Создатель Уникальный /6 ⍟
(125–150)% увеличение количества используемых зарядов
На (40–60)% меньше длительности
(10–20)% увеличение области действия во время действия эффекта
Умения выпускают дополнительных снарядов во время действия эффекта: 2
(80–120)% повышение брони и энергетического щита
+4 меткости за каждые 2 интеллекта
+1 здоровья за каждые 4 ловкости
+1 маны за каждые 4 силы
1% увеличение энергетического щита за каждые 10 силы
2% увеличение уклонения за каждые 10 интеллекта
2% увеличение физического урона в ближнем бою за каждые 10 ловкости
+(30–50) к ловкости
(140–180)% увеличение уклонения и энергетического щита
30% повышение скорости передвижения
20% шанс избежать снарядов в Форме призрака
Вы получаете Форму призрака, если вы недавно совершали убийство
Снаряды пронзают 5 дополнительных цели(-ей), пока вы в Форме призрака
Небесные следы
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(В форме призрака ваше передвижение не блокируется врагами)
Фрагмент знания
Размер стопки: 1 / 10
Лимит: 1
Уровень области: 84
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
Фрагмент формы
Размер стопки: 1 / 10
Лимит: 1
Уровень области: 84
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
Сфера господства
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет с предмета, у которого как минимум два свойства влияния,
одно из этих свойств и улучшает другое свойство влияния
Улучшение свойства до наивысшего уровня
превращает это свойство в возвышенное свойство
Попытка улучшить возвышенное свойство изменяет его значения
Можно использовать на нательных доспехах, обуви, перчатках и шлемах
Создатель Влияние Уникальный /20 ⍟
+(20–30)% к сопротивлению холоду
+(20–30)% к сопротивлению холоду
Весь урон от ударов может наложить охлаждение
Весь получаемый от ударов урон может наложить на вас охлаждение
Охлажденные вашими ударами враги могут быть уничтожены как при заморозке
Урон, наносимый охлажденными от ваших ударов врагами, уменьшается на величину, равную половине эффекта охлаждения
(Охлаждение на 2 секунды снижает скорость действий врагов максимум на 30%, в зависимости от количества урона от холода от удара)
+25% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
Добавляет от (220–240) до (270–300) физического урона
+1 к максимуму зарядов переливания за каждый надетый предмет Древнего или Создателя
25% шанс получить заряд переливания при использовании умения
Добавляет от (12–14) до (15–16) физического урона к атакам и чарам за заряд переливания
Наносит 4% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом за заряд переливания
1% дополнительного уменьшения получаемого физического урона от ударов за заряд переливания
0.2% от урона похищается в виде здоровья за заряд переливания
Вы получаете 150 физического урона в секунду за заряд переливания, если недавно использовали умение
Боевой маг
(Дарует добавленный урон от чар, равный урону от оружия в вашей правой руке)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
+1 к зарядам размещенных умений боевых кличей
(80–120)% повышение брони
+(50–70) к максимуму здоровья
Когда вы атакуете, получает (15–20)% от здоровья в виде физического урона за
каждый боевой клич, усиливающий атаку
Умения наносят на (10–15)% больше урона за каждый улучшающий их боевой клич
+(10–16) ко всем характеристикам
Добавляет от (20–24) до (33–36) урона от холода
+(50–70) к максимуму здоровья
(45–50)% повышение скорости регенерации маны
+(20–25)% к сопротивлению холоду
Обморожение в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
+(10–16) ко всем характеристикам
Добавляет от (20–24) до (33–36) урона от огня
+(50–70) к максимуму здоровья
+(20–25)% к сопротивлению огню
Регенерация 1% здоровья в секунду
Горючесть в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
+(10–16) ко всем характеристикам
Добавляет от (10–13) до (43–47) урона от молнии
+(50–70) к максимуму здоровья
+(20–25)% к сопротивлению молнии
Регенерация 1% энергетического щита в секунду
Проводимость в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
+(10–16) ко всем характеристикам
Добавляет от (12–16) до (20–25) физического урона
+(450–500) к броне
+(40–50) к максимуму здоровья
(30–40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Беззащитность в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
+(10–16) ко всем характеристикам
(30–40)% увеличение постепенного урона
Добавляет от (17–19) до (23–29) урона хаосом
+(50–70) к максимуму здоровья
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Отчаяние в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
+(10–16) ко всем характеристикам
Добавляет от (12–16) до (20–25) физического урона
+(450–500) к броне
+(40–50) к максимуму здоровья
(30–40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Наказание в виде ауры не удерживает ресурсы
Беззащитность в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
(150–180)% увеличение энергетического щита
(6–10)% увеличение максимума маны
Восстанавливает (8–10)% здоровья, когда вы используете флакон маны
Не моментальное восстановление маны от флаконов дополнительно восстанавливается в виде здоровья
(50–60)% повышение стоимости умений за каждые недавно потраченные 200 маны
(20–25)% увеличение урона от чар за каждые недавно потраченные 200 маны, вплоть до максимума в 2000%
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(15–25)% увеличение урона от стихий
20% шанс вызвать срабатывание умения Призыв Нестабильной аномалии при убийстве 20 уровня
Добавляет от (13–18) до (50–56) урона от молнии к чарам
(6–10)% увеличение максимума энергетического щита
(6–10)% увеличение максимума здоровья
(60–80)% увеличение урона от чар, если ваше второе кольцо - предмет Древнего
Вас нельзя оглушить чарами, если ваше второе кольцо - предмет Создателя
Вызывает срабатывание Формы тени 20 уровня при получении удара
(100–150)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(70–100) к максимуму здоровья
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Дарует (3–5)% физического урона в виде дополнительного урона хаосом за каждый надетый предмет Древнего
Удары игнорируют сопротивление врагов хаосу, если все надетые на вас предметы - предметы Древнего
(80–120)% повышение брони и энергетического щита
+4 меткости за каждые 2 интеллекта
+1 здоровья за каждые 4 ловкости
+1 маны за каждые 4 силы
1% увеличение энергетического щита за каждые 10 силы
2% увеличение уклонения за каждые 10 интеллекта
2% увеличение физического урона в ближнем бою за каждые 10 ловкости
+(10–16) ко всем характеристикам
(30–40)% увеличение урона
+(50–70) к максимуму здоровья
(8–10) регенерации маны в секунду
Дарует Присутствие Создателя на 10 секунд, когда вы убиваете редкого или уникального врага
Путы времени в виде ауры не удерживает ресурсы
(Под действием Присутствия Создателя эффекты на вас и на союзниках истекают на 20% медленнее)
(Эффекты нельзя замедлить ниже 25% их обычной скорости истечения действия)
30% увеличение глобального физического урона
(400–450)% увеличение физического урона
(5–8)% повышение скорости атаки
+(90–100) к максимуму здоровья
Ваш физический урон может наложить шок
20% увеличение области действия атак
Не наносит урон от стихий
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
Вызывает срабатывание Проблеска вечности 20 уровня при получении удара
(100–150)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(70–100) к максимуму здоровья
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Дарует (3–5)% урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом за каждый надетый предмет Создателя
Удары игнорируют сопротивление врагов хаосу, если все надетые на вас предметы - предметы Создателя
(20–30)% увеличение урона от стихий от умений атак
Расходует заряд пустоты, чтобы вызвать срабатывание Выстрела пустоты 20 уровня, когда вы выпускаете стрелы несрабатываемым умением
Добавляет от (30–40) до (80–100) урона от холода к атакам
+(80–120) к максимуму энергетического щита
+(20–30)% к сопротивлению холоду
Дарует (20–40) маны за каждого убитого врага
30% повышение скорости снарядов
Максимум зарядов пустоты: 5
Дарует заряд Пустоты каждые 0.5 секунд(-ы)
30% увеличение урона от стихий от умений атак
(5–8)% повышение скорости атаки
+(90–100) к максимуму здоровья
Ваш урон от стихий может накладывать шок
Дарует 700% от физического урона оружием в виде дополнительного урона от случайной стихии
20% увеличение области действия атак
Наносит только урон от стихий
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
+(30–50) к ловкости
(140–180)% увеличение уклонения и энергетического щита
30% повышение скорости передвижения
20% шанс избежать снарядов в Форме призрака
Вы получаете Форму призрака, если вы недавно совершали убийство
Снаряды пронзают 5 дополнительных цели(-ей), пока вы в Форме призрака
Небесные следы
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(В форме призрака ваше передвижение не блокируется врагами)
Обувь Перчатки Двуручные топоры Двуручные мечи Луки Шлемы Посохи Воинские посохи Доспехи Амулеты Кольца Колчаны Пояса Щиты Одноручные мечи Шпаги Одноручные топоры Одноручные булавы Когти Скипетры Кинжалы Рунические кинжалы Жезлы Двуручные булавы

Создатель Префикс /114

уровню предметаModTag
68Невосприимчивость к эффекту замерзшей землиОбувь
68Невосприимчивость к эффекту горящей землиОбувь
68Размещённые камни усилены Похищением здоровья 15 уровняОбувь
68Размещённые камни усилены Вытягиванием маны 15 уровняПерчатки
68Размещённые камни усилены Замедленными снарядами 16 уровня
(15–18)% увеличение урона снарядов
Перчатки
75Размещённые камни усилены Замедленными снарядами 18 уровня
(19–22)% увеличение урона снарядов
Перчатки
83Размещённые камни усилены Замедленными снарядами 20 уровня
(23–25)% увеличение урона снарядов
Перчатки
68(4–6)% шанс получить заряд ярости при убийствеДвуручные топоры
Двуручные мечи
Луки
84(7–10)% шанс получить заряд ярости при убийствеДвуручные топоры
Двуручные мечи
Луки
68Размещённые камни усилены Расширенной областью действия 16 уровня
(7–9)% увеличение области действия
Шлемы
75Размещённые камни усилены Расширенной областью действия 18 уровня
(10–12)% увеличение области действия
Шлемы
83Размещённые камни усилены Расширенной областью действия 20 уровня
(13–15)% увеличение области действия
Шлемы
68(4–6)% шанс получить заряд энергии при убийствеШлемы
Посохи
Воинские посохи
84(7–10)% шанс получить заряд энергии при убийствеШлемы
Посохи
Воинские посохи
68Добавляет от (14–18) до (27–32) урона от холода к чарамШлемы
75Добавляет от (17–23) до (34–40) урона от холода к чарамШлемы
83Добавляет от (21–28) до (41–48) урона от холода к чарамШлемы
68Добавляет от (2–5) до (58–61) урона от молнии к чарамШлемы
75Добавляет от (2–6) до (73–77) урона от молнии к чарамШлемы
84Добавляет от (2–7) до (88–93) урона от молнии к чарамШлемы
80+1 к уровню размещенных камней уменийДоспехи
68(5–10)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холодаДоспехи
83(11–15)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холодаДоспехи
68(5–10)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнииДоспехи
82(11–15)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнииДоспехи
68Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на 100% отраженный урон от стихийДоспехи
68(9–11)% увеличение максимума маныДоспехи
75(12–15)% увеличение максимума маныДоспехи
68(0.3–0.5)% урона от холода похищается в виде здоровьяАмулеты
68(0.3–0.5)% урона от молнии похищается в виде здоровьяАмулеты
68(4–6)% повышение скорости передвиженияАмулеты
84(7–8)% повышение скорости передвиженияАмулеты
68Дарует (8–11)% от физического урона в виде дополнительного урона от холодаАмулеты
75Дарует (12–15)% от физического урона в виде дополнительного урона от холодаАмулеты
68Дарует (8–11)% от физического урона в виде дополнительного урона от молнииАмулеты
75Дарует (12–15)% от физического урона в виде дополнительного урона от молнииАмулеты
68Урон пробивает (4–7)% сопротивления стихиямАмулеты
801% увеличение урона за каждые 15 ловкостиАмулеты
801% увеличение урона за каждые 15 интеллектаАмулеты
68Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на (31–45)% отраженный урон от стихийКольца
75Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на (46–55)% отраженный урон от стихийКольца
85(2–3)% увеличение получаемого опытаКольца
68Дарует (2–3) маны за каждого пораженного атаками врагаКолчаны
68(8–12) здоровья за каждый удар чарами по врагуКольца
75(13–15) здоровья за каждый удар чарами по врагуКольца
68Дарует (2–3) маны за каждого пораженного чарами врагаКольца
68Добавляет от (17–23) до (35–41) урона от холода по охлаждённым или замороженным врагамКольца
75Добавляет от (20–26) до (41–48) урона от холода по охлаждённым или замороженным врагамКольца
68Добавляет от (3–7) до (68–73) урона от молнии по поражённым шоком врагамКольца
75Добавляет от (4–8) до (82–86) урона от молнии по поражённым шоком врагамКольца
68Дарует умение Устрашающий клич 22 уровняПояса
68(11–15)% увеличение урона от стихийПояса
75(16–20)% увеличение урона от стихийПояса
80(21–25)% увеличение урона от стихийПояса
75(21–25)% увеличение энергетического щита от надетого нательного доспехаПояса
80(26–30)% увеличение энергетического щита от надетого нательного доспехаПояса
68Дарует (5–10)% от физического урона в виде дополнительного урона от холодаКолчаны
75Дарует (11–15)% от физического урона в виде дополнительного урона от холодаКолчаны
75(3–6)% повышение скорости передвиженияКолчаны
80(7–10)% повышение скорости передвиженияКолчаны
70+1 к максимальному количеству установленных тотемовЩиты
68Размещённые камни усилены Колдовским выбросом 1 уровняПосохи
68Размещённые камни усилены Уроном огнем 16 уровня
(101–115)% увеличение физического урона
Одноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Когти
Скипетры
Кинжалы
Рунические кинжалы
Жезлы
75Размещённые камни усилены Уроном огнем 18 уровня
(116–126)% увеличение физического урона
Одноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Когти
Скипетры
Кинжалы
Рунические кинжалы
Жезлы
80Размещённые камни усилены Уроном огнем 20 уровня
(127–134)% увеличение физического урона
Одноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Когти
Скипетры
Кинжалы
Рунические кинжалы
Жезлы
68Размещённые камни усилены Уроном от стихий атаками 18 уровня
(28–32)% увеличение урона от стихий от умений атак
Одноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Когти
Скипетры
Кинжалы
Рунические кинжалы
Жезлы
75Размещённые камни усилены Уроном от стихий атаками 20 уровня
(33–37)% увеличение урона от стихий от умений атак
Одноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Когти
Скипетры
Кинжалы
Рунические кинжалы
Жезлы
68Дарует (7–12)% от физического урона в виде дополнительного урона от огняДвуручные мечи
Одноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Скипетры
Посохи
Воинские посохи
75Дарует (13–17)% от физического урона в виде дополнительного урона от огняДвуручные мечи
Одноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Скипетры
Посохи
Воинские посохи
80Дарует (18–20)% от физического урона в виде дополнительного урона от огняДвуручные мечи
Одноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Скипетры
Посохи
Воинские посохи
68Дарует (7–12)% от физического урона в виде дополнительного урона от холодаЛуки
Двуручные мечи
Одноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Когти
Кинжалы
Рунические кинжалы
75Дарует (13–17)% от физического урона в виде дополнительного урона от холодаЛуки
Двуручные мечи
Одноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Когти
Кинжалы
Рунические кинжалы
80Дарует (18–20)% от физического урона в виде дополнительного урона от холодаЛуки
Двуручные мечи
Одноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Когти
Кинжалы
Рунические кинжалы
68Дарует (7–12)% от физического урона в виде дополнительного урона от молнииКогти
Скипетры
Кинжалы
Рунические кинжалы
Жезлы
Посохи
Воинские посохи
75Дарует (13–17)% от физического урона в виде дополнительного урона от молнииКогти
Скипетры
Кинжалы
Рунические кинжалы
Жезлы
Посохи
Воинские посохи
80Дарует (18–20)% от физического урона в виде дополнительного урона от молнииКогти
Скипетры
Кинжалы
Рунические кинжалы
Жезлы
Посохи
Воинские посохи
68Урон пробивает 4% сопротивления стихиямОдноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Когти
Скипетры
Кинжалы
Рунические кинжалы
Жезлы
75Урон пробивает 5% сопротивления стихиямОдноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Когти
Скипетры
Кинжалы
Рунические кинжалы
Жезлы
83Урон пробивает 6% сопротивления стихиямОдноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Когти
Скипетры
Кинжалы
Рунические кинжалы
Жезлы
68Урон пробивает (7–8)% сопротивления стихиямДвуручные мечи
Двуручные топоры
Двуручные булавы
Луки
Посохи
Воинские посохи
75Урон пробивает (9–10)% сопротивления стихиямДвуручные мечи
Двуручные топоры
Двуручные булавы
Луки
Посохи
Воинские посохи
83Урон пробивает (11–12)% сопротивления стихиямДвуручные мечи
Двуручные топоры
Двуручные булавы
Луки
Посохи
Воинские посохи
83Размещённые умения наносят на 40% больше урона от атакОдноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Когти
Скипетры
Кинжалы
Рунические кинжалы
Жезлы
83Размещённые умения наносят на 20% больше урона от атакДвуручные мечи
Двуручные топоры
Двуручные булавы
Луки
Посохи
Воинские посохи
83Размещённые умения наносят на 40% больше урона от чарСкипетры
Рунические кинжалы
Жезлы
83Размещённые умения наносят на 20% больше урона от чарПосохи
68Добавляет от (1–2) до (3–4) урона от огня к атакам этим оружием за каждые 10 силыОдноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Скипетры
68Добавляет от (2–3) до (4–5) урона от огня к атакам этим оружием за каждые 10 силыДвуручные мечи
Двуручные топоры
Двуручные булавы
Посохи
Воинские посохи
68Добавляет от (1–2) до (3–4) урона от холода к атакам этим оружием за каждые 10 ловкостиОдноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Когти
Кинжалы
Рунические кинжалы
Луки
68Добавляет от (2–3) до (4–5) урона от холода к атакам этим оружием за каждые 10 ловкостиДвуручные мечи
Двуручные топоры
68Добавляет от 1 до (5–6) урона от молнии к атакам этим оружием за каждые 10 интеллектаКогти
Скипетры
Кинжалы
Рунические кинжалы
Жезлы
68Добавляет от 1 до (7–8) урона от молнии к атакам этим оружием за каждые 10 интеллектаПосохи
Воинские посохи
68Размещённые камни усилены Сотворением чар при критическом ударе 18 уровняЛуки
Двуручные топоры
Двуручные мечи
75Размещённые камни усилены Сотворением чар при критическом ударе 20 уровняЛуки
Двуручные топоры
Двуручные мечи
68Размещённые камни усилены Сотворением чар при убийстве в ближнем бою 18 уровняДвуручные булавы
Двуручные топоры
Двуручные мечи
Посохи
Воинские посохи
75Размещённые камни усилены Сотворением чар при убийстве в ближнем бою 20 уровняДвуручные булавы
Двуручные топоры
Двуручные мечи
Посохи
Воинские посохи
68Размещённые камни усилены Сотворением чар при поддержании 18 уровняПосохи
Воинские посохи
75Размещённые камни усилены Сотворением чар при поддержании 20 уровняПосохи
Воинские посохи
68Размещённые камни усилены Контролируемым разрушением 16 уровня
(45–52)% увеличение урона от чар
Скипетры
Рунические кинжалы
Жезлы
75Размещённые камни усилены Контролируемым разрушением 18 уровня
(53–56)% увеличение урона от чар
Скипетры
Рунические кинжалы
Жезлы
80Размещённые камни усилены Контролируемым разрушением 20 уровня
(57–60)% увеличение урона от чар
Скипетры
Рунические кинжалы
Жезлы
68Размещённые камни усилены Концентрацией стихий 16 уровня
(45–52)% увеличение урона от стихий
Скипетры
75Размещённые камни усилены Концентрацией стихий 18 уровня
(53–56)% увеличение урона от стихий
Скипетры
80Размещённые камни усилены Концентрацией стихий 20 уровня
(57–60)% увеличение урона от стихий
Скипетры
68Размещённые камни усилены Пронизывающим холодом 16 уровня
(45–52)% увеличение урона от холода
Рунические кинжалы
Жезлы
75Размещённые камни усилены Пронизывающим холодом 18 уровня
(53–56)% увеличение урона от холода
Рунические кинжалы
Жезлы
80Размещённые камни усилены Пронизывающим холодом 20 уровня
(57–60)% увеличение урона от холода
Рунические кинжалы
Жезлы
68Размещённые камни усилены Пронизывающими молниями 16 уровня
(45–52)% увеличение урона от молнии
Скипетры
Рунические кинжалы
Жезлы
75Размещённые камни усилены Пронизывающими молниями 18 уровня
(53–56)% увеличение урона от молнии
Скипетры
Рунические кинжалы
Жезлы
80Размещённые камни усилены Пронизывающими молниями 20 уровня
(57–60)% увеличение урона от молнии
Скипетры
Рунические кинжалы
Жезлы
75Дарует (5–6)% от урона от стихий в виде дополнительного урона хаосомСкипетры
Кинжалы
Рунические кинжалы
Жезлы
85Дарует (7–8)% от урона от стихий в виде дополнительного урона хаосомСкипетры
Кинжалы
Рунические кинжалы
Жезлы
75Дарует (10–12)% от урона от стихий в виде дополнительного урона хаосомПосохи
Воинские посохи
85Дарует (13–15)% от урона от стихий в виде дополнительного урона хаосомПосохи
Воинские посохи

Создатель Суффикс /192

уровню предметаModTag
80(10–15)% повышение скорости перезарядки уменийОбувь
81(31–35)% шанс избежать стихийных состоянийОбувь
68(6–9)% шанс избежать снарядаОбувь
84(10–12)% шанс избежать снарядаОбувь
68Размещённые камни усилены Тотемом-баллистой 18 уровня
(20–25)% увеличение урона тотемов
Обувь
75Размещённые камни усилены Тотемом-баллистой 20 уровня
(26–30)% увеличение урона тотемов
Обувь
80Размещённые камни усилены Тотемом-баллистой 22 уровня
(31–35)% увеличение урона тотемов
Обувь
68Размещённые камни усилены Тотемом-баллистой 18 уровня
(8–12)% повышение скорости установки тотемов
Обувь
75Размещённые камни усилены Тотемом-баллистой 20 уровня
(13–16)% повышение скорости установки тотемов
Обувь
80Размещённые камни усилены Тотемом-баллистой 22 уровня
(17–20)% повышение скорости установки тотемов
Обувь
68Дарует умение Тотем-приманка 20 уровняОбувь
68Размещённые камни усилены Ускоренным сотворением чар 16 уровня
(7–9)% повышение скорости сотворения чар
Перчатки
75Размещённые камни усилены Ускоренным сотворением чар 18 уровня
(10–12)% повышение скорости сотворения чар
Перчатки
84Размещённые камни усилены Ускоренным сотворением чар 20 уровня
(13–14)% повышение скорости сотворения чар
Перчатки
68(15–20)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чарПерчатки
75(21–25)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чарПерчатки
80(26–30)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чарПерчатки
68Размещённые камни усилены Ловушкой 18 уровня
(20–25)% увеличение урона от ловушек
Перчатки
75Размещённые камни усилены Ловушкой 20 уровня
(26–30)% увеличение урона от ловушек
Перчатки
80Размещённые камни усилены Ловушкой 22 уровня
(31–35)% увеличение урона от ловушек
Перчатки
68Размещённые камни усилены Улучшенными ловушками 16 уровня
(20–25)% увеличение урона от ловушек
Перчатки
75Размещённые камни усилены Улучшенными ловушками 18 уровня
(26–30)% увеличение урона от ловушек
Перчатки
80Размещённые камни усилены Улучшенными ловушками 20 уровня
(31–35)% увеличение урона от ловушек
Перчатки
68Размещённые камни усилены Улучшенными ловушками 16 уровня
(8–12)% повышение скорости броска ловушки
Перчатки
75Размещённые камни усилены Улучшенными ловушками 18 уровня
(13–16)% повышение скорости броска ловушки
Перчатки
80Размещённые камни усилены Улучшенными ловушками 20 уровня
(17–20)% повышение скорости броска ловушки
Перчатки
68Размещённые камни усилены Уроном ловушек и мин 16 уровня
(20–25)% увеличение урона от ловушек
Перчатки
75Размещённые камни усилены Уроном ловушек и мин 18 уровня
(26–30)% увеличение урона от ловушек
Перчатки
80Размещённые камни усилены Уроном ловушек и мин 20 уровня
(31–35)% увеличение урона от ловушек
Перчатки
68Размещённые камни усилены Ослеплением 16 уровня
(5–6)% глобальный шанс ослепить врага при нанесении удара
Перчатки
75Размещённые камни усилены Ослеплением 18 уровня
(7–8)% глобальный шанс ослепить врага при нанесении удара
Перчатки
80Размещённые камни усилены Ослеплением 20 уровня
(9–10)% глобальный шанс ослепить врага при нанесении удара
Перчатки
68+30% к множителю критического удара размещённых чарПерчатки
75+50% к множителю критического удара размещённых чарПерчатки
83+70% к множителю критического удара размещённых чарПерчатки
68Размещенные камни усилены Цепным подрывом 18 уровня
(20–25)% увеличение урона от мин
Шлемы
75Размещенные камни усилены Цепным подрывом 20 уровня
(26–30)% увеличение урона от мин
Шлемы
80Размещенные камни усилены Цепным подрывом 22 уровня
(31–35)% увеличение урона от мин
Шлемы
68Размещённые камни усилены Уроном ловушек и мин 16 уровня
(20–25)% увеличение урона от мин
Шлемы
75Размещённые камни усилены Уроном ловушек и мин 18 уровня
(26–30)% увеличение урона от мин
Шлемы
80Размещённые камни усилены Уроном ловушек и мин 20 уровня
(31–35)% увеличение урона от мин
Шлемы
68Размещённые камни усилены Переохлаждением 16 уровня
(8–12)% усиление эффектов состояний холода
Шлемы
75Размещённые камни усилены Переохлаждением 18 уровня
(13–16)% усиление эффектов состояний холода
Шлемы
80Размещённые камни усилены Переохлаждением 20 уровня
(17–20)% усиление эффектов состояний холода
Шлемы
68Размещённые камни усилены Возбуждением 16 уровня
(8–12)% усиление эффектов состояний молнии
Шлемы
75Размещённые камни усилены Возбуждением 18 уровня
(13–16)% усиление эффектов состояний молнии
Шлемы
80Размещённые камни усилены Возбуждением 20 уровня
(17–20)% усиление эффектов состояний молнии
Шлемы
68(41–55)% повышение скорости регенерации маныШлемы
75(56–70)% повышение скорости регенерации маныШлемы
68(3–5) регенерации маны в секундуШлемы
80(6–8) регенерации маны в секундуШлемы
68+1% к шансу критического удара размещённых чарШлемы
75+2% к шансу критического удара размещённых чарШлемы
84+3% к шансу критического удара размещённых чарШлемы
85Ближайшие враги получают увеличенный на 6% урон от стихийШлемы
68Восстанавливает (3–4)% маны при убийствеДоспехи
75Восстанавливает (5–6)% маны при убийствеДоспехи
68Восстанавливает (3–4)% энергетического щита при убийствеДоспехи
75Восстанавливает (5–6)% энергетического щита при убийствеДоспехи
68(5–8)% повышение интеллектаДоспехи
83(9–12)% повышение интеллектаДоспехи
68Размещённые камни усилены Редкостью предметов 10 уровня
(8–12)% повышение редкости предметов, выпадающих из убитых уникальных врагов
Доспехи
85Размещённые камни усилены Редкостью предметов 15 уровня
(13–18)% повышение редкости предметов, выпадающих из убитых уникальных врагов
Доспехи
68+(0.5–1)% к шансу критического удара чарамиДоспехи
84+(1.1–1.5)% к шансу критического удара чарамиДоспехи
68Дарует умение Решимость 22 уровняАмулеты
68Дарует умение Грация 22 уровняАмулеты
68Дарует умение Дисциплина 22 уровняАмулеты
68Дарует умение Спешка 22 уровняАмулеты
68Дарует умение Живучесть 22 уровняАмулеты
68Дарует умение Ясность ума 22 уровняАмулеты
68Предметы и камни имеют (5–10)% понижение требований к характеристикамАмулеты
75Предметы и камни имеют (11–15)% понижение требований к характеристикамАмулеты
68(4–5)% шанс блокировать урон от чарАмулеты
75(6–7)% шанс блокировать урон от чарАмулеты
68(6–9)% увеличение характеристикАмулеты
82(6–10)% увеличение эффективности удержания маны умениямиАмулеты
75(4–7)% увеличение количества найденных предметовАмулеты
85(8–10)% увеличение количества найденных предметовАмулеты
68(3–6)% шанс получить заряд ярости, энергии или выносливости при убийствеАмулеты
75(7–10)% шанс получить заряд ярости, энергии или выносливости при убийствеАмулеты
68+2% к максимальному шансу блокировать урон от атакАмулеты
75(35–40)% ослабление эффектов проклятий на васКольца
68(10–15)% повышение глобального шанса критического удараКольца
75(16–20)% повышение глобального шанса критического удараКольца
80(21–25)% повышение глобального шанса критического удараКольца
68Дарует умение Вестник льда 22 уровняКольца
68Дарует умение Вестник грома 22 уровняКольца
68(-35–-25) входящего физического урона при получении удара от атакПояса
75(-45–-36) входящего физического урона при получении удара от атакПояса
75(10–15)% повышение скорости перезарядки уменийПояса
84(16–20)% повышение скорости перезарядки уменийПояса
68(7–9)% повышение скорости восстановления энергетического щитаПояса
75(10–12)% повышение скорости восстановления энергетического щитаПояса
68(7–9)% повышение скорости восстановления маныПояса
75(10–12)% повышение скорости восстановления маныПояса
81(6–10)% повышение скорости передвижения во время действия эффекта любого флаконаПояса
75Снимает охлаждение и заморозку при использовании флаконаПояса
75Снимает шок при использовании флаконаПояса
68(8–14)% повышение скорости сотворения чар во время действия эффекта любого флаконаПояса
68(20–25)% увеличение урона от чар во время действия эффекта любого флаконаПояса
75(26–30)% увеличение урона от чар во время действия эффекта любого флаконаПояса
80(31–35)% увеличение урона от чар во время действия эффекта любого флаконаПояса
68Атаки имеют 15% шанс изувечить при нанесении удараКолчаны
75Атаки имеют 20% шанс изувечить при нанесении удараКолчаны
68Размещенные камни имеют 20% увеличение эффективности удержания ресурсовЩиты
80Размещенные камни имеют 30% увеличение эффективности удержания ресурсовЩиты
68Дарует заряд выносливости, ярости или энергии при блокеЩиты
68(25–40)% шанс наложить охлаждение на 4 секунды на атакующих врагов при блокеЩиты
75(41–50)% шанс наложить охлаждение на 4 секунды на атакующих врагов при блокеЩиты
68(25–40)% шанс наложить шок на атакующих на 4 секунды при блокеЩиты
75(41–50)% шанс наложить шок на атакующих на 4 секунды при блокеЩиты
68Восстанавливает (3–5)% здоровья при блокеЩиты
68Восстанавливает (3–5)% от вашего максимума маны при блокеЩиты
68Восстанавливает (3–5)% энергетического щита при блокеЩиты
68Размещённые камни усилены Раскатистым ударом 16 уровня
(23–27)% увеличение урона по области
Одноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Когти
Скипетры
Кинжалы
Рунические кинжалы
75Размещённые камни усилены Раскатистым ударом 18 уровня
(28–32)% увеличение урона по области
Одноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Когти
Скипетры
Кинжалы
Рунические кинжалы
80Размещённые камни усилены Раскатистым ударом 20 уровня
(33–37)% увеличение урона по области
Одноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Когти
Скипетры
Кинжалы
Рунические кинжалы
68Размещённые камни усилены Ускорением атак 18 уровня
(17–19)% повышение скорости атаки
Одноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Когти
Скипетры
Кинжалы
Рунические кинжалы
75Размещённые камни усилены Ускорением атак 20 уровня
(20–21)% повышение скорости атаки
Одноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Когти
Скипетры
Кинжалы
Рунические кинжалы
68Размещённые камни усилены Ускорением атак 18 уровня
(8–10)% повышение скорости атаки
Жезлы
75Размещённые камни усилены Ускорением атак 20 уровня
(11–12)% повышение скорости атаки
Жезлы
68(17–19)% повышение скорости атаки
(4–6)% шанс нанести двойной урон
Двуручные мечи
Двуручные топоры
Двуручные булавы
Посохи
Воинские посохи
75(20–21)% повышение скорости атаки
(4–6)% шанс нанести двойной урон
Двуручные мечи
Двуручные топоры
Двуручные булавы
Посохи
Воинские посохи
68(8–10)% повышение скорости атаки
(4–6)% шанс нанести двойной урон
Луки
75(11–12)% повышение скорости атаки
(4–6)% шанс нанести двойной урон
Луки
68Размещённые камни усилены Учащением критических ударов 18 уровня
(22–25)% повышение шанса критического удара
Одноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Когти
Скипетры
Кинжалы
Рунические кинжалы
Жезлы
75Размещённые камни усилены Учащением критических ударов 20 уровня
(26–29)% повышение шанса критического удара
Одноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Когти
Скипетры
Кинжалы
Рунические кинжалы
Жезлы
68(22–25)% повышение шанса критического удара
50% повышение шанса критического удара, если вы недавно совершали убийство
Двуручные мечи
Двуручные топоры
Двуручные булавы
Посохи
Воинские посохи
Луки
75(26–29)% повышение шанса критического удара
50% повышение шанса критического удара, если вы недавно совершали убийство
Двуручные мечи
Двуручные топоры
Двуручные булавы
Посохи
Воинские посохи
Луки
68+(22–25)% к глобальному множителю критического удара
(5–8)% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара
Луки
75+(26–29)% к глобальному множителю критического удара
(9–10)% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара
Луки
68Размещённые камни усилены Увечьем 18 уровня
15% шанс изувечить при нанесении удара
Одноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Когти
Кинжалы
Рунические кинжалы
75Размещённые камни усилены Увечьем 20 уровня
20% шанс изувечить при нанесении удара
Одноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Когти
Кинжалы
Рунические кинжалы
68(5–6)% шанс получить эффект Боевой раж на 4 секунды при убийствеЛуки
Двуручные топоры
Двуручные мечи
Одноручные мечи
Шпаги
Колчаны
Одноручные топоры
Когти
75(7–8)% шанс получить эффект Боевой раж на 4 секунды при убийствеЛуки
Двуручные топоры
Двуручные мечи
Одноручные мечи
Шпаги
Колчаны
Одноручные топоры
Когти
83(9–10)% шанс получить эффект Боевой раж на 4 секунды при убийствеЛуки
Двуручные топоры
Двуручные мечи
Одноручные мечи
Шпаги
Колчаны
Одноручные топоры
Когти
68(5–6)% шанс ослепить врагов при нанесении удара атакамиКолчаны
75(7–8)% шанс ослепить врагов при нанесении удара атакамиКолчаны
81(9–10)% шанс ослепить врагов при нанесении удара атакамиКолчаны
68+(2–4)% шанс блокировать урон от атак с парным оружием в рукахОдноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Когти
75+(5–7)% шанс блокировать урон от атак с парным оружием в рукахОдноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Когти
80+(8–9)% шанс блокировать урон от атак с парным оружием в рукахОдноручные мечи
Шпаги
Одноручные топоры
Одноручные булавы
Когти
75(3–6)% повышение скорости передвиженияДвуручные мечи
Двуручные топоры
Двуручные булавы
Луки
Посохи
Воинские посохи
84(7–10)% повышение скорости передвиженияДвуручные мечи
Двуручные топоры
Двуручные булавы
Луки
Посохи
Воинские посохи
68Снаряды пронзают дополнительную цельЛуки
Жезлы
75Снаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)Луки
Жезлы
68Размещённые камни усилены Ускоренным сотворением чар 18 уровня
(15–17)% повышение скорости сотворения чар
Скипетры
Рунические кинжалы
Жезлы
75Размещённые камни усилены Ускоренным сотворением чар 20 уровня
(18–20)% повышение скорости сотворения чар
Скипетры
Рунические кинжалы
Жезлы
68(15–17)% повышение скорости сотворения чар
20% повышение скорости сотворения чар, если недавно вы совершали убийство
Посохи
75(18–20)% повышение скорости сотворения чар
20% повышение скорости сотворения чар, если недавно вы совершали убийство
Посохи
68Размещённые камни усилены Учащением критических ударов 18 уровня
(60–74)% повышение шанса критического удара для чар
Скипетры
Рунические кинжалы
Жезлы
75Размещённые камни усилены Учащением критических ударов 20 уровня
(75–82)% повышение шанса критического удара для чар
Скипетры
Рунические кинжалы
Жезлы
68(60–74)% повышение шанса критического удара для чар
10% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара
Посохи
75(75–82)% повышение шанса критического удара для чар
10% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара
Посохи
68Размещённые камни усилены Разгулом стихий 18 уровня
(5–7)% шанс наложить заморозку, шок и поджог
Скипетры
75Размещённые камни усилены Разгулом стихий 20 уровня
(8–10)% шанс наложить заморозку, шок и поджог
Скипетры
68Размещенные камни усилены Шансом отравить 18 уровня
(19–23)% увеличение урона от яда
Кинжалы
Рунические кинжалы
75Размещенные камни усилены Шансом отравить 20 уровня
(24–26)% увеличение урона от яда
Кинжалы
Рунические кинжалы
68Размещённые камни усилены Каскадом чар 16 уровня
(5–8)% увеличение области действия
Скипетры
Рунические кинжалы
Жезлы
75Размещённые камни усилены Каскадом чар 18 уровня
(9–12)% увеличение области действия
Скипетры
Рунические кинжалы
Жезлы
80Размещённые камни усилены Каскадом чар 20 уровня
(13–15)% увеличение области действия
Скипетры
Рунические кинжалы
Жезлы
68Размещённые камени усилены Залпом 16 уровня
(15–18)% повышение скорости снарядов
Жезлы
75Размещённые камени усилены Залпом 18 уровня
(19–22)% повышение скорости снарядов
Жезлы
80Размещённые камени усилены Залпом 20 уровня
(23–25)% повышение скорости снарядов
Жезлы
85Размещённые камни поражают целей по цепи: 1Луки
84+1 к максимуму зарядов выносливостиДвуручные булавы
Двуручные мечи
Двуручные топоры
Посохи
Воинские посохи
84+1 к максимуму зарядов яростиДвуручные мечи
Двуручные топоры
Луки
84+1 к максимуму зарядов энергииПосохи
Воинские посохи
68+5% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
+(35–45)% к множителю критического удара, если вы недавно блокировали удар
Посохи
Воинские посохи
68+(15–25)% к глобальному множителю критического удара
(80–100)% повышение шанса критического удара, если вы недавно не наносили критический удар
Посохи
Воинские посохи
68Дарует заряд энергии после расхода 200 маныЖезлы
68Снаряды наносят увеличенный на (20–30)% урон от ударов и состояний за каждого пронзённого врагаЛуки
68+(50–60)% к множителю критического удара по врагам с полным здоровьемКинжалы
Рунические кинжалы
68Враги имеют 20% уменьшение уклонения, если вы недавно наносили по ним ударКогти
68(80–100)% повышение шанса критического удара по ослепленным врагамКогти
685% повышение меткости за заряд ярости
(20–25)% шанс получить заряд ярости при блоке
Одноручные мечи
Шпаги
68Размещенные умения движения не расходуют мануДвуручные мечи
Одноручные мечи
Шпаги
68(15–20)% повышение шанса критического удара
(5–10)% шанс получить заряд выносливости при нанесении критического удара
Двуручные топоры
Одноручные топоры
68(80–100)% повышение шанса критического удара, если вы недавно совершали убийствоОдноручные топоры
68Убитые ударами от атак или чар враги взрываются, нанося 5% от их здоровья в виде урона от огняДвуручные булавы
Одноручные булавы
68Оглушающие удары в ближнем бою с (10–20)% шансом могут наложить УкреплениеОдноручные булавы
68Удары умениями передвижения ближнего боя имеют (30–50)% шанс УкрепленияДвуручные мечи
68(15–30)% шанс получить заряд выносливости, когда вы провоцируете врагаДвуручные топоры
68(20–30)% снижение порога оглушения врагов
(20–30)% увеличение длительности оглушения на врагах
Двуручные булавы
68Дарует (7–9)% физического урона в виде дополнительного урона от случайной стихииСкипетры
75Дарует (10–12)% физического урона в виде дополнительного урона от случайной стихииСкипетры
80Дарует (13–15)% физического урона в виде дополнительного урона от случайной стихииСкипетры
68+(11–15)% к множителю постепенного урона от холодаПерчатки
Амулеты
80+(16–20)% к множителю постепенного урона от холодаПерчатки
Амулеты
68+(11–15)% к множителю постепенного урона от огняПерчатки
Амулеты
80+(16–20)% к множителю постепенного урона от огняПерчатки
Амулеты
Создатель
Гуманоид
Верховный босс Атласа
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [1]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
Не может быть отброшен
The Shaper
SpectreN
AreaВладения Создателя
TagsЧародейский, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, unique_map_boss, very_slow_movement
Здоровье
2560%
Energy Shield From Life
33%
Броня
+33%
Уклонение
+33%
Ailment Threshold
504%
Сопротивление
50 50 50 30
Damage
200%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
400%
Model Size
125%
Type
TheShaperBoss
Metadata
TheShaperBoss
Уровень
84
Здоровье
75,193,704
Броня
132,779
Уклонение
10,800
Энергетический щит
5,367
Damage
2,171
Урон от чар
3,241
Точность
538
Attack Time
1.17585
Опыт
291,500
Ailment Threshold
6,957,767
Chill
22,000
Shock
22,000
Brittle
124,467
Scorch
22,000
Sap
60,783
ShaperMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 3448–5172
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.755 сек.
Герой наносит обычный удар.
Скорость атаки на 33% больше
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
AtlasBossCelestialBeam
Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 10 сек.
Наносит 5384.5 базового урона от огня в секунду
Базовая длительность - 3 секунд(-ы)
Наносит 4415.3 базового урона от холода в секунду
base lightning damage to deal per minute [365066]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
AtlasBossAcceleratingProjectiles
Spell, Damage, Projectile, Cold
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1.4 сек.
Наносит от 5639 до 8459 урона от холода
Снаряды пронзают все цели
Игнорирует 25% сопротивления холоду
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
AtlasBossRetreat
Spell
Время применения: 2 сек.
Перезарядка: 10 сек.
AtlasBossTeleportPlayer
Spell
Время применения: 1 сек.
AtlasBossFlickerSlam
Attack, Area
Base Damage: 3448–5172
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.755 сек.
Перезарядка: 15 сек.
Наносит на 200% больше урона
Скорость атаки на 50% меньше
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
AtlasBossPortalWarp
Spell
Время применения: 2 сек.
Перезарядка: 75 сек.
Базовая длительность - 25 секунд(-ы)
AtlasBulletHell
Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
Время применения: 5 сек.
Перезарядка: 45 сек.
Наносит от 5639 до 8459 урона от холода
Снаряды пронзают все цели
Выпускает дополнительных снарядов: 11
Выпускает снаряды по кругу
Игнорирует 25% сопротивления холоду
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
ShaperSummonFragment
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 20 сек.
alternate minion [194]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [120]
summoned monsters are minions [1]
AtlasBulletHellUberPhase1
Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
Время применения: 5 сек.
Перезарядка: 35 сек.
AtlasBulletHellUberPhase2
Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
Время применения: 5 сек.
Перезарядка: 35 сек.
AtlasBulletHellUberPhase3
Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
Время применения: 5 сек.
Перезарядка: 35 сек.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Transitionable
{
	num_states = 13
	
	// this.1 = Pre-battle
	// this.2 = Talking
	// this.3 = Fighting / Banishing
	// this.4 = Waiting
	// this.5 = Talking 1
	// this.6 = Talking 2
	// this.7 = Talking 3
	// this.8 = Fighting / Banishing
	// this.9 = Waiting
	// this.10 = Talking 1
	// this.11 = Talking 2
	// this.12 = Talking 3
	// this.13 = Fighting
}

Stats
{
	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"

Render
{
	has_light = true
	fade_arrows = true
}

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
}

Transitionable
{
	on_transition_to_2 = "PlayTextAudio( ShaperIntro , Metadata/NPC/Shaper, 0); StartTimer( 7.0 );"
	on_transition_to_3 = "HideMinimapIcon();"
	on_transition_to_4 = "ShowMinimapIcon();"
	on_transition_to_5 = "PlayTextAudio( ShaperHalfHealthA , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( removehood );"
	on_transition_to_7 = "PlayTextAudio( ShaperHalfHealthB , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( phase2_dialogue );"
	on_transition_to_8 = "HideMinimapIcon();"
	on_transition_to_9 = "ShowMinimapIcon();"
	on_transition_to_10 = "PlayTextAudio( ShaperQuarterHealthA , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( phase3_dialogue1 );"
	on_transition_to_12 = "PlayTextAudio( ShaperQuarterHealthB , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( phase3_dialogue2 );"
	on_transition_to_13 = "HideMinimapIcon();"
	
	create_state_3 = "HideMinimapIcon();"
	create_state_8 = "HideMinimapIcon();"
	create_state_13 = "HideMinimapIcon();"
}

Timer
{
	on_finish = "PlayAnimationByName( phase2_dialogue_hood );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBoss"] = {
    name = "The Shaper",
    life = 25.6,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ShaperMelee",
        "ShaperSummonFragment",
        "AtlasBossRetreat",
        "AtlasBossPortalWarp",
        "AtlasBossFlickerSlam",
        "AtlasBossTeleportPlayer",
        "AtlasBossCelestialBeam",
        "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        "AtlasBulletHell",
        "AtlasBulletHellUberPhase1",
        "AtlasBulletHellUberPhase2",
        "AtlasBulletHellUberPhase3",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShaperMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShaperSummonFragment"] = {
    name = "ShaperSummonFragment",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 194, 120, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {2, 194, 120, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossRetreat"] = {
    name = "AtlasBossRetreat",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossPortalWarp"] = {
    name = "AtlasBossPortalWarp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {25000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
    name = "AtlasBossFlickerSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {200, -50, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {400, 0, 30, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossTeleportPlayer"] = {
    name = "AtlasBossTeleportPlayer",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossCelestialBeam"] = {
    name = "AtlasBossCelestialBeam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossAcceleratingProjectiles"] = {
    name = "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHell"] = {
    name = "AtlasBulletHell",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 11, 25, -70, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHellUberPhase1"] = {
    name = "AtlasBulletHellUberPhase1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHellUberPhase2"] = {
    name = "AtlasBulletHellUberPhase2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHellUberPhase3"] = {
    name = "AtlasBulletHellUberPhase3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    IdMonsterDroppedItemsInfluenceShaperBoss
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -50 Max: -50 Global
  • Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Создатель
    Гуманоид
    Верховный босс Атласа
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    Не может быть отброшен
    The Shaper
    SpectreN
    TagsЧародейский, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, standalone_map_boss, very_slow_movement
    Здоровье
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    Броня
    +33%
    Уклонение
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Сопротивление
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossStandalone
    Уровень
    68
    Здоровье
    3,567,267
    Броня
    38,291
    Уклонение
    6,303
    Энергетический щит
    2,022
    Damage
    851
    Урон от чар
    1,270
    Точность
    290
    Attack Time
    1.17585
    Опыт
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    ShaperMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 1351–2027
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.755 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    Скорость атаки на 33% больше
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    AtlasBossCelestialBeam
    Spell
    Время применения: 1 сек.
    Перезарядка: 10 сек.
    AtlasBossAcceleratingProjectiles
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1.4 сек.
    AtlasBossFlickerSlam
    Attack, Area
    Base Damage: 1351–2027
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.755 сек.
    Перезарядка: 15 сек.
    ShaperSummonFragment
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Время применения: 1 сек.
    Перезарядка: 20 сек.
    alternate minion [194]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [120]
    summoned monsters are minions [1]
    SSMStandaloneShaperAnomaly
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Время применения: 1 сек.
    alternate minion [541]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [200]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/minion_death/death.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossStandalone"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ShaperMelee",
            "ShaperSummonFragment",
            "SSMStandaloneShaperAnomaly",
            "AtlasBossFlickerSlam",
            "AtlasBossCelestialBeam",
            "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperSummonFragment"] = {
        name = "ShaperSummonFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 194, 120, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {2, 194, 120, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMStandaloneShaperAnomaly"] = {
        name = "SSMStandaloneShaperAnomaly",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 541, 200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
        name = "AtlasBossFlickerSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {200, -50, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {400, 0, 30, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeam"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectiles"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    IdMonsterDroppedItemsInfluenceShaperBoss
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -50 Max: -50 Global
  • Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Создатель
    Гуманоид
    Верховный босс Атласа
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Не может быть отброшен
    The Shaper
    SpectreN
    Tagselder_map_boss, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, non_attacking, red_blood, very_slow_movement
    Здоровье
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    Броня
    +33%
    Уклонение
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Сопротивление
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	
    }
    
    Preload
    {
    	preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb"
    	preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );"
    	create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossElder"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Создатель
    Древний
    Верховный босс Атласа
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Не может быть отброшен
    The Shaper
    SpectreN
    AreaВладения Создателя
    TagsЧародейский, cold_affinity, eldritch, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, unique_map_boss, very_slow_movement
    Здоровье
    1648%
    Energy Shield From Life
    33%
    Броня
    +33%
    Уклонение
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Сопротивление
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBossUberElder
    Metadata
    TheShaperBossUberElder
    Уровень
    84
    Здоровье
    48,405,947
    Броня
    132,779
    Уклонение
    10,800
    Энергетический щит
    5,367
    Damage
    2,171
    Урон от чар
    3,241
    Точность
    538
    Attack Time
    1.17585
    Опыт
    291,500
    Ailment Threshold
    6,957,767
    Chill
    22,000
    Shock
    22,000
    Brittle
    124,467
    Scorch
    22,000
    Sap
    60,783
    ShaperMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 3448–5172
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.755 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    Скорость атаки на 33% больше
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    AtlasBossCelestialBeam
    Spell
    Время применения: 1 сек.
    Перезарядка: 10 сек.
    Наносит 5384.5 базового урона от огня в секунду
    Базовая длительность - 3 секунд(-ы)
    Наносит 4415.3 базового урона от холода в секунду
    base lightning damage to deal per minute [365066]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
    AtlasBossAcceleratingProjectiles
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1.4 сек.
    Наносит от 5639 до 8459 урона от холода
    Снаряды пронзают все цели
    Игнорирует 25% сопротивления холоду
    base is projectile [1]
    projectile uses contact position [1]
    AtlasBossFlickerSlam
    Attack, Area
    Base Damage: 3448–5172
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.755 сек.
    Перезарядка: 15 сек.
    Наносит на 200% больше урона
    Скорость атаки на 50% меньше
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    AtlasBossPortalWarp
    Spell
    Время применения: 2 сек.
    Перезарядка: 75 сек.
    Базовая длительность - 25 секунд(-ы)
    AtlasBulletHell
    Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
    Время применения: 5 сек.
    Перезарядка: 45 сек.
    Наносит от 5639 до 8459 урона от холода
    Снаряды пронзают все цели
    Выпускает дополнительных снарядов: 11
    Выпускает снаряды по кругу
    Игнорирует 25% сопротивления холоду
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
    TeleportShaperUber
    Spell, Movement
    Время применения: 1.17 сек.
    Перезарядка: 2 сек.
    AtlasBulletHellUberElder
    Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
    Время применения: 5 сек.
    Перезарядка: 55 сек.

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    NPC
    {
    	marker_enabled = false
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    StateMachine
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	fade_arrows = true
    }
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/elder_puppet/TheShaper/elder_puppet.epk );"
    }
    
    Buffs
    {
    	on_lose_uber_shaper_immune_buff = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/immune_shield/immune_shield_off.ao );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "HideMinimapIcon();"
    	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossUberElder"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 16.48,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ShaperMelee",
            "AtlasBossPortalWarp",
            "AtlasBossFlickerSlam",
            "AtlasBossCelestialBeam",
            "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
            "AtlasBulletHell",
            "AtlasBulletHellUberElder",
            "TeleportShaperUber",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossPortalWarp"] = {
        name = "AtlasBossPortalWarp",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {25000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
        name = "AtlasBossFlickerSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {200, -50, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {400, 0, 30, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeam"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectiles"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBulletHell"] = {
        name = "AtlasBulletHell",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 11, 25, -70, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBulletHellUberElder"] = {
        name = "AtlasBulletHellUberElder",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportShaperUber"] = {
        name = "TeleportShaperUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Создатель
    Древний
    Верховный босс Атласа
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
    monster no drops or experience [1]
    Не может быть отброшен
    Не может быть оглушен
    The Shaper
    SpectreN
    Tagseldritch, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, non_attacking, red_blood, very_slow_movement
    Здоровье
    67%
    Energy Shield From Life
    33%
    Броня
    +33%
    Уклонение
    +33%
    Ailment Threshold
    67%
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    50%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    100%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBossElderEncounter
    Metadata
    TheShaperBossElderEncounter

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    Stats
    {
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    	set_is_tiki_totem = 1
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaper/TheShaper.ao"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "beam;"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	fade_arrows = true
    }
    
    Transitionable
    {
    	//Transition from Loop to Start
    	on_transition = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_state_beam_1 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao, start );
    	"
    
    	create_state_beam_1 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao, loop );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossElderEncounter"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 0.67,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Не может быть оглушен
    IdMonsterImplicitCannotBeStunned1
    FamilyMonsterCannotBeStunned
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cannot be stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • Создатель
    Гуманоид
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    TagsЧародейский, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, red_blood, very_slow_movement
    Здоровье
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    Броня
    +33%
    Уклонение
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Сопротивление
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossBeamOnly
    Уровень
    68
    Здоровье
    3,567,267
    Броня
    38,291
    Уклонение
    6,303
    Энергетический щит
    2,022
    Damage
    851
    Урон от чар
    1,270
    Точность
    290
    Attack Time
    1.17585
    Опыт
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossCelestialBeamFragment
    Spell
    Время применения: 1 сек.
    Перезарядка: 5 сек.

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossBeamOnly"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossCelestialBeamFragment",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeamFragment"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeamFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Создатель
    Гуманоид
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    TagsЧародейский, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, ranged, red_blood, very_slow_movement
    Здоровье
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    Броня
    +33%
    Уклонение
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Сопротивление
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossProjectilesOnly
    Уровень
    68
    Здоровье
    3,567,267
    Броня
    38,291
    Уклонение
    6,303
    Энергетический щит
    2,022
    Damage
    851
    Урон от чар
    1,270
    Точность
    290
    Attack Time
    1.17585
    Опыт
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1.4 сек.

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossProjectilesOnly"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Создатель
    Гуманоид
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    TagsЧародейский, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, ranged, red_blood, very_slow_movement
    Здоровье
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    Броня
    +33%
    Уклонение
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Сопротивление
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossProjectilesOnlyAmbush
    Уровень
    68
    Здоровье
    3,567,267
    Броня
    38,291
    Уклонение
    6,303
    Энергетический щит
    2,022
    Damage
    851
    Урон от чар
    1,270
    Точность
    290
    Attack Time
    1.17585
    Опыт
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1.4 сек.
    Перезарядка: 20 сек.

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    	blocking = false
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	set_monster_no_beyond_portal = 1
    	set_cannot_be_afflicted = 1
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/bullet_hell/release_projectile/release_projectile.ao"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "DisableRendering();"
    	create_transitioned = "DisableRendering();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossProjectilesOnlyAmbush"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Создатель
    Гуманоид
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    TagsЧародейский, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, ranged, red_blood, very_slow_movement
    Здоровье
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    Броня
    +33%
    Уклонение
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Сопротивление
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossProjectilesOnlyAmbushUber
    Уровень
    68
    Здоровье
    3,567,267
    Броня
    38,291
    Уклонение
    6,303
    Энергетический щит
    2,022
    Damage
    851
    Урон от чар
    1,270
    Точность
    290
    Attack Time
    1.17585
    Опыт
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1.4 сек.
    Перезарядка: 10 сек.

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    	blocking = false
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	set_monster_no_beyond_portal = 1
    	set_cannot_be_afflicted = 1
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/bullet_hell/release_projectile/release_projectile.ao"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "DisableRendering();"
    	create_transitioned = "DisableRendering();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossProjectilesOnlyAmbushUber"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 35, 4, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Создатель
    Гуманоид
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, red_blood, very_slow_movement
    Здоровье
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    Броня
    +33%
    Уклонение
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Сопротивление
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossMeleeOnly
    Уровень
    68
    Здоровье
    3,567,267
    Броня
    38,291
    Уклонение
    6,303
    Энергетический щит
    2,022
    Damage
    851
    Урон от чар
    1,270
    Точность
    290
    Attack Time
    1.17585
    Опыт
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    ShaperMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 1351–2027
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.755 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    Скорость атаки на 33% больше
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossMeleeOnly"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ShaperMelee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Создатель
    Гуманоид
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    TagsЧародейский, fire_affinity, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, melee, physical_affinity, red_blood, very_slow_movement
    Здоровье
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    Броня
    +33%
    Уклонение
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Сопротивление
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    400%
    Model Size
    130%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    UberMapShaperDaemon
    Уровень
    68
    Здоровье
    3,567,267
    Броня
    38,291
    Уклонение
    6,303
    Энергетический щит
    2,022
    Damage
    851
    Урон от чар
    1,270
    Точность
    290
    Attack Time
    1.17585
    Опыт
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossCelestialBeamFragment
    Spell
    Время применения: 1 сек.
    Перезарядка: 5 сек.
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1.4 сек.
    AtlasBossFlickerSlam
    Attack, Area
    Base Damage: 1351–2027
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.755 сек.
    Перезарядка: 15 сек.

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }
    
    Functions
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    
    Functions
    {
    	HideSelf = "DisableRendering();"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/minion_death/death.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Daemon/UberMapShaperDaemon"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossFlickerSlam",
            "AtlasBossCelestialBeamFragment",
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
        name = "AtlasBossFlickerSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {200, -50, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {400, 0, 30, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeamFragment"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeamFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Создатель Topic /7 ⍟
    NPCИмя
    Зана, мастер странствийКажется, теперь я понимаю... Эти карты и сам Атлас… Это не полноценные миры, а скорее декорации, словно реквизит на сцене амфитеатра Теополиса. Они — просто ширма, скрывающая за собой истинную суть вещей.

    Это место… средоточие миров Древнего. Мастерская для создания охотничьих угодий… Мы очень близко к пустоте, из которой он был рождён… И всё же папа решил здесь поселиться. Это странно и любопытно. Может, он прячется на виду? Ведь капитаны редко осматривают трюмы своих кораблей. Может, Древний сюда почти не заглядывает? Ведь он, должно быть, без устали охотится и пирует в мирах карт…

    Я подготовлю воспоминания отца, а ты ступай вперёд. Разведай дорогу и найди моего папу, но берегись неведомых ужасов, которые могут таиться в недрах этого злого механизма.
    Зана, мастер странствийОн был вынужден отступить, но без всех отрывков воспоминаний папа никогда не освободится из тюрьмы собственного разума. Прошу тебя, не прекращай искать. Мой отец не заслуживает такой участи. Он должен обрести покой.
    Метка СоздателяПозволь безумию овладеть тобой.
    Ключ СоздателяЯ всю жизнь проливал на мир свет правды...
    но кое-чему лучше оставаться во мраке
    и взаперти на веки вечные.
    Владения Создателя
    Влиятельный скарабей СоздателяМоре звёзд ожидает того, кто посмеет вообразить.
    Уголь Всепламени Создателя
    Создатель Text Audio /191 ⍟
    Имя
    Первый шаг во сне уведёт тебя дальше, чем тысяча в этом мире.
    ShaperMaps1
    Скверна растекается быстро, как кровь из пробитой артерии.
    ShaperMaps2
    Поворачивай назад. Прекрати это сумасшествие.
    ShaperMiniboss1Killed
    Ты суёшься в дела, которые не понимаешь.
    ShaperMiniboss2Killed
    Твоя наглость не останется безнаказанной!
    ShaperMiniboss3Killed
    Это моё последнее предупреждение. Уходи или погибнешь.
    ShaperMiniboss4Killed
    Стряхни пыль, и невзрачное засверкает.
    ShaperPCUseSextant
    За любопытством приходит честолюбие, а вслед за ним - безумие.
    ShaperPCUseShapersOrb
    Неудача. Неопределённость. Смерть. Последняя бездна бесконечной тьмы.
    ShaperPCDeath
    Что кроется во сне? Более глубокий сон.
    ShaperNewMapDrops
    Это ключ к тиглю, в котором здравомыслие обретает гибкость.
    ShaperAtlasMapDrops
    Мы создаём, чтобы часть нас осталась после смерти.
    ShaperMapArcade
    Неровный свет факела порождает бесчисленные отблески.
    ShaperMapCrystalOre
    Жара. Пыль. Ветер. Их стараниями создаются сильные умы и тела.
    ShaperMapDrySea
    Под изумрудным пологом сокрыт мир тьмы.
    ShaperMapJungleValley
    Рай, вечно наполняемый бессчётными, полными жизни волнами.
    ShaperMapBeach
    Повтор. Согласование. Копирование. Квинтэссенция созидания.
    ShaperMapThaumaturgy
    Законом отребью служит жестокость.
    ShaperMapGhetto
    Когда мираж становится явью, в нем быстро растворяются невзгоды.
    ShaperMapDesertSpring
    Вода уходит; нежданная тюрьма становится могилой.
    ShaperMapAridLake
    Во мраке человек и зверь рычат, стараясь выжить.
    ShaperMapFloodedMine
    Камень поток не остановит, но может его направить.
    ShaperMapChannel
    В силках абсолютного мрака. Отчаяние. Паника. Ужас.
    ShaperMapGrotto
    Во власти грязи. В тисках корней. Кто был беспечен, тот тихо поглощён.
    ShaperMapForkingRiver
    Изобилие и отбросы разделены лишь несколькими локтями почвы.
    ShaperMapToxicSewer
    Хорошего раба ведёт всего парой мыслей: о служении и жертве.
    ShaperMapVaalPyramid
    Они пришли за просвещением, но угодили в сети безумия.
    ShaperMapAcademy
    Вода приносит жизнь, а яд её отнимает.
    ShaperMapAcidLakes
    Исправительное заведение для неисправимых - не более чем пристанище зла.
    ShaperMapDungeon
    Неведомое наследие. Нерасказанные истории.
    ShaperMapGraveyard
    Каждое движение видят, замечают, помнят.
    ShaperMapPhantasmagoria
    Богатство бессильно сдержать разрушающую поступь времени.
    ShaperMapVilla
    Буйный цвет жизни в окружении смерти.
    ShaperMapWastePool
    Под сонной пасторалью равнин рыщут жуткие твари.
    ShaperMapBurialChambers
    Земледельцы не пашут и не сеют. О них напоминает только ровная земля.
    ShaperMapPeninsula
    Движутся, меняются, растут. Словно мысли в светлой голове.
    ShaperMapDunes
    Бесплодна и выжжена солнцем. Куда ни кинь взгляд, всюду пустота.
    ShaperMapMesa
    Кровь превращает почву в месиво.
    ShaperMapPit
    Тесто дурной крови с закваской злой воли.
    ShaperMapPrimordialPool
    Паника только ускорит бег яда до сердца.
    ShaperMapSpiderLair
    Мы поднимаемся к вершинам, чтобы творить низкие дела.
    ShaperMapTower
    Глубокая рана в земле, которая никогда не исцелится.
    ShaperMapCanyon
    Если рук много, то и гора пошатнётся.
    ShaperMapGeode
    Крысы гоняются за своими хвостами на потеху дуракам.
    ShaperMapRacecourse
    Стена подаёт грабителям верный знак, что за ней есть что-то ценное.
    ShaperMapRamparts
    На каждой ветви, с каждого листа свисает паутина, оплетающая разум.
    ShaperMapSpiderForest
    На этот мрачный берег отродясь не выносило ничего хорошего.
    ShaperMapStrand
    Сюда едва проникает свет. Отсюда не выходят живыми.
    ShaperMapForbiddenWoods
    Это не первая цивилизация, возомнившая себя величайшей. И не последняя.
    ShaperMapAncientCity
    Потянись к бездне, и бездна потянется к тебе.
    ShaperMapWharf
    Они чувствуют каждый твой шаг, каждый выдох миллионом тоненьких нитей.
    ShaperMapArachnidTomb
    Если замок пал, он не выполнил своё единственное предназначение.
    ShaperMapCastleRuins
    Мёртвые жаждут памяти, но эту жажду редко утоляют.
    ShaperMapBoneCrypt
    Жизнь втиснули в клетки и оставили перемалываться в пыль.
    ShaperMapCells
    Мелким умишкам подавай здания побольше.
    ShaperMapColonnade
    Отчаянно тянутся вверх и копают вглубь. Вечная борьба за место под солнцем.
    ShaperMapAshenWood
    Ключи извергают грязь как кровь из разорванного горла.
    ShaperMapMudGeyser
    Человек - не единственное создание, меняющее природу по собственному усмотрению.
    ShaperMapArachnidNest
    Вечен рёв тысячи глоток, жаждущих крови.
    ShaperMapArena
    Слой за слоем - сплошь смерть и гниение. Отвратительно.
    ShaperMapBog
    Каменный лес позабытых имён.
    ShaperMapBurn
    Человек обустраивает нору ради беспробудной спячки.
    ShaperMapBarrows
    Время превращает в пустотелые скорлупки даже самые грозные вулканы.
    ShaperMapAtoll
    Человек присваивает и море, копошась в его недостижимых глубинах.
    ShaperMapPier
    Каждое дело, каждая жизнь подобны следам на песке.
    ShaperMapShore
    Рай манит и праведника, и грешника.
    ShaperMapTropicalIsland
    Тёмные моря проглатывают беспечных и выплёвывают их на острые скалы.
    ShaperMapCoves
    Что святой, что отступник - в гниении все равны.
    ShaperMapCursedCrypt
    Древние артефакты - изумительные безделушки, за которые заплачено кровью.
    ShaperMapMuseum
    Самые сочные плоды вырастают на земле, политой кровью.
    ShaperMapOrchard
    Раньше символ величия, теперь - забытый памятник.
    ShaperMapOvergrownShrine
    В конце концов будут забыты даже величайшие подвиги.
    ShaperMapPromenade
    Каждая гнилая доска, каждый умерший моряк питают сей растущий остров.
    ShaperMapReef
    Безупречно белый камень возносится из бездны. Совершенство.
    ShaperMapTemple
    Здесь нет войны. Здесь нет армии. Остался только страх.
    ShaperMapArmoury
    Здесь нет войны. Здесь нет армии. Осталась только ярость.
    ShaperMapArsenal
    Ухоженный и прекрасный, этот сад скрыт от людей. Эгоистично.
    ShaperMapCourtyard
    Гнойники выпирают из земли. Грязная, болезнетворная плоть без цели.
    ShaperMapMalformation
    Глупые богачи топят корабли, чтобы назвать океан своим.
    ShaperMapPort
    Яркие цвета спешат скрыть былую серость, созданную человеком.
    ShaperMapGardens
    Жизнь - что застоявшаяся вода. Поймана, застыла, испорчена.
    ShaperMapUndergroundRiver
    Здесь поклоняются только жадности.
    ShaperMapBazaar
    Красота и чудовищность в шаге друг от друга.
    ShaperMapChateau
    Осталось два непокорённых рубежа: небо и почва.
    ShaperMapExcavation
    Согнаны и огорожены, чтобы жить подобно скоту.
    ShaperMapPrecinct
    Кто настоящий злодей? Тот кто за решёткой или тот, кто его мучает?
    ShaperMapTortureChamber
    Неподвижное безмолвие вод, холод которых под стать их черноте.
    ShaperMapUndergroundSea
    Мёртвая пустошь без плодородной почвы. Жизнь тут угасает.
    ShaperMapWasteland
    Здесь обратятся в прах и душегуб, и шарлатан. Печальный союз бесконечной агонии.
    ShaperMapSilo
    Где из воды показывается земля, вскоре появляется жизнь.
    ShaperMapEstuary
    Даже после смерти мы теснимся в толпе подобных.
    ShaperMapNecropolis
    Крутые утёсы диктуют деревьям, где можно, а где нельзя расти.
    ShaperMapPlateau
    Судьбы человека и природы переплетены, но лишь для избранных.
    ShaperMapIvoryTemple
    Теперь здесь обитает безнадёжность.
    ShaperMapResidence
    Камень и дерево спят. Капитаны давно сгинули, и только море знает, как.
    ShaperMapShipyard
    Сокровища поражают воображение, но их не достать.
    ShaperMapVault
    Во тьме правит вожак. В звериной стае нет места дружбе.
    ShaperMapLair
    В небе сияет огонь. Он просит не подходить и манит незваных гостей.
    ShaperMapLighthouse
    Нам предначертано идти по узкой, извилистой тропе к единому концу.
    ShaperMapGorge
    Сад на каменном ложе. Невероятная и глупая затея.
    ShaperMapTerrace
    Засуха скосила всходы, а голод - людей.
    ShaperMapPlaza
    Знание - тонкая доска над глубокой ямой. С неё легко упасть во мрак невежества.
    ShaperMapScriptorium
    Посреди бесплодных пустошей виден слабый огонёк жизни.
    ShaperMapLeyline
    Небесная река далека от страждущих её вод.
    ShaperMapWaterways
    Они вечно живут в плену темноты и стен. Мы так похожи.
    ShaperMapMaze
    Божий запас сырья для творения. Здесь дремлет жизнь, готовая проснуться.
    ShaperMapMineralPools
    Даже самые жестокие тираны отдают корону после смерти.
    ShaperMapPalace
    Чёрную душу добела не отмоешь.
    ShaperMapShrine
    Вода в роднике чиста, но в ручей вскоре набивается мусор.
    ShaperMapSprings
    Трепещи от могущества огня.
    ShaperMapVolcano
    Из сердца огня вырываются и текут реки обжигающей ярости.
    ShaperMapCaldera
    Жизнь стоит не больше мимолётного развлечения. Пусть гниют.
    ShaperMapColosseum
    Чёрные, чудовищные мосты переброшены через реки вязкой жижи. Всё неестественно.
    ShaperMapCore
    Здешние деревья изогнуты и скрючены. Они не ведают света и знают лишь проклятие.
    ShaperMapBrambleFall
    Здесь толпы кичливых людей проводили пышные обряды. В память о них остался только страх.
    ShaperMapOvergrownRuin
    Один из моих пленителей приютил зверя в своём сердце. Я вызволил его, явив истинную суть.
    ShaperMapChimera
    Одна из моих пленительниц прятала лицо за чередой масок. Теперь ей себя не обмануть.
    ShaperMapHydra
    Один из моих пленителей не ведал чувств и без колебаний причинял боль. Теперь он испытывает... бесконечную агонию.
    ShaperMapMinotaur
    Один из моих пленителей отказался от спасения. Он не видел смысла в новой жизни. Теперь она окружает его.
    ShaperMapPhoenix
    Я тебя вижу, мышонок... Тебе здесь не место. Убирайся!
    ShaperMapShapersRealm
    Голоса. Видения. Насилие. Они навечно поселились в этих краях.
    ShaperMapVaalTemple
    Сточная канава, в которой оборванцы режут глотки и срезают кошельки.
    ShaperMapAlleyways
    Величественный вид, когда-то доступный только императорам. Теперь уже нет.
    ShaperMapLookout
    Рабов содержат как скот. Начало кровавой революции — лишь вопрос времени.
    ShaperMapPen
    Ледяные клыки ищут суда, в которые можно впиться.
    ShaperMapFrozenCabins
    Обращайся с человеком как с диким зверем, и вскоре он научится кусать.
    ShaperMapCage
    Бесчисленные поколения ходили по этим выщербленным временем камням.
    ShaperMapCitySquare
    Реликвии запретного прошлого. Спрятаны. Позабыты.
    ShaperMapRelicChambers
    Полюбовное правосудие ведёт к уступкам. Правосудие по закону — к наказанию.
    ShaperMapCourthouse
    Изысканность, утончённость, шик... но всё сочится смертью.
    ShaperMapConservatory
    Природа одаривает живущих в тяжелейших условиях существ жестокими средствами сохранять свою жизнь.
    ShaperMapSulphurVents
    Забытые и полные печали, эти некогда величественные развалины скрывают грехи падшего рода.
    ShaperMapHauntedMansion
    Хранилище мёртвых, словно бы чем-то ценных. Жалкое зрелище.
    ShaperMapMausoleum
    Они молили богов благословить их землю. Теперь они погребены в земле.
    ShaperMapFields
    Так много власти в руках немногих.
    ShaperMapTribunal
    Они пронзили волны, но всё равно полны ужасов глубин.
    ShaperMapCoralRuins
    Мои последние осознанные мгновения во многом относятся к подобному месту... Я скучаю по нему. Скучаю по ней.
    ShaperMapLaboratory
    Что мы должны испытывать при виде слабых, которые пожирают сильных? Отвращение или... восхищение?
    ShaperMapInfestedValley
    Посулы ночи темны, ибо она поглощает даже звёзды.
    ShaperMapIceRiver
    Люди рождаются и умирают. Остаются только прах и кости.
    ShaperMapSepulchre
    Ни мира, ни покоя, ни понимания. Только война.
    ShaperMapSiege
    Колокола звонят и в радости, и в печали. В итоге они звонят в отчаянии.
    ShaperMapBelfry
    Создан с почитанием. Осквернён с лёгкостью.
    ShaperMapCrimsonTownship
    Честолюбие заставляет нас подниматься всё выше без раздумий о том, что ждёт на вершине.
    ShaperMapSummit
    Краткая передышка в поле обязательств и неопределённости.
    ShaperMapPark
    Кровавое торжество смерти и порока.
    ShaperMapCrimsonTemple
    Пустое эхо былых времён в краю, где давно никто не живёт.
    ShaperMapDig
    Островок жаркой всепоглощающей ярости в сердце мирной и укромной долины.
    ShaperMapLavaLake
    Построена, чтобы множить эхо молитв, никогда не достигающих бога.
    ShaperMapBasilica
    Со стен, растений, из воды... на древние ступени отовсюду ползёт нежданная смерть.
    ShaperMapSunkenCity
    Влажная вонь разгула жизни ослабевает, сменяясь целомудренным ритуалом посмертного гниения.
    ShaperMapCarcass
    Ты снова вынуждаешь меня, мышонок… Быть по сему. Ты хочешь служить хаосу, но это мой мир, и тебе придётся играть по моим правилам!
    ShaperIntro
    Узри лик того, кто вычеркнет тебя из бытия!
    ShaperHalfHealthA
    Этот ужас надо прекратить, а помехи — уничтожить!
    ShaperHalfHealthB
    Это мои воспоминания! Я не могу их потерять!
    ShaperQuarterHealthA
    Прошлым надо пожертвовать ради спасения будущего!
    ShaperQuarterHealthB
    Что это? По моему лабиринту бегает мышонок… Надеюсь, тебе незачем и некому молиться, ведь боги здесь не отвечают на мольбы.
    ShaperQuest1a
    Прекрасно, мышонок, но в этих краях скрываются вещи куда похуже…
    ShaperQuest1b
    Пустота кормит, возвышает, совершенствует. Предстань пред моим творением!
    ShaperQuest2a
    И вновь утрата… Ничего. Пустота не оскудеет. Это неважно.
    ShaperQuest2b
    Мышонок, ты бегаешь по фундаменту новой империи. Берегись!
    ShaperQuest3a
    Сильный пожирает слабого. Это всего лишь вопрос времени.
    ShaperQuest3b
    Мышонок, откуда такая тяга к насилию? Посмотрим…
    ShaperQuest4a
    Твои деяния идут вразрез с твоей истинной природой.
    ShaperQuest4b
    Дальше тебе не пройти. Пора с этим кончать…А-ах! Нет…Только не снова…!
    ShaperQuest5
    Ох... Где я?.. Зана? О, девочка моя… Как ты выросла!
    ShaperTrueDefeat1_ExtraAudio
    То существо... Боги, откуда нам было знать?..
    ShaperTrueDefeat2_NoAudio
    Я так рад снова тебя увидеть.
    ShaperTrueDefeat3_NoAudio
    Зана, мой кабинет... Ты должна найти мой тайный кабинет!
    ShaperTrueDefeat4_NoAudio
    Оружие, это наш единственный шанс... Где-то здесь должен быть ключ…ах!
    ShaperTrueDefeat5_NoAudio
    Мерзкая тварь! Чтоб тебе снова провалиться в бездну!
    ShaperTrueDefeat6_NoAudio
    А-а-а! Нет, мой разум! Мои… воспоминания… тускнеют… А-а-а!
    ShaperTrueDefeat7_NoAudio
    Ещё одна подачка бескрайней пустоте. Несущественно…
    ShaperOutroGenericRandom
    В конце пути каждого поджидает смерть. Даже тебя…
    ShaperOutroGeneric2
    Молись, чтобы смерть не добралась до тебя раньше…
    ShaperOutroGeneric3
    Наслаждайся триумфом. Другого случая не представится.
    ShaperOutroGeneric4
    Твои злодеяния волнами расходятся по мирам... Разве ты не чувствуешь?..
    ShaperOutroGeneric5
    Ни шагу дальше, дрянь.
    ShaperIntroGenericRandom
    Это не твои миры.
    ShaperIntroGeneric2
    От тебя разит несовершенством.
    ShaperIntroGeneric3
    Сгинь в забвении.
    ShaperIntroGeneric4
    Готовься к небытию.
    ShaperIntroGeneric5
    Тебе здесь не место.
    ShaperIntroGeneric6
    Недостаточно!
    ShaperBanishRandom
    Недостаточно!
    ShaperBanish2
    Неважно!
    ShaperBanish3
    Несущественно!
    ShaperBanish4
    Несерьёзно!
    ShaperBanish5
    Неуместно!
    ShaperBanish6
    Пусть я не помню…Ах!
    ShaperUberElderMid
    Разложись, истлей! Гноись и тухни!
    ShaperUberElderIntro
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.