Settlers Unique /16 ⍟
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure
(10–20)% chance that if you would gain Rage on Hit, you instead gain up to your maximum Rage
+(1–3) to Level of all Melee Skill Gems
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2–3) Flétrissures pendant 2 secondes
Les armes de mêlée ont (20–30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
+(60–80) de Vie maximale
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–10)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (25–35)% d'Augmentation de Zone d'effet
Vous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée
(15–25)% increased Stun Duration with Melee Weapons
Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
(15–25)% reduced Mana Burn rate
Les armes de mêlée ont (70–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Melee Weapon Damage Penetrates 1% Elemental Resistances per Mana Burn
(20–40)% increased Cooldown Recovery Rate
(-35–35)% reduced Mana Burn rate
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
+(30–40) de Force
+(30–40) de Dextérité
(150–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(400–500) au Score de Précision
Can be Enchanted by a Kalguuran Runesmith
Can have 2 additional Runesmithing Enchantments
Can be Runesmithed as though it were all One Handed Melee Weapon Types
+(10–20) de Vie maximale
(10–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(100–150) de Sauvegarde
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Chance to Block is Lucky
Trigger a Socketed Elemental Spell on Block, with a 0.25 second Cooldown
shield trigger a socketed skill on block [1]
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des sorts ne peuvent dépasser 90%)
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche Élu de Tawhoa (Niveau 20) lorsque vous Attaquez près d’un Ennemi avec une Aptitude de Frappe ou Fracas non vaal
+(30–40) de Force
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Gain 3 Rage on Melee Weapon Hit
Does not inflict Mana Burn over time
Inflicts Mana Burn on you when you Hit an Enemy with a Melee Weapon
(1–5)% increased Rarity of Items found per Mana Burn, up to a maximum of 100%
(Brûlure de Mana vous fait perdre 1 % de votre Mana maximal par seconde et par cumul)
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
50% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Octroie Marque de la Pénitence (Niveau 20)
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Vie maximale
+(7–19)% à la Résistance au chaos
Les Talents situés dans le Rayon octroient également +5 à la Vie maximale
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
You can have an additional Tincture active
10% chance to remove 1 Mana Burn on Kill
(Brûlure de Mana vous fait perdre 1 % de votre Mana maximal par seconde et par cumul)
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
50% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Octroie Pacification (Niveau 20)
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Mana maximal
+(7–19)% à la Résistance au chaos
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
50% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Octroie Affliction (Niveau 20)
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(7–19)% à la Résistance au chaos
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
(60–90)% increased Damage with Ignite from Melee Weapons
-1 Fire Damage taken from Hits per Mana Burn
(15–25)% chance to refresh Ignite Duration on Melee Weapon Hit
Cover Full Life Enemies in Ash for (4–10) seconds on Melee Weapon Hit
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(30–50) de Vie Régénérée par seconde
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Gain Ward instead of 50% of Armour and Evasion Rating from Equipped Body Armour
Settlers Gemme /9
Attaque Mêlée Fracas Cri de guerre Sort Physique Froid Foudre Zone Riposte Durée Soutien Critique
Nom
Poing écrasant (4)
Attaque, Fracas, Zone, Riposte, Mêlée
Éviscération (16)
Attaque, Zone, Riposte, Physique, Mêlée
Tempête d'épées (16)
Attaque, Zone, Riposte, Mêlée
Cri vengeur (24)
Cri de guerre, Zone, Durée, Riposte
Soutien : Riposte maîtrisée (31)
Riposte, Soutien
Soutien : Surstimulation (38)
Cri de guerre, Soutien, Mêlée, Attaque
Nom
Balayage de bouclier glacial (16)
Attaque, Zone, Froid, Physique, Riposte, Mêlée
Soutien : Rupture (38)
Attaque, Physique, Critique, Soutien
Nom
Rétribution divine (16)
Sort, Zone, Foudre, Physique, Riposte
Minimap Icons /17 ⍟
OreTypeBismuth
OreTypeCrimsonIron
OreTypeDemonCopper
OreTypePetrifiedWood
OreTypeVerisium
VillageDisenchanting
VillageFarming
VillageFarmingPlot
VillageMapDevice
VillageMapping
VillageMining
VillageMiningInteractable
VillageRecombinating
VillageRunesmithing
VillageShipping
VillageSmelting
VillageTavern
Settlers Objet /197 ⍟
Masque antique
Score d'Évasion: 308–355
Bouclier d'énergie: 62–71
— Nécessite Niveau 78, 116 Dex, 116 Int
Habits arcaniques
Bouclier d'énergie: 196–225
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 73, 222 Int
Teinture de Cendrécorce
— Nécessite Niveau 32
Les armes de mêlée ont 25% de chances de Geler
La Frigorification infligée par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Tunique astrale
Score d'Évasion: 1037–1193
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 78, 254 Dex
Poursuite aviaire
Taille de l'ensemble: 1 / 3
Souvenir d'Einhar des Bêtes du Bosquet
Blasphémateur
Type du monstre: Mort-vivant
Crée un Sol maudit mouvant
Utilise Châtiment
Scarabée de l'Infestation du Cœur infesté
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Rencontres d'Infestation de la Zone ont un Coffre infesté
Les Rencontres d'Infestation de la Zone génèrent beaucoup plus de vagues d'Ennemis
Les Coffres infestés de la Zone grossissent et contiennent plus de récompenses en fonction du nombre d'Ennemis infestés vaincus
Démon de sang
Type du monstre: Démon
Vomi du Sang
Applique Sang corrompu
Absorbe le Sang corrompu puis le fait exploser, infligeant des Dégâts physiques basés sur les Dégâts de Sang corrompu
Teinture de Sanguinesève
— Nécessite Niveau 45
Gain 3 Rage on Melee Weapon Hit
Teinture de Boiréal
— Nécessite Niveau 32
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Électrocuter
(25–35)% increased Effect of Shock from Melee Weapons
Rune du Lien
Taille de l'ensemble: 1 / 250
Rune de l'Abondance
Taille de l'ensemble: 1 / 250
Scarabée de Cartographie de l'Escalade
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
10% d'Augmentation de Cartes trouvées dans la Zone par modificateur de Carte affectant la zone
Scarabée de Cartographie du Risque
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 5
La Zone a un Modificateur aléatoire supplémentaire
Scarabée de Cartographie de la Multitude
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 3
La Zone contient 8 à 12 groupes de Monstres supplémentaires
La difficulté de ces Monstres est accrue et ils ont 300% d'Augmentation du nombre de Carte cédées
Bottes en écailles de chimère
Pièce d'armure : 176–203
Score d'Évasion: 176–203
— Nécessite Niveau 78, 85 For, 85 Dex
Heaume de conquérant
Pièce d'armure : 501–576
— Nécessite Niveau 78, 194 For
Casque de la Conquête
Remplace l'apparence de votre casque par le Casque de la Conquête.
Casque de la Conquête
Pièce d'armure : 308–355
Score d'Évasion: 308–355
— Nécessite Niveau 78, 116 For, 116 Dex
Armure lamellaire de conquête
Pièce d'armure : 723–831
Score d'Évasion: 723–831
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 84, 173 For, 173 Dex
Épée dansante
Type du monstre: Fabrication
Utilise Cyclone
Utilise Lacération
Fait pleuvoir des lames
Les alliés à proximité ont 20% de chances d'Empaler avec les attaques
Marionnette sombre
Type du monstre: Fabrication
Se reforme après avoir été tué
Explose lors de sa mort pour infligeant 5% de sa vie sous forme de dégâts physiques, de feu et de foudre
Sombre faucheuse
Type du monstre: Mort-vivant
Inflige le Saignement
Les Ennemis à proximité ont 50% de réduction du taux de Régénération de Vie
Peau sinistre
Score d'Évasion: 431–496
— Nécessite Niveau 73, 170 Dex
Scarabée de Divination du Chapardage
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Cartes divinatoires cédées dans la zone sont volées par le Boss de Carte final
Le Boss de Carte final devient plus fort et
les dégâts qu'il inflige sont augmentés en fonction du nombre de Cartes divinatoires qu'il a volé
Ce Boss de Carte final duplique toutes les Cartes divinatoires volées lorsqu'il est terrassé.
Scarabée de Divination de l'Abondance
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 5
Area contains 3 additional Packs of Magic Monsters that
have 800% increased chance to drop Divination Cards
Scarabée de Divination du Cloître
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 5
La Zone contient 8 à 12 groupes de Fidèles de Doedre
Les Fidèles de Doedre ont 1% d'Augmentation de chances de céder une Bonne pioche
Couronne divine
Pièce d'armure : 355–409
Bouclier d'énergie: 71–82
— Nécessite Niveau 84, 132 For, 132 Int
Scarabée de Domination des Apparitions
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient 2 Autels d'Apparition supplémentaires
Scarabée de Domination de l'Évolution
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
La Zone contient un Autel d'Évolution supplémentaire
Alchimiste druidique
Type du monstre: Humanoïde
Jette des Concoctions empoisonnées
200% d'Augmentation de l'Effet des Flacons
Œil surnaturel
Type du monstre: Surnaturel
Utilise un Rayon de foudre canalisé
Ne peut infliger l'Électrocution
Retire l'Électrocution au Toucher pour déclencher Explosion de foudre
Heaume du fidèle
Pièce d'armure : 268–308
Bouclier d'énergie: 54–62
— Nécessite Niveau 73, 101 For, 101 Int
L'amour du père
Taille de l'ensemble: 1 / 2
Vision sublime
Cannibale ardent
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Tempête de feu
Utilise Irruption enflammée
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale gelé à proximité
Utilise Crémation tant qu'il gagne en Puissance
Utilise Frappe volcanique tant qu'il gagne en Puissance
Tigre de la forêt
Type du monstre: Bête
5% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 de Score d'Évasion
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux alliés à proximité au toucher
Guerrier de la forêt
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Cyclone
Utilise Fissure volcanique
Coup de grâce
L'Amitié
Taille de l'ensemble: 1 / 3
Soulèvement d'Aul
Cannibale gelé
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Déferlement de glace
Utilise Armure arctique
Utilise Marteau de glace
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale ardent à proximité
Déferlement de glace déclenche Nova de glace au toucher tant qu'il gagne en Puissance
Marteau de glace déclenche Fracas de glace au toucher tant qu'il gagne en Puissance
Teinture de Fulgurite
— Nécessite Niveau 32
Les armes de mêlée ont 20% de chances d'Empoisonner
(60–90)% increased Damage with Poison from Melee Weapons
Armure en écailles de wyverne
Pièce d'armure : 545–627
Score d'Évasion: 545–627
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 73, 133 For, 133 Dex
Heaume de général
Pièce d'armure : 431–496
— Nécessite Niveau 73, 170 For
Heaume de tueur de géant
Pièce d'armure : 582–669
— Nécessite Niveau 84, 224 For
Or
Taille de l'ensemble: 1 / 50000
Utilisé en tant qu'Objet monétaire à Marcheroi
Cotte de mailles majestueuse
Pièce d'armure : 545–627
Bouclier d'énergie: 110–127
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 73, 133 For, 133 Int
Peau de grizzly
Score d'Évasion: 501–576
— Nécessite Niveau 78, 194 Dex
Tortue gardienne
Type du monstre: Bête
Octroie au propriétaire l'Effet bénéfique Bienfait de Rongokurai
Le propriétaire gagne 3% de Réduction des Dégâts physiques
Goliath à moitié oublié
Type du monstre: Fabrication
Doit être Lié pour être Alimenté
50% d'Augmentation des Effets des Liens sur lui
Scarabée de Précurseur des Obélisques
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Dans la Zone, les Précurseurs font apparaître des Obélisques puissants
Les Obélisques puissants cèdent des Éclats d'Objets monétaires lorsqu'ils sont vaincus
Bottes en peau de harpie
Score d'Évasion: 307–353
— Nécessite Niveau 78, 153 Dex
Bassinet hanté
Pièce d'armure : 355–409
Score d'Évasion: 355–409
— Nécessite Niveau 84, 132 For, 132 Dex
Difforme massif
Type du monstre: Fabrication
Invoque des Fabrications
5% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 d'Armure
Octroie un Effet bénéfique aux Fabrications, elles ont 100% d'Augmentation de Dégâts et 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Hydre
Type du monstre: Surnaturel
Tire des Barrages de flèches
Tire des Rafales de flèches
Tire une Flèche scindante
Blasphémateur imparfait
Type du monstre: Mort-vivant
Crée un Sol maudit mouvant
Démon de sang imparfait
Type du monstre: Démon
Vomi du Sang
Applique Sang corrompu
Épée dansante imparfaite
Type du monstre: Fabrication
Utilise Cyclone
Utilise Lacération
Fait pleuvoir des lames
Marionnette sombre imparfaite
Type du monstre: Fabrication
Se reforme après avoir été tué
Sombre faucheuse imparfaite
Type du monstre: Mort-vivant
Inflige le Saignement
Alchimiste druidique imparfait
Type du monstre: Humanoïde
Jette des Concoctions empoisonnées
Œil surnaturel imparfait
Type du monstre: Surnaturel
Utilise un Rayon de foudre canalisé
Ne peut infliger l'Électrocution
Cannibale ardent imparfait
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Tempête de feu
Utilise Irruption enflammée
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale gelé à proximité
Utilise Crémation tant qu'il gagne en Puissance
Tigre de la forêt imparfait
Type du monstre: Bête
5% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 de Score d'Évasion
Guerrier de la forêt imparfait
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Cyclone
Utilise Fissure volcanique
Cannibale gelé imparfait
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Déferlement de glace
Utilise Armure arctique
Utilise Marteau de glace
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale ardent à proximité
Déferlement de glace déclenche Nova de glace au toucher tant qu'il gagne en Puissance
Tortue gardienne imparfaite
Type du monstre: Bête
Octroie au propriétaire l'Effet bénéfique Bienfait de Rongokurai
Goliath à moitié oublié imparfait
Type du monstre: Fabrication
Doit être Lié pour être Alimenté
Difforme massif imparfait
Type du monstre: Fabrication
Invoque des Fabrications
5% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 d'Armure
Hydre imparfaite
Type du monstre: Surnaturel
Tire des Barrages de flèches
Tire des Rafales de flèches
Esprit moralisateur imparfait
Type du monstre: Mort-vivant
Invoque des squelettes
Tire des mortiers
Crée une Offrande de chaos
Crée une Offrande de feu
Sac à viande imparfait
Type du monstre: Mort-vivant
Vie élevée
Officier naval imparfait
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Barrage de canons
Utilise Raz-de-marée
Invoque des Geysers
Horreur à aiguilles imparfaite
Type du monstre: Démon
Envoie des Projectiles physiques
Artiste de la douleur imparfait
Type du monstre: Démon
Les Sorts ont 1% de chance de coup critique de base
A 400% de Multiplicateur de coup critique de base
Démiurge primal imparfait
Type du monstre: Surnaturel
Utilise Explosion de foudre
Oiseau-tonnerre primal imparfait
Type du monstre: Bête
Utilise Élan de la Déstruction
Utilise Cri strident de la Splendeur
Squelette runique imparfait
Type du monstre: Mort-vivant
20% d'Augmentation des Dégâts physiques de l'Arme tous les 10 de Force
Démon sanguinomancien imparfait
Type du monstre: Démon
Perd un pourcentage de Vie lorsqu'il lance un sort
Lorsque sa Vie atteint 20%, il arrête de lancer des sorts pour Récupérer toute sa Vie
Horreur à lame de scie imparfaite
Type du monstre: Démon
Utilise Cyclone
Utilise Taillade
Guerrier serpent imparfait
Type du monstre: Surnaturel
Attaque avec des épées quand il n'est pas Défensif
Tire des Mortiers quand il est Défensif
Fabrication des ombres imparfaite
Type du monstre: Fabrication
Envoie des Rayons de foudre
Envoie des Explosions frigorifiantes
Pluie de Rochers
Utilise Fracas
Horreur tranchante imparfaite
Type du monstre: Démon
Attaque avec Frappes simultanées
S'enrage périodiquement
Matriarche araignée imparfaite
Type du monstre: Bête
Invoque des Araignées
Esprit de la Fortune imparfait
Type du monstre: Fabrication
Utilise Nova d'électricité
Utilise Étincelle
Utilise Téléportation foudroyante
Seigneur de guerre imparfait
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Bond percutant
Utilise Balayage
Utilise Cri d'endurance
Utilise Clameur d'immortalité
Bottes d'infiltré
Score d'Évasion: 176–203
Bouclier d'énergie: 35–41
— Nécessite Niveau 78, 85 Dex, 85 Int
Teinture de Ferbois
— Nécessite Niveau 18
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
(60–90)% increased Damage with Ignite from Melee Weapons
Masque de bouffon
Score d'Évasion: 268–308
Bouclier d'énergie: 54–62
— Nécessite Niveau 73, 101 Dex, 101 Int
Rune du Voyage
Taille de l'ensemble: 1 / 250
Esprit moralisateur
Type du monstre: Mort-vivant
Invoque des squelettes
Tire des mortiers
Crée une Offrande de chaos
Crée une Offrande de feu
Les squelettes alliés inflige des Dégâts de feu et de chaos supplémentaires avec les attaques
Heaume de chevalier
Pièce d'armure : 268–308
Score d'Évasion: 268–308
— Nécessite Niveau 73, 101 For, 101 Dex
Cuirasse de légion
Pièce d'armure : 1018–1171
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 78, 254 For
Jambières de Léviathan
Pièce d'armure : 359–413
— Nécessite Niveau 84, 177 For
Diadème de la Liche
Bouclier d'énergie: 117–134
— Nécessite Niveau 84, 224 Int
Rune de la Vie
Taille de l'ensemble: 1 / 250
Guerrier solitaire
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Insoumission à la Destinée
Peau majestueuse
Score d'Évasion: 582–669
— Nécessite Niveau 84, 224 Dex
Brigandine du maréchal
Pièce d'armure : 627–721
Score d'Évasion: 627–721
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 78, 151 For, 151 Dex
Bottes de martyr
Pièce d'armure : 176–203
Bouclier d'énergie: 35–41
— Nécessite Niveau 78, 85 For, 85 Int
Burin de la Prodige de l'Avarice
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la qualité d'une carte, augmentant le nombre d'objets monétaires trouvés
Remplace les autres types de qualité
Burin de la Prodige de la Divination
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la qualité d'une carte, augmentant le nombre de Cartes divinatoires trouvées
Remplace les autres types de qualité
Burin de la Prodige de l'Acquisition
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la qualité d'une carte, augmentant la Rareté des objets trouvés
Remplace les autres types de qualité
Burin de la Prodige de la Prolifération
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la qualité d'une carte, augmentant la Taille des groupes
Remplace les autres types de qualité
Burin de la Prodige des Scarabées
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la qualité d'une carte, augmentant le nombre de Scarabées trouvés
Remplace les autres types de qualité
Sac à viande
Type du monstre: Mort-vivant
Vie plus élevée
Libère un nuage caustique lorsqu'il est touché
Diadème de luneclaire
Bouclier d'énergie: 87–100
— Nécessite Niveau 73, 170 Int
L'Éternel insatisfait
Taille de l'ensemble: 1 / 7
Scarabée x4
Rune de la Montagne
Taille de l'ensemble: 1 / 250
Bague innommée
— Nécessite Niveau 24
-1 Modificateur préfixe autorisé
-1 Modificateur suffixe autorisé
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
25% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites
Officier naval
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Barrage de canons
Utilise Raz-de-marée
Invoque des Geysers
Précision
Armure nécrotique
Score d'Évasion: 723–831
Bouclier d'énergie: 145–167
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 84, 173 Dex, 173 Int
Horreur à aiguilles
Type du monstre: Démon
Envoie des Projectiles physiques
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Toge de tissenuit
Bouclier d'énergie: 227–260
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 78, 254 Int
Teinture de Chênebranche
— Nécessite Niveau 60
25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Artiste de la douleur
Type du monstre: Démon
Les Sorts ont 1% de chance de coup critique de base
A 400% de Multiplicateur de coup critique de base
Les alliés à proximité ont +30% au Multiplicateur de coup critique
Bottes de paladin
Pièce d'armure : 205–236
Bouclier d'énergie: 41–47
— Nécessite Niveau 84, 98 For, 98 Int
Couronne de paladin
Pièce d'armure : 308–355
Bouclier d'énergie: 62–71
— Nécessite Niveau 78, 116 For, 116 Int
Haubert de paladin
Pièce d'armure : 627–721
Bouclier d'énergie: 126–145
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 78, 151 For, 151 Int
Blasphémateur parfait
Type du monstre: Mort-vivant
Crée un Sol maudit mouvant
Utilise Châtiment
Les Calamités peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Démon de sang parfait
Type du monstre: Démon
Vomi du Sang
Applique Sang corrompu
Absorbe le Sang corrompu puis le fait exploser, infligeant des Dégâts physiques basés sur les Dégâts de Sang corrompu
Utilise Fierté
Épée dansante parfaite
Type du monstre: Fabrication
Utilise Cyclone
Utilise Lacération
Fait pleuvoir des lames
Les alliés à proximité ont 20% de chances d'Empaler avec les attaques
Les alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Marionnette sombre parfaite
Type du monstre: Fabrication
Se reforme après avoir été tué
Explose lors de sa mort pour infligeant 5% de sa vie sous forme de dégâts physiques, de feu et de foudre
L'Explosion Calcine
Sombre faucheuse parfaite
Type du monstre: Mort-vivant
Inflige le Saignement
Les Ennemis à proximité ont 50% de réduction du taux de Régénération de Vie
Le Saignement n'inflige pas de Dégâts supplémentaires tant que l'ennemi est en mouvement
Alchimiste druidique parfait
Type du monstre: Humanoïde
Jette des Concoctions empoisonnées
200% d'Augmentation de l'Effet des Flacons
Le propriétaire gagne 1 Charge de Flacon de Vie toutes les 3 secondes
Œil surnaturel parfait
Type du monstre: Surnaturel
Utilise un Rayon de foudre canalisé
Ne peut infliger l'Électrocution
Retire l'Électrocution au Toucher pour déclencher Explosion de foudre
Utilise Pureté de la foudre
Cannibale ardent parfait
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Tempête de feu
Utilise Irruption enflammée
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale gelé à proximité
Utilise Crémation tant qu'il gagne en Puissance
Utilise Frappe volcanique tant qu'il gagne en Puissance
Utilise Pureté du feu
Tigre de la forêt parfait
Type du monstre: Bête
5% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 de Score d'Évasion
5% de chances d'octroyer au toucher une Charge de frénésie aux alliés à proximité
Utilise Hâte
Guerrier de la forêt parfait
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Cyclone
Utilise Fissure volcanique
Coup de grâce
Les alliés à proximité ont Assaut
Cannibale gelé parfait
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Déferlement de glace
Utilise Armure arctique
Utilise Marteau de glace
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale ardent à proximité
Déferlement de glace déclenche Nova de glace au toucher tant qu'il gagne en Puissance
Marteau de glace déclenche Fracas de glace au toucher tant qu'il gagne en Puissance
Utilise Pureté de la glace
Tortue gardienne parfaite
Type du monstre: Bête
Octroie au propriétaire l'Effet bénéfique Bienfait de Rongokurai
Le propriétaire gagne 5% de Réduction des Dégâts physiques
Utilise Détermination
Goliath à moitié oublié parfait
Type du monstre: Fabrication
Doit être Lié pour être Alimenté
100% d'Augmentation des Effets des Liens sur lui
Difforme massif parfait
Type du monstre: Fabrication
Invoque des Fabrications
8% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 d'Armure
Octroie un Effet bénéfique aux Fabrications, elles ont 100% d'Augmentation de Dégâts et 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Hydre parfaite
Type du monstre: Surnaturel
Tire des Barrages de flèches
Tire des Rafales de flèches
Tire une Flèche scindante
Utilise Haine
Esprit moralisateur parfait
Type du monstre: Mort-vivant
Invoque des squelettes
Tire des mortiers
Crée une Offrande de chaos
Crée une Offrande de feu
Les squelettes alliés inflige des Dégâts de feu et de chaos supplémentaires avec les attaques
Utilise Discipline
Sac à viande parfait
Type du monstre: Mort-vivant
Vie la plus élevée
Libère un nuage caustique lorsqu'il est touché
Provoque au Toucher
Officier naval parfait
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Barrage de canons
Utilise Raz-de-marée
Invoque des Geysers
Précision
Les alliés à proximité subissent des dégâts de froid réduits
Horreur à aiguilles parfaite
Type du monstre: Démon
Envoie des Projectiles physiques
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Le propriétaire gagne 10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Artiste de la douleur parfait
Type du monstre: Démon
Les Sorts ont 1% de chance de coup critique de base
A 400% de Multiplicateur de coup critique de base
Les alliés à proximité ont +30% au Multiplicateur de coup critique
Utilise Zèle
Démiurge primal parfait
Type du monstre: Surnaturel
Utilise Explosion de foudre, infligeant l'Amoindrissement au Toucher
Utilise Clarté
Oiseau-tonnerre primal parfait
Type du monstre: Bête
Utilise Élan de la Déstruction
Utilise Cri strident de la Splendeur
Cri strident de la Splendeur inflige l'Exposition à la foudre
Utilise Grâce
Squelette runique parfait
Type du monstre: Mort-vivant
20% d'Augmentation des Dégâts physiques de l'Arme tous les 10 de Force
Écrase au Toucher
Le propriétaire gagne 5% davantage de Dégâts physiques des attaques
Démon sanguinomancien parfait
Type du monstre: Démon
Perd un pourcentage de Vie lorsqu'il lance un sort
Lorsque sa Vie atteint 20%, il arrête de lancer des sorts pour Récupérer toute sa Vie
Soigne les alliés à proximité d'un montant équivalent à 10% de la Vie qu'il dépense
Tant que sa Vie est Basse, les alliés à proximité gagnent des Dégâts des sort
Horreur à lame de scie parfaite
Type du monstre: Démon
Utilise Cyclone
Utilise Taillade
Mutile au Toucher
Le propriétaire gagne 10% d'Augmentation de l'Effet de la Mutilation
Guerrier serpent parfait
Type du monstre: Surnaturel
Attaque avec des épées quand il n'est pas Défensif
Tire des Mortiers quand il est Défensif
Inflige Flétrissure pour 2 secondes au Toucher
Crée une Aura de chaos lorsqu'il touche des ennemis Empoisonnés
Fabrication des ombres parfaite
Type du monstre: Fabrication
Envoie des Rayons de foudre
Envoie des Explosions frigorifiantes
Pluie de Rochers
Utilise Fracas
Fracas inflige 500% davantage de Dégâts avec l'Embrasement
Rayon de foudre a +20% à l'Effet maximal de l'Électrocution
Horreur tranchante parfaite
Type du monstre: Démon
Attaque avec Frappes simultanées
S'enrage périodiquement
Affecté par la Rage du propriétaire
Le propriétaire rajoute 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Matriarche araignée parfaite
Type du monstre: Bête
Invoque des Araignées
Les Araignées alliées inflige des Dégâts de chaos supplémentaires avec les attaques
Le propriétaire gagne 10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
Esprit de la Fortune parfait
Type du monstre: Fabrication
Utilise Nova d'électricité
Utilise Étincelle
Utilise Téléportation foudroyante
Utilise Fureur
Les Dégâts de foudre des alliés sont Favorables
Seigneur de guerre parfait
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Bond percutant
Utilise Balayage
Utilise Cri d'endurance
Utilise Clameur d'immortalité
Utilise Vitalité
Partage les Charges d'endurance avec les alliés
Bottes fantomatiques
Score d'Évasion: 205–236
Bouclier d'énergie: 41–47
— Nécessite Niveau 84, 98 Dex, 98 Int
Teinture de Baievenin
— Nécessite Niveau 45
20% de chances d'infliger le Saignement avec les armes de mêlée
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
Rune du Pouvoir
Taille de l'ensemble: 1 / 250
Jambières de l'innovateur
Pièce d'armure : 307–353
— Nécessite Niveau 78, 153 For
Démiurge primal
Type du monstre: Surnaturel
Utilise Explosion de foudre
Utilise Clarté
Oiseau-tonnerre primal
Type du monstre: Bête
Utilise Élan de la Déstruction
Utilise Cri strident de la Splendeur
Cri strident de la Splendeur inflige l'Exposition à la foudre
Huile prismatique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Teinture Prismatique
— Nécessite Niveau 18
Vous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée
(15–25)% increased Stun Duration with Melee Weapons
Renaissance et renouvellement
Taille de l'ensemble: 1 / 4
Scarabée cornu
Brume réfléchissante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Reflète de manière imprévisible une amulette ou une bague rare, la brisant
en deux moitiés reflétées ayant des modificateurs reflétés.
Scarabée de Rituel des Flammeroles
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Autels de Rituel de la Zone génèrent une Flammerole de la Sylve
Les Flammeroles de la Sylve ont 70% d'Augmentation du Tribut octroyé aux Joueurs à proximité
Rune de la Rivière
Taille de l'ensemble: 1 / 250
Teinture de Rosépine
— Nécessite Niveau 18
Les armes de mêlée ont (70–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Cuirasse royale
Pièce d'armure : 1183–1360
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 84, 293 For
Squelette runique
Type du monstre: Mort-vivant
20% d'Augmentation des Dégâts physiques de l'Arme tous les 10 de Force
Écrase au Toucher
Armure en maille sacrée
Pièce d'armure : 723–831
Bouclier d'énergie: 145–167
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 84, 173 For, 173 Int
Souliers de sage
Bouclier d'énergie: 62–71
— Nécessite Niveau 78, 153 Int
Démon sanguinomancien
Type du monstre: Démon
Perd un pourcentage de Vie lorsqu'il lance un sort
Lorsque sa Vie atteint 20%, il arrête de lancer des sorts pour Récupérer toute sa Vie
Soigne les alliés à proximité d'un montant équivalent à 10% de la Vie qu'il dépense
Vêtement sanguin
Score d'Évasion: 545–627
Bouclier d'énergie: 110–127
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 73, 133 Dex, 133 Int
Horreur à lame de scie
Type du monstre: Démon
Utilise Cyclone
Utilise Taillade
Mutile au Toucher
Scarabée de la Bissection
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Vous pouvez sélectionner l'une des options d'artisanat suivantes sur le Dispositif cartographique : Nullifier les Préfixes ou Nullifier les Suffixes
Scarabée de la Divinité
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Jusqu'à 2 monstres rares supplémentaires de la Zone seront Touchés par le Panthéon
Les Apparitions engendrées par les Monstres touchés par le Panthéon ont 100% d'Augemtation de Dégâts
Guerrier serpent
Type du monstre: Surnaturel
Attaque avec des épées quand il n'est pas Défensif
Tire des Mortiers quand il est Défensif
Inflige Flétrissure pour 2 secondes au Toucher
Fabrication des ombres
Type du monstre: Fabrication
Envoie des Rayons de foudre
Envoie des Explosions frigorifiantes
Pluie de Rochers
Utilise Fracas
Fracas inflige 500% davantage de Dégâts avec l'Embrasement
Horreur tranchante
Type du monstre: Démon
Attaque avec Frappes simultanées
S'enrage périodiquement
Affecté par la Rage du propriétaire
Matriarche araignée
Type du monstre: Bête
Invoque des Araignées
Les Araignées alliées inflige des Dégâts de chaos supplémentaires avec les attaques
Esprit de la Fortune
Type du monstre: Fabrication
Utilise Nova d'électricité
Utilise Étincelle
Utilise Téléportation foudroyante
Utilise Fureur
Teinture de Sporaison
— Nécessite Niveau 52
(11–13)% increased effect
Rune du Soleil
Taille de l'ensemble: 1 / 250
Diadème de feusolaire
Bouclier d'énergie: 101–116
— Nécessite Niveau 78, 194 Int
Tunique suprême
Score d'Évasion: 894–1028
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 73, 222 Dex
Tenue du Syndicat
Score d'Évasion: 1205–1386
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 84, 293 Dex
Tempérance
Taille de l'ensemble: 1 / 4
Relique
Niveau de l'objet: 83
La Garde interminable
Taille de l'ensemble: 1 / 3
Le Quatrième vœu
Rune du Temps
Taille de l'ensemble: 1 / 250
Cuirasse de titan
Pièce d'armure : 877–1009
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 73, 222 For
Scarabée titanesque de la Légende
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Monstres uniques de la zone ont 2 Modificateurs de monstre supplémentaires
Scarabée titanesque des Trésors
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 3
Les Monstres uniques de la Zone ont deux récompenses supplémentaires
Les Monstres uniques de la Zone ont 30% d'Augmentation de Robustesse
Tenue de bourreau
Score d'Évasion: 627–721
Bouclier d'énergie: 126–145
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 78, 151 Dex, 151 Int
Masque de bourreau
Score d'Évasion: 355–409
Bouclier d'énergie: 71–82
— Nécessite Niveau 84, 132 Dex, 132 Int
Nouvelles toxiques
Taille de l'ensemble: 1 / 5
Dendrobate
Deux implicites
Corrompue
Apparat du crépuscule
Bouclier d'énergie: 262–302
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 84, 293 Int
Bottes en velvantine
Score d'Évasion: 359–413
— Nécessite Niveau 84, 177 Dex
Rune de la Guerre
Taille de l'ensemble: 1 / 250
Bottes de Démoniste
Remplace vos bottes par des Bottes de Démoniste.
Bottes de Démoniste
Bouclier d'énergie: 72–83
— Nécessite Niveau 84, 177 Int
Seigneur de guerre
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Bond percutant
Utilise Balayage
Utilise Cri d'endurance
Utilise Clameur d'immortalité
Utilise Vitalité
Bottes en écailles de wyverne
Pièce d'armure : 205–236
Score d'Évasion: 205–236
— Nécessite Niveau 84, 98 For, 98 Dex
Settlers Monster /23 ⍟
NomModificateursSpectre
Sasan, le Seigneur des bandits100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
DémonN
Noyau instablemonster no drops or experience [1]N
Prolifération corrompueY
Amiral Valérius100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Harpie démoniaqueY
Meneur démoniaqueY
Diablotin démoniaqueY
Bête démoniaqueY
Horreur démoniaqueY
Ange pâleY
Séraphin pâleY
Chérubin pâleY
Serviteur pâleY
Vertue pâleY
Bête fendue tréanteN
Cadavre infestéN
Horreur innomméeN
Dogue innomméN
Chose innomméeN
Tréant maître des filamentsN
Instablemonster no drops or experience [1]N
Le Chevalier noir100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
N
Settlers Quête /7 ⍟
MasterQuest
Act: 1
Récompense: Or
Parlez à Rog de la mise en place d'un atelier de Désenchantement.
MasterQuest
Act: 1
Récompense: Or
Parlez à Sonja de la possibilité de défricher des terres pour les cultiver.
MasterQuest
Act: 1
Récompense: Or
Parlez à Isla de la mise en place d'un Dispositif Cartographique à Marcheroi.
MasterQuest
Act: 1
Interagissez avec le Minerai étrange.
MasterQuest
Act: 1
Récompense: Or
Parlez à Tujen de la mise en place d'une industrie maritime.
MasterQuest
Act: 1
Récompense: Or
Parlez à Dannig de la fonte du minerai brut que vous avez trouvé.
MasterQuest
Act: 1
Récompense: Or
Vous avez trouvé de l'Or. Voyez si quelqu'un peut vous en apprendre davantage à ce sujet en ville.

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Settlers of Kalguur

Introduction

In Path of Exile: Settlers of Kalguur, help Kalguuran pioneers to build the town of Kingsmarch and establish trade between Wraeclast and their homeland.

Our July expansion introduces the Settlers of Kalguur challenge league, a new trade market system for currency, balance improvements including two Ascendancy Class changes, Endgame improvements, some further additions to the Campaign and some Quality of Life features.

Settlers of Kalguur Challenge League

In the Settlers of Kalguur Challenge League you will encounter some familiar faces from the Expedition league. Dannig, Rog, Tujen and Gwennen are seeking out resources in Wraeclast that can be used to begin town construction and establish a shipping trade route to Kalguur. They have recruited many characters from Wraeclast, including some you may recognise - but are also seeking the help of a powerful Exile, like yourself.

Harness the Resources of Wraeclast

On your adventures you might find minerals such as Crimson Iron, which are veins of Iron that have been overrun with corruption, spawning dangerous foes when you approach. Or perhaps Orichalcum, which you will have to liberate from the demons worshipping it. Petrified Amber attracts mindless Blighted Enemies, while Bismuth has a strong affinity to the elements and causes the area to become unstable. If you’re lucky you might find Verisium, a material as valuable as it is dangerous, and guarded by very powerful foes.

Each of these resources become available once you defeat the enemies guarding it. You’ll then be able to tag the deposit for mining. Now, who’s going to be doing the hard labour?

  • Crimson Iron
  • Orichalcum Ore
  • Petrified Amber
  • Bismuth
  • Verisium

Manage Kingsmarch

Theopolis wasn't built in a day, and neither will Kingsmarch, but many hands make light work. Head to the town and hire skilled workers who will aid you in mining, smelting, disenchanting, farming and other jobs needed in Kingsmarch. You'll notice each person has their specialties, and a wage cost. It’ll be up to you to hire and fire as you please. Over the course of the league you'll be searching for your perfect employees for each job. Once you have them, you’ll have to keep them paid, safe, and alive.

Establish Trade Routes

Eventually you can build a Harbour and establish a shipping route between a number of different Kalguuran and Karui ports for trade. Pile your acquired resources onto these ships and send them to a port of your choosing, where your traders will haggle for the best deals! Each Port will return specific rewards based on what you send them. When your shipment has returned you’ll get notified, and you can return to the town to collect your rewards at your leisure.

Delegate Map Running

Aside from shipping, the Kalguurans are big on their technology. They have hired Isla, an engineer from the Heist League. Once at Endgame, Isla can help you build a series of Kalguuran-modified Map Devices which you can put a queue of Maps into. If you’ve hired a few skilled combatants, they will put themselves to work running those maps for you one after another.

Benefit from Kalguuran Crafting Techniques

Operated by Dannig himself, a Runesmithing Table is using powerful Kalguuran blacksmithing arts to engrave runic magic onto your weapons. There are many rune-types and combinations to choose from, and you can unlock new crafts that can be applied to your weapons as enchantments.

The Kalguuran tech benefits don’t end there. We’re also bringing back a community-favourite recombination system. Isla is trying to master this, she just needs you to help her with getting resources. While recombination is not entirely the same as it used to be in the Sentinel league, it still allows you to combine two items together, hoping to get the best modifiers of each onto a single item.

Discover a Currency Trade Market

In this expansion we're introducing a Currency Trade Market. The Kalguurans have recruited Faustus, another NPC from the Heist league who is proficient at Black Market trade and shady deals. He allows you to asynchronously buy and sell currency and most other stackable items with other players. All you need to do is select what currency you want, say what you have, and your ideal ratio. Faustus will make the trade happen for you, so long as there is someone selling on the other end for the same rate or less.

Defend What You've Built

As your town grows, it will attract more attention, good and bad. Settlers of Kalguur features three endgame bosses that will close in on your operations, wanting a piece of the pie. They might capture and ransom your workers, even your entire ships. You’ll have to make some tough decisions - will you take them on, or pay them off?

Pledge Your Allegiance to Glory

The Gladiator Ascendancy Class has received its long-awaited rework. Like before there are passive skills that allow you to invest in Bleeding, and Block. We’ve also designed new Skills replacing some of the old ones, and added a new branch which allows you to invest into Retaliation Skills, which are a new type of skill that allows you to unleash devastating damage upon meeting certain conditions in combat.

New Ascendancy: Warden

We're introducing the Warden, a new Ascendancy class that replaces the Raider Ascendancy. This class is largely inspired by its predecessor from the Affliction league, with a few changes. The Warden focuses on Elemental Attacks, grants Barkskin which can be used to mitigate Physical Damage from Hits, and specialises in Tinctures which have been reworked and introduced into the game as a core item type you can find throughout Wraeclast.

Massive Balance Overhaul

In Path of Exile: Settlers of Kalguur, we've done a lot of balance work including drastic alterations to Melee Skills, Block, Rage, Warcries, Banners, Bleed, Impale, added new Base Types to Endgame, buffed Modifiers on Endgame Items, buffed Critical Strike Chances on Weapons and much much more. Check out the full changes in the Path of Exile: Settlers of Kalguur Patch Notes.

Endgame Content Improvements

There are a myriad of changes coming to Endgame in Settlers of Kalguur. We're changing many Scarabs, adding a 6th Map Device Slot, introducing exciting new encounters in Tier 16 and Tier 17 Maps, updating Blight and Ritual in Endgame and more. We've also added a set of new Chisel types and massively increased the drop rate of Valdo's Puzzle Boxes.

Console Native Ports

We’ve been hard at work improving the Path of Exile experience on consoles. The game now takes full advantage of the console hardware: loading times have been reduced even further, pop-in has been reduced, and textures won't start unloading in heavy scenes.

Furthermore, overall visual fidelity has been improved for all new generation consoles. Path of Exile now uses the highest available resolution textures and water effects. We’ve installed a new upscaling algorithm that improves the crispness of dynamic resolution, with an additional anti-aliasing pass on top of that.

Timeline

Settlers of Kalguur predicted lasts 19 weeks (2024 Dec 13th)

  • PoE2 Early Access expected in November
  • PoE1 has averaged 16.5 weeks over the past two years
  • PoE1 has never been updated in November in 11 years
  • PoE1 will release the Core Supporter package in mid-December

Teaser

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3530603

In Path of Exile: Settlers of Kalguur we're shipping a bunch of quality of life improvements. For example, reservation effects such as Heralds and Auras, persist through death now.


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