Mods de l'Arbre de l'Atlas /390
Quantité: 2
Connecté à la Passerelle surnaturelle
(Attribuer une passerelle vous permet d'attribuer des Talents d'Atlas depuis sa passerelle connectée)
(Attribuer une passerelle vous permet d'attribuer des Talents d'Atlas depuis sa passerelle connectée)
Quantité: 2
Connecté à la Passerelle cryptique
(Attribuer une passerelle vous permet d'attribuer des Talents d'Atlas depuis sa passerelle connectée)
(Attribuer une passerelle vous permet d'attribuer des Talents d'Atlas depuis sa passerelle connectée)
Quantité: 2
Connecté à la Passerelle fatale
(Attribuer une passerelle vous permet d'attribuer des Talents d'Atlas depuis sa passerelle connectée)
(Attribuer une passerelle vous permet d'attribuer des Talents d'Atlas depuis sa passerelle connectée)
S'il y a moins de 50 monstres restants dans vos Cartes, les Boss de fin de la
Carte sont Améliorés par des Flammeroles de la Sylve
Carte sont Améliorés par des Flammeroles de la Sylve
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Monstres d'Ultimatum infligent Ruine avec leurs capacités spéciales
Vous échouez lorsque vous atteignez 7 de Ruine
Dans vos Cartes, les Monstres et Modificateurs d'Ultimatum ont 50% de Perte de Dégâts
Vous échouez lorsque vous atteignez 7 de Ruine
Dans vos Cartes, les Monstres et Modificateurs d'Ultimatum ont 50% de Perte de Dégâts
Les Joueurs ne peuvent pas choisir quel Modificateur d'Ultimatum est appliqué à chaque Manche
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum vont jusqu'à 13 Rounds
Il n'y a jamais de Boss lors du Round final
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum vont jusqu'à 13 Rounds
Il n'y a jamais de Boss lors du Round final
Maîtrise: Cartes
La Fortune sourit aux audacieux applique une option aléatoire supplémentaire
100% Davantage de Coût de l'option d'artisanat cartographique La Fortune sourit aux audacieux
100% Davantage de Coût de l'option d'artisanat cartographique La Fortune sourit aux audacieux
Maîtrise: Cartes
Les options d'artisanat cartographique de Ligue attribuent temporairement 3 Talents éminents de l'Atlas associés à cette Ligue
100% Davantage de Coût des options d'artisanat cartographique
100% Davantage de Coût des options d'artisanat cartographique
Lorsqu'elle observe des Boss de Carte, la Prodige lance
Monter les enchères, invoquant 1 à 3 Boss de l'Atlas supplémentaires
Le nombre de Boss supplémentaires invoqués est plus
élevé s'il y a moins de monstres restants dans la Carte
Les modificateurs affectant le Boss de fin de chaque Carte s'appliquent également à ces Boss invoqués
Monter les enchères, invoquant 1 à 3 Boss de l'Atlas supplémentaires
Le nombre de Boss supplémentaires invoqués est plus
élevé s'il y a moins de monstres restants dans la Carte
Les modificateurs affectant le Boss de fin de chaque Carte s'appliquent également à ces Boss invoqués
Dans vos Cartes, les Zones annexes vaal ne sont plus Corrompues
(Les Objets monétaires peuvent être utilisés sur les Zones annexes vaal non corrompues)
(Les Objets monétaires peuvent être utilisés sur les Zones annexes vaal non corrompues)
Dans vos Cartes, les Modificateurs de Quantité d'Objets trouvés s'appliquent à la place à la Rareté des Objets trouvés, à 300% de leur valeur
Dans vos Cartes, les Monstres Infestés ont 75% de Perte des Dégâts subis de la part des Joueurs et de leurs Créatures
Dans vos Cartes, les Tours de l'Infestation et leurs Créatures ont 300% Davantage de Dégâts
Dans vos Cartes, les Tours de l'Infestation et leurs Créatures ont 300% Davantage de Dégâts
Dans vos Cartes, les Esprits tourmentés peuvent Posséder les Joueurs pendant 20 secondes
Dans vos Cartes, les Esprits tourmentés ne peuvent pas Posséder les Monstres
(Les joueurs peuvent Toucher jusqu'à 40 Monstres normaux ou magiques à proximité pour chaque Esprit tourmenté qui les possèdent)
Dans vos Cartes, les Esprits tourmentés ne peuvent pas Posséder les Monstres
(Les joueurs peuvent Toucher jusqu'à 40 Monstres normaux ou magiques à proximité pour chaque Esprit tourmenté qui les possèdent)
Dans vos Cartes, les Portails vers Ailleurs ne peuvent pas générer de Boss Uniques
Dans vos Cartes, les Portails vers Ailleurs ont 50% de Perte de Rayon d'Assimilation
(Les Portails et les Démons d'Ailleurs cessent d'apparaître une fois qu'un Boss d'Ailleurs unique est apparu)
(Le Rayon d'Assimilation est la distance à partir de laquelle les Portails vers Ailleurs peuvent fusionner entre eux afin de générer des Démons d'Ailleurs)
Dans vos Cartes, les Portails vers Ailleurs ont 50% de Perte de Rayon d'Assimilation
(Les Portails et les Démons d'Ailleurs cessent d'apparaître une fois qu'un Boss d'Ailleurs unique est apparu)
(Le Rayon d'Assimilation est la distance à partir de laquelle les Portails vers Ailleurs peuvent fusionner entre eux afin de générer des Démons d'Ailleurs)
Dans vos Cartes, le Coût des Faveurs des Autels de Rituel varie aléatoirement entre 90% de Perte et 80% Davantage
Dans vos Cartes, les Faveurs des Autels de Rituel ne peuvent pas être tirées à nouveau
Dans vos Cartes, les Monstres Sacrifiés sur les Autels de Rituel octroient 100% Davantage de Tribut
Dans vos Cartes, les Monstres Sacrifiés sur les Autels de Rituel octroient 100% Davantage de Tribut
Maîtrise: Délire
Dans vos Cartes, les Brumes du Délire ne se dissipent jamais
Dans vos Cartes, la difficulté du Délire progresse deux fois plus vite en fonction de l'éloignement du miroir
Les Esquilles du Simulacre ne peuvent être trouvées dans vos Cartes
Les Orbes du Délire ne peuvent pas être trouvé dans vos Cartes
Dans vos Cartes, la difficulté du Délire progresse deux fois plus vite en fonction de l'éloignement du miroir
Les Esquilles du Simulacre ne peuvent être trouvées dans vos Cartes
Les Orbes du Délire ne peuvent pas être trouvé dans vos Cartes
Maîtrise: Légion
Dans vos Cartes, le temps des Rencontres de Légion n'est pas limité
Libérer des Monstres et coffres qui sont en stase génère peu à peu un Schisme
Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion commencent lorsqu'un Schisme a lieu
Libérer des Monstres et coffres qui sont en stase génère peu à peu un Schisme
Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion commencent lorsqu'un Schisme a lieu
Dans vos Cartes, les Cultures ne contiennent que des Plantes de Palier 1
Dans vos Cartes, la Récolte a des chances d'améliorer le Palier des Plantes de couleurs différentes
Dans vos Cartes, la Récolte a des chances d'améliorer le Palier des Plantes de couleurs différentes
Maîtrise: Expédition
Dans vos Cartes, il n'y a qu'un seul Explosif à la fois
Dans vos Carte, les Explosifs ont 200% d'Augmentation de Rayon
Dans vos Cartes, les Monstres d'Expédition sont générés avec un malus supplémentaire de 10% de Vie manquante
Dans vos Cartes, vous avez 100% d'Augmentation de Rayon de placement des Explosifs
Dans vos Carte, les Explosifs ont 200% d'Augmentation de Rayon
Dans vos Cartes, les Monstres d'Expédition sont générés avec un malus supplémentaire de 10% de Vie manquante
Dans vos Cartes, vous avez 100% d'Augmentation de Rayon de placement des Explosifs
Les Cartes trouvées ne peuvent pas être vos Cartes Préférées
Dans vos Cartes, les Cartes trouvées ont +1% de chances d'avoir un Implicite spécial par Carte que vous Préférez
Dans vos Cartes, les Cartes trouvées ont +1% de chances d'avoir un Implicite spécial par Carte que vous Préférez
Maîtrise: L'Exarque ardent
Les Autels surnaturels influencés par l'Exarque ardent ont 50% de chances d'avoir un effet positif supplémentaire
Les Autels surnaturels Influencés par l'Exarque ardent qui ont un Effet positif supplémentaire ont 100% d'Augmentation de leurs Effets négatifs
atlas keystone wrath of the cosmos [1]
Les Autels surnaturels Influencés par l'Exarque ardent qui ont un Effet positif supplémentaire ont 100% d'Augmentation de leurs Effets négatifs
atlas keystone wrath of the cosmos [1]
Maîtrise: Le Mangeur de mondes
Les Autels surnaturels Influencés par le Mangeur de mondes ont un effet négatif supplémentaire
Les Autels surnaturels Influencés par le Mangeur de mondes ont 50% d'Augmentation de leurs Effets positifs
atlas keystone eldritch gaze [1]
Les Autels surnaturels Influencés par le Mangeur de mondes ont 50% d'Augmentation de leurs Effets positifs
atlas keystone eldritch gaze [1]
Les Cartes trouvées ont 200% Davantage de chances d'être des Cartes Préférées
Dans vos Cartes, les Cartes non Préférées trouvées sont cédées sous forme d'Objets monétaires basiques
(Les Objets monétaires basiques sont tous les Objets monétaires qui sont cédés par du contenu qui n'est pas du contenu de ligue)
Dans vos Cartes, les Cartes non Préférées trouvées sont cédées sous forme d'Objets monétaires basiques
(Les Objets monétaires basiques sont tous les Objets monétaires qui sont cédés par du contenu qui n'est pas du contenu de ligue)
Vos Cartes ne peuvent pas être modifiées par des Fragments autres que les Réceptacles divins
Vous ne pouvez pas trouver de Scarabées dans vos Cartes
(Bien qu'ils ne sont pas des Cartes, les Fragments peuvent être utilisés dans un Dispositif cartographique)
Vous ne pouvez pas trouver de Scarabées dans vos Cartes
(Bien qu'ils ne sont pas des Cartes, les Fragments peuvent être utilisés dans un Dispositif cartographique)
Dans vos Cartes, les Monstres ont 25% Davantage de Dégâts
Dans vos Cartes, les Monstres ont 25% de Perte de Vie
(Ce modificateur n'affecte pas tout ce qui tient compte de la Vie des cadavres)
Dans vos Cartes, les Monstres ont 25% de Perte de Vie
(Ce modificateur n'affecte pas tout ce qui tient compte de la Vie des cadavres)
Dans vos Cartes, les Monstres ont 25% de Perte de Dégâts
Dans vos Cartes, les Monstres ont 50% Davantage de Vie
(Ce modificateur n'affecte pas tout ce qui tient compte de la Vie des cadavres)
Dans vos Cartes, les Monstres ont 50% Davantage de Vie
(Ce modificateur n'affecte pas tout ce qui tient compte de la Vie des cadavres)
Lorsqu'elles sont ouvertes, vos Cartes Rares Corrompus et options
d'artisanat de Carte les affectant sont modifiées de façon imprévisible
Les Cartes modifiées de cette manière ont 1 à 3 Modificateurs de Carte supplémentaires aléatoires
d'artisanat de Carte les affectant sont modifiées de façon imprévisible
Les Cartes modifiées de cette manière ont 1 à 3 Modificateurs de Carte supplémentaires aléatoires
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Miroirs du Délire
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées du Délire
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées du Délire
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Les Pièces marquées, Contrats et Plans ne peuvent plus être trouvés dans vos Cartes
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Caches de contrebandier
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Caches de contrebandier
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Autels de Rituel
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées de Rituel
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées de Rituel
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres d'Infestation
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Infestation
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Infestation
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres d'Ultimatum
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Ultimatum
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Ultimatum
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres de Légion
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées de Légion
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées de Légion
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres d'Expédition
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Expédition
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Expédition
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Brèches
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées de Brèche
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées de Brèche
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Abysses
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Abysse
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Abysse
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir le Bosquet sacré
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées du Bosquet
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées du Bosquet
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Maîtrise: Cartes
Vos Cartes contiennent 10% Davantage de Groupes de Monstres constitués de Monstres difficiles et généreux en récompenses
map chance to spawn t17 pack % [100]
map chance to spawn t17 pack % [100]
Maîtrise: Cartes
Les Modificateurs Explicites de vos Cartes ont 2% d'Augmentation d'Effet par Modificateur Explicite
Maîtrise: Cartes
Les Modificateurs Explicites de vos Cartes ont 3% d'Augmentation d'Effet tous les 5% de Qualité
Maîtrise: Cartes
Quantité: 27
Les Modificateurs Explicites de vos Cartes ont 3% d'Augmentation d'Effet
Quantité: 3
Vos Cartes ont 1% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
Vos Cartes ont 5% d'Augmentation de Rareté des Objets trouvés
Vos Cartes ont 5% d'Augmentation de Rareté des Objets trouvés
Maîtrise: Kirac
Quantité: 34
Dans vos Cartes, un Monstre a 2% de chances de céder une Carte connectée supplémentaire
Quantité: 4
Vaincre un Boss de Carte en étant observé par la Prodige a 1% de chances de compter aussi pour une observation supplémentaire d'un Boss de Carte aléatoire
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Boss Observés par la Prodige ont 15% d'Augmentation de chances de céder des Burins de la Prodige
Vaincre un Boss de Carte en étant observé par la Prodige a 10% de chances de compter aussi pour une observation supplémentaire d'un Boss de Carte aléatoire
Maîtrise: Kirac
20% d'Augmentation du nombre de Rapports de reconnaissance trouvés dans vos Cartes
Dans vos Cartes, les Rapports de reconnaissance cédés ont 10% de chances de devenir des Rapports de reconnaissance d'agent
(Les Rapports de reconnaissance exhaustifs tirent au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac et ajoutent des options de missions supplémentaires)
Dans vos Cartes, les Rapports de reconnaissance cédés ont 10% de chances de devenir des Rapports de reconnaissance d'agent
(Les Rapports de reconnaissance exhaustifs tirent au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac et ajoutent des options de missions supplémentaires)
Maîtrise: Kirac
Quantité: 10
Vos Cartes ont 2% de chances d'octroyer une mission de Kirac supplémentaire lors de leur complétion
Maîtrise: Kirac
20% d'Augmentation du nombre de Rapports de reconnaissance trouvés dans vos Cartes
Dans vos Cartes, les Rapports de reconnaissance cédés ont 20% de chances de devenir des Rapports de reconnaissance exhaustifs
(Les Rapports de reconnaissance exhaustifs tirent au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac et ajoutent des options de missions supplémentaires)
Dans vos Cartes, les Rapports de reconnaissance cédés ont 20% de chances de devenir des Rapports de reconnaissance exhaustifs
(Les Rapports de reconnaissance exhaustifs tirent au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac et ajoutent des options de missions supplémentaires)
Maîtrise: Kirac
Quantité: 4
5% d'Augmentation du nombre de Rapports de reconnaissance trouvés dans vos Cartes
Maîtrise: Kirac
60% d'Augmentation du nombre de Rapports de reconnaissance trouvés dans vos Cartes
Maîtrise: Kirac
Dans vos Cartes, les Rapports de reconnaissance ont 5% de chances d'être cédés sous forme de Rapports de reconnaissance infestés
Dans vos Cartes, les Rapports de reconnaissance cédés ont 5% de chances de devenir des Rapports de reconnaissance délirants
Dans les Zones, il y a 5% de chances que les Rapports de reconnaissance soient cédés sous forme de Rapports de reconnaissance d'un autre monde à la place
(Les Rapports de reconnaisance infestés tirent au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac, dont au moins une Carte infestée enchantée)
(Les Rapports de reconnaissance exhaustifs tirent au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac et ajoutent des options de missions supplémentaires)
(Les Rapports de reconnaissance d'un autre monde tirent au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac, dont au moins une Pierre de Brèche)
Dans vos Cartes, les Rapports de reconnaissance cédés ont 5% de chances de devenir des Rapports de reconnaissance délirants
Dans les Zones, il y a 5% de chances que les Rapports de reconnaissance soient cédés sous forme de Rapports de reconnaissance d'un autre monde à la place
(Les Rapports de reconnaisance infestés tirent au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac, dont au moins une Carte infestée enchantée)
(Les Rapports de reconnaissance exhaustifs tirent au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac et ajoutent des options de missions supplémentaires)
(Les Rapports de reconnaissance d'un autre monde tirent au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac, dont au moins une Pierre de Brèche)
Maîtrise: Kirac
Vos Cartes ont 6% de chances d'octroyer une mission de Kirac supplémentaire lors de leur complétion
Maîtrise: Zones annexes vaal
Dans vos Cartes, les Boss Uniques des Zones annexes vaal ont 30% Davantage de Dégâts
Dans vos Cartes, les Boss Uniques des Zones annexes vaal ont 100% Davantage de Vie
Dans les Zones annexes vaal de vos Cartes, les Récompenses des Réceptacles vaal ont 20% de chances d'être dupliquées
Dans vos Cartes, les Boss Uniques des Zones annexes vaal ont 100% Davantage de Vie
Dans les Zones annexes vaal de vos Cartes, les Récompenses des Réceptacles vaal ont 20% de chances d'être dupliquées
Maîtrise: Zones annexes vaal
Quantité: 6
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir une Zone annexe vaal
Maîtrise: Zones annexes vaal
Dans vos Cartes, les Zones annexes vaal ont 20% de chances d'être des Zones annexes vaal envoûtantes
Vos Cartes ont +4% de chances de contenir une Zone annexe vaal
(Les Zones annexes vaal envoûtantes sont plus dangereuses et cèdent plus de Fragments mortifères)
Vos Cartes ont +4% de chances de contenir une Zone annexe vaal
(Les Zones annexes vaal envoûtantes sont plus dangereuses et cèdent plus de Fragments mortifères)
Maîtrise: Tourment
Vos Cartes sont Hantées par un Esprit tourmenté supplémentaire
Maîtrise: Tourment
Quantité: 3
Dans vos Cartes, les Esprits tourmentés ont 25% d'Augmentation de Durée
Maîtrise: Tourment
Quantité: 5
Vos Cartes ont 10% de chances d'être hantées par un Esprit tourmenté supplémentaire
Maîtrise: Tourment
Les Boss des Cartes ont 10% de chances d'être entourés d'Esprits tourmentés
Dans vos Cartes, les Esprits tourmentés sont plus susceptibles d'être de variétés moins courantes
Dans vos Cartes, les Esprits tourmentés sont plus susceptibles d'être de variétés moins courantes
Maîtrise: Tourment
Dans vos Cartes, jusqu'à 5 Monstres Rares sont Possédés et leurs Créatures sont Traversées
Maîtrise: Le Mangeur de mondes
Dans vos Cartes Influencées par le Mangeur de mondes, l'Ichor surnaturel trouvé a 10% de chances d'être dupliqué
Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Influencés par le Mangeur de monde ont 2% de chances de contenir une Masse tentaculaire
Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Influencés par le Mangeur de monde ont 2% de chances de contenir une Masse tentaculaire
Maîtrise: Le Mangeur de mondes
Quantité: 8
Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Influencés par le Mangeur de mondes ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes
Quantité: 5
Dans vos Cartes, les Monstres Influencés par le Mangeur de mondes ont 0.2% de chances de céder un objet dot頤'un Implicite du Mangeur de mondes
Maîtrise: Le Mangeur de mondes
Dans vos Cartes, vous avez 20% d'Augmentation des chances de trouver des Autels du Mangeur de mondes
Maîtrise: Le Mangeur de mondes
Vos Cartes ont 10% de chances d'octroyer une progression doublée vers la rencontre avec le Mangeur de mondes
Maîtrise: Synthèse
Quantité: 5
Dans les Cartes de Synthèse, les Groupes de Monstres Synthétisés ont 4% d'Augmentation de Taille
Maîtrise: Synthèse
Dans vos Cartes de Palier 14+, le Boss de fin a +2% de chances de céder une Carte de Synthèse
(Le Boss final dans les Cartes de Palier 14+ a 2% de chances de base de céder une Carte de Synthesis)
(Le Boss final dans les Cartes de Palier 14+ a 2% de chances de base de céder une Carte de Synthesis)
Maîtrise: Coffres-forts
Dans vos Cartes, les Cartes divinatoires contenues dans les Coffres-forts sont dupliqués
Maîtrise: Coffres-forts
Dans vos Cartes, les Cartes contenues dans les Coffres-forts sont dupliqués
Maîtrise: Coffres-forts
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Coffres-forts ont 30% d'Augmentation de chances d'être des Coffres-forts du devin
Maîtrise: Coffres-forts
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Coffres-forts ont 30% d'Augmentation de chances d'être des Coffres-forts de cartographe
Maîtrise: Coffres-forts
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Coffres-forts ont 30% d'Augmentation de chances d'être des Coffres-forts d'arcaniste
Maîtrise: Coffres-forts
Dans vos Cartes, les Objets monétaires contenus dans les Coffres-forts sont dupliqués
Maîtrise: Coffres-forts
Dans vos Cartes, les Coffres-forts ont 10% d'Augmentation de Quantité d'Objets
Maîtrise: Coffres-forts
Dans vos Cartes, les Coffres-forts ouverts ont 10% de chances d'être ouvrables à nouveau
Maîtrise: Coffres-forts
Quantité: 3
Dans vos Cartes, les Coffres-forts ouverts ont 2% de chances d'être ouvrables à nouveau
Maîtrise: Coffres-forts
Dans vos Cartes, les Coffres-forts sont Corrompus
Dans vos Cartes, les Coffres-forts sont au minimum Rares
Dans vos Cartes, les Coffres-forts sont au minimum Rares
Maîtrise: Coffres-forts
Quantité: 4
Dans vos Cartes, les Coffres-forts ont 15% de chances d'être gardés par un Groupe de monstres supplémentaire
Maîtrise: Scarabées
Dans vos Cartes, les Monstres Rares ont 50% d'Augmentation de chances de céder des Scarabées par Modificateur de Monstre les affectant
Maîtrise: Scarabées
Dans vos Cartes, les Monstres Uniques ont 200% d'Augmentation de chances de céder des Scarabées
Maîtrise: Scarabées
Le Boss final de chaque Carte a 25% de chances de céder un Scarabée supplémentaire
Les Scarabées cédés dans vos Cartes ont 100% Davantage de chances d'être des Scarabées d'Anarchie
Les Scarabées cédés dans vos Cartes ont 100% Davantage de chances d'être des Scarabées de Domination
Les Scarabées cédés dans vos Cartes ont 100% Davantage de chances d'être des Scarabées de Tourment
Les Scarabées cédés dans vos Cartes ont 100% Davantage de chances d'être des Scarabées d'Essence
Dans vos Cartes, les Scarabées ont 100% Davantage de chances d'être des Scarabées d'Ailleurs
Les Scarabées cédés dans vos Cartes ont 100% Davantage de chances d'être des Scarabées de Précurseur
Dans vos Cartes, les Scarabées cédés sont 100% Davantage susceptibles d'être des Scarabées titanesques
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ont 100% Davantage de chances d'être des Scarabées d'Embuscade
Les Scarabées cédés dans vos Cartes ont 100% Davantage de chances d'être des Scarabées de Cartographe
Maîtrise: Scarabées
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ont plus de chances d'être de variétés moins communes
Maîtrise: Rituel
Dans vos Cartes, le coût en Tribut d'un tirage aléatoire de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel a 18% de Réduction
Maîtrise: Rituel
Dans vos Cartes, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel ont 15% de Réduction du Tribut requis
Dans vos Cartes, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel réapparaissent 50% plus tôt
Dans vos Cartes, les Monstres Uniques tués sur les Autels de Rituel ont 100% Davantage de Tribut octroyé
Dans vos Cartes, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel réapparaissent 50% plus tôt
Dans vos Cartes, les Monstres Uniques tués sur les Autels de Rituel ont 100% Davantage de Tribut octroyé
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Autels de Rituel peuvent avoir 20% d'Augmentation du nombre de Monstres Générés d'un coup
Dans vos Cartes, les Autels de Rituel génèrent des Monstres 8% plus rapidement
Dans vos Cartes, les Autels de Rituel génèrent des Monstres 8% plus rapidement
Maîtrise: Rituel
Dans vos Cartes, les Faveurs modifiées aléatoirement auprès des Autels de Rituel ont 0.25% de chances de ne pas coûter de Tribut
Dans vos Cartes, le coût en Tribut d'un tirage aléatoire de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel a 3% de Réduction
Dans vos Cartes, le coût en Tribut d'un tirage aléatoire de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel a 3% de Réduction
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel ont 5% de Réduction du Tribut requis
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel réapparaissent 20% plus tôt
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Esquilles offertes par les Autels de Rituel ont 10% d'Augmentation de Taille d'ensemble
Maîtrise: Rituel
Dans vos Cartes, le fait de compléter le dernier Autel de Rituel a 15% de chances de céder un Réceptacle gorgé sang
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
Dans vos Cartes, le coût en Tribut d'un tirage aléatoire de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel a 6% de Réduction
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Faveurs modifiées aléatoirement auprès des Autels de Rituel ont 0.5% de chances de ne pas coûter de Tribut
Maîtrise: Rituel
Dans vos Cartes, les Autels de Rituel vous permettent de tirer au sort de nouvelles Faveurs 2 fois de plus
Maîtrise: Rituel
Vos Cartes contenant des Autels de Rituel en contiennent toujours quatre
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Monstres sacrifiés sur les Autels de Rituel ont 5% d'Augmentation du Tribut octroyé
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
25% d'Augmentation des chances que les Autels de Rituel octroient des Récompenses spéciales
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum ont 100% d'Augmentation de chances de seulement requérir votre survie
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum qui ne requièrent que votre survie ont 20% de Réduction de Durée
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum qui ne requièrent que votre survie ont 20% de Réduction de Durée
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Ultimatums gravés trouvés ont 50% d'Augmentation de chances d'octroyer des Cartes divinatoires
Dans vos Cartes, les Récompenses d'Ultimatum ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Cartes divinatoires
Dans vos Cartes, les Récompenses d'Ultimatum ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Cartes divinatoires
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum ont 100% d'Augmentation de chances de requérir que vous restiez dans les Cercles de pierres
Dans vos Cartes, les Cercles de pierres d'Ultimatum ont 25% d'Augmentation de Rayon
Dans vos Cartes, les Cercles de pierres d'Ultimatum ont 25% d'Augmentation de Rayon
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum ont 100% d'Augmentation de chances de requérir de vaincre des vagues d'Ennemis
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum qui requièrent de vaincre des vagues d'Ennemis ont 20% de Réduction du nombre requis d'Ennemis à vaincre
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum qui requièrent de vaincre des vagues d'Ennemis ont 20% de Réduction du nombre requis d'Ennemis à vaincre
Maîtrise: Ultimatum
Quantité: 6
Dans vos Cartes, les Récompenses d'Ultimatum ont 10% d'Augmentation de chances d'être des Ultimatums gravés
Maîtrise: Ultimatum
Quantité: 4
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum ont 10% d'Augmentation de chances que le Round final contienne un Boss
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum qui requièrent de vaincre des vagues d'Ennemis ont 10% de Réduction du nombre requis d'Ennemis à vaincre
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Ultimatums gravés trouvés ont 50% d'Augmentation de chances d'octroyer des Objets monétaires
Dans vos Cartes, les Récompenses d'Ultimatum ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Objets monétaires
Dans vos Cartes, les Récompenses d'Ultimatum ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Objets monétaires
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum qui ne requièrent que votre survie ont 10% de Réduction de Durée
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Ultimatums gravés trouvés ont 50% d'Augmentation de chances d'octroyer des Objets Uniques
Dans vos Cartes, les Récompenses d'Ultimatum ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Objets Uniques
Dans vos Cartes, les Récompenses d'Ultimatum ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Objets Uniques
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Autels d'Ultimatum ont 25% d'Augmentation de Vie
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Modificateurs d'Ultimatum commencent un palier plus élevé si possible
Dans vos Cartes, les Récompenses d'Ultimatum ont 25% de chances d'être dupliquées
Dans vos Cartes, les Récompenses d'Ultimatum ont 25% de chances d'être dupliquées
Maîtrise: Ultimatum
Le Boss d'Ultimatum cède un ensemble complet d'un Catalyseur aléatoire
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum ont 30% d'Augmentation de chances que le Round final contienne un Boss
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum ont 30% d'Augmentation de chances que le Round final contienne un Boss
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Cercles de pierres d'Ultimatum ont 15% d'Augmentation de Rayon
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum ont 100% d'Augmentation de chances de requérir de protéger l'Autel
Dans vos Cartes, les Autels d'Ultimatum ont 50% d'Augmentation de Vie
Dans vos Cartes, les Autels d'Ultimatum ont 50% d'Augmentation de Vie
Maîtrise: Ultimatum
Quantité: 3
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum ont 8% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
Maîtrise: Ultimatum
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Monstres d'Ultimatum ont 10% d'Augmentation de l'Expérience octroyée
Maîtrise: Ultimatum
Vos Cartes ont +30% de chances de contenir une Rencontre d'Ultimatum
Maîtrise: Cartes
Quantité: 9
Les Cartes trouvées de Palier 1 à 15 ont 5% de chances d'être plus élevées d'un Palier
Maîtrise: Cartes
Le Boss final de chaque Carte a 5% de chances de céder une Carte connectée supplémentaire
Les Cartes trouvées de Palier 1 à 15 ont 10% de chances d'être plus élevées d'un Palier
Les Cartes trouvées de Palier 1 à 15 ont 10% de chances d'être plus élevées d'un Palier
Maîtrise: Cartes
Lorsque vous complétez vos Cartes, vous avez 3% de chances de gagner une utilisation gratuite d'une option d'artisanat de Carte spéciale
Les Cartes trouvées de Palier 1 à 15 ont 15% de chances d'être plus élevées d'un Palier
Les Cartes trouvées de Palier 1 à 15 ont 15% de chances d'être plus élevées d'un Palier
Maîtrise: Cartes
Lorsque vosu complétez vos Cartes, vous avez 10% de chances de gagner une utilisation gratuite d'une option d'artisanat de Carte aléatoire
Les Cartes trouvées de Palier 1 à 15 ont 15% de chances d'être plus élevées d'un Palier
Les Cartes trouvées de Palier 1 à 15 ont 15% de chances d'être plus élevées d'un Palier
Maîtrise: Légion
Dans vos Cartes, les Monstres de Légion qui ont des Récompenses ont 10% de chances de gagner deux Récompenses supplémentaires, sinon ils ont 20% de chances de gagner une Récompense supplémentaire
Dans vos Cartes, les Monstres de Légion ont 50% Davantage de Vie par Récompense supplémentaire possédée
Dans vos Cartes, les Monstres de Légion ont 50% Davantage de Vie par Récompense supplémentaire possédée
Maîtrise: Légion
Dans vos Cartes, les Coffres de Légion contiennent une Récompense aléatoire supplémentaire
Maîtrise: Légion
Dans vos Cartes, les Éclats intemporels cédés ont 0.6% de chances de devenir des Emblèmes intemporels
Maîtrise: Légion
Dans vos Cartes, les Esquilles cédées par les Monstres de Légion ont 10% de chances d'être dupliquées
Maîtrise: Légion
Dans vos Cartes, les Esquilles contenues dans les Coffres de Légion ont 10% de chances d'être dupliquées
Maîtrise: Légion
Quantité: 3
Dans vos Cartes, les Esquilles cédées par les Monstres de Légion ou contenues dans les Coffres de Légion ont 5% de chances d'être Dupliquées
Maîtrise: Légion
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Éclats intemporels cédés ont 0.2% de chances de devenir des Emblèmes intemporels
Maîtrise: Légion
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont 10% d'Augmentation de Durée
Dans vos Cartes, les Sergents de Légion ont 3% de chances supplémentaires d'avoir des Récompenses
Dans vos Cartes, les Sergents de Légion ont 3% de chances supplémentaires d'avoir des Récompenses
Maîtrise: Légion
Dans vos Cartes chaque Légion garde une Réserve de guerre supplémentaire
Dans vos Cartes, les Coffres de Légion libérés de leur stase libèrent les autres Monstres et Coffres avec 100% d'Augmentation de distance
Dans vos Cartes, les Coffres de Légion libérés de leur stase libèrent les autres Monstres et Coffres avec 100% d'Augmentation de distance
Maîtrise: Légion
Dans vos Cartes, les rencontres de Légions ont 60% Davantage de chances de contenir un Général
Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion ayant un Général ont les deux Généraux
(Les Généraux de Légion sont la Reine Hyrri Ngamaku, le Général Marcéus Œil de Lion, le Cardinal Sanctus Vox, la Vipère Napuatzi et Aukuna, la Sekhema noire)
Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion ayant un Général ont les deux Généraux
(Les Généraux de Légion sont la Reine Hyrri Ngamaku, le Général Marcéus Œil de Lion, le Cardinal Sanctus Vox, la Vipère Napuatzi et Aukuna, la Sekhema noire)
Maîtrise: Légion
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les rencontres de Légions ont 20% Davantage de chances de contenir un Général
(Les Généraux de Légion sont la Reine Hyrri Ngamaku, le Général Marcéus Œil de Lion, le Cardinal Sanctus Vox, la Vipère Napuatzi et Aukuna, la Sekhema noire)
(Les Généraux de Légion sont la Reine Hyrri Ngamaku, le Général Marcéus Œil de Lion, le Cardinal Sanctus Vox, la Vipère Napuatzi et Aukuna, la Sekhema noire)
Maîtrise: Légion
Vos Cartes ont +16% de chances de contenir une rencontre de Légion
Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont 55% d'Augmentation de chances d'inclure une armée maraketh
Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont 60% d'Augmentation de chances d'inclure une armée de templiers
Maîtrise: Légion
Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont 75% d'Augmentation de chances d'inclure une armée vaal
Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont 90% d'Augmentation de chances d'inclure une armée de l'Empire éternel
Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont 90% d'Augmentation de chances d'inclure une armée karuie
Maîtrise: Légion
Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont 40% d'Augmentation de Durée
Dans vos Cartes, les Monstres de Légion ont 50% d'Augmentation des Dégâts subis tant qu'ils sont en stase
(Les Monstres en Stase n'agissent pas)
Dans vos Cartes, les Monstres de Légion ont 50% d'Augmentation des Dégâts subis tant qu'ils sont en stase
(Les Monstres en Stase n'agissent pas)
Maîtrise: Légion
Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion contiennent 2 Sergents supplémentaires
Dans vos Cartes, les Sergents de Légion ont 20% de chances supplémentaires d'avoir des Récompenses
Dans vos Cartes, les Sergents de Légion ont 20% de chances supplémentaires d'avoir des Récompenses
Maîtrise: Légion
Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont 20% d'Augmentation de Durée
Maîtrise: Légion
Dans vos Cartes, les Sergents de Légion ont 6% de chances supplémentaires d'avoir des Récompenses
Maîtrise: Labyrinthe
Dans vos Cartes, les Épreuves du Labyrinthe ont 20% de chances de vous récompenser d'une Offrande à déesse améliorée
Vos Cartes ont +4% de chances de contenir une Épreuve d'Ascendance
Vos Cartes ont +4% de chances de contenir une Épreuve d'Ascendance
Maîtrise: Syndicat immortel
Lorsqu'ils apparaissent dans vos Cartes, les Membres du Syndicat obtiennent un Objet d'équipement supplémentaire
Dans vos Cartes, vous avez 25% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Membres du Syndicat vaincus par Objet d'équipement qu'ils ont
Dans vos Cartes, vous avez 25% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Membres du Syndicat vaincus par Objet d'équipement qu'ils ont
Maîtrise: Syndicat immortel
La complétion de vos Cartes octroie 10 Renseignements sur un Abri du Syndicat aléatoire
(Les Abris qui ont déjà été localisés peuvent toujours être sélectionnés aléatoirement)
(Les Abris qui ont déjà été localisés peuvent toujours être sélectionnés aléatoirement)
Maîtrise: Syndicat immortel
Quantité: 3
Dans vos Cartes, les membres du Syndicat immortel ont 5% d'Augmentation de chances d'être accompagnés par des renforts
Maîtrise: Syndicat immortel
Dans vos Cartes, les membres Exécutés du Syndicat immortel ont 100% de chances de gagner un Rang supplémentaire
Maîtrise: Syndicat immortel
Dans vos Cartes, les membres du Syndicat immortel ont 200% plus de chances de Négocier en proposant des Objets
Dans vos Cartes, les membres du Syndicat immortel cèdent 200% Davantage d'objets lorsque vous Négociez des objets
Dans vos Cartes, les membres du Syndicat immortel cèdent 200% Davantage d'objets lorsque vous Négociez des objets
Maîtrise: Syndicat immortel
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Membres du Syndicat immortel ont 15% de chances de céder un Objet Crypté supplémentaire
Maîtrise: Syndicat immortel
Dans vos Cartes, les membres du Syndicat immortel ont 100% Davantage de chances d'être accompagnés par leur Dirigeant
Dans vos Cartes, les Dirigeants du Syndicat immortel cèdent un Objet Crypté supplémentaire
Dans vos Cartes, les Dirigeants du Syndicat immortel cèdent un Objet Crypté supplémentaire
Maîtrise: Casse
Dans vos Cartes, les Contrats de Casse ont 100% plus de chances de nécessiter de l'Agilité, Duperie ou Ingénierie
Maîtrise: Casse
Dans vos Cartes, les Contrats de Casse ont 100% plus de chances de nécessiter de la Démolition, Anti-thaumaturgie ou du Désamorçage de pièges
Maîtrise: Casse
Les Contrats de Casse trouvés dans vos Cartes ont 80% plus de chances de viser des Cibles de valeur élevée
Les Contrats de Casse trouvés dans vos Cartes ont 55% plus de chances de viser des Cibles de valeur importante
Les Contrats de Casse trouvés dans vos Cartes ont 55% plus de chances de viser des Cibles de valeur importante
Maîtrise: Casse
Dans vos Cartes, les Contrats de Casse ont 100% plus de chances de nécessiter de la Perception, Force brute ou du Crochetage
Maîtrise: Casse
Dans chacune de vos Cartes, Huck vous accompagne lorsque vous ouvrez la première Cache de contrebandier
Maîtrise: Casse
Quantité: 3
Vos Cartes qui contiennent des Caches de contrebandier ont 10% de chances de contenir une Cache de contrebandier supplémentaire
Maîtrise: Casse
Dans vos Cartes, les Caches de contrebandier ont 10% d'Augmentation de chances par Cache de contrebandier ouverte dans la Carte de contenir des Plans
Les Caches de contrebandier ont 10% Davantage de Pièces marquées par Cache de contrebandier ouverte dans la Zone
Vos Cartes qui contiennent des Caches de contrebandier ont 5% de chances de contenir 6 Caches de contrebandier supplémentaires
Les Caches de contrebandier ont 10% Davantage de Pièces marquées par Cache de contrebandier ouverte dans la Zone
Vos Cartes qui contiennent des Caches de contrebandier ont 5% de chances de contenir 6 Caches de contrebandier supplémentaires
Maîtrise: Casse
Dans vos Cartes, les Contrats de Casse ont 100% plus de chances de nécessiter des Compétences de Malfaiteur de Niveau 5
Maîtrise: Casse
Dans vos Cartes, les Caches de contrebandier ont 100% d'Augmentation de chances de céder des Plans
Dans vos Cartes, les Plans cédés ont 10% de chances d'être totalement Révélés
Dans vos Cartes, les Plans cédés ont 10% de chances d'être totalement Révélés
Maîtrise: Casse
Dans vos Cartes, les Contrats de Casse ont 100% plus de chances de nécessiter des Compétences de Malfaiteur de Niveau 4
Maîtrise: Casse
Dans vos Cartes, les Contrats de Casse ont 100% plus de chances de nécessiter des Compétences de Malfaiteur de Niveau 3
Dans vos Cartes, les Cultures ont 25% de Réduction de chances de faire pousser des Plantes bleues
Dans vos Cartes, les Cultures ont 25% de Réduction de chances de faire pousser des Plantes violettes
Dans vos Cartes, les Cultures ont 25% de Réduction de chances de faire pousser des Plantes jaunes
Maîtrise: Bosquet sacré
Dans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest a 10% de chances d'être dupliquée
Maîtrise: Bosquet sacré
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Cultures ont 10% de Réduction de chances de faire pousser des Plantes violettes
Maîtrise: Bosquet sacré
Quantité: 6
Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 3% d'Augmentation de la Quantité de Force vitale cédée
Maîtrise: Bosquet sacré
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Cultures ont 10% de Réduction de chances de faire pousser des Plantes bleues
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Cultures ont 10% de Réduction de chances de faire pousser des Plantes jaunes
Maîtrise: Bosquet sacré
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Plantes Récoltées ont 3% de chances de générer des Monstres dupliqués
Maîtrise: Bosquet sacré
Dans vos Cartes, le Bosquet sacré a 50% de chances de contenir une Culture supplémentaire
Maîtrise: Bosquet sacré
Quantité: 3
Dans vos Cartes, les Cultures ont 10% d'Augmentation de chances de contenir des Plantes de palier 3
Maîtrise: Bosquet sacré
Dans vos Cartes, les Cultures ont 60% d'Augmentation de chances de contenir une Plante de Palier 4
Dans vos Cartes, les Récoltes ont 10% de chances de ne pas faire flétrir la culture que vous n'avez pas choisie
Dans vos Cartes, les Récoltes ont 10% de chances de ne pas faire flétrir la culture que vous n'avez pas choisie
Maîtrise: Bosquet sacré
Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest octroient 200% d'Augmentation d'Expérience
Dans vos Cartes, les Plantes Récoltées ont 10% de chances de générer un Monstre supplémentaire
Dans vos Cartes, les Plantes Récoltées ont 10% de chances de générer un Monstre supplémentaire
Maîtrise: Bosquet sacré
Vos Cartes ont +30% de chances de contenir le Bosquet sacré
Maîtrise: Précurseur
Quantité: 6
Vos Cartes ont 5% de chances de contenir un Précurseur supplémentaire
Maîtrise: Précurseur
Quantité: 5
Dans vos Cartes, les Précurseurs ont 20% de chances de céder un ensemble d'Éclats d'Objets monétaires supplémentaire
Maîtrise: Précurseur
Dans vos Cartes, les Précurseurs ont 60% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Dans vos Cartes, les Éclats d'Objets monétaires cédés par les Précurseurs peuvent être cédés sous forme d'Objets monétaires à la place
Dans vos Cartes, les Éclats d'Objets monétaires cédés par les Précurseurs peuvent être cédés sous forme d'Objets monétaires à la place
Maîtrise: Précurseur
Dans vos Cartes, les Précurseurs ont 25% de chances d'être remplacés par un puissant Boss Précurseur
Maîtrise: Expédition
Dans vos Cartes, les Expéditions ont 90% d'Augmentation de chances d'être dirigées par Gwennen
Maîtrise: Expédition
Dans vos Cartes, les Expéditions ont 90% d'Augmentation de chances d'être dirigées par Rog
Maîtrise: Expédition
Dans vos Cartes, les Monstres d'Expédition sont générés avec 20% de Vie manquante en plus
Maîtrise: Expédition
Dans vos Cartes, les Expéditions ont 65% d'Augmentation de chances d'être dirigées par Dannig
Maîtrise: Expédition
Dans vos Cartes, les Expéditions ont 90% d'Augmentation de chances d'être dirigées par Tujen
Maîtrise: Expédition
Quantité: 4
Dans vos Cartes, les Monstres ont 5% d'Augmentation de Quantité d'Objets de réinitialisation des Marchands cédés
Maîtrise: Expédition
Quantité: 3
Dans vos Cartes, les Réactions en chaîne des Expéditions sont 5% lentes
Maîtrise: Expédition
Dans vos Cartes, les Monstres Runiques ont 50% d'Augmentation de la Quantité de Journaux de bord de l'Expédition cédés
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation du nombre de Marqueurs de Monstres Runiques
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation du nombre de Marqueurs de Monstres Runiques
Maîtrise: Expédition
Quantité: 2
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation du Rayon de placement des explosifs
Maîtrise: Expédition
Dans vos Cartes, les Vestiges ont 30% de chances d'avoir un Suffixe supplémentaire
Dans vos Cartes, les Expéditions ont +2 Vestiges
Dans vos Cartes, les Expéditions ont +2 Vestiges
Maîtrise: Expédition
Vos Cartes ont 35% d'Augmentation du Rayon d'explosion
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation du nombre d'explosifs
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation du nombre d'explosifs
Maîtrise: Expédition
Vos Cartes ont +20% de chances de contenir une Rencontre d'Expédition
Maîtrise: Essence
Dans vos Cartes, les Monstres emprisonnés ont 15% de chances d'avoir 3 Essences supplémentaires
Maîtrise: Essence
Quantité: 5
Dans vos Cartes, les Monstres emprisonnés ont 5% de chances d'avoir une Essence supplémentaire
Maîtrise: Essence
Quantité: 2
Les Monstres d'Essence ont 10% de chances de céder un Reliquat de corruption supplémentaire
Maîtrise: Essence
Dans vos Cartes, lorsque vous tuez des Monstres Emprisonnés, un Boss de Carte reçoit au hasard l'un de leurs Modificateurs d'Essence
Dans vos Cartes, utiliser des Reliquats de corruption sur des Monstres Emprisonnés remplace toutes les Essences par l'une des Essences du Monstre Emprisonné
Dans vos Cartes, utiliser des Reliquats de corruption sur des Monstres Emprisonnés remplace toutes les Essences par l'une des Essences du Monstre Emprisonné
Maîtrise: Essence
Quantité: 4
Vos Cartes ont 5% de chances de contenir un Monstre Emprisonné supplémentaire
Maîtrise: Essence
Dans vos Cartes, les Monstres Emprisonnés ont au moins 1 Essence du palier le plus élevé possible
(Les Essences dans les Cartes blanches peuvent atteindre au maximum le Palier « hurlante », et les Essences dans les Cartes jaunes ou rouges peuvent atteindre au maximum le Palier « stridente »)
(Les Essences dans les Cartes blanches peuvent atteindre au maximum le Palier « hurlante », et les Essences dans les Cartes jaunes ou rouges peuvent atteindre au maximum le Palier « stridente »)
Maîtrise: Essence
Quantité: 4
Dans vos Cartes, les Monstres emprisonnés ont 25% de chances de céder un Objet Rare supplémentaire avec un Modificateur d'Essence
Maîtrise: Le Façonneur et l'Ancien
Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Influencés par l'Ancien ont 3% d'Augmentation de Taille des Groupes
Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Influencés par le Façonneur ont 3% d'Augmentation de Taille des Groupes
Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Influencés par le Façonneur ont 3% d'Augmentation de Taille des Groupes
Maîtrise: Le Façonneur et l'Ancien
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Influencés par le Façonneur ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes
Maîtrise: Le Façonneur et l'Ancien
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Influencés par l'Ancien ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes
Maîtrise: Le Façonneur et l'Ancien
Le Boss final de chaque Carte a +3% de chances de céder une Carte de Gardien de l'Ancien supplémentaire (Palier 14+)
Le Boss final de chaque Carte a +3% de chances de céder une Carte de Gardien du Façonneur supplémentaire
(Le Boss final dans les Cartes de Palier 14+ a 3% de chances de base de céder une Carte de l'Ancien)
(Le Boss final dans les Cartes de Palier 14+ a 3% de chances de base de céder une Carte du Façonneur)
Le Boss final de chaque Carte a +3% de chances de céder une Carte de Gardien du Façonneur supplémentaire
(Le Boss final dans les Cartes de Palier 14+ a 3% de chances de base de céder une Carte de l'Ancien)
(Le Boss final dans les Cartes de Palier 14+ a 3% de chances de base de céder une Carte du Façonneur)
Maîtrise: Autels
Dans vos Cartes, les Autels ont 10% de chances d'être des Autels d'avidité
(L'Effet bénéfique de l'Autel de l'Avidité augmente la Quantité et Rareté des objets cédés par les Monstres et réduit les Dégâts qu'ils subissent. Sur les Joueurs, l'Effet bénéfique de l'Autel de l'Avidité augmente la Quantité et Rareté des objets trouvés et augmente les Dégâts subis)
(L'Effet bénéfique de l'Autel de l'Avidité augmente la Quantité et Rareté des objets cédés par les Monstres et réduit les Dégâts qu'ils subissent. Sur les Joueurs, l'Effet bénéfique de l'Autel de l'Avidité augmente la Quantité et Rareté des objets trouvés et augmente les Dégâts subis)
Maîtrise: Autels
Dans vos Cartes, les Effets bénéfiques des Autels affectant les joueurs ont 30% d'Augmentation d'Effet
Dans vos Cartes, les Autels octroient un Effet d'Autel aléatoire supplémentaire
Dans vos Cartes, les Autels octroient un Effet d'Autel aléatoire supplémentaire
Maîtrise: Autels
Dans vos Cartes, les Effets bénéfiques des Autels affectant les joueurs ont 20% d'Augmentation d'Effet
Maîtrise: Autels
Dans vos Cartes, les Autels ont 50% de chances d'être gardés par un Groupe de Monstres supplémentaire
Dans vos Cartes, les Autels sont gardés par au moins un Groupe de Monstres Magiques
Dans vos Cartes, les Autels sont gardés par au moins un Groupe de Monstres Magiques
Maîtrise: Autels
Quantité: 3
Dans vos Cartes, les Effets des Autels qui affectent les joueurs ont 25% d'Augmentation de Durée
Maîtrise: Sulfite voltaxique
Dans vos Cartes, les Filons et Coffres de Sulfite voltaxique contiennent des Esprits condamnés
Maîtrise: Sulfite voltaxique
Quantité: 6
Dans vos Cartes, les Filons et les Coffres de Sulfite voltaxique contiennent 3% d'Augmentation de Sulfite
Maîtrise: Sulfite voltaxique
Dans vos Cartes, les Filons de Sulfite et les Coffres ont 10% de chances de contenir également un montant équivalent d'Azurite
Maîtrise: Sulfite voltaxique
Vos Cartes de palier blanc octroient 200 de Sulfite voltaxique supplémentaire lors de leur complétion
Vos Cartes de palier jaune octroient 350 de Sulfite voltaxique supplémentaire lors de leur complétion
Vos Cartes de palier rouge octroient 500 de Sulfite voltaxique supplémentaire lors de leur complétion
Vos Cartes de palier jaune octroient 350 de Sulfite voltaxique supplémentaire lors de leur complétion
Vos Cartes de palier rouge octroient 500 de Sulfite voltaxique supplémentaire lors de leur complétion
Maîtrise: Sulfite voltaxique
Dans vos Cartes, vous gagnez +1% à toutes vos Résistances élémentaires maximales par Filon ou Coffre de Sulfite voltaxique trouvés
Dans vos Cartes, lorsque vous interagissez avec des Filons ou Coffres de Sulfite voltaxique, vous gagnez Intoxication au Sulfite par Filon ou Coffre trouvé
Dans vos Cartes, vous avez 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Filon ou Coffre de Sulfite voltaxique trouvé
(Chaque cumul d'Intoxication au Sulfite octroie 35% d'Augmentation de Dégâts, 15% de Vitesse de déplacement et +1% à toutes les Résistantes élémentaires maximales. L'Intoxication au Sulfite dure 60 secondes)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Dans vos Cartes, lorsque vous interagissez avec des Filons ou Coffres de Sulfite voltaxique, vous gagnez Intoxication au Sulfite par Filon ou Coffre trouvé
Dans vos Cartes, vous avez 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Filon ou Coffre de Sulfite voltaxique trouvé
(Chaque cumul d'Intoxication au Sulfite octroie 35% d'Augmentation de Dégâts, 15% de Vitesse de déplacement et +1% à toutes les Résistantes élémentaires maximales. L'Intoxication au Sulfite dure 60 secondes)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Maîtrise: Sulfite voltaxique
Dans vos Cartes, les Filons et les Coffres de Sulfite voltaxique ont 5% de chances de contenir deux fois plus de Sulfite
Dans vos Cartes, les Filons et Coffres de Sulfite sont gardés par des Monstres gorgés de Sulfite
Dans vos Cartes, les Filons et Coffres de Sulfite sont gardés par des Monstres gorgés de Sulfite
Maîtrise: Délire
Dnas vos Cartes, les Monstres Uniques du Délire ont 2% de chances de céder un Joyau de ramification supplémentaire
Dnas vos Cartes, les Monstres Uniques du Délire ont 1% de chances de céder un Orbe de Délire supplémentaire
Dnas vos Cartes, les Monstres Uniques du Délire ont 1% de chances de céder un Orbe de Délire supplémentaire
Maîtrise: Délire
Dans vos Cartes, les Récompenses du Délire progressent de +1 lorsque la Carte est complétée
Maîtrise: Délire
Vos Cartes ont 18% d'Augmentation de la taille des ensembles d'Esquilles du Simulacre trouvés
Maîtrise: Délire
Quantité: 2
Les Monstres du Délire tués dans vos Cartes octroient 10% d'Augmentation du Progrès des Récompenses
Maîtrise: Délire
Quantité: 2
Vos Cartes ont 6% d'Augmentation de la taille des ensembles d'Esquilles du Simulacre trouvés
Maîtrise: Délire
Les Monstres du Délire tués dans vos Cartes octroient 5% d'Augmentation du Progrès des Récompenses
Vos Cartes ont 3% d'Augmentation de la taille des ensembles d'Esquilles du Simulacre trouvés
Vos Cartes ont 3% d'Augmentation de la taille des ensembles d'Esquilles du Simulacre trouvés
Maîtrise: Délire
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Monstres du Délire ont 10% d'Augmentation de chances de céder des Joyaux de ramification
Maîtrise: Délire
Dans vos Cartes, les Récompenses du Délire ont 5% d'Augmentation de chances d'octroyer des Orbes de Délire
Dans vos Cartes, les Monstres du Délire ont 5% d'Augmentation de chances de céder des Joyaux de ramification
Dans vos Cartes, les Monstres du Délire ont 5% d'Augmentation de chances de céder des Joyaux de ramification
Maîtrise: Délire
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Récompenses du Délire ont 10% d'Augmentation de chances d'octroyer des Orbes de Délire
Maîtrise: Délire
Dans vos Cartes, les rencontres avec le Délire ont 100% Davantage de chances de générer des Boss Uniques
Dans vos Cartes, les Boss du Délire ont 50% d'Augmentation du nombre d'Esquilles du Simulacre cédées
Dans vos Cartes, les Boss du Délire ont 50% d'Augmentation de chances de céder des Joyaux de ramification Uniques
Dans vos Cartes, les Boss du Délire ont 50% d'Augmentation du nombre d'Esquilles du Simulacre cédées
Dans vos Cartes, les Boss du Délire ont 50% d'Augmentation de chances de céder des Joyaux de ramification Uniques
Maîtrise: Délire
Quantité: 3
Dans vos Cartes, les rencontres avec le Délire ont 16% Davantage de chances de générer des Boss Uniques
Maîtrise: Délire
Dans vos Cartes, les rencontres avec le Délire ont 8% de chances de générer trois types de récompense supplémentaires
Maîtrise: Délire
Quantité: 3
Dans vos Cartes, les Rencontres avec le Délire ont 4% de chances de générer un type de récompense supplémentaire
Maîtrise: Délire
Dans vos Cartes, les rencontres avec le Délire ont 8% Davantage de chances de générer des Boss Uniques
Dans vos Cartes, les Rencontres avec le Délire ont 2% de chances de générer un type de récompense supplémentaire
Dans vos Cartes, les Rencontres avec le Délire ont 2% de chances de générer un type de récompense supplémentaire
Maîtrise: Délire
Les Cartes trouvées dans vos Cartes ont 3% de chances d'avoir des stades de Délire
Maîtrise: Délire
Les Cartes trouvées dans vos Cartes ont 1% de chances d'avoir des stades de Délire
Maîtrise: Délire
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Brumes du Délire durent 3 secondes supplémentaires avant de se dissiper
Maîtrise: Délire
Quantité: 2
Dans vos Cartes, le Délire augmente 10% plus rapidement selon la distance par rapport au miroir
Maîtrise: Délire
Dans vos Cartes, les Brumes du Délire se dissipent 25% plus lentement
Dans vos Cartes, les Brumes du Délire durent 10 secondes supplémentaires avant de se dissiper
Dans vos Cartes, les Brumes du Délire durent 10 secondes supplémentaires avant de se dissiper
Maîtrise: Délire
Dans vos Cartes, le Délire augmente 50% plus rapidement selon la distance par rapport au miroir
Maîtrise: Conquérants
Quantité: 5
Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Influencés par les Conquérants ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes
Maîtrise: Conquérants
Les Boss des Cartes ont 100% d'Augmentation des chances de céder une Carte de Conquérant
(Les Conquérants sont Baran, le Croisé, Véritania, la Rédemptrice, Al-Hezmin, le Chasseur et Drox, le Seigneur de guerre)
(Le Boss final dans les Cartes de Palier 14+ a 2% de chances de base de céder une Carte de Conquérant)
(Les Conquérants sont Baran, le Croisé, Véritania, la Rédemptrice, Al-Hezmin, le Chasseur et Drox, le Seigneur de guerre)
(Le Boss final dans les Cartes de Palier 14+ a 2% de chances de base de céder une Carte de Conquérant)
Maîtrise: L'Exarque ardent
Dans vos Cartes, les Braises surnaturelles trouvées qui sont Influencées par l'Exarque ardent ont 10% de chances d'être dupliquées
Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Influencés par l'Exarque ardent ont 2% de chances de contenir un Spectre de flammes possédé
Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Influencés par l'Exarque ardent ont 2% de chances de contenir un Spectre de flammes possédé
Maîtrise: L'Exarque ardent
Quantité: 8
Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Influencés par l'Exarque ardent ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes
Quantité: 5
Dans vos Cartes, les Monstres Influencés par l'Exarque ardent ont 0.2% de chances de céder un objet doté d'un Implicite de l'Exarque ardent
Lorsque l'Influence de l'Exarque ardent apparaît en premier dans vos Cartes, il y a 50% de chance qu'un Autel de l'Exarque ardent soit généré
Vos Cartes ont 10% de chances d'octroyer une progression doublée vers la rencontre avec l'Exarque ardent
Maîtrise: Brèche
Dans vos Cartes, les Poings serrés des Boss de Brèche ont 4% de chances de générer un Boss de Brèche lorsqu'ils sont ouverts
Dans vos Cartes, les Brèches ont 100% d'Augmentation de chances de contenir un Poing serré de Boss de Brèche
Dans vos Cartes, les Brèches ont 100% d'Augmentation de chances de contenir un Poing serré de Boss de Brèche
Quantité: 15
Dans vos Cartes, les Brèches ont 70% d'Augmentation de chances d'appartenir à Tul
Maîtrise: Brèche
Vos Cartes ont 10% d'Augmentation de la Quantité d'Esquilles de Brèche trouvées dans les Mains de Brèche
Vos Cartes ont 10% d'Augmentation de la Quantité d'Esquilles de Brèche cédées par les Monstres de Brèche
Vos Cartes ont 10% d'Augmentation de la Quantité d'Esquilles de Brèche cédées par les Monstres de Brèche
Maîtrise: Brèche
Quantité: 3
Vos Cartes ont 10% d'Augmentation de la Quantité d'Esquilles de Brèche cédées par les Monstres de Brèche
Maîtrise: Brèche
Dans vos Cartes, les Brèches ont 3% d'Augmentation de Densité monstres
Vos Cartes ont 8% d'Augmentation de la Quantité d'Esquilles de Brèche cédées par les Monstres de Brèche
Vos Cartes ont 8% d'Augmentation de la Quantité d'Esquilles de Brèche cédées par les Monstres de Brèche
Dans vos Cartes, les Brèches ont 85% d'Augmentation de chances d'appartenir à Tul
Dans vos Cartes, Tul, l'Avalanche insidieuse, a 50% de chances d'être dupliqué
Dans vos Cartes, Tul, l'Avalanche insidieuse, a 50% de chances d'être dupliqué
Dans vos Cartes, les Brèches ont 85% d'Augmentation de chances d'appartenir à Xoph
Dans vos Cartes, Xoph, les Braises sombres, a 50% de chances d'être dupliqué
Dans vos Cartes, Xoph, les Braises sombres, a 50% de chances d'être dupliqué
Dans vos Cartes, les Brèches ont 50% d'Augmentation de chances d'appartenir à Uul-Netol
Dans vos Cartes, Uul-Netol, la Chair à vif, a 50% de chances d'être dupliquée
Dans vos Cartes, Uul-Netol, la Chair à vif, a 50% de chances d'être dupliquée
Dans vos Cartes, les Brèches ont 85% d'Augmentation de chances d'appartenir à Esh
Dans vos Cartes, Esh, la Pensée fourchue, a 50% de chances d'être dupliqué
Dans vos Cartes, Esh, la Pensée fourchue, a 50% de chances d'être dupliqué
Maîtrise: Brèche
Dans vos Cartes, les Brèches ont 20% d'Augmentation de Densité monstres
Dans vos Cartes, les Monstres de Brèche ont 50% de chances de céder un Objet Unique de Brèche
Dans vos Cartes, les Monstres de Brèche ont 50% de chances de céder un Objet Unique de Brèche
Maîtrise: Brèche
Dans vos Cartes, les Brèches ont 1% de chances de contenir Xesht-Ula, la Main ouverte
Dans vos Cartes, les Brèches ont 15% de chances de contenir une Main de Xesht-Ula
(Xesht-Ula peut céder des Pierres de Brèche de n'importe quel type de Brèche)
(Les Poings de Xesht-Ula peuvent contenir des Esquilles de Brèche de n'importe quel type de Brèche)
Dans vos Cartes, les Brèches ont 15% de chances de contenir une Main de Xesht-Ula
(Xesht-Ula peut céder des Pierres de Brèche de n'importe quel type de Brèche)
(Les Poings de Xesht-Ula peuvent contenir des Esquilles de Brèche de n'importe quel type de Brèche)
Maîtrise: Brèche
Vos Cartes qui contiennent des Brèches ont 4% de chances de contenir une Brèche supplémentaire
Vos Cartes qui contiennent des Brèches ont 3% de chances de contenir deux Brèches supplémentaires
Vos Cartes qui contiennent des Brèches ont 2% de chances de contenir trois Brèches supplémentaires
Vos Cartes qui contiennent des Brèches ont 1% de chances de contenir dix Brèches supplémentaires
Vos Cartes qui contiennent des Brèches ont 3% de chances de contenir deux Brèches supplémentaires
Vos Cartes qui contiennent des Brèches ont 2% de chances de contenir trois Brèches supplémentaires
Vos Cartes qui contiennent des Brèches ont 1% de chances de contenir dix Brèches supplémentaires
Dans vos Cartes, les Brèches ont 45% d'Augmentation de chances d'appartenir à Chayula
Dans vos Cartes, Chayula, Celui qui rêva, a 50% de chances d'être dupliqué
Dans vos Cartes, Chayula, Celui qui rêva, a 50% de chances d'être dupliqué
Maîtrise: Brèche
Dans vos Cartes, les Brèches génèrent 3 Monstres Rares supplémentaires
Dans vos Cartes, les Brèches ont 30% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques générés
Dans vos Cartes, les Brèches ont 30% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques générés
Dans vos Cartes, les Brèches ont 35% d'Augmentation de chances d'appartenir à Chayula
Dans vos Cartes, les Brèches ont 40% d'Augmentation de chances d'appartenir à Uul-Netol
Dans vos Cartes, les Brèches ont 70% d'Augmentation de chances d'appartenir à Esh
Dans vos Cartes, les Brèches ont 70% d'Augmentation de chances d'appartenir à Tul
Dans vos Cartes, les Brèches ont 70% d'Augmentation de chances d'appartenir à Xoph
Maîtrise: Brèche
Quantité: 2
Vos Cartes ont 10% d'Augmentation de la Quantité d'Esquilles de Brèche trouvées dans les Mains de Brèche
Maîtrise: Brèche
Dans vos Cartes, les Brèches s'ouvrent et se ferment 30% plus lentement
Maîtrise: Brèche
Vos Cartes ont 8% d'Augmentation de la Quantité d'Esquilles de Brèche trouvées dans les Mains de Brèche
Dans vos Cartes, les Brèches contiennent 1 Poing serré supplémentaire
Dans vos Cartes, les Brèches contiennent 1 Poing serré supplémentaire
Maîtrise: Brèche
Dans vos Cartes, les Brèches s'ouvrent et se ferment 10% plus rapidement
Maîtrise: Brèche
Dans vos Cartes, les Brèches ont 4% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques générés
Vos Cartes ont +4% de chances de contenir des Brèches
Vos Cartes ont +4% de chances de contenir des Brèches
Maîtrise: Brèche
Dans vos Cartes, les Boss de Brèche vaincus ont 4% de chances de céder une Pierre de Brèche
Dans vos Cartes, les Pierres de Brèche cédées par les Boss de Brèche ont 5% de chances d'être Parfaites
Dans vos Cartes, les Pierres de Brèche cédées par les Boss de Brèche ont 5% de chances d'être Parfaites
Maîtrise: Brèche
Dans vos Cartes, les Brèches ont 20% de chances de contenir un Boss
Dans vos Cartes, les Boss de Brèche ont 20% de chances de céder deux fois plus d'Esquilles de Brèche
Dans vos Cartes, les Boss de Brèche ont 20% de chances de céder deux fois plus d'Esquilles de Brèche
Maîtrise: Brèche
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Brèches ont 8% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques générés
Maîtrise: Infestation
Vos Cartes ont +40% de chances de contenir une rencontre avec l'Infestation
Maîtrise: Infestation
Dans vos Cartes, les Monstres Infestés ont 12% d'Augmentation des Dégâts subis
Dans vos Cartes, les Pompes à ichor ont 100% d'Augmentation de Durabilité
Dans vos Cartes, les Pompes à ichor ont 100% d'Augmentation de Durabilité
Maîtrise: Infestation
Quantité: 5
Vos Cartes ont +12% de chances de contenir une rencontre avec l'Infestation
Maîtrise: Infestation
Quantité: 2
20% de Réduction du Coût de Construction et d'Amélioration des Tourelles
Maîtrise: Infestation
Quantité: 2
8% de chances que les Coffres infestés cèdent une Récompense supplémentaire
Dans vos Cartes, La variété des Objets contenus dans 1 Coffre de l'Infestation est Favorable
Dans vos Cartes, La variété des Objets contenus dans 1 Coffre de l'Infestation est Favorable
Maîtrise: Infestation
Quantité: 3
Dans vos Cartes, les Monstres Infestés ont 8% d'Augmentation des Dégâts subis
Maîtrise: Infestation
Dans vos Cartes, les Rencontres avec l'Infestation génèrent 50% Davantage de Monstres non Uniques
Dans vos Cartes, les Monstres de l'Infestation sont générés 100% plus rapidement
Dans vos Cartes, les Monstres de l'Infestation sont générés 100% plus rapidement
Maîtrise: Infestation
Quantité: 4
Dans vos Cartes, les Boss d'Infestation ont 5% de chances d'octroyer un Coffre de Récompense supplémentaire lorsqu'ils sont vaincus
Maîtrise: Infestation
Quantité: 3
Dans vos Cartes, les Rencontres avec l'Infestation génèrent 6% Davantage de Monstres non Uniques
Maîtrise: Infestation
Dans vos Cartes, les Boss d'Infestation ont 10% de chances d'octroyer un Coffre de Récompense supplémentaire lorsqu'ils sont vaincus
Dans vos Cartes, 1 embranchement de Rencontre d'Infestation est gardé uniquement par des Boss d'Infestation
Dans vos Cartes, 1 embranchement de Rencontre d'Infestation est gardé uniquement par des Boss d'Infestation
Maîtrise: Infestation
Dans vos Cartes, les Tours de l'Infestation peuvent être recyclées après la Rencontre d'Infestation
Les Tours de Paliers élevés octroient de meilleures Récompenses de recyclage
Les Récompenses de recyclage sont améliorées pour chaque différent type de Tour construit pendant la Rencontre
Les Tours de Paliers élevés octroient de meilleures Récompenses de recyclage
Les Récompenses de recyclage sont améliorées pour chaque différent type de Tour construit pendant la Rencontre
Maîtrise: Infestation
Quantité: 4
Dans vos Cartes, les Coffres de l'Infestation ont 10% Davantage de chances de contenir des Cartes infestées
Maîtrise: Infestation
Dans vos Cartes, les Coffres de l'Infestation ont 60% Davantage de chances de contenir des Cartes infestées
Compléter une Rencontre d'Infestation dans vos Cartes octroie Surinfestation à tous les joueurs
(Surinfestation octroie : les Cartes que vous trouvez ont des chances d'être cédées sous forme de Cartes infestées à la place)
Compléter une Rencontre d'Infestation dans vos Cartes octroie Surinfestation à tous les joueurs
(Surinfestation octroie : les Cartes que vous trouvez ont des chances d'être cédées sous forme de Cartes infestées à la place)
Maîtrise: Infestation
Dans vos Cartes, La variété des Objets contenus dans 3 Coffres de l'Infestation est Favorable
Dans vos Cartes, les Coffres de l'Infestation ont 20% de chances d'être ouvrables à nouveau
Dans vos Cartes, les Coffres de l'Infestation ont 20% de chances d'être ouvrables à nouveau
Maîtrise: Infestation
Quantité: 2
Dans vos Cartes, chaque embranchement d'une Rencontre avec l'Infestation a 10% de chances d'avoir un coffre de récompense supplémentaire
Maîtrise: Infestation
Dans vos Cartes, La variété des Objets contenus dans 1 Coffre de l'Infestation est Favorable
Dans vos Cartes, chaque embranchement d'une Rencontre avec l'Infestation a 5% de chances d'avoir un coffre de récompense supplémentaire
Dans vos Cartes, chaque embranchement d'une Rencontre avec l'Infestation a 5% de chances d'avoir un coffre de récompense supplémentaire
Maîtrise: Ailleurs
Vous gagnez Pouvoir démoniaque en tuant un Boss d'Ailleurs dans vos Cartes
(Pouvoir démoniaque octroie différents bénéfices puissants en fonction du Boss d'Ailleurs tué)
(Pouvoir démoniaque octroie différents bénéfices puissants en fonction du Boss d'Ailleurs tué)
Maîtrise: Ailleurs
Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs ont 20% d'Augmentation de chances d'être des suivants de K'tash
Maîtrise: Ailleurs
Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs ont 20% d'Augmentation de chances d'être des suivants de Beidat
Maîtrise: Ailleurs
Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs ont 20% d'Augmentation de chances d'être des suivants de Ghorr
Maîtrise: Ailleurs
Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs ont 100% d'Augmentation de chances d'être des suivants de Ghorr
Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs qui sont des suivants de Ghorr cèdent 30% Davantage d'Objets Uniques
Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs qui sont des suivants de Ghorr cèdent 30% Davantage d'Objets Uniques
Maîtrise: Ailleurs
Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs ont 100% d'Augmentation de chances d'être des suivants de Beidat
Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs qui sont des suivants de Beidat cèdent 30% Davantage d'Objets monétaires basiques
(Les Objets monétaires basiques sont tous les Objets monétaires qui sont cédés par du contenu qui n'est pas du contenu de ligue)
Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs qui sont des suivants de Beidat cèdent 30% Davantage d'Objets monétaires basiques
(Les Objets monétaires basiques sont tous les Objets monétaires qui sont cédés par du contenu qui n'est pas du contenu de ligue)
Maîtrise: Ailleurs
Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs ont 100% d'Augmentation de chances d'être des suivants de K'tash
Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs qui sont des suivants de K'Tash cèdent 30% Davantage de Cartes divinatoires
Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs qui sont des suivants de K'Tash cèdent 30% Davantage de Cartes divinatoires
Maîtrise: Ailleurs
Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs ont 25% d'Augmentation de Quantité d'Objets monétaires Souillés cédés
Maîtrise: Ailleurs
Quantité: 5
Dans vos Cartes, les Portails vers Ailleurs ont 8% d'Augmentation de Rayon d'Assimilation
(Le Rayon d'Assimilation est la distance à partir de laquelle les Portails vers Ailleurs peuvent fusionner entre eux afin de générer des Démons d'Ailleurs)
(Le Rayon d'Assimilation est la distance à partir de laquelle les Portails vers Ailleurs peuvent fusionner entre eux afin de générer des Démons d'Ailleurs)
Maîtrise: Ailleurs
Dans vos Cartes, les portails d'Ailleurs ont 30% d'Augmentation de chances de générer un Boss Unique
(Les Portails et les Démons d'Ailleurs cessent d'apparaître une fois qu'un Boss d'Ailleurs unique est apparu)
(Les Portails et les Démons d'Ailleurs cessent d'apparaître une fois qu'un Boss d'Ailleurs unique est apparu)
Maîtrise: Ailleurs
Tuer des Ennemis dans vos Cartes a 15% d'Augmentation de chances de générer un Portail vers Ailleurs
Maîtrise: Bestiaire
Dans vos Cartes, les Bêtes ont 50% de chances de se libérer
Dans vos Cartes, les Bêtes qui se libèrent gagnent Rage bestiale
Vaincre des Bêtes octroie de la Ruse du chasseur équiavlente à la Rage bestiale affectant les Bêtes vaincues
(Ruse du Chasseur octroie une Perte des Dégâts subis de la part des Bêtes, une Augmentation des Dégâts infligés aux Bêtes ainsi qu'une Augmentation de la Quantité et de la Rareté des Objets cédés par les Bêtes tuées)
Dans vos Cartes, les Bêtes qui se libèrent gagnent Rage bestiale
Vaincre des Bêtes octroie de la Ruse du chasseur équiavlente à la Rage bestiale affectant les Bêtes vaincues
(Ruse du Chasseur octroie une Perte des Dégâts subis de la part des Bêtes, une Augmentation des Dégâts infligés aux Bêtes ainsi qu'une Augmentation de la Quantité et de la Rareté des Objets cédés par les Bêtes tuées)
Maîtrise: Bestiaire
Dans vos Cartes, les Bêtes jaunes ont 15% de chances d'être remplacées par des Bêtes rouges
Maîtrise: Bestiaire
Dans vos Cartes, Einhar a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Dans vos Cartes, Einhar a 1000% Davantage de Dégâts contre les Monstres Uniques
Einhar reste dans vos Cartes une fois sa mission complétée
Dans vos Cartes, Einhar a 1000% Davantage de Dégâts contre les Monstres Uniques
Einhar reste dans vos Cartes une fois sa mission complétée
Maîtrise: Bestiaire
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Bêtes rouges ont 4% de chances d'apparaître par paires
Maîtrise: Bestiaire
Quantité: 6
Vos Cartes contenant des Bêtes capturables ont 5% de chances de contenir une Bête rouge supplémentaire
Maîtrise: Bestiaire
Dans vos Cartes, les Bêtes ont plus de chances d'être d'une variété inhabituelle
Maîtrise: Bestiaire
Dans vos Cartes, les Bêtes rouges ont 100% d'Augmentation de chances d'être issues des Sables
Maîtrise: Bestiaire
Dans vos Cartes, les Bêtes rouges ont 100% d'Augmentation de chances d'être issues des Cavernes
Maîtrise: Bestiaire
Dans vos Cartes, les Bêtes rouges ont 100% d'Augmentation de chances d'être issues des Terres sauvages
Maîtrise: Bestiaire
Dans vos Cartes, les Bêtes rouges ont 100% d'Augmentation de chances d'être issues des Profondeurs
Maîtrise: Bestiaire
Les Bêtes rouges capturées dans vos Cartes ont 50% de chances de gagner un Modificateur qui octroie des chances de ne pas être consommées lorsqu'elles sont sacrifiées sur l'Autel du Sang
Dans vos Cartes, les Bêtes rouges ont un Modifiacteur du Bestiaire supplémentaire
Dans vos Cartes, les Bêtes rouges ont un Modifiacteur du Bestiaire supplémentaire
Maîtrise: Bestiaire
Quantité: 2
Vos Cartes contenant des Bêtes capturables contiennent 1 Bête jaune supplémentaire
Maîtrise: Exilés renégats
Les Boss des Cartes ont 20% de chances d'être accompagnés par deux Exilés Renégats gardes du corps
(Les Exilés renégats gardes du corps ont 50% de Perte des Dégâts subis et octroient des Récompenses supplémentaires)
(Les Exilés renégats gardes du corps ont 50% de Perte des Dégâts subis et octroient des Récompenses supplémentaires)
Maîtrise: Exilés renégats
Quantité: 4
Dans vos Cartes, les Exilés Renégats ont 5% de chances de céder un Objet monétaire supplémentaire
Maîtrise: Exilés renégats
Dans vos Cartes, les Exilés renégats errants ont 50% de chances de céder des récompenses supplémentaires
Dans vos Cartes, les Exilés renégats ont 100% Davantage de Vie maximale
(Les Exilés renégats sauvages sont les Exilés renégats qui sont placés aléatoirement dans la Zone)
Dans vos Cartes, les Exilés renégats ont 100% Davantage de Vie maximale
(Les Exilés renégats sauvages sont les Exilés renégats qui sont placés aléatoirement dans la Zone)
Maîtrise: Exilés renégats
Quantité: 4
Vos Cartes ont 25% de chances de contenir un Exilé renégat supplémentaire
Maîtrise: Exilés renégats
Dans vos Cartes, les Exilés renégats errants sont Possédés par un Esprit tourmenté
(Les Exilés renégats sauvages sont les Exilés renégats qui sont placés aléatoirement dans la Zone)
(Les Exilés renégats sauvages sont les Exilés renégats qui sont placés aléatoirement dans la Zone)
Maîtrise: Exilés renégats
Vos Cartes ont 8% de chances de contenir 20 Exilés renégats supplémentaires
Maîtrise: Exilés renégats
Quantité: 3
Dans vos Cartes, les Exilés renégats errants ont 10% de chances d'apparaître par paire
(Les Exilés renégats sauvages sont les Exilés renégats qui sont placés aléatoirement dans la Zone)
(Les Exilés renégats sauvages sont les Exilés renégats qui sont placés aléatoirement dans la Zone)
Maîtrise: Incursion
Dans vos Cartes, les Incursions contiennent des Trésors maudits
(Un trésor maudit peut être réclamé en échange de récompenses précieuses, cela fera cependant perdre du temps dans les Incursions)
(Un trésor maudit peut être réclamé en échange de récompenses précieuses, cela fera cependant perdre du temps dans les Incursions)
Maîtrise: Incursion
Vos Cartes ont 33% de chances que tous les Monstres soient au moins Magiques lors des Incursions
Dans vos Cartes, le temps gagné en tuant est doublé lors des Incursions
Dans vos Cartes, le temps gagné en tuant est doublé lors des Incursions
Maîtrise: Incursion
Vos Cartes contenant des Incursions contiennent toujours quatre Incursions
Maîtrise: Incursion
Dans vos Cartes, les Incursions contiennent un Marchand de chair vaal
Maîtrise: Incursion
Quantité: 4
Dans vos Cartes, les Incursions ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes
Maîtrise: Incursion
Dans vos Cartes, tuer des Architectes résidents ajoute leurs paliers d'amélioration aux salles des Architectes survivants
(Les Architectes résidents sont ceux qui peuvent être tués afin de modifier la salle d'Incursion)
(Les Architectes résidents sont ceux qui peuvent être tués afin de modifier la salle d'Incursion)
Maîtrise: Incursion
Dans vos Cartes, tuer des Architectes non résidents a 40% de chances d'améliorer d'un palier de plus la Salle de l'Architecte survivant
(Les Architectes non résidents sont ceux qui peuvent être tués afin d'améliorer la salle d'Incursion)
(Les Architectes non résidents sont ceux qui peuvent être tués afin d'améliorer la salle d'Incursion)
Maîtrise: Incursion
Dans vos Cartes, tuer des Architectes non résidents a 10% de chances d'améliorer d'un palier de plus la Salle de l'Architecte survivant
(Les Architectes non résidents sont ceux qui peuvent être tués afin d'améliorer la salle d'Incursion)
(Les Architectes non résidents sont ceux qui peuvent être tués afin d'améliorer la salle d'Incursion)
Dans vos Cartes, les failles des Abysses ont 5% de chances de ne générer que des Monstres Magiques pour chaque trou précédent de cet Abysse
Maîtrise: Abysse
Dans vos Cartes, les Abysses ont 10% d'Augmentation du nombre de Monstres générés pour chaque trou précédent de cet Abysse
Dans vos Cartes, les Abysses qui ne mènent pas jusqu'à des Profondeurs abyssales mènent jusqu'à 3 trous au minimum
Dans vos Cartes, les Abysses qui ne mènent pas jusqu'à des Profondeurs abyssales mènent à 4 trous
Maîtrise: Abysse
Dans vos Cartes, les Trésors abyssaux et Cimes stygiennes ont 3% de chances de céder un Scarabée de l'Abysse
Quantité: 3
Dans vos Cartes, les trous des Abysses ont 3% de chances d'avoir 100% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
Dans vos Cartes, les failles des Abysses ont 3% de chances d'avoir 100% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
Dans vos Cartes, les failles des Abysses ont 3% de chances d'avoir 100% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
Quantité: 3
Dans vos Cartes, les trous des Abysses ont 3% de chances de générer 5 Monstres Rares supplémentaires
Quantité: 3
Dans vos Cartes, les trous des Abysses ont 3% de chances de générer des Monstres qui sont au moins Magiques
Dans vos Cartes, les failles des Abysses ont 3% de chances de générer des Monstres qui sont au moins Magiques
Dans vos Cartes, les failles des Abysses ont 3% de chances de générer des Monstres qui sont au moins Magiques
Maîtrise: Abysse
Quantité: 3
Dans vos Cartes, les Abysses ont 5% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
Maîtrise: Abysse
Dans vos Cartes, les Abysses ont 100% d'Augmentation de chances de mener jusqu'à des Profondeurs abyssales
Maîtrise: Abysse
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Abysses ont 10% d'Augmentation de chances de mener jusqu'à des Profondeurs abyssales
Maîtrise: Abysse
Dans vos Cartes, les objets cédés par les Cimes stygiennes ont +1 à leur Niveau d'objet
Maîtrise: Abysse
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Abysses qui ne mènent pas à des Profondeurs abyssales ont 10% d'Augmentation de chances de mener à une Cime stygienne
Maîtrise: Abysse
Dans vos Cartes, les Joyaux abyssaux trouvés dans ou cédés par les Cimes stygiennes ont 20% de chances d'être Corrompus et d'avoir 5 ou 6 Modificateurs aléatoires
Maîtrise: Abysse
Dans vos Cartes, les Monstres abyssaux ont 10% d'Augmentation de l'Expérience octroyée
Dans vos Cartes, les Abysses ont 5% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
Dans vos Cartes, les Abysses ont 5% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
Maîtrise: Abysse
Dans vos Cartes, les Trésors abyssaux et Cimes stygiennes ont 20% de chances de céder un Objet Rare doté d'une Châsse abyssale
Maîtrise: Abysse
Dans vos Cartes, les Trésors abyssaux et Cimes stygiennes ont 5% de chances de céder un Objet Rare doté d'une Châsse abyssale
Maîtrise: Abysse
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Abysses ont 5% d'Augmentation de chances de mener jusqu'à des Profondeurs abyssales
Dans vos Cartes, les Abysses qui ne mènent pas à des Profondeurs abyssales ont 5% d'Augmentation de chances de mener à une Cime stygienne
Dans vos Cartes, les Abysses qui ne mènent pas à des Profondeurs abyssales ont 5% d'Augmentation de chances de mener à une Cime stygienne
Maîtrise: Abysse
Quantité: 3
Dans vos Cartes, les Trésors abyssaux et Cimes stygiennes ont 10% d'Augmentation de chances de contenir ou céder un Joyau abyssal
Maîtrise: Abysse
Dans vos Cartes, les Monstres abyssaux ont 50% d'Augmentation de l'Expérience octroyée
Dans vos Cartes, les Abysses ont 50% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
Dans vos Cartes, les Abysses ont 50% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
Maîtrise: Abysse
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir un Abysse tous les 2% d'Augmentation de Taille des Groupes
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Atlas Passive Skill
Say goodbye to regional Atlas Passive Trees and hello to one gigantic Atlas-wide Passive Tree with over 600 skills to specialise in. Every map as well as various Atlas quests you complete will earn you an Atlas skill point. In addition to the best skills from the regional trees, we have created many completely new ones that let you choose your own level of risk and reward for Atlas content.
It's currently possible to obtain up to 132 points:
- 1 point per Map Bonus Objectives: 115 points
- white map: magic
- yellow map: rare
- red map: rare and corrupted
- 1 point per Maven's Invitation (3,4,5,6,10): 5 points
- 1 point per Maven's Special Invitation : 6 points
- 1 point per Voidstone: 4 points
Check command
/atlaspassives
chat command that details the sources of your Atlas Passive Points, and those you may still be missing from quests.
Refund
Orb of Unmaking are sold by Kirac for 2 Orb of Regret.
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