Зана, мастер странствий
Гуманоид
Монстры дают повышенный на 100% опыт
monster dropped item rarity +% [15000]
monster no drops or experience [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Регенерация 4% здоровья в секунду
stance movement speed +% final [-300]
Zana, Master Cartographer
SpectreN
TagsЧародейский, fast_movement, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Здоровье
12%
Energy Shield From Life
33%
Броня
+33%
Уклонение
+33%
Ailment Threshold
12%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
2%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.35 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
100%
Type
Zana
Metadata
Zana
Уровень
68
Здоровье
16,722
Броня
38,291
Уклонение
6,303
Энерг. щит
2,022
Damage
9
Урон от чар
13
Точность
290
Attack Time
0.9045
Опыт
112,805
Ailment Threshold
10,535
Chill
33
Shock
33
Brittle
188
Scorch
33
Sap
92
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 14–20
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.35 сек.
Герой наносит обычный удар.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DeceleratingProjectileZana
Spell, Projectile, Triggerable
Время применения: 1 сек.
Скорость атаки на 33% меньше
base is projectile [1]
ZanaRestoreLife
Spell, Triggerable
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 5 сек.
Базовая длительность - 3 секунд(-ы)
restore skill es regeneration rate per minute % [600]
restore skill life regeneration rate per minute % [600]
ZanaDisruptPortal
Перезарядка: 3 сек.
ZanaExtendShield
Spell
Время применения: 0.7 сек.
ZanaRetreat
Spell
Время применения: 1 сек.
DeceleratingProjectileZanaExplode
Spell, Triggerable
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Наносит от 465.5 до 698.2 физического урона
Наносит на 250% больше урона
is area damage [1]
ZanaSwordTest
Attack
Base Damage: 14–20
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.35 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Positioned
{
	team = 1
}

Stats
{
	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
	set_cannot_die = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
}

InteractionAction
{
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

NPC
{
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "shaper_half"
	define_shared_state = "shaper_quarter"
	define_shared_state = "shaper_dead"
}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	has_light = true
	fade_arrows = true
}

StateMachine
{
	on_state_shaper_half_1 = "PlayTextAudio( ZanaShaperFightHalf , Metadata/NPC/Epilogue/ZanaShaper, 0 );"
	on_state_shaper_quarter_1 = "PlayTextAudio( ZanaShaperFightQuarter , Metadata/NPC/Epilogue/ZanaShaper, 0 );"

	on_state_shaper_dead_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideNPCMarker();
	"

	define_state = "enable"

	on_state_enable_1 =
	"
		PlayAnimationByName( idle_sad_01 );
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_state_shaper_dead_0 =
	"
		HideNPCMarker();
		globals.zana = this;
	"

	create_state_shaper_dead_1 = "PlayAnimationByName( idle_sad_01 );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/ZanaPlayer/spectral_throw_impact.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana"] = {
    name = "Zana, Master Cartographer",
    life = 0.12,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 0.02,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "ZanaRestoreLife",
        "ZanaDisruptPortal",
        "ZanaExtendShield",
        "ZanaRetreat",
        "DeceleratingProjectileZanaExplode",
        "DeceleratingProjectileZana",
        "ZanaSwordTest",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaRestoreLife"] = {
    name = "ZanaRestoreLife",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "restore_skill_life_regeneration_rate_per_minute_%",
        "restore_skill_es_regeneration_rate_per_minute_%",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {600, 600, 3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaDisruptPortal"] = {
    name = "ZanaDisruptPortal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.63,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {15000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaExtendShield"] = {
    name = "ZanaExtendShield",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.7,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaRetreat"] = {
    name = "ZanaRetreat",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileZanaExplode"] = {
    name = "DeceleratingProjectileZanaExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileZana"] = {
    name = "DeceleratingProjectileZana",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaSwordTest"] = {
    name = "ZanaSwordTest",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Монстры дают повышенный на 100% опыт
monster dropped item rarity +% [15000]
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Регенерация 4% здоровья в секунду
    stance movement speed +% final [-300]
    IdZanaLifeRegeneration
    FamilyStance
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -300 Max: -300 Global
  • life regeneration rate per minute % Min: 240 Max: 240 Global
  • Craft Tagsresource life speed
    Зана, мастер странствий
    Гуманоид
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    SpectreN
    Tagshas_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, immobile, light_armour, medium_height, non_attacking, puncturing_weapon, red_blood
    Здоровье
    12%
    Energy Shield From Life
    33%
    Броня
    +33%
    Уклонение
    +33%
    Ailment Threshold
    12%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    2%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ZanaElder
    Metadata
    ZanaElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana.ao"
    }
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    	on_initial_position_set = "SetOrientation( 180 );"
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 3
    	on_transition_to_2 = "QueueAnimation( expand_shield_end_01 );"
    	on_transition_to_3 = "PlayAnimation( idle_to_relaxed_01 );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_expand_shield_start_01 = "PlayAnimation( expand_shield_01 );"
    	on_end_idle_to_relaxed_01 = "PlayAnimation( idle_relaxed_01 );"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "PartyMember"
    }
    
    StateMachine
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "DisableAnimationSounds();"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	preload_buff_visual = "zana_immune_buff"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaTeleport.ao"
    	on_expand_shield_start_01 = "PlayTextAudio( ZanaElderBossWarning, Metadata/NPC/Epilogue/ZanaShaper );"
    
    	on_end_expand_shield_start_01 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 2 );
    	"
    
    	on_expand_shield_01 = "PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 1 );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition_to_2 = "PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 0 );"
    	on_transition_to_3 = "PlayTextAudio( ZanaElderBossComplete, Metadata/NPC/Epilogue/ZanaElder, 1000 );"
    	create_state_1 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    
    	create_state_2 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 0 );
    	"
    
    	create_state_3 = "PlayAnimation( idle_relaxed_01 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaElder"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 0.12,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 0.02,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    monster dropped item rarity +% [15000]
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Зана, мастер странствий
    Гуманоид
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    SpectreN
    Tagshas_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, immobile, light_armour, medium_height, non_attacking, puncturing_weapon, red_blood
    Здоровье
    12%
    Energy Shield From Life
    33%
    Броня
    +33%
    Уклонение
    +33%
    Ailment Threshold
    12%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    2%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ZanaElder
    Metadata
    ZanaUberElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana.ao"
    	on_end_glyph_start_01 = "PlayAnimation( glyph_01 );"
    }
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    NPC
    {
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_emerge_speed_+% = -75
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ShavronnePossess"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 3
    	on_transition_to_3 = "PlayAnimation( glyph_start_01 );"
    	on_untransition_to_2 = "PlayAnimation( glyph_end_01 );"
    }
    
    InteractionAction
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	preload_buff_visual = "zana_immune_buff"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaTeleport.ao"
    	on_glyph_end_01 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, channelEnd );"
    	on_glyph_start_01 = "StartTimer();"
    }
    
    Transitionable
    {
    	//this.Untransitioned = Beam Loop
    	create_state_3 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, Channelloop );
    	"
    
    	//Untransition from Start to Loop
    	on_untransition_to_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao );"
    	//Transition from Loop to Start
    	on_transition_to_3 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao );"
    }
    
    Timer
    {
    	time = 0.1
    
    	on_finish =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, channel );
    		Delay( 0.1, { QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, Channelloop ); } );
    	"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaCosmicBackpackHeld.ao, backpack_jntBnd );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaUberElder"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 0.12,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 0.02,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    monster dropped item rarity +% [15000]
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Зана, мастер странствий
    Гуманоид
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster no drops or experience [1]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    SpectreN
    TagsЧародейский, fast_movement, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    Здоровье
    400%
    Energy Shield From Life
    33%
    Броня
    +33%
    Уклонение
    +33%
    Ailment Threshold
    400%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    200%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ZanaGauntlet
    Metadata
    ZanaGauntlet
    Уровень
    68
    Здоровье
    557,385
    Броня
    38,291
    Уклонение
    6,303
    Энерг. щит
    2,022
    Damage
    851
    Урон от чар
    1,270
    Точность
    290
    Attack Time
    0.9045
    Опыт
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 1351–2027
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.35 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    DeceleratingProjectileZana
    Spell, Projectile, Triggerable
    Время применения: 1 сек.
    Скорость атаки на 33% меньше
    base is projectile [1]
    DeceleratingProjectileZanaExplode
    Spell, Triggerable
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 465.5 до 698.2 физического урона
    Наносит на 250% больше урона
    is area damage [1]
    ZanaRoseGroundHit
    Spell, Triggerable
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 913.8 до 1371 физического урона
    Наносит на 250% больше урона
    Накладывает увечье при нанесении удара
    is area damage [1]
    ZanaRoseGround
    Triggerable, Spell
    Время применения: 1.5 сек.
    Перезарядка: 10 сек.
    ZanaPlayerBubble
    Spell, Area, Buff, AreaSpell
    Время применения: 1.17 сек.
    Базовая длительность - 8 секунд(-ы)
    EmptyActionZanaMeleeScourge
    Spell
    Время применения: 1.67 сек.
    Перезарядка: 10 сек.
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    ZanaRoseScourgeProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 3655 до 5483 физического урона
    Снаряды пронзают все цели
    Наносит на 250% больше урона
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [80]
    projectile uses contact position [1]
    ZanaRosePod
    Triggerable, Spell
    Время применения: 1.5 сек.
    ZanaRosePodExplode
    Spell, Triggerable
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 1828 до 2741 физического урона
    Наносит на 250% больше урона
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    NPC
    {
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaGauntlet"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "ZanaRoseScourgeProjectile",
            "DeceleratingProjectileZanaExplode",
            "ZanaRosePodExplode",
            "EmptyActionZanaMeleeScourge",
            "DeceleratingProjectileZana",
            "ZanaRoseGroundHit",
            "ZanaRoseGround",
            "ZanaRosePod",
            "ZanaPlayerBubble",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseScourgeProjectile"] = {
        name = "ZanaRoseScourgeProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 80, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 80, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZanaExplode"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZanaExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePodExplode"] = {
        name = "ZanaRosePodExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionZanaMeleeScourge"] = {
        name = "EmptyActionZanaMeleeScourge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZana"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZana",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGroundHit"] = {
        name = "ZanaRoseGroundHit",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
            "global_maim_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGround"] = {
        name = "ZanaRoseGround",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePod"] = {
        name = "ZanaRosePod",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaPlayerBubble"] = {
        name = "ZanaPlayerBubble",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    monster dropped item rarity +% [15000]
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Зана, мастер странствий
    Гуманоид
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster no drops or experience [1]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    SpectreN
    TagsЧародейский, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    Здоровье
    400%
    Energy Shield From Life
    33%
    Броня
    +33%
    Уклонение
    +33%
    Ailment Threshold
    400%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    200%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ZanaGauntlet
    Metadata
    ZanaSynthesisTip
    Уровень
    68
    Здоровье
    557,385
    Броня
    38,291
    Уклонение
    6,303
    Энерг. щит
    2,022
    Damage
    851
    Урон от чар
    1,270
    Точность
    290
    Attack Time
    0.9045
    Опыт
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 1351–2027
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.35 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    DeceleratingProjectileZana2
    Spell, Projectile, Triggerable
    Время применения: 1 сек.
    Выпускает дополнительных снарядов: 2
    base is projectile [1]
    DeceleratingProjectileZanaExplode
    Spell, Triggerable
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 465.5 до 698.2 физического урона
    Наносит на 250% больше урона
    is area damage [1]
    ZanaRoseGroundHit
    Spell, Triggerable
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 913.8 до 1371 физического урона
    Наносит на 250% больше урона
    Накладывает увечье при нанесении удара
    is area damage [1]
    ZanaRoseGround
    Triggerable, Spell
    Время применения: 1.5 сек.
    Перезарядка: 10 сек.
    ZanaPlayerBubble
    Spell, Area, Buff, AreaSpell
    Время применения: 1.17 сек.
    Базовая длительность - 8 секунд(-ы)
    EmptyActionZanaMeleeScourge
    Spell
    Время применения: 1.67 сек.
    Перезарядка: 10 сек.
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    ZanaRoseScourgeProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 3655 до 5483 физического урона
    Снаряды пронзают все цели
    Наносит на 250% больше урона
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [80]
    projectile uses contact position [1]
    ZanaRosePod
    Triggerable, Spell
    Время применения: 1.5 сек.
    ZanaRosePodExplode
    Spell, Triggerable
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 1828 до 2741 физического урона
    Наносит на 250% больше урона
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    abstract
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	league_category = "Synthesis"
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaSynthesis.ao"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		appear;
    		visible;
    		reveal = 1;
    		engage;
    	"
    }
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    NPC {}
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    StateMachine
    {
    	create_state_appear_0 =
    	"
    		PlayAnimation( emerge_memory_01 );
    		PauseAnimation();
    		DisableTargetable();
    	"
    
    	create_state_visible_0 =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		DisableTargetable();
    	"
    
    	on_state_engage_1 = "EnableTargetable();"
    	create_state_engage_1 = "EnableTargetable();"
    
    	on_state_appear_1 =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk );
    		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk, R_Weapon );
    		Delay( 0.05,
    		{
    			EnableRendering();
    			AddAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao,  );
    			QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao, townportal );
    		} );
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    
    	on_state_appear_2 =
    	"
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao, townportalclose );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk );
    		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk, R_Weapon );
    	"
    
    	create_state_appear_1 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao,  );
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao, townportal );
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/ZanaPlayer/spectral_throw_impact.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaTeleport.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaSynthesisTip"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "ZanaRoseScourgeProjectile",
            "DeceleratingProjectileZanaExplode",
            "ZanaRosePodExplode",
            "EmptyActionZanaMeleeScourge",
            "DeceleratingProjectileZana2",
            "ZanaRoseGroundHit",
            "ZanaRoseGround",
            "ZanaRosePod",
            "ZanaPlayerBubble",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseScourgeProjectile"] = {
        name = "ZanaRoseScourgeProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 80, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 80, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZanaExplode"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZanaExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePodExplode"] = {
        name = "ZanaRosePodExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionZanaMeleeScourge"] = {
        name = "EmptyActionZanaMeleeScourge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZana2"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZana2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGroundHit"] = {
        name = "ZanaRoseGroundHit",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
            "global_maim_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGround"] = {
        name = "ZanaRoseGround",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePod"] = {
        name = "ZanaRosePod",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaPlayerBubble"] = {
        name = "ZanaPlayerBubble",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    monster dropped item rarity +% [15000]
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Зана, мастер странствий
    Гуманоид
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    SpectreN
    Tagsfast_movement, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
    Здоровье
    12%
    Energy Shield From Life
    33%
    Броня
    +33%
    Уклонение
    +33%
    Ailment Threshold
    12%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    2%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    Zana
    Metadata
    ZanaOrionThroneRoom
    Уровень
    68
    Здоровье
    16,722
    Броня
    38,291
    Уклонение
    6,303
    Энерг. щит
    2,022
    Damage
    9
    Урон от чар
    13
    Точность
    290
    Attack Time
    0.9045
    Опыт
    112,805
    Ailment Threshold
    10,535
    Chill
    33
    Shock
    33
    Brittle
    188
    Scorch
    33
    Sap
    92
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 14–20
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.35 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana.ao"
    	on_end_heal_start_01 = "PlayAnimation( heal_loop_01 );"
    	on_end_idle_reaction_01 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		weary;
    		healing;
    		run;
    		react;
    	"
    
    	on_state_weary_1 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    	on_state_healing_1 = "PlayAnimation( heal_start_01 );"
    	on_state_healing_0 = "PlayAnimation( heal_end_01 );"
    	on_state_react_1 = "PlayAnimation( idle_reaction_01 );"
    }
    
    InteractionAction
    {
    }
    
    NPC
    {
    
    }
    
    Stats
    {
    	set_phase_through_objects = 1
    	set_suppress_phasing_visual = 1
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/NPC/NPC"
    
    StateMachine
    {
    	create_state_weary_0 = "PlayAnimation( idle_relaxed_01 );"
    	create_state_weary_1 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    	create_state_healing_1 = "PlayAnimation( heal_loop_01 );"
    	on_state_healing_1 = "kirac_throne_room.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Orion/epk/Kirac_heal.epk );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Masters/ZanaOrionThroneRoom"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 0.12,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 0.02,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    monster dropped item rarity +% [15000]
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Зана, мастер странствий Topic /1 ⍟
    NPCИмя
    Криллсон, мастер рыбной ловлиЗана соблазняла меня путешествиями в любой уголок Рэкласта. Я отказался. Нельзя просто взять и бросить ненаглядную рыбу.
    Зана Topic /11 ⍟
    NPCИмя
    Джун, Скрытый мастерЖенщинам моей ахары было запрещено даже заигрывать с мужчинами. Никаких семей, никаких романов, никаких случайных детей. Но двум женщинам сойтись никто не запрещал... Когда мы завершим начатое, я попробую наладить жизнь с Заной. Может, мы даже подберём с улицы сирот и создадим семью.
    ЕленаЯ слышала о Зане ещё на Ориате. Помню, я даже относилась с пренебрежением к ней и её породе «прикормленных учёных», которых Владыка держал на коротком поводке. Теперь пелена лжи рассеялась. Я вижу, что Зана — такой же поборник науки, как и я. Женщина, всецело посвятившая себя цели.

    Она имеет дело с силами, которые идут вразрез со всем нашим мироустройством. Я не могу не волноваться за логические и политические последствия для Рэкласта, но понимаю, что Зана, в своём роде, защищает нас и наш мир.
    Нико, Мастер глубинЗана яркая. Ярче всех, кого я могу вспомнить. Я ведь всё время копаюсь в кромешной тьме. Поверь, уж кто-кто, а я понимаю ценность ярких людей. Я говорю с этой женщиной, когда вгрызаюсь в стену шахты своей машинерией.
    Нико, Мастер глубинНа свете осталось не так уж много стоящих людей, и Зана как раз из таких. Она перехитрила жрецов, собрала потрясающее устройство и пока что не пыталась никого убить у меня на глазах. Поистине редкий самоцвет.
    Нико, Мастер глубинЗана умна и трудолюбива. А уж какая добрая! В наши дни такую попробуй найди. Да что там в дни — в эпоху! И всё-таки... Меня не покидает ощущение, что она что-то не договаривает. Что-то… важное.
    Нико, Мастер глубинЗана что-то скрывает. Она очень умна и не показывает чувств, но порой её будто что-то... гложет. И беспокоит. Стоит ли из-за этого переживать? Ну, она точно не балует нас откровенностью. Зане повезло, что она мне нравится...
    Нико, Мастер глубинТс-с. Не хочу, чтобы Зана услышала. Мне кажется, что она нашла нечто ценное и не рассказывает остальным. Знаешь, какие у меня догадки?.. В точку... Она нашла другую шахту. Неразведанные залежи азурита. Зана решила приберечь их для себя. Но ведь я никому бы не проболтался! Э-э... Наверное.
    Эйнар, Мастер зверейЭйнар любит Зану! Её волосы похожи на внутренности пожирателя, такие же красные и волокнистые. Она часто говорит непонятные мне вещи и отмечает места, в которых я никогда не был. А ведь я был повсюду! Женщина-загадка! Эйнару нравятся загадки и разные места. Она очень долго не видела своего отца, поэтому я стараюсь заменить ей папу. Пробую подкармливать её мясом, красным, как её волосы. Говорю, что с ним её волосы будут ещё краснее и волокнистее, а она просит меня закрывать глаза, когда ест это мясо. Оно такое красное и волокнистое, что должно помогать!
    Альва, Мастер исследованийЯ никогда не встречала настолько рьяную защитницу своих творений. А ведь эта её астролябия даже не отправляет нас назад во времени... Погоди... Или она это может? Что вообще делает эта штука? Я видела кое-какие места, куда попадает Зана... Некоторые, без преувеличения, ужасны. На фоне творящегося там даже ваал кажутся кроткими, будто котята. Хотя про Зану такого не скажешь... Это львица с кошачьей мордашкой.
    Кадиро ПерандусС ней я также веду дела, но она просила меня пока сохранить эти дела в тайне...
    Образ Заны
    Зана, мастер странствий Text Audio /442 ⍟
    Имя
    Мне нужна твоя помощь в осмотре и зачистке карты. Прости за бесцеремонность, но дело срочное.
    Приветствие
    У нас работы невпроворот. Кто знает, сколько ещё мы продержимся на краю бездны? Не время отдыхать.
    MissionStrDexInt0GiveQuest2
    С каждой вылазкой в Атлас нашим родным живётся чуточку спокойнее. Не знаю как ты, а я очень этим дорожу.
    Награда
    Ошибки случаются. Я лишь надеюсь, что последствия будут не слишком катастрофическими.
    Поговорить с Заной
    Ошибки случаются. Я лишь надеюсь, что последствия будут не слишком катастрофическими.
    MissionStrDexInt1Failed1
    Я занята. Давай поговорим позже.
    MissionStrDexInt1Rewarded
    Хочешь ещё? Мне бы не помешала помощь в обращении волн безумия вспять.
    Приветствие
    Ты вновь действуешь в Атласе выше всяких похвал. Я верю, что наш возникший поневоле союз принесёт свои плоды. Думаю, мне стоит поближе изучить трупы странных существ, которые пали от твоей руки. Они могут пролить свет на происходящее.

    Давай встретимся чуть позже в Лаборатории вечных. Я раздобыла карты, которые могут тебе пригодиться.
    MissionStrDexInt1GiveReward
    Что бы ни меняло земли Атласа, что бы ни напитывало их силой, оно крайне опасно. Не исключено, что оно дотянется и до нашего мира. Мы обязаны остановить эту силу. Отправляйся туда и попробуй что-нибудь узнать.
    MissionStrDexInt2GiveQuest1
    Чем заниматься досужими разговорами, давай придумаем, как бы получше защитить родных. Принимайся за работу.
    Приветствие
    На горизонте проступает тьма, которую надо остановить. Давай возьмёмся за работу.
    MissionStrDexInt2GiveQuest3
    Хочешь ещё? Мне бы не помешала помощь в обращении волн безумия вспять.
    MissionStrDexInt2GiveQuest4
    Каждая успешная экспедиция дарит нам ещё немного времени. Надеюсь, нам его хватит.
    MissionStrDexInt2GiveReward
    {То, что ты там увидел... Это плохой знак. Мне нужно время, чтобы всё обдумать.}{То, что ты там увидела... Это плохой знак. Мне нужно время, чтобы всё обдумать.}
    MissionStrDexInt2Rewarded1
    Я рада твоему желанию помочь, но пока не сообразила, что нам делать дальше.
    MissionStrDexInt2Rewarded2
    Бросаться сломя голову в неизвестные края не слишком разумно. Позволь мне разработать план, а потом поговорим.
    MissionStrDexInt2Rewarded3
    Пока что этого достаточно. Отдохни, а я определюсь с дальнейшими действиями.
    MissionStrDexInt2Rewarded4
    Зря я в тебе сомневалась в первые дни нашего знакомства.
    MissionStrDexInt3GiveReward1
    Замечательно! Будем надеяться, что это поможет.
    Награда
    Спасая Рэкласт, мы бегаем наперегонки со временем. Думаю, мы сможем победить.
    Награда
    Кажется, мы на пороге прорыва.
    Награда
    Меня зовут Зана, а тебя я уже знаю. И о подвигах твоих наслышана. Если бы не ты, ни один из нас сейчас не стоял бы здесь. Может, и «здесь» бы никакого не было. Спасибо тебе.
    ZanaLabIntro
    Эта Машина картоходца — чудо инженерной и колдовской мысли. Невероятное изобретение.

    Если выставить правильные координаты с карты, устройство переносит в такие места, что... честно говоря, тебе лучше своими глазами увидеть, на что способна эта машина.

    По ту сторону опасно, но ведь и ты не промах. Только учти, что даже убийца богов может оплошать.

    Возьми карту и помести её в машину. Я буду ждать тебя на другой стороне.
    ZanaUseMapDevice
    Как твой рассудок? Все в порядке? Хорошо. Я должна кое-что тебе показать. Я достаточно долго изучала карты. Несмотря на их явную хаотичность, мне удалось выявить некоторые закономерности. На них стоит обратить внимание.

    Чем лучше мы будем понимать эти закономерности, тем лучше сможем использовать карты и тем ближе окажемся к разгадке тайны их изменения.

    Это Атлас миров. С его помощью мы сумеем отследить взаимосвязи и на их основе сможем проложить себе путь.
    ZanaGiveAtlas
    Я понимаю, что здесь быстрая смерть - дело хорошее. Но готовность Фотиса убивать... напрягает. Вдобавок, он смотрит на меня как на очередную жертву.
    ZanaOnVorici
    Запуская Машину картоходца, я обычно хорошо представляю, что ждёт на другой стороне. Но я в жизни не смогу освоиться где-либо так, как Терона освоилась на Рэкласте.
    ZanaOnTora
    Что тут скажешь? Я восторгаюсь... изобретательностью Катерины. Думаю, она слегка перегибает палку, а уж как отбивает вонь - ума не приложу. В то же время, она вызывает восхищение.
    ZanaOnCatarina
    Он милый, очаровательный, хорошо танцует. И знает об этом. Ладно, Вилмар просто красавчик.
    ZanaOnVagan
    Слова Эльпидона и мои наблюдения... Ну, они просто не совпадают, понимаешь? Только не пытайся его переубедить. Спорить с ним так же приятно, как бродить по канализации Сарна.
    ZanaOnElreon
    Позволь мне кое-что рассказать. Однажды Хаку спросил, могу ли я расширить порталы Машины картоходца настолько, чтобы через них прошло войско. Мне с этим человеком не по пути.
    ZanaOnHaku
    Мать умерла вскоре после моего рождения, а папа пропал всего несколько лет спустя. Я стала сиротой без угла, потому что имущество семьи забрали власти. Чиновники много раз передавали меня в богатые семьи в качестве прислуги.

    Но дети любопытны, а в моём случае любопытство било через край. Я читала всё, до чего дотягивалась, сомневалась в каждой мысли, которую мне пытались вбить. Я была слишком любознательна, поскольку вскоре мной заинтересовались жрецы.

    К счастью, Владыка оказался куда менее скрытным, чем прошлые Верховные жрецы. Я покинула Ориат, по большей части, по своему желанию, до официального изгнания.
    ZanaOnExile
    Поделом ему. По правде сказать, я считала богов чем-то вроде сказок, которые жрецы рассказывают детям, чтобы держать их в узде. Так было бы гораздо лучше.

    Произошедшее здесь никого не обрадовало, но во всём есть хорошее. Теперь у нас появилась возможность начать всё заново. Все наши прошлые поступки, добрые или худые, теперь погребены под грудами щебня.
    ZanaOnKitava
    На этом острове мало хорошего камня. Его полно в Рэкласте, но везти камень сюда долго, да и кораблям нашлось лучшее применение — они доставляют выживших.

    Мне известно, где можно достать несметное количество камня... да что там камня? Любых материалов, какие только можно себе представить. Надо лишь убедиться в безопасности этого способа.
    ZanaOnRebuilding
    {Изгнанник, как твой рассудок?}{Изгнанница, как твой рассудок?}
    ZanaWildAttention
    Я очень признательна тебе за помощь. Я до сих пор многое не понимаю, но вдвоём, глядишь, и разберёмся.

    Встретимся в Лаборатории вечных. Нам есть, что обсудить.
    ZanaWildUpTo2
    Странно. Мы находим ответы, но они только порождают новые вопросы. Думаю, стоит обсудить создание базы для вылазок. Найди меня, когда вернёшься в людные места. Есть одна мысль.
    ZanaWildLevelUp3
    Чем больше мы знаем, тем больше задаёмся вопросами.
    ZanaWildLevelUp1
    Мы только начали откидывать полог, за которым скрыта загадка бытия.
    ZanaWildLevelUp2
    Даже представить не могу, с чего ты мне помогаешь. Если честно, это не имеет особого значения. Не будь тебя рядом, порознь мы бы с лёгкостью сгинули на просторах этого континента. Как бы то ни было, я рада, что ты со мной!
    ZanaUpTo4
    Я так понимаю, у тебя появилось своё маленькое убежище. Если в нём хватает места, совместное проживание только укрепит наш союз. Что ты об этом думаешь?
    ZanaUpTo2Hideout
    Я тут подумала: в экспедициях нам попадается много странного. Впору свихнуться, если не возвращаться под безопасную крышу родного дома. К счастью, я нашла небольшое, но уютное местечко вдали от забот. Там хватит места нам обоим... и ещё останется. Заманчиво?
    ZanaUpTo3
    Я тут подумала: в экспедициях нам попадается много странного. Впору свихнуться, если не возвращаться под безопасную крышу родного дома. Твой здешний дом, он... Ладно, он неплохой, но всегда полезно иметь выбор.

    Я нашла небольшое, но уютное местечко вдали от забот. Там хватит места нам обоим... и ещё останется. Заманчиво?
    ZanaUpTo3Hideout
    Знаешь, даже не будь под угрозой само наше существование, я всё равно наслаждалась бы этим занятием.
    ZanaUpTo5
    Однажды папа мне сказал: «Ты не можешь познать мрак, озарив его ярким светом». Наконец я начинаю понимать, что он имел в виду.
    ZanaUpTo6
    Недавно мне пришла в голову мысль: нельзя действительно себя найти, если ты никогда не терялась. Чем глубже мы копаем, тем меньше я узнаю себя и своё происхождение…
    ZanaUpTo7
    Помнишь нашу первую встречу? Убийца богов, уверенности в тебе было хоть отбавляй... Но я сильно сомневалась, что ты справишься.

    А я? Я думала, что знаю всё, о чём стоило бы знать. Считала себя готовой пойти и сделать весь мир своей игровой площадкой. Вот только жизнь среди книг и бумаг моего отца подготовила меня к жизни не больше, чем готов унылый созерцатель, годами видящий мир из окна. Действительно начинаешь понимать только если применяешь знания на практике.

    Спасибо, что помогаешь мне познавать мир на собственной шкуре. Я поняла, как много ещё не знаю.
    ZanaUpTo8
    {Изгнанник, береги свой разум.}{Изгнанница, береги свой разум.}
    ZanaDismissHideout
    Позволь мне всё тебе показать...
    ZanaCreateHideout
    Несколько факелов, книжная полка, уютный уголок для чтения, и это место может стать очень удобным.
    ZanaHideoutDemo
    Думаю, мы тут неплохо устроимся. Здесь даже хватит места для пары друзей.
    ZanaInviteHideout
    Если позволишь, я бы хотела держать здесь свою Машину картоходца. Я нашла её чертежи среди бумаг отца и потратила добрую часть своей юности, пытаясь её воссоздать. Если с ней что-нибудь случится, я себе этого не прощу. Но ты можешь ей пользоваться, сколько захочешь. Кроме того, я думаю, она будет неплохо смотреться в твоем убежище.
    ZanaHideoutGiveCraft
    Недавно я бы сказала тебе, что карты являются прекрасным сплавом науки, волшебства и воображения. Что мне нужно всего лишь изобразить место, чтобы проложить туда дорогу.

    Я относилась к ним как к ожидающему нас раю, но оказалось, что карты больше походят на аппетитный кусочек сыра в мышеловке. Пусть охотник и исчез, но его ловушки остались.
    ZanaOnMaps
    Пока ты здесь, я бы хотела попросить об одолжении. Пойдём, я посвящу тебя в подробности.
    ZanaHideoutDaily
    Я осмотрела Атлас и нашла регион с… уникальными свойствами. Должна признать, что он необычен даже по меркам Атласа. Сходи, проверь его. Может, там ничего и нет, но лучше побывать на месте и уточнить.
    Дополнительное задание
    На этой карте есть магически заряженные магнетиты, которые стабилизировали местность, помогая мне и моим бывшим товарищам. Сейчас у них сбилась настройка. Нетрудно догадаться, кто нам подгадил, но с этими вредителями мы разберёмся позже. Сейчас мне нужны правильно настроенные магнетиты.
    Дополнительное задание
    На карте есть кто-то сильный. Думаю, будет глупо оставить этот факт без внимания. Отправляйся туда и прерви жалкое существование этой твари, пока она всё не усложнила.
    Дополнительное задание
    Пытаясь избежать пленения своими бывшими товарищами, я обронила несколько карт, с которыми работала. Помнится, минимум одна из них находится в области, куда ты направляешься. Можешь её не возвращать. Главное не допусти попадания карты не в те руки.
    Дополнительное задание
    Время от времени я натыкаюсь на любопытные вещицы. Убийцы Древнего очень любили такие находки и часто пополняли ими свой растущий арсенал. Ты отправляешься в место, где тоже есть интересный предмет. Забери его раньше, чем это сделают мои бывшие товарищи.
    Дополнительное задание
    Я пытаюсь заручиться поддержкой одного из наших знакомых. Похоже, тут применим закон «услуга за услугу». Если ты поможешь мне с этим делом, я буду должна тебе.
    Дополнительное задание
    К сожалению, я не смогла сразу набрать людей, способных справиться с Древним. Были и другие отряды, но те изгнанники куда быстрее сошли с ума или погибли. Впрочем, даже мёртвыми они продолжают бродить по земле. Я думаю, ты справишься с ними без особого труда, если только их не прибрал к рукам один из моих бывших товарищей.
    Дополнительное задание
    Я отправляю тебя на карту, населенную очередными странными порождениями Атласа. На сей раз это стаи осквернённых чудовищ. Эта вылазка не имеет прямого отношения к защите Ориата, но если мы очистим Атлас от этих тварей, то дальше работать станет чуточку безопасней.
    Дополнительное задание
    Порой в Атласе появляются загадочные аномалии, искушающие доверчивых странников рискнуть своими жизнями. Одна такая аномалия как раз образовалась на нужной тебе карте. Это полоса препятствий со смертоносными ловушками. Я толком не знаю, что находится в её конце. Зато знаю другое: оставлять этот приз Убийцам Древнего совершенно ни к чему.
    Дополнительное задание
    {В Атласе появляется много странных созданий. Самые привычные нам копируют эндемичных особей Рэкласта. Я нашла несколько групп наёмников. Если с ними не разобраться, эти вояки могут стать теми ещё занозами. Изгнанник, я прошу тебя найти и перебить их.}{В Атласе появляется много странных созданий. Самые привычные нам копируют эндемичных особей Рэкласта. Я нашла несколько групп наёмников. Если с ними не разобраться, эти вояки могут стать теми ещё занозами. Изгнанница, я прошу тебя найти и перебить их.}
    Дополнительное задание
    На следующей карте есть нечто, излучающее крайне странную энергию. При этом… Объект неподвижен. Я опасаюсь непредвиденных последствий, если кто-нибудь наткнётся на него раньше нас. Если объект опасен, ты не хуже меня знаешь, что делать.
    Дополнительное задание
    {Насколько я могу судить, на этой карте есть странный объект родом из Рэкласта. Ни я, ни один из моих прошлых спутников его сюда не приносили. Ты можешь его разыскать? Я только хочу убедиться, что к нам не пожаловал очередной ретивый путешественник вроде тебя.}{Насколько я могу судить, на этой карте есть странный объект родом из Рэкласта. Ни я, ни один из моих прошлых спутников его сюда не приносили. Ты можешь его разыскать? Я только хочу убедиться, что к нам не пожаловал очередной ретивая путешественница вроде тебя.}
    Дополнительное задание
    На следующей карте есть нечто, излучающее крайне странную энергию. При этом… Объект неподвижен. Я опасаюсь непредвиденных последствий, если кто-нибудь наткнётся на него раньше нас. Если объект опасен, ты не хуже меня знаешь, что делать.
    Дополнительное задание
    На этой карте находится неизвестный нам алтарь. Обычно я оставляю такие постройки без внимания, но если на алтарь наткнётся кто-то из моих бывших товарищей, это может аукнуться нам в дальнейшем. Доберись до алтаря раньше них и приведи его в негодность.
    Дополнительное задание
    Здесь хватает гротескных тварей, но в одной из стай я случайно обнаружила аномалию. Эта особь сильна, опасна и пришла на карту извне. Прошу, не позволь ей там обосноваться.
    Дополнительное задание
    Одна из стай отличается странной энергетикой. Такого рода энергией обычно обладают монстры из-за пределов Атласа. Как бы они не притащили на карту кого-нибудь постороннего. Сделай так, чтобы они больше не доставляли нам хлопот.
    Дополнительное задание
    Я сумела вычислить тайник, битком набитый полезными нам вещами. Это было несложно. Сложная часть работы достаётся тебе: захвати его, пока до тайника не добрался кто-нибудь с менее благородными намерениями. Вся добыча твоя, главное доберись туда раньше всех.
    Дополнительное задание
    Кстати, я ограничила число входов на карту и выходов из неё. Боюсь, в этот раз у тебя только одна попытка. Мы не можем рисковать и держать портал открытым. Мало ли кто или что из него вылезет! Давай, соберись.
    Дополнительное задание
    Да, ещё одно: кто-то или что-то мешает моей Машине картоходца поддерживать стабильный канал, связывающий порталы. Придётся уложиться в небольшой промежуток времени до возвращения, поэтому как только попадёшь туда — действуй, не медли!
    Дополнительное задание
    Место с подвохом: связь между ним и нами очень нестабильна. Думаю, виной тому живущие по ту сторону существа. Уничтожение любого из них позволит тебе задержаться чуточку подольше. Но если связь станет совсем слабой, придётся тебя вернуть.
    Дополнительное задание
    Кроме того, этот мир по природе своей слабо связан с нашим. Не знаю, как долго мне удастся держать портал открытым. Говорят, что в таких местах есть особые стоячие камни. Если будешь их пробуждать, это позволит тебе выиграть немного времени.
    Дополнительное задание
    Папа, это я! Позволь тебе помочь!
    ZanaShaperFightHalf
    Папа, они тебе лгут! Ты должен помнить меня!
    ZanaShaperFightQuarter
    Папа, мне так жаль. Прости, что до этого дошло.
    ZanaShaperFightDeath
    Он ранен, но скоро оправится! Нам надо вернуться!
    ZanaShaperGauntletRandom
    Он приходит в себя! Скорее, нам надо вернуться!
    ZanaShaperGauntlet2
    Он пытается восстановиться! Быстрее! Давай найдём способ вернуться!
    ZanaShaperGauntlet3
    Когда город ещё не был развален Китавой, жрецы хранили многие артефакты глубоко под улицами Теополиса. От храмовой теократии осталось только то, что они пытались скрывать вечно.

    Думаю, пришло время сорвать покровы. Неподалёку отсюда есть вход в храмовую лабораторию. В детстве отец тайком позволял мне им пользоваться. Не мог вынести долгой разлуки даже во время работы...

    Пойдём. Мне кажется, тебе стоит кое-что увидеть.
    ZanaGoToLab
    Эти миры… Я помню их другими. Они стали мрачнее, они… исковерканы так, будто извращена их изначальная природа.

    Я сомневаюсь, что они появились по воле случая. Нет, скорее эти миры сотворены кем-то разумным… конструктором или архитектором. Каждая тень в этих краях стелется по земле, следуя неведомой цели.

    Что бы ни создавало эти миры где-то там, за гранью, оно меня тревожит. Надо отыскать источник мрака и уничтожить его до того, как тьма проникнет в нашу реальность.
    ZanaArchitectQuest
    Я кое-что утаила... Я подозревала, что во всей этой истории замешан мой отец. Теперь у нас есть воспоминание, которое доказывает его причастность. Не знала, что всё случилось именно так… Прости, что не сказала тебе правду. Я боялась, что если ты её узнаешь, то не последуешь за мной в этот кошмар…

    Давай начнём с чистого листа. Мне нужна твоя помощь. Детство я помню смутно, но расскажу тебе всё как на духу. Когда я была ребёнком, нас с папой… разлучили. Мне говорили, что когда Машина картоходца закрылась, папа сгинул в потустороннем мире, а боявшиеся этого мира люди разобрали устройство. Я всю жизнь билась над тем, чтобы найти детали и починить Машину отца. Пару лет назад мне это удалось. Но теперь, когда мы его нашли, что-то не складывается… Мой папа был хорошим, уравновешенным человеком. Добрым горожанином и любящим отцом. Он не был похож на… увиденное тобой!

    Вот, возьми. Я нашла эту вещь во время странствий. Надеюсь, она смягчит твоё сердце… Если ты будешь помогать мне и впредь, я обещаю, что найду способ тебя отблагодарить.
    ZanaArchitectComplete
    Существо, которое повстречалось тебе в мире карт, оно… создаёт материю. Возможно, именно этого архитектора мы и разыскивали.

    Что-то с ним не то… что-то необъяснимое. А вдруг это… нет. Этот «Создатель» может что-нибудь знать.

    Продолжай поиски, снова выследи этого загадочного человека и расспроси его. Только так мы узнаем наверняка, для чего именно существуют такие миры.
    ZanaShaperClue
    Наверняка ты знаешь, что мой отец, да и мы с тобой, — не первые люди, пришедшие в этот мир. Здесь повсюду следы жертв Древнего вперемешку с памятью и свидетельствами о борьбе с ним.

    О Хранителях тлена. Это некий культ, у которого мы многому можем научиться. Пока порождения мрака толпами умирали от твоей руки, я осмотрела лабораторию отца в поисках упоминаний этих «хранителей». К сожалению, я не нашла никаких свидетельств их существования в наши дни, зато разыскала спрятанные под половицами свитки с подробным описанием этого стародавнего культа.

    Считается, что хранители появились в те дни, когда некий безымянный бог Рэкласта поведал матери из народа азмири о существовании Древнего. Эта женщина потеряла сына и желала отомстить. По неизвестной мне причине бог решил оказать ей помощь. Может быть, страдания матери тронули его сердце? Или он просто умножил знанием её печали?
    ZanaOnWatchersOfDecay
    Кажется, оно поедает воспоминания моего отца. Если оно поглотит всю память, папа станет всего лишь пустой оболочкой… не более чем призраком. Хотя если… мы сможем найти его воспоминания, то, может быть, сумеем вразумить отца, вызволить его из лап кошмара.

    Увы, встреченное тобой создание всё осложняет… Оно чужеродное, хоть и кажется мне странно знакомым, словно давно забытый дурной сон… Я помню лишь леденящий ужас...

    Его во что бы то ни стало нужно остановить. Оно сочится тленом и разносит его по округе. Как бездумная и ненасытная гниль из собственной тени… Если она когда-нибудь отыщет дорогу на Ориат или в Рэкласт… Нет, этого допустить нельзя.
    ZanaMemoryEaterQuest
    Этого… должно хватить. Если какие-то воспоминания и в силах помочь отцу, то именно эти. Воспоминания о том, как он сюда попал. Спасибо тебе за поиски. Не сомневаюсь, что найти эти обрывки было непросто.

    Осталось вернуть их в сознание моего отца. Ну а пока вот, возьми. Я нашла это во время странствий по этому миру. Считай, что это вознаграждение за труды.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment15
    Похоже, мой папа повстречал «Древнего» ещё до того, как оказался заперт в его логове. Многие из последних записей в дневнике говорят о неведомом существе и его изучении. Ничего путного в записях нет, разве что искажённые мифы прямиком из исследовательских журналов Хранителей тлена.

    Впрочем, одна мысль повторяется с завидным постоянством. Оказывается, Древний творит зло не сам по себе. Он служит какому-то более могущественному хозяину или… преследует великую цель… Тут я не уверена. Путаница в том, что вслед за хранителями отец называет Древнего то «пришедшим из пустоты», то «вместилищем пустоты». Ещё в текстах есть упоминания о нечестивом желании портить и разлагать… Возможно, всё это как-то связано с разрастанием гнили, которое мы порой замечаем в мирах карт…
    ZanaOnElder
    Я продолжаю собирать крохи знаний о Древнем и противостоявших ему Хранителях тлена. Страшно читать о том, что вынесли эти люди по милости мерзкой твари.

    Все хранители были… родителями. Судя по всему, Древнему нужна добыча помоложе. Эти мужчины и женщины не щадя живота своего старались отомстить за своих детей. Однажды им, кажется, это удалось… но около двадцати лет назад Древний вырвался на свободу. Это из-за его пристрастия к малышам в знатных семьях Ориата стали пропадать дети…

    Что если они до сих пор тут, в этом краю? Что если стали изувеченными, измученными созданиями, которые отчаянно цепляются за жалкие остатки счастливых воспоминаний? Мы должны облегчить их страдания.
    ZanaOnVictims
    Нам пора действовать. Пора спасти моего папу. Эти воспоминания были вырваны из его разума в миг страшной боли. Боюсь, что только страшная боль позволит нам снова вернуть отцу память.

    Я не зря обошла эти миры вдоль и поперёк. Уверена, что отец покоится глубоко в центре Атласа. К сожалению, как я и думала, он позаботился об охране. Его покой хранят четверо грозных стражей, мимо которых я не проскочу. Если ты отправишься туда и расчистишь дорогу, мы сможем добраться до моего отца. Тогда и начнётся наша маленькая «операция».
    ZanaRequiemQuest
    Путь свободен, но проблемы на этом не кончаются. Мой папа всегда был упрямцем. Если он сохранил хоть каплю этого упрямства, вернуть ему память будет непросто.

    Мы должны войти в новый мир теней в центре Атласа и как-то подавить безумие отца. Только тогда его разум станет достаточно восприимчив для возвращающихся обрывков памяти.
    ZanaRequiemQuestUpdate
    Обрывок папиных воспоминаний! Уже тогда эти миры манили его. Прошу, возьми это за помощь.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment2
    Ещё один обрывок! Значит, край сновидений искушал папу подобно чаровнице… Ах, да, прости. Вот, держи.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment3
    Новые воспоминания! Что ещё за Тень? Разве такое может существовать на самом деле? Спасибо тебе. Прими эту маленькую награду.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment4
    Я тоже это помню! То, как работа всецело поглотила отца… Прошу, возьми это и не поддавайся краю сновидений.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment5
    Новое воспоминание! Может, увиденное нами существо и есть Тень? Вот твоя награда. Продолжим наши поиски!
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment6
    Да, я это не забыла. По ночам он так сильно меня обнимал, что даже кости трещали… Ах, да… Вот тебе за труды.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment7
    Да-а, ещё одно воспоминание. Дядюшка Эрамир. Интересно, что с ним стало? Может, благодаря тебе мы скоро узнаем и это?
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment8
    Уверена, это воспоминание он бы с радостью выкинул из головы. Ух, прямо ледяной страх до костей пробирает… Пожалуйста, забери награду, и давай продолжим поиски!
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment9
    Может, это воспоминание нам пригодится? Интересно, что изобрёл папа? Ах, да, вот твоя награда.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment10
    Очередное грустное воспоминание. Венарий был злым и порочным правителем. Вот тебе награда за хорошую работу.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment11
    Новые воспоминания! Сама я помню те дни смутно, словно они — незаконченные рисунки на холсте… Вот, держи. Впереди ещё много дел.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment12
    Ещё один обрывок… Вот сволочь… Держи свою заслуженную награду. Давай с этим покончим. Устала я от таких воспоминаний.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment13
    Это важное воспоминание. Мой разум словно запер страшную правду о случившемся тогда… Вот твоя награда. Надеюсь, пригодится.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment14
    Как же давно это было… Мой папа был старшим историком у верховного жреца Венария — жестокого и скорого на расправу правителя. Венарий жаждал власти над всем миром и потому искал оккультные реликты в развалинах былых империй Рэкласта. Жрец полагал, что артефакты позволят ему возвыситься ещё больше.

    Он надеялся применить Машину картоходца как новое оружие и приказал моему отцу заняться изучением устройства. Ты не хуже меня знаешь, что в своих трудах папа наткнулся на нечто очень важное. Он не стал делиться открытием с тираном, а сделал так, чтобы силу Машины не применили во зло. В итоге это стоило ему свободы, а мне… мне это стоило детства.
    ZanaOnTheShaper
    Это место усеяно воспоминаниями моего отца словно листьями в первый осенний листопад. Вполне возможно, что это последнее бесценное наследство моего папы. Я храню обрывки его воспоминаний в книге памяти. Той, что лежит в лаборатории. Даже если мы потерпим неудачу, у меня хотя бы останутся записи о последних делах отца. Если окажешься в лаборатории и захочешь почитать книгу — читай себе на здоровье.
    ZanaOnBookOfMemories
    Кажется, теперь я понимаю... Эти карты и сам Атлас… Это не полноценные миры, а скорее декорации, словно реквизит на сцене амфитеатра Теополиса. Они — просто ширма, скрывающая за собой истинную суть вещей.

    Это место… средоточие миров Древнего. Мастерская для создания охотничьих угодий… Мы очень близко к пустоте, из которой он был рождён… И всё же папа решил здесь поселиться. Это странно и любопытно. Может, он прячется на виду? Ведь капитаны редко осматривают трюмы своих кораблей. Может, Древний сюда почти не заглядывает? Ведь он, должно быть, без устали охотится и пирует в мирах карт…

    Я подготовлю воспоминания отца, а ты ступай вперёд. Разведай дорогу и найди моего папу, но берегись неведомых ужасов, которые могут таиться в недрах этого злого механизма.
    Создатель
    Кажется, теперь я понимаю... Эти карты и сам Атлас… Это не полноценные миры, а скорее декорации, словно реквизит на сцене амфитеатра Теополиса. Они — просто ширма, скрывающая за собой истинную суть вещей. А мы, храбрые первопроходцы, заглядываем за кулисы. Какие чудеса здесь сокрыты? Какие ужасные напасти?
    ZanaInTheShapersRealmWithoutAllMemories
    Он был вынужден отступить, но без всех отрывков воспоминаний папа никогда не освободится из тюрьмы собственного разума. Прошу тебя, не прекращай искать. Мой отец не заслуживает такой участи. Он должен обрести покой.
    Создатель
    Его воспоминания… обо мне… Их больше нет. Они поглощены этой мерзостью! Будь она проклята. Мой отец… он больше меня не узнает.

    Но я хотя бы смогла в последний раз с ним поговорить. Он меня вспомнил. Ведь так оно и было. Он узнал моё лицо… а теперь снова мучается.

    Если мы не сможем вернуть ему память, то хотя бы должны вызволить его из этой тюрьмы. Я с трудом верю, что прошу тебя об этом, но мы должны убить этого Древнего. Может быть с его исчезновением мой папа обретёт долгожданный покой.
    ZanaOnFathersMemories
    Что тебе удалось узнать? А! Этот ключ от личного кабинета моего отца на Ориате! Если он говорил правду, там должно быть оружие, способное остановить этого «Древнего». Мы должны его остановить.

    Знаю, я прошу от тебя слишком многого, но это существо… мы видели, во что оно превращает миры карт. Из него льётся тлен… расползается по округе из его жертв. Если тлен распространится за пределы карт — а Древнему только это и надо — его пагубные споры покроют весь наш мир!

    Нам надо срочно вернуться в Теополис и отыскать способ остановить Древнего. Прошу, ради всего что тебе дорого, приготовься к странствию и найди меня в лаборатории отца. Там и придумаем, как нанести удар.
    ZanaShaperKeyQuest
    А ты решительный человек. Я рада твоей готовности остаться и мне помочь. Видишь ли, мои опасения… были не напрасны. Тлен покинул пределы мира снов и добрался сюда. Возможно, наши действия ослабили завесу между мирами. Мой отец больше не может сдерживать его расползание. Тлен, истинный хозяин Древнего, постепенно просачивается к нам.

    Я обещала тебе награду за помощь в поисках отца, так что держи. Это вещь из тайного кабинета моего папы. Пожалуйста, возьми её и продолжай мне помогать. Вместе нам предстоит сделать ещё очень многое.
    ZanaShaperKeyQuestReward
    А вот и оно — устройство, которое может нас спасти. «Вселенская тайна». С ней мы сумеем изгнать Древнего из карт в абстрактное небытие. Думаешь, всё так просто? Нет. Это оружие действует только в центре Атласа. Там, где сплетаются миры, а завеса между ними очень тонка.

    Тут-то мне и нужна твоя помощь. Замани Древнего в средоточие мирозданий, а я нанесу удар и вышвырну мерзость прочь отсюда. Но умоляю тебя — берегись! Мой папа всё ещё там. После вашей последней битвы он слаб, но по-прежнему безумен. Сомневаюсь, что он прекратил сражаться с Древним. Нам нужно быть крайне осторожными.
    ZanaCosmicArcanaQuest
    Теперь я вспомнила почти всё об изучении Машины картоходца моим отцом. Я помню, как он запирался и работал над оружием…Я прочитала папины заметки о нём, пока ждала тебя. С научной точки зрения это… недоступно моему пониманию. Могу разве что сказать, что полностью заряженная «Тайна» создаёт выброс гнева. Если направить этот поток в Древнего, тот будет вынужден принять былую форму и стать таким, каким он был до того, как попал в наше измерение.

    Нам известно, что эта форма будет — как пишет отец — неосязаемой. Той степени бестелесности, которая не может существовать в нашем материальном мире. Само мироздание отторгнет Древнего и выбросит в его реальность. Надеюсь, что после этого вернуться будет нельзя. Всё это лишь предположения, но я верю своему папе, да и лучшего плана у нас нет...
    ZanaOnCosmicArcana
    Началось? Сюда спешит Древний. Мы в конце своего пути. Радостным ли будет этот конец? Или на горизонте маячат только смерть и тлен? Я на тебя рассчитываю.

    Нужно ослабить это существо, а потом пустить в ход «Вселенскую тайну». Желаю тебе удачи. Если мы больше не увидимся… знай, что для меня было честью сражаться вместе с тобой.
    Древний
    Мы это сделали…Всё кончилось… наконец-то кончилось. Мой папа, где бы он ни был… Я его чувствую. Он обрёл покой… благодаря тебе.

    Тайна! Она сработала! Я ни секунды в ней не сомневалась! Вот только… Древний и Тлен… Пусть мы и выставили их отсюда, встреча с ними… что-то во мне надломила. Я чувствую, как эта тварь царапает границу между измерениями. Он в отчаянии. Он голоден. Он… ищет способ вернуться.

    Не думаю, что в ближайшее время смогу уснуть. Надо убедиться, что мы готовы к его возможному возвращению. Может быть, я возрожу Хранителей тлена и стану оберегать наш мир… Это место — мир снов — создано Древним. Если его изучить, можно разыскать намёки на истинную природу Тлена. Если хочешь, можешь осматривать и исследовать эти миры вместе со мной. Возможно, здесь ты сумеешь помочь жертвам Древнего… всем этим детям. Должно быть, их здесь тысячи. Они бродят по здешним землям: изувеченные, испорченные, одинокие, в плену страха. Подобно папе, они нуждаются в избавлении от мучений. Убивая их, ты будешь проявлять милосердие. Ты можешь стать милосердным освободителем.

    Прости, но мне нужно идти. Пора готовиться к следующей экспедиции.
    Древний
    Сначала я принялась изучать Атлас, чтобы вновь оказаться ближе к папе. Я не имела понятия о том, как близко подберусь к нему. Жаль, что к тому времени от его разума мало что осталось…

    Оглядываясь назад, я понимаю, что слишком оптимистично относилась к Атласу и его значению для… ну, для всех. Только представь бесконечные миры, нетронутые ресурсы и свободное место для жизни.

    Теперь я понимаю, что за всё это надо платить неподъёмную цену. Жить там — значит постоянно рисковать потерять голову. Атлас коварен и всегда добивается своего. Он дёргает за струны величайших желаний, одаривает образами возможного будущего, искушает… Я всеми силами стараюсь не последовать за своими обезумевшими друзьями…

    Мы занимаемся важным и одновременно опасным делом. Прошу, если ты почувствуешь приближение сумасшествия, скажи об этом мне.
    ZanaOnResearch
    Я вернулась на Ориат вместе с одним из ранних флотов выживших. Помню как я радовалась возможности применить свои знания для доброго дела. Во время восстановления города мы наткнулись на золотое устройство. Позднее я узнала, что оно принадлежало моему папе.

    Сперва я надеялась, что устройство поможет нам расселить людей, но позже мы наткнулись на Древнего. Стало ясно, что открываемые устройством порталы могут принести больше вреда, чем пользы. В обстановке полной секретности я набрала отряд изгнанников, которые побывали в Рэкласте и успели проявить себя в бою. Мы взялись запереть Древнего. Нам это удалось. В тот миг я почувствовала… неописуемое облегчение. Но…

    Атлас оказался опасным местом. Он подтачивает тело и разум. По сравнению с ним даже Рэкласт — спокойный уголок. Мой отряд… Мои друзья… Путешествие слишком сильно сказалось на них. Искушение силой и властью постепенно заставило их потерять связь с реальностью.

    Со временем эта участь постигла бы и меня.
    ZanaOnReturnToOriath
    Я долго полагала, что порча — это уникальный феномен Рэкласта, но достаточно лишь мельком взглянуть на любую из земель Атласа, чтобы убедиться: там происходит нечто пугающе похожее, если не то же самое.

    Что на самом деле нужно считать редкостью — присутствие характерной порчи на Рэкласте или видимое её отсутствие в иных местах? Вместо того чтобы сетовать на проклятый континент, может, нам стоило бы считать неиспорченное благодатью?
    ZanaOnCorruption
    Я наблюдаю странный феномен как раз в том мире, куда ты направляешься. Похоже, границы мира карты истончаются. Что-то пытается попасть в этот мир через разлом. Узнай, что там происходит. Если повстречаешь опасность — устрани её.
    Дополнительное задание
    Нечто загадочное проникло в мир, в который ты отправляешься. Вроде бы не стоящая внимания мелочь, но эти проникновения продолжаются... Возможно, это предвестник, авангард того, что идёт следом. Если это враждебные нам силы, лучше избавиться от них как можно скорее.
    Дополнительное задание
    Странное дело, я регистрирую следы сейсмической активности в землях за порталами. Боюсь, что это проявление той самой силы, которая искажает миры. Найди источник возмущений и разберись с ним.
    Дополнительное задание
    Да, вот ещё что: ожидающий тебя мир находится в руках Создателя. Ты можешь наткнуться на его творения, так что будь наготове. Сосредоточься на задании, выполни его и возвращайся в целости.
    Дополнительное задание
    Не слишком там геройствуй. Ты отправляешься в мир, который пропитан сутью Древнего. Я наблюдаю чудовищ, которые поджидают тебя на той стороне. Приготовься к любым неожиданностям и, прошу тебя, не сгинь так же, как мой отец.
    Дополнительное задание
    {Изгнанник, иди ко мне! Быстрее!}{Изгнанница, иди ко мне! Быстрее!}
    ZanaElderBossWarning
    Так вот он какой, этот Древний… Какая страшная, чудовищная сила! Нам обязательно надо придумать, как его победить. Кажется, мы сумели выдворить его из этого мира. Осталось найти способ разделаться с ним навсегда…
    ZanaElderBossComplete
    ZanaShaperDefeat0_AudioOnly
    ZanaShaperDefeat0_AudioOnly
    Папа, ты в порядке?
    ZanaShaperDefeat1_NoAudio
    Мы его остановим. Мы с тобой…
    ZanaShaperDefeat2_NoAudio
    Папа!
    ZanaShaperDefeat3_NoAudio
    Папа, нет!
    ZanaUberElderMid
    {Изгнанник, сделай что-нибудь!}{Изгнанница, сделай что-нибудь!}
    ZanaUberElderIntro
    {Изгнанник, прости за вмешательство. Когда мы нашли часть памяти отца, я подумала, что мы сумеем изучить её с помощью Каваса... Теперь я осознаю всю глубину своей ошибки. Кавас изменил это воспоминание и теперь, наверное, меняет множество других воспоминаний.}{Изгнанница, прости за вмешательство. Когда мы нашли часть памяти отца, я подумала, что мы сумеем изучить её с помощью Каваса... Теперь я осознаю всю глубину своей ошибки. Кавас изменил это воспоминание и теперь, наверное, меняет множество других воспоминаний.}
    ZanaSynthCavasEventA
    Ну, разумеется... Ты об этом позаботился. Тебе не привыкать переписывать историю... верховный жрец.
    ZanaSynthCavasEventB
    О, да.
    ZanaSynthCavasEventC
    Остановись! Разве ты не видишь что творишь?
    ZanaSynthCavasEventD
    Защитить Рэкласт?..
    ZanaSynthCavasEventE
    Что это значит?
    ZanaSynthCavasEventF
    Тогда мы на одной стороне. Существо, которое питалось твоими воспоминаниями, теперь терзает моего отца. Помоги нам его остановить!
    ZanaSynthCavasEventG
    Мы не позволим тебе сбежать!
    SynthesisTipZanaFlee
    Я видела свихнувшихся мужчин и женщин, но никогда не видела такого сумасшествия... Мне кажется, что Нико тронулся умом из-за руд и составов, с которыми постоянно работает. Думаю, он и сам это понимает.

    Могут ли считаться безумными мысли, к которым ты сам и пришёл?

    И всё-таки жаль. Мы наверняка не раз окажемся под землёй, где его знания окажутся очень кстати, но я просто не могу так рисковать нашей безопасностью. Атлас и так всегда готов подкинуть дрова в костёр безумия... Лишнее давление на Нико может сбросить его в пропасть.
    ZanaSynthOnNiko
    Маленькой девочкой я частенько играла с бродячим котом из нашего квартала, и однажды он повадился таскать мне мышей. Эйнар похож на того кота. Он и тебе пытался скормить сырое мясо? Мне не хватило духу ответить, насколько оно несъедобно.

    В первый раз он притащил мне большой сырой стейк. Когда я стала поджаривать его над огнём, он заметил, что так «пропадёт вся хорошая краснота». С тех пор, стоит ему отвернуться, я просто прячу мясо. Иногда я открываю карту и бросаю туда ошмёток. Понимаю, это звучит безответственно. Видишь ли... У Эйнара доброе сердце. Мне не надо заглядывать под маску, чтобы понять глубину испытываемых им чувств. Я не могу его обидеть.

    Так что аккуратней выходи на карты. Можешь вляпаться в сгнившие куски мяса.
    ZanaSynthOnEinhar
    Должна признать, что я восхищаюсь Альвой как коллега-исследователь. Пусть её мотивация отличается от моей в плане филантропии, мы не можем отрицать действенность её методов. Размышляю ли я о том, как скажутся на нас все эти путешествия во времени? Конечно! Но ведь мы не понимаем и последствий собственных странствий по Атласу, а ведь я никогда не отличалась тягой бросаться камнями в свой стеклянный домик.

    Я бы хотела, чтобы Альва исходила не из соображений выгоды, но в итоге все мы, так или иначе, извлекаем пользу из её находок.
    ZanaSynthOnAlva
    Не спорю, сила Навали впечатляет, однако и у неё есть пределы. Похоже, её знание будущего ограничено нашим миром, хоть в его границах и велико. Но если речь заходит про Атлас, её предсказания теряют достоверность.

    Интересно, насколько их точность зависит от источника её силы?.. Навали утверждает, что получила дар второго зрения от богини каруи Хинекоры, но ведь боги вернулись, а о Хинекоре я так ничего и не слышала. Может, Навали водит за нос какой-то обманщик? Или Хинекора предпочитает не казать свой нос наружу? А возможно, мы просто не интересуем богиню, у которой есть собственная паства.

    Как бы то ни было, лучше не забывать о том, что пусть Навали и наша добрая подруга, у неё есть собственные интересы. Не исключено, что она получает указания от своей госпожи.
    ZanaSynthOnNavali
    Я пыталась понять Джун и, кажется, смогла кое-как в ней разобраться, но не думаю, что она питает ко мне тёплые чувства. Когда я пробую заговорить с ней, Джун затихает и отводит глаза. Я видела её в сражениях и не считаю Джун застенчивой... да и слишком часто ловлю на себе её взгляд. Долгий взгляд. Так смотрят когда уносятся в свои мысли.

    Не понимаю, чем я могла её обидеть...

    Неважно! Я буду гнуть свою линию. Уверена, что совсем скоро мы станем подругами.
    ZanaSynthOnJun
    Хотела бы я сказать, что доверяю Елене, да только навидалась чёрных стражей Владыки, которые кусают ни с того ни с сего. Они проходят такую муштру и обработку, что места для собственных суждений почти не остаётся.

    Я не хочу показаться недружелюбной. Она многое для нас сделала, но я признаюсь, что в одном лагере с ней перед сном кладу нож под подушку.
    ZanaSynthOnHelena
    {Изгнанник, тебе попалось загадочное создание. Начисто лишённое памяти и при этом разумное, даже с личными мотивами... Я надеюсь выкроить время и как следует его изучить... Жаль, что сейчас я поглощена происходящим в Атласе.

    Может статься, что скоро я присоединюсь к одной из твоих вылазок в воспоминания.}{Изгнанница, тебе попалось загадочное создание. Начисто лишённое памяти и при этом разумное, даже с личными мотивами... Я надеюсь выкроить время и как следует его изучить... Жаль, что сейчас я поглощена происходящим в Атласе.

    Может статься, что скоро я присоединюсь к одной из твоих вылазок в воспоминания.}
    ZanaSynthOnCavas
    {Я не могу... Я не...

    Изгнанник, ты знал? Нет, конечно. Сомневаюсь, что Венарий сам понимал свою суть, потому тебе и подавно было неоткуда знать. Но теперь он понимает. Думаю, он может вспомнить и много чего другого.

    Если Венарий способен менять воспоминания, он может закладывать очень опасные идеи в податливые умы. Мы должны найти эти воспоминания раньше него. Не переживай, в одиночку этим заниматься не придётся. Мы же команда.}{Я не могу... Я не...

    Изгнанница, ты знала? Нет, конечно. Сомневаюсь, что Венарий сам понимал свою суть, потому тебе и подавно было неоткуда знать. Но теперь он понимает. Думаю, он может вспомнить и много чего другого.

    Если Венарий способен менять воспоминания, он может закладывать очень опасные идеи в податливые умы. Мы должны найти эти воспоминания раньше него. Не переживай, в одиночку этим заниматься не придётся. Мы же команда.}
    Венарий
    {Замечательно, изгнанник. Вот, держи. Пригодится в дальнейшей погоне за этим существом.}{Замечательно, изгнанница. Вот, держи. Пригодится в дальнейшей погоне за этим существом.}
    ZanaQuestMapReward1
    Нельзя давать ему спуску. Вот, это тебе пригодится.
    ZanaQuestMapReward2
    Пока он бежит, мы будем его преследовать. Вот, возьми и береги себя.
    ZanaQuestMapReward3
    Он отступает глубже в Атлас. Мы должны продолжать погоню! Вот, используй с умом.
    ZanaQuestMapReward4
    {Изгнанник, мы загоняем его в угол. Должно быть, у него кончились уловки. Будем гнать его дальше!}{Изгнанница, мы загоняем его в угол. Должно быть, у него кончились уловки. Будем гнать его дальше!}
    ZanaQuestMapReward5
    {Изгнанник, сюда! Эта тварь сейчас взорвётся!}{Изгнанница, сюда! Эта тварь сейчас взорвётся!}
    ZanaSynthUnstableElderRandom
    {Изгнанник, он слишком нестабилен! Сюда! Скорее!}{Изгнанница, он слишком нестабилен! Сюда! Скорее!}
    ZanaSynthUnstableElder2
    {Изгнанник, почти всё! Продержись ещё чуть-чуть.}{Изгнанница, почти всё! Продержись ещё чуть-чуть.}
    ZanaSynthElderLastPhase
    За мужчин и женщин, погибших в борьбе с тобой...
    За детей, которыми ты питался...
    Я изгоняю тебя в пустоту среди пустоты!
    Оставайся там навеки!
    ZanaSynthElderSealing
    Я ранена и пока не могу тебя защищать!
    ZanaSynthElderBulletHell
    Защищай меня, пока я запечатываю портал!
    ZanaSynthElderProtectMe
    Цветите!
    ZanaSynthRoses
    Прочь!
    ZanaSynthSpaceSlash
    {Я прикрою тебя, изгнанник!}{Я прикрою тебя, изгнанница!}
    ZanaSynthBeam
    Интересно... Похоже, это воспоминание неполное. Мы должны продолжать поиски!
    __reaction__
    Мне кажется, что это неполная история. Давай продолжим поиски.
    __reaction__
    Я уверена, что это воспоминание неполное. Может, мы отыщем его завершение в другом месте.
    __reaction__
    {Прости, изгнанник, но это воспоминание упущено. Мы были недостаточно расторопны.}{Прости, изгнанница, но это воспоминание упущено. Мы были недостаточно расторопны.}
    Утерянное воспоминание
    Ох... Мы слишком медлили и упустили воспоминание. Что ж, оно хотя бы не достанется Венарию.
    Утерянное воспоминание
    {Изгнанник, мы собрали немало воспоминаний. Самое время наведаться в Нексус воспоминаний. Может, мы даже выманим этого ядовитого змея Венария из его тайного логова...}{Изгнанница, мы собрали немало воспоминаний. Самое время наведаться в Нексус воспоминаний. Может, мы даже выманим этого ядовитого змея Венария из его тайного логова...}
    __reaction__
    {Изгнанник, я не знаю, сможем ли мы навсегда уничтожить Венария, но мы точно можем пресечь его посягательства на свободу людей. Мы не вызывались это делать, но так или иначе это наше дело. Если не мы, то кто?}{Изгнанница, я не знаю, сможем ли мы навсегда уничтожить Венария, но мы точно можем пресечь его посягательства на свободу людей. Мы не вызывались это делать, но так или иначе это наше дело. Если не мы, то кто?}
    ZanaSynthVenariusDefeated
    {Забавно... Я думала, что буду счастлива после окончательной победы над Венарием... Вместо этого я чувствую раздражение. Из-за того что такой человек смог возглавить жрецов. Что он отнял у меня отца. Потом выпустил ту тварь в Атлас... Я зла из-за того, что после всех наших дел вокруг всё равно полно опасностей. Изгнанник, когда это закончится? Когда мы наконец-то будем в безопасности?}{Забавно... Я думала, что буду счастлива после окончательной победы над Венарием... Вместо этого я чувствую раздражение. Из-за того что такой человек смог возглавить жрецов. Что он отнял у меня отца. Потом выпустил ту тварь в Атлас... Я зла из-за того, что после всех наших дел вокруг всё равно полно опасностей. Изгнанница, когда это закончится? Когда мы наконец-то будем в безопасности?}
    ZanaSynthVenariusDefeatedAlt
    Раскалываю породу, чтобы добыть вольтаксовый сульфит... Но я такая маленькая...
    ZanaSynthMemoryAcidCaveA
    Сколько боли... Сколько отчаяния... Я сгину в глубине и никогда не познаю жизнь там, наверху.
    ZanaSynthMemoryAcidCaveB
    Чудовища... Так обращаться с ребёнком... Вечная Империя была поистине жестока.
    __reaction__
    Я просыпаюсь от крика. Глазам больно, а в горле першит. В хижину пробиваются струйки дыма. Происходит что-то ужасное. Я распахиваю дверь, выбегаю наружу и чувствую волну жара. Из-за дыма ничего не разглядеть, но мне ясно, что деревня горит.
    ZanaSynthMemoryAshenWoodA
    Я спасаюсь от дыма, но к ужасу своему понимаю, что бежать некуда. Единственный выход перекрыт чужим племенем. Враги режут моих убегающих братьев и сестёр. Это западня. Я бегу прямо на огонь и прыгаю, моля Валако о защите.
    ZanaSynthMemoryAshenWoodB
    Какое жестокое коварство. Вот уж действительно, война проявляет худшие черты. Теперь понятно, что это воспоминание какого-то несчастного каруи.
    __reaction__
    Я вижу тебя. Ты здесь в поисках ответов, которые можно найти только в сказаниях. В историях, которые останутся жить после того, как Малахай и Волл нас погубят. В последний час я тешу себя надеждой, что переносимые на пергамент слова смогут меня пережить. Станут ли они снами? Или воспоминаниями?
    ZanaSynthMemoryBazaarA
    Меня не оставляет дикая мысль о том, что кто-то может найти способ собирать частички воспоминаний. В таком случае ты, кто бы ты ни был, однажды наткнёшься и на этот осколок памяти. Я попрошу тебя только об одном: убей Малахая. Оборви его жизнь ради себя и всех загубленных жителей Империи... И обязательно отомсти ему за Марлену.
    ZanaSynthMemoryBazaarB
    Изгнанник, это непередаваемые ощущения! Будто видишь раскрытый ум и сердце другого человека, живёшь и дышишь с ним в унисон. Почему его воспоминание было таким ярким? Я до сих пор ощущаю Виктарио, словно он едва успел выйти из комнаты.
    __reaction__
    До берега добрались только мы с тобой... По крайней мере, мы живы. Это место кишит преступниками. Найти себе что-нибудь для защиты.
    ZanaSynthMemoryBeachA
    На первое время сойдет. К северу отсюда виден курящийся дымок. Надо бы посмотреть, кто там-
    ZanaSynthMemoryBeachB
    {Ох, как затекла шея. Изгнанник, я видела тебя? В этом воспоминании и в довольно плачевном состоянии!}{Ох, как затекла шея. Изгнанница, я видела тебя? В этом воспоминании и в довольно плачевном состоянии!}
    __reaction__
    Я не получаю от этого удовольствия. Просто делаю то, что надо сделать. Я воплощаю предназначение человечества... в себе. В этом заповеднике плоти есть инструменты, с помощью которых я изменю мир.
    ZanaSynthMemoryBellyA
    Этим деянием я отметаю шелуху смертности и провозглашаю наступление новой эры. Мира волшебства, в котором я стану править. Прощай, моя Царица каменитов...
    ZanaSynthMemoryBellyB
    Ух, я словно заболела и вывалялась в грязи гадких мыслей этого страшно эгоцентричного человека. Так это был... Малахай? Монстр, устроивший Катаклизм? Я пережила именно тот момент?
    __reaction__
    Это он! Мой Дарессо, он возвращается ко мне! Я стану ему петь. Я покажу ему путь. Приди, любовь моя. Приди ко мне. Наконец-то мы будем вместе.
    ZanaSynthMemoryCaveA
    Нет, уплывай! Не слушай моё пение, иначе разобьёшься о скалы! Уплывай!.. Уплывай... Уплывай...
    ZanaSynthMemoryCaveB
    Это была Мервейл? Бедняжка. В теле чудовища оставалась частица былой женщины. Что за кошмарное проклятье.
    __reaction__
    Суды горят. Люди обвиняют друг друга. Грешник! Святотатец! Я всего лишь послушник, на которого шикает наставник. Пока верховные жрецы борются за положение, мы будем держаться ниже травы. Наставник шепчет, что всему виной власть, а у нас её нет.
    ZanaSynthMemoryChambersA
    Если нас обвинят, мы будем обречены принять смерть вместе с другими обвинёнными. Наставник шепчет, что нас не должно быть видно и слышно. Вот что бывает, когда рвущиеся к власти люди не хотят ждать. В этот день я усвоил ценный урок: доверие без рычагов давления делает тебя уязвимым.
    ZanaSynthMemoryChambersB
    Изгнанник! Это момент, когда Венарий решил посвятить свою жизнь погоне за властью. Тот миг, в который людям вроде моего отца был подписан смертный приговор.
    __reaction__
    Господин чётко дал понять, что мне надо дождаться его возвращения. Я всматриваюсь в горизонт и вижу клубящийся над Сарном дым. Город пылает. Боюсь, мой господин горит вместе с ним.
    ZanaSynthMemoryFissureA
    Небо краснеет. Я слышу вопли из деревеньки у перекрёстка, но не стану покидать свой пост. Я должна дождаться господина. Сколько бы ни пришлось ждать, я дождусь возвращения Малигаро.
    ZanaSynthMemoryFissureB
    Это воспоминание близкого к дознавателю человека. Как занятно! Готова биться об заклад, что эта находка заинтересует многих историков.
    __reaction__
    Прошлой ночью пропал ещё один ребёнок. Теперь мы ждём и возносим молитвы о том, чтобы демон не вернулся... но он уже здесь. Он проносится по воздуху и проникает сквозь стену хижины. Мы только мельком успеваем заметить отблеск его серой кожи под светом луны. Мы бежим вслед за демоном до самого края леса. Он уносит дитя, которое уже не плачет.
    ZanaSynthMemoryForestA
    Анарис преследует демона по пятам, но я мешкаю от страха. Потом собираю волю в кулак и прыгаю в тень, высматривая похитителя по оставленным следам. Но уже поздно. Демон и ребёнок пропали. Я вижу только замершего и бледного Анариса. Он что-то неразборчиво шепчет, а после падает замертво. Я опасаюсь, что эдак мы вымрем все до единого.
    ZanaSynthMemoryForestB
    Неужели это?.. Изгнанник, это существо очень похоже на тварь, которая охотится на моего отца. Только... Это воспоминание такое старое. Разве такое возможно?
    __reaction__
    Пришёл человек в одеждах жреца. Он из храмовников. Говорит, у них есть вещи для вдов вроде моей мамы, но она должна лично прийти и забрать их. Мы вместе идём в храм, но я остаюсь ждать снаружи, в садах. Солнце клонится к горизонту. Не знаю, сколько я уже тут сижу.
    ZanaSynthMemoryGardenA
    Мама выходит через заднюю дверь. На ней нет лица. Глаза красные, а одежда разорвана. Она не глядя берёт меня за руку. Домой мы идём в молчании. Ночью я лежу в кровати без сна. Слышу, как плачет мама. Тот человек возвращается снова и снова, приносит игрушки и еду, но всё равно мне не нравится.
    ZanaSynthMemoryGardenB
    Думаю... Думаю, это воспоминание Венария. Какой ужас. Почему в итоге он решил податься в жрецы?
    __reaction__
    Спасите! Кто-нибудь, пожалуйста, помогите мне! Я упала! Кажется, я сломала ногу! Эй?! Так, спокойно. Кто-нибудь обязательно скоро придёт... Я так хочу есть. Если живот совсем сведёт от голода, попробую съесть здешние грибы.
    ZanaSynthMemoryMushCaveA
    Странное чувство... Моя голова будто наполнена пузырьками. А эти стены... Они дышат? Какие яркие здесь цвета... Ох. Мой живот... Я больна. Всё вокруг вращается и... Ах, мои кишки! Что я такого съела? Я сейчас...
    ZanaSynthMemoryMushCaveB
    Не знаю точно, чьи это воспоминания, но могу сказать наверняка, что не следует есть неизвестные тебе грибы.
    __reaction__
    Сапинти уплыла на свою первую рыбалку одна и не вернулась. Позже волны вынесли тело на берег, но она выглядела как тысячелетняя мумия. Её даже не стали обгладывать рыбы.
    ZanaSynthMemoryCoastA
    Она прекрасно сохранилась, но была полностью обескровлена. Мы похоронили Сапинти, но пару дней спустя земля отвергла её. Что бы не забрало её жизнь, оно пришло и на сушу. Земля скисла, нам пришлось бросить её тело и уйти.
    ZanaSynthMemoryCoastB
    Хм-м, это воспоминание слишком древнее и не может принадлежать Венарию.
    __reaction__
    Я не удивляюсь тому, что Львиный глаз проиграл Каому. Марк слишком гордился своим умом, которого не было. Пора настоящему мужчине показать этим каруи всю мощь Вечной Империи.
    ZanaSynthMemoryDungeonA
    Шавронн уверяет, что «процедура сравнительно безболезненна», что мне надо и дальше выполнять долг надзирателя. Вот только моя плоть бугрится, а кожа лопается. Я понимаю, что стал очередным подопытным образцом. По крайней мере я могу служить Империи до тех пор, пока мой разум...
    ZanaSynthMemoryDungeonB
    Я ощущала себя такой... сильной! Но не могла избавиться от ощущения, что еле выдерживаю эту силу. Какое страшное чувство. Это был Смотритель Аксиомы?
    __reaction__
    Люди идут по улице к площади Ориата. Я слышу их выкрики и радостный гам. Стоит маме отвернуться, как я выскальзываю наружу и вливаюсь в весёлую толпу. Прямо возле бараков я вижу каруи. Мальчишку едва ли старше меня, который стоит на помосте виселицы.
    ZanaSynthMemoryParkA
    Я вижу на его шее табличку с надписью, что мальчика поймали на воровстве. Я клянусь себе не отворачиваться, но страх оказывается сильнее. Я слышу звук натянутой верёвки и одобрительный гомон толпы, но с трудом сдерживаю слезы.
    ZanaSynthMemoryParkB
    Это детское воспоминание Венария? Думаю, что да... Со времён его детства общество не особенно изменилось.
    __reaction__
    С глаз долой — из сердца вон. Больше никто не говорит о проклятой земле. Поэтому она отлично подходит для наших контрабандных дел и поисков могущественных артефактов вечных.
    ZanaSynthMemoryPierA
    Мы знали о камнях, но не знали о том, что Малахай называл своей музой. Контрабандисты вернулись с набросками найденного устройства. Они считали его чудесным. Я кое-что понимаю в чудесах, поэтому смогу разобраться в вопросе.
    ZanaSynthMemoryPierB
    Это почти наверняка одно из воспоминаний верховного жреца. Мне даже кажется, что вскоре после этого он говорил с моим отцом!
    __reaction__
    Сила окутывающей вони превосходит даже силу пихающих меня мерзавцев. Люди здесь голодают, но с поразительной силой держатся друг за друга. Я вязну в толпе оборванцев, а храмовники заковывают меня в железо несмотря на протесты.
    ZanaSynthMemoryPier2A
    Я не из этих! Вы меня слышите? Я не маракет, не бездомный и не совершал грехов. Я не должен быть на этом корабле! Почему вы не слушаете?
    ZanaSynthMemoryPier2B
    Юный Венарий, невинный и беспомощный. Эх, вот бы он таким и остался. Я не устану поражаться тому, как сильно может измениться человек.
    __reaction__
    Оковы врезаются в запястья и лодыжки. Стража глуха к моим мольбам, а ведь я не убийца. Я виноват только в том, что полюбил не того человека. Они говорят, что справедливость восторжествовала.
    ZanaSynthMemoryPrisonA
    Это не справедливость. Любой намёк на справедливость испарился, когда я вошёл в зал суда и увидел молоточек в руке её мужа. Я стал козлом отпущения. Как просто уйти от правосудия, если убийца — судья...
    ZanaSynthMemoryPrisonB
    Грустнее всего то, что это воспоминание меня совершенно не удивляет. Трудно определить, кому оно принадлежало... Разумеется, не Венарию, но я бы не удивилась, увидев его судьёй.
    __reaction__
    Я привычно врубаюсь в породу как делал это бессчётное число раз, но этот удар отличается от прочих. Я не раскалываю камень, а втыкаюсь в упругую жилу. Оглядываю свою кирку... и вижу тёмно-красную жидкость на острие.
    ZanaSynthMemoryQuarryA
    Жидкость быстро разъедает металл. Неужто я всё-таки его нашёл? Я бегу рассказать о находке легату. Он приказывает не говорить больше никому. Другие рабы продолжат раскопки, а меня отпускают...
    ZanaSynthMemoryQuarryB
    Видать, это один из рабов вечных. Может быть, эзомит. Но жила в толще камня? Что это могло быть?
    __reaction__
    Каталогизирую древнюю челюсть — артефакт один-двенадцать из десятой партии. Отметины на боку позволяют отнести её к... Валако? Эта челюсть не могла пожаловать сюда прямиком из мифа... А это... зуб Тукохамы? Волос Хинекоры?
    ZanaSynthMemoryAntiquaryA
    Они лежали в архивах столетиями. Не за ними ли приходили воры? Но кому нужны подобные реликвии? Разве что... почитателям Китавы? Но это абсурд. Лучше не докладывать об этой попытке ограбления.
    ZanaSynthMemoryAntiquaryB
    Вот так одно основанное на страхе решение может привести к катастрофе. Интересно, доложи этот учёный о случившемся, смогли бы мы остановить культ Китавы до разорения Ориата?
    __reaction__
    Когда-то я гордился, что присматривал за этими книгами, но древние упоминания о ваал... следует сжечь. Он поставил меня проводить для него исследования, но в этих записях говорится о возможности уничтожения всего человечества.
    ZanaSynthMemoryArchivesA
    Я бы счёл свои страхи о конце света беспочвенными... только... подобное уже случалось. Я должен бежать... Должен скрыться... и унести тайны с собой.
    ZanaSynthMemoryArchivesB
    Я никогда не встречалась с ним лично, но думаю, что знаю хозяина воспоминания. О нём говорила Елена. Это Эрамир. Кажется, сейчас он живет у азмири.
    __reaction__
    Порой нашему Братству даже не требуется причинять вред. Мы окружили Друса в купальнях. У него есть семья, а это серьёзная уязвимость.
    ZanaSynthMemoryBathsA
    Он даже не перечит. Знает, что его ждёт. Без лишних слов он спускается в бассейн и погружается до самого дна. На поверхность всплывают только пузырьки его последнего выдоха.
    ZanaSynthMemoryBathsB
    {Изгнанник, знаешь, что самое неприятное в этом воспоминании? Никто из невольных зрителей палец о палец не ударил, чтобы помочь бедному Друсу.}{Изгнанница, знаешь, что самое неприятное в этом воспоминании? Никто из невольных зрителей палец о палец не ударил, чтобы помочь бедному Друсу.}
    __reaction__
    Мы вынимаем из жилы блестящие голыши, каждый из которых на вес дороже золота. И ведь нам за них вряд ли заплатят! Надо прекратить работу и потребовать справедливую долю.
    ZanaSynthMemoryCaveMineA
    Не беспокойтесь! Они перекрыли выход только чтобы припугнуть нас! Они не посмеют оставить тысячу человек умирать под землёй.
    ZanaSynthMemoryCaveMineB
    Людям нравится верить в мировое добро. За эту веру простаки расплачиваются жизнью.
    __reaction__
    Ответчик обвиняется в недозволенной алчности, финансовой праздности, двух случаях сопротивления жрецам, гражданской зависти и одном случае потакания.
    ZanaSynthMemoryChambers2A
    Вы признаётесь виновным и решением суда изгоняетесь в Рэкласт в наказание за совершённые грехи.
    ZanaSynthMemoryChambers2B
    Ты слишком хорошо знаешь жрецов и то, насколько им ведомо правосудие. Надеюсь, тебя хотя бы защищали.
    __reaction__
    Он не был примерным человеком и слишком любил азартные игры, но всё равно не заслужил такого конца. Мы засыпаем его могилу. Мне кажется, что кто-нибудь должен сказать последние слова, однако все молчат.
    ZanaSynthMemoryCryptA
    Остальные гуськом тянутся к выходу с кладбища, а я немного задерживаюсь у могилы. Из неё доносятся приглушённые удары. Я было дёргаюсь прийти на помощь... но успеваю опомниться и тоже ухожу, так ничего и не сказав.
    ZanaSynthMemoryCryptB
    Изгнанник, я бы хотела рассказать тебе его дальнейшие воспоминания. Но кажется, у памяти есть свои пределы.
    __reaction__
    Фаррул, даруй нам глаза, чтобы мы могли увидеть след тьмы в своих сердцах.
    Фенума, даруй нам свою сеть, чтобы мы могли крепче связать свои племена.
    ZanaSynthMemoryDarkForestA
    Краценн, даруй нам свой панцирь, чтобы мы могли дать отпор поработителям.
    Сакаваль, даруй нам свои перья, чтобы мы могли перенестись в лучшее будущее.
    Мы взываем к вам!
    ZanaSynthMemoryDarkForestB
    Так вот она какая, вера... Я знакома с религией, но никогда не воспринимала учения жрецов всерьёз. Теперь я прикоснулась к самому краешку жизни без сомнений. Должна сказать, я понимаю её притягательность.
    __reaction__
    Я прихожу сюда в погожие деньки, чтобы отрешиться от убожества улочек и переулков, опоясывающих мой дом. Меня смущают не карманники... а городская стража. Вот и сейчас ко мне подходит легионер и спрашивает, что я делаю в полях.
    ZanaSynthMemoryFieldsA
    Я не отвечаю и только качаю головой, а после прикладываю палец к губам. Лучше притвориться немым, чем оплошать и быть закованным в железо за грех рождения эзомитом.
    ZanaSynthMemoryFieldsB
    В это трудно поверить, но вечные граждане Сарна прогнили сильнее жителей нынешнего Ориата. Иногда я задаюсь вопросом о том, не была ли Империя обречена без всякого Катаклизма.
    __reaction__
    Рами ждёт проходящих претендентов у входа в пещеру. Он по одному выхватывает их из бурана и зажимает им рты, пока я режу глотки. Пол пещеры залит кровью.
    ZanaSynthMemoryGlacierA
    Рами валит последнюю отставшую, и мы быстро её добиваем. Остались только мы. Рами не успевает это понять, а я успеваю и всаживаю нож ему в глаз. Немой ветер будет подчиняться только мне.
    ZanaSynthMemoryGlacierB
    Какое жестокое воспоминание. Знаешь, я никогда не осмеливалась спросить её напрямую. Скажи, Джун из Немого ветра?
    __reaction__
    Я падаю на колени перед могилой, и ночное небо плачет вместе со мной. На земле неровный свет факела прихотливо смешивается с тенью. Она тянется ко мне, и я улыбаюсь...
    ZanaSynthMemoryGraveYardA
    ...Пока не замечаю, что и другие ушедшие возлюбленные лезут на волю сквозь грязь. Дождь начинает пахнуть прогорклым жиром. Когда мой факел тухнет, первый из мертвецов вырывается на свободу.
    ZanaSynthMemoryGraveYardB
    Боги, какой небывалый ужас сковал его в последние мгновения. Не хотелось бы мне ощутить его снова!
    __reaction__
    Я знаю, что служанка не имеет права голоса, но кое-что глубоко меня беспокоит. В этом особняке чувствуется чьё-то пагубное присутствие, которым пропитан сам воздух.
    ZanaSynthMemoryHauntA
    Когда они находят третью мёртвую и выпотрошенную девушку, я подаю голос, но хозяин дома не желает ничего слышать. Он не хочет даже смотреть на меня. И тут я понимаю причину... Я уже мертва.
    ZanaSynthMemoryHauntB
    {Изгнанник, откуда воспоминания у безмозглого призрака? Похоже, этот мир ещё полон нераскрытых тайн.}{Изгнанница, откуда воспоминания у безмозглого призрака? Похоже, этот мир ещё полон нераскрытых тайн.}
    __reaction__
    Ещё девятнадцать дней в горах... Я не выживу, не заслужу своё имя Немого ветра. Ведь я уже умираю с голоду всего через десять дней... Кто это?.. Волк?!
    ZanaSynthMemoryIcebergA
    Мой дорогой, славный волчок. Ты согревал меня все девятнадцать дней. Взамен, состарившись, я позволю твоим потомкам вдоволь попировать моими останками.
    ZanaSynthMemoryIcebergB
    Я и не знала, что голые горы могут быть такими прекрасными.
    __reaction__
    Я хожу между кипами книг в поисках той, что подарила мне идеальный момент юности. Когда-то я побывал здесь и прочитал книгу. Я не помню её названия, но помню, что она затронула потаённые струны моей души.
    ZanaSynthMemoryLibraryA
    Словно бы эту книгу написали именно для меня, но... теперь я не могу её отыскать. Здесь столько томов, что на одну проверку названий уйдёт целая жизнь.
    ZanaSynthMemoryLibraryB
    Сколько же книг сгинуло в пучине лет из-за бедствий Рэкласта. Надеюсь, когда-нибудь я помогу восстановить библиотеки Ориата с помощью накопленных знаний.
    __reaction__
    Не знаю, сколько ещё смогу этим заниматься. Мы каждый день возим всяких бедолаг, которых легат отбирает для экспериментов Ведьмы. Я должен их считать, но прекратил подсчёты на двух тысячах.
    ZanaSynthMemoryLunarisA
    При вступлении в Чёрную стражу мне обещали совсем другое. Мы хуже чудовищ. Вы только посмотрите на это место! Реки крови! Кучи трупов! Но мы просто следуем приказам...
    ZanaSynthMemoryLunarisB
    Просто следуем приказам... Мелкий бесхребетный... Сколько жизней было погублено только потому, что некому было вступиться? Что все думали только о себе?
    __reaction__
    Мы заперты в ловушке. Сколько бы мы ни бились о печать Сехемы, ей всё нипочём. Никто из оставшихся внизу не может заснуть. Моё горло сухое как наждак, но я не чувствую жажду.
    ZanaSynthMemoryMineshaftA
    Наш бригадир, кажется, сходит с ума. Он уверяет, что стены, земля и даже его кирка стали липкими словно мёд. Я молю смерть поскорее забрать нас, но боюсь, что нам уготована куда худшая участь.
    ZanaSynthMemoryMineshaftB
    Видимо, шахты Макед запечатали прямо с оставшимися внутри людьми... Какая страшная судьба.
    __reaction__
    Лунарис, помоги мне обрести спокойствие. Помоги обрести мир. Помоги лишить голоса тех, кто меня тревожит!
    ZanaSynthMemoryMoonTempleA
    Лунарис, помоги мне уничтожить врагов! Позволь забрать то, что моё по праву!
    ZanaSynthMemoryMoonTempleB
    В какой-то момент старые религии сбиваются с пути. Или же к подобному итогу приходит любая религия.
    __reaction__
    Не могу избавиться от чувства, что солнце жарит меня на сковородке из песка. Я иду, брежу о воде и готовлюсь умереть, но вижу оазис.
    ZanaSynthMemoryOasisA
    Я утоляю жажду прохладной водой, которая искрится под солнечными лучами. Лью воду на голову и ложусь, донельзя уставшая, но счастливая. Сегодня я ещё поживу.
    ZanaSynthMemoryOasisB
    Наконец-то воспоминание, от которого мне не хочется свернуться калачиком и хныкать!
    __reaction__
    Последние три недели пролетели в мгновение ока. Со дня исчезновения верховного жреца вокруг царили тишь да гладь, но сейчас, нежась под утренним солнышком на своей крыше, я смотрю на Обитель Невинности и вижу, как поднимающийся над ним чёрный дым становится красным.
    ZanaSynthMemoryRooftopA
    Совет всё-таки выбрал нового верховного жреца. Если верить слухам, им была нужна свежая кровь. Кто-то способный встряхнуть храмовников. Человек, который поведёт их в новую эпоху. Кого бы они там ни выбрали, хуже прошлого этот новичок не будет. Прошлый гад отбросил нас на полсотни лет назад!
    ZanaSynthMemoryRooftopB
    В тот день избрали Владыку. Я помню, ведь этот дым было видно из приюта... вскоре после исчезновения отца.
    __reaction__
    Что случилось? Вы знаете, что меня нельзя беспокоить во время общения с Всевышним... Оно здесь? Тогда срочно везите его в лабораторию и чтоб не смели меня больше тревожить, если дорожите головой.
    ZanaSynthMemorySanctuaryA
    Осматривая содержимое ящика, я чувствую прилив возбуждения. Эти детали очень старые, но всё равно полны энергии. Я ощущаю потенциал устройства, который в равной мере наполняет сердце ужасом и надеждой. Я не могу его собрать... но знаю того, кто сможет. Надо всего лишь чуточку надавить.
    ZanaSynthMemorySanctuaryB
    {Изгнанник, кто это был? Откуда у этого человека части машины картоходца? Это по его приказу их доставили моему отцу?!}{Изгнанница, кто это был? Откуда у этого человека части машины картоходца? Это по его приказу их доставили моему отцу?!}
    __reaction__
    Я сильно опаздываю. Всё это крайне досадно. Я боюсь, что другого случая придётся ждать слишком долго. Нет, это мой единственный шанс встретиться с великим мыслителем. Я его не упущу!
    ZanaSynthMemoryScepterA
    Малахай говорит, что в совершенстве овладел новой методикой, которая высвобождает чистую силу камней добродетелей. Я вызвался предоставить своё тело для опытов. Я не чувствую страха, голода, удовольствия... Не чувствую ничего. Только слышу его голос. Я должен подчиняться...
    ZanaSynthMemoryScepterB
    Фу, какая гадость. Даже в воспоминании я почувствовала присутствие Малахая. Он будто охватывал мой мозг маленькими цепкими пальчиками.
    __reaction__
    Мы бредём сквозь темень в полной тишине. Время перевалило за полночь, но с улиц у нас над головами доносятся шум и топот. Спустя несколько часов шум улиц стихает. Мы вылезаем в комнату без единого огонька.
    ZanaSynthMemorySewersA
    Я помогаю последнему из наших выбраться из канализации и слышу удар кремня о кресало. Загоревшийся свет отражается от имперских доспехов. Моё горло щекочет кинжал. Нас ждали. Меня волокут в камеру под гогот стражи. Я всё ещё воняю стоками...
    ZanaSynthMemorySewersB
    Знаешь, порой я жалею о том, что воспоминания настолько яркие. Иногда обонятельная часть памяти мне совсем ни к чему.
    __reaction__
    Сегодня у нас праздник. В эту ночь Тысячи лент мы превозносим императора Титуса за героическую оборону нашей любимой столицы. Да продлится его правление!
    ZanaSynthMemorySolarisA
    Я чувствую страх... и ненависть. Передо мной стоит сам император. Это мой шанс. Я наношу удар. Втыкаю клинок ему в живот, но не убиваю на месте. Я встречаюсь с ним глазами. Вижу, как он поднимает свой топор...
    ZanaSynthMemorySolarisB
    Я успела ощутить, как распадаюсь надвое. Вспышку боли. Это последнее, что я помню. Видимо, воспоминание принадлежало Ондару Предателю. Я отчего-то думала, что это выдуманная фигура... но, очевидно, ошибалась.
    __reaction__
    {Изгнанник, если я когда-нибудь попаду в такой переплёт... прошу, избавь меня от страданий.}{Изгнанница, если я когда-нибудь попаду в такой переплёт... прошу, избавь меня от страданий.}
    __reaction__
    Мы идём под летним солнцем вслед за Тарком к обещанной земле. Голод давно и сильно стискивает наши животы. Проклятые земли забирают своё. Нас становится всё меньше, а среди живых членов племени зреет разлад.
    ZanaSynthMemorySwampBogA
    Слова Верузо смягчают наши сердца, но не наполняют желудки. В мертвенной тьме ночи пропадает одна из женщин, и наш голод ослабевает. Мы достигаем развалин Азалы Ваал живыми, но в наших внутренностях таятся итоги мрачных деяний.
    ZanaSynthMemorySwampBogB
    Какой ужас. Основатели Сарна... Не слишком благодетельное начало.
    __reaction__
    Он сказал, что мы встретимся здесь в полночь. Что ж, полночь наступила, он не пришёл, а невдалеке воют волки. Лучше бы ему поспешить, а не то я уйду.
    ZanaSynthMemoryThicketA
    Всё, хватит. Я ухожу. Так... Откуда я пришла? С той стороны? Нет... Наверное, оттуда. Хм-м... Здесь тоже незнакомые места. Я ничего не узнаю и, кажется, слышу приближение волков.
    ZanaSynthMemoryThicketB
    Ах... Никогда не чувствовала себя такой потерявшейся... и никогда не беспокоилась об этом. Я предпочитаю точно знать своё местонахождение.
    __reaction__
    Незадолго до рассвета мы свернули лагерь и направились к столице — Азале Ваал. Мы услышали рёв толпы раньше, чем увидели людей. Весть о нашей победе быстро разлетелась по городу. Сама царица вышла, чтобы поприветствовать нас.
    ZanaSynthMemoryCausewayA
    На церемонию пришла и моя семья. Я лежу на каменном алтаре и слышу, как люди скандируют моё имя. Потом царица взрезает ножом мою грудь, и больше я ничего не слышу.
    ZanaSynthMemoryCausewayB
    Изгнанник, я видела её... Видела царицу ваал. Она внушала дикий ужас.
    __reaction__
    Вот уже полгода земля не пила дождевой влаги. Река пересохла, а от озера осталась жалкая лужица. Здешние звери отчаялись и стали опасны.
    ZanaSynthMemoryDriedLakeA
    Ходят слухи, что поспели поливаемые кровью плоды владыки Ириэла, но эти фрукты могут свести человека с ума. Мы ищем выход в детях. Ребёнок не может охотиться, но всё равно может прокормить. Этот вкус трудно забыть.
    ZanaSynthMemoryDriedLakeB
    Они съели... Изгнанник, о боги... Меня сейчас вырвет.
    __reaction__
    Вы не имеете права держать меня под замком! Вы знаете, что у меня есть права! Я заслуживаю честного суда! Эй! Вы меня слышите?!
    ZanaSynthMemoryCellsA
    Эй?! Стража!? Я чувствую дым! Выпустите меня! Пожалуйста! Не оставляйте меня умирать! Кто-нибудь, прошу, помогите! Пожалуйста!
    ZanaSynthMemoryCellsB
    После всего случившегося это воспринимается особенно близко к сердцу.
    __reaction__
    Я не понимаю... Я видела Брина мёртвым. Была рядом с ним. Его забрала неизлечимая лихорадка. Я помню миг, когда его тело начало остывать... Но теперь он снова жив.
    ZanaSynthMemoryLushCraterA
    Только это не совсем он. Я это знаю. Мать знает своего сына, а это существо — не мой сын. Это пустая подделка. Дух моего сына сейчас с Невинностью. Мне пора идти к нему.
    ZanaSynthMemoryLushCraterB
    {Изгнанник, она прыгнула. Я ощутила её падение. Какие ужасные муки её терзали...}{Изгнанница, она прыгнула. Я ощутила её падение. Какие ужасные муки её терзали...}
    __reaction__
    Все мертвы, и я остался один. Каруи шквалом пронеслись через заставу... Мы даже не успели сбежать. Они убили мужчин, женщин и даже детей. Мне повезло выжить. Но я не могу вернуться домой. Нет.
    ZanaSynthMemoryRidgeA
    Меня заклеймят трусом, закуют и повесят за дезертирство. Другого выхода нет. Придётся уходить в самую глушь. Может, меня пожалеет какой-нибудь крестьянин. Если же нет, у меня остаётся меч. Я силой отберу то, что мне нужно.
    ZanaSynthMemoryRidgeB
    Даже с учётом отчаянного положения, жалеть такого человека трудно.
    __reaction__
    Мои ноги горят, но теперь я могу дать им отдых. Мы в двух днях пути от ближайшего города. Меня успокаивает мерное журчание воды. Я начинаю разбивать лагерь.
    ZanaSynthMemoryPoolsAndStreamsA
    Моя жена разделась и купается в ручье. Я любуюсь её формами с берега. Если повезёт, мы до конца своих дней не увидим других людей.
    ZanaSynthMemoryPoolsAndStreamsB
    {Изгнанник, жизнь состоит не только из мрака и печали. Об этом стоит помнить.}{Изгнанница, жизнь состоит не только из мрака и печали. Об этом стоит помнить.}
    __reaction__
    Шторм совсем разбушевался... Судно болтает из стороны в сторону. Охранник пытается удержаться на ногах, а я переглядываюсь с другими изгнанниками. И тут мы налетаем на камни.
    ZanaSynthMemoryReefA
    Я прихожу в себя и понимаю, что лежу в одиночестве на крохотном островке. Скорее, это просто риф. Я не вижу другой земли. Уж лучше бы я оказался в Рэкласте.
    ZanaSynthMemoryReefB
    Как видишь, даже если окружающий нас мир лежит в руинах, бывают положения и похуже.
    __reaction__
    Я бегу, а мир вокруг нас неуловимо становится темнее. Руки гудят от тяжести моих маленьких детей. Солнце наливается багрянцем. Я бегу к единственному месту, которое кажется безопасным.
    ZanaSynthMemoryForestCaveA
    Стены укрывшей нас пещеры содрогаются, но доносящиеся снаружи крики отбивают всякую охоту выбегать на открытый воздух. Само небо горит, а жизнь сошла с ума. Дети плачут и зовут свою маму, а у меня не хватает духу рассказать о том, во что она превратилась прямо у меня на глазах.
    ZanaSynthMemoryForestCaveB
    Какой ужас. Знать бы, что стало с этими детьми. Хотя... лучше оставаться в неведении.
    __reaction__
    Мы можем выбраться из города только на лодках! Ты что, не видишь? Небо в огне! Мы должны плыть!
    ZanaSynthMemoryForestCanalsA
    Так же думают все вокруг. Лодки забиты людьми и не могут сдвинуться с места. Люди на берегах орут и воют. Вокруг разгораются пожары. Я пихаю сына под воду, держу его и молюсь, чтобы сын умер быстрее меня.
    ZanaSynthMemoryForestCanalsB
    Ужаснее всего то, что отец наверняка считал убийство сына милосердным поступком.
    __reaction__
    Здесь молились мои предки, когда это место ещё было приютом веры. Слышали ли их боги? Услышали ли хоть раз?
    ZanaSynthMemoryRuinedTempleA
    Я хочу верить, что боги слышали. Что я попал сюда из их милосердия. Только этим можно объяснить то, что я всё ещё живу.
    ZanaSynthMemoryRuinedTempleB
    Мы кое-что знаем о богах. Думаю, можно с уверенностью предположить, что никаким милосердием там и не пахло.
    __reaction__
    Где я? Что случилось? Помню, ко мне спешит здоровенный паук, а потом... Ох, я застряла в паутине...
    ZanaSynthMemorySpiderThicketA
    У меня живот вспучился... Он болит... бугрится... ходит ходуном...
    ZanaSynthMemorySpiderThicketB
    {Фу-у... Что за ужасная смерть. Изгнанник, если когда-нибудь застанешь меня такой... Ты ведь знаешь, что делать?}{Фу-у... Что за ужасная смерть. Изгнанница, если когда-нибудь застанешь меня такой... Ты ведь знаешь, что делать?}
    __reaction__
    Они называли Сарн городом возможностей. Колыбелью цивилизации. Простите, но я, дитя этой «колыбели», не припомню ласки и любви.
    ZanaSynthMemoryCitySlumsA
    Ты воруешь или пухнешь с голоду, и я знаю, что мне больше по нраву.
    ZanaSynthMemoryCitySlumsB
    Ориат сейчас в таком состоянии, что, боюсь, скоро мы покатимся по той же наклонной. По крайней мере, мы можем вымарать Венария из этого воспоминания.
    __reaction__
    Я одним движением рассекаю человека напополам. Пинком отправляю другого в полёт и слышу рёв толпы. Я их кумир!
    ZanaSynthMemoryColosseumA
    Я всегда поднимался на самый верх. Никто мне не ровня. И этот Дарессо, тщедушный, посмевший бросить мне вызов человечишка, тоже падёт от могучей руки Гавула.
    ZanaSynthMemoryColosseumB
    Ха! Но мы-то знаем, чем закончился тот бой.
    __reaction__
    Всю жизнь меня манила дорога странствий, но теперь, в восемьдесят два года, я могу разве что прогуляться у деревни.
    ZanaSynthMemoryMesaA
    В молодости я грезил волшебством и приключениями. Как жаль, что мир стал скучным и тусклым.
    ZanaSynthMemoryMesaB
    Эх, сколько бы я отдала за «скучную» жизнь...
    __reaction__
    Я ношу храмовые доспехи и хожу среди его стражей, но не являюсь одним из них. Мою душу поглотит Китава.
    ZanaSynthMemoryControlBlocksA
    Близится моё время. В урочный час я отворю ворота... все ворота.
    ZanaSynthMemoryControlBlocksB
    Скотина... Ну и скотина. Думаешь, он понимал, кого собирается на нас натравить? Нет… Я не верю, что кто-нибудь мог пойти на такое добровольно.
    __reaction__
    Моих предков хоронили в этих стенах столетиями. Считается, что упокоиться рядом с ними — высшая честь, но меня точит червячок сомнений.
    ZanaSynthMemoryOssuaryA
    Как другие поймут, какие из этих костей принадлежат мне? Откуда они вообще узнают, что я там есть? Ведь я не могу опознать ни одного из усопших...
    ZanaSynthMemoryOssuaryB
    Принять свою смертность всегда нелегко, не так ли? Сомневаюсь, что Венарий пойдёт по стопам хозяина этого воспоминания и смирится с общей долей.
    __reaction__
    Я очень нервничаю. Это что, пот? Кажется, я потею. Хоть бы она не заметила мою потливость. О нет, она смотрит на меня. Наверняка видит, как я вспотел. Мне надо что-то сказать. «Славная мордашка»?! Зачем ты это сказал?!
    ZanaSynthMemoryCanalsA
    Она смеется над тобой. Теперь она расскажет всем женщинам в Сарне о том, насколько ты глуп и никчемен. Ты сдохнешь в одиночестве. Хотя... Она что... держит тебя за руку?! У тебя получилось! «Славная мордашка»! Классический подкат. Всегда срабатывает.
    ZanaSynthMemoryCanalsB
    Мне было... очень неловко подглядывать.
    __reaction__
    Плохо дело. Не могу поверить, что завалился спать. Теперь я посреди демонова океана без драных руля и ветрил. Мика, тупой говнюк. Чего тебе стоило выполнять клятые приказы капитана?
    ZanaSynthMemoryReef2A
    А вместо этого ты застрял тут и теперь сдохнешь. Погоди-ка... Это что? Корабль на горизонте? Кажись, это лоханка Рота! Если он не затаил обиду, я спасён!
    ZanaSynthMemoryReef2B
    Рот... Неужели это?.. Не-ет, слишком натянутое совпадение. И всё же меня не оставляет мысль...
    __reaction__
    {Ты… идиот! Ты что делаешь?}{Ты… дура! Ты что делаешь?}
    ZanaInitialAttention
    {Ты хоть понимаешь, что натворил!? Никто не должен был сюда возвращаться. Никто вообще не должен был узнать, что это место существует! Дома твоя непробиваемая тупость могла обречь всех на страшную участь!

    Мы должны поговорить, но не здесь. Я буду ждать тебя там, куда ведёт этот портал.}{Ты хоть понимаешь, что натворила!? Никто не должен был сюда возвращаться. Никто вообще не должен был узнать, что это место существует! Дома твоя непробиваемая тупость могла обречь всех на страшную участь!

    Мы должны поговорить, но не здесь. Я буду ждать тебя там, куда ведёт этот портал.}
    ZanaIntroduction
    Полагаю, с моей стороны было глупо рассчитывать на нашу полную изоляцию. Рано или поздно кто-нибудь слишком любопытный всё равно бы до нас добрался.

    Изгнанник, я знаю о тебе и всех твоих подвигах. Знаю, что силы тебе не занимать. Ты можешь убивать богов! Но другие изгнанники в Атласе… даже богов заткнут за пояс.

    И всё же их надо остановить. У нас есть немного времени, пока они не догадались о появлении прохода, ведущего в Рэкласт. Сейчас они как раз пытаются найти подобные пути наружу.

    Мне стали попадаться алтари вроде этого, спрятанные в промежутках между картами. Боюсь, их возводят другие изгнанники, пытаясь вырваться на волю. Мы должны придумать, как их остановить.

    Прости. Я знаю, сколько всего выпало на твою долю… Но кто ещё сможет выполнить мою просьбу?

    Изгнанники нашли скрытые проходы вроде этого. Я плохо представляю, где они прячутся, но если ты сможешь это выяснить, я смогу нас перенести. Я останусь ждать в твоём убежище.
    ZanaQuest
    Я слабо представляю, где прячутся изгнанники. Логично предположить, что они избегают нас и потому углубятся в Атлас. Предлагаю последовать за ними и продолжить поиски.
    ZanaGoCorner
    Нет… Сирус всё ещё жив? Боги, я считала его мёртвым! Когда мы запечатали Древнего, на него пришёлся основной выброс энергии. Как он выжил?

    Сирус командовал отрядом изгнанников, который я набрала. Я заметила его ум, решительность и воинское мастерство ещё до того, как мы вместе отправились в Атлас. Мы… сблизились. Я была потрясена его исчезновением вместе с Древним. Сперва я решила, что другие изгнанники тоже бросились его искать, но… возможно, они знали, что он остался жив.

    У меня страшное предчувствие. Возможно, Сирус как-то связан с безумием остальных изгнанников. Или стал таким же сумасшедшим, как они. Мы должны найти и остановить его. Если прочие пытаются выбраться наружу, он тоже будет пробовать сбежать.
    ZanaSirusDiscovered
    {Я даже не предполагала, что другие изгнанники могут скрывать Сируса… Всё это время он отгораживался ими от нас! Послушай, не лезь к нему без подготовки. Сирус не сдастся без боя. Находясь в сердце Атласа, всё это время он набирался сил. Я нарисовала карту, с помощью которой можно попасть к нему.

    Изгнанник, прошу тебя, не лезь на рожон. Я больше не вынесу потери друзей.}{Я даже не предполагала, что другие изгнанники могут скрывать Сируса… Всё это время он отгораживался ими от нас! Послушай, не лезь к нему без подготовки. Сирус не сдастся без боя. Находясь в сердце Атласа, всё это время он набирался сил. Я нарисовала карту, с помощью которой можно попасть к нему.

    Изгнанница, прошу тебя, не лезь на рожон. Я больше не вынесу потери друзей.}
    ZanaSirusLocation
    {Изгнанник, тебе важно правильно оценивать своих противников. Трудно объяснить на словах всю опасность Убийц Древнего. Поэтому я по памяти воссоздала одно из испытаний, которое они преодолевали. Это позволит тебе понять, из какого теста сделаны враги. Твоя карта идентична той, которую они прошли по пути к моему папе, Создателю.}{Изгнанница, тебе важно правильно оценивать своих противников. Трудно объяснить на словах всю опасность Убийц Древнего. Поэтому я по памяти воссоздала одно из испытаний, которое они преодолевали. Это позволит тебе понять, из какого теста сделаны враги. Твоя карта идентична той, которую они прошли по пути к моему папе, Создателю.}
    Дополнительное задание
    Ты наверняка считаешь меня дурой, которая слишком долго не понимала глубину безумия Убийц Древнего. Вот только… ты тоже не понимаешь, против кого мы пошли. Вот, я собираюсь погрузить тебя в воспоминание о бое с одним из хранителей Древнего. Может, так ты поймёшь, почему вывод не был очевидным.
    Дополнительное задание
    Моего папу затащил в Атлас верховный жрец Венарий. Ты наверняка помнишь, каким жестоким и коварным был этот человек пока не «пропал». В общем, я узнала, что он не просто куда-то запропастился… Его пленили и убили в Атласе. Теперь его душа теплится в разрозненных воспоминаниях, разлетевшихся по Атласу. Сейчас ты всё увидишь, но… помни об осторожности.
    Дополнительное задание
    Это прозвучит нелепо, но я нашла карту с непонятным каменным монолитом. По всем признакам этот монолит прибыл из Рэкласта. Это ещё не все странности. Это ещё не все странности. Похоже, монолит окружают жители Рэкласта, только… это не так. Да, похоже на бредни. Потому я и хочу отправить тебя туда. Посмотри, разберись на месте.
    Дополнительное задание
    {Ты знаешь, что я навидалась сумасшедших. Нико всё глубже погружается в безумие. Атлас использует своё, ползучее и едва заметное безумие. Его не видно, пока не оказывается слишком поздно. Похоже, Нико в определённой степени понимает происходящее и даже знает причину своего сумасшествия. При этом он не пробует защититься и будто сам желает сойти с ума.

    Изгнанник, присматривай за ним. Я тоже за ним присмотрю.}{Ты знаешь, что я навидалась сумасшедших. Нико всё глубже погружается в безумие. Атлас использует своё, ползучее и едва заметное безумие. Его не видно, пока не оказывается слишком поздно. Похоже, Нико в определённой степени понимает происходящее и даже знает причину своего сумасшествия. При этом он не пробует защититься и будто сам желает сойти с ума.

    Изгнанница, присматривай за ним. Я тоже за ним присмотрю.}
    ZanaOnNiko
    Я провела куда больше времени с людьми намного похуже Эйнара. Да, он взбалмошный, но его поступки идут от чистого сердца. Пусть не в отношении его зверей, но в отношении нас — несомненно. Да, он продолжает таскать мне шматы совершенно несъедобного мяса. Да, он такой шумный, что на его рёв сбегутся монстры со всей округи в радиусе десятка вёрст, но можно биться об заклад, что потом он останется и намнёт бока всем сбежавшимся чудовищам.

    Хотя мясо явно лишнее.
    ZanaOnEinhar
    Я переживаю за эту девушку… Не думаю, что она до конца понимает, во что ввязывается. Когда-то я тоже была такой: твердолобой, горячей и целеустремлённой. Мне это приносило одни неприятности. Альва совершенно не замечает, какое чудо находится рядом с ней.
    ZanaOnAlva
    Не будь предсказания Навали столь удивительно точны, я бы ещё в Рэкласте посчитала её сумасшедшей. Но нет, безумные изгнанники Атласа ей не чета. Я успела пожить и знаю, что люди горазды хвалиться знанием будущего. Но у таких людей либо шарики заехали за ролики, либо они пытаются вас надуть.

    А вот её мотивы для меня туманны… Она представляется служанкой Хинекоры, а ведь мы знаем, что даже самые доброжелательные боги так и норовят устроить бардак. А тут ещё божество смерти…
    ZanaOnNavali
    Думаю, Джун всё ещё мне не доверяет. Когда мы общаемся, она всегда отводит глаза и старается говорить коротко, будто хочет уйти. Бывает, я ловлю её пронзительный взгляд. Я понимаю природу её подозрительности, особенно с учётом прошлого опыта, но… Нам нужны все близкие друзья, какие только есть. Мы должны уметь доверять друг другу!

    Как мне завоевать её доверие?
    ZanaOnJun
    Ещё недавно я бы с трудом верила людям вроде Елены. Обучение Чёрных стражей граничит с прямым промыванием мозгов. После такого тяжело вернуть себе адекватность. Но я поняла, что доверие зиждется не на чьём-то прошлом, а на поступках человека.

    Я сужу Елену по делам и вижу, что ей можно доверять.
    ZanaOnHelena
    Как и многие другие, прежде верные жрецам граждане, Бэран испытывал некоторое презрение к своим бывшим единомышленникам. Мы сблизились на основе общей нелюбви к Владыке. Много раз мы засиживались до глубокой ночи, обсуждая темы пересечения науки и духовных поисков… не забывая и про их конфликт.

    Я была склонна соглашаться с мирской позицией Веритании о том, что люди должны нести ответственность за свои действия. Бэран же оставался набожным и считал, что вера в бога необходима для верных моральных суждений. Несмотря на все действия жрецов, он так и не поколебался в своей вере.

    Мы не всегда приходили к согласию, но уважали мнение друг друга. Конечно, с появлением безумия всякое уважение испарилось. Ему на смену пришли лихорадочные споры и переход на личности. Отряд всё уменьшался, а он подыскивал причины усомниться в каждом из ушедших. В последней перебранке перед окончательным разрывом он обвинил меня в прислуживании демону тени. Якобы тот подослал меня, чтобы увести Бэрана с истинного пути…

    Так я и осталась одна.
    ZanaOnBaran
    С первой же встречи Веритания показалась мне человеком-парадоксом. Она была тихой, замкнутой, едва ли не отшельницей. С другой стороны, она считала себя обязанной помогать другим и следовать принципам гуманизма, которыми делилась с нами у костра. Раньше она заботилась о голодных, обездоленных, бездомных, пьющих и рабах, помогая всем без разбора. По факту, её отправили в изгнание именно за благотворительность. Слишком активная поддержка угнетаемых маракетов и каруи здорово разозлила влиятельных граждан Ориата.

    Во время исследований Атласа светлая голова Веритании не раз выручала нас. Благодаря ей мы смогли растянуть наши ограниченные припасы на непредусмотренный мной срок, избежали бесполезных споров и сберегли силы для действительно важного. Она раньше других замечала надвигающуюся беду и помогала нам избежать её.

    Но её разум, как и разумы остальных, вскоре сломался под весом Атласа. Некогда милосердная Веритания стала свысока относиться к каждому встречному. Никто, за исключением разве что Дрокса, не мог угнаться за её постоянно растущими стандартами. Когда мы расстались с ним, вскоре ушла и она. При нашей последней встрече она обвинила меня в наркотическом пристрастии к тайнам Атласа. Сказала, что я бегаю за ними, чтобы забыть о потере папы. После такого укола я как-то потеряла желание снова с ней встречаться.
    ZanaOnVeritania
    {Изгнанник, я тоже успела побывать в сражениях, но Дрокс как никто другой чувствовал себя в бою как дома. Он не был главой отряда, но был командиром боевой группы. Когда в разгар битвы требовалось принять невообразимо сложное решение, Дрокс как-то умудрялся всегда найти верный ответ. Он провёл нас через множество стычек, которые мы и не чаяли пережить. На его лице постоянно красовалась тёплая ухмылка. Так он давал понять, что верит в нас.

    Но в какой-то едва уловимый момент Дрокс перестал принимать решения для группы и стал всё больше думать о своей новой мечте. Его улыбчивость сменилась хмуростью. Он только и думал, что о своей больной идее создать королевство в Атласе. Дрокс стал холоден с Веританией и отдалился от остальных. Все его помыслы обратились к защите Атласа и насаждению закона. Из-за его одержимости мы могли попасть в беду, а этого я допустить не могла.

    Когда я уводила группу, оставив его позади, Дрокс то ли не заметил нашего расставания, то ли не придал ему значения.}{Изгнанница, я тоже успела побывать в сражениях, но Дрокс как никто другой чувствовал себя в бою как дома. Он не был главой отряда, но был командиром боевой группы. Когда в разгар битвы требовалось принять невообразимо сложное решение, Дрокс как-то умудрялся всегда найти верный ответ. Он провёл нас через множество стычек, которые мы и не чаяли пережить. На его лице постоянно красовалась тёплая ухмылка. Так он давал понять, что верит в нас.

    Но в какой-то едва уловимый момент Дрокс перестал принимать решения для группы и стал всё больше думать о своей новой мечте. Его улыбчивость сменилась хмуростью. Он только и думал, что о своей больной идее создать королевство в Атласе. Дрокс стал холоден с Веританией и отдалился от остальных. Все его помыслы обратились к защите Атласа и насаждению закона. Из-за его одержимости мы могли попасть в беду, а этого я допустить не могла.

    Когда я уводила группу, оставив его позади, Дрокс то ли не заметил нашего расставания, то ли не придал ему значения.}
    ZanaOnDrox
    Когда проводишь столько времени в Атласе, основных навыков выживания начинает не хватать. Требуется мастер, который умеет добывать блага окружающего мира. В месте, где сама земля меняется день ото дня, выживать тяжело. И всё же Аль-Хезмин освоился там не хуже роа в грязи. Я не могу сосчитать, сколько раз он спасал нас, находя выход из бесконечных пещер с ветвящимися переходами или замечая следы опасных животных куда быстрее, чем это мог сделать любой другой.

    Видно, наши похвалы ударили ему в голову, потому что Аль-Хезмин решил быть лучшим всегда и во всем. Если Дрокс приносил с охоты двух кабанов, он просто не мог не принести трёх. В бою он наносил самые быстрые и смертоносные удары, всегда делая это у нас на виду.

    Его мания оттачивания техник и приёмов была нам очень на руку во время похода против Древнего, так что мы не имели ничего против. Но потом… она опустошила его до самого донышка. Он постоянно похвалялся, но вместе с тем отчаянно боялся оказаться в чём-то третьим или даже вторым. Он никогда не желал мне зла даже после наступления безумия, но умелые воины вроде Дрокса могли сильно ударить по его самооценке… Их столкновение было вопросом времени. Мы тихо снялись и ушли в глухой ночной час, но такому человеку не составляло труда выследить нас. Он ещё там, таится и наблюдает, поджидая случая нанести удар…
    ZanaOnAl-Hezmin
    Бэран как-то говорил, что у него есть брат. Кадровый военный, который служит на дальних рубежах. Я тешу себя надеждой, что Кирак сможет вправить Бэрану мозги, но умом понимаю, что прошло слишком много времени. Думаю, это касается всех.
    ZanaOnKirac
    Во время первых вылазок в Атлас мне казалось, что с каждым, пусть даже маленьким успехом я всё лучше понимаю природу бытия. Теперь же я гадаю, а не двусторонний ли это процесс.

    Иногда я ловлю себя на мысли, что Атлас тоже изучает меня. Смотрит, подмечает, подсовывает частички желаний, чтобы заставить меня вернуться. Будто чем глубже я погружаюсь в исследования, тем плотнее он обволакивает мой разум.
    ZanaHideoutOnExperience2
    {Мой дом… Наш дом… Его… Его больше… нет. Он столько пережил, но я всё равно считала, что Ориат сможет оправиться и оправдать мои надежды…

    А теперь?.. Теперь там только пепел. Там не осталось даже развалин, в которых могли уцелеть вещи.

    Сирус, зачем ты так?..

    … Прости, изгнанник. Мне стоило бы радоваться. Благодарить тебя за помощь. Сосредоточиться на будущем. Но теперь я даже не знаю, с чего начать. Ориат и населявшие его люди развеяны по ветру. Мы просто… двинемся дальше, наверное. Что нам ещё делать? Попробуем тут осесть… Для разнообразия не будем никуда уезжать.

    Но хоть твоя работа завершена. Верно, изгнанник? Ты покинешь Атлас… Да?}{Мой дом… Наш дом… Его… Его больше… нет. Он столько пережил, но я всё равно считала, что Ориат сможет оправиться и оправдать мои надежды…

    А теперь?.. Теперь там только пепел. Там не осталось даже развалин, в которых могли уцелеть вещи.

    Сирус, зачем ты так?..

    … Прости, изгнанница. Мне стоило бы радоваться. Благодарить тебя за помощь. Сосредоточиться на будущем. Но теперь я даже не знаю, с чего начать. Ориат и населявшие его люди развеяны по ветру. Мы просто… двинемся дальше, наверное. Что нам ещё делать? Попробуем тут осесть… Для разнообразия не будем никуда уезжать.

    Но хоть твоя работа завершена. Верно, изгнанница? Ты покинешь Атлас… Да?}
    ZanaPostSirus
    Кирак говорит, что определил местонахождение крепости изгнанника. Похоже, они вынуждены прикреплять свои крепости к существующим местам, что позволит нам попадать прямо туда.

    Я нарисовала карту, которая должна привести тебя куда надо. Будь осторожнее. Ты не знаешь, насколько сильны местные изгнанники.
    ZanaCitadelFound
    Кирак нашёл другую крепость, поэтому я взяла на себя смелость нарисовать ещё одну карту. Удачи тебе. Мы рассчитываем на тебя.
    ZanaCitadelFound2
    К сожалению, мы упустили одну из крепостей изгнанников. Придётся снова её искать. Уверена, что Кирак тебе в этом поможет.
    ZanaCitadelMoved
    Сирус, послушай, мы хотим тебе помочь. Не торопись с решениями.
    ZanaEncounterSirus
    Нет, не нужно-
    ZanaEncounterSirusTwo
    Кирак!
    ZanaEncounterSirusThree
    {Изгнанник, иди. Я останусь с Кираком. Уведи Сируса с Ориата. Иди!}{Изгнанница, иди. Я останусь с Кираком. Уведи Сируса с Ориата. Иди!}
    ZanaEncounterSirusFour
    ZanaEncounterSirusFive
    ZanaEncounterSirusFive
    Кирак, давай!
    ZanaEncounterSirusSix
    Прости… Сирус… Это всё моя вина. Прости меня. Мне так жаль.
    ZanaEncounterSirusSeven
    Пока ты бегаешь за изгнанниками, я вожусь с Машиной картоходца. Я добавила ей новую функцию. Всё уже настроено, так что можешь пользоваться хоть сейчас. Правда, после этого надо будет принести мне кое-какие реагенты.
    ZanaCraftUnlocked
    Не знаю, находятся ли там мои бывшие товарищи или порождения самого Атласа, но эти мерзкие создания загаживают карту. Я хочу, чтобы они исчезли.
    Дополнительное задание
    Прости меня за грубость с порога, но таким появлением в Атласе можно было угробить всё человечество.

    Меня зовут Зана. Некоторое время назад я отвела в Атлас группу изгнанников вроде тебя. От нас требовалось оградить наш мир от существа, прозванного Древним. Важность этого задания было трудно переоценить. Я набрала не абы каких изгнанников, а хороших бойцов, но нам всё равно пришлось нелегко. Мы смогли добиться своего. Мы победили Древнего. Только не смогли спасти… В общем, мы справились.

    Я думала, что на этом всё закончилось, только… мои спутники продолжали… возвращаться. Они снова и снова входили в Атлас и вырезали целые миры. Не для спасения Ориата или исследований. Они просто… приходили убивать.

    У Атласа есть возможность загадочным образом воздействовать на пришлых. Сначала я считала, что это Древний сводит людей с ума, но теперь знаю… Это делает сам Атлас. Я в этом уверена.

    Но те изгнанники стали очень сильны… Я не придумала ничего лучшего, как уничтожить наш единственный путь наружу. Запечатала нас внутри и стала ждать смерти.

    А вместо неё приходишь ты.
    ZanaBackInHideout
    Когда Бэран сбежал, он обронил камень. На первый взгляд, он похож на камень добродетели, но вряд ли обладает теми же свойствами.

    Мы победили Древнего, но не убили его. Сомневаюсь, что такое существо вообще можно убить. Так что мы заперли Древнего с помощью устройства, которое придумал мой папа. Мы узнали конструкцию этого устройства из материальных воспоминаний папы. Когда мы заперли демона, часть воспоминаний моего папы оказалась исторгнута вместе с памятью Древнего о его бесчисленных жертвах. Они перепутались между собой и стали неотделимы друг от друга.

    Эти камни — то, что осталось от жертв Древнего из самых разных эпох. Кристаллизованный концентрат, который притягивает потенциальную энергию Атласа. Держать такой — всё равно что взять в руку неисчислимое множество жизней, из-за чего голова наполняется смущающей разум какофонией звуков, образов и переживаний.

    Не знаю, понимал ли Бэран суть своей находки, но думаю, он догадался о действии камня. Такие камни опьяняют своим могуществом. Мне пришлось собрать волю в кулак, чтобы убрать руку с камня и отойти от него. Я не могу пойти на сделку с совестью и посоветовать тебе собирать эти камни. Но учти, что мы можем использовать их в борьбе с Убийцами Древнего.
    ZanaWatchstoneFound
    В каждом камне Хранителя заключено невообразимое количество информации, накапливаемой со времён начала исследования Атласа. Изгнанники пытаются спрятаться от нас, поэтому обязательно уйдут глубже и заметут следы. Но заключённые в камнях души знают много местных дорог.

    А я знаю, где в Атласе можно использовать такие камни, чтобы открыть искомые пути. Показывай регионы Атласа, которые хочешь изучить поподробнее. Я смогу использовать камни, чтобы находить там давно сокрытые места. Но будь начеку, потому что камни Хранителей усиливают всё, что оказывается рядом. Кроме того, они наверняка привлекут наших прячущихся врагов.
    ZanaWatchstoneExplanation
    У меня есть хорошие и плохие новости. Один из Убийц Древнего украл камни Хранителей, которые мы поместили в Атлас. Хорошая новость в том, что теперь Кирак может определить местонахождение этого Убийцы. Вряд ли тот вернёт камни без боя. Как понимаешь, это плохая новость.
    ZanaWatchstonesCaptured
    Кирак собрал устройство, очень похожее на машину, которую Венарий приказал изготовить моему папе. Папа был умным человеком и смог немного улучшить конструкцию устройства. Я взяла на себя вольность последовать его примеру и тоже улучшила твою машину. Ничего особенного, но теперь ты сможешь выносить чуть больше всего с каждой карты.
    ZanaOnMapDevice
    {В Атласе есть два известных мне источника сущностей, и я уверена, что с этой стороны никто не входил.

    Чем бы ни было это существо, оно прибыло откуда-то извне Атласа; из какой-то неизвестной параллельной реальности. Вполне возможно, что оно имеет такое же происхождение, как и Древний, хотя я отчаянно надеюсь, что нет. У нас попросту нет инструментов, чтобы запечатать ещё одно подобное создание.

    Может быть, нам улыбнётся удача. Может быть, мы для него слишком незначительны, чтобы обращать на нас внимание. До поры до времени мы пребываем на маленьком островке безопасности, но вода поднимается, и к берегу начинает прибивать много нового и странного. Будь осторожен, изгнанник. Мы не знаем, с чем имеем дело, и всем нам нужно бояться неизведанного.}{В Атласе есть два известных мне источника сущностей, и я уверена, что с этой стороны никто не входил.

    Чем бы ни было это существо, оно прибыло откуда-то извне Атласа; из какой-то неизвестной параллельной реальности. Вполне возможно, что оно имеет такое же происхождение, как и Древний, хотя я отчаянно надеюсь, что нет. У нас попросту нет инструментов, чтобы запечатать ещё одно подобное создание.

    Может быть, нам улыбнётся удача. Может быть, мы для него слишком незначительны, чтобы обращать на нас внимание. До поры до времени мы пребываем на маленьком островке безопасности, но вода поднимается, и к берегу начинает прибивать много нового и странного. Будь осторожна, изгнанница. Мы не знаем, с чем имеем дело, и всем нам нужно бояться неизведанного.}
    ZanaOnTheMaven
    {Я надеюсь, ты знаешь, что делаешь, изгнанник. У нас нет необходимых инструментов, чтобы запечатать ещё одно существо, подобное Древнему, или хотя бы приступить к сооружению чего-то похожего на Вселенскую тайну. Нам едва хватает ресурсов, чтобы изо дня в день сводить концы с концами.

    Если это... {нечто} обратит свой взор на нас, на наш дом... мы понятия не имеем, на что оно способно или чего оно хочет.}{Я надеюсь, ты знаешь, что делаешь, изгнанница. У нас нет необходимых инструментов, чтобы запечатать ещё одно существо, подобное Древнему, или хотя бы приступить к сооружению чего-то похожего на Вселенскую тайну. Нам едва хватает ресурсов, чтобы изо дня в день сводить концы с концами.

    Если это... {нечто} обратит свой взор на нас, на наш дом... мы понятия не имеем, на что оно способно или чего оно хочет.}
    ZanaOnTheMavenPostSirus
    Я никогда не видела ничего подобного. Эта штука явно частично механическая, почти как сама Машина картоходца. Но в ней кружится энергия, которая вселяет в меня страх. Она напоминает о Древнем, хотя на вид менее злокачественная, менее властная.

    На твоём месте я бы поискала способ уничтожить её. С силами Атласа шутки плохи. В них нет никакой логики и смысла. Они хаотичны, и не стоит думать, будто хаос можно использовать без последствий. Я боюсь, ничего хорошего из этого не выйдет.
    ZanaOnGettingMapDeviceAugment
    {Ты хоть понимаешь, что ты сейчас натворил?! Потому что я — нет, а мы должны работать сообща!

    Откуда ты знаешь, что это не какой-нибудь гадальный шар, придуманный, чтобы эта сущность могла заглядывать в наш мир или даже проникнуть в него без всякого сопротивления? Или, может, эта штука просто обратит тебя в пыль, когда ты в следующий раз попытаешься отправиться в Атлас! Изгнанник, ты балуешься приспособлениями, в которых ничего не смыслишь. Ты идёшь по стопам моего отца и Венария, когда они освободили Древнего.

    Я хочу работать с тобой во имя безопасности Рэкласта, но... прямо сейчас я не могу не усомниться в твоём рассудке.}{Ты хоть понимаешь, что ты сейчас натворила?! Потому что я — нет, а мы должны работать сообща!

    Откуда ты знаешь, что это не какой-нибудь гадальный шар, придуманный, чтобы эта сущность могла заглядывать в наш мир или даже проникнуть в него без всякого сопротивления? Или, может, эта штука просто обратит тебя в пыль, когда ты в следующий раз попытаешься отправиться в Атлас! Изгнанница, ты балуешься приспособлениями, в которых ничего не смыслишь. Ты идёшь по стопам моего отца и Венария, когда они освободили Древнего.

    Я хочу работать с тобой во имя безопасности Рэкласта, но... прямо сейчас я не могу не усомниться в твоём рассудке.}
    ZanaOnMapDeviceAugmented
    {Танэ, мой молодой, но амбициозный друг, изучает воплощения того, что он называет врождённой тьмой: некой первородной
    злонамеренной сущности, которая, по его убеждению, пронизывает каждое живое существо. Я хотела бы, чтобы ты помог ему собрать образцы для продолжения исследований.

    Он ждёт тебя по ту сторону этих порталов.}{Танэ, мой молодой, но амбициозный друг, изучает воплощения того, что он называет врождённой тьмой: некой первородной
    злонамеренной сущности, которая, по его убеждению, пронизывает каждое живое существо. Я хотела бы, чтобы ты помогла ему собрать образцы для продолжения исследований.

    Он ждёт тебя по ту сторону этих порталов.}
    Дополнительное задание
    Я улавливаю присутствие, которое я, гм, просто не могу объяснить. В нём есть сходство со следами Убийц Древнего, но оно... невнятное. Я пыталась обнаружить источник, но он словно бы только что был тут, а спустя мгновение уже повсюду. Едва мне начинает казаться, что я продвигаюсь вперед, как что-нибудь меняется. Это сводит с ума.

    Надеюсь, что тебе повезёт больше. Ищи что-то — {что угодно} — необычное.
    Дополнительное задание
    Я нашла кое-что очень необычное. Растения, питаемые механизмами, которые на вид удивительно напоминают устройства, используемые в современном Ориате. Похоже, кто-то тщательно следит за всходами, хотя явно не теми, что пробуждают аппетит.

    Пожалуйста, выясни, что это за странный сад, и берегись растущих там плодов.
    Дополнительное задание
    Сестра Кассия сообщила мне о грибных наростах, которые, по-видимому, целиком захватили значимый кусок суши. Я отправлю тебя к ней. Она уже установила помпу, но ей нужен кто-нибудь готовый к бою, чтобы помочь сдержать защитников грибницы.
    Дополнительное задание
    {Я отправляю тебя в место, в котором видны признаки болезнетворного заражения грибом. Сестра Кассия уже там и устанавливает своё оборудование. Ты должен помочь ей истребить Скверну до того, как она разрастётся и заразит другие регионы Атласа. Кассия даст тебе больше информации, если потребуется.}{Я отправляю тебя в место, в котором видны признаки болезнетворного заражения грибом. Сестра Кассия уже там и устанавливает своё оборудование. Ты должна помочь ей истребить Скверну до того, как она разрастётся и заразит другие регионы Атласа. Кассия даст тебе больше информации, если потребуется.}
    Дополнительное задание
    Сирус, пожалуйста, остановись! Ты нездоров! Пожалуйста, позволь нам помочь!
    ZanaPleadsWithSirus
    Человек, которым был Сирус, и сущность, уничтожившая наши дома, отличаются друг от друга как день от ночи. Что бы ни произошло с ним после запечатывания Древнего, оно выкрало саму его суть. Когда Сирус вернулся, он вернулся не весь. В нём не хватало этой главной частицы.

    Ещё не так давно я могла бы хранить надежду, что мы найдём эту недостающую деталь, что настоящий Сирус дрейфует сквозь Атлас в ожидании, пока мы найдём его и вернём домой.

    Теперь я уже не питаю надежд. Должно быть, Атлас выветрил и эту часть меня.
    ZanaOnSirusDeath
    Кирак зациклен на спасении Бэрана, и я не могу его винить. Я была на его месте. Мне знакомы отчаяние и бессилие, приходящие с потерей любимого человека. Вот почему он безустанно выслеживает передвижения Убийц Древнего. Почему мы продолжаем с головой нырять в это сумасшедшее место. Ради Кирака я надеюсь, что мы спасём Бэрана.
    ZanaOnKiracTwo
    Кирак винит меня в недуге, поразившем Бэрана. Возможно, он прав. Я привела этих людей в Атлас. Я поставила их на пути Древнего. Но он пока не может осознать важность нашей миссии — не до конца. Он не видел, на что был способен Древний. Ему неведома судьба хуже смерти, которая постигла бы весь наш мир, если бы не наша жертва. Если бы не... жертва Сируса. Кирак поймёт со временем. Может быть, поймёт даже Сирус.
    ZanaOnKiracThree
    Сирус пытался меня убить, и если бы не быстрая реакция и самоотверженность Кирака, ему бы это удалось. В том луче была сконцентрирована уникальная расщепляющая энергия, которую я до сих пор не могу опознать или вылечить... Я не знаю, почему Кирак сделал то, что сделал, но, так же как и он останется навеки в шрамах, я буду вовек благодарной.

    Теперь, когда Ориат в руинах, я, похоже, избавилась от подозрений Гражданского авангарда. Может быть, за меня поручился Кирак, а может, у них просто сейчас других дел по горло. В любом случае это небольшое облегчение посреди горы новых тревог... но хоть что-то.
    ZanaOnKiracFour
    {Изгнанник, это срочно. Пока тебя не было, наша Машина картоходца начала вести себя странно. Дрожать, гудеть, поворачивать шестерёнки как если бы её тянули невидимые струны. Боюсь, что я знаю причину...

    В сердце Атласа бушует колоссальный шторм, скрывающий всю информацию об этом регионе с момента возвращения Сируса. Сирус хочет сбежать, и он, похоже, нашёл способ. Его собственная Машина картоходца, построенная внутри Атласа для путешествия обратно в Рэкласт. Это единственное возможное объяснение беспорядочному движению нашей Машины. Даже этот шторм не смог бы рассеять энергию ещё одной Машины.

    Нам надо торопиться, изгнанник. Если Сирус выберется обратно в Ориат... Боги... Мы должны уничтожить его машину, или всё потеряно.}{Изгнанница, это срочно. Пока тебя не было, наша Машина картоходца начала вести себя странно. Дрожать, гудеть, поворачивать шестерёнки как если бы её тянули невидимые струны. Боюсь, что я знаю причину...

    В сердце Атласа бушует колоссальный шторм, скрывающий всю информацию об этом регионе с момента возвращения Сируса. Сирус хочет сбежать, и он, похоже, нашёл способ. Его собственная Машина картоходца, построенная внутри Атласа для путешествия обратно в Рэкласт. Это единственное возможное объяснение беспорядочному движению нашей Машины. Даже этот шторм не смог бы рассеять энергию ещё одной Машины.

    Нам надо торопиться, изгнанница. Если Сирус выберется обратно в Ориат... Боги... Мы должны уничтожить его машину, или всё потеряно.}
    ZanaToTheEyeOfTheStorm

    313Zana_Greeting_01.ogg

    313Zana_Greeting_02.ogg

    313Zana_Greeting_03.ogg

    313Zana_Greeting_04.ogg

    313Zana_Greeting_05.ogg

    313Zana_Greeting_06.ogg

    313Zana_Greeting_07.ogg

    313Zana_Greeting_08.ogg

    313Zana_Greeting_09.ogg

    313Zana_Greeting_10.ogg

    313Zana_Farewell_11.ogg

    313Zana_Greeting_12.ogg

    313Zana_Greeting_13.ogg

    313Zana_Greeting_14.ogg

    313Zana_Greeting_15.ogg

    313Zana_Farewell_01.ogg

    313Zana_Farewell_02.ogg

    313Zana_Farewell_03.ogg

    313Zana_Farewell_04.ogg

    313Zana_Farewell_05.ogg

    313Zana_Farewell_06.ogg

    313Zana_Farewell_07.ogg

    313Zana_Farewell_08.ogg

    313Zana_Farewell_09.ogg

    313Zana_Farewell_10.ogg

    313Zana_Farewell_12.ogg

    313Zana_Farewell_13.ogg

    313Zana_Farewell_14.ogg

    313Zana_Farewell_15.ogg

    Za01b.ogg

    Za01d.ogg

    Za01be.ogg

    Za01de.ogg

    Za02a.ogg

    Za02b.ogg

    Za02ae.ogg
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.