровень выше, если это возможно
3% уменьшение радиуса событий Ультиматума на ваших картах с каждым раундом
Сущность /1
Предмет /114
CurrencyRerollRare
CurrencyRerollRareСфера хаоса
Размер стопки: 1 / 20
Перековывает редкий предмет, наделяя его новыми случайными свойствами
VeiledChaosOrb
VeiledChaosOrbСфера скрытого хаоса
Размер стопки: 1 / 20
Перековывает редкий предмет с новыми случайными свойствами, включая случайное завуалированное свойство.
CurrencyRerollMagic
CurrencyRerollMagicСфера перемен
Размер стопки: 1 / 20
Перековывает волшебный предмет, наделяя его новыми случайными свойствами
CurrencyConvertToNormal
CurrencyConvertToNormalСфера очищения
Размер стопки: 1 / 30
Удаляет все свойства с предмета
CurrencyModValues
CurrencyModValuesБожественная сфера
Размер стопки: 1 / 20
Изменяет значения случайных свойств предмета
CurrencyImplicitMod
CurrencyImplicitModБлагодатная сфера
Размер стопки: 1 / 20
Изменяет значения собственных свойств предмета
ZanaPinnacleOrb2
ZanaPinnacleOrb2Сфера распутывания
Размер стопки: 1 / 10
Расходует все пряди воспоминаний на предмете в попытке повысить уровень
добавленных свойств на основе количества израсходованных прядей воспоминаний
FoulbornAugmentation
FoulbornAugmentationНечестивая сфера усиления
Размер стопки: 1 / 10
Усиливает волшебный предмет, наделяя его новым случайным свойством,
с большей вероятностью появления свойств более высокого уровня
FoulbornRegal
FoulbornRegalНечестивая сфера царей
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого с большей
вероятностью появления свойств более высокого уровня
FoulbornExalted
FoulbornExaltedНечестивая сфера возвышения
Размер стопки: 1 / 10
Усиливает редкий предмет, наделяя его новым случайным свойством,
с большей вероятностью появления свойств более высокого уровня
FracturingOrbCombined
FracturingOrbCombinedРаскалывающая сфера
Размер стопки: 1 / 20
Раскалывает случайное свойство на редком предмете с минимум 4 свойствами, закрепляя его на месте
AmberFireFly
AmberFireFlyОпалённое ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств огня
Нет свойств холода
AmberFang
AmberFangЛедяное ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств холода
Нет свойств огня
MetallicFossil
MetallicFossilМеталлическое ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств молнии
Нет физических свойств
JaggedFossil
JaggedFossilШероховатое ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше физических свойств
Нет свойств хаоса
AbberantFossil
AbberantFossilИскажённое ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств хаоса
Нет свойств молнии
PristineFossil
PristineFossilЧистое ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств здоровья
Нет свойств защиты
DenseFossil
DenseFossilПлотное ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств защиты
Нет свойств здоровья
CorrodedFossil
CorrodedFossilПористое ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств физических состояний или состояний хаоса
Нет свойств стихий
PrismaticFossil
PrismaticFossilРадужное ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств стихий
Нет свойств физических состояний или состояний хаоса
AethericFossil
AethericFossilЭфирное ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств чар
Меньше свойств атак
SerratedFossil
SerratedFossilЗубчатое ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств атак
Меньше свойств чар
LucentFossil
LucentFossilСветлое ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств маны
Нет свойств скорости
ShudderingFossil
ShudderingFossilДрожащее ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств скорости
Нет свойств маны
ResonatingFossil
ResonatingFossilСвязующее ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств приспешников, аур или проклятий
PerfectFossil
PerfectFossilБогатое ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств на выпадение предметов
Нет свойств без флагов
EnchantedFossil
EnchantedFossilПроворное ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств критического удара
Нет свойств характеристик
EncrustedFossil
EncrustedFossilФундаментальное ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств характеристик
Нет свойств критического удара
FacetedFossil
FacetedFossilГранёное ископаемое
Размер стопки: 1 / 10
Больше свойств камней
GildedFossil
GildedFossilОсвящённое ископаемое
Размер стопки: 1 / 10
Числовые значения свойств удачливы
Высокоуровневые свойства более вероятны
Reroll1x1A
Простейший хаотический резонатор
Размер стопки: 1 / 10
Перековывает редкий предмет, наделяя его новыми случайными свойствами
Reroll2x1A
Активный хаотический резонатор
Размер стопки: 1 / 10
Перековывает редкий предмет, наделяя его новыми случайными свойствами
Reroll2x2A
Мощный хаотический резонатор
Размер стопки: 1 / 10
Перековывает редкий предмет, наделяя его новыми случайными свойствами
Reroll2x2C
Превосходный хаотический резонатор
Размер стопки: 1 / 10
Перековывает редкий предмет, наделяя его новыми случайными свойствами
InventoryIcon
Цена защиты
Размер стопки: 1 / 5
Карта, захваченная хранителем Древнего
Свойств: 8
Осквернено
InventoryIcon
Лёгкая прогулка
Размер стопки: 1 / 2
Карта
Уровень карты: 15
Свойств: 8
Осквернено
InventoryIcon
Трискайдекафобия
Размер стопки: 1 / 13
Карта
Уровень карты: 13
Делириум: 100%
Свойств: 8
Осквернено
NormalScarabMaps
Скарабей картографии риска
Размер стопки: 1 / 20
Лимит: 1
Область имеет 2 дополнительных случайных свойства
GreaterScarabMaps
Скарабей картографии осквернения
Размер стопки: 1 / 20
Лимит: 1
Найденные в области не-уникальные карты будут осквернены и иметь 8 свойств
GreaterScarabUnique
Титанический скарабей легенды
Размер стопки: 1 / 20
Лимит: 1
Уникальные монстры в области имеют 4 дополнительных свойства
GreaterScarabStrongboxes
Скарабей Засады могущества
Размер стопки: 1 / 20
Лимит: 1
75% усиление эффекта добавленных свойств на ларцах в области
Tier4ScarabDomination
Скарабей Господства ужасов
Размер стопки: 1 / 20
Лимит: 1
Алтари в области охраняются боссом Атласа
Свойства, влияющие на финального босса карты, также влияют на этих боссов Атласа
NormalScarabBeyond
Скарабей Иномирья кровопотери
Размер стопки: 1 / 20
Лимит: 2
50% увеличение радиуса слияния порталов Иномирья в области
Персонажи, убившие редких монстров Иномирья в области, с 30% шансом могут получить их свойства на 20 секунд
GreaterScarabMisc2
Скарабей левши
Размер стопки: 1 / 20
Лимит: 1
100% усиление эффекта свойств-префиксов области
свойства-суффиксы области не имеют эффекта
AltGreaterScarabMisc
Скарабей правши
Размер стопки: 1 / 20
Лимит: 1
100% усиление эффекта свойств-суффиксов области
свойства-префиксы области не имеют эффекта
SuperScarab2
Рогатый скарабей Немезиды
Размер стопки: 1 / 20
Лимит: 2
Редкие монстры в области обладают 2 дополнительными свойствами
SuperScarab7
Рогатый скарабей Пандемониума
Размер стопки: 1 / 20
Лимит: 1
Группы монстров в области с 15% шансом могут быть заменены случайным боссом Атласа
Свойства, влияющие на финального босса карты, также влияют и на этих боссов Атласа
TurbulentCatalyst
TurbulentCatalystБурный катализатор
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая урон от стихий кольца, амулета или пояса
Заменяет другие виды качества
ImbuedCatalyst
ImbuedCatalystВолшебный катализатор
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая чародейские свойства кольца, амулета или пояса
Заменяет другие виды качества
AbrasiveCatalyst
AbrasiveCatalystАбразивный катализатор
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая свойства атак кольца, амулета или пояса
Заменяет другие виды качества
TemperingCatalyst
TemperingCatalystЗакаляющий катализатор
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая защитные свойства кольца, амулета или пояса
Заменяет другие виды качества
FertileCatalyst
FertileCatalystНасыщенный катализатор
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая свойства здоровья и маны кольца, амулета или пояса
Заменяет другие виды качества
PrismaticCatalyst
PrismaticCatalystРадужный катализатор
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая свойства сопротивлений кольца, амулета или пояса
Заменяет другие виды качества
IntrinsicCatalyst
IntrinsicCatalystИстинный катализатор
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая свойства характеристик кольца, амулета или пояса
Заменяет другие виды качества
ChaosPhysicalCatalyst
ChaosPhysicalCatalystЯдовитый катализатор
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая свойства физического урона и урона хаосом кольца, амулета или пояса
Заменяет другие виды качества
SpeedModifierCatalyst
SpeedModifierCatalystУскоряющий катализатор
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая свойства скорости кольца, амулета или пояса
Заменяет другие виды качества
CriticalModifierCatalyst
CriticalModifierCatalystНестабильный катализатор
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая свойства критического удара кольца, амулета или пояса
Заменяет другие виды качества
QualityPrefixCatalyst
QualityPrefixCatalystКатализатор левши
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая свойства-префиксы кольца, амулета или пояса
Заменяет другие виды качества
QualitySuffixCatalyst
QualitySuffixCatalystКатализатор правши
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая свойства-суффиксы кольца, амулета или пояса
Заменяет другие виды качества
TransferOrb
TransferOrbСфера Пробудителя
Размер стопки: 1 / 10
Уничтожает предмет, перенося его влияние на другой предмет такого же типа
Перековывает конечный предмет, делая его редким и наделяя как влиянием, так и новыми свойствами
MavenOrb
MavenOrbСфера господства
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет с предмета, у которого как минимум два свойства влияния,
одно из этих свойств и улучшает другое свойство влияния
Улучшение свойства до наивысшего уровня
превращает это свойство в возвышенное свойство
Попытка улучшить возвышенное свойство изменяет его значения
Можно использовать на нательных доспехах, обуви, перчатках и шлемах
HellscapeChaosOrb
HellscapeChaosOrbПорочная сфера хаоса
Размер стопки: 1 / 20
Непредсказуемым образом наделяет осквернённый редкий предмет новыми случайными свойствами либо удаляет все его свойства
VolatileVaalOrb
VolatileVaalOrbНестабильная сфера ваал
Размер стопки: 1 / 20
Непредсказуемым образом изменяет значения случайных свойств
уникального снаряжения и оскверняет его, либо уничтожает его
CleansingFireOrbRank1
CleansingFireOrbRank1Мелкий древний уголёк
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет слабое собственное свойство Пламенного эхзарха
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пожирателя миров
CleansingFireOrbRank2
CleansingFireOrbRank2Крупный древний уголёк
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет среднее собственное свойство Пламенного эхзарха
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пожирателя миров
CleansingFireOrbRank3
CleansingFireOrbRank3Великий древний уголёк
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет сильное собственное свойство Пламенного эхзарха
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пожирателя миров
CleansingFireOrbRank4
CleansingFireOrbRank4Превосходный древний уголёк
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет исключительное собственное свойство Пламенного эхзарха
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пожирателя миров
TangleOrbRank1
TangleOrbRank1Мелкий зловещий ихор
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет слабое собственное свойство Пожирателя миров
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пламенного эхзарха
TangleOrbRank2
TangleOrbRank2Крупный зловещий ихор
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет среднее собственное свойство Пожирателя миров
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пламенного эхзарха
TangleOrbRank3
TangleOrbRank3Великий зловещий ихор
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет сильное собственное свойство Пожирателя миров
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пламенного эхзарха
TangleOrbRank4
TangleOrbRank4Превосходный зловещий ихор
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет исключительное собственное свойство Пожирателя миров
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пламенного эхзарха
ConflictOrbRank1
ConflictOrbRank1Сфера вражды
Размер стопки: 1 / 10
Непредсказуемым образом повышает силу одного свойства Пламенного экзарха или Пожирателя миров на предмете и снижает силу другого
Если понижается сила свойства низшего ранга, оно удаляется
EldritchChaosOrb
EldritchChaosOrbМистическая сфера хаоса
Размер стопки: 1 / 20
Если преобладает Пламенный экзарх, изменяет свойства-префиксы
Если преобладает Пожиратель миров, изменяет свойства-суффиксы
ScoutingReport
ScoutingReportОперативный доклад разведки
Размер стопки: 1 / 20
Ранее использовался для обновления всех предлагаемых Кираком заданий Атласа и даровал задания с ценными собственными свойствами
AmplifyingPowerCore
AmplifyingPowerCoreУсиливающее энергоядро
Размер стопки: 1 / 20
Уничтожает двух Часовых и создаёт полностью заряженного Часового с комбинацией свойств уничтоженных. Иногда результат изменяется непредсказуемым образом, с увеличенным шансом повышения уровня свойств.
AugmentingPowerCore
AugmentingPowerCoreДополняющее энергоядро
Размер стопки: 1 / 20
Уничтожает двух Часовых и создаёт полностью заряженного Часового с комбинацией свойств уничтоженных. Иногда результат изменяется непредсказуемым образом, с увеличенным шансом добавления новых случайных свойств.
ReflectiveMist
ReflectiveMistОтражающий туман
Размер стопки: 1 / 10
Непредсказуемо отражает редкий амулет или кольцо, разбивая его
на две зеркальные половины с отражёнными свойствами
AllflameFungus
Уголь Всепламени размножения
Размер стопки: 1 / 20
Лимит: 1
Добавляет группы монстров в область
Редкие монстры в группах при смерти
распространяют свои свойства на других редких монстров в области
Заменяет группы монстров в области
Редкие монстры в группах при смерти
распространяют свои свойства на других редких монстров в области
map num allflame propagation packs [11]
SuperVaal
SuperVaalСфера ваал джинна
Размер стопки: 1 / 20
Оскверняет уникальный предмет, изменяя его непредсказуемым образом
Может изменять осквернённые предметы
Осквернённые таким образом предметы могут иметь до 2 собственных свойств
ReflectiveMist
ReflectiveMistРедеющий отражающий туман
Размер стопки: 1 / 10
Непредсказуемо отражает редкий амулет или кольцо, разбивая его
на две зеркальные половины с отражёнными свойствами
BreachlordRingTul
Крионическое кольцо
Требуется Уровень 40
+2% к максимальному сопротивлению холоду
Не может иметь свойства урона не холодом
BreachlordRingXoph
Энтальпийное кольцо
Требуется Уровень 40
+2% к максимальному сопротивлению огню
Не может иметь свойства урона не огнем
BreachlordRingEsh
Синаптическое кольцо
Требуется Уровень 40
+2% к максимальному сопротивлению молнии
Не может иметь свойства урона не молнией
BreachlordRingUulNetol
Органическое кольцо
Требуется Уровень 40
3% дополнительного уменьшения получаемого физического урона
Не может иметь свойства не физического урона
BreachlordRingChayula
Беглое кольцо
Требуется Уровень 40
+2% к максимальному сопротивлению хаосу
Не может иметь свойства урона не хаосом
Wand3
Кинетический жезл
Физический урон: 29-54
Шанс критического удара: 8.5%
Атак в секунду: 1.6
Требуется Уровень 59, 188 Инт
Не может иметь свойства чар
Wand3
Подрывной жезл
Физический урон: 21-39
Шанс критического удара: 8.5%
Атак в секунду: 1.6
Требуется Уровень 40, 131 Инт
Не может иметь свойства чар
Wand3
Соматический жезл
Физический урон: 9-18
Шанс критического удара: 8.5%
Атак в секунду: 1.6
Требуется Уровень 12, 47 Инт
Не может иметь свойства чар
HeistAmulet1
Амулет-астролябия
Требуется Уровень 75
Собственные свойства не могут быть изменены
Имеет влияние Древнего, Создателя и всех Завоевателей
HeistRing1
Шестерёнчатое кольцо
Требуется Уровень 68
-1 допустимых свойств-префиксов
+1 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
25% повышение значений свойств-суффиксов
HeistRing2
Геодезическое кольцо
Требуется Уровень 68
+1 допустимых свойств-префиксов
-1 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
25% повышение значений свойств-префиксов
HeistRing2Silver
Составное кольцо
Требуется Уровень 68
допустимых свойств-префиксов
-3 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
HeistRing2Dark
Клапанное кольцо
Требуется Уровень 75
+1 допустимых свойств-префиксов
-2 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
50% повышение значений свойств-префиксов
HeistRing1Silver
Зубчатое кольцо
Требуется Уровень 68
допустимых свойств-префиксов
+3 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
HeistRing1Dark
Спиральное кольцо
Требуется Уровень 75
допустимых свойств-префиксов
+1 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
50% повышение значений свойств-суффиксов
HeistAmulet2
Простой амулет
Требуется Уровень 80
допустимых свойств-префиксов
-1 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
100% повышение значений добавленных свойств
HeistAmulet1Silver
Направленный амулет
Требуется Уровень 80
-1 допустимых свойств-префиксов
-2 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
100% повышение значений добавленных свойств
CleansingFireOrbQuest5
Сияющее приглашение
Уровень области: 84
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
CleansingFireOrbQuest0
Полярное приглашение
Уровень области: 83
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
TangledOrbQuest5
Кричащее приглашение
Уровень области: 84
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
TangledOrbQuest0
Извивающееся приглашение
Уровень области: 83
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
NullVoid6
Приглашение Мейвен: Убийцы Древнего
Уровень области: 68
Битвы с боссом: 4
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
NullVoid5
Приглашение Мейвен: Внушающие страх
Уровень области: 68
Битвы с боссом: 5
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
NullVoid4
Приглашение Мейвен: Памятные
Уровень области: 68
Битвы с боссом: 3
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
NullVoid3
Приглашение Мейвен: Позабытые
Уровень области: 68
Битвы с боссом: 4
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
NullVoid2
Приглашение Мейвен: Искажённые
Уровень области: 68
Битвы с боссом: 4
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
NullVoid1
Приглашение Мейвен: Обращённые
Уровень области: 68
Битвы с боссом: 4
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
NullVoid6
Приглашение Мейвен: Убийцы Древнего
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
NullVoid5
Приглашение Мейвен: Внушающие страх
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
NullVoid4
Приглашение Мейвен: Сокрытые
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
NullVoid3
Приглашение Мейвен: Позабытые
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
NullVoid2
Приглашение Мейвен: Искажённые
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
NullVoid1
Приглашение Мейвен: Обращённые
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationСущность запустения
Размер стопки: 1 / 10
Essence Tier: 8
Улучшает обычный предмет до редкого или перековывает редкий предмет, наделяя его одним определённым свойством
Колчаны: Снаряды могут наносить удары по цепи по любому количеству врагов вблизи
Шлемы: +6 к уровню размещенных камней, пока в этом предмете размещен только один камень
Доспехи: (70—90)% увеличение глобальной защиты, если на надетых предметах нет свойств защиты
Обувь: 5% повышение скорости передвижения за каждого ближайшего врага, вплоть до максимума в 50%
Перчатки: 5% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждого ближайшего врага, вплоть до максимума в 30%
Луки, Посохи, Двуручные мечи, Двуручные топоры, Двуручные булавы: 2% шанс нанести двойной урон по врагам за каждый тип наложенных вами на них состояний
Жезлы, Когти, Кинжалы, Одноручные мечи, Шпаги, Одноручные топоры, Одноручные булавы, Скипетры: 1% шанс нанести двойной урон по врагам за каждый тип наложенных вами на них состояний
Пояса: Одетые волшебные флаконы имеют 30% усиление эффекта на вас, если рядом с ними нет флаконов
Амулеты: (40—60)% увеличение длительности типов состояний, которые вы не накладывали недавно
Кольца: Кольцо в левом слоте: Усиленные Высвобождением умения имеют +1 к максимальному количеству печатей
Кольцо в правом слоте: +1 заряд(-а) ударной волны
Щиты: (2—4)% брони применяется к получаемому урону от ударов от огня, холода и молнии, если недавно вы блокировали удар
Уникальные /40
Headhunter
+(25—40) к максимуму здоровья
+(40—55) к силе
+(40—55) к ловкости
+(50—60) к максимуму здоровья
(20—30)% увеличение урона от ударов по редким монстрам
Когда вы убиваете редкого монстра, вы получаете его свойства на 60 секунд
LioneyesFall
Модификаторы ближнего боя и оружия ближнего боя в радиусе становятся модификаторами луков
unique7
Если в радиусе выбраны 4 значимых умения, то когда вы убиваете редкого монстра, вы получаете 1 из его свойств на 20 секунд
UniqueDireClawTalisman
+(24—36)% к глобальному множителю критического удара
local stat monsters pick up item [1]
+7% к шансу критического удара атаками ближнего боя без оружия
Модификаторы урона когтями также действуют на урон умениями ближнего боя без оружия
Модификаторы скорости атаки когтями также действуют на скорость атак умений ближнего боя без оружия
Модификаторы шанса критического удара когтями также действуют на шанс критического удара умениями ближнего боя без оружия
(Атаки без оружия - это атаки рукой, в котором нет предмета)
Осквернено
RigwaldsTalisman
Значения собственных свойств удваиваются
(Собственные свойства происходят от типа предмета, в отличие от его случайных характеристик)
Осквернено
ThePerfectForm
+50% шанс подавить урон от чар
(150—200)% увеличение уклонения
-30% к сопротивлению холоду
Уклонение увеличено на значение сопротивления холоду выше максимума
Акробатика
(Сопротивление выше максимума - величина, на которую не ограниченное сопротивление превышает максимум сопротивления)
(Не ограниченное сопротивление - полное значение сопротивления без учёта максимального предела)
(Модификаторы шанса подавить урон от чар вместо этого влияют на шанс уворота от ударов чарами в размере 50% от своего значения. Максимальный шанс уворота от ударов чарами равен 75%)
(40% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
ElderJewel
(4—6)% увеличение максимума энергетического щита
(4—6)% увеличение максимума здоровья
(4—6)% увеличение максимума маны
[Two random aura modifiers]
AbyssGloves
Имеет 1 гнездо Бездны
(5—10)% повышение скорости атаки
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
AbyssGloves
Имеет гнёзд Бездны: 2
(5—10)% повышение скорости атаки
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
ElderJewel
(4—6)% увеличение максимума энергетического щита
(4—6)% увеличение максимума здоровья
(4—6)% увеличение максимума маны
[Three random aura modifiers]
StringofServitude
+(25—35) к силе
Значения собственных свойств утраиваются
(Собственные свойства происходят от типа предмета, в отличие от его случайных характеристик)
Осквернено
SceptreOfMemories
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(60—120)% повышение значений собственных свойств
(15—20)% повышение скорости сотворения чар
(5—10)% увеличения урона от стихий за каждый 1% сопротивления огню, холоду или молнии выше 75%
(Собственные свойства происходят от типа предмета, в отличие от его случайных характеристик)
HandsOfTheHighTemplar
Может быть изменён, будучи осквернённым
Может иметь до 5 собственных свойств, пока предмет обладает этим свойством
(150—200)% повышение брони и энергетического щита
(7—12)% увеличение максимума здоровья
+(20—30)% к сопротивлению огню и молнии
(При исчезновении данного свойства исчезнут и все собственные свойства, кроме одного)
MetamorphosisAmulet
+(16—24) к ловкости и интеллекту
(15—25)% увеличение уклонения
+(15—20)% к сопротивлению всем стихиям
Умения выпускают дополнительных снарядов: 2
(20—30)% повышение скорости снарядов
Модификаторы количества снарядов вместо этого влияют на количество целей, в направлении которых разделяются снаряды
UniqueJewelBase1
Это гнездо самоцвета имеет 25% усиление эффекта за каждое выбранное пассивное умение между
ним и начальной позицией вашего класса
[Two random modifiers]
(Всегда рассчитывается кратчайший из доступных путей)
Осквернено
UniqueJewelBase2
Добавляет пассивных умений: 4
Добавленные малые пассивные умения ничего не дают
[Three random notable modifiers]
(Добавленные пассивные умения никогда не будут считаться находящимися в радиусе других самоцветов)
(Все добавленные пассивные умения считаются малыми, если не оговорено иное)
Осквернено
Headhunter
+(25—40) к максимуму здоровья
+(40—55) к силе
+(40—55) к ловкости
+(50—60) к максимуму здоровья
(20—30)% увеличение урона от ударов по волшебным врагам
Когда вы убиваете волшебного монстра, вы с 20% шансом можете получить его свойства на 60 секунд
SceptreOfMemories
40% увеличение урона от стихий
(60—120)% повышение значений собственных свойств
(15—20)% повышение скорости сотворения чар
(10—15)% увеличения урона от стихий за каждый недостающий 1%
сопротивления огню, холоду или молнии, вплоть до максимума в 450%
(Собственные свойства происходят от типа предмета, в отличие от его случайных характеристик)
(Указывает, насколько ваше сопротивление ниже максимального)
AltChargeStr
(15—25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(600—700) к броне
(12—15)% увеличение максимума здоровья
+(40—60)% к сопротивлению огню
+1 к максимуму зарядов выносливости
Модификаторы минимума зарядов выносливости вместо этого влияют на минимум зарядов жестокости
Максимум зарядов жестокости равен максимуму зарядов выносливости
Дает заряды жестокости вместо зарядов выносливости
(Каждый заряд жестокости даёт 3% шанс нанести тройной урон и 10% повышение порога оглушения)
AltChargeDex
(15—25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(600—700) к уклонению
+(40—60)% к сопротивлению холоду
(8—12)% повышение скорости передвижения
+1 к максимуму зарядов ярости
Модификаторы минимума зарядов ярости вместо этого влияют на минимум зарядов подавления
Максимум зарядов подавления равен максимуму зарядов ярости
Дает заряды подавления вместо зарядов ярости
(Каждый заряд подавления даёт на 8% больше урона от состояний и на 8% больший эффект не наносящих урон состояний)
AltChargeInt
(15—25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(60—70) к максимуму энергетического щита
(16—20)% увеличение максимума маны
+(40—60)% к сопротивлению молнии
+1 к максимуму зарядов энергии
Модификаторы минимума зарядов энергии вместо этого влияют на минимум зарядов поглощения
Максимум зарядов поглощения равен максимуму зарядов энергии
Дает заряды поглощения вместо зарядов энергии
(Каждый заряд поглощения восполняет 12% получаемого урона от стихий в виде энергетического щита)
(Восполнение работает только с уроном от ударов в течение 4 секунд после удара)
VaalUnsetRing
Имеет 1 гнездо
+2 к уровню размещённых камней ваал
[Four random modifiers]
VaalUnsetRing
Имеет 1 гнездо
+2 к уровню размещённых камней ваал
[Three random modifiers]
SpiritBootsUnique
Не имеет гнёзд
Вызывает срабатывание Призыва арбалетчиков 20 уровня, если экипирован
25% повышение скорости передвижения
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
GiftOfGloph
+(10—16) ко всем характеристикам
Может иметь 3 дополнительных свойств(-а) зачарования
AscendanceAmulet
+(10—16) ко всем характеристикам
Модификаторы характеристик применяются к Всезнанию
+1% к сопротивлению всем стихиям за каждые 15 Всезнания
Пробивает 1% сопротивления стихиям за каждые 15 Всезнания
(15—25)% Всезнания удовлетворяют требования к характеристикам
BaseDroneItemUnique1
Усиливает +(40—70) врагов
При убийстве усиленного редкого монстра персонаж получит все его свойства на 20 секунд
HandsOfTheHighTemplar
Может быть изменён, будучи осквернённым
Может иметь до 5 собственных свойств, пока предмет обладает этим свойством
(150—200)% повышение брони и энергетического щита
(7—12)% увеличение максимума здоровья
+(20—30)% к сопротивлению огню и молнии
(При исчезновении данного свойства исчезнут и все собственные свойства, кроме одного)
RedJewel7
+(10—15)% к сопротивлению огню
Свойства длительности поджога на вас применяются ко всем стихийным состояниям
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
GreenJewel2
+(10—15)% к сопротивлению молнии
Шанс избежать шок применяется ко всем стихийным состояниям
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
unique19
+(10—15)% к сопротивлению всем стихиям
[Two random modifiers]
PristineConditioning
+(5—10) к ловкости
Свойства шанса подавления урона от чар также применяются к шансу избегания стихийных состояний в размере 50% от их значения
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
UtalaBodyArmour
(60—100)% повышение брони
Восстанавливает (1—3)% здоровья при убийстве
(30—40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(700—1000) к максимуму здоровья, если на других предметах нет свойств здоровья
(Флаконы и самоцветы не считаются надетыми предметами)
2UniqueAtlasRelic1x1
2% повышение количества карт, найденных на ваших картах
Ваши оскверненные красные карты изменяются непредсказуемым образом при открытии
Карты, изменённые таким образом, имеют 1-3 дополнительных случайных свойства карт
(Не может изменять заражённые карты или карты за ячейками Камней Пустоты на Атласе)
2UniqueAtlasRelic1x1
2% повышение количества карт, найденных на ваших картах
Модификаторы количество находимых на ваших картах предметов вместо этого применяются к редкости находимых предметов в размере 300% от их значения
2UniqueAtlasRelic1x1
2% повышение количества карт, найденных на ваших картах
Мейвен сотворяет Повышение ставок, призывая от 1 до 3 дополнительных боссов Атласа
при наблюдении за боссами карт
Число призываемых боссов повышается,
если на карте осталось меньше врагов
Свойства, влияющие на финального босса карты, также влияют на этих призванных боссов
2UniqueAtlasRelic1x1
2% повышение количества карт, найденных на ваших картах
Монстры Ультиматума на ваших картах накладывают Гибель своими особыми атаками
Событие считается проваленным при достижении 7 зарядов Гибели
Монстры и модификаторы Ультиматума на ваших картах наносят на (50—60)% меньше урона
3UniqueAtlasRelic1x1
2% повышение количества карт, найденных на ваших картах
Модификаторы Ультиматума на ваших картах начинаются на уровень выше, если это возможно
3% уменьшение радиуса событий Ультиматума на ваших картах с каждым раундом
[3 Random Ultimatum Modifiers]
TheHallowedMonarch
(150—230)% повышение брони
+(25—35)% к сопротивлению всем стихиям
50% увеличение радиуса обзора
Умения связей могут выбирать целью приспешников, которые могут получать урон
Ваши связанные приспешники получают на (65—75)% меньше урона
При убийстве редкого монстра случайный связанный приспешник получает его свойства на 60 секунд(-ы)
TheHollowFortress
+(30—40) к максимуму здоровья
(120—240)% повышение брони
+(5—10)% шанс блока
Тотемы, которых должны были убить враги, вместо этого становятся призрачными тотемами на 8 секунд(-ы)
Используемые призрачными тотемами умения наносят на (40—50)% меньше урона
Максимум призрачных тотемов: (3—5)
Несокрушимость
(Максимум здоровья призрачных тотемов равен 1, они неосязаемы, их нельзя выбрать целью и нанести им урон, и они не могут провоцировать врагов. Они больше не считаются призванными тотемами, однако свойства, влияющие на тотемы, также влияют и на призрачные тотемы)
(Невозможно уклониться от вражеских атак. Невозможно получить оглушение)
Passive /12
Модификаторы шанса подавления урона от чар применяются к шансу уворота от чар в размере 50% от их значения
Максимальный шанс уворота от ударов чарами равен 75%
Мастерство: Бездна
Самоцветы Бездны, находимые в Кладах Бездны и выпадающие из Тёмных шипов на ваших картах, с 20% шансом могут стать оскверненными и иметь 5 или 6 случайных свойств
Мастерство: Ультиматум
Модификаторы Ультиматума на ваших картах начинаются на уровень выше, если это возможно
Награды Ультиматума на ваших картах с 25% шансом могут быть продублированы
Мастерство: Карты
3% усиление эффекта добавленных свойств на ваших картах за каждые используемый вместе с картой фрагмент
(Фрагменты – это предметы, не являющиеся картами, которые можно использовать в Машине картоходца)
Мастерство: Карты
2% усиление эффекта добавленных свойств на ваших картах за каждое добавленное свойство
Ваши оскверненные красные карты изменяются непредсказуемым образом при открытии
Карты, изменённые таким образом, имеют 1-3 дополнительных случайных свойства карт
(Не может изменять заражённые карты или карты за ячейками Камней Пустоты на Атласе)
Мастерство: Карты
Модификаторы количество находимых на ваших картах предметов вместо этого применяются к редкости находимых предметов в размере 300% от их значения
Мейвен сотворяет Повышение ставок, призывая от 1 до 3 дополнительных боссов Атласа
при наблюдении за боссами карт
Число призываемых боссов повышается,
если на карте осталось меньше врагов
Свойства, влияющие на финального босса карты, также влияют на этих призванных боссов
Мастерство: Ультиматум
Монстры Ультиматума на ваших картах накладывают Гибель своими особыми атаками
Событие считается проваленным при достижении 7 зарядов Гибели
Монстры и модификаторы Ультиматума на ваших картах наносят на 50% меньше урона
Завершение задачи карты внутри созданного региона вместо этого разрушает другую карту внутри созданного региона
(В обычных условиях при завершении задания на карте в созданном регионе карта рушится, исчезая из региона. Из-за этого все остальные карты в регионе получают дополнительные свойства. В тех случаях, когда это делит созданный регион надвое, останется только часть с большим количеством соединённых карт)
Если ловкость превышает обе другие характеристики, вы наносите дополнительный урон от холода вместо дополнительного урона других типов
Если интеллект превышает обе другие характеристики, вы наносите дополнительный урон от молнии вместо дополнительного урона других типов
Добавленный урон Удара стихии этим способом заменить нельзя
(Локальные свойства на оружии, добавляющие урон этому оружию, не даруют добавленный урон вам, и потому их это не меняет)
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
Genesis: Unique Items
Порожденные нечестивые уникальные предметы с 20% шансом могут обладать несколькими порожденными свойствами
Восхождение Passive /3
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Отнимает 0.1% здоровья в секунду за заряд свирепости, пока вы не теряете Свирепость
50% усиление эффекта свирепости
(Каждый заряд свирепости изначально дарует на 1% больше урона от атак, и свойства могут добавлять свирепости дополнительные эффекты)
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
Свойства сопротивления огню также применяются к сопротивлениям холода и молнии в размере 50% от их значения
Невосприимчивость к поджогу
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
Свойства максимума сопротивления огню также применяются к максимумам сопротивлений холоду и молнии
Свойства I Обучение

Свойства I Обучение

Свойства и характеристики I: Как они рассчитываются?

В Path of Exile вы развиваете своего персонажа за счет сочетания пассивных умений, камней умений и предметов. Древо пассивных умений и предметы поначалу могут показаться довольно сложными, поэтому этот раздел обучения посвящен основам.

Древо пассивных умений:

Самое важное - знать, какое влияние древо пассивных умений оказывает на вашего героя. Обычно пассивные умения действуют на соответствующие характеристики вашего персонажа, вне зависимости от того, откуда берутся эти характеристики. Такие свойства называются глобальными.

Этот персонаж получил здоровье как от Железного кольца, так и от первого изученного пассивного умения. Кроме того, герой получил здоровье от повышения уровня.
Изучив эти два пассивных умения, этот персонаж также получает 4% и 5% увеличение максимума здоровья. Таким образом, его максимум здоровья стал выше на 9%.
Глобальное свойство (увеличение максимума здоровья) увеличивает все источники максимума здоровья, и после округления, мы получаем окончательное значение здоровья.

На приведенном выше примере мы видим, что пассивные умения для 'повышения максимума здоровья' складываются до того, как подействуют на здоровье персонажа. Так работает большинство пассивных умений, в особенности все пассивные умения, в которых используется слово 'увеличение/повышение'.

Больше' и 'Меньше'

Пассивные умения, на которых указано 'больше' или 'меньше' - исключения из описанного выше правила. Такие свойства накладываются после всех увеличений/повышений и действуют как множители. В отличие от увеличивающих/повышающих что-либо пассивных умений, умения, со свойствами 'больше' или 'меньше' никогда не складываются. Вместо этого каждый из них работает как множитель. Такие термины можно заметить на ключевых умениях древа, но чаще всего вы встретите их на камнях поддержки.

Глобальные и локальные свойства:

Существуют два типа свойств на предметах: 'глобальные свойства', которые действуют как пассивные умения, и 'локальные свойства', которые действуют на сам предмет. Сравните представленные ниже два вида оружия: на волшебном (справа) есть свойство 'увеличение физического урона'. Можно заметить, что физический урон этого оружия выше. Это значение берется за основу при расчете количества урона, которое будут наносить ваши атаки под воздействием других свойств, например, ваших пассивных умений.

Это же правило подходит и для увеличения брони на предметах, которые дают броню, или для повышения уклонения на предметах, которые повышают уклонение и т.д. Некоторые свойства, например 'повышение скорости атаки', могут появляться и на оружии и на доспехах. Как и свойство 'увеличение физического урона', 'повышение скорости атаки', показанное на представленном ниже оружии - локальное свойство этого оружия, то есть оно меняет скорость атаки конкретно этого оружия. На представленных ниже перчатках тоже есть свойство 'повышение скорости атаки', но оно действует на любое оружие, которое вы экипируете, и показанное на оружии значение Атак в секунду будет использоваться для расчета скорости вашей атаки.

Свойство скорости атаки на этих перчатках - глобальное, поэтому оно складывается с другими глобальными свойствами, повышающими скорость атаки, в том числе и с соответствующими свойствами вашего древа пассивных умений. Общее правило (в некоторых случаях бывают исключения): если значения в верхней части описания предмета отличаются от обычных значений базового типа, значит на них повлияли локальные свойства. Если вы видите, что свойство на предмете не действует на значения в верхней части описания предмета, значит, это глобальное свойство. Посмотрите на изображение ниже и проверьте, сможете ли вы отличить локальные свойства от глобальных.

У Полного чешуйчатого доспеха есть одно локальное свойство (увеличение брони и уклонения) и одно глобальное (сопротивление молнии). На Стальных перчатках также есть одно локальное свойство (увеличение брони) и одно глобальное (повышение скорости атаки). Свойство повышения скорости атаки Кастета с зубами акулы - локальное.
Свойства II Обучение

Свойства II Обучение

Свойства и характеристики II: На что обращать внимание

В Path of Exile огромное разнообразие билдов, а используемые предметы и пассивные умения зависят от целей, которые поставлены перед вашим персонажем. Однако есть несколько моментов, обращать внимание на которые нужно всем.

Из-за свойств Огненного шара, этот посох повышает урон Огненного шара на 66%.

Нанесение урона:

Если только вы не состоите в группе с распределёнными ролями, каждому персонажу нужно найти способ уничтожения монстров. Решите, как вы хотите наносить урон, и поищите предметы, которые вам помогут в этом. Если вы хотите выпускать стрелы в монстров издалека, вам необходимы мощный лук и пассивные умения, которые дадут ему преимущества. Если вы хотите сотворять чары, ищите оружие с 'увеличением урона от чар'. Если вас привлекает только урон от огня, обращайте внимание на предметы, повышающие именно этот тип урона. Огненным чарам, например, Огненному шару, могут помочь увеличение урона от огня, чар и урона от снарядов. Если ваш персонаж будет сокрушать врагов одноручной булавой, ищите свойства для одноручного оружия, булавы, атак и атак в ближнем бою.

Пассивные умения для конкретного оружия чаще всего сильнее общих пассивных умений, однако изучив их вы потеряете гибкость в использовании других типов оружия.

Выживание:

Если ваш персонаж погибнет, он не сможет убивать монстров, поэтому тщательно продумывайте вашу защиту. Большинству персонажей пригодится броня, энергетический щит, уклонение или сочетание всех трёх. Источники здоровья и его увеличения отлично подойдут для выживания, но способы уменьшения получаемого урона также могут оказаться полезными. К примеру, урон от огня пылающего факела людоеда можно уменьшить источниками 'сопротивления огню'. Чары сирены Мервейл наносят урон от холода, поэтому в схватке с ней вам поможет 'сопротивление холоду'. Если определенная атака или чары наносят вам значительно больше урона, чем остальные, это может означать, что вам не хватает сопротивления именно этой стихии. Если вы не уверены, на что потратить очко пассивных умений, лишняя защита никогда не помешает.

Не так уж плохо! По мере развития вашего персонажа вы сможете улучшить вашу экипировку на верстаках так называемых Мастеров.

Community Wiki

Edit

Modifiers

Modifiers generally change various aspects of the entity they are affecting. Most commonly modifiers apply Stats, however they can also apply buffs or grant skills and can often be found on items, monsters, strongboxes or areas.

A modifier should be seen as an instance of change applied to an entity. A basic modifier does nothing on its own, it is given the effect by the associated Stats (and their values), buffs and skills.

Mechanics overview

A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.

Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.

Modifiers can either be innately applied (as "implicit" modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.

Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.

Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:

  • Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
  • mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it's a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
  • Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item's level requirement to 80% of it's value
  • Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity
  • Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)

The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items - the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.

If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.

If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they're defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as The Whispering Ice unique item.

Terminology

In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :

Term Explanation
Implicit
  • Any innate modifier of an entity. Most commonly used in reference to items.
  • On items, this is the effect above the line separating modifiers. They can also be replaced via certain effects such as corruption.
Explicit
  • Any generated modifier of an entity that has a non-normal rarity (i.e. Magic, Rareor Unique).
  • May be randomized (such as prefixes, suffixes) or fixed (e.x. on unique items).
Prefix
  • Refers to the "Prefix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible before the name of the entity itself. For example, Vicious on a Broad Sword will show as Vicious Broad Sword.
Suffix
  • Refers to the "Suffix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible after the name of the entity itself. For example, of the Lynx on a Broad Sword will show as Broad Sword of the Lynx.
Corruption
  • Refers to the "corrupted" generation type.
  • Corruptions replace implicit modifiers. CurrencyVaalVaal Orb is most commonly used to generate corrupted. See Corrupted for a list of modifiers for additional methods of obtaining.
Enchantment
  • Refers to the "enchantment" generation type
  • Enchantments use their own modifier slot to the item and will not replace implicit modifiers. Gloves, boots, helmets and belts can have Labyrinth enchantments, which can be acquired from the Labyrinth. Rings, amulets, and Blight uniques can be Anointed to add an enchantment. Weapons and body armour can have enchantments from Harvest craft.
Crusader
  • Refers to Crusader Influenced items, which have the "crusader" tag corresponding to the item class.
  • Crusader items have an electric outline and a symbol next to the item's name.
  • Crusader prefixes are named "Crusader's" and suffixes "of the Crusade".
Hunter
  • Refers to Hunter Influenced items, which have the "basilisk" tag corresponding to the item class.
  • Hunter items have a poisonous outline and a symbol next to the item's name.
  • Hunter prefixes are named "Hunter's" and suffixes "of the Hunt".
Redeemer
  • Refers to Redeemer Influenced items, which have the "eyrie" tag corresponding to the item class.
  • Redeemer items have a sparkly outline and a symbol next to the item's name.
  • Redeemer prefixes are named "Redeemer's" and suffixes "of Redemption".
Warlord
  • Refers to Warlord Influenced items, which have the "adjudicator" tag corresponding to the item class.
  • Warlord items have a blazing outline and a symbol next to the item's name.
  • Warlord prefixes are named "Warlord's" and suffixes "of the Conquest".
Elder
  • Refers to Elder Influenced items, which have the "elder" tag corresponding to the item class.
  • Elder items have a tentacle background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "Eldritch" and suffixes "of the Elder".
Shaper
  • Refers to Shaper Influenced items, which have the "shaper" tag corresponding to the item class.
  • Shaper items have a cosmic background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "The Shaper's" and suffixes "of Shaping".
Delve
  • Refers to the "delve" generation type from crafting with resonators
  • Delve prefixes are named "Subterranean" and suffixes "of the Underground".
Veiled
  • Refers to Veiled mods, which are most commonly found in items that drop from the Immortal Syndicate.
  • Veiled items have a symbol next to the item's name.
  • Veiled prefixes are named "Chosen" and suffixes "of the Order". Veiled affixes exclusive to certain Syndicate members are named after the agent (Ex. Jorgin's, of Hillock)
Fractured
  • Refers to Fractured versions of base items. Fractured items have up to three permanently fixed mods that cannot be modified.
  • Fractured items have a foggy bluish glow and a symbol next to the item's name.
  • Fractured items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Synthesised
  • Refers to Synthesised versions of base items.
  • Synthesised have different implicit modifiers from the original base item, up to three.Synthesised items have a shimmering glow and a symbol next to the item's name.
  • Non-unique Synthesised items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest. items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Hybrid
  • Refers to modifiers that grant two or more different statistics of lesser magnitude than "pure" modifiers.
  • For example, generally these refer to modifiers such as #% increased Physical Damage, +# to Accuracy Rating".
  • Please note that while technically correct, modifiers Adds # to # Damage modifiers are not considered hybrid.
Local
  • Refers to modifiers that grant local statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are never local. Only statistics can be local.
Global
  • Refers to modifiers that grant global statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are **never global**. Only statistics can be global.

Types of modifiers

Implicit modifiers

Implicit modifiersalways spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).

On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.

On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:

Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.

Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:

  • CurrencyImplicitModBlessed Orb - rerolls the range of the stats found on the implicit modifiers.
  • CurrencyVaalVaal Orb- Corruption can add or replace an implicit modifier depending on the item type.
  • Using a Resonator with a SanctifiedFossilGilded Fossilwill add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item's current implicit modifier.
  • Certain Harvest crafting options allows you to set a new implicit modifier on jewels.

Certain unique items also have special interactions with implicits:

Enchantments

Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment. They are always fixed values, so

Blessed Orbs have no effect on them. Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one. This does not include maps, they can only be enchanted once.

  • Using an FlaskInjectorInstilling Orb on a flask adds an enchantment which causes the flask to be automatically used when a certain condition is met.
  • Labyrinth Enchantments are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments. Belts could also be given enchantments in the Eternal Labyrinth of Potential.
  • Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.
  • Cluster Jewels have two (for legacy bases) or three enchantments: One that determines what stat the small passives gives (which determine what mods the jewel can roll), one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines how many jewel sockets it has (for Large and Medium Cluster Jewels).
  • Certain Harvest crafting options allows you to add enchantments to weapons, body armours, maps and flasks. Read Wild Brambleback Bulb, Primal Cystcaller Bulb, Vivid Nestback Grain and Vivid Striketail Grain for details.
  • Weapons and body armour with enchantments are possible rewards in Grand Heists. The enchantments can be added by using DivineEnchantWeaponCurrencyTailoring Orb or DivineEnchantBodyArmourCurrencyTempering Orb which drops from Heist league.
  • Jewels with enchantments can be found in Heists. The enchantment modifiers pool apparently the same as Harvest jewel implicit.

Explicit modifiers

Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.

The number of affixes given by rarity depends on the rarity class:

  • Magic- random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
  • Rare - random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
  • Unique- non-random, fixed modifiers based on the unique entity

Monsters have additional means of receiving modifiers:

  • Magicpacks of monsters may receive a Bloodlines modifier
  • Raremonsters may receive a Nemesis modifier
  • Normaland Magicmonsters may be touched by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Touch' modifier
  • Rareand Uniquemonsters may be possessed by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Possession' modifier
  • Picking up a Talisman gives monsters a Talisman modifier
  • RareBeasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.

On items, modifiers can be changed by spending currency:

Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:

  • Corrupted areas as they have the 'secret_area' tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
  • Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
  • Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
  • The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
  • With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier

Conditions

Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.

Mod Domain

The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Item The mod is generated on items (but not jewels or flasks)
2 Flask The mod is generated on flasks
3 Monster The mod is generated on monsters
4 Chest The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes)
5 Area The mod is generated on maps and vaal side areas
6 Unknown
7 Unknown
8 Unknown
9 Crafted The mod is generated by crafting bench through bench crafting, including unlocked veiled modifier
10 Jewel The mod is generated on jewels
11 Atlas The mod is generated by Cartographer's Sextants.
12 Leaguestone The mod is generated by leaguestones.
13 Abyss Jewel The mod is generated by abyss jewels.
14 Map Device
16 Delve Fossil The mod is generated by Fossils (with some are disabled; read version 3.10.0 patch note).
17 Delve Area The mod is generated on Azurite Mine areas
18 Synthesis Area
19 Synthesis Area (Global) The mod is generated on Synthesis unique map, due to the map item mod Map has # additional Synthesis Global Modifiers
20 Synthesis
21 Cluster Jewel The mod is generated on Cluster Jewels
22 Heist Area The mod is generated on Contract and Blueprint
23 Heist Gear The mod is generated on Heist NPC gear
24 Trinket The mod is generated on Thief's Trinket
25
26 unveiled modifier The mod is generated on item that drops from Immortal Syndicate and unveiled by Jun

Mod Generation Type

The mod generation determines "how" the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Prefix The mod is generated as prefix, for example Item Prefix.
2 Suffix The mod is generated as suffix, for example Item Suffix.
3 Unique The mod is "unique" - it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property.
4 Nemesis The mod is a Nemesis mod.
5 Corrupted The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption.
6 Bloodlines The mod is a Bloodlines mod.
7 Torment The mod is a Torment mod.
8 Tempest The mod is a Tempest mod.
9 Talisman The mod is a Talisman monster mod.
10 Enchantment The mod is a mod granted by Enchantment.
11 Essence The mod is a mod granted by Essences.
13 Bestiary
14 Delve Used for delve areas
15 Synthesis
16 Synthesis
17 Synthesis

Mod Level

The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.

However, there are cases where this is not respected: in particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.

The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items; raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer). In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments

For example, Seven-League Step normally has a level requirement of 1, however putting the 0.5% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to .

Mod Group

Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.

This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.

For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the "tiered" system of modifiers.

This system was called "mod family" by the GGG, but has been referred to as mod group by the community.

Tags

Mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. Tags are classified as spawn weight tag and mod tag:

Spawn weight tag

Spawn weight tag primarily functions like this:

  • Find the Tags on the basetype.
  • Match the Tags against the mod's list of tags.
  • For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
  • If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
  • If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.

So, for example:

  • Glorious Plate has the tags str_armour • body_armour • armour • default.
  • Assassin's Garb has the tags dex_armour • body_armour • armour • default.
  • The mod Impregnable has the spawn weights str_armour 1000、 default 0.
  • Result for Glorious Plate: The mod can spawn because it has the tag str_armour and a positive spawn weight.
  • Result for Assassin's Garb: The mod can not spawn because only default matches and its spawn weight is 0.

Mod tag

Mods are tagged with mod tag such as "attack", "caster", "elemental", "damage", "curse", "gem", "cold", "fire" and "lightning" etc. Some mod did not have any tag. Those tag can interact with Catalyst and Fossil, , Harvest crafting and several enchantments.

Currency such as CurrencyAddModToRareExalted Orb, as well as beastcrafting recipes "add affix, remove affix", interact with item which has metamod of Spellcraft - Cannot roll Attack Modifiers (Suffix) or of Weaponcraft - Cannot roll Caster Modifiers (Suffix). Which Exalted Orb would not add mod to the item with attack mod tag (of Spellcraft) or caster mod tag (of Weaponcraft). However, essence, TransferOrbAwakener's Orb ignore aforementioned metamod.

The Catalyst will increase the value of mod that matching the catalyst used. For example, ImbuedCatalystImbued Catalyst will add quality to the item which the quality will increase the numeric value of caster mod. It also increase the likelihood to add caster mod to the item if using the currency, and consume the quality depends on which currency is used.

Fossil multiply the spawn weight of mod that matching the fossil, For example, CorrodedFossilCorroded Fossil multiply the spawn weight of mod that have "physical and Ailment" or "Chaos and Ailment" tags by 10, and multiply the spawn weight of the mod with "elemental" tag by 0.

Some enchantments, such as (5–8)% increased maximum Life on body armor, will affect the mod with "life" mod tag.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.