Rituel Mods de l'Arbre de l'Atlas /16
Maîtrise: Rituel
Dans vos Cartes, le coût en Tribut d'un tirage aléatoire de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel a 18% de Réduction
Maîtrise: Rituel
Dans vos Cartes, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel ont 15% de Réduction du Tribut requis
Dans vos Cartes, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel réapparaissent 50% plus tôt
Dans vos Cartes, les Monstres Uniques tués sur les Autels de Rituel ont 100% Davantage de Tribut octroyé
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Autels de Rituel peuvent avoir 20% d'Augmentation du nombre de Monstres Générés d'un coup
Dans vos Cartes, les Autels de Rituel génèrent des Monstres 8% plus rapidement
Maîtrise: Rituel
Dans vos Cartes, les Faveurs modifiées aléatoirement auprès des Autels de Rituel ont 0.25% de chances de ne pas coûter de Tribut
Dans vos Cartes, le coût en Tribut d'un tirage aléatoire de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel a 3% de Réduction
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel ont 5% de Réduction du Tribut requis
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel réapparaissent 20% plus tôt
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Esquilles offertes par les Autels de Rituel ont 10% d'Augmentation de Taille d'ensemble
Maîtrise: Rituel
Dans vos Cartes, le fait de compléter le dernier Autel de Rituel a 15% de chances de céder un Réceptacle gorgé sang
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
Dans vos Cartes, le coût en Tribut d'un tirage aléatoire de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel a 6% de Réduction
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Faveurs modifiées aléatoirement auprès des Autels de Rituel ont 0.5% de chances de ne pas coûter de Tribut
Maîtrise: Rituel
Dans vos Cartes, les Autels de Rituel vous permettent de tirer au sort de nouvelles Faveurs 2 fois de plus
Maîtrise: Rituel
Vos Cartes contenant des Autels de Rituel en contiennent toujours quatre
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Monstres sacrifiés sur les Autels de Rituel ont 5% d'Augmentation du Tribut octroyé
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
25% d'Augmentation des chances que les Autels de Rituel octroient des Récompenses spéciales
Ritual MTX /19
Cadre de portrait du Renégat
Le portrait de ce personnage aura le cadre du Renégat
Casque du Renégat mortel
Remplace l'apparence de votre casque par le Casque du Renégat meurtrier
Bottes du Renégat mortel
Remplace l'apparence de vos bottes par les Bottes du Renégat meurtrier
Gants du Renégat mortel
Remplace l'apparence de vos gants par les Gants du Renégat meurtrier
Armure du Renégat mortel
Remplace l'apparence de votre armure par l'Armure du Renégat meurtrier
Cape du Renégat mortel
Ajoute la Cape du Renégat meurtrier à votre armure
Cadre de portrait du Renégat mortel
Le portrait de ce personnage aura le cadre du Renégat meurtrier
Effet de personnage du Ligefoi d'élite
Ajoute l'Effet de personnage Ligefoi à votre ceinture
Cadre de portrait du Ligefoi
Le portrait de ce personnage aura le cadre du Ligefoi
Casque du Ligefoi d'élite
Remplace l'apparence de votre casque par le Casque du Ligefoi d'élite
Bottes du Ligefoi d'élite
Remplace l'apparence de vos bottes par les Bottes du Ligefoi d'élite
Gants du Ligefoi d'élite
Remplace l'apparence de vos gants par les Gants du Ligefoi d'élite
Armure du Ligefoi d'élite
Remplace l'apparence de votre armure par l'Armure du Ligefoi d'élite
Portail du Ligefoi
Les portails de ce personnage auront l'effet du Ligefoi.
Cadre de portrait du Ligefoi d'élite
Le portrait de ce personnage aura le cadre du Ligefoi d'élite
Chapeau de ligue Ritual
Remplace l'apparence de votre casque par le Chapeau de ligue Ritual.
Effet d'arme Ritual
Ajoute l'effet d'arme Ritual à votre arme.
Effet de personnage Ritual
Ajoute à votre ceinture l'effet de personnage Ritual.
Diablotin du Renégat
Invoque votre Familier
Gemme d\'aptitude /1
Nom |
---|
Damnation |
Monstres mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | necropolis exclusive craft ritual armour [50] |
L'Établi d'artisanat /1
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
Les Zones contiennent des Autels de Rituel map extra content weighting [1] | 4x ![]() | Carte | Niveau 6 |
Divers mods /40
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Scarabées | 68 | Chest | Suffixe | Contient (1–3) Scarabée de Rituel supplémentaire | drops_no_scarabs 0 Normal 20 |
1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, tirer aléatoirement de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel ne coûte rien la première fois 3 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, tirer aléatoirement de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel ne coûte rien la première fois 15 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Préfixe | Vos Cartes contiennent des Autels de Rituel 3 utilisations restantes | no_monster_packs 0 unique_map 0 Normal 100 | |
1 | Atlas | Préfixe | Vos Cartes contiennent des Autels de Rituel 15 utilisations restantes | no_monster_packs 0 unique_map 0 Normal 100 | |
1 | MapDevice | Unique | Les Autels de Rituel vous permettent de tirer au sort de nouvelles Faveurs une fois de plus Tirer aléatoirement de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel ne coûte rien les 2 premières fois | ||
1 | MapDevice | Unique | Les Autels de Rituel de la Zone génèrent une Flammerole de la Sylve | ||
1 | MapDevice | Unique | Les Rituels offrent 100% d'Augmentation de Faveur | ||
1 | ExpeditionRelic | Suffixe | Les Monstre Runiques ont 10% de chances de contenir des Esquilles de Rituel supplémentaires | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffixe | Les Coffres exhumés ont 10% de chances de contenir des Esquilles de Rituel supplémentaires | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | (1.6–3.2)% de chances de céder un Scarabée de Rituel supplémentaire | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Le Boss de fin cède (2–4) Scarabées de Rituel supplémentaires | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 Normal 0 | |
du Rituel | 1 | Sentinel | Suffixe | (1–1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Rituel local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
du Rituel | 1 | Sentinel | Suffixe | (1.6–2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Rituel local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
du Rituel | 1 | Sentinel | Suffixe | (2.1–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Rituel local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
1 | MemoryLines | Unique | Les Zones contiennent des Autels de Rituel | ||
Ritualistique | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont +(15–25)% de chances de contenir des Autels de Rituel | atlas_relic_small 2000 Normal 0 |
Ritualistique | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont +(30–45)% de chances de contenir des Autels de Rituel | atlas_relic_medium 2000 Normal 0 |
Ritualistique | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont +(40–60)% de chances de contenir des Autels de Rituel | atlas_relic_large 2000 Normal 0 |
Ritualistique | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont +(45–70)% de chances de contenir des Autels de Rituel | atlas_relic_very_large 2000 Normal 0 |
Ritualistique | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont (80–100)% d'Augmentation de chances de contenir un Autel de Rituel | atlas_relic_small 2000 Normal 0 |
Ritualistique | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont (144–180)% d'Augmentation de chances de contenir un Autel de Rituel | atlas_relic_medium 2000 Normal 0 |
Ritualistique | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont (192–240)% d'Augmentation de chances de contenir un Autel de Rituel | atlas_relic_large 2000 Normal 0 |
Ritualistique | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont (224–280)% d'Augmentation de chances de contenir un Autel de Rituel | atlas_relic_very_large 1000 Normal 0 |
du Rituel | 68 | MapRelic | Suffixe | (50–75)% d'Augmentation des chances que les Autels de Rituel octroient des Récompenses spéciales | atlas_relic_medium 800 Normal 0 |
du Rituel | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Monstres sacrifiés sur les Autels de Rituel ont (20–25)% d'Augmentation du Tribut octroyé | atlas_relic_large 800 Normal 0 |
du Rituel | 68 | MapRelic | Suffixe | Vos Cartes contenant des Autels de Rituel en contiennent toujours quatre | atlas_relic_very_large 400 Normal 0 |
du Rituel | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Faveurs modifiées aléatoirement auprès des Autels de Rituel ont (0.8–1.2)% de chances de ne pas coûter de Tribut | atlas_relic_medium 200 Normal 0 |
du Rituel | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, le coût en Tribut d'un tirage aléatoire de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel a (8–12)% de Réduction | atlas_relic_small 400 Normal 0 |
du Rituel | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Autels de Rituel vous permettent de tirer au sort de nouvelles Faveurs une fois de plus | atlas_relic_very_large 400 Normal 0 |
du Rituel | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Autels de Rituel génèrent des Monstres (15–20)% plus rapidement | atlas_relic_large 800 Normal 0 |
du Rituel | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Autels de Rituel peuvent avoir (15–25)% d'Augmentation du nombre de Monstres Générés d'un coup | atlas_relic_medium 500 Normal 0 |
du Rituel | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, le fait de compléter le dernier Autel de Rituel a (15–20)% de chances de céder un Réceptacle gorgé sang | atlas_relic_very_large 1200 Normal 0 |
du Rituel | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Esquilles offertes par les Autels de Rituel ont (20–25)% d'Augmentation de Taille d'ensemble | atlas_relic_medium 500 Normal 0 |
du Rituel | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel réapparaissent (20–30)% plus tôt | atlas_relic_small 800 Normal 0 |
du Rituel | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel ont (15–20)% de Réduction du Tribut requis | atlas_relic_large 400 Normal 0 |
du Rituel | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Monstres Uniques tués sur les Autels de Rituel ont (40–60)% Davantage de Tribut octroyé | atlas_relic_small 800 Normal 0 |
1 | MapRelic | Unique | Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Autels de Rituel Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées de Rituel Vos Cartes ont +5% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas | ||
1 | MapRelic | Unique | Dans vos Cartes, les Faveurs des Autels de Rituel ne peuvent pas être tirées à nouveau Dans vos Cartes, les Monstres Sacrifiés sur les Autels de Rituel octroient (100–150)% Davantage de Tribut | ||
1 | MapRelic | Unique | Dans vos Cartes, le Coût des Faveurs des Autels de Rituel varie aléatoirement entre 90% de Perte et 80% Davantage |
Objet /4
Scarabée de Rituel de la Sélectivité
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Tirer au sort de nouvelles Faveurs dans les Autels de Rituel de la Zone n'a pas de coût les 2 premières fois
Les Faveurs des Autels de Rituel de la Zone peuvent être tirées au sort 1 fois supplémentaire
Les Faveurs des Autels de Rituel de la Zone peuvent être tirées au sort 1 fois supplémentaire
Scarabée de Rituel des Flammeroles
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Autels de Rituel de la Zone génèrent une Flammerole de la Sylve
Les Flammeroles de la Sylve ont 70% d'Augmentation du Tribut octroyé aux Joueurs à proximité
Les Flammeroles de la Sylve ont 70% d'Augmentation du Tribut octroyé aux Joueurs à proximité
Scarabée de Rituel de l'Abondance
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Autels de Rituel de la Zone offrent 100% d'Augmentation des Faveurs

Taille de l'ensemble: 1 / 10
Stocke les monstres tués pour la première fois suite à un Rituel achevé. Les monstres stockés peuvent être utilisés ultérieurement
Unique /2
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes, les Faveurs des Autels de Rituel ne peuvent pas être tirées à nouveau
Dans vos Cartes, les Monstres Sacrifiés sur les Autels de Rituel octroient (100–150)% Davantage de Tribut
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes, le Coût des Faveurs des Autels de Rituel varie aléatoirement entre 90% de Perte et 80% Davantage
Passive /18
Maîtrise: Rituel
Vos Cartes contenant des Autels de Rituel en contiennent toujours quatre
Maîtrise: Rituel
Dans vos Cartes, les Autels de Rituel vous permettent de tirer au sort de nouvelles Faveurs 2 fois de plus
Maîtrise: Rituel
Dans vos Cartes, le fait de compléter le dernier Autel de Rituel a 15% de chances de céder un Réceptacle gorgé sang
Maîtrise: Rituel
Dans vos Cartes, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel ont 15% de Réduction du Tribut requis
Dans vos Cartes, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel réapparaissent 50% plus tôt
Dans vos Cartes, les Monstres Uniques tués sur les Autels de Rituel ont 100% Davantage de Tribut octroyé
Maîtrise: Rituel
Dans vos Cartes, le coût en Tribut d'un tirage aléatoire de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel a 18% de Réduction
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir le Bosquet sacré
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées du Bosquet
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Abysses
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Abysse
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Brèches
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées de Brèche
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres d'Expédition
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Expédition
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres de Légion
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées de Légion
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres d'Ultimatum
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Ultimatum
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres d'Infestation
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Infestation
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Autels de Rituel
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées de Rituel
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Les Pièces marquées, Contrats et Plans ne peuvent plus être trouvés dans vos Cartes
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Caches de contrebandier
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Miroirs du Délire
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées du Délire
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, rencontres avec l'Infestation, Brèches, rencontres d'Expédition, rencontres de Légion, Miroirs du Délire, Autels de Rituel, le Bosquet sacré, Caches du contrebandier, et rencontres d'Ultimatum)
Dans vos Cartes, les Faveurs des Autels de Rituel ne peuvent pas être tirées à nouveau
Dans vos Cartes, les Monstres Sacrifiés sur les Autels de Rituel octroient 100% Davantage de Tribut
Dans vos Cartes, les Monstres Sacrifiés sur les Autels de Rituel octroient 100% Davantage de Tribut
Dans vos Cartes, le Coût des Faveurs des Autels de Rituel varie aléatoirement entre 90% de Perte et 80% Davantage
Ritual Rune Types /82
Nom | Detail | Weight | Level Min | Buff |
---|---|---|---|---|
Infernal | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 100 | 0 | 25% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Infernal | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 100 | 25 | 30% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Infernal | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 100 | 46 | 35% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 30% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Infernal | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 100 | 68 | 40% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 35% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Infernal | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 100 | 78 | 50% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 40% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Glaçant | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 100 | 10 | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 25% de chances de Geler les Ennemis |
Glaçant | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 100 | 25 | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 30% de chances de Geler les Ennemis |
Glaçant | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 100 | 46 | Rajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 35% de chances de Geler les Ennemis |
Glaçant | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 100 | 68 | Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 40% de chances de Geler les Ennemis |
Glaçant | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 100 | 78 | Rajoutez 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% de chances de Geler les Ennemis |
Effrayant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 50 | 46 | Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Vous avez 25% de chances d'infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher |
Effrayant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 50 | 68 | Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Vous avez 35% de chances d'infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher |
Effrayant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 50 | 78 | Rajoutez 12% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Vous avez 45% de chances d'infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher |
Fluctuant | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 100 | 0 | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 25% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Fluctuant | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 100 | 25 | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 30% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Fluctuant | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 100 | 46 | Rajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 35% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Fluctuant | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 100 | 68 | Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 40% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Fluctuant | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 100 | 78 | Rajoutez 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Violent | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 100 | 0 | 20% d'Augmentation des Dégâts physiques 25% de chances d'infliger le Saignement |
Violent | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 100 | 25 | 25% d'Augmentation des Dégâts physiques 30% de chances d'infliger le Saignement |
Violent | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 100 | 46 | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques 35% de chances d'infliger le Saignement |
Violent | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 100 | 68 | 35% d'Augmentation des Dégâts physiques 40% de chances d'infliger le Saignement |
Violent | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 100 | 78 | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques 50% de chances d'infliger le Saignement |
Asphyxiant | La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie | 100 | 0 | 2% de Vie Régénérée par seconde |
Asphyxiant | La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie | 100 | 25 | 2% de Vie Régénérée par seconde |
Asphyxiant | La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie | 100 | 46 | 2% de Vie Régénérée par seconde |
Asphyxiant | La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie | 100 | 68 | 2% de Vie Régénérée par seconde |
Asphyxiant | La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie | 100 | 78 | 2% de Vie Régénérée par seconde |
Préservé | Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres | 100 | 10 | Rajoute 30% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie |
Préservé | Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres | 100 | 25 | Rajoute 35% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie |
Préservé | Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres | 100 | 46 | Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie |
Préservé | Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres | 100 | 68 | Rajoute 45% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie |
Préservé | Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres | 100 | 78 | Rajoute 50% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie |
Chargé | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux | 100 | 33 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Chargé | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux | 100 | 46 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Chargé | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux | 100 | 68 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Chargé | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux | 100 | 78 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Fortifié | Les Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres | 100 | 33 | monster damage taken +% final from buff from ot [-20] |
Fortifié | Les Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres | 100 | 46 | monster damage taken +% final from buff from ot [-25] |
Fortifié | Les Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres | 100 | 68 | monster damage taken +% final from buff from ot [-30] |
Fortifié | Les Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres | 100 | 78 | monster damage taken +% final from buff from ot [-35] |
Amplifiant | Les Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands | 50 | 33 | 30% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage 60% d'Augmentation de Zone d'effet |
Amplifiant | Les Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands | 50 | 46 | 35% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage 70% d'Augmentation de Zone d'effet |
Amplifiant | Les Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands | 50 | 68 | 40% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage 80% d'Augmentation de Zone d'effet |
Amplifiant | Les Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands | 50 | 78 | 50% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage 90% d'Augmentation de Zone d'effet |
Tonifiant | Les Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite | 50 | 16 | 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation L'Effet bénéfique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement |
Tonifiant | Les Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite | 50 | 46 | 12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation L'Effet bénéfique octroie 12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement |
Tonifiant | Les Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite | 50 | 68 | 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation L'Effet bénéfique octroie 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement |
Tonifiant | Les Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite | 50 | 78 | 18% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 18% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation L'Effet bénéfique octroie 18% d'Augmentation de Vitesse de déplacement |
Vaal | Les Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut | 20 | 33 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Les Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut | 20 | 46 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Les Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut | 20 | 68 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Les Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut | 20 | 78 | dropped items are corrupted [1] |
Hanté | Ce Rituel est hanté par des Esprits tourmentés | 50 | 33 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Hanté | Ce Rituel est hanté par des Esprits tourmentés | 50 | 46 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Hanté | Ce Rituel est hanté par des Esprits tourmentés | 50 | 68 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Hanté | Ce Rituel est hanté par des Esprits tourmentés | 50 | 78 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Infâme | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire | 50 | 33 | Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos 30% de chances d'Empoisonner au Toucher |
Infâme | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire | 50 | 46 | Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos 35% de chances d'Empoisonner au Toucher |
Infâme | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire | 50 | 68 | Rajoutez 12% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos 40% de chances d'Empoisonner au Toucher |
Infâme | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire | 50 | 78 | Rajoutez 14% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos 50% de chances d'Empoisonner au Toucher |
Abondant | Les Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites | 10 | 68 | from league item quantity +% permyriad [4000] from league item rarity +% permyriad [4000] |
Abondant | Les Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites | 10 | 73 | from league item quantity +% permyriad [5000] from league item rarity +% permyriad [5000] |
Abondant | Les Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites | 10 | 78 | from league item quantity +% permyriad [6000] from league item rarity +% permyriad [6000] |
Apocalyptique | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 10 | 68 | 100% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 60% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Apocalyptique | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 10 | 73 | 100% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 70% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Apocalyptique | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 10 | 78 | 100% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 80% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Polaire | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 10 | 68 | Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Gèle toujours les Ennemis |
Polaire | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 10 | 73 | Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Gèle toujours les Ennemis |
Polaire | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 10 | 78 | Rajoutez 80% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Gèle toujours les Ennemis |
Instable | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 10 | 68 | Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Instable | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 10 | 73 | Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Instable | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 10 | 78 | Rajoutez 80% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Sanglant | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 10 | 68 | 60% d'Augmentation des Dégâts physiques Inflige le Saignement |
Sanglant | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 10 | 73 | 70% d'Augmentation des Dégâts physiques Inflige le Saignement |
Sanglant | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 10 | 78 | 80% d'Augmentation des Dégâts physiques Inflige le Saignement |
Malfaisant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 10 | 68 | Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos 30% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher |
Malfaisant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 10 | 73 | Rajoutez 18% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos 40% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher |
Malfaisant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 10 | 78 | Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos 50% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher |
Sans nom | Les Effets des Malédictions sont réduits sur les Monstres Les Monstres appliquent des Malédictions aléatoires au Toucher. | 0 | 68 | 30% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant 20% de chances de Maudire au Toucher les Ennemis qui ne sont pas Maudits avec une Calamité au hasard |
Sans nom | Les Effets des Malédictions sont réduits sur les Monstres Les Monstres appliquent des Malédictions aléatoires au Toucher. | 0 | 73 | 40% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant 20% de chances de Maudire au Toucher les Ennemis qui ne sont pas Maudits avec une Calamité au hasard |
Sans nom | Les Effets des Malédictions sont réduits sur les Monstres Les Monstres appliquent des Malédictions aléatoires au Toucher. | 20 | 81 | 50% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant 30% de chances de Maudire au Toucher les Ennemis qui ne sont pas Maudits avec une Calamité au hasard |
Community Wiki
Ritual
dès maintenant ! · Ritual · Défis · Gemme · Unique · Objet · Établi d'hortisanat ·
Esquille de Rituel ·
Réceptacle de Rituel · Réceptacle gorgé de sang


Gems · Hydrosphere · Soutien : Trinité
Ritual Base Bottes · Souliers de cherche-rêve · Bottes de souffle-ciel · Solerets en soufre · Souliers de glisse-nuit · Bottes de brise-vent · Solerets en noiracier · Souliers de marche-soir · Bottes de monte-foudre · Solerets en primétal
Ritual Base Gants · Debilitation Gauntlets · Gruelling Gauntlets · Taxing Gauntlets · Sinistral Gloves · Southswing Gloves · Gauche Gloves · Gants du nexus · Gants du vent éthérique · Gants géomantiques
Ritual Base Casques · Couronne du blizzard · Couronne de l'hiver · Couronne du grand vent · Couronne d'archidémon · Couronne de démon · Couronne de diablotin · Masque d'expiation · Masque de pénitent · Masque de chagrin
Rewards Unique · Main du Fervent · Noireflamme · Promesse de Gangresang · Culpabilité du Survivant · Régulateur de Qotra