Zana, Maître Cartographe
Humanoïde
15000% increased Rarity of Items Dropped
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster no drops or experience [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
4% de Vie Régénérée par seconde
stance movement speed +% final [-300]
Zana, Master Cartographer
SpectreN
TagsLanceur de sorts, fast_movement, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Vie
12%
Energy Shield From Life
33%
Armure
+33%
Évasion
+33%
Ailment Threshold
12%
Résistance
40 40 40 25
Damage
2%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.35 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
Zana
Metadata
Zana
Niveau
68
Vie
16,722
Armure
38,291
Évasion
6,303
Bouclier d'énergie
2,022
Damage
9
Dégâts des sorts
13
Précision
290
Attack Time
0.9045
Expérience
112,805
Ailment Threshold
10,535
Chill
33
Shock
33
Brittle
188
Scorch
33
Sap
92
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 14–20
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.35 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DeceleratingProjectileZana
Spell, Projectile, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
33% de Perte de Vitesse d'attaque
base is projectile [1]
ZanaRestoreLife
Spell, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 5 sec.
La Durée de base est de 3 secondes
restore skill es regeneration rate per minute % [600]
restore skill life regeneration rate per minute % [600]
ZanaDisruptPortal
Temps de recharge: 3 sec.
ZanaExtendShield
Spell
Temps d'incantation: 0.7 sec.
ZanaRetreat
Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
DeceleratingProjectileZanaExplode
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 465.5 à 698.2 Dégâts physiques
250% Davantage de Dégâts
is area damage [1]
ZanaSwordTest
Attack
Base Damage: 14–20
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.35 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Positioned
{
	team = 1
}

Stats
{
	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
	set_cannot_die = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
}

InteractionAction
{
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

NPC
{
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "shaper_half"
	define_shared_state = "shaper_quarter"
	define_shared_state = "shaper_dead"
}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	has_light = true
	fade_arrows = true
}

StateMachine
{
	on_state_shaper_half_1 = "PlayTextAudio( ZanaShaperFightHalf , Metadata/NPC/Epilogue/ZanaShaper, 0 );"
	on_state_shaper_quarter_1 = "PlayTextAudio( ZanaShaperFightQuarter , Metadata/NPC/Epilogue/ZanaShaper, 0 );"

	on_state_shaper_dead_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideNPCMarker();
	"

	define_state = "enable"

	on_state_enable_1 =
	"
		PlayAnimationByName( idle_sad_01 );
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_state_shaper_dead_0 =
	"
		HideNPCMarker();
		globals.zana = this;
	"

	create_state_shaper_dead_1 = "PlayAnimationByName( idle_sad_01 );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/ZanaPlayer/spectral_throw_impact.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana"] = {
    name = "Zana, Master Cartographer",
    life = 0.12,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 0.02,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "ZanaRestoreLife",
        "ZanaDisruptPortal",
        "ZanaExtendShield",
        "ZanaRetreat",
        "DeceleratingProjectileZanaExplode",
        "DeceleratingProjectileZana",
        "ZanaSwordTest",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaRestoreLife"] = {
    name = "ZanaRestoreLife",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "restore_skill_life_regeneration_rate_per_minute_%",
        "restore_skill_es_regeneration_rate_per_minute_%",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {600, 600, 3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaDisruptPortal"] = {
    name = "ZanaDisruptPortal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.63,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {15000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaExtendShield"] = {
    name = "ZanaExtendShield",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.7,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaRetreat"] = {
    name = "ZanaRetreat",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileZanaExplode"] = {
    name = "DeceleratingProjectileZanaExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileZana"] = {
    name = "DeceleratingProjectileZana",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaSwordTest"] = {
    name = "ZanaSwordTest",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
15000% increased Rarity of Items Dropped
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    4% de Vie Régénérée par seconde
    stance movement speed +% final [-300]
    IdZanaLifeRegeneration
    FamilyStance
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -300 Max: -300 Global
  • life regeneration rate per minute % Min: 240 Max: 240 Global
  • Craft Tagsresource life speed
    Zana, Maître Cartographe
    Humanoïde
    15000% increased Rarity of Items Dropped
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    SpectreN
    Tagshas_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, immobile, light_armour, medium_height, non_attacking, puncturing_weapon, red_blood
    Vie
    12%
    Energy Shield From Life
    33%
    Armure
    +33%
    Évasion
    +33%
    Ailment Threshold
    12%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    2%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ZanaElder
    Metadata
    ZanaElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana.ao"
    }
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    	on_initial_position_set = "SetOrientation( 180 );"
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 3
    	on_transition_to_2 = "QueueAnimation( expand_shield_end_01 );"
    	on_transition_to_3 = "PlayAnimation( idle_to_relaxed_01 );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_expand_shield_start_01 = "PlayAnimation( expand_shield_01 );"
    	on_end_idle_to_relaxed_01 = "PlayAnimation( idle_relaxed_01 );"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "PartyMember"
    }
    
    StateMachine
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "DisableAnimationSounds();"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	preload_buff_visual = "zana_immune_buff"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaTeleport.ao"
    	on_expand_shield_start_01 = "PlayTextAudio( ZanaElderBossWarning, Metadata/NPC/Epilogue/ZanaShaper );"
    
    	on_end_expand_shield_start_01 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 2 );
    	"
    
    	on_expand_shield_01 = "PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 1 );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition_to_2 = "PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 0 );"
    	on_transition_to_3 = "PlayTextAudio( ZanaElderBossComplete, Metadata/NPC/Epilogue/ZanaElder, 1000 );"
    	create_state_1 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    
    	create_state_2 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 0 );
    	"
    
    	create_state_3 = "PlayAnimation( idle_relaxed_01 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaElder"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 0.12,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 0.02,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    15000% increased Rarity of Items Dropped
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Zana, Maître Cartographe
    Humanoïde
    15000% increased Rarity of Items Dropped
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    SpectreN
    Tagshas_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, immobile, light_armour, medium_height, non_attacking, puncturing_weapon, red_blood
    Vie
    12%
    Energy Shield From Life
    33%
    Armure
    +33%
    Évasion
    +33%
    Ailment Threshold
    12%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    2%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ZanaElder
    Metadata
    ZanaUberElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana.ao"
    	on_end_glyph_start_01 = "PlayAnimation( glyph_01 );"
    }
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    NPC
    {
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_emerge_speed_+% = -75
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ShavronnePossess"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 3
    	on_transition_to_3 = "PlayAnimation( glyph_start_01 );"
    	on_untransition_to_2 = "PlayAnimation( glyph_end_01 );"
    }
    
    InteractionAction
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	preload_buff_visual = "zana_immune_buff"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaTeleport.ao"
    	on_glyph_end_01 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, channelEnd );"
    	on_glyph_start_01 = "StartTimer();"
    }
    
    Transitionable
    {
    	//this.Untransitioned = Beam Loop
    	create_state_3 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, Channelloop );
    	"
    
    	//Untransition from Start to Loop
    	on_untransition_to_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao );"
    	//Transition from Loop to Start
    	on_transition_to_3 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao );"
    }
    
    Timer
    {
    	time = 0.1
    
    	on_finish =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, channel );
    		Delay( 0.1, { QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, Channelloop ); } );
    	"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaCosmicBackpackHeld.ao, backpack_jntBnd );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaUberElder"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 0.12,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 0.02,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    15000% increased Rarity of Items Dropped
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Zana, Maître Cartographe
    Humanoïde
    15000% increased Rarity of Items Dropped
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    monster no drops or experience [1]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    SpectreN
    TagsLanceur de sorts, fast_movement, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    Vie
    400%
    Energy Shield From Life
    33%
    Armure
    +33%
    Évasion
    +33%
    Ailment Threshold
    400%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    200%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ZanaGauntlet
    Metadata
    ZanaGauntlet
    Niveau
    68
    Vie
    557,385
    Armure
    38,291
    Évasion
    6,303
    Bouclier d'énergie
    2,022
    Damage
    851
    Dégâts des sorts
    1,270
    Précision
    290
    Attack Time
    0.9045
    Expérience
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 1351–2027
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.35 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    DeceleratingProjectileZana
    Spell, Projectile, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    33% de Perte de Vitesse d'attaque
    base is projectile [1]
    DeceleratingProjectileZanaExplode
    Spell, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 465.5 à 698.2 Dégâts physiques
    250% Davantage de Dégâts
    is area damage [1]
    ZanaRoseGroundHit
    Spell, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 913.8 à 1371 Dégâts physiques
    250% Davantage de Dégâts
    Mutile au Toucher
    is area damage [1]
    ZanaRoseGround
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1.5 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    ZanaPlayerBubble
    Spell, Area, Buff, AreaSpell
    Temps d'incantation: 1.17 sec.
    La Durée de base est de 8 secondes
    EmptyActionZanaMeleeScourge
    Spell
    Temps d'incantation: 1.67 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    ZanaRoseScourgeProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 3655 à 5483 Dégâts physiques
    Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
    250% Davantage de Dégâts
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [80]
    projectile uses contact position [1]
    ZanaRosePod
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1.5 sec.
    ZanaRosePodExplode
    Spell, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 1828 à 2741 Dégâts physiques
    250% Davantage de Dégâts
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    NPC
    {
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaGauntlet"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "ZanaRoseScourgeProjectile",
            "DeceleratingProjectileZanaExplode",
            "ZanaRosePodExplode",
            "EmptyActionZanaMeleeScourge",
            "DeceleratingProjectileZana",
            "ZanaRoseGroundHit",
            "ZanaRoseGround",
            "ZanaRosePod",
            "ZanaPlayerBubble",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseScourgeProjectile"] = {
        name = "ZanaRoseScourgeProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 80, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 80, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZanaExplode"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZanaExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePodExplode"] = {
        name = "ZanaRosePodExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionZanaMeleeScourge"] = {
        name = "EmptyActionZanaMeleeScourge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZana"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZana",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGroundHit"] = {
        name = "ZanaRoseGroundHit",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
            "global_maim_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGround"] = {
        name = "ZanaRoseGround",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePod"] = {
        name = "ZanaRosePod",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaPlayerBubble"] = {
        name = "ZanaPlayerBubble",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    15000% increased Rarity of Items Dropped
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Zana, Maître Cartographe
    Humanoïde
    15000% increased Rarity of Items Dropped
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    monster no drops or experience [1]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    SpectreN
    TagsLanceur de sorts, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    Vie
    400%
    Energy Shield From Life
    33%
    Armure
    +33%
    Évasion
    +33%
    Ailment Threshold
    400%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    200%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ZanaGauntlet
    Metadata
    ZanaSynthesisTip
    Niveau
    68
    Vie
    557,385
    Armure
    38,291
    Évasion
    6,303
    Bouclier d'énergie
    2,022
    Damage
    851
    Dégâts des sorts
    1,270
    Précision
    290
    Attack Time
    0.9045
    Expérience
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 1351–2027
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.35 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    DeceleratingProjectileZana2
    Spell, Projectile, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    base is projectile [1]
    DeceleratingProjectileZanaExplode
    Spell, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 465.5 à 698.2 Dégâts physiques
    250% Davantage de Dégâts
    is area damage [1]
    ZanaRoseGroundHit
    Spell, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 913.8 à 1371 Dégâts physiques
    250% Davantage de Dégâts
    Mutile au Toucher
    is area damage [1]
    ZanaRoseGround
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1.5 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    ZanaPlayerBubble
    Spell, Area, Buff, AreaSpell
    Temps d'incantation: 1.17 sec.
    La Durée de base est de 8 secondes
    EmptyActionZanaMeleeScourge
    Spell
    Temps d'incantation: 1.67 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    ZanaRoseScourgeProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 3655 à 5483 Dégâts physiques
    Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
    250% Davantage de Dégâts
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [80]
    projectile uses contact position [1]
    ZanaRosePod
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1.5 sec.
    ZanaRosePodExplode
    Spell, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 1828 à 2741 Dégâts physiques
    250% Davantage de Dégâts
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    abstract
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	league_category = "Synthesis"
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaSynthesis.ao"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		appear;
    		visible;
    		reveal = 1;
    		engage;
    	"
    }
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    NPC {}
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    StateMachine
    {
    	create_state_appear_0 =
    	"
    		PlayAnimation( emerge_memory_01 );
    		PauseAnimation();
    		DisableTargetable();
    	"
    
    	create_state_visible_0 =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		DisableTargetable();
    	"
    
    	on_state_engage_1 = "EnableTargetable();"
    	create_state_engage_1 = "EnableTargetable();"
    
    	on_state_appear_1 =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk );
    		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk, R_Weapon );
    		Delay( 0.05,
    		{
    			EnableRendering();
    			AddAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao,  );
    			QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao, townportal );
    		} );
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    
    	on_state_appear_2 =
    	"
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao, townportalclose );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk );
    		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk, R_Weapon );
    	"
    
    	create_state_appear_1 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao,  );
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao, townportal );
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/ZanaPlayer/spectral_throw_impact.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaTeleport.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaSynthesisTip"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "ZanaRoseScourgeProjectile",
            "DeceleratingProjectileZanaExplode",
            "ZanaRosePodExplode",
            "EmptyActionZanaMeleeScourge",
            "DeceleratingProjectileZana2",
            "ZanaRoseGroundHit",
            "ZanaRoseGround",
            "ZanaRosePod",
            "ZanaPlayerBubble",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseScourgeProjectile"] = {
        name = "ZanaRoseScourgeProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 80, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 80, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZanaExplode"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZanaExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePodExplode"] = {
        name = "ZanaRosePodExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionZanaMeleeScourge"] = {
        name = "EmptyActionZanaMeleeScourge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZana2"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZana2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGroundHit"] = {
        name = "ZanaRoseGroundHit",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
            "global_maim_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGround"] = {
        name = "ZanaRoseGround",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePod"] = {
        name = "ZanaRosePod",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaPlayerBubble"] = {
        name = "ZanaPlayerBubble",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    15000% increased Rarity of Items Dropped
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Zana, Maître-cartographe
    Humanoïde
    15000% increased Rarity of Items Dropped
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    SpectreN
    Tagsfast_movement, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
    Vie
    12%
    Energy Shield From Life
    33%
    Armure
    +33%
    Évasion
    +33%
    Ailment Threshold
    12%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    2%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    Zana
    Metadata
    ZanaOrionThroneRoom
    Niveau
    68
    Vie
    16,722
    Armure
    38,291
    Évasion
    6,303
    Bouclier d'énergie
    2,022
    Damage
    9
    Dégâts des sorts
    13
    Précision
    290
    Attack Time
    0.9045
    Expérience
    112,805
    Ailment Threshold
    10,535
    Chill
    33
    Shock
    33
    Brittle
    188
    Scorch
    33
    Sap
    92
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 14–20
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.35 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana.ao"
    	on_end_heal_start_01 = "PlayAnimation( heal_loop_01 );"
    	on_end_idle_reaction_01 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		weary;
    		healing;
    		run;
    		react;
    	"
    
    	on_state_weary_1 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    	on_state_healing_1 = "PlayAnimation( heal_start_01 );"
    	on_state_healing_0 = "PlayAnimation( heal_end_01 );"
    	on_state_react_1 = "PlayAnimation( idle_reaction_01 );"
    }
    
    InteractionAction
    {
    }
    
    NPC
    {
    
    }
    
    Stats
    {
    	set_phase_through_objects = 1
    	set_suppress_phasing_visual = 1
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/NPC/NPC"
    
    StateMachine
    {
    	create_state_weary_0 = "PlayAnimation( idle_relaxed_01 );"
    	create_state_weary_1 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    	create_state_healing_1 = "PlayAnimation( heal_loop_01 );"
    	on_state_healing_1 = "kirac_throne_room.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Orion/epk/Kirac_heal.epk );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Masters/ZanaOrionThroneRoom"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 0.12,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 0.02,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    15000% increased Rarity of Items Dropped
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Zana, Maître-cartographe Topic /1 ⍟
    NPCNom
    Krillson, Maître-pêcheurZana m'a proposé de partir avec elle à la découverte de tous les recoins de Wraeclast. J'ai refusé. Mes poissons me manqueraient trop.
    Zana Topic /11 ⍟
    NPCNom
    Jun, Maître-cryptologueLes règles de mon {akhara} interdisent formellement aux femmes de connaître le toucher d'un homme. Pas de familles, pas de langues trop pendues, pas de mauvaises surprises. Mais rien n'est dit à propos de deux femmes... Lorsque notre tâche sera enfin accomplie, je pense que j'apprécierais des liens plus forts avec elle. Peut-être même que l'on pourrait prendre des orphelins sous notre aile.
    HélénaJ'ai entendu parler de Zana pour la première fois à Oriath. J'ai même éprouvé un peu du mépris envers elle et son peuple que Dominus attendait de la part de la communauté scientifique « approuvée par l'Église ». Maintenant que tous ces mensonges sont dissipés, je vois qu'elle est une femme de science comme moi et qu'elle se consacre entièrement à sa cause.

    Les forces auxquelles elle s'oppose sont extérieures aux préoccupations de notre monde. Je dois m'occuper d'abord et avant tout des problèmes logistiques et politiques de Wraeclast, mais je reconnais que Zana nous protège à sa manière.
    Niko, Maître des ProfondeursZana est brillante. Plus brillante que n'importe qui d'autre que je connais, en fait, et comme je vis littéralement dans le noir, je pense en savoir un brin en matière de brillance. Quand je percute un mur avec mes machines, c'est toujours vers elle que je me tourne.
    Niko, Maître des ProfondeursIl reste pas beaucoup de gens qui méritent d'être encensés dans ce monde, mais Zana en fait partie. Elle a déjoué les Templiers, elle s'est construit un joli petit appareil et elle a pas essayé de tuer personne devant moi. Une vraie perle rare, je te dis.
    Niko, Maître des ProfondeursCette Zana est intelligente et ambitieuse. Et quel cœur d'or ! C'est particulièrement rare de nos jours. Et pourtant… Je peux pas m'empêcher de penser qu'il y a quelque chose qu'elle me dit pas. Quelque chose… d'important.
    Niko, Maître des ProfondeursZana cache quelque chose. Comme elle est très maline, c'est pas tout de suite évident, mais je l'ai vue… trépigner. Et se faire du souci. Pourquoi elle se ferait du souci ? Pour quelque chose qu'elle nous a pas dit, voilà pourquoi. Elle a de la chance que je l'aime bien…
    Niko, Maître des Profondeurs{Chut ! J'ai pas envie qu'elle m'entende. Je pense qu'elle a trouvé quelque chose qu'elle veut pas nous dévoiler. Tu sais ce que je pense que c'est… ? Exactement, exilé… Une autre mine ! Une grosse veine secrète d'Azurite ! Et elle la garde rien que pour elle. Mais son secret est bien gardé avec moi ! Euh… J'imagine.}{Chut ! J'ai pas envie qu'elle m'entende. Je pense qu'elle a trouvé quelque chose qu'elle veut pas nous dévoiler. Tu sais ce que je pense que c'est… ? Exactement, exilée… Une autre mine ! Une grosse veine secrète d'Azurite ! Et elle la garde rien que pour elle. Mais son secret est bien gardé avec moi ! Euh… J'imagine.}
    Einhar, Maître des BêtesEinhar aime bien Zana ! Sa chevelure me fait penser à l'intérieur d'un Dévoreur : rouge et filandreuse. Zana dit plein de choses que je ne comprends pas et nous indique des lieux où je ne suis jamais allé, alors que je suis allé partout ! Comme elle est mystérieuse ! Si mystérieuse ! Einhar aime le mystère et les lieux. Zana n'a pas vu son père depuis très longtemps, alors j'essaie de le remplacer. Je fais mon possible pour la nourrir de viande aussi rouge que sa chevelure. « Comme ça, elle restera rouge et filandreuse ! » que je lui dis, alors elle me répond que je dois fermer les yeux pendant qu'elle mange. Vu comme sa chevelure est rouge et filandreuse, ça doit fonctionner !
    Alva, Maître-exploratriceJe n'ai jamais rencontré quelqu'un qui protégeait ses créations bec et ongles comme Zana. Ce n'est pas comme si son astrolabe pouvait nous renvoyer dans le temps… Attendez — il ne le pourrait pas, au fait ? À quoi sert ce machin ? J'ai vu les endroits où il peut la conduire. Certains d'entre eux sont tout bonnement terrifiants ; ils pourraient faire passer les Vaal pour des chatons. Mais pas Zana… Elle, c'est une lionne cachée derrière un visage de chaton.
    Cadiro PérandusJe fais affaire avec elle aussi, mais elle m'a demandé de garder nos tractations privées pour l'instant...
    Image de Zana
    Zana, Maître-cartographe Text Audio /442 ⍟
    Nom
    J'ai besoin de votre aide pour vérifier et sécuriser une carte. Désolée pour l'intrusion, mais c'est quelque peu urgent.
    Présentations
    Il y a beaucoup à faire, et qui sait combien de temps il nous reste avant que l'on ne disparaisse tous dans le néant ? Allez, au travail.
    MissionStrDexInt0GiveQuest2
    Chacune de nos incursions dans l'Atlas rend nos demeures un peu plus sûres. Ce n'est peut-être pas grand-chose pour vous, mais ça compte plus que tout pour moi.
    _give_reward
    L'erreur est humaine. J'espère seulement que les conséquences de cette erreur-ci ne seront pas trop dramatiques.
    Parler à Zana
    L'erreur est humaine. J'espère seulement que les conséquences de cette erreur-ci ne seront pas trop dramatiques.
    MissionStrDexInt1Failed1
    Je suis occupée. Nous parlerons plus tard.
    MissionStrDexInt1Rewarded
    Vous en voulez encore ? Je ne serais pas contre un coup de main pour repousser la vague de folie qui s'abat sur nous.
    Présentations
    {Vous vous êtes montré plus qu'efficace dans l'Atlas, une fois de plus. Sachez que j'ai beaucoup d'espoir en notre alliance, aussi désespérée soit-elle. Pour l'heure, je dois examiner plus en détail les étranges cadavres que vous avez laissés dans votre sillage ; je crois qu'ils détiennent la clé de ce qui est en train de se produire.

    Rejoignez-moi plus tard au Laboratoire éternel. J'ai récupéré quelques cartes qui pourraient vous être utiles.}{Vous vous êtes montrée plus qu'efficace dans l'Atlas, une fois de plus. Sachez que j'ai beaucoup d'espoir en notre alliance, aussi désespérée soit-elle. Pour l'heure, je dois examiner plus en détail les étranges cadavres que vous avez laissés dans votre sillage ; je crois qu'ils détiennent la clé de ce qui est en train de se produire.

    Rejoignez-moi plus tard au Laboratoire éternel. J'ai récupéré quelques cartes qui pourraient vous être utiles.}
    MissionStrDexInt1GiveReward
    Quoi qu'elle puisse être, cette chose qui altère et renforce l'Atlas est extrêmement dangereuse et risque de déferler sur notre monde. Nous devons l'arrêter coûte que coûte. Partez vite à la recherche d'informations.
    MissionStrDexInt2GiveQuest1
    Chaque instant que nous passons à discuter serait mieux investi en cherchant une manière de protéger nos demeures. Au travail.
    Présentations
    Nous devons enrayer cette obscurité qui s'épaissit à l'horizon. Allez, au travail.
    MissionStrDexInt2GiveQuest3
    Vous en voulez encore ? Je ne serais pas contre un coup de main pour repousser la vague de folie qui s'abat sur nous.
    MissionStrDexInt2GiveQuest4
    Chaque expédition fructueuse nous fait gagner un peu de temps. J'espère seulement que ce sera suffisant.
    MissionStrDexInt2GiveReward
    Ce que vous avez vu là-bas, ce n'est… pas de bon augure. J'aurai besoin d'un peu de temps pour réfléchir à tout ça.
    MissionStrDexInt2Rewarded1
    {Je suis heureuse que vous soyez si empressé de m'aider, mais j'ai besoin de plus de temps pour élaborer notre prochain plan d'action.}{Je suis heureuse que vous soyez si empressée de m'aider, mais j'ai besoin de plus de temps pour élaborer notre prochain plan d'action.}
    MissionStrDexInt2Rewarded2
    Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
    MissionStrDexInt2Rewarded3
    Votre travail est accompli pour le moment. Allez prendre un peu de repos pendant que je réfléchis sur la suite.
    MissionStrDexInt2Rewarded4
    {J'ai eu tort de douter de vous lors de notre première rencontre, exilé.}{J'ai eu tort de douter de vous lors de notre première rencontre, exilée.}
    MissionStrDexInt3GiveReward1
    Fantastique ! Espérons seulement que ça aura un impact quelconque.
    _give_reward
    La survie de Wraeclast est une course contre la montre. Une course que je nous crois capables de gagner.
    _give_reward
    Je sens que nous sommes à deux doigts de la réussite.
    _give_reward
    {Je m'appelle Zana et je sais qui vous êtes. Je sais aussi ce que vous avez accompli, exilé. Sans vous, nous ne serions pas ici à l'heure qu'il est. Il n'y aurait d'ailleurs probablement aucun « ici » à proprement parler.}{Je m'appelle Zana et je sais qui vous êtes. Je sais aussi ce que vous avez accompli, exilée. Sans vous, nous ne serions pas ici à l'heure qu'il est. Il n'y aurait d'ailleurs probablement aucun « ici » à proprement parler.}
    ZanaLabIntro
    {Ce Dispositif cartographique est un miracle à la fois technique et thaumaturgique des plus stupéfiant.

    En entrant les coordonnées d'une Carte, il peut nous emporter vers… En fait, il sera sans doute plus simple pour vous de comprendre ce dont il est capable si vous l'essayez par vous-même.

    Ce qui se trouve au-delà est redoutable, mais vous l'êtes également ; après, même un tueur de dieux pourrait ne pas s'avérer assez puissant pour en surmonter les dangers.

    Prenez une Carte et insérez-la dans le Dispositif. Je vous attendrai de l'autre côté.}{Ce Dispositif cartographique est un miracle à la fois technique et thaumaturgique des plus stupéfiant.

    En entrant les coordonnées d'une Carte, il peut nous emporter vers… En fait, il sera sans doute plus simple pour vous de comprendre ce dont il est capable si vous l'essayez par vous-même.

    Ce qui se trouve au-delà est redoutable, mais vous l'êtes également ; après, même une tueuse de dieux pourrait ne pas s'avérer assez puissante pour en surmonter les dangers.

    Prenez une Carte et insérez-la dans le Dispositif. Je vous attendrai de l'autre côté.}
    ZanaUseMapDevice
    Comment se porte votre esprit ? Toujours intact ? Bien. Dans ce cas, je dois vous montrer quelque chose. Voyez-vous, j'ai passé beaucoup de temps à explorer les Cartes et, malgré leur caractère aléatoire apparent, j'ai découvert qu'elles sont en fait reliées entre elles par des filaments. Des filaments qu'il nous faut suivre.

    Car plus nous en apprendrons sur eux, plus les Cartes auront de choses à nous révéler, et plus nous serons à même de comprendre ce qui les altère.

    Je vous présente l'Atlas des Mondes. Nous pouvons nous en servir pour localiser ces liaisons. Nous pouvons l'utiliser pour nous tracer un chemin.
    ZanaGiveAtlas
    Je sais bien qu'en ces lieux une mort expédiée résout beaucoup de problèmes, mais l'enthousiasme que son exécution suscite chez Vorici est pour le moins… troublant. Ça, plus le fait qu'il me regarde comme si j'étais l'une de ses cibles.
    ZanaOnVorici
    J'ai toujours une bonne idée de ce qui m'attend de l'autre côté lorsque j'utilise mon Dispositif cartographique. Mais je ne connaîtrai jamais un endroit aussi bien que Tora peut connaître Wraeclast.
    ZanaOnTora
    Que dire ? J'admire la… débrouillardise de Catarina. Bon, je pense franchement que sa méthode est un peu exagérée — et je me demande comment elle fait pour en supporter la puanteur — mais ça n'affecte rien mon admiration envers elle.
    ZanaOnCatarina
    Il est beau, charmant et c'est aussi un bon danseur. Et il le sait. Une chose est sûre, Vagan est un sacré numéro.
    ZanaOnVagan
    Entre ce qu'Elréon raconte et ce que j'ai pu voir de mes propres yeux… Eh bien, disons que ça ne correspond pas vraiment. N'essayez pas de le lui faire comprendre, par contre. Débattre avec lui est aussi agréable qu'une balade dans les égouts de Sarn.
    ZanaOnElreon
    Comment dire ? Haku m'a déjà demandé si je pouvais élargir les portails du Dispositif pour permettre à une armée de les traverser. Or, ce n'est pas exactement une voie que je souhaiterais emprunter.
    ZanaOnHaku
    Ma mère est morte peu de temps après ma naissance et mon père a disparu une poignée d'années plus tard seulement. Étant orpheline, les biens de ma famille ont été saisis et l'on m'a envoyée dans une succession de riches foyers d'accueil en tant que servante inféodée.

    Mais les enfants sont des créatures à la curiosité sans bornes et je devais bien être la plus curieuse de toutes. J'ai donc grandi en lisant tout ce qui me tombait sous la main et en remettant en question tout ce que l'on tentait de m'inculquer. J'étais trop intelligente pour mon propre bien, j'imagine, car j'ai fini par attirer l'attention des Templiers.

    Heureusement pour moi, Dominus était bien moins subtil que les Hauts templiers qui l'ont précédé ; ainsi, j'ai réussi à quitter Oriath à peu près comme je l'entendais avant que l'on me contraigne à l'exil.
    ZanaOnExile
    Bon débarras. En toute franchise, j'ai longtemps cru que les dieux n'étaient que des contes de fées que les Templiers racontaient aux enfants pour les mettre au pas. J'aurais préféré que ce soit le cas.

    Personne n'est heureux de ce qui s'est passé ici, mais si l'on doit trouver un point positif à toute cette histoire, c'est que nous avons maintenant l'occasion de recommencer à neuf. Toutes nos actions antérieures, les bonnes comme les mauvaises, reposent dorénavant sous les décombres.
    ZanaOnKitava
    Les pierres de bonne qualité sont rares sur cette île. Il y en a en abondance à Wraeclast, mais le transport jusqu'ici est lent et, de toute façon, les navires sont actuellement sollicités pour ramener les survivants à bon port.

    Je connais une manière de nous procurer une grande quantité non seulement de pierres, mais aussi de toutes les ressources que l'on peut imaginer. Je dois seulement m'assurer que cette manière est sûre.
    ZanaOnRebuilding
    {Toujours sain d'esprit, exilé ?}{Toujours saine d'esprit, exilée ?}
    ZanaWildAttention
    J'apprécie grandement votre aide. Il y a beaucoup de choses que je ne comprends pas encore, mais peut-être qu'à deux nous parviendrons à résoudre ces mystères.

    Passez me voir dans le Laboratoire éternel. Nous avons beaucoup à discuter.
    ZanaWildUpTo2
    Étrange. Plus nous en apprenons, plus nous soulevons de nouvelles questions. Nous devrions envisager d'établir une sorte de quartier général. Revenez me voir quand vous serez en terrain familier. J'ai une proposition à vous faire.
    ZanaWildLevelUp3
    Plus nous apprenons, plus nous nous questionnons.
    ZanaWildLevelUp1
    Nous commençons à peine à soulever le rideau qui voile la nature de l'existence.
    ZanaWildLevelUp2
    Je n'ai pas la prétention de connaître les motivations qui vous poussent à m'aider de la sorte et, en toute franchise, ça n'a aucune importance. Sans vous, nous serions probablement tous rayés de la surface du continent à l'heure qu'il est. Je suis donc bien contente de vous avoir ici !
    ZanaUpTo4
    J'ai cru comprendre que vous vous étiez déniché un petit repaire. Si jamais vous avez de la place, je pense qu'une cohabitation nous permettrait de renforcer notre alliance. Qu'en dites-vous ?
    ZanaUpTo2Hideout
    Après mûre réflexion, je crois que, sans un endroit sûr pour nous servir de toit, toutes ces choses étranges que nous avons vues pourraient commencer à affecter notre santé mentale. Heureusement, je connais un coin en retrait avec assez de place pour nous deux, voire plus… Ça vous intéresse ?
    ZanaUpTo3
    Après mûre réflexion, je crois que, sans un endroit sûr pour nous servir de toit, toutes ces choses étranges que nous avons vues pourraient finir par affecter notre santé mentale. Or, votre repaire est… eh bien, il n'est pas trop mal, mais disons qu'avoir d'autres options sous la main ne fait jamais de tort.

    Je connais un coin en retrait avec assez de place pour nous deux, voire plus… Ça vous intéresse ?
    ZanaUpTo3Hideout
    Vous savez, je crois que j'aimerais bien ce travail même si notre existence n'était pas en jeu.
    ZanaUpTo5
    Un jour, mon père m'a dit qu'on ne pouvait examiner une ombre avec de la lumière. Je commence enfin à comprendre ce qu'il voulait dire.
    ZanaUpTo6
    J'ai beaucoup réfléchi ces jours-ci : on ne peut jamais vraiment trouver qui l'on est si l'on n'est jamais perdu. Plus nous nous approchons du but, moins j'ai l'impression de savoir qui je suis ou d'où je viens…
    ZanaUpTo7
    {Vous souvenez-vous de notre première rencontre ? Vous, le tueur de dieux si sûr de lui… À vrai dire, je n'étais pas certaine que vous survivriez.

    Pour ma part, je croyais connaître tout ce que j'avais à connaître. Je croyais être prête à faire du monde mon terrain de jeu, mais de vivre parmi les livres et les parchemins de mon père ne m'a pas plus préparée que celui qui a passé sa vie à regarder par la fenêtre. La connaissance peut seulement être évaluée lorsqu'elle est mise en pratique.

    Merci de m'avoir aidée à tester mes connaissances. Grâce à vous, j'ai pu prendre conscience d'à quel point il me reste beaucoup à apprendre.}{Vous souvenez-vous de notre première rencontre ? Vous, laa tueuse de dieux si sûre d'elle… À vrai dire, je n'étais pas certaine que vous survivriez.

    Pour ma part, je croyais connaître tout ce que j'avais à connaître. Je croyais être prête à faire du monde mon terrain de jeu, mais de vivre parmi les livres et les parchemins de mon père ne m'a pas plus préparée que celui qui a passé sa vie à regarder par la fenêtre. La connaissance peut seulement être évaluée lorsqu'elle est mise en pratique.

    Merci de m'avoir aidée à tester mes connaissances. Grâce à vous, j'ai pu prendre conscience d'à quel point il me reste beaucoup à apprendre.}
    ZanaUpTo8
    {Ne perdez jamais la raison, exilé.}{Ne perdez jamais la raison, exilée.}
    ZanaDismissHideout
    Laissez-moi vous faire visiter…
    ZanaCreateHideout
    Avec quelques torches, une bibliothèque et peut-être un petit coin de lecture, cet endroit pourrait être des plus confortable.
    ZanaHideoutDemo
    Je crois que nous y serons très bien. Il y a même de la place pour quelques amis.
    ZanaInviteHideout
    J'aimerais laisser mon Dispositif cartographique ici, si vous n'y voyez pas d'inconvénient. J'ai passé ma jeunesse à travailler dessus après en avoir découvert les plans parmi les possessions de mon père, alors je ne me le pardonnerais jamais s'il se trouvait endommagé de quelque manière que ce soit. Bien sûr, vous pourrez l'utiliser à votre guise. En plus, je pense qu'il donnera un air ravissant à cet endroit.
    ZanaHideoutGiveCraft
    Il n'y a pas si longtemps, je vous aurais affirmé que les cartes constituent un merveilleux mélange de science, de thaumaturgie et d'imagination, qu'il me suffit de me représenter un endroit pour invoquer un chemin qui me permet de m'y rendre.

    Je voyais en elles un paradis en devenir, mais elles sont plutôt comme le morceau de viande appétissant que l'on a posé sous une grande cage suspendue. Le chasseur n'est peut-être plus, mais ses pièges demeurent.
    ZanaOnMaps
    Puisque vous êtes là, j'aurais une faveur à vous demander. Suivez-moi et je vous fournirai les détails.
    ZanaHideoutDaily
    J'ai découvert une zone dans l'Atlas qui possède… d'étranges propriétés. Même selon les critères de l'Atlas, cet endroit est singulier. J'aimerais que vous alliez l'examiner. Cela pourrait n'être rien du tout, mais il vaut mieux s'en assurer.
    _extra_mission_info
    Des Magnétites imprégnées de thaumaturgie disséminées sur cette carte nous y assuraient un peu de stabilité à moi et mes anciens alliés. Depuis, elles ont été désalignées. Pas besoin de chercher trop loin pour nous douter de qui est le ou la coupable, mais nous en aurons néanmoins le cœur net plus tard. Pour l'instant, je veux que vous réaligniez ces Magnétites.
    _extra_mission_info
    Une présence puissante se fait sentir dans cette carte et je crois qu'il serait fou de notre part de la laisser sans surveillance. Allez à sa rencontre et détruisez-la avant qu'elle ne complique les choses pour rien.
    _extra_mission_info
    Dans mes efforts pour éviter d'être capturée par mes anciens alliés, j'ai perdu la trace de certaines cartes sur lesquelles je travaillais. Je crois qu'au moins l'une d'entre elles se trouve dans la zone où je vous envoie. Je n'en ai pas besoin, mais je veux la garder hors de portée de mains malfaisantes.
    _extra_mission_info
    Il m'arrive de temps en temps de tomber sur des objets d'origine curieuse. Les Tueurs de l'Ancien se montraient particulièrement intéressés par de pareilles trouvailles et les ajoutaient volontiers à leur arsenal. L'un de ces objets se situe là où je vous envoie ; je veux que vous mettiez la main dessus avant les autres.
    _extra_mission_info
    J'essaie d'obtenir l'aide de l'une de nos connaissances communes, mais il semblerait qu'une faveur en exige d'abord une autre. Si vous pouviez aller lui rendre service maintenant, je pourrais vous aider ensuite.
    _extra_mission_info
    Le groupe d'exilés qui se sont débarrassés de l'Ancien n'est malheureusement pas le premier que j'ai engagé. Les précédents sont devenus fous ou ont été tués bien plus rapidement, mais même ceux qui sont morts déambulent encore dans les environs. Je ne crois pas qu'ils vous poseront beaucoup de problèmes, sauf si l'un de mes anciens alliés les atteint en premier.
    _extra_mission_info
    La carte où je vous envoie est infestée par l'une des nombreuses manifestations étranges de l'Atlas : une bande de monstres corrompus. Les faire disparaître n'est pas essentiel à notre mission de protection d'Oriath, mais cela rendra nos efforts un peu moins risqués.
    _extra_mission_info
    Des anomalies bizarres surgissent dans l'Atlas de temps en temps, séduisant les imprudents pour les conduire à leur perte. L'une de ces anomalies est apparue sur la carte où je vous envoie : un passage semé d'embûches mortelles. Je ne suis pas sûre de ce que vous trouverez au bout, mais il est hors de question que l'un des Tueurs de l'Ancien l'atteigne avant vous.
    _extra_mission_info
    {L'Atlas contient plusieurs manifestations étranges, dont certaines sont des miroirs des différentes civilisations qui peuplent Wraeclast. J'ai croisé quelques groupes de mercenaires qui risquent de devenir de véritables épines dans nos pieds si nous les laissons libres dans la nature. Exilé, je voudrais que vous les dénichiez et que vous les éliminiez.}{L'Atlas contient plusieurs manifestations étranges, dont certaines sont des miroirs des différentes civilisations qui peuplent Wraeclast. J'ai croisé quelques groupes de mercenaires qui risquent de devenir de véritables épines dans nos pieds si nous les laissons libres dans la nature. Exilée, je voudrais que vous les dénichiez et que vous les éliminiez.}
    _extra_mission_info
    Quelque chose de l'autre côté de mon Dispositif est entré en possession d'une carte divinatoire de laquelle émane une énergie telle que je peux la sentir d'ici. Emparez-vous de cette carte avant nos rivaux. Je sais qu'ils seront à sa recherche.
    _extra_mission_info
    Un objet insolite provenant de Wraeclast se trouve sur cette carte et, à ma connaissance, il ne vient ni de moi ni de mes anciens compagnons. Seriez-vous en mesure de le retrouver ? Je dois m'assurer qu'un autre explorateur motivé tel que vous ne sèmera pas le chaos.
    _extra_mission_info
    Quelque chose sur la prochaine carte dégage des énergies particulièrement singulières, mais… elle est immobile. Je m'inquiète sur ce qu'il se passerait si quelqu'un d'autre y accédait avant nous. Allez-y et, si elle pose une menace, vous savez ce qu'il vous reste à faire.
    _extra_mission_info
    J'ai détecté la présence d'un étrange autel sur cette carte. Normalement, une telle chose ne m'inquiéterait pas, mais si l'un de mes anciens alliés venait à la découvrir, cela pourrait nous causer du tort par la suite. Trouvez-la en premier et assurez-vous qu'aucun des autres exilés ne puisse l'utiliser.
    _extra_mission_info
    Même parmi toutes ces nuées de monstres chaotiques, j'ai réussi à tomber sur une curiosité par hasard. Elle est puissante, dangereuse, et n'a rien à faire sur cette carte, alors faites en sorte qu'elle n'y reste pas.
    _extra_mission_info
    Un groupe de monstres dégage une étrange énergie, du genre de celle habituellement associée aux créatures que l'on retrouve par-delà l'Atlas. Je crains qu'elles n'essaient d'amener quelque chose sur la carte. Quoi qu'elle soit, faites en sorte qu'elle ne nous cause aucun souci.
    _extra_mission_info
    J'ai repéré une cache d'objets qui pourraient nous être utiles.
    C'était l'étape simple. L'étape compliquée vous revient : il faudra vous en emparer avant que quelqu'un avec de mauvaises intentions ne le fasse. Tout ce que vous trouverez à l'intérieur vous sera à vous, tant que vous y arriviez en premier.
    _extra_mission_info
    {Soit dit en passant, j'ai limité l'accès pour entrer et sortir de cette carte. Vous n'aurez droit qu'à un seul essai, j'en ai bien peur. Nous ne pouvons courir le risque que qui ou quoi que ce soit émerge de ce portail à part vous ! Alors, soyez prudent.}{Soit dit en passant, j'ai limité l'accès pour entrer et sortir de cette carte. Vous n'aurez droit qu'à un seul essai, j'en ai bien peur. Nous ne pouvons courir le risque que qui ou quoi que ce soit émerge de ce portail à part vous ! Alors, soyez prudente.}
    _extra_mission_info
    Autre chose : quelqu'un ou quelque chose perturbe la capacité de mon Dispositif cartographique à fournir une liaison stable entre ici et là-bas. Nous n'avons que très peu de temps pour faire ce que nous avons à faire avant de devoir tout annuler, alors il faudra faire vite une fois que vous serez à l'intérieur.
    _extra_mission_info
    Une mise en garde : la liaison entre ici et là-bas est ténue. Je crois que les créatures qui se trouvent de l'autre côté sont responsables de cette instabilité. Chacune d'entre elles que vous détruirez devrait vous permettre d'y rester un peu plus longtemps, mais si la liaison devient trop faible, il faudra alors abandonner la manœuvre.
    _extra_mission_info
    Aussi, il semblerait que la liaison soit particulièrement instable, alors je ne sais pas si je pourrai la maintenir longtemps. Cela dit, si vous parvenez à activer les stèles que vous trouverez de l'autre côté, je devrais pouvoir vous permettre de gagner un peu de temps.
    _extra_mission_info
    Père, c'est moi ! Laissez-moi vous aider !
    ZanaShaperFightHalf
    Père, ils vous mentent ! C'est moi votre véritable souvenir !
    ZanaShaperFightQuarter
    Père, je suis désolée, si désolée d'en être arrivée là.
    ZanaShaperFightDeath
    Il est blessé, mais pas pour longtemps. Il faut partir !
    ZanaShaperGauntletRandom
    Il guérit ! Il faut trouver une issue, vite !
    ZanaShaperGauntlet2
    Il essaie de se régénérer. Dépêchez-vous ! Il faut trouver une issue !
    ZanaShaperGauntlet3
    Les Templiers avaient dissimulé plusieurs artefacts sous les rues de la cité bien avant que Kitava ne la ravage. Résultat : tout ce qui reste de la théocratie des Templiers est précisément ce qu'ils espéraient cacher aux yeux du monde pour toujours.

    Je crois que l'heure est venue de lever le voile. Il existe un passage conduisant au Laboratoire des Templiers non loin d'ici. Mon père me faisait m'y faufiler quand j'étais petite ; il ne supportait pas les longues journées de travail passées loin de moi...

    Venez, il y a quelque chose là-bas que je voudrais vous montrer.
    ZanaGoToLab
    Ces mondes ont changé depuis le dernier souvenir que j'en garde. Ils sont devenus plus sombres, plus… pervertis, d'une manière qui trahit leur véritable origine.

    En effet, je ne crois plus qu'ils soient le fruit du hasard ; je pense plutôt qu'ils ont été imaginés par un esprit doté de conscience… Un concepteur, un architecte. Les ombres de cet endroit s'avancent sournoisement dans un but qu'il m'est impossible de deviner.

    Quoi qu'elle puisse être, cette chose qui crée ces mondes m'inquiète. Nous devrions trouver la source de cette obscurité et y mettre un terme avant que quoi que ce soit ne déborde dans notre réalité.
    ZanaArchitectQuest
    Je n'ai pas été tout à fait honnête avec vous… Je soupçonnais déjà mon père d'être impliqué dans cette histoire, mais cette Bribe de souvenir prouve qu'il l'était d'une manière que je n'avais pas anticipée… Je suis vraiment désolée de vous avoir ainsi caché la vérité. Je redoutais que vous refusiez de me suivre dans ce cauchemar si vous veniez à l'apprendre…

    Je reprends depuis le début. J'ai grand besoin de votre aide. Ma mémoire est floue, mais je vais vous raconter ce dont je me souviens. Lorsque j'étais enfant, mon père et moi avons été… séparés. On m'a dit qu'il avait disparu dans ce royaume mystérieux au moment où l'Atlas s'est refermé et que ceux qui craignaient ce Dispositif l'ont démonté. J'ai passé les années suivantes à essayer d'en récupérer les pièces et de la reconstruire. Il y a quelques années, j'y suis parvenue. Mais, maintenant que je l'ai retrouvé, je sens que quelque chose cloche avec mon père… C'était un homme gentil et modéré, une personne bienveillante, affectueuse. Rien à voir avec cette… chose que vous avez aperçue !

    S'il vous plaît, prenez ceci. C'est quelque chose que j'ai déniché au cours de mes recherches. En espérant que ça vous fera me pardonner… Et, si vous continuez de m'aider, je vous promets que je trouverai un moyen de vous dédommager adéquatement.
    ZanaArchitectComplete
    {Cet être que vous avez croisé dans les cartes, il… façonnait les choses. Peut-être est-il l'architecte que nous cherchons.

    Il avait quelque chose de bizarre, exilé, quelque chose sur laquelle je ne saurais mettre le doigt… Peut-être que… non. Ce « Façonneur » détient peut-être des réponses.

    Poursuivez votre exploration, traquez cet homme mystérieux, trouvez-le et questionnez-le afin que nous puissions savoir quelle est l'utilité de ces mondes.}{Cet être que vous avez croisé dans les cartes, il… façonnait les choses. Peut-être est-il l'architecte que nous cherchons.

    Il avait quelque chose de bizarre, exilée, quelque chose sur laquelle je ne saurais mettre le doigt… Peut-être que… non. Ce « Façonneur » détient peut-être des réponses.

    Poursuivez votre exploration, traquez cet homme mystérieux, trouvez-le et questionnez-le afin que nous puissions savoir quelle est l'utilité de ces mondes.}
    ZanaShaperClue
    {Exilé, je suis sûre que vous avez remarqué comme moi que nous deux et mon père… ne sommes pas les premiers à avoir mis les pieds dans ce monde. Il y a des traces des victimes de l'Ancien partout alentour, bien sûr, mais aussi des réminiscences, des références à ceux qui se sont opposés à lui en tout premier lieu.

    On appelle ces derniers les « Veilleurs du Déclin ». Une secte de laquelle on pourrait apprendre bien des choses. Pendant que vous vous occupiez de ces nuées d'abominations, j'ai repassé le Laboratoire de mon père au peigne fin dans l'espoir d'y découvrir des renseignements qu'il aurait pu recueillir à leur sujet. Même si je n'ai rien pu trouver qui date de notre époque, il restait quelques parchemins dissimulés sous le parquet qui démontrent que ce groupe a existé dans des temps reculés, perdus dans les brumes de l'histoire.

    Les Veilleurs affirment que leurs balbutiements sont survenus lorsqu'un dieu wraeclastien sans nom a appris l'existence de l'Ancien à une mère azmérienne. Voyez-vous, celle-ci cherchait à venger la mort de son garçon que l'Ancien lui avait arraché quelques mois plus tôt. Pour une quelconque raison, le dieu en question a cru bon d'aider cette femme dans sa quête. L'a-t-il prise en pitié ? Ou considérait-il plutôt ce savoir comme une malédiction ?}{Exilée, je suis sûre que vous avez remarqué comme moi que nous deux et mon père… ne sommes pas les premiers à avoir mis les pieds dans ce monde. Il y a des traces des victimes de l'Ancien partout alentour, bien sûr, mais aussi des réminiscences, des références à ceux qui se sont opposés à lui en tout premier lieu.

    On appelle ces derniers les « Veilleurs du Déclin ». Une secte de laquelle on pourrait apprendre bien des choses. Pendant que vous vous occupiez de ces nuées d'abominations, j'ai repassé le Laboratoire de mon père au peigne fin dans l'espoir d'y découvrir des renseignements qu'il aurait pu recueillir à leur sujet. Même si je n'ai rien pu trouver qui date de notre époque, il restait quelques parchemins dissimulés sous le parquet qui démontrent que ce groupe a existé dans des temps reculés, perdus dans les brumes de l'histoire.

    Les Veilleurs affirment que leurs balbutiements sont survenus lorsqu'un dieu wraeclastien sans nom a appris l'existence de l'Ancien à une mère azmérienne. Voyez-vous, celle-ci cherchait à venger la mort de son garçon que l'Ancien lui avait arraché quelques mois plus tôt. Pour une quelconque raison, le dieu en question a cru bon d'aider cette femme dans sa quête. L'a-t-il prise en pitié ? Ou considérait-il plutôt ce savoir comme une malédiction ?}
    ZanaOnWatchersOfDecay
    On dirait que cette… chose se nourrit des souvenirs de mon père. Si elle devait se repaître à satiété, lui ne serait plus qu'une coquille vide… Un spectre, rien de plus. À moins que… nous ne parvenions à localiser d'autres Bribes de souvenirs, alors peut-être que nous pourrions lui rendre la mémoire et le libérer de ce cauchemar.

    Cependant, cette autre créature complique les choses… Elle vient d'ailleurs et, pourtant, elle me paraît familière, comme un mauvais rêve dont on se souvient subitement. Elle m'évoque un souvenir de terreur maléfique…

    Elle doit être arrêtée, quoi qu'elle puisse être. Elle semble répandre le Déclin dans les zones environnantes. Si cette… moisissure vorace qui grandit de sa propre ombre devait trouver son chemin jusqu'à Oriath ou Wraeclast, elle… Non, nous ne pouvons la laisser faire.
    ZanaMemoryEaterQuest
    {Cela… devrait suffire. S'il devait se souvenir d'une seule chose susceptible de nous être vraiment utile, le récit de comment il est arrivé ici est ce qu'il nous faut. Merci de les avoir retrouvées, exilé. J'imagine que ce ne fut pas une tâche aisée.

    Nous devons maintenant trouver le moyen de les restituer dans l'esprit de mon père. En attendant, tenez — prenez ceci. Je l'ai déniché pendant que je faisais ma propre enquête dans ce monde-ci. Voyez-le comme une récompense pour votre effort.}{Cela… devrait suffire. S'il devait se souvenir d'une seule chose susceptible de nous être vraiment utile, le récit de comment il est arrivé ici est ce qu'il nous faut. Merci de les avoir retrouvées, exilée. J'imagine que ce ne fut pas une tâche aisée.

    Nous devons maintenant trouver le moyen de les restituer dans l'esprit de mon père. En attendant, tenez — prenez ceci. Je l'ai déniché pendant que je faisais ma propre enquête dans ce monde-ci. Voyez-le comme une récompense pour votre effort.}
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment15
    On dirait que mon père avait déjà rencontré cet « Ancien » avant de se retrouver prisonnier dans son antre. Plusieurs de ses entrées les plus récentes font référence à la créature et à ce qu'il avait appris à propos d'elle. Il n'y avait pas grand-chose, en vérité — seulement une poignée de mythes glanés dans les carnets de recherche des Veilleurs du Déclin.

    Cependant, une notion réapparaît à plusieurs reprises : celle voulant que l'Ancien ne soit pas un seigneur à proprement parler. Il semblerait qu'il soit plutôt au service d'une sorte de maître, ou encore d'un… dessein supérieur. Je ne sais pas avec certitude. C'est assez confus ; tant mon père que les Veilleurs affirment à la fois que l'Ancien « proviendrait du néant » et qu'il serait « porteur pour le néant ». Sans compter les allusions à un désir impie de tout défaire et décomposer sur son passage… Peut-être tout cela a-t-il un rapport avec ces champignons que l'on voit pousser un peu partout dans les cartes… ?
    ZanaOnElder
    J'ai poursuivi mes recherches sur l'Ancien et le combat des Veilleurs du Déclin contre lui. Tout ce qu'ils ont pu endurer aux mains de cette créature est tout bonnement horrifiant.

    Ces Veilleurs, voyez-vous, étaient tous… des parents. Il semblerait que l'Ancien ait une inclination pour les jeunes proies. Ces hommes et ces femmes se sont battus bec et ongles pour venger leurs enfants — et ils y sont peut-être même parvenus, pour un temps… Mais l'Ancien est de nouveau en liberté depuis presque vingt ans maintenant. Ses préférences en matière de nourriture pourraient expliquer les disparitions d'enfants récurrentes tant à Wraeclast qu'à Oriath…

    Et si ces enfants demeuraient encore en ces lieux ? De pauvres créatures perverties et tourmentées, accrochées au moindre fragment de souvenir heureux qui peut leur rester… Nous nous devons d'apaiser leurs souffrances.
    ZanaOnVictims
    {Exilé, l'heure est venue pour nous d'agir. Nous devons sauver mon père. Comme ces bribes de souvenirs lui ont été arrachées dans un instant d'une grande violence, je crains que seule une action d'une grande violence puisse nous permettre de les lui restituer.

    Maintenant que j'ai exploré ces mondes de fond en comble, je sais avec certitude que mon père se cache au cœur de l'Atlas. Cependant, comme je le redoutais, il n'est pas seul : quatre puissantes brutes l'entourent, des brutes qu'il m'est impossible de vaincre. Allez nous débarrasser de ces menaces pour ouvrir la voie jusqu'à mon père et ainsi permettre le commencement de notre petite « opération ».}{Exilée, l'heure est venue pour nous d'agir. Nous devons sauver mon père. Comme ces bribes de souvenirs lui ont été arrachées dans un instant d'une grande violence, je crains que seule une action d'une grande violence puisse nous permettre de les lui restituer.

    Maintenant que j'ai exploré ces mondes de fond en comble, je sais avec certitude que mon père se cache au cœur de l'Atlas. Cependant, comme je le redoutais, il n'est pas seul : quatre puissantes brutes l'entourent, des brutes qu'il m'est impossible de vaincre. Allez nous débarrasser de ces menaces pour ouvrir la voie jusqu'à mon père et ainsi permettre le commencement de notre petite « opération ».}
    ZanaRequiemQuest
    {La voie est libre, mais notre but ne sera pas atteint sans difficulté, exilé. Mon père était un homme bon, mais têtu. Si ne serait-ce qu'une parcelle de cet entêtement subsiste en lui, alors lui rendre ses souvenirs ne sera pas aisé.

    Nous devons pénétrer au cœur de ce nouveau royaume d'ombres au centre de l'Atlas et forcer la folie de mon père à se soumettre. C'est à ce moment seulement que son esprit sera assez malléable pour se rappeler ces bribes de souvenirs lorsqu'elles seront restituées à sa chair.}{La voie est libre, mais notre but ne sera pas atteint sans difficulté, exilée. Mon père était un homme bon, mais têtu. Si ne serait-ce qu'une parcelle de cet entêtement subsiste en lui, alors lui rendre ses souvenirs ne sera pas aisé.

    Nous devons pénétrer au cœur de ce nouveau royaume d'ombres au centre de l'Atlas et forcer la folie de mon père à se soumettre. C'est à ce moment seulement que son esprit sera assez malléable pour se rappeler ces bribes de souvenirs lorsqu'elles seront restituées à sa chair.}
    ZanaRequiemQuestUpdate
    Une bribe de souvenir de mon père ! Ainsi, il ressentait déjà l'appel de l'Atlas à cette époque… S'il vous plaît, veuillez prendre ceci en guise de remerciement pour votre aide.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment2
    {Un autre souvenir ! Ainsi donc, les contrées du rêve l'ont séduit comme autant de tentatrices… Ah oui — pardonnez-moi. Ceci est pour vous, exilé.}{Un autre souvenir ! Ainsi donc, les contrées du rêve l'ont séduit comme autant de tentatrices… Ah oui — pardonnez-moi. Ceci est pour vous, exilée.}
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment3
    {Encore des souvenirs ! Qu'est donc cette Ombre, au juste ? De telles choses ne peuvent exister dans le monde réel, quand même ? Merci, exilé. Voilà un petit quelque chose pour vous.}{Encore des souvenirs ! Qu'est donc cette Ombre, au juste ? De telles choses ne peuvent exister dans le monde réel, quand même ? Merci, exilée. Voilà un petit quelque chose pour vous.}
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment4
    Ça me revient ! J'ai vu comment son travail le consumait… S'il vous plaît, prenez ceci et surtout, ne vous laissez pas battre par cet endroit.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment5
    Un autre souvenir ! Cette Ombre serait-elle la créature que nous avons aperçue ? Voici votre récompense — et maintenant, poursuivons nos recherches !
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment6
    Un souvenir que je chérirai pour toujours. Je croyais qu'il allait broyer mes os tellement il me serrait fort dans ses bras, gémissant dans la nuit… Ah oui, tenez, pour vos efforts.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment7
    Ah oui, un autre souvenir qui remonte. Oncle Éramir. Je me demande ce qu'il est devenu. Peut-être que grâce à vous, nous finirons par le savoir ?
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment8
    Un souvenir que j'aurais préféré oublier. Pouah, une peur glaciale remonte dans mes veines… S'il vous plaît, prenez ceci et tâchons d'en finir avec notre quête !
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment9
    Un souvenir chargé d'espoir, peut-être ? Je me demande ce que pouvait être cette invention dont parlait mon père ? Ah oui, voilà votre récompense.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment10
    Un autre triste souvenir. Vénarius était un maître cruel et mesquin. Voilà votre récompense pour un travail bien fait.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment11
    Encore d'autres souvenirs ! Je me rappelle ces choses, comme des images à moitié peintes sur une toile… Tenez, prenez votre récompense. Et maintenant, poursuivons nos recherches.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment12
    {Un autre souvenir… Ce salaud… Voilà votre dû, exilé — et maintenant, finissons-en. Je n'en peux plus de me souvenir.}{Un autre souvenir… Ce salaud… Voilà votre dû, exilée — et maintenant, finissons-en. Je n'en peux plus de me souvenir.}
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment13
    Un souvenir important. C'est comme si mon esprit avait volontairement éclipsé l'horrible vérité qui sous-tendait ces événements… Voici votre récompense. J'espère que vous saurez en tirer une quelconque utilité.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment14
    Tout est tellement flou… Mon père était chef Archonte pour le Haut templier Vénarius — un dirigeant cruel et pernicieux. Vénarius souhaitait tenir le monde en otage grâce à ses reliques occultes trouvées parmi les ruines de Wraeclast. Il croyait que tous le vénèreraient encore plus que ne l'imposait son statut.

    Vénarius a forcé mon père à effectuer des expériences sur le Dispositif cartographique dans l'espoir d'en faire une arme. Inutile de vous dire que mon père a su en effet en tirer quelque chose digne d'intérêt. Mais, plutôt que d'abandonner cette trouvaille aux mains du Haut templier, il a préféré s'assurer que son pouvoir ne serait pas utilisé à mauvais escient — une assurance qui lui a coûté sa liberté, et à moi… mon enfance.
    ZanaOnTheShaper
    Les souvenirs de mon père jonchent cet endroit comme autant de feuilles d'automne. Ce pourrait bien être tout ce qu'il me reste de précieux lui ayant appartenu ; ainsi, afin de les préserver, je les ai rangés dans un Livre de Souvenirs entreposé dans le Laboratoire. Comme ça, si nous devions échouer dans notre quête, ses dernières actions resteront en lieu sûr. N'hésitez pas à les consulter si jamais vous y allez.
    ZanaOnBookOfMemories
    {Je crois que je comprends à présent… Cet Atlas, ces cartes… Ce ne sont pas tant des mondes qu'un amalgame de scènes semblables à celle de l'Amphithéâtre de Théopolis, les masques de ce qui se cache réellement derrière le rideau de l'existence.

    Cet endroit constitue le noyau des mondes de l'Ancien, là où se forment tous ses terrains de chasse… Nous sommes tout près du néant d'où il est né, et pourtant c'est précisément ici que mon père a élu domicile, ce qui est des plus surprenant. Pour se camoufler en plein jour à la barbe de tous, peut-être ? Quand on y pense, quel capitaine descend fréquemment dans les entrailles de son navire ? Peut-être que l'Ancien ne vient pas souvent ici. Je suppose qu'il est occupé à chasser et à se nourrir ailleurs, dans les cartes…

    Exilé, je vais rassembler les souvenirs de mon père. Partez explorer les lieux et retrouvez-le, mais faites bien attention aux horreurs qui risquent de se tapir ici, dans le ventre de cette machine maléfique.}{Je crois que je comprends à présent… Cet Atlas, ces cartes… Ce ne sont pas tant des mondes qu'un amalgame de scènes semblables à celle de l'Amphithéâtre de Théopolis, les masques de ce qui se cache réellement derrière le rideau de l'existence.

    Cet endroit constitue le noyau des mondes de l'Ancien, là où se forment tous ses terrains de chasse… Nous sommes tout près du néant d'où il est né, et pourtant c'est précisément ici que mon père a élu domicile, ce qui est des plus surprenant. Pour se camoufler en plein jour à la barbe de tous, peut-être ? Quand on y pense, quel capitaine descend fréquemment dans les entrailles de son navire ? Peut-être que l'Ancien ne vient pas souvent ici. Je suppose qu'il est occupé à chasser et à se nourrir ailleurs, dans les cartes…

    Exilée, je vais rassembler les souvenirs de mon père. Partez explorer les lieux et retrouvez-le, mais faites bien attention aux horreurs qui risquent de se tapir ici, dans le ventre de cette machine maléfique.}
    Le Façonneur
    {Je crois que je comprends à présent… Cet Atlas, ces cartes… Ce ne sont pas tant des mondes qu'un amalgame de scènes semblables à celle de l'Amphithéâtre de Théopolis, les masques de ce qui se cache réellement derrière le rideau de l'existence. Et nous sommes les braves explorateurs qui regardent ce qui se passe dans les coulisses. Quels trésors nous y attendent ? Quelles horreurs ?}{Je crois que je comprends à présent… Cet Atlas, ces cartes… Ce ne sont pas tant des mondes qu'un amalgame de scènes semblables à celle de l'Amphithéâtre de Théopolis, les masques de ce qui se cache réellement derrière le rideau de l'existence. Et nous sommes les braves exploratrices qui regardent ce qui se passe dans les coulisses. Quels trésors nous y attendent ? Quelles horreurs ?}
    ZanaInTheShapersRealmWithoutAllMemories
    {Nous l'avons repoussé pour l'instant, mais sans toutes ses bribes de souvenirs, jamais nous ne parviendrons à le libérer de sa prison mentale. Exilé, de grâce, poursuivons dans cette voie. Mon père ne mérite pas ça. Il devrait reposer en paix.}{Nous l'avons repoussé pour l'instant, mais sans toutes ses bribes de souvenirs, jamais nous ne parviendrons à le libérer de sa prison mentale. Exilée, de grâce, poursuivons dans cette voie. Mon père ne mérite pas ça. Il devrait reposer en paix.}
    Le Façonneur
    {Tous les souvenirs qu'il avait de moi… disparus, dévorés par cette abomination ! Qu'elle soit maudite ! Mon père… Jamais plus il ne se souviendra de moi.

    Au moins… Au moins, j'ai pu lui parler une dernière fois. Il m'a reconnue. Vous avez vu, exilé ? Il a reconnu mon visage… ! Mais maintenant, il est à nouveau perdu dans son tourment.

    Si nous ne pouvons lui restituer ses souvenirs, alors nous devons le délivrer de cette prison. J'ai peine à croire que je m'apprête à vous demander cela, mais nous devons vaincre cet Ancien. Peut-être que lorsqu'il sera détruit, mon père cessera de s'accrocher à son propre fantôme et reposera enfin en paix.}{Tous les souvenirs qu'il avait de moi… disparus, dévorés par cette abomination ! Qu'elle soit maudite ! Mon père… Jamais plus il ne se souviendra de moi.

    Au moins… Au moins, j'ai pu lui parler une dernière fois. Il m'a reconnue. Vous avez vu, exilée ? Il a reconnu mon visage… ! Mais maintenant, il est à nouveau perdu dans son tourment.

    Si nous ne pouvons lui restituer ses souvenirs, alors nous devons le délivrer de cette prison. J'ai peine à croire que je m'apprête à vous demander cela, mais nous devons vaincre cet Ancien. Peut-être que lorsqu'il sera détruit, mon père cessera de s'accrocher à son propre fantôme et reposera enfin en paix.}
    ZanaOnFathersMemories
    {Qu'avez-vous découvert, exilé ? Ah ! La clé de son étude privée à Oriath ! Si ce qu'il a dit est vrai, alors il devrait s'y trouver une sorte d'arme qui peut arrêter cet « Ancien ». Et nous devons l'arrêter à tout prix.

    Je sais que je vous demande plus que ce pour quoi vous avez signé, mais cette créature… Nous avons vu tous les deux l'étendue de son influence sur les cartes. Ce Déclin qu'elle propage… qu'elle fait jaillir de ses victimes… Si le Déclin devait déborder des cartes, et je suis sûre que telle est son intention, alors le monde serait perdu aux mains de ses terribles spores !

    Partons dès maintenant pour Théopolis afin d'enquêter sur cette piste. Si vous avez ne serait-ce qu'un soupçon de probité en vous, rejoignez-moi ici quand vous serez prêt et, ensemble, nous planifierons notre attaque.}{Qu'avez-vous découvert, exilée ? Ah ! La clé de son étude privée à Oriath ! Si ce qu'il a dit est vrai, alors il devrait s'y trouver une sorte d'arme qui peut arrêter cet « Ancien ». Et nous devons l'arrêter à tout prix.

    Je sais que je vous demande plus que ce pour quoi vous avez signé, mais cette créature… Nous avons vu toutes les deux l'étendue de son influence sur les cartes. Ce Déclin qu'elle propage… qu'elle fait jaillir de ses victimes… Si le Déclin devait déborder des cartes, et je suis sûre que telle est son intention, alors le monde serait perdu aux mains de ses terribles spores !

    Partons dès maintenant pour Théopolis afin d'enquêter sur cette piste. Si vous avez ne serait-ce qu'un soupçon de probité en vous, rejoignez-moi ici quand vous serez prête et, ensemble, nous planifierons notre attaque.}
    ZanaShaperKeyQuest
    {Vous avez fait vite, exilé. Je suis heureuse que vous ayez décidé de rester à mes côtés. Écoutez, il semble que mes inquiétudes étaient… justifiées. Le Déclin que nous avons aperçu à travers l'Atlas est parmi nous. Peut-être notre travail a-t-il affaibli les barrières qui séparent notre monde et les cartes… Sans toute la force de mon père pour le tenir à l'écart, le véritable maître de l'Ancien — le Déclin — est en train de s'infiltrer ici.

    Je vous avais promis une récompense en échange de votre aide pour retrouver mon père, alors la voici : c'est un objet récupéré dans son étude secrète. S'il vous plaît, prenez-le et restez avec moi pour ce qui s'en vient — il y a encore tant de choses à accomplir.}{Vous avez fait vite, exilée. Je suis heureuse que vous ayez décidé de rester à mes côtés. Écoutez, il semble que mes inquiétudes étaient… justifiées. Le Déclin que nous avons aperçu à travers l'Atlas est parmi nous. Peut-être notre travail a-t-il affaibli les barrières qui séparent notre monde et les cartes… Sans toute la force de mon père pour le tenir à l'écart, le véritable maître de l'Ancien — le Déclin — est en train de s'infiltrer ici.

    Je vous avais promis une récompense en échange de votre aide pour retrouver mon père, alors la voici : c'est un objet récupéré dans son étude secrète. S'il vous plaît, prenez-le et restez avec moi pour ce qui s'en vient — il y a encore tant de choses à accomplir.}
    ZanaShaperKeyQuestReward
    {Le voici. « L'Arcane cosmique. » Le dispositif qui peut nous sauver. Grâce à lui, nous serons en mesure de repousser l'Ancien en dehors des cartes jusque dans le royaume abstrait de la non-réalité. Le hic, c'est que nous devons l'utiliser au centre de l'Atlas, dans le noyau des mondes, où le voile est le plus mince.

    C'est là que vous entrerez en jeu, exilé. Il faut que vous attiriez l'Ancien dans cet endroit afin que je puisse l'effacer de notre monde avec cette arme. Vous devrez cependant rester sur vos gardes, car mon père est toujours en liberté. La dernière bataille l'a affaibli, mais, au vu de sa folie actuelle, je doute qu'il ait abandonné son combat contre l'Ancien. Nous devrons donc accomplir cette ultime tâche avec la plus grande prudence…}{Le voici. « L'Arcane cosmique. » Le dispositif qui peut nous sauver. Grâce à lui, nous serons en mesure de repousser l'Ancien en dehors des cartes jusque dans le royaume abstrait de la non-réalité. Le hic, c'est que nous devons l'utiliser au centre de l'Atlas, dans le noyau des mondes, où le voile est le plus mince.

    C'est là que vous entrerez en jeu, exilée. Il faut que vous attiriez l'Ancien dans cet endroit afin que je puisse l'effacer de notre monde avec cette arme. Vous devrez cependant rester sur vos gardes, car mon père est toujours en liberté. La dernière bataille l'a affaibli, mais, au vu de sa folie actuelle, je doute qu'il ait abandonné son combat contre l'Ancien. Nous devrons donc accomplir cette ultime tâche avec la plus grande prudence…}
    ZanaCosmicArcanaQuest
    Je me souviens maintenant de presque tout ce qui concerne les recherches de mon père sur le Dispositif cartographique. Je me souviens comment il s'était coupé du monde pour travailler sur cette arme. J'ai lu toutes ses notes à son sujet pendant que je vous attendais. La science qui l'entoure est… incompréhensible. Le mieux que j'ai pu en tirer, c'est qu'une fois qu'il sera chargé au maximum, l'Arcane produira un souffle furieux qui forcera l'Ancien à reprendre sa forme initiale, celle qu'il revêtait avant d'entrer dans notre dimension.

    Nous savons que cette forme est incorporelle, comme l'a dit mon père. Or, pour résumer : ce qui n'a pas de forme physique ne peut exister dans une dimension régie par la physique. Il sera donc obligé de retourner là d'où il vient sans jamais pouvoir revenir, du moins je l'espère. Comme je le disais, c'est un espoir bien mince, mais c'est le seul que nous ayons, et je fais confiance à mon père.
    ZanaOnCosmicArcana
    {Nous y sommes. L'Ancien est en route. Nous sommes arrivés au bout du chemin, exilé. Est-ce la victoire que nous voyons poindre au loin ? Ou est-ce que seules la mort et la ruine nous attendent par-delà l'horizon ? J'espère que vous êtes prêt, mon ami.

    Nous devons affaiblir la créature afin que l'Arcane cosmique puisse accomplir son œuvre. Je vous souhaite bonne chance et, si nous ne devions jamais nous revoir… Sachez que ce fut un honneur de me battre à vos côtés.}{Nous y sommes. L'Ancien est en route. Nous sommes arrivés au bout du chemin, exilée. Est-ce la victoire que nous voyons poindre au loin ? Ou est-ce que seules la mort et la ruine nous attendent par-delà l'horizon ? J'espère que vous êtes prête, mon amie.

    Nous devons affaiblir la créature afin que l'Arcane cosmique puisse accomplir son œuvre. Je vous souhaite bonne chance et, si nous ne devions jamais nous revoir… Sachez que ce fut un honneur de me battre à vos côtés.}
    L'Ancien
    {Nous avons réussi… C'est fini… C'est enfin terminé. Je sens que mon père repose en paix dorénavant, où qu'il soit… Je vous remercie, exilé.

    Et l'Arcane ! Ça a marché ! Et je n'en ai pas douté un instant ! Cependant… L'Ancien et le Déclin… Bien que nous les ayons bannis, la confrontation m'a… changée, d'une certaine manière. Je peux sentir la créature gratter la membrane qui sépare nos dimensions. Elle a faim. Elle brûle… elle brûle de revenir. Et elle cherche un moyen d'y parvenir.

    Je ne crois pas pouvoir dormir avant longtemps. Je dois m'assurer que nous serons prêts à la recevoir si jamais elle devait réussir. Peut-être devrais-je rappeler les Veilleurs du Déclin pour qu'ils veillent sur notre monde… Cet endroit — l'Atlas — est l'œuvre de l'Ancien ; en approfondissant nos recherches, nous serions susceptibles de trouver plus d'indices quant à la nature exacte du Déclin. Si vous le souhaitez, vous êtes libre d'étudier et d'explorer ces mondes à mes côtés. Peut-être serez-vous en mesure de semer encore un peu de bien en ces lieux. Tous ces enfants victimes de l'Ancien… il doit y en avoir des milliers qui errent encore, pervertis et corrompus, seuls — effrayés même, qui sait ? À l'instar de mon père, ils supplient qu'on les libère de leur tourment ; les tuer serait un acte charitable. Mon ami, vous pourriez incarner cet agent de miséricorde.

    Mais pour l'heure, je dois vous quitter. Je dois me préparer pour ma prochaine expédition.}{Nous avons réussi… C'est fini… C'est enfin terminé. Je sens que mon père repose en paix dorénavant, où qu'il soit… Je vous remercie, exilée.

    Et l'Arcane ! Ça a marché ! Et je n'en ai pas douté un instant ! Cependant… L'Ancien et le Déclin… Bien que nous les ayons bannis, la confrontation m'a… changée, d'une certaine manière. Je peux sentir la créature gratter la membrane qui sépare nos dimensions. Elle a faim. Elle brûle… elle brûle de revenir. Et elle cherche un moyen d'y parvenir.

    Je ne crois pas pouvoir dormir avant longtemps. Je dois m'assurer que nous serons prêts à la recevoir si jamais elle devait réussir. Peut-être devrais-je rappeler les Veilleurs du Déclin pour qu'ils veillent sur notre monde… Cet endroit — l'Atlas — est l'œuvre de l'Ancien ; en approfondissant nos recherches, nous serions susceptibles de trouver plus d'indices quant à la nature exacte du Déclin. Si vous le souhaitez, vous êtes libre d'étudier et d'explorer ces mondes à mes côtés. Peut-être serez-vous en mesure de semer encore un peu de bien en ces lieux. Tous ces enfants victimes de l'Ancien… il doit y en avoir des milliers qui errent encore, pervertis et corrompus, seuls — effrayés même, qui sait ? À l'instar de mon père, ils supplient qu'on les libère de leur tourment ; les tuer serait un acte charitable. Mon amie, vous pourriez incarner cet agent de miséricorde.

    Mais pour l'heure, je dois vous quitter. Je dois me préparer pour ma prochaine expédition.}
    L'Ancien
    J'ai commencé à explorer l'Atlas dans le but premier de me rapprocher de mon père disparu. Je n'avais aucune idée à quel point j'allais effectivement me rapprocher de lui, mais quand j'y suis parvenue, son esprit s'était pratiquement désintégré…

    Avec du recul, je crois avoir été beaucoup trop optimiste quant à ce que l'Atlas pouvait signifier pour… eh bien, pour tout le monde. Imaginez des mondes, des ressources et des grands espaces à l'infini, dont tout le monde pourrait profiter.

    Je comprends maintenant que tout cela a un coût insoutenable. Vivre ici, c'est s'exposer à une folie indicible. Elle est implacable et insidieuse. Elle puise dans vos désirs les plus ardents en vous en offrant un aperçu, et cette tentation… J'ai fait ce que j'ai pu pour m'empêcher de tomber dans les mêmes pièges que mes amis…

    Le travail que nous effectuons est important, mais il est aussi risqué. De grâce, si jamais vous sentez votre équilibre mental s'effriter, faites-m'en part.
    ZanaOnResearch
    C'est à bord de l'une des premières flottes de survivants que je suis rentrée à Oriath, impatiente d'avoir enfin l'occasion de mettre mes connaissances à bon escient. Pendant l'effort de reconstruction, nous sommes tombés sur le dispositif doré, un appareil qui a appartenu à mon père, comme je l'ai appris plus tard.

    J'avais espéré qu'il puisse nous être utile pendant la phase de repeuplement, mais quand nous avons découvert l'Ancien, il est devenu évident que ce qui se trouvait de l'autre côté des portails était plus susceptible de nous nuire que de nous aider. J'ai réuni un groupe d'individus dans le plus grand secret, une bande d'exilés qui avaient su prouver leur savoir-faire en combat à Wraeclast, et ensemble nous avons entrepris de repousser l'Ancien. Nous avons réussi. Le soulagement qui m'a envahi… est indescriptible. Cependant…

    L'Atlas est un endroit dangereux. Il s'attaque au corps comme à l'esprit. Il fait paraître Wraeclast comme un havre de paix. Mon équipe, mes amis, fut particulièrement affectée par notre quête. Les tentations du pouvoir ont fini par leur faire perdre contact avec la réalité.

    Et ce n'était plus qu'une question de temps avant que je les rejoigne dans la folie.
    ZanaOnReturnToOriath
    J'ai longtemps pensé que la corruption était un phénomène propre à Wraeclast, mais il suffit d'un simple regard posé sur l'un des territoires de l'Atlas pour voir que quelque chose d'effroyablement similaire, à défaut d'être tout à fait identique, y a étendu son emprise.

    Est-ce la corruption qui est unique à Wraeclast, ou est-ce l'apparente absence de corruption ailleurs qui représente une vraie rareté ? Au lieu de pleurer le continent maudit, peut-être devrions-nous considérer tous nos compatriotes exempts de corruption comme des bénédictions.
    ZanaOnCorruption
    Comme si nous n'avions pas déjà assez de problèmes comme ça, quelque chose essaie de littéralement percer un trou dans le tissu de la réalité sur cette carte. Vous devez l'arrêter, sinon je pense que nos soucis ne feront que se multiplier.
    _extra_mission_info
    Cette carte héberge des entités inexplicables que moi et les autres Tueurs de l'Ancien avons affrontées à quelques reprises. Je crois qu'il s'agit d'éclaireurs envoyés en prévision d'une invasion fomentée depuis un territoire inconnu. Je vous suggère fortement de ne pas leur laisser le temps de s'implanter dans l'Atlas.
    _extra_mission_info
    {La zone où je vous envoie présentait d'étranges activités sismiques. Au départ, je croyais qu'il s'agissait d'une caractéristique propre à l'endroit, mais j'ai ensuite pu entendre… du mouvement… sous mes pieds. Exilé, faites-moi plaisir et allez stabiliser cette carte en détruisant ce qui provoque ces secousses.}{La zone où je vous envoie présentait d'étranges activités sismiques. Au départ, je croyais qu'il s'agissait d'une caractéristique propre à l'endroit, mais j'ai ensuite pu entendre… du mouvement… sous mes pieds. Exilée, faites-moi plaisir et allez stabiliser cette carte en détruisant ce qui provoque ces secousses.}
    _extra_mission_info
    {Hélas, même si mon père n'est plus, certaines cartes continuent à vibrer sous les échos de sa présence. Je ne sais pas quelle forme ceux-ci peuvent adopter, alors soyez prêt à tout.}{Hélas, même si mon père n'est plus, certaines cartes continuent à vibrer sous les échos de sa présence. Je ne sais pas quelle forme ceux-ci peuvent adopter, alors soyez prête à tout.}
    _extra_mission_info
    Nous avons peut-être vaincu l'Ancien, mais il reste encore des traces de la force cosmique qu'il servait. Faites attention au Déclin. Il est toujours présent sur cette carte, accouchant de dangers inconnus. Soyez donc sur vos gardes.
    _extra_mission_info
    {Par ici, exilé ! Vite !}{Par ici, exilée ! Vite !}
    ZanaElderBossWarning
    {Ainsi, c'était lui l'Ancien… Quelle terrible et monstrueuse puissance ! Nous devons trouver un moyen de le détruire, exilé. Il semble que nous ayons réussi à l'expulser hors de notre monde. Il doit exister une manière de l'anéantir à jamais…}{Ainsi, c'était lui l'Ancien… Quelle terrible et monstrueuse puissance ! Nous devons trouver un moyen de le détruire, exilée. Il semble que nous ayons réussi à l'expulser hors de notre monde. Il doit exister une manière de l'anéantir à jamais…}
    ZanaElderBossComplete
    ZanaShaperDefeat0_AudioOnly
    ZanaShaperDefeat0_AudioOnly
    Père ! Est-ce que ça va ?
    ZanaShaperDefeat1_NoAudio
    Nous allons l'arrêter. Toi et moi…
    ZanaShaperDefeat2_NoAudio
    Père !
    ZanaShaperDefeat3_NoAudio
    Père ! Non !
    ZanaUberElderMid
    {Faites quelque chose, exilé !}{Faites quelque chose, exilée !}
    ZanaUberElderIntro
    {Pardonnez mon intrusion, exilé, mais quand on a retrouvé la bribe de souvenir de mon père, j'ai cru qu'on allait pouvoir l'explorer avec l'aide de Cavas… Je vois maintenant à quel point cela aurait été une erreur. Cavas a altéré ce souvenir et a sans doute fait de même avec plusieurs autres.}{Pardonnez mon intrusion, exilée, mais quand on a retrouvé la bribe de souvenir de mon père, j'ai cru qu'on allait pouvoir l'explorer avec l'aide de Cavas… Je vois maintenant à quel point cela aurait été une erreur. Cavas a altéré ce souvenir et a sans doute fait de même avec plusieurs autres.}
    ZanaSynthCavasEventA
    Évidemment qu'ils le démontrent. Vous vous en êtes assuré. Réécrire l'Histoire, ça vous connaît… Haut templier.
    ZanaSynthCavasEventB
    Oh, oui.
    ZanaSynthCavasEventC
    Arrêtez ! Vous ne voyez donc pas ce que vous êtes en train de faire ?
    ZanaSynthCavasEventD
    … Défendre Wraeclast… ?
    ZanaSynthCavasEventE
    De quoi parlez-vous ?
    ZanaSynthCavasEventF
    Nous sommes donc du même côté. L'entité qui s'est nourrie de vos souvenirs fait la même chose avec mon père. Aidez-nous à l'arrêter !
    ZanaSynthCavasEventG
    On ne vous laissera pas vous en sortir comme ça !
    SynthesisTipZanaFlee
    J'ai vu plusieurs hommes et femmes perdre la raison, mais jamais je n'ai eu affaire à un cas comme celui de Niko… Je crois que les minerais et les composés qu'il manipule affectent lourdement son esprit. Et le pire, c'est qu'il semble en être conscient.

    Peut-on vraiment parler de folie quand elle résulte de nos propres faits et gestes ?

    C'est dommage. Nous allons sans doute tomber sur des environnements souterrains où son expertise aurait été inestimable, mais je refuse de mettre notre sécurité en péril. L'Atlas en lui-même représente déjà une menace pour l'équilibre mental… Ajouter un poids supplémentaire sur les épaules de Niko risquerait de le faire basculer pour de bon.
    ZanaSynthOnNiko
    Quand j'étais petite, j'avais l'habitude de jouer avec le chat errant du quartier qui, un jour, s'est mis à me rapporter des souris. Einhar est un peu comme ce chat. A-t-il essayé de vous donner de la viande crue à vous aussi ? Je n'ai pas le cœur de lui dire que ce n'est pas comestible.

    La première fois qu'il m'a tendue une grosse pièce de viande saignante, il m'a accusée de « bousiller tout le meilleur rouge » quand j'ai commencé à la faire cuire. Depuis, je cache ses cadeaux dès qu'il a le dos tourné. Il m'arrive même d'ouvrir une carte pour les expédier dedans. Je sais que c'est irresponsable de ma part, mais… Einhar est si adorable. Pas besoin de lui arracher son masque pour comprendre avec quelle intensité il ressent ses émotions, et je m'en voudrais de le blesser.

    Regardez bien où vous mettez les pieds pendant vos pérégrinations. Vous risquez de tomber sur l'un ou l'autre de mes morceaux de viande pourrie.
    ZanaSynthOnEinhar
    Étant moi-même exploratrice, je ne peux qu'avouer mon admiration pour Alva. Bien que ses motivations ne soient pas aussi philanthropiques que les miennes, force est de reconnaître que ses méthodes portent ses fruits. Est-ce que je me questionne sur les répercussions que peuvent avoir sur nous ses voyages dans le temps ? Bien entendu ! Mais nous ne connaissons pas vraiment non plus les conséquences de nos déplacements dans l'Atlas et je n'ai pas envie de jeter des pierres à quiconque depuis ma propre maison de verre.

    C'est vrai que j'aimerais qu'elle voie plus loin que les profits à engranger, mais nous avons tous su tirer des avantages de ses trouvailles d'une façon ou d'une autre.
    ZanaSynthOnAlva
    Oui, les dons de Navali sont impressionnants, mais ils ne sont pas sans limites. Il semblerait que sa connaissance des choses à venir se restreigne à notre plan d'existence, aussi vaste soit-il. Quand elles sont tournées vers l'Atlas, ses prédictions ne paraissent pas aussi fiables.

    Je me demande à quel point cela est dû à la source de ses pouvoirs… Elle affirme avoir reçu ses dons de divination de la déesse karuie Hinekora, mais depuis le retour des dieux, je n'ai eu vent d'aucune nouvelle concernant cette dernière. Navali serait-elle dupée par une entité trompeuse ? Ou Hinekora aurait-elle plutôt choisi de rester dans l'ombre ? Enfin, peut-être que la déesse ne nous porte tout simplement aucun intérêt, ayant déjà elle-même un troupeau duquel s'occuper.

    Peu importe la vraie réponse ; il ne faudra pas oublier que Navali, aussi bonne amie soit-elle, a son propre programme comme tout le monde. Un programme possiblement dicté par son bienfaiteur, quelle que soit son identité.
    ZanaSynthOnNavali
    J'ai essayé de me rapprocher de Jun, mais — peut-être que je me trompe — j'ai l'impression qu'elle ne m'apprécie pas vraiment. Dès que je tente de l'aborder, elle se mue dans le silence et détourne le regard. L'ayant vu combattre, je ne crois pas que cette attitude soit due à la timidité… Parfois, je la surprends à me fixer des yeux. Longtemps. Comme lorsque l'on est perdu dans ses pensées.

    Je me demande ce que j'ai pu faire pour lui déplaire à ce point.

    Peu importe ! Je vais m'en tenir au programme. Avec un peu de temps passé seule à seule, je suis sûre qu'on finira très vite par devenir amies.
    ZanaSynthOnJun
    J'aimerais pouvoir affirmer faire confiance à Héléna, mais j'ai trop souvent vu craquer des membres de la Garde noire de Dominus. L'entraînement et l'endoctrinement qu'ils subissent ne laissent guère de place au jugement individuel.

    Je ne veux pas paraître ingrate, car elle a fait beaucoup pour nous, mais je mentirais si je disais que je ne dors pas sans une lame sous mon oreiller quand elle se trouve dans les parages.
    ZanaSynthOnHelena
    {Quelle étrange entité vous avez dénichée là, exilé ! Totalement dépourvue de sa mémoire, et pourtant si avertie, si déterminée… J'espère pouvoir trouver le temps de mieux connaître Cavas, mais je suis si occupée en ce moment, avec tout ce qui se passe dans l'Atlas…

    Peut-être qu'un jour je vous accompagnerai dans l'une de vos escapades en quête de souvenirs.}{Quelle étrange entité vous avez dénichée là, exilée ! Totalement dépourvue de sa mémoire, et pourtant si avertie, si déterminée… J'espère pouvoir trouver le temps de mieux connaître Cavas, mais je suis si occupée en ce moment, avec tout ce qui se passe dans l'Atlas…

    Peut-être qu'un jour je vous accompagnerai dans l'une de vos escapades en quête de souvenirs.}
    ZanaSynthOnCavas
    {Je ne sais… que dire…

    Vous étiez au courant, exilé ? Non, évidemment que non. Je ne crois pas que Vénarius lui-même savait qui il était, alors comment auriez-vous pu le deviner ? Mais, maintenant, il connaît la vérité et il semblerait qu'il se rappelle plusieurs autres choses désormais.

    Si Vénarius est capable de réécrire les souvenirs, alors il serait en mesure d'implanter des idées très dangereuses dans l'esprit des plus vulnérables. Nous devons retrouver ces souvenirs avant qu'il ne le fasse. Ne vous inquiétez pas. Nous formons une équipe, vous et moi.}{Je ne sais… que dire…

    Vous étiez au courant, exilée ? Non, évidemment que non. Je ne crois pas que Vénarius lui-même savait qui il était, alors comment auriez-vous pu le deviner ? Mais, maintenant, il connaît la vérité et il semblerait qu'il se rappelle plusieurs autres choses désormais.

    Si Vénarius est capable de réécrire les souvenirs, alors il serait en mesure d'implanter des idées très dangereuses dans l'esprit des plus vulnérables. Nous devons retrouver ces souvenirs avant qu'il ne le fasse. Ne vous inquiétez pas. Nous formons une équipe, vous et moi.}
    Vénarius
    {Excellent travail, exilé. Tenez, prenez-en une. Ça nous aidera à pourchasser cette entité.}{Excellent travail, exilée. Tenez, prenez-en une. Ça nous aidera à pourchasser cette entité.}
    ZanaQuestMapReward1
    Il ne faut pas le lâcher d'une semelle. Tenez, ça pourrait nous être utile.
    ZanaQuestMapReward2
    {Tant qu'il courra, nous le pourchasserons. Tenez, prenez ceci, et soyez prudent.}{Tant qu'il courra, nous le pourchasserons. Tenez, prenez ceci, et soyez prudente.}
    ZanaQuestMapReward3
    Il s'enfonce au cœur de l'Atlas. Nous ne devons rien lâcher ! Tenez, servez-vous-en judicieusement.
    ZanaQuestMapReward4
    {Nous l'acculons au pied du mur, exilé. Il doit manquer de tours dans son sac. Ne lâchons rien !}{Nous l'acculons au pied du mur, exilée. Il doit manquer de tours dans son sac. Ne lâchons rien !}
    ZanaQuestMapReward5
    {Venez me rejoindre, exilé ! Cette chose est sur le point d'exploser !}{Venez me rejoindre, exilée ! Cette chose est sur le point d'exploser !}
    ZanaSynthUnstableElderRandom
    {C'est trop instable, exilé ! Venez ! Vite !}{C'est trop instable, exilée ! Venez ! Vite !}
    ZanaSynthUnstableElder2
    {C'est presque prêt, exilé ! Patience !}{C'est presque prêt, exilée ! Patience !}
    ZanaSynthElderLastPhase
    Au nom de tous les hommes et les femmes qui sont morts en vous combattant…
    Au nom de tous les enfants desquels vous vous êtes repus…
    Je vous condamne à errer dans le vide d'entre tous les vides !
    Puissiez-vous être à jamais dépossédé de votre liberté !
    ZanaSynthElderSealing
    Je suis blessée — je ne peux pas vous protéger !
    ZanaSynthElderBulletHell
    Protégez-moi pendant que je ferme le portail pour de bon !
    ZanaSynthElderProtectMe
    Éclosion !
    ZanaSynthRoses
    Disparaissez !
    ZanaSynthSpaceSlash
    {Je vous couvre, exilé !}{Je vous couvre, exilée !}
    ZanaSynthBeam
    Intéressant… C'est comme si ce souvenir n'avait pas révélé tous ses secrets. Nous devons poursuivre nos recherches !
    __reaction__
    J'ai l'impression que nous n'avons pas eu droit à toute l'histoire… Poursuivons nos recherches.
    __reaction__
    Ce souvenir ne nous a pas tout révélé, j'en suis certaine. Peut-être trouverons-nous le reste ailleurs ?
    __reaction__
    {Je suis désolée, exilé, mais ce souvenir s'est dissipé pour de bon. Nous n'avons pas été assez rapides.}{Je suis désolée, exilée, mais ce souvenir s'est dissipé pour de bon. Nous n'avons pas été assez rapides.}
    Perte de mémoire
    {Oh… Nous avons été trop lents pour préserver ce souvenir… Au moins, Vénarius ne pourra pas mettre la main dessus.}{Oh… Nous avons été trop lentes pour préserver ce souvenir… Au moins, Vénarius ne pourra pas mettre la main dessus.}
    Perte de mémoire
    {Nous avons recueilli une grande quantité de souvenirs, exilé. C'est peut-être le bon moment pour nous rendre au Nexus des Souvenirs. Peut-être même parviendrons-nous à faire sortir ce perfide serpent de Vénarius de l'endroit où il se terre…}{Nous avons recueilli une grande quantité de souvenirs, exilée. C'est peut-être le bon moment pour nous rendre au Nexus des Souvenirs. Peut-être même parviendrons-nous à faire sortir ce perfide serpent de Vénarius de l'endroit où il se terre…}
    __reaction__
    {Je ne sais pas si nous parviendrons à vraiment détruire Vénarius, exilé, mais nous pouvons toujours l'empêcher de priver les gens de leur autonomie. Nous n'avons pas demandé à ce que cette tâche nous revienne, mais elle nous incombe tout de même, car si nous ne l'arrêtons pas, qui le fera ?}{Je ne sais pas si nous parviendrons à vraiment détruire Vénarius, exilée, mais nous pouvons toujours l'empêcher de priver les gens de leur autonomie. Nous n'avons pas demandé à ce que cette tâche nous revienne, mais elle nous incombe tout de même, car si nous ne l'arrêtons pas, qui le fera ?}
    ZanaSynthVenariusDefeated
    {C'est étrange… Je croyais que je me sentirais heureuse une fois que nous aurions vaincu Vénarius… Mais en réalité, je suis fâchée. Fâchée qu'un homme comme lui ait pu prendre les rênes de l'Ordre des Templiers. Fâchée qu'il m'ait pris mon père. Fâchée qu'il ait relâché cette entité dans l'Atlas… Fâchée que le danger coure toujours malgré tout ce que nous avons accompli. Quand est-ce que cela va finir, exilé ? Quand serons-nous enfin en sécurité ?}{C'est étrange… Je croyais que je me sentirais heureuse une fois que nous aurions vaincu Vénarius… Mais en réalité, je suis fâchée. Fâchée qu'un homme comme lui ait pu prendre les rênes de l'Ordre des Templiers. Fâchée qu'il m'ait pris mon père. Fâchée qu'il ait relâché cette entité dans l'Atlas… Fâchée que le danger coure toujours malgré tout ce que nous avons accompli. Quand est-ce que cela va finir, exilée ? Quand serons-nous enfin en sécurité ?}
    ZanaSynthVenariusDefeatedAlt
    Je casse des pierres pour extraire le Sulfite voltaxique… Mais je suis si petit…
    ZanaSynthMemoryAcidCaveA
    J'ai si mal… Je suis désespéré… Je vais mourir ici, sans avoir eu la chance de savoir ce que c'était de vivre.
    ZanaSynthMemoryAcidCaveB
    Les monstres… Exploiter un enfant de la sorte… L'Empire éternel était d'une véritable cruauté.
    __reaction__
    Je me réveille au son des hurlements. Mes yeux et ma gorge me piquent. Une épaisse fumée pénètre à l'intérieur de la hutte. Quelque chose de terrible est en train de se produire. Je me précipite à l'extérieur et je me retrouve nez à nez à un mur de chaleur. Le nuage de fumée m'empêche de voir correctement, mais je comprends que le village est en flammes.
    ZanaSynthMemoryAshenWoodA
    Je m'éloigne de la fumée en courant et, frappé d'horreur, je vois que nous sommes piégés. Une tribu rivale attend à la sortie du village pour tailler en pièces mes frères et sœurs qui tentent de s'enfuir. Une embuscade. Je me précipite vers les flammes et bondis en priant Valako de me protéger.
    ZanaSynthMemoryAshenWoodB
    Quelle malveillance retorse ! Décidément, la guerre fait ressortir le pire chez les gens, vous ne trouvez pas ? Il me paraît évident que ce souvenir appartient à un pauvre Karui.
    __reaction__
    {Je vous vois. Vous êtes venu ici parce que vous cherchez des réponses, des réponses que vous ne pouvez trouver que dans les histoires que nous laisserons derrière nous quand Malachai et Voll auront causé notre perte. En cette dernière heure, je caresse la notion que les mots que j'écris existent dans une forme qui m'est extérieure. Perdurent-ils en tant que rêves ? En tant que souvenirs… ?}{Je vous vois. Vous êtes venue ici parce que vous cherchez des réponses, des réponses que vous ne pouvez trouver que dans les histoires que nous laisserons derrière nous quand Malachai et Voll auront causé notre perte. En cette dernière heure, je caresse la notion que les mots que j'écris existent dans une forme qui m'est extérieure. Perdurent-ils en tant que rêves ? En tant que souvenirs… ?}
    ZanaSynthMemoryBazaarA
    Qui que vous soyez, je nourris l'idée folle qu'il vous sera possible de recueillir des bribes de souvenir et que vous finirez par trouver ceci un jour. Si tel est le cas, je ne vous demande qu'une seule chose : détruisez Malachai. Détruisez-le pour vous ou pour tous les citoyens sacrifiés de l'Empire, mais, surtout, détruisez-le pour Marylène.
    ZanaSynthMemoryBazaarB
    {C'était tout bonnement exaltant, exilé ! C'était comme si j'avais accès à la pensée et au cœur de quelqu'un en chair et en os qui se trouvait à mes côtés. Pourquoi son souvenir était-il si intense ? Je sens encore la présence de Victario, comme s'il venait à peine de sortir de la pièce.}{C'était tout bonnement exaltant, exilée ! C'était comme si j'avais accès à la pensée et au cœur de quelqu'un en chair et en os qui se trouvait à mes côtés. Pourquoi son souvenir était-il si intense ? Je sens encore la présence de Victario, comme s'il venait à peine de sortir de la pièce.}
    __reaction__
    Toi et moi, on est les seuls à avoir atteint le rivage… Vivants, du moins. Cet endroit grouille de criminels. Trouve-toi quelque chose pour te défendre.
    ZanaSynthMemoryBeachA
    Ça ira pour l'instant. Je crois avoir aperçu de la fumée juste au nord d'ici. Ça pourrait valoir la peine d'aller voir si —
    ZanaSynthMemoryBeachB
    {Aïe, j'ai la nuque toute raide. C'était vous, exilé ? Vous étiez dans ce souvenir, bien qu'un peu plus mal en point !}{Aïe, j'ai la nuque toute raide. C'était vous, exilée ? Vous étiez dans ce souvenir, bien qu'un peu plus mal en point !}
    __reaction__
    Je n'en retire aucun plaisir. Ce doit être fait, tout simplement. Le but de l'humanité a été atteint… à travers moi. Dans ce sanctuaire de chair reposent les outils qui me serviront à refaçonner le monde.
    ZanaSynthMemoryBellyA
    Par cet acte, je balaie les signes extérieurs de la mortalité et prépare l'avènement d'une nouvelle ère, celle d'un monde de thaumaturgie dont je serai le souverain. Adieu, ma Reine sertie…
    ZanaSynthMemoryBellyB
    Beurk ! Les pensées immondes de cet être affreusement égocentrique me donnent la nausée et me font me sentir souillée. Était-ce… Malachai ? Le monstre qui a provoqué le Cataclysme ? Ne viendrais-je pas tout juste de revivre cet instant ?
    __reaction__
    C'est lui ! Mon Daresso a pris la mer pour revenir dans mes bras ! Je vais chanter pour lui. Je vais lui montrer la voie. Viens, mon amour. Viens jusqu'à moi, que nous soyons enfin réunis.
    ZanaSynthMemoryCaveA
    Non, fais demi-tour ! N'écoute pas mon chant, sinon tu mourras contre les rochers ! Fais demi-tour… ! Fais demi-tour… Fais demi-tour…
    ZanaSynthMemoryCaveB
    N'était-ce pas… Merveil ? Pauvre femme. Quelque part derrière son aspect monstrueux vivait encore celle qu'elle fut jadis. Quelle terrible malédiction…
    __reaction__
    Le Tribunal est en flammes. Les accusations fusent de toutes parts. « Pécheur ! Hérétique ! » Je ne suis qu'un initié et mon supérieur m'impose le silence. Nous allons faire profil bas le temps qu'un Haut templier en supplante un autre. Tout est une question de pouvoir, me souffle à l'oreille mon protecteur, et nous n'en avons aucun.
    ZanaSynthMemoryChambersA
    Si l'on devait nous-mêmes devenir la cible d'accusations, nous serions condamnés à mourir comme tous les autres accusés. Il me murmure de ne pas me faire voir ni entendre. Voilà ce qui arrive quand les hommes en quête de pouvoir refusent d'attendre. J'ai appris une importante leçon ce jour-là : lorsqu'on n'a aucune influence, faire confiance, c'est être vulnérable.
    ZanaSynthMemoryChambersB
    {Exilé ! C'est l'instant où Vénarius a décidé de créer sa propre chance et de lutter pour le pouvoir. L'instant qui a scellé le destin des hommes comme mon père.}{Exilée ! C'est l'instant où Vénarius a décidé de créer sa propre chance et de lutter pour le pouvoir. L'instant qui a scellé le destin des hommes comme mon père.}
    __reaction__
    Les ordres du maître sont clairs : je dois attendre son retour ici même. En portant mon regard à l'horizon, je distingue une épaisse fumée qui s'élève de Sarn. La cité brûle et je crains que mon maître ne soit en train de brûler avec elle.
    ZanaSynthMemoryFissureA
    Le ciel devient rouge. J'entends des cris retentir depuis le village près de la Croisée des chemins, mais je ne quitterai pas mon poste quoiqu'il advienne. Mon maître reviendra et je l'attendrai. J'attendrai le retour de Maligaro le temps qu'il faudra…
    ZanaSynthMemoryFissureB
    C'est le souvenir de quelqu'un proche de l'Inquisiteur. Comme c'est excitant ! Je parie qu'une telle trouvaille susciterait l'intérêt de nombreux historiens.
    __reaction__
    Un autre enfant a été enlevé la nuit dernière, alors ce soir, nous restons figés dans l'attente en priant que le démon ne revienne pas — mais il est de retour. Il flotte dans l'air et passe au travers de la paroi de la hutte, ne nous offrant qu'un aperçu de sa peau grise au clair de lune. Nous pourchassons le démon à pied jusqu'à l'orée du bois. L'enfant qu'il transporte ne crie pas à l'aide.
    ZanaSynthMemoryForestA
    Anaris le talonne de près, mais la peur me fait hésiter. Je rassemble mon courage et plonge dans l'obscurité, pistant le démon en suivant les filaments qu'il laisse dans son sillage. Cependant, j'arrive trop tard. Le démon et l'enfant ont disparu et Anaris demeure figé, pâle comme la lune. Il murmure quelque chose que je ne saisis pas avant de tomber raide mort. Je redoute que l'on nous extermine à petit feu.
    ZanaSynthMemoryForestB
    {Serait-ce… ? Exilé, on dirait l'entité qui pourchasse mon père. Mais… Ce souvenir est si ancien ! Comment est-ce possible ?}{Serait-ce… ? Exilée, on dirait l'entité qui pourchasse mon père. Mais… Ce souvenir est si ancien ! Comment est-ce possible ?}
    __reaction__
    Un homme en uniforme vient nous rendre visite. Quelqu'un du Tribunal. Il affirme à ma mère que les Templiers ont une aumône destinée aux veuves comme elle, mais qu'elle doit se rendre sur place pour la recevoir. Nous allons donc à l'église ensemble et je l'attends dehors. Le soleil se couche. J'ignore depuis combien de temps je suis assis ici, dans les jardins.
    ZanaSynthMemoryGardenA
    Sortant de l'église par l'arrière, Mère vient me rejoindre. Elle est pâle. Elle a les yeux rouges et ses vêtements sont déchirés. Elle me prend par la main sans me regarder. Nous marchons vers la maison en silence. Je reste allongé dans mon lit, incapable de dormir. Je l'entends pleurer. L'homme revient souvent nous voir par la suite avec de la nourriture et des jouets, mais je ne l'aime pas pour autant…
    ZanaSynthMemoryGardenB
    Je… Je crois que ce souvenir appartient à Vénarius. Comme c'est horrible ! Pourquoi a-t-il voulu rejoindre une organisation qui se comporte de la sorte ?
    __reaction__
    Au secours ! S'il vous plaît, quelqu'un, aidez-moi ! Je suis tombé ! Je crois que je me suis cassé la jambe ! Ohé… ! Reste calme. Quelqu'un va finir par arriver. Qu'est-ce que j'ai faim… En désespoir de cause, je pourrai toujours manger deux ou trois de ces champignons…
    ZanaSynthMemoryMushCaveA
    Je me sens bizarre… Comme si j'avais la tête remplie de bulles. Les murs seraient pas en train de respirer ? Ma parole, les couleurs sont vraiment vives ici… Aïe… Mon ventre… Je suis malade. Le monde vrille autour de moi et — aïe, mon bide ! Qu'est-ce que j'ai bien pu avaler ? Je me sens —
    ZanaSynthMemoryMushCaveB
    Eh bien, je ne sais pas à qui appartenait ce souvenir, mais il est inutile de rappeler qu'il ne faut pas manger les champignons qu'on ne connaît pas.
    __reaction__
    Sapinti était partie pêcher seule pour la première fois et n'était jamais revenue. Lorsque son corps s'échoua enfin sur le rivage, on aurait dit qu'il était momifié depuis un millénaire. Aucun poisson n'avait touché à sa chair.
    ZanaSynthMemoryCoastA
    Elle était parfaitement préservée, mis à part qu'elle était vidée de son sang. Nous l'avons inhumée, mais la terre l'a rejetée quelques jours plus tard. Ce qui l'avait tuée a fini par prendre racine à cet endroit. Le sol étant devenu infécond, nous avons dû aller nous installer ailleurs, abandonnant le corps derrière nous.
    ZanaSynthMemoryCoastB
    Hum. Ce souvenir me semble trop ancien pour avoir appartenu à Vénarius.
    __reaction__
    Ha ! La défaite d'Œil de Lion face à Kaom n'a rien de surprenant. Son arrogance l'a toujours emporté sur sa compétence. Il est temps qu'un vrai homme vienne montrer la puissance de l'Empire éternel aux Karuis.
    ZanaSynthMemoryDungeonA
    Shavronne m'assure que le processus sera relativement indolore et que je pourrai poursuivre mes tâches de geôlier sans encombre, mais quand je vois ma chair se gonfler et se fissurer, je réalise que je ne suis qu'un cobaye de plus. Au moins, je peux continuer à servir l'Empire avant que mon esprit ne…
    ZanaSynthMemoryDungeonB
    Je me suis sentie si… forte ! Pourtant, je ne pouvais chasser l'impression que j'avais atteint le point de rupture. Quelle terrible sensation ! N'était-ce pas le Geôlier d'Axiom ?
    __reaction__
    Les gens affluent dans la rue qui mène à la Place d'Oriath. Excité par les cris et les acclamations, je me glisse dans la foule en liesse aussitôt que Mère a le dos tourné. À l'extérieur des enclos, je vois un garçon karui de mon âge debout sur l'échafaud.
    ZanaSynthMemoryParkA
    Je comprends grâce à l'écriteau qui pend à son cou qu'il a été pris en flagrant délit de vol. Je me promets de ne pas détourner le regard, mais ma peur l'emporte. J'entends la corde se tendre subitement et la foule pousser des exclamations de joie tandis que je retiens mes larmes…
    ZanaSynthMemoryParkB
    Était-ce Vénarius enfant ? Je crois que c'était le cas… La société n'a guère changé depuis cette époque.
    __reaction__
    Loin des yeux, loin du cœur. Plus personne ne parle de la terre maudite, ce qui nous a simplifié la tâche quand est venu le temps d'envoyer nos contrebandiers à la recherche de puissants artefacts des Éternels.
    ZanaSynthMemoryPierA
    Nous avions entendu parler des gemmes, mais pas de ce que Malachai appelait sa « muse ». Les contrebandiers sont revenus avec des décalques de l'appareil qu'ils ont découvert. Ils le déclarent « miraculeux ». Comme il se trouve que je m'y connais légèrement en miracles, je me forgerai ma propre opinion là-dessus…
    ZanaSynthMemoryPierB
    C'était presque certainement l'un des souvenirs du Haut templier. En fait, je pense que c'était peu de temps avant qu'il ne parle à mon père !
    __reaction__
    La puanteur des lieux me suffoque encore davantage que la masse de vagabonds pressée contre moi. Même affamés, ils sont capables d'une force prodigieuse lorsqu'ils s'appuient l'un sur l'autre. Je suis empêtré dans un nœud de corps déguenillés et les hommes de l'Église me mettent aux fers malgré mes supplications.
    ZanaSynthMemoryPier2A
    Je ne suis pas l'un d'eux ! Vous ne m'entendez donc pas ? Je ne suis ni Maraketh ni sans-abri et je n'ai commis aucun péché ! Je n'ai rien à faire dans ce navire ! Pourquoi ne m'écoutez-vous pas ?
    ZanaSynthMemoryPier2B
    Un jeune Vénarius, innocent et sans défense. Si seulement il était resté ainsi. Le changement radical qui peut s'opérer chez les gens au cours de leur vie ne cessera jamais de m'ébahir.
    __reaction__
    Les fers me mordent les poignets et les chevilles. Les gardiens restent sourds lorsque je leur clame mon innocence, mais je ne suis pas un meurtrier. Si je suis coupable de quelque chose, c'est d'être tombé amoureux de la mauvaise personne. Pff ! Justice rendue, qu'ils disent.
    ZanaSynthMemoryPrisonA
    Ça n'a rien de juste. Tout espoir que justice soit faite s'est volatilisé à l'instant où je suis entré dans la salle d'audience et que j'ai vu que c'était son mari qui tenait le marteau. Je ne suis que le bouc émissaire. Facile pour un meurtrier de s'en tirer quand c'est lui le juge…
    ZanaSynthMemoryPrisonB
    Le plus choquant dans ce souvenir, c'est de voir à quel point il n'est pas surprenant. Difficile de dire à qui il appartient… Certainement pas à Vénarius ; par contre, je ne serais pas étonnée d'apprendre que c'était lui, le juge en question.
    __reaction__
    Je frappe le sol d'un nouveau coup de pioche comme je l'ai fait d'innombrables fois auparavant, mais l'impact me paraît inhabituel. Au lieu d'une fissure dans la pierre, je constate ce qui semble être un muscle qui se tord. J'examine mon outil… Un liquide sombre et rouge bouillonne sur la pointe.
    ZanaSynthMemoryQuarryA
    Le métal sous le liquide se corrode rapidement. L'aurais-je enfin trouvée ? Je cours prévenir le Général. Il me dit de ne parler de ma découverte à personne. Les autres esclaves doivent continuer à creuser, mais moi, je suis libéré.
    ZanaSynthMemoryQuarryB
    Ce devait être l'un des esclaves des Éternels… Un Ézomyte, peut-être. Mais du muscle sous la pierre ? Qu'est-ce que ça pouvait bien être ?
    __reaction__
    Indexation de l'artefact vingt et un dans le lot dix. Une mandibule ancienne. Des inscriptions sur le côté indiquent qu'elle aurait appartenu à… Valako ? Ça ne peut quand même pas être l'os dont parle le mythe… Et ça… ? La dent de Tukohama ? Les cheveux d'Hinekora ?
    ZanaSynthMemoryAntiquaryA
    Tous ces artefacts se trouvaient dans les archives depuis des siècles. Était-ce cela que les voleurs recherchaient ? Qui voudrait de ces reliques mis à part… des adorateurs de Kitava ? Mais non, c'est absurde… Il vaut mieux ne pas faire mention de cette tentative de vol.
    ZanaSynthMemoryAntiquaryB
    Une décision prise dans la crainte qui a eu de si graves répercussions. Si ce chercheur avait parlé, le culte de Kitava aurait-il pu être arrêté avant qu'il ne ravage Oriath ?
    __reaction__
    Il fut une époque où je m'enorgueillissais de m'occuper de ces tomes, mais les traités anciens concernant les Vaal… devraient être brûlés. Il me fait effectuer des recherches pour lui et ce que je lis touche la destruction de l'humanité toute entière.
    ZanaSynthMemoryArchivesA
    Je pourrais considérer comme ridicules mes craintes de fin du monde, mais… cela s'est déjà produit par le passé. Je dois prendre la fuite… Je dois partir d'ici… et emporter mes secrets avec moi.
    ZanaSynthMemoryArchivesB
    Je ne l'ai jamais rencontré directement, mais je crois savoir à qui appartient ce souvenir. C'est quelqu'un dont Héléna parle parfois : un certain Éramir. Je pense qu'il vit aujourd'hui avec les Azmériens.
    __reaction__
    Dans la Confrérie, il arrive que l'usage de la force ne soit même pas nécessaire. Nous acculons Drusus dans les Bains. Il a une famille, ce qui signifie donc qu'il est vulnérable.
    ZanaSynthMemoryBathsA
    Il ne proteste même pas. Il sait de quoi il en retourne. Sans un mot, il recule dans un bain et s'immerge complètement. Tout ce qui reste, ce sont les bulles de son dernier souffle.
    ZanaSynthMemoryBathsB
    {Vous savez ce que je trouve le plus troublant dans ce souvenir, exilé ? C'est le fait qu'aucun des témoins n'a levé le petit doigt pour venir en aide à ce pauvre Drusus.}{Vous savez ce que je trouve le plus troublant dans ce souvenir, exilée ? C'est le fait qu'aucun des témoins n'a levé le petit doigt pour venir en aide à ce pauvre Drusus.}
    __reaction__
    Ces babioles reluisantes qu'on extrait de la roche valent plus que leur poids en or, et pourtant on est à peine payés ! On devrait arrêter de bosser pour exiger une part équitable.
    ZanaSynthMemoryCaveMineA
    Vous en faites pas ! Ils bloquent l'entrée pour nous intimider ! Jamais ils oseraient laisser crever un millier d'hommes là-dessous !
    ZanaSynthMemoryCaveMineB
    L'être humain semble s'accrocher à la notion que le monde est foncièrement bon. Cette notion a coûté la vie à ces hommes.
    __reaction__
    Le prévenu est accusé d'Avarice illicite, de Paresse pécuniaire, de deux chefs d'accusation d'Opposition à l'autorité des Templiers, de Convoitise civile et d'un chef d'accusation de Proxénétisme.
    ZanaSynthMemoryChambers2A
    Vous avez été déclaré coupable par le pouvoir de ce Tribunal et, par conséquent, êtes condamné à l'exil à Wraeclast en guise de pénitence pour vos péchés.
    ZanaSynthMemoryChambers2B
    {Vous êtes très bien placé pour savoir à quel point la vraie justice comptait peu pour les Templiers. J'espère au moins qu'on vous a laissé plaider votre cause.}{Vous êtes très bien placée pour savoir à quel point la vraie justice comptait peu pour les Templiers. J'espère au moins qu'on vous a laissée plaider votre cause.}
    __reaction__
    Ce n'était pas un homme pieu et il avait un grave problème de jeu, mais il ne méritait pas de finir comme ça. Je me dis que quelqu'un devrait prononcer quelques mots pendant que nous recouvrons sa tombe, mais personne ne le fait.
    ZanaSynthMemoryCryptA
    Les autres partent un à un tandis que je reste auprès de la tombe encore un peu. Des coups sourds se font entendre à l'intérieur et j'envisage de me mettre à creuser pour venir en aide au malheureux… mais c'est alors que je me souviens, et je m'en vais sans dire un mot.
    ZanaSynthMemoryCryptB
    {Si seulement je savais de quoi il s'est souvenu, exilé — mais ces souvenirs ont visiblement leurs limites.}{Si seulement je savais de quoi il s'est souvenu, exilée — mais ces souvenirs ont visiblement leurs limites.}
    __reaction__
    Farrul, prête-nous tes yeux afin que nous puissions voir au travers des ténèbres qui emplissent nos cœurs. Fénumus, prête-nous ta toile afin que nous puissions lier ensemble nos tribus.
    ZanaSynthMemoryDarkForestA
    Craïcéann, prête-nous ta carapace afin que nous puissions résister à nos oppresseurs. Saqawal, prête-nous tes plumes afin que nous puissions être transportés vers un avenir meilleur. Nous vous implorons par vos noms !
    ZanaSynthMemoryDarkForestB
    C'est donc ainsi que l'on se sent quand on a la foi… Je connais bien la religion, mais je n'ai jamais vraiment cru aux enseignements des Templiers. Je viens d'avoir un aperçu de ce à quoi ressemble l'existence lorsqu'elle est dépourvue de toute forme de doute ; force est d'admettre que je peux comprendre ce que ça a d'attrayant.
    __reaction__
    Je viens ici lors des jours ensoleillés pour fuir la misère des rues et des ruelles près de chez moi. Ce ne sont pas les voleurs à la tire qui me préoccupent… mais la garde de la cité. Pourtant, un légionnaire arrive quand même à ma hauteur et me demande ce que je fais dans les champs.
    ZanaSynthMemoryFieldsA
    Au lieu de lui répondre, je secoue la tête et porte un doigt à mes lèvres. Mieux vaut prétendre être muet que de risquer d'être mis au fer pour avoir commis le péché d'être né Ézomyte.
    ZanaSynthMemoryFieldsB
    C'est difficile à croire, mais à l'époque, les Éternels de Sarn étaient encore plus pourris que les Oriathéens d'aujourd'hui. Parfois, je me demande si l'Empire était condamné même sans le Cataclysme.
    __reaction__
    Rami attend les aspirants à l'entrée de la grotte. Un à un, il les extirpe de la tempête de neige en les tirant à l'intérieur, avant de leur couvrir la bouche tandis que je leur tranche la gorge. Le sang macule le sol de la caverne.
    ZanaSynthMemoryGlacierA
    Rami empoigne la dernière traînarde, dont nous nous occupons vite fait. Il ne reste plus que nous deux. Avant que Rami ne le réalise, je lui plonge ma lame dans l'œil. Moi seul dirigerai les Ventmuet.
    ZanaSynthMemoryGlacierB
    Voilà un souvenir pour le moins brutal. Je n'ai jamais osé le lui demander, mais Jun serait-elle une Ventmuet, à tout hasard ?
    __reaction__
    Le ciel nocturne joint ses larmes aux miennes tandis que je m'agenouille auprès de la tombe. Le crachotement de la torche parsème la terre de taches désordonnées. Ma bien-aimée me tend la main, et je souris…
    ZanaSynthMemoryGraveYardA
    … jusqu'à ce que j'aperçoive d'autres bien-aimés qui tendent les bras à travers la terre. La pluie a une odeur d'huile pour le cuir et ma torche s'éteint alors que le premier cadavre se libère.
    ZanaSynthMemoryGraveYardB
    Par tous les dieux, la terreur qui s'est emparée de lui lors de ses derniers instants… J'espère ne plus jamais rien ressentir de tel !
    __reaction__
    Je sais que je n'ai pas droit à la parole en tant que serviteur, mais il n'empêche que ces lieux ont quelque chose de profondément troublant. Ce manoir abrite une présence atroce qui imprègne jusqu'à l'air lui-même.
    ZanaSynthMemoryHauntA
    Je me décide à parler après la découverte de la troisième servante éventrée, mais le maître de maison ne m'écoute pas. Il refuse même de me regarder. C'est alors que je comprends… que je suis déjà mort…
    ZanaSynthMemoryHauntB
    {Exilé, comment un fantôme peut-il donner forme à des souvenirs s'il est dépourvu de cerveau ? On dirait qu'il nous reste encore beaucoup à découvrir pour comprendre ce monde.}{Exilée, comment un fantôme peut-il donner forme à des souvenirs s'il est dépourvu de cerveau ? On dirait qu'il nous reste encore beaucoup à découvrir pour comprendre ce monde.}
    __reaction__
    Encore dix-neuf jours à passer dans les montagnes… Je n'y survivrai pas, jamais je n'obtiendrai mon nom de Ventmuet… Je suis déjà affamé et pratiquement mourant après seulement dix — qu'est-ce que c'est que ça ? Un loup ?!
    ZanaSynthMemoryIcebergA
    Frère loup, fidèle compagnon. Tu m'auras tenu au chaud pendant dix-neuf jours. Je reviendrai un jour quand je serai vieux et laisserai tes descendants se repaître de mes restes.
    ZanaSynthMemoryIcebergB
    Jamais je n'aurais imaginé que des montagnes désertiques pouvaient être aussi belles.
    __reaction__
    J'erre entre les piles de livres à la recherche de ce moment parfait de ma jeunesse. J'ai lu un livre ici jadis, un livre dont j'ignore le titre, un livre qui a su faire vibrer les cordes de mon cœur à la perfection.
    ZanaSynthMemoryLibraryA
    C'était comme si cet ouvrage avait été écrit pour moi et, pourtant, il m'est impossible de le retrouver aujourd'hui. Il y a plus d'ouvrages ici que je ne pourrais en consulter en une existence entière.
    ZanaSynthMemoryLibraryB
    Tant de livres ont été détruits par les troubles qui ont bouleversé Wraeclast au fil du temps. J'espère un jour pouvoir reconstruire les bibliothèques d'Oriath en leur insufflant de nouveaux savoirs.
    __reaction__
    J'ignore pendant encore combien de temps je pourrai continuer à faire ça. Chaque jour, nous transportons les pauvres gens que le Général a sélectionnés pour les expériences de la Sorcière. J'avais commencé à les compter, mais j'ai arrêté à deux mille.
    ZanaSynthMemoryLunarisA
    Ce n'est pas la carrière que la Garde noire m'avait promise. Nous sommes pires que des monstres. Regardez-moi ça ! Des rivières de sang ! Des amoncellements de cadavres ! Nous ne faisions que suivre les ordres…
    ZanaSynthMemoryLunarisB
    Suivre les ordres… Espèce de lâche ! Combien de vies ont été perdues parce que personne n'a osé faire front au nom de la vertu ? Parce que personne n'a pu penser par lui-même ?
    __reaction__
    Nous sommes enfermés ici. Nous avons beau le frapper encore et encore, le Sceau de la Sekhema demeure intact. Personne n'arrive à dormir. J'ai la gorge sèche et, pourtant, je ne ressens aucune soif.
    ZanaSynthMemoryMineshaftA
    Le contremaître commence à montrer des signes de folie. Il affirme que les parois rocheuses, le sol et même son pic sont devenus aussi collants que le miel. Je souhaite que la mort vienne nous prendre rapidement, mais je crains que quelque chose de bien pire nous attende.
    ZanaSynthMemoryMineshaftB
    Il semblerait que la mine de Hautevoie ait été condamnée avant que tout le monde ne soit évacué… Quelle terrible fin !
    __reaction__
    Lunaris, aidez-moi à trouver la tranquillité. Aidez-moi à trouver la paix. Aidez-moi à réduire au silence ceux qui m'importunent !
    ZanaSynthMemoryMoonTempleA
    Lunaris, aidez-moi à anéantir mes ennemis ! Aidez-moi à prendre ce qui me revient de droit !
    ZanaSynthMemoryMoonTempleB
    À un moment au cours de l'Histoire, les anciennes religions se sont égarées. Ou peut-être est-ce le chemin que chaque religion est destinée à emprunter…
    __reaction__
    Impossible de chasser l'impression que le soleil est en train de me faire cuire dans un chaudron de sable. Tandis que je rêve d'eau en marchant, à l'article de la mort, je la vois soudain apparaître : une oasis.
    ZanaSynthMemoryOasisA
    J'étanche ma soif de ce liquide frais qui étincèle au soleil, puis je plonge la tête dedans avant de finalement m'allonger, aussi exténué qu'exalté. Je vivrai encore un autre jour.
    ZanaSynthMemoryOasisB
    Enfin, un souvenir qui ne me donne pas envie de me rouler en boule dans un coin pour pleurer !
    __reaction__
    J'ai l'impression que les trois dernières semaines sont passées en un éclair. L'ambiance est décontractée depuis la disparition du Haut templier, mais alors que je profitais du soleil sur mon toit ce matin, j'ai vu la fumée noire qui monte de la Chambre d'Innocence devenir rouge.
    ZanaSynthMemoryRooftopA
    Les Sénéchaux ont enfin élu un nouveau Haut templier. La rumeur court qu'ils ont recruté du sang neuf. Quelqu'un qui pourra revitaliser l'Ordre, qui pourra le moderniser. Quelle que soit cette personne, elle ne pourra pas être pire que son prédécesseur. Ce salopard nous a fait reculer de cinquante ans !
    ZanaSynthMemoryRooftopB
    C'était l'ascension au pouvoir de Dominus. Je me souviens avoir vu la fumée monter depuis l'orphelinat… C'était juste après la disparition de mon père.
    __reaction__
    Qu'y a-t-il ? Vous savez qu'il ne faut pas me déranger pendant que je suis en communion avec Dieu — elle est arrivée ? Alors, apportez-la immédiatement au laboratoire et ne m'importunez plus, sinon je vous coupe la tête !
    ZanaSynthMemorySanctuaryA
    Je frémis d'excitation tandis que j'examine le contenu de la caisse. Les pièces, malgré leur âge vénérable, bourdonnent d'énergie. Le potentiel de cet appareil me remplit à la fois d'espoir et de terreur. Je ne peux pas l'assembler moi-même, mais je connais quelqu'un qui peut le faire. Il me suffira d'insister un tant soit peu…
    ZanaSynthMemorySanctuaryB
    {Qui était-ce, exilé ? Comment a-t-il pu mettre la main sur des pièces du Dispositif cartographique ? Auraient-ils été ensuite livrés à mon père ?}{Qui était-ce, exilée ? Comment a-t-il pu mettre la main sur des pièces du Dispositif cartographique ? Auraient-ils été ensuite livrés à mon père ?}
    __reaction__
    Je suis très en retard. C'est très embarrassant. Je crains que l'attente soit trop longue désormais, mais c'est ma seule chance de rencontrer le grand Lauréat et je ne la laisserai pas filer !
    ZanaSynthMemoryScepterA
    Malachai affirme qu'il a perfectionné de nouvelles techniques qui lui permettront de libérer la puissance brute cachée au cœur des Gemmes de vertu. J'ai offert mon corps pour le bien de la cause. Je ne ressens aucune crainte, aucune faim, aucun plaisir… rien. J'entends seulement sa voix. Je dois lui obéir…
    ZanaSynthMemoryScepterB
    Pouah ! Je me sens sale après cet épisode. Même à l'intérieur de ce souvenir, j'ai pu sentir la présence de Malachai m'envelopper l'esprit comme autant de petits doigts avides.
    __reaction__
    Nous avançons dans l'obscurité sans faire le moindre bruit. Il est passé minuit, mais les rues au-dessus de nos têtes sont encore animées. Plusieurs heures s'écoulent avant qu'elles ne soient enfin plongées dans le silence. Nous émergeons alors dans une pièce totalement noire.
    ZanaSynthMemorySewersA
    Alors que j'aide le dernier du groupe à sortir des égouts, une première torche s'allume et nous nous retrouvons bientôt entourés de lumière et d'armures impériales rutilantes. J'ai une dague glissée contre ma gorge. Un guet-apens ! On me traîne dans une cellule dans un concert de ricanements. J'empeste encore les égouts…
    ZanaSynthMemorySewersB
    {Exilé, il y a des moments où j'aimerais que ces souvenirs ne soient pas aussi nets. Je n'ai pas forcément besoin de connaître leur odeur.}{Exilée, il y a des moments où j'aimerais que ces souvenirs ne soient pas aussi nets. Je n'ai pas forcément besoin de connaître leur odeur.}
    __reaction__
    Ce soir est un soir de fête. En cette Nuit des mille rubans, nous rendons hommage à l'empereur Chitus pour sa défense héroïque de notre capitale bien-aimée. Que son règne soit long !
    ZanaSynthMemorySolarisA
    Je ressens de la peur… et de la haine. L'Empereur est juste devant moi et je sais que c'est l'occasion parfaite pour agir. Je lui transperce le ventre, mais le coup ne lui est pas immédiatement fatal. Je le fixe droit dans les yeux, puis je le vois lever sa hache…

    ZanaSynthMemorySolarisB
    J'ai senti mon corps se fendre en deux. Un supplice ! C'est la dernière chose dont je me souviens. Ce souvenir a dû appartenir à Ondar, le Traître. Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai toujours cru que cet épisode était une légende… mais ce n'est apparemment pas le cas.
    __reaction__
    {Si jamais vous me trouvez piégée dans des toiles d'araignées, exilé… abrégez mes souffrances.}{Si jamais vous me trouvez piégée dans des toiles d'araignées, exilée… abrégez mes souffrances.}
    __reaction__
    Sous le soleil de l'été, nous suivons Tarcus à la recherche de la terre promise. La faim ne tarde pas à nous tenailler. Les terres maudites font des ravages parmi nos rangs. Notre groupe s'amenuise et la discorde se propage au sein de la tribu.
    ZanaSynthMemorySwampBogA
    Les paroles de Véruso apaisent nos esprits, mais pas nos estomacs. Une femme disparaît au cœur de la nuit et notre faim s'atténue. Nous atteignons enfin les ruines d'Azala Vaal, mais nos ventres abritent un terrible secret.
    ZanaSynthMemorySwampBogB
    Comme c'est horrible ! Les fondateurs de Sarn… Tu parles d'un début prometteur.
    __reaction__
    Il m'a dit de le retrouver ici sur les coups de minuit. Eh bien, c'est l'heure, il n'y est pas et j'entends des loups à proximité. Il ferait bien de se dépêcher, sinon je m'en vais.
    ZanaSynthMemoryThicketA
    Ça suffit. Je fiche le camp. Bon, par où suis-je arrivé ? Par ici ? Non. Ça devait être par là. Hum… Ça ne me dit rien non plus. Je ne reconnais pas cet endroit et j'ai l'impression que les loups se rapprochent…
    ZanaSynthMemoryThicketB
    Hum… Je ne me suis jamais sentie aussi perdue… Et je n'ai pas trop apprécié. Tout compte fait, je crois que je préfère savoir exactement où je me trouve.
    __reaction__
    Nous levons le camp avant l'aube et poursuivons notre route en direction d'Azala Vaal, la capitale. Nous entendons la foule avant de l'apercevoir. La rumeur de notre victoire se répand rapidement ; même la Reine vient à notre rencontre.
    ZanaSynthMemoryCausewayA
    Ma famille est venue assister à la cérémonie. Tous scandent mon nom tandis que je m'allonge sur l'autel de pierre. C'est la dernière chose que j'entends avant que la dague de la Reine plonge dans ma poitrine.
    ZanaSynthMemoryCausewayB
    {Je l'ai vue, exilé… J'ai vu la Reine des Vaal ! Quelle terrible présence… !}{Je l'ai vue, exilée… J'ai vu la Reine des Vaal ! Quelle terrible présence… !}
    __reaction__
    Six lunes se sont écoulées depuis la dernière fois que la terre s'est abreuvée de pluie. Le lit de la rivière est asséché et le lac n'est plus qu'une flaque d'eau. Les bêtes alentour sont devenues aussi désespérées que dangereuses.
    ZanaSynthMemoryDriedLakeA
    La rumeur circule que les récoltes nourries au sang du seigneur Yriel prospèrent, mais que les fruits de leur moisson peuvent faire perdre la raison. Nous nous tournons donc vers notre progéniture pour répondre à nos besoins. Un enfant ne peut pas chasser, mais il peut tout de même contribuer à sa manière. C'est un goût qui ne s'oublie pas.
    ZanaSynthMemoryDriedLakeB
    {Ils ont mangé les… Par tous les dieux, exilé… ! Ça me donne la nausée.}{Ils ont mangé les… Par tous les dieux, exilée… ! Ça me donne la nausée.}
    __reaction__
    Vous ne pouvez pas m'enfermer comme ça ! J'ai des droits, vous savez ! J'ai droit à un procès équitable ! Hé ! Vous m'entendez ?
    ZanaSynthMemoryCellsA
    Ohé ! Gardes ! Je sens de la fumée ! Faites-moi sortir d'ici ! S'il vous plaît ! Ne me laissez pas mourir ! Quelqu'un, aidez-moi ! Je vous en supplie !
    ZanaSynthMemoryCellsB
    Après tout ce qui s'est passé, ce souvenir-ci me touche d'un peu trop près.
    __reaction__
    Je ne comprends pas… J'ai vu Bryn mourir. Je le tenais dans mes bras. La fièvre qui l'a emporté était si intense… Je me souviens du moment où son corps s'est refroidi pour de bon. Mais maintenant, il vit à nouveau.
    ZanaSynthMemoryLushCraterA
    Pourtant, ce n'est pas lui. Je le sais. Une mère connaît son fils et cette créature n'est pas le mien. C'est un imposteur, une enveloppe vide. L'âme de mon fils se trouve aux côtés d'Innocence désormais ; ainsi, je m'en vais enfin le rejoindre.
    ZanaSynthMemoryLushCraterB
    {Elle a sauté, exilé. J'ai ressenti sa chute. Quelle terrible détresse elle éprouvait !}{Elle a sauté, exilée. J'ai ressenti sa chute. Quelle terrible détresse elle éprouvait !}
    __reaction__
    Tout le monde est mort et je suis seul. Les Karuis ont fondu sur le Guet avec une telle rapidité… Nous n'avons eu aucune chance de prendre la fuite. Les hommes, les femmes et même les enfants : tous massacrés. J'ai de la chance d'être encore en vie, mais je ne peux plus rentrer chez moi. Non.
    ZanaSynthMemoryRidgeA
    Je serais traité de lâche, puis emprisonné et pendu pour désertion. Je n'ai pas le choix ; je dois tenter ma chance dans la nature. Peut-être qu'un fermier aura pitié de moi ? Sinon, j'ai toujours ma lame pour prendre ce dont j'ai besoin par la force.
    ZanaSynthMemoryRidgeB
    Difficile de s'apitoyer sur le sort d'un tel homme, aussi désespéré fut-il.
    __reaction__
    Mes jambes me font mal, mais au moins elles peuvent se reposer. Nous sommes à deux jours de la ville la plus proche et le clapotis de l'eau m'apaise. Je commence à installer le campement.
    ZanaSynthMemoryPoolsAndStreamsA
    Ma femme se baigne nue dans le ruisseau tandis que je contemple ses formes depuis la berge. Avec un peu de chance, nous ne croiserons plus personne pour le restant de nos jours.
    ZanaSynthMemoryPoolsAndStreamsB
    {Tout n'est pas toujours noir et sans espoir, exilé. Il ne faut jamais l'oublier.}{Tout n'est pas toujours noir et sans espoir, exilée. Il ne faut jamais l'oublier.}
    __reaction__
    La tempête fait rage. Le navire tangue violemment. Les autres exilés s'échangent des regards tandis qu'un garde peine à rester debout. C'est à ce moment que nous percutons les rochers.
    ZanaSynthMemoryReefA
    Lorsque je retrouve mes esprits, je constate que je suis seul sur une île minuscule. À peine plus grosse qu'un rocher, en réalité. Nulle terre en vue. Même Wraeclast aurait été préférable à ce caillou.
    ZanaSynthMemoryReefB
    Cela démontre que même lorsque le monde autour de nous tombe en ruines, les choses peuvent toujours être encore pires.
    __reaction__
    Le monde s'altère de manières aussi sombres que subtiles tandis que je cours, les bras endoloris par le poids de mes jeunes enfants. Le soleil devient rouge sang, et il n'y a qu'un seul endroit auquel je pense où nous serions en sécurité.
    ZanaSynthMemoryForestCaveA
    Les parois de la grotte dans laquelle nous nous blottissons tremblent, mais les cris à l'extérieur nous découragent de prendre la fuite. La vie a sombré dans la démence et le ciel est en flammes. Les enfants appellent leur mère, mais je n'ai pas le cœur de leur apprendre ce qu'elle est devenue sous mes propres yeux.
    ZanaSynthMemoryForestCaveB
    Comme c'est horrible… Je me demande ce que ces enfants sont devenus. Il vaut peut-être mieux ne pas le savoir.
    __reaction__
    Les bateaux sont le seul moyen de sortir de la cité ! Vous ne comprenez donc pas ? Le ciel est en feu ! Nous devons partir !
    ZanaSynthMemoryForestCanalsA
    Tout le monde a eu la même idée ; les bateaux surpeuplés ne bougent pas d'un iota. Les gens hurlent et gémissent. Tout se met à brûler. Je plonge mon fils dans l'eau en priant pour que sa mort soit plus rapide que la mienne.
    ZanaSynthMemoryForestCanalsB
    Le plus horrible dans cette histoire, c'est que je suis certaine que ce père a fait preuve de miséricorde envers son enfant.
    __reaction__
    Mes grands-parents venaient témoigner leur foi ici, à l'époque où c'était encore un lieu de culte. Je me demande si les dieux ne les ont jamais entendus.
    ZanaSynthMemoryRuinedTempleA
    Je choisis de croire que les dieux les entendaient bel et bien et que ma présence ici est due à cette bienveillance. C'est la seule raison qui me permettrait d'expliquer pourquoi j'ai survécu à cette période de troubles.
    ZanaSynthMemoryRuinedTempleB
    Avec ce que l'on sait maintenant au sujet des dieux, je crois qu'on peut affirmer sans se tromper qu'aucune bienveillance n'était en cause.
    __reaction__
    Où suis-je ? Que s'est-il passé ? Je me souviens d'une araignée gigantesque qui s'approchait de moi, et ensuite… Ah ! Je suis empêtré dans une toile…
    ZanaSynthMemorySpiderThicketA
    Mon ventre gargouille terriblement… et il me fait mal… et il se gonfle… et il ondule…
    ZanaSynthMemorySpiderThicketB
    {Beurk ! Quelle épouvantable façon de mourir ! Exilé, si jamais vous me trouvez dans cet état, vous savez ce qu'il vous restera à faire, j'espère ?}{Beurk ! Quelle épouvantable façon de mourir ! Exilée, si jamais vous me trouvez dans cet état, vous savez ce qu'il vous restera à faire, j'espère ?}
    __reaction__
    Sarn est la cité des possibles, qu'ils disaient. Le berceau de la civilisation. Désolé si je n'ai pas vraiment l'impression d'être langé et chouchouté dans ce soi-disant « berceau ».
    ZanaSynthMemoryCitySlumsA
    Ici, c'est vole ou crève de faim — et je crois bien savoir ce que je préfère entre les deux.
    ZanaSynthMemoryCitySlumsB
    Vu l'état actuel d'Oriath, je crains que nous ne soyons à deux doigts de descendre la même pente. Au moins, on sait que ce souvenir n'est pas celui de Vénarius.
    __reaction__
    D'un seul geste, je fends un homme en deux. Un coup de pied en envoie voler un autre sous les rugissements grandissants de la foule. Je suis leur idole !
    ZanaSynthMemoryColosseumA
    Depuis toujours, je suis destiné à me trouver tout en haut de l'échelle. Personne ne peut se mesurer à moi. Daresso, cet avorton, tombera comme les autres sous la toute-puissance de Barkhul.
    ZanaSynthMemoryColosseumB
    Ha ! On sait comment ça s'est terminé, pas vrai ?
    __reaction__
    J'ai eu soif d'aventures toute ma vie, mais j'imagine qu'à quatre-vingt-deux ans, le mieux que je peux faire désormais est de me promener le long du plateau du village.
    ZanaSynthMemoryMesaA
    Je rêvais de magie et d'aventure durant ma jeunesse. Dommage que ce monde ne soit pas plus palpitant.
    ZanaSynthMemoryMesaB
    Ce que je donnerais pour une vie ennuyeuse…
    __reaction__
    Je revêts l'armure des Templiers et je marche au même pas que les gardes, mais je ne suis pas l'un d'eux. Mon âme se réserve pour l'appétit de Kitava.
    ZanaSynthMemoryControlBlocksA
    Le moment est bientôt arrivé. À l'heure prévue, j'ouvrirai les portes… toutes les portes.
    ZanaSynthMemoryControlBlocksB
    Le salaud… Le salaud ! Pensez-vous qu'il savait ce qu'il s'apprêtait à déchaîner sur nous tous ? Non… Je ne peux croire que quiconque le ferait en toute connaissance de cause.
    __reaction__
    Des siècles de mes prédécesseurs sont alignés le long de ces murs. Reposer parmi eux représente apparemment l'honneur ultime, mais je nourris quelques doutes à ce propos.
    ZanaSynthMemoryOssuaryA
    Qui pourrait savoir lesquels de ces ossements m'appartiennent ? Avec quelle certitude pourrait-on s'assurer que je suis bel et bien ici ? Parce que, personnellement, je ne reconnais aucun de ces restes…
    ZanaSynthMemoryOssuaryB
    Être confronté à sa propre condition mortelle est toujours troublant, n'est-ce pas ? Je ne crois pas que Vénarius est aussi humble que le possesseur de ce souvenir.
    __reaction__
    Ce que je suis nerveux… C'est pas de la sueur, ça ? Je pense que je transpire. J'espère qu'elle remarquera pas comment je transpire. Oh non ! Elle m'a regardé. Elle peut carrément voir à quel point je suis trempé. Je devrais dire quelque chose. « T'es jolie du visage » ?! Pourquoi avoir dit une chose pareille ?!
    ZanaSynthMemoryCanalsA
    Elle s'est moquée de toi. Elle va raconter à toutes les femmes de Sarn à quel point t'es stupide et que tu sers à rien. Tu vas mourir seul. Une minute… Elle serait pas… ? Elle te tient la main ! T'as réussi ! « T'es jolie du visage » ! L'accroche imparable. Ça marche à tous les coups.
    ZanaSynthMemoryCanalsB
    Alors ça, c'était… profondément perturbant.
    __reaction__
    Ça sent pas bon. Je peux pas croire que je me suis endormi. Là, je me retrouve perdu au beau milieu de cette saloperie d'océan sans même une foutue pagaie. Micah, espèce de pauvre tache ! Pourquoi t'as pas suivi les putain d'ordres du capitaine ?
    ZanaSynthMemoryReef2A
    Et voilà, t'es pas mieux que mort. À moins que… C'est quoi, ça ? C'est pas un navire à l'horizon ? On dirait le vaisseau de Roth ! S'il est pas rancunier, je suis sauvé !
    ZanaSynthMemoryReef2B
    Roth… ? Ce ne serait pas… ? Non, la coïncidence serait trop extraordinaire… Pourtant, je ne peux m'empêcher de me poser la question…
    __reaction__
    {Espèce… d'idiot ! Qu'est-ce que vous faites ?}{Espèce… d'idiote ! Qu'est-ce que vous faites ?}
    ZanaInitialAttention
    Avez-vous la moindre idée de ce que vous avez fait ? Personne ne devait jamais revenir ici. En fait, personne ne devait jamais savoir que cet endroit existait ! Votre stupidité bravache a peut-être condamné tout le monde !

    Nous devons discuter, mais ce lieu n'est pas sûr. Suivez-moi dans ce portail.
    ZanaIntroduction
    {J'imagine qu'il était sot de ma part de croire que je pouvais simplement tous nous emprisonner ici. Ce n'était qu'une question de temps avant que la curiosité de quelqu'un quelque part ne prenne le dessus.

    Exilé, je sais qui vous êtes et ce que vous avez accompli. Je connais vos capacités : celles de détruire des dieux ! Mais les autres exilés disséminés dans l'Atlas… sont une autre paire de manches.

    Et, pourtant, nous devons les arrêter. Nous disposerons d'un léger avantage tant qu'ils ignoreront qu'il existe un chemin pour rentrer à Wraeclast. Ils cherchent une autre issue.

    Depuis peu de temps, je découvre des autels comme celui-ci cachés dans les interstices entre les cartes. Je redoute qu'ils soient construits par les autres comme moyen de s'échapper. Nous devons trouver comment les en empêcher.

    Je suis désolée. Je sais que vous avez déjà tant accompli… Mais à qui d'autre pourrais-je m'adresser ?

    Ces exilés ont trouvé des passages secrets comme celui-ci. Je ne sais pas où ils se terrent, mais si jamais vous le découvriez, alors je pourrais nous y conduire. Je vous attendrai dans votre repaire.}{J'imagine qu'il était sot de ma part de croire que je pouvais simplement tous nous emprisonner ici. Ce n'était qu'une question de temps avant que la curiosité de quelqu'un quelque part ne prenne le dessus.

    Exilée, je sais qui vous êtes et ce que vous avez accompli. Je connais vos capacités : celles de détruire des dieux ! Mais les autres exilés disséminés dans l'Atlas… sont une autre paire de manches.

    Et, pourtant, nous devons les arrêter. Nous disposerons d'un léger avantage tant qu'ils ignoreront qu'il existe un chemin pour rentrer à Wraeclast. Ils cherchent une autre issue.

    Depuis peu de temps, je découvre des autels comme celui-ci cachés dans les interstices entre les cartes. Je redoute qu'ils soient construits par les autres comme moyen de s'échapper. Nous devons trouver comment les en empêcher.

    Je suis désolée. Je sais que vous avez déjà tant accompli… Mais à qui d'autre pourrais-je m'adresser ?

    Ces exilés ont trouvé des passages secrets comme celui-ci. Je ne sais pas où ils se terrent, mais si jamais vous le découvriez, alors je pourrais nous y conduire. Je vous attendrai dans votre repaire.}
    ZanaQuest
    Je ne sais pas exactement où les exilés se cachent, mais il est fort probable qu'ils décident de s'aventurer plus profondément dans l'Atlas pour nous échapper. Je vous suggère de faire de même pour les retrouver.
    ZanaGoCorner
    Non… Sirus est toujours vivant ? Par tous les dieux, je croyais qu'il était mort ! Il a été percuté de plein fouet par l'énergie relâchée lorsque nous avons conjuré l'Ancien. Comment a-t-il pu survivre ?

    Sirus était le chef du groupe d'exilés que j'ai recrutés. Un homme brillant et déterminé qu'il ne fallait pas sous-estimer, même avant que nous ne parcourions l'Atlas ensemble. Nous nous sommes… rapprochés. Quand il a disparu avec l'Ancien, j'étais désemparée. Au départ, j'ai cru que les autres le cherchaient tout comme moi, mais peut-être savaient-ils qu'il était toujours en vie…

    J'ai la terrible impression que Sirus n'est pas étranger à la folie qui s'est emparée du reste de la bande. Ou peut-être est-il tout simplement aussi fou qu'eux. Nous devons le retrouver et l'arrêter : si les autres cherchent un moyen de sortir, alors je suis sûre qu'il est en train de faire de même.
    ZanaSirusDiscovered
    {Je n'aurais jamais imaginé que les autres cachaient la planque de Sirus… Il s'est servi d'eux comme barrière depuis le début ! Écoutez-moi bien : assurez-vous d'être prêt pour ce qui va suivre. Sirus ne partira pas sans combattre. Il a passé tout ce temps au cœur de l'Atlas pour gagner en puissance. Tenez, je vous ai dessiné une carte qui vous conduira à l'endroit où il se cache.

    De grâce, exilé, soyez prudent. Je ne pourrais supporter de perdre encore un ami.}{Je n'aurais jamais imaginé que les autres cachaient la planque de Sirus… Il s'est servi d'eux comme barrière depuis le début ! Écoutez-moi bien : assurez-vous d'être prête pour ce qui va suivre. Sirus ne partira pas sans combattre. Il a passé tout ce temps au cœur de l'Atlas pour gagner en puissance. Tenez, je vous ai dessiné une carte qui vous conduira à l'endroit où il se cache.

    De grâce, exilée, soyez prudente. Je ne pourrais supporter de perdre encore une amie.}
    ZanaSirusLocation
    {Exilé, il est crucial que vous compreniez bien à qui vous avez affaire. Les mots ne suffisent pas pour exprimer à quel point les Tueurs de l'Ancien sont dangereux. J'ai donc réussi à récupérer le souvenir de l'une des épreuves qu'ils ont eu à subir, pour que vous puissiez voir par vous-même de quoi ils sont capables. Cette carte est identique à l'une de celles qu'ils ont conquises dans leur quête pour affronter mon père, le Façonneur.}{Exilée, il est crucial que vous compreniez bien à qui vous avez affaire. Les mots ne suffisent pas pour exprimer à quel point les Tueurs de l'Ancien sont dangereux. J'ai donc réussi à récupérer le souvenir de l'une des épreuves qu'ils ont eu à subir, pour que vous puissiez voir par vous-même de quoi ils sont capables. Cette carte est identique à l'une de celles qu'ils ont conquises dans leur quête pour affronter mon père, le Façonneur.}
    _extra_mission_info
    Vous devez penser que je suis idiote pour avoir autant tardé à saisir l'ampleur de la folie qui rongeait les Tueurs de l'Ancien, mais… vous ignorez ce à quoi nous faisions face. Je vais vous montrer le souvenir d'une de nos batailles contre l'un des gardiens de l'Ancien. Peut-être comprendrez-vous alors pourquoi la situation n'était pas si limpide.
    _extra_mission_info
    {Mon père fut traîné dans l'Atlas par le Haut templier Vénarius. Vous vous rappelez sans doute à quel point ce dernier était cruel et sournois avant sa « disparition ». Eh bien, j'ai découvert qu'il n'avait pas simplement disparu… Il a été piégé et supprimé dans l'Atlas, et maintenant son âme hante les fragments de souvenirs qui y sont éparpillés. Allez voir par vous-même, mais… soyez prudent.}{Mon père fut traîné dans l'Atlas par le Haut templier Vénarius. Vous vous rappelez sans doute à quel point ce dernier était cruel et sournois avant sa « disparition ». Eh bien, j'ai découvert qu'il n'avait pas simplement disparu… Il a été piégé et supprimé dans l'Atlas, et maintenant son âme hante les fragments de souvenirs qui y sont éparpillés. Allez voir par vous-même, mais… soyez prudente.}
    _extra_mission_info
    Cela va sans doute paraître bizarre, mais il existe une carte dans laquelle se dresse un étrange monolithe, et tout porte à croire que celui-ci provient de Wraeclast. Encore plus insolite : on dirait qu'il est entouré de gens eux aussi originaires du continent, sauf que… ce n'est pas tout à fait le cas. Je sais, tout ça ne semble avoir aucun sens. C'est pourquoi je voudrais que vous alliez voir ce qu'il s'y passe réellement.
    _extra_mission_info
    {Comme vous le savez, la folie ne m'est pas étrangère et Niko me semble résolument engagé sur cette pente glissante. La démence de l'Atlas s'insinue en nous lentement et de manière presque imperceptible, jusqu'à ce qu'il soit trop tard pour être sauvé. Jusqu'à un certain point, Niko me paraît conscient de ce qu'il lui arrive et même d'en connaître la cause, mais il continue pourtant à s'y exposer, voire à en avoir désespérément besoin.

    Exilé, je vous invite fermement à le tenir à l'œil. Je sais que je n'y manquerai pas.}{Comme vous le savez, la folie ne m'est pas étrangère et Niko me semble résolument engagé sur cette pente glissante. La démence de l'Atlas s'insinue en nous lentement et de manière presque imperceptible, jusqu'à ce qu'il soit trop tard pour être sauvé. Jusqu'à un certain point, Niko me paraît conscient de ce qu'il lui arrive et même d'en connaître la cause, mais il continue pourtant à s'y exposer, voire à en avoir désespérément besoin.

    Exilée, je vous invite fermement à le tenir à l'œil. Je sais que je n'y manquerai pas.}
    ZanaOnNiko
    {J'ai passé beaucoup plus de temps avec des gens bien pires qu'Einhar. Il est excentrique, on ne peut le nier, mais tous ses faits et gestes découlent de l'amour. Un amour envers nous et non pas son gibier, comprenons-nous bien. Oui, il me rapporte sans cesse des tranches de viande parfaitement incomestibles et, oui, il est assez bruyant pour attirer sur nous tous les monstres se trouvant à dix lieues à la ronde, mais vous pouvez être certain qu'il combattra tous ceux qui se présenteront.

    La viande, en revanche, je pourrais très bien m'en passer.}{J'ai passé beaucoup plus de temps avec des gens bien pires qu'Einhar. Il est excentrique, on ne peut le nier, mais tous ses faits et gestes découlent de l'amour. Un amour envers nous et non pas son gibier, comprenons-nous bien. Oui, il me rapporte sans cesse des tranches de viande parfaitement incomestibles et, oui, il est assez bruyant pour attirer sur nous tous les monstres se trouvant à dix lieues à la ronde, mais vous pouvez être certaine qu'il combattra tous ceux qui se présenteront.

    La viande, en revanche, je pourrais très bien m'en passer.}
    ZanaOnEinhar
    Je m'inquiète pour cette fille… Je pense qu'elle ne comprend pas pleinement ce dans quoi elle a mis les pieds. J'étais comme elle autrefois : têtue, impulsive et fixée sur les résultats, mais cela ne m'a attiré que des ennuis. Alva passe complètement à côté du miracle qui se trouve pourtant à portée de ses mains.
    ZanaOnAlva
    Si ce n'était de l'exactitude surprenante de ses prédictions à Wraeclast, j'aurais pensé que Navali était aussi folle que les exilés qui sont actuellement confinés à l'Atlas. Par expérience, quiconque prétend connaître l'avenir a une case en moins ou essaie de vous duper.

    Cependant, je ne peux m'empêcher de remettre ses motivations en question… Elle affirme être un agent d'Hinekora. Or, même les dieux les plus bienveillants ont la fâcheuse tendance à semer le chaos absolu. Alors, imaginez un dieu de la Mort…
    ZanaOnNavali
    J'ai le sentiment que Jun ne me fait pas encore confiance. Quand nous parlons ensemble, elle détourne le regard et ne répond que par des phrases courtes, comme si elle voulait s'en aller. Je l'ai aussi surprise à me dévisager. Je comprends pourquoi elle serait suspicieuse, surtout au vu des épreuves qu'elle a subies, mais… Nous avons besoin de tous les alliés qui se présentent à nous. Nous devons apprendre à nous faire confiance !

    Que puis-je faire pour gagner la sienne ?
    ZanaOnJun
    Il n'y a pas si longtemps, j'aurais eu du mal à faire confiance à quelqu'un comme Héléna. L'entraînement de la Garde noire frisait le lavage de cerveau et c'est quelque chose qu'il est difficile de défaire. Mais j'ai appris que la confiance ne se gagne pas à travers le passé de quelqu'un, mais bien à travers ses actions présentes.

    Celles d'Héléna ont démontré sans l'ombre d'un doute à quel point elle en était digne.
    ZanaOnHelena
    Comme plusieurs de ceux qui furent autrefois loyaux envers le régime templier, Baran éprouve beaucoup de mépris pour ses anciens frères. Notre contemption mutuelle pour Dominus a grandement aidé à raffermir nos liens. Combien de nuits nous avons passées à discuter du point de rencontre de la science et de la spiritualité… et de là où elles se heurtent !

    Alors que j'avais tendance à rejoindre le point de vue laïque de Véritania qui dicte que chacun est responsable de ses propres actions, Baran était toujours convaincu que la confiance en Dieu était la base du jugement moral. Malgré tout ce que les Templiers lui ont fait endurer, sa foi est demeurée intacte.

    Nous n'étions donc pas toujours d'accord, mais nous respections les positions de l'autre. Bien sûr, une fois que la folie s'est installée, ce respect s'est volatilisé pour laisser place à des disputes effrénées agrémentées d'insultes. Quand le groupe s'est mis à se disloquer, Baran a trouvé des raisons pour semer le doute sur chacun de ceux qui étaient partis. Lors de notre dernière altercation juste avant notre séparation, il m'a accusé d'avoir été envoyée par un démon obscur pour l'écarter du droit chemin…

    Puis, je me suis retrouvée seule.
    ZanaOnBaran
    Quand je l'ai rencontrée, Véritania était un véritable paradoxe ambulant. Silencieuse et réservée au point de la réclusion, elle semblait pourtant poussée à aider son prochain en vertu d'un code moral humaniste qu'elle se plaisait à professer autour du feu. Autrefois, elle s'était occupée des affamés, des infortunés, des sans-abri, des gens en proie aux dépendances et des esclaves. En fait, elle a été exilée précisément à cause de ses activités caritatives… À force de venir en aide aux Marakeths et aux Karuis, elle a fini par courroucer certaines personnes très haut placées à Oriath.

    La personnalité de Véritania fut inestimable lors de nos pérégrinations dans l'Atlas. Grâce à elle, nous avons pu économiser nos ressources limitées bien plus longtemps que j'aurais osé l'espérer, en évitant notamment les confrontations inutiles et en préservant nos forces pour les moments où nous en avions le plus besoin. Elle savait déceler les situations dangereuses avant tout le monde et parvenait à nous en tenir éloignés.

    Mais, comme tous les autres, son esprit a fini par plier sous le poids de l'Atlas et Véritania, auparavant si magnanime, en vint à mépriser tout ce qui se présentait à nous. Nous en sommes arrivés à un point où il nous était tout simplement impossible d'être à la hauteur de ses critères démesurés, à l'exception de Drox. Elle a d'ailleurs quitté le groupe peu après que nous nous soyons séparés de lui. La dernière fois que je lui ai parlé, elle m'a accusée de me servir des mystères de l'Atlas comme d'une drogue pour oublier la perte de mon père. Après une telle pique, vous imaginez que je n'ai nullement envie de la revoir.
    ZanaOnVeritania
    {J'ai eu droit à ma part de combats, exilé, mais jamais je n'ai croisé quelqu'un d'aussi à l'aise sur le champ de bataille que Drox. Ce n'était peut-être pas lui notre chef, mais c'était certainement notre commandant. Quand une décision impossible devait être prise en plein affrontement, Drox se débrouillait toujours pour trouver la meilleure marche à suivre. Il nous a sortis de bien des situations qui nous avaient semblé fatales, sans jamais perdre ce sourire chaleureux qui nous faisait comprendre qu'il croyait en nous.

    Mais, à un moment, presque imperceptiblement, Drox a cessé de prendre des décisions pour le groupe et a commencé à se concentrer exclusivement sur son nouveau rêve. Ses sourires se sont mués en rictus. L'idée folle de construire un royaume dans l'Atlas s'est mise à l'obséder. Il est devenu glacial envers Véritania et il s'est distancé du reste du groupe. Tous ses efforts se sont tournés vers la sécurisation de l'Atlas et l'instauration d'une Loi. Cette idée fixe nous mettait tous en péril, quelque chose que je ne pouvais tolérer.

    Quand je suis partie avec la bande, soit il n'a rien remarqué, soit il n'en a eu rien à faire.}{J'ai eu droit à ma part de combats, exilée, mais jamais je n'ai croisé quelqu'un d'aussi à l'aise sur le champ de bataille que Drox. Ce n'était peut-être pas lui notre chef, mais c'était certainement notre commandant. Quand une décision impossible devait être prise en plein affrontement, Drox se débrouillait toujours pour trouver la meilleure marche à suivre. Il nous a sortis de bien des situations qui nous avaient semblé fatales, sans jamais perdre ce sourire chaleureux qui nous faisait comprendre qu'il croyait en nous.

    Mais, à un moment, presque imperceptiblement, Drox a cessé de prendre des décisions pour le groupe et a commencé à se concentrer exclusivement sur son nouveau rêve. Ses sourires se sont mués en rictus. L'idée folle de construire un royaume dans l'Atlas s'est mise à l'obséder. Il est devenu glacial envers Véritania et il s'est distancé du reste du groupe. Tous ses efforts se sont tournés vers la sécurisation de l'Atlas et l'instauration d'une Loi. Cette idée fixe nous mettait tous en péril, quelque chose que je ne pouvais tolérer.

    Quand je suis partie avec la bande, soit il n'a rien remarqué, soit il n'en a eu rien à faire.}
    ZanaOnDrox
    Quand on passe autant de temps dans l'Atlas que nous l'avons fait, les techniques de survie ne suffisent plus. Il devient primordial de maîtriser le terrain. Ce n'est pas une mince affaire quand ledit terrain se métamorphose au fil des jours, et pourtant Al-Hezmin s'y est retrouvé comme un rhoa dans la boue. Je ne compte plus le nombre de fois où il nous a empêchés de nous perdre dans des dédales de grottes sans fin, ou qu'il a détecté les empreintes d'une bête dangereuse bien plus tôt que le reste d'entre nous l'aurait fait.

    Nos éloges ont dû lui monter à la tête, car il s'est mis à s'efforcer d'être le meilleur en toutes circonstances. Si Drox revenait avec deux sangliers, il devait en ramener trois. En combat, il lui fallait infliger les coups les plus spectaculaires et les plus dévastateurs et s'assurer que nous en avions tous été témoins.

    Comme sa fixation sur le perfectionnement de ses compétences s'est avérée des plus utile durant notre campagne contre l'Ancien, nous n'y avons pas prêté attention à l'époque, mais… elle l'a profondément abîmé. Oui, il était fanfaron en toutes circonstances, mais il était surtout terrorisé par le risque de n'être que le deuxième ou le troisième meilleur. Il n'a jamais cessé d'être aimable avec moi, même lorsque la folie a commencé à s'insinuer en lui, mais face à un guerrier compétent comme Drox… Un affrontement était forcément inévitable. Nous l'avons quitté furtivement au beau milieu de la nuit, mais je doute que nous ayons réussi à semer quelqu'un de son talent. Il est certainement là à nous épier, quelque part dans l'ombre, attendant le moment propice pour frapper…
    ZanaOnAl-Hezmin
    Baran avait bien mentionné l'existence d'un frère envoyé en service dans un pays lointain ; un militaire de carrière. J'aimerais croire que Kirac est capable de ramener Baran à la réalité, mais je crains que ce dernier n'ait atteint le point de non-retour. Et que ce soit le cas de toute la bande.
    ZanaOnKirac
    Lors de mes premières expéditions dans l'Atlas, j'avais le sentiment que chaque avancée nous permettait une meilleure compréhension de la nature de l'existence. Maintenant, je commence à me demander si ce n'est pas l'inverse.

    J'ai parfois l'impression que l'Atlas me surveille, qu'il m'observe et qu'il me fait miroiter mes désirs afin de me pousser à toujours revenir vers lui. C'est comme si plus je m'aventure profondément dans ses méandres, plus il se resserre autour de mon esprit.
    ZanaHideoutOnExperience2
    {Ma maison… Notre maison… Elle… Elle… n'est plus. Après tout ce qu'Oriath avait traversé, je pensais qu'elle pouvait renaître pour enfin devenir l'endroit que j'ai toujours espéré qu'elle devienne…

    Mais maintenant… Maintenant, ce n'est plus qu'un tas de cendres. Il ne reste même plus de décombres dans lesquels fouiller.

    Sirus, pourquoi fallait-il que tu… ?

    Je suis désolée, exilé. Je devrais être heureuse. Je devrais vous remercier pour votre aide. Me tourner vers l'avenir. Mais je ne sais même pas par où commencer. Oriath et ses habitants se sont dispersés aux quatre vents. Il nous faudra… faire de notre mieux, j'imagine. Qu'y a-t-il d'autre à faire ? Nous pourrions peut-être nous établir ici… Nous sédentariser, pour une fois.

    Mais au moins, vous avez accompli votre tâche, pas vrai, exilé ? Vous quitterez l'Atlas seul… si ?}{Ma maison… Notre maison… Elle… Elle… n'est plus. Après tout ce qu'Oriath avait traversé, je pensais qu'elle pouvait renaître pour enfin devenir l'endroit que j'ai toujours espéré qu'elle devienne…

    Mais maintenant… Maintenant, ce n'est plus qu'un tas de cendres. Il ne reste même plus de décombres dans lesquels fouiller.

    Sirus, pourquoi fallait-il que tu… ?

    Je suis désolée, exilée. Je devrais être heureuse. Je devrais vous remercier pour votre aide. Me tourner vers l'avenir. Mais je ne sais même pas par où commencer. Oriath et ses habitants se sont dispersés aux quatre vents. Il nous faudra… faire de notre mieux, j'imagine. Qu'y a-t-il d'autre à faire ? Nous pourrions peut-être nous établir ici… Nous sédentariser, pour une fois.

    Mais au moins, vous avez accompli votre tâche, pas vrai, exilée ? Vous quitterez l'Atlas seule… si ?}
    ZanaPostSirus
    {Kirac affirme qu'il a localisé la Citadelle d'un exilé. On dirait qu'ils doivent les ancrer à un lieu existant, ce qui devrait nous permettre d'y accéder assez facilement.

    J'ai dessiné une carte qui devrait vous y conduire. Par contre, soyez prudent. Vous n'avez pas conscience de la puissance de ces exilés.}{Kirac affirme qu'il a localisé la Citadelle d'un exilé. On dirait qu'ils doivent les ancrer à un lieu existant, ce qui devrait nous permettre d'y accéder assez facilement.

    J'ai dessiné une carte qui devrait vous y conduire. Par contre, soyez prudente. Vous n'avez pas conscience de la puissance de ces exilés.}
    ZanaCitadelFound
    Kirac a localisé une autre Citadelle, alors j'ai pris la liberté de vous dessiner une nouvelle carte. Bonne chance. Nous comptons sur vous.
    ZanaCitadelFound2
    Malheureusement, nous avons perdu la trace de la Citadelle de l'un des exilés. Il vous faudra repartir à sa recherche. Je suis sûre que Kirac pourra vous aider.
    ZanaCitadelMoved
    Sirus, je t'en prie, nous voulons t'aider. Ne fais rien d'irréfléchi.
    ZanaEncounterSirus
    Non, ne…
    ZanaEncounterSirusTwo
    Kirac !
    ZanaEncounterSirusThree
    {Partez, exilé. Je vais rester avec Kirac. Faites sortir Sirus d'Oriath. Allez-y !}{Partez, exilée. Je vais rester avec Kirac. Faites sortir Sirus d'Oriath. Allez-y !}
    ZanaEncounterSirusFour
    ZanaEncounterSirusFive
    ZanaEncounterSirusFive
    Maintenant, Kirac !
    ZanaEncounterSirusSix
    Je suis désolée… Sirus… Tout est de ma faute. Je suis désolée. Vraiment, vraiment désolée…
    ZanaEncounterSirusSeven
    Pendant que vous pourchassiez les exilés, j'ai effectué quelques bricolages sur le Dispositif cartographique pour lui ajouter une nouvelle fonctionnalité. Vous pouvez essayer cette dernière dès maintenant, mais par la suite, il vous faudra réapprovisionner le Dispositif en réactifs.
    ZanaCraftUnlocked
    Je ne sais pas si ce sont mes anciens alliés ou simplement des manifestations de l'Atlas lui-même, mais d'infectes créatures infestent cette carte et je veux les voir disparaître.
    _extra_mission_info
    {Je m'excuse si je vous ai paru un peu dure, mais en pénétrant dans l'Atlas, vous avez peut-être mis en péril l'humanité toute entière.

    Je m'appelle Zana et, il y a de cela quelque temps, j'ai emmené un groupe d'exilés comme vous dans l'Atlas. Notre mission, qui consistait à empêcher à tout prix une créature nommée l'Ancien d'atteindre notre monde, était d'une importance capitale. Quand bien même les exilés que j'avais recrutés étaient des combattants chevronnés, la quête s'avéra extrêmement difficile. Et, pourtant, nous avons réussi : nous avons vaincu l'Ancien. Nous n'avons toutefois pas pu sauver… Nous avons réussi.

    J'avais la certitude que tout était terminé, mais… mes compagnons persistaient à… revenir. Inlassablement, ils entraient dans l'Atlas pour détruire des mondes entiers. Leur but n'était pas de sauver Oriath ou d'explorer de nouveaux territoires, mais tout simplement de… massacrer.

    L'Atlas affecte l'esprit de bien étranges manières. Je croyais que la folie était un symptôme lié à l'Ancien, mais désormais… Je suis convaincue qu'elle découle de l'Atlas en lui-même.

    Les exilés ont atteint une telle puissance… Je n'ai eu d'autre choix que de détruire notre seule issue. Je nous ai tous emprisonnés dans l'Atlas afin qu'il ne nous reste plus qu'à attendre que la mort nous trouve.

    À la place, je vous ai trouvé, vous.}{Je m'excuse si je vous ai paru un peu dure, mais en pénétrant dans l'Atlas, vous avez peut-être mis en péril l'humanité toute entière.

    Je m'appelle Zana et, il y a de cela quelque temps, j'ai emmené un groupe d'exilés comme vous dans l'Atlas. Notre mission, qui consistait à empêcher à tout prix une créature nommée l'Ancien d'atteindre notre monde, était d'une importance capitale. Quand bien même les exilés que j'avais recrutés étaient des combattants chevronnés, la quête s'avéra extrêmement difficile. Et, pourtant, nous avons réussi : nous avons vaincu l'Ancien. Nous n'avons toutefois pas pu sauver… Nous avons réussi.

    J'avais la certitude que tout était terminé, mais… mes compagnons persistaient à… revenir. Inlassablement, ils entraient dans l'Atlas pour détruire des mondes entiers. Leur but n'était pas de sauver Oriath ou d'explorer de nouveaux territoires, mais tout simplement de… massacrer.

    L'Atlas affecte l'esprit de bien étranges manières. Je croyais que la folie était un symptôme lié à l'Ancien, mais désormais… Je suis convaincue qu'elle découle de l'Atlas en lui-même.

    Les exilés ont atteint une telle puissance… Je n'ai eu d'autre choix que de détruire notre seule issue. Je nous ai tous emprisonnés dans l'Atlas afin qu'il ne nous reste plus qu'à attendre que la mort nous trouve.

    À la place, je vous ai trouvée, vous.}
    ZanaBackInHideout
    {Lors de sa fuite, Baran a laissé une pierre derrière lui. En apparence, elle ressemble à une Gemme de vertu, mais je doute que ça en soit une.

    Nous avons vaincu l'Ancien, mais nous ne l'avons pas réellement tué. Je ne crois pas qu'une telle créature puisse être détruite. Non, nous l'avons banni en employant un dispositif conçu par mon père, une machine que nous avons reconstruite à partir de fragments de souvenirs matériels que nous avons trouvés. Quand nous avons chassé le démon, certains des souvenirs de mon père furent expulsés en même temps que ceux appartenant à ses innombrables autres victimes. Ils étaient mélangés pêle-mêle, impossibles à départager.

    Ces pierres sont ce qu'il reste des victimes de l'Ancien à travers les âges. Cristallisées, concentrées, elles attirent à elles les énergies latentes de l'Atlas. En tenir une, c'est tenir de très nombreuses vies au creux de sa paume ; elles vous emplissent l'esprit de sons, d'images et d'émotions en un mélange à vous rendre fou.

    J'ignore si Baran savait ce qu'il détenait, mais je crois qu'il avait une idée de ce à quoi elle servait. Elles sont d'une puissance enivrante. Il m'a fallu toute ma volonté pour retirer ma main de la pierre et m'en éloigner. Ma conscience m'empêche de vous laisser les prendre avec vous, mais ça ne nous empêche pas pour autant de les utiliser contre les Tueurs de l'Ancien.}{Lors de sa fuite, Baran a laissé une pierre derrière lui. En apparence, elle ressemble à une Gemme de vertu, mais je doute que ça en soit une.

    Nous avons vaincu l'Ancien, mais nous ne l'avons pas réellement tué. Je ne crois pas qu'une telle créature puisse être détruite. Non, nous l'avons banni en employant un dispositif conçu par mon père, une machine que nous avons reconstruite à partir de fragments de souvenirs matériels que nous avons trouvés. Quand nous avons chassé le démon, certains des souvenirs de mon père furent expulsés en même temps que ceux appartenant à ses innombrables autres victimes. Ils étaient mélangés pêle-mêle, impossibles à départager.

    Ces pierres sont ce qu'il reste des victimes de l'Ancien à travers les âges. Cristallisées, concentrées, elles attirent à elles les énergies latentes de l'Atlas. En tenir une, c'est tenir de très nombreuses vies au creux de sa paume ; elles vous emplissent l'esprit de sons, d'images et d'émotions en un mélange à vous rendre folle.

    J'ignore si Baran savait ce qu'il détenait, mais je crois qu'il avait une idée de ce à quoi elle servait. Elles sont d'une puissance enivrante. Il m'a fallu toute ma volonté pour retirer ma main de la pierre et m'en éloigner. Ma conscience m'empêche de vous laisser les prendre avec vous, mais ça ne nous empêche pas pour autant de les utiliser contre les Tueurs de l'Ancien.}
    ZanaWatchstoneFound
    {Chaque Pierre de veille contient une immense quantité d'informations provenant des explorateurs de l'Atlas passés. Comme les exilés cherchent à nous fuir, ils vont certainement s'aventurer dans des territoires toujours plus profonds afin de faire disparaître leurs traces. Mais les chemins qu'ils auront empruntés sont connus des âmes qui habitent ces pierres.

    Je connais des endroits dans l'Atlas où elles pourraient être utilisées pour révéler ces chemins. Montrez-moi sur l'Atlas où vous comptez explorer plus en profondeur et je me servirai alors des pierres pour nous dévoiler des lieux depuis longtemps oubliés. Soyez prudent toutefois, car ces Pierres de veille vont rendre plus puissante toute créature à proximité et très certainement faire sortir nos adversaires de leurs cachettes.}{Chaque Pierre de veille contient une immense quantité d'informations provenant des explorateurs de l'Atlas passés. Comme les exilés cherchent à nous fuir, ils vont certainement s'aventurer dans des territoires toujours plus profonds afin de faire disparaître leurs traces. Mais les chemins qu'ils auront empruntés sont connus des âmes qui habitent ces pierres.

    Je connais des endroits dans l'Atlas où elles pourraient être utilisées pour révéler ces chemins. Montrez-moi sur l'Atlas où vous comptez explorer plus en profondeur et je me servirai alors des pierres pour nous dévoiler des lieux depuis longtemps oubliés. Soyez prudente toutefois, car ces Pierres de veille vont rendre plus puissante toute créature à proximité et très certainement faire sortir nos adversaires de leurs cachettes.}
    ZanaWatchstoneExplanation
    J'ai une bonne et une mauvaise nouvelle. Les Pierres de veille que nous avons placées dans l'Atlas ont été capturées par l'un des Tueurs de l'Ancien. La bonne nouvelle, c'est que Kirac est maintenant en mesure de déceler l'emplacement de ce Tueur en particulier ; la mauvaise, c'est qu'il ou elle ne renoncera pas à ces pierres sans se battre.
    ZanaWatchstonesCaptured
    Le Dispositif cartographique que Kirac a assemblé est très similaire à celui que Vénarius a ordonné à mon père de construire. Comme il était intelligent, celui-ci est parvenu à trouver quelques optimisations qu'il pouvait lui apporter. J'ai pris la liberté d'améliorer le vôtre de la même manière. Ce n'est rien d'incroyable, mais ça vous aidera tout de même à récupérer plus de choses dans chaque carte.
    ZanaOnMapDevice
    {Je connais deux sources d'arrivée d'entités au sein de l'Atlas et je suis absolument certaine que rien n'est entré de ce côté.

    Quelle que soit cette chose, elle tire son origine d'un endroit situé au-delà de l'Atlas, d'une sorte de royaume parallèle inconnu. Il est tout à fait possible qu'il s'agisse du même monde duquel provenait l'Ancien, même si j'espère vraiment que ce n'est pas le cas. Nous ne disposons pas des outils adéquats pour renvoyer une autre de ces créatures.

    Peut-être avons-nous de la chance. Peut-être sommes-nous trop insignifiants aux yeux de cette chose pour qu'elle nous remarque. Nous nous trouvons en sécurité sur notre îlot pour l'instant, mais la marée monte et avec elle s'échouent d'étranges nouveaux monstres. Soyez prudent, exilé. Nous ignorons ce à quoi nous avons affaire… et nous devrions tous craindre l'inconnu.}{Je connais deux sources d'arrivée d'entités au sein de l'Atlas et je suis absolument certaine que rien n'est entré de ce côté.

    Quelle que soit cette chose, elle tire son origine d'un endroit situé au-delà de l'Atlas, d'une sorte de royaume parallèle inconnu. Il est tout à fait possible qu'il s'agisse du même monde duquel provenait l'Ancien, même si j'espère vraiment que ce n'est pas le cas. Nous ne disposons pas des outils adéquats pour renvoyer une autre de ces créatures.

    Peut-être avons-nous de la chance. Peut-être sommes-nous trop insignifiants aux yeux de cette chose pour qu'elle nous remarque. Nous nous trouvons en sécurité sur notre îlot pour l'instant, mais la marée monte et avec elle s'échouent d'étranges nouveaux monstres. Soyez prudente, exilée. Nous ignorons ce à quoi nous avons affaire… et nous devrions tous craindre l'inconnu.}
    ZanaOnTheMaven
    {J'espère que vous savez ce que vous faites, exilé. Nous ne disposons pas des outils adéquats pour repousser une autre créature comme l'Ancien, ou même pour espérer reconstruire un dispositif comparable à l'Arcane cosmique. Nous avons à peine de quoi survivre au jour le jour.

    Si cette… {chose} devait tourner son regard sur nous, sur notre foyer… Nous ignorons de quoi elle est capable ou ce qu'elle veut. En majeure partie.}{J'espère que vous savez ce que vous faites, exilée. Nous ne disposons pas des outils adéquats pour repousser une autre créature comme l'Ancien, ou même pour espérer reconstruire un dispositif comparable à l'Arcane cosmique. Nous avons à peine de quoi survivre au jour le jour.

    Si cette… {chose} devait tourner son regard sur nous, sur notre foyer… Nous ignorons de quoi elle est capable ou ce qu'elle veut. En majeure partie.}
    ZanaOnTheMavenPostSirus
    Je n'ai jamais rien vu de tel. Il est de toute évidence en partie mécanique, presque comme le Dispositif cartographique lui-même. Mais l'énergie qui circule en son sein me remplit d'effroi. Ça me rappelle l'Ancien, mais en moins maléfique et maîtrisé.

    Si j'étais vous, je trouverais un moyen de le détruire. Les forces de l'Atlas ne sont pas à traiter à la légère. Elles dépassent la raison ou l'entendement. Elles sont chaotiques, et l'on ne peut s'attendre à manipuler le chaos sans qu'il se retourne contre nous. Je crains que rien de bon ne puisse découler de cet appareil.
    ZanaOnGettingMapDeviceAugment
    {Avez-vous la moindre idée de ce que vous venez de faire ?! Pas moi, alors que nous étions censés travailler à deux !

    Qu'est-ce qui vous assure que ce n'est pas une sorte d'orbe-espion qui permettrait à cette entité d'épier notre dimension, ou même de la faire entrer sans opposition ? Sans parler de la possibilité qu'elle vous réduise en poussière la prochaine fois que vous tenterez de vous aventurer dans l'Atlas ! Vous jouez avec des instruments dont vous ignorez tout, exilé. Vous vous engagez sur la même voie que celle qui a conduit mon père et Vénarius à libérer l'Ancien.

    Je tiens à travailler avec vous au nom du salut de Wraeclast, mais… je ne peux m'empêcher de remettre en question votre discernement.}{Avez-vous la moindre idée de ce que vous venez de faire ?! Pas moi, alors que nous étions censées travailler à deux !

    Qu'est-ce qui vous assure que ce n'est pas une sorte d'orbe-espion qui permettrait à cette entité d'épier notre dimension, ou même de la faire entrer sans opposition ? Sans parler de la possibilité qu'elle vous réduise en poussière la prochaine fois que vous tenterez de vous aventurer dans l'Atlas ! Vous jouez avec des instruments dont vous ignorez tout, exilée. Vous vous engagez sur la même voie que celle qui a conduit mon père et Vénarius à libérer l'Ancien.

    Je tiens à travailler avec vous au nom du salut de Wraeclast, mais… je ne peux m'empêcher de remettre en question votre discernement.}
    ZanaOnMapDeviceAugmented
    Tane, un jeune et ambitieux ami à moi, effectue des recherches sur des manifestations qu'il appelle la Noirceur intrinsèque, une sorte d'énergie primordiale maléfique qui, selon lui, imprégnerait tout chose. J'aimerais que vous l'aidiez à retrouver des échantillons pour lui permettre d'approfondir ses investigations.

    Il vous attend de l'autre côté de ces portails.
    _extra_mission_info
    Je perçois une présence qui… eh bien, que je ne peux expliquer. Elle ne diffère pas tant de celle laissée dans le sillage des Tueurs de l'Ancien, mais elle demeure… indéfinissable. J'ai bien essayé d'en déterminer la source, mais c'est comme si elle était concentrée à un endroit un moment, puis partout à la fois le suivant. Dès que j'ai l'impression de faire quelque progrès pour la cerner, elle n'est plus tout à fait la même. Ça me rend folle.

    J'espère que la chance vous sourira davantage qu'à moi. Gardez les yeux ouverts pour toute chose — {quoi que ce soit} — qui sortirait de l'ordinaire.
    _extra_mission_info
    J'ai découvert quelque chose de très inhabituel : des plantes visiblement alimentées par des mécanismes au style remarquablement similaire à ceux employés par les Oriathéens d'aujourd'hui. On dirait que quelqu'un les cultive avec grand soin, mais je n'ai pas l'impression que c'est dans le but de stimuler l'appétit de qui que ce soit.

    Veuillez enquêter sur cet étrange jardin tout en vous méfiant de ses fruits.
    _extra_mission_info
    Sœur Cassia m'annonce qu'une sorte de champignon a envahi une zone d'une superficie non négligeable. Je vais vous envoyer la rejoindre. Elle a déjà mis sa pompe en place, mais elle a besoin d'une personne capable de repousser les défenseurs fongiques.
    _extra_mission_info
    Je vous envoie dans un endroit qui présente des signes d'une contamination fongique malsaine. Sœur Cassia est déjà en train d'y installer son matériel. Vous devez l'aider à exterminer l'infestation avant que celle-ci ne se propage dans d'autres régions de l'Atlas. Cassia vous fournira des renseignements supplémentaires si besoin est.
    _extra_mission_info
    Sirus, je t'en prie, arrête ! Tu ne te sens pas bien ! S'il te plaît, laisse-nous te venir en aide !
    ZanaPleadsWithSirus
    L'homme que fut Sirus et l'entité qui a détruit nos foyers sont comme le jour et la nuit. Ce qui lui est arrivé au moment où l'Ancien fut renvoyé a volé l'essence même de son être. À son retour, dépouillé de cette essence vitale, Sirus était incomplet.

    Il n'y a pas si longtemps, j'aurais pu espérer retrouver cet élément manquant, espérer que le véritable Sirus fut à la dérive quelque part dans l'Atlas dans l'attente que nous le retrouvions et le ramenions à la maison.

    Je sais maintenant que tout espoir en ce sens est vain. Peut-être l'Atlas a-t-il aussi effrité cette partie de moi, tout compte fait.
    ZanaOnSirusDeath
    Kirac est obsédé par l'idée de sauver Baran et je ne peux lui en vouloir. Je suis passée par là. Je connais le désespoir et l'impuissance qui accompagnent la perte d'un être cher en ces lieux. C'est pourquoi il piste sans relâche les déplacements des Tueurs de l'Ancien. C'est aussi pourquoi nous plongeons tête première dans cet endroit où règne la folie. Par égard pour Kirac, j'espère que nous parviendrons à sauver Baran.
    ZanaOnKiracTwo
    Kirac me tient pour responsable du mal qui ronge Baran. Il a peut-être raison. Après tout, c'est moi qui les ai tous conduits dans l'Atlas, qui les ai mis sur la piste de l'Ancien. Mais Kirac ne saisit pas encore l'importance de notre mission, pas réellement. Il ne voyait pas de quoi était capable l'Ancien. Pas plus qu'il ne conçoit le sort bien pire que la mort qui attendait notre monde si ce n'était de notre sacrifice. Si ce n'était… du sacrifice de Sirus. Kirac finira bien par reprendre ses esprits. Et peut-être, qui sait, que Sirus aussi.
    ZanaOnKiracThree
    Sirus a tenté de me tuer, et il aurait réussi sans la présence d'esprit et l'abnégation de Kirac. Ce rayon était porteur d'une énergie destructrice tout à fait unique que je ne peux ni identifier ni guérir… J'ignore pourquoi Kirac a agi de la sorte, mais je lui serai à jamais reconnaissante alors que lui restera marqué pour toujours…

    Maintenant qu'Oriath n'est plus que ruines, on dirait que l'Avant-garde citoyenne ne m'a plus dans son collimateur. Peut-être Kirac s'est-il porté garant de ma personne, ou que l'Avant-garde en a tout simplement plein les bras avec autre chose. Quoi qu'il en soit, ça demeure un mince soulagement parmi une montagne de nouveaux tracas… mais un soulagement tout de même.
    ZanaOnKiracFour
    {Exilé, c'est une urgence ! Pendant votre absence, notre Dispositif cartographique a commencé à se comporter de la plus étrange des manières : il s'est mis à vibrer, à vrombir et à réaligner son engrenage comme s'il était tiré par des ficelles invisibles. Et je crains d'en connaître la cause…

    Une gigantesque tempête qui s'est abattue au cœur de l'Atlas nous cache tout ce qui se passe dans cette région depuis le retour de Sirus. Celui-ci cherche à tout prix à s'échapper et il a peut-être trouvé le moyen d'y parvenir : un Dispositif cartographique de son cru, construit à l'intérieur de l'Atlas dans le but de revenir à Wraeclast. C'est tout ce qui peut expliquer les irrégularités de notre propre Dispositif, car même cette tempête ne saurait être en mesure de diffuser l'énergie d'un autre appareil de ce type.

    Exilé, nous devons faire vite. Si Sirus parvenait à revenir à Oriath… Par tous les dieux… Nous devons détruire ce Dispositif coûte que coûte, sans quoi tout sera perdu.}{Exilée, c'est une urgence ! Pendant votre absence, notre Dispositif cartographique a commencé à se comporter de la plus étrange des manières : il s'est mis à vibrer, à vrombir et à réaligner son engrenage comme s'il était tiré par des ficelles invisibles. Et je crains d'en connaître la cause…

    Une gigantesque tempête qui s'est abattue au cœur de l'Atlas nous cache tout ce qui se passe dans cette région depuis le retour de Sirus. Celui-ci cherche à tout prix à s'échapper et il a peut-être trouvé le moyen d'y parvenir : un Dispositif cartographique de son cru, construit à l'intérieur de l'Atlas dans le but de revenir à Wraeclast. C'est tout ce qui peut expliquer les irrégularités de notre propre Dispositif, car même cette tempête ne saurait être en mesure de diffuser l'énergie d'un autre appareil de ce type.

    Exilée, nous devons faire vite. Si Sirus parvenait à revenir à Oriath… Par tous les dieux… Nous devons détruire ce Dispositif coûte que coûte, sans quoi tout sera perdu.}
    ZanaToTheEyeOfTheStorm

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