Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Objet Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire MTX
Ritual Rune Types /79 ⍟

Ritual Rune Types /79 ⍟

NomDetailWeightLevel MinBuff
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel100025% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1002530% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1004635% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 30% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1006840% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 35% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1007850% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 40% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1001025% de chances de Geler les Ennemis
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1002530% de chances de Geler les Ennemis
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1004635% de chances de Geler les Ennemis
Rajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1006840% de chances de Geler les Ennemis
Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1007850% de chances de Geler les Ennemis
Rajoutez 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
EffrayantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos5046Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
25% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
EffrayantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos5068Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
35% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
EffrayantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos5078Rajoutez 12% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
45% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux100025% de chances d'Électrocuter les Ennemis
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux1002530% de chances d'Électrocuter les Ennemis
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux1004635% de chances d'Électrocuter les Ennemis
Rajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux1006840% de chances d'Électrocuter les Ennemis
Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux1007850% de chances d'Électrocuter les Ennemis
Rajoutez 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts100025% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts1002530% de chances d'infliger le Saignement
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts1004635% de chances d'infliger le Saignement
30% d'Augmentation des Dégâts physiques
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts1006840% de chances d'infliger le Saignement
35% d'Augmentation des Dégâts physiques
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts1007850% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation des Dégâts physiques
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie10002% de Vie Régénérée par seconde
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie100252% de Vie Régénérée par seconde
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie100462% de Vie Régénérée par seconde
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie100682% de Vie Régénérée par seconde
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie100782% de Vie Régénérée par seconde
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10010maximum_life_%_to_add_to_maximum_energy_shield [30]
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10025maximum_life_%_to_add_to_maximum_energy_shield [35]
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10046maximum_life_%_to_add_to_maximum_energy_shield [40]
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10068maximum_life_%_to_add_to_maximum_energy_shield [45]
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10078maximum_life_%_to_add_to_maximum_energy_shield [50]
ChargéLes Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux10033
ChargéLes Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux10046
ChargéLes Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux10068
ChargéLes Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux10078
FortifiéLes Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres10033monster_inherent_damage_taken_+%_final [-20]
FortifiéLes Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres10046monster_inherent_damage_taken_+%_final [-25]
FortifiéLes Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres10068monster_inherent_damage_taken_+%_final [-30]
FortifiéLes Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres10078monster_inherent_damage_taken_+%_final [-35]
AmplifiantLes Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands503320% d'Augmentation de la taille du personnage
60% d'Augmentation de Zone d'effet
30% d'Augmentation de la Vie maximale
AmplifiantLes Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands504620% d'Augmentation de la taille du personnage
70% d'Augmentation de Zone d'effet
35% d'Augmentation de la Vie maximale
AmplifiantLes Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands506820% d'Augmentation de la taille du personnage
80% d'Augmentation de Zone d'effet
40% d'Augmentation de la Vie maximale
AmplifiantLes Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands507820% d'Augmentation de la taille du personnage
90% d'Augmentation de Zone d'effet
50% d'Augmentation de la Vie maximale
TonifiantLes Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite501610% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
TonifiantLes Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite504612% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
TonifiantLes Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite506815% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
TonifiantLes Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite507818% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
18% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
18% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
VaalLes Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 2033dropped_items_are_corrupted [1]
VaalLes Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 2046dropped_items_are_corrupted [1]
VaalLes Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 2068dropped_items_are_corrupted [1]
VaalLes Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 2078dropped_items_are_corrupted [1]
HantéCe Rituel est hanté par des Esprits tourmentés5033
HantéCe Rituel est hanté par des Esprits tourmentés5046
HantéCe Rituel est hanté par des Esprits tourmentés5068
HantéCe Rituel est hanté par des Esprits tourmentés5078
InfâmeLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire503330% de chances d'Empoisonner au Toucher
Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
InfâmeLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire504635% de chances d'Empoisonner au Toucher
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
InfâmeLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire506840% de chances d'Empoisonner au Toucher
Rajoutez 12% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
InfâmeLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire507850% de chances d'Empoisonner au Toucher
Rajoutez 14% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
AbondantLes Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites1068monster_dropped_item_rarity_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [100]
AbondantLes Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites1073monster_dropped_item_rarity_+% [150]
monster_dropped_item_quantity_+% [150]
AbondantLes Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites1078monster_dropped_item_rarity_+% [200]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
ApocalyptiqueLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1068100% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 60% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
ApocalyptiqueLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1073100% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 70% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
ApocalyptiqueLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1078100% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 80% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
PolaireLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1068Gèle toujours les Ennemis
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
PolaireLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1073Gèle toujours les Ennemis
Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
PolaireLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1078Gèle toujours les Ennemis
Rajoutez 80% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
InstableLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux1068100% de chances d'Électrocuter les Ennemis
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
InstableLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux1073100% de chances d'Électrocuter les Ennemis
Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
InstableLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux1078100% de chances d'Électrocuter les Ennemis
Rajoutez 80% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
SanglantLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts1068Inflige le Saignement
60% d'Augmentation des Dégâts physiques
SanglantLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts1073Inflige le Saignement
70% d'Augmentation des Dégâts physiques
SanglantLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts1078Inflige le Saignement
80% d'Augmentation des Dégâts physiques
MalfaisantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos1068Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
30% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
MalfaisantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos1073Rajoutez 18% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
40% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
MalfaisantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos1078Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
50% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Game Constants /183 ⍟

Game Constants /183 ⍟

TypeCodeValue
RitualConstantsEncounterRadiusMaya950
RitualConstantsEncounterDarknessRadiusMaya1100
RitualConstantsEncounterRuneDesiredSizeMaya950
RitualConstantsExpectedNumberOfMonsters50
RitualConstantsSpawnRateExponentVsMonsterCount0.75
RitualConstantsShaderMaxPercentageOfKills90
RitualConstantsMonsterFirstReviveLessXP40
RitualConstantsMonsterFirstReviveLessIIQ40
RitualConstantsMonsterFirstReviveLessPoints0
RitualConstantsMonsterFirstReviveLessBeyondPortalChance50
RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessXP20
RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessIIQ20
RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessPoints40
RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessBeyondPortalChance50
HeistConstantsNPCExperienceGainBase10
HeistConstantsNPCExperienceGainGrowth1.06
HeistConstantsNPCExperienceGainExtraGrowthMaps50
HeistConstantsNPCExperienceGainMultiplierBlueprints1
HeistConstantsNPCExperienceGainMultiplierNonOwner0.5
HeistConstantsObjectiveAdditionalSellPricePerJobLevel0.1
HeistValueScalingHeistTravelAndGangCostScaling0.5
HeistValueScalingHeistContractCostVSItemLevelScaling0.2
HeistValueScalingHeistContractCostVSJobRankScaling0.2
HeistValueScalingHeistBlueprintCostVSItemLevelScaling0.2
HeistValueScalingHeistBlueprintCostVSJobRankScaling0.2
HeistValueScalingHeistBlueprintRevealCostVSItemLevelScaling0.1
HeistValueScalingHeistBlueprintRevealCostVSNumRevealsScaling0.02
GameConstantsChanceToDropItemPerSlotMonster1182
GameConstantsChanceToDropItemPerSlotChest1182
GameConstantsStunDurationMinimum200
GameConstantsStunDurationDefault500
GameConstantsMonsterDamageReductionImprovement690
GameConstantsMonsterAccuracyBase13
GameConstantsMonsterAccuracyIncremental38
GameConstantsMonsterAccuracyImprovement300
GameConstantsMonsterEvasionBase40
GameConstantsMonsterEvasionIncremental12
GameConstantsMonsterEvasionIncrementalDexterity10
GameConstantsMonsterEvasionImprovement253
GameConstantsEnergyShieldRatioOfLife40
GameConstantsItemArmourBase10
GameConstantsItemArmourIncremental5
GameConstantsChanceToDropAtziriFragment50
GameConstantsPvPScalingPhysicalPivot90
GameConstantsPvPScalingPhysicalExponent57
GameConstantsPvPScalingElementalPivot150
GameConstantsPvPScalingElementalExponent55
GameConstantsOldLeechModsEffectiveness20
GameConstantsAscendancyRespecCost5
GameConstantsSkillDamageBaseEffectiveness3885209
GameConstantsSkillDamageIncrementalEffectiveness360246
GameConstantsMaxHideoutDoodads750
DropPoolWeapons2825364
DropPoolBodyArmours1122958
DropPoolGloves376224
DropPoolBoots437000
DropPoolHelmets562000
DropPoolShields499000
DropPoolRings125000
DropPoolAmulets62000
DropPoolBelts125000
DropPoolQuivers125000
DropPoolScrollOfWisdom600000
DropPoolScrollOfPortal260000
DropPoolCurrencyItems258462
DropPoolFlasks210000
DropPoolUtilityFlasks10000
DropPoolSkillGems55919
DropPoolSupportGems19081
DropPoolDisabled0
DropPoolDropNothing0
DropPoolMaps27560
DropPoolFishingRods0
DropPoolAtziriFragments0
DropPoolVaalSkillGems0
DropPoolQualityCurrency141538
DropPoolJewels20000
DropPoolDivinationCards0
DropPoolTalisman0
DropPoolLeaguestone0
DropPoolCurrencyShards0
DropPoolAbyssJewels0
DropPoolBreachstone0
DropPoolBreachstoneSplinter0
DropPoolBestiaryNet0
DropPoolEssences0
DropPoolLegionSplinter0
DropPoolMushrunes0
DropPoolUberAtziriFragments0
DropPoolHeistCoins8000
DropPoolHeistContracts2000
DropPoolHeistBlueprints160
DropPoolHeistEquipment62000
Characterlevel1
Characteris_player1
Characterenergy_shield_recharge_rate_per_minute_%1200
Charactermana_regeneration_rate_per_minute_%105
Characterbase_maximum_fire_damage_resistance_%75
Characterbase_maximum_cold_damage_resistance_%75
Characterbase_maximum_lightning_damage_resistance_%75
Characterbase_maximum_chaos_damage_resistance_%75
Charactermaximum_physical_damage_reduction_%90
Charactermaximum_block_%75
Characterbase_maximum_spell_block_%75
Characterbase_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
Characterbase_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
Characterobject_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
Characterphysical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
Characterresist_all_elements_%_per_endurance_charge4
Charactercritical_strike_chance_+%_per_power_charge40
Charactermax_viper_strike_orbs4
Characterdual_wield_inherent_attack_speed_+%_final10
Charactermax_fuse_arrow_orbs5
Charactermax_fire_beam_stacks8
Characterbase_evasion_rating53
Characterlife_per_level12
Charactermana_per_level6
Characteraccuracy_rating_per_level2
Characterevasion_rating_per_level300
Characterblock_while_dual_wielding_%15
Characterbase_critical_strike_multiplier150
Charactercritical_ailment_dot_multiplier_+50
Characterstrength_per_level0
Characterdexterity_per_level0
Characterintelligence_per_level0
Charactermax_endurance_charges3
Charactermax_frenzy_charges3
Charactermax_power_charges3
Charactermaximum_righteous_charges5
Characterbase_number_of_totems_allowed1
Characterbase_number_of_traps_allowed15
Characterbase_number_of_remote_mines_allowed15
Charactermax_corrupted_blood_stacks20
Charactermax_corrupted_blood_rain_stacks20
Charactermax_charged_attack_stacks6
Charactermax_talisman_degen_stacks20
Charactermax_frost_nova_stacks20
Charactermaximum_dodge_chance_%75
Charactermaximum_spell_dodge_chance_%75
Charactermax_rampage_stacks1000
Characterdamage_+%_per_10_rampage_stacks2
Charactermovement_velocity_+%_per_10_rampage_stacks1
Characterpvp_shield_damage_+%_final-15
Charactermaximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
Charactermaximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
Charactermaximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
Characterminions_have_labyrinth_trap_degen_effect_+%-90
Characterminions_are_immune_to_labyrinth_degen_effect0
Characterminion_damage_taken_+%_from_spike_traps_final-90
Characterminion_damage_taken_+%_from_arrow_traps_final0
Characterminion_damage_taken_+%_from_guillotine_traps_final-90
Charactertraps_explode_on_timeout1
Charactermaximum_rage50
Charactermax_delve_degen_stacks5000
Charactermax_azurite_debuff_stacks10
Charactermelee_variation1
Characterimpaled_debuff_base_duration_ms8000
Characterimpaled_debuff_number_of_reflected_hits5
Characterbase_total_number_of_sigils_allowed3
Charactermaximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
Charactermaximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
Charactermaximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
Characterenable_movement_skill_animation_skipping1
Charactermelee_hit_damage_stun_multiplier_+%25
Characternon_physical_hit_damage_stun_multiplier_+%-25
Characterobject_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final50
Characteradditional_insanity_effects_while_delirious1
Charactermax_steel_ammo12
Characterchance_to_deal_triple_damage_%_per_brutal_charge3
Characterstun_threshold_+%_per_brutal_charge10
Characterailment_damage_+%_final_per_affliction_charge8
Characternon_damaging_ailment_effect_+%_final_per_affliction_charge8
Characterelemental_damage_taken_goes_to_energy_shield_over_4_seconds_%_per_absorption_charge12
SocketInfoBodyArmour 1 Socketmin_ilvl: 1, weight: 50
SocketInfoBodyArmour 2 Socketmin_ilvl: 1, weight: 120
SocketInfoBodyArmour 3 Socketmin_ilvl: 2, weight: 100
SocketInfoBodyArmour 4 Socketmin_ilvl: 25, weight: 30
SocketInfoBodyArmour 5 Socketmin_ilvl: 35, weight: 5
SocketInfoBodyArmour 6 Socketmin_ilvl: 50, weight: 1
SocketInfoDefault Armour 1 Socketmin_ilvl: 1, weight: 100
SocketInfoDefault Armour 2 Socketmin_ilvl: 1, weight: 90
SocketInfoDefault Armour 3 Socketmin_ilvl: 2, weight: 80
SocketInfoDefault Armour 4 Socketmin_ilvl: 25, weight: 30
Ritual Unique /21 ⍟

Ritual Unique /21 ⍟

Descriptions détaillées
ChuhutlusSkullCrâne antique Casque d'os
Les Créatures ont (15–20)% d'Augmentation de Dégâts
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Créatures ont (20–40)% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Chances de Coup critique pour chaque Charge de pouvoir maximale que vous avez
Les Créatures peuvent entendre les murmures pendant 5 secondes après avoir infligé un Coup critique
(Les Créatures qui entendent les murmures subissent 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde, ont 50% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et de Dégâts et ne vous obéissent plus)
AltChargeStrAnxiété d'Arn Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(600–700) à l'Armure
(12–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–60)% à la Résistance au feu
Les modificateurs affectant le minimum de Charges d'endurance s'appliquent désormais au minimum de Charges brutales
Le nombre maximal de Charges brutales est égal au nombre maximal de Charges d'endurance
Si vous deviez gagner des Charges d'endurance, vous gagnez des Charges de brutalité à la place
(Les Joueurs ont 3% de chances d'infliger des dégâts triplés et 10% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement par Charge de brutalité)
LexEjorasWatchstone4Au Sommet de l'Atlas Pierre de veille en platine de Lex Ejoris
Les Boss uniques cèdent 3 Objets monétaires basiques supplémentaires
Les Rencontres avec les Légions dans les Zones ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'inclure une armée maraketh
Dans les Zones, les Maîtres rencontrés aléatoirement ont (250–300)% d'Augmentation de chances d'être Jun
Les missions de Maître données après la complétion d'une Carte ont {0}% d'Augmentation de chances d'être des missions de Jun
Les Esprits tourmentés dans les Zones ont (130–150)% d'Augmentation de Durée
15 utilisations restantes
BlackFlameFireFlammenoire Bague d'améthyste
+(9–13)% à la Résistance au chaos
+(8–12)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
50% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
(10–15)% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Vos Embrasements infligent aux Ennemis des Dégâts de chaos au lieu de feu
use_unique_blackflame_ignite_effect [1]
Flétrissure n'expire pas sur les Ennemis que vous Embrasez
+(20–25)% aux Résistances au feu et au chaos
CollectorsGarbDiffAspect du Doppelgänger Tenue sadique
Octroie l'aptitude Aliénation (Niveau 20)
(40–60)% Davantage de Chances de Coup critique pendant la Démence
Pendant la Démence, vous détruisez les Ennemis que vous tuez au Toucher
(15–25)% de Perte de Dégâts physiques et de chaos subis tant que vous êtes en état de Lucidité
Vous Régénérez 10% de Vie sur une seconde lorsque vous êtes Touché et en état de Lucidité
GoblinEdgeCoupe-gobelin Embusqueuse
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas gagné de Charge de frénésie Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
(60–80)% d'Augmentation de Chances de Coup critique si vous n'avez pas gagné de Charge de pouvoir Récemment
+3 secondes de Durée pour les Charges de frénésie et de pouvoir lors d'un Coup de grâce
Vous gagnez (120–150) de Vie par Coup de grâce
Vous gagnez (10–20) de Mana par Coup de grâce
AltChargeIntSecret de Graven Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(60–70) de Bouclier d'énergie maximal
(16–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(40–60)% à la Résistance à la foudre
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de pouvoir s'appliquent désormais au minimum de Charges d'absorption
Le nombre maximal de Charges d'absorption est égal au nombre maximal de Charges de pouvoir
Si vous deviez gagner des Charges de pouvoir, vous gagnez des Charges d'absorption à la place
(Les Joueurs Regagnent 12% des Dégâts élémentaires subis sous forme de Bouclier d'énergie par Charge d'absorption)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
GripofSacrificeMain du Fervent Gants de zélote
(70–130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
Vous gagnez Zèle sacrificiel lorsque vous utilisez une Aptitude, vous infligeant ainsi 150% du Coût en Mana sous forme de Dégâts physiques par seconde
(Zèle sacrificiel octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 25% du Coût en Mana de l'Aptitude, et vous inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant 4 secondes)
Lorsque vous Touchez, vous Submergez (10–15)% de Réduction des Dégâts physiques tant que vous avez Zèle sacrificiel
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
ScorchedEarthHéritage de la Fureur Bottes en écailles de vouivre
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(-15–-10)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Crée du Sol calciné pendant le déplacement, avec une durée de 4 secondes
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet de la Calcination
Lorsque vous Tuez un Ennemi Calciné, (30–40)% de chances qu'il Brûle les Ennemis à
proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
AltChargeDexRégal d'Olésya Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(600–700) au Score d'Évasion
+(40–60)% à la Résistance au froid
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de frénésie s'appliquent désormais au minimum de Charges d'affliction
Le nombre maximal de Charges d'affliction est égal au nombre maximal de Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges d'affliction à la place des Charges de frénésie
(Les Joueurs ont 8% Davantage de Dégâts avec les Altérations et 8% Davantage d'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Charge d'affliction)
AgonyOfDecayRégulateur de Qotra Rondache souveraine
4% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
(160–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–60)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
(2–2.5)% de Régénération de Vie par seconde si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
Vous perdez (10–15)% de Bouclier d'énergie lorsque vous infligez un Coup critique
Vous perdez (10–15)% de Vie lorsque vous infligez un Coup critique
ValdosRestWatchstone4Les Cycles agités Pierre de veille en platine du Repos de Valdo
Dans les Zones, les Monstres d'Ailleurs octroient (20–25)% d'Augmentation d'Expérience
Les Gemmes trouvées dans les Zones ont 3% de chances d'être cédées avec 20% de Qualité
Dans les Zones, les Plantes récoltées ont (13–15)% de chances de donner une option d'Hortisanat supplémentaire
Les Zones ont +(25–30)% de chances de contenir une Zone annexe vaal
15 utilisations restantes
CursedEyePromesse de Gangresang Bague inachevée
Possède une Châsse
Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 20)
Les Auras de Malédiction provenant des Aptitudes enchâssées vous affectent également
Les Gemmes de Malédiction Enchâssées ont 50% de Réduction de Réservation
+(20–30) d'Intelligence
20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Maudits
ImbalancedCordCulpabilité du Survivant Ceinture lourde
+(25–35) de Force
+(800–1200) à l'Armure
(50–70) de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
10% de Réduction d'Armure tous les 50 de Force
Garde déséquilibrée
(100% de chances de vous défendre avec une Armure doublée. Le maximum de Réduction de tous les types de Dégâts est de 50%)
GlennachCairnsWatchstone4Le Bâtisseur Pierre de veille en platine des Cairns de Glennach
Les Monstres Influencés dans les Zones ont (16–20)% de chances de céder un Accessoire Rare supplémentaire
Les Abysses dans les Zones ont (80–100)% d'Augmentation de chances de mener jusqu'à des Profondeurs abyssales
Dans les Zones, les Prismes de lapidaire ont (3–4)% de chances d'être cédés par paquets de 6
Les Monstres emprisonnés dans les Zones ont 100% de chances de céder un Objet Rare supplémentaire avec un Modificateur d'Essence
15 utilisations restantes
TirnsEndWatchstone4L'Affirmation Pierre de veille en platine de la Lisière de Tirn
Les Monstres abyssaux dans les Zones ont (20–25)% d'Augmentation de l'Expérience octroyée
Les Huiles trouvées dans les Zones ont (40–50)% de chances d'être de 1 palier supérieures
Dans les Zones, les Orbes de joaillier ont (1.2–1.5)% de chances d'être cédés en ensemble complet
Les Cultures dans les Zones ont 1 chances supplémentaires de générer des Plantes de palier plus élevé
15 utilisations restantes
LexProximaWatchstone4Le Sommet le plus proche Pierre de veille en platine de Lex Proxima
Dans les Zones, les membres du Syndicat immortal ont (20–25)% plus de chances d'avoir des renforts
Les Objets cédés dans les Zones ont 0.8% de chances que toutes leurs Châsses soient reliées
Dans les Zones, les missions ont (100–120)% d'Augmentation de Faveur gagnée
Dans les Zones, les Monstres rares ont (50–60)% de chances de céder une Pièce d'armure rare supplémentaire
15 utilisations restantes
LiraArthainWatchstone4Le Faux espoir Pierre de veille en platine de Lira Arthain
Les Monstres emprisonnés dans les Zones ont 100% de chances de céder un Objet Rare supplémentaire avec un Modificateur d'Essence
Les Flacons trouvés dans les Zones ont (16–20)% de chances d'avoir 20% de Qualité
Dans les Zones, les Architectes ont (30–40)% de chances d'être possédés par un Esprit tourmenté
Dans les Zones, les Maîtres rencontrés aléatoirement ont (250–300)% d'Augmentation de chances d'être Alva
Les missions de Maître données après la complétion d'une Carte ont {0}% d'Augmentation de chances d'être des missions d'Alva
15 utilisations restantes
NewVastirWatchstone4Les Vastes horizons Pierre de veille en platine du Nouveau-Vastir
Les Monstres Influencés dans les Zones ont (20–25)% de chances de céder un Objet monétaire Basique supplémentaire
Dans les Zones, les Orbes de joaillier ont (1.2–1.5)% de chances d'être cédés en ensemble complet
Les Objets de Carte ont (2.5–3)% de chances d'être cédés sous forme d'une Carte Unique aléatoire dans les Zones
Dans les Zones, les Monstres rares ont (20–25)% de chances de céder un Gemme de qualité supplémentaire
15 utilisations restantes
HaewarkHamletWatchstone4Les Murs Pierre de veille en platine du Hameau d'Haewark
Dans les Zones, les Brèches ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'appartenir à Esh
Dans les Zones, les Coffres de l'Infestation ont (50–60)% d'Augmentation de chances de contenir des Cartes infestées ou des Huiles
Dans les Zones, les Orbes d'alchimie ont (2.5–3)% de chances d'être cédés en ensemble complet
Dans les Zones, les Cultures ont (30–40)% d'Augmentation de chances de contenir une Plante de Palier 4
15 utilisations restantes
ConstrictingCrownVoile de Viridi Couronne de préteur
+(1–2) au Niveau des Gemmes enchâssées
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont en leur Défaveur si vous êtes équipé d'une Bague magique
(Une valeur qui est en Défaveur de quelqu'un ou quelque chose est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Vous êtes Protégé contre les Calamités si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de droite
Les Coups critiques ne vous infligent pas de dégâts supplémentaires si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de gauche
Ritual Objet /130 ⍟

Ritual Objet /130 ⍟

IconNom
L'Acclimatation
Taille de l'ensemble: 1 / 2
Orbe d'altération x20
Gants du vent éthérique
Bouclier d'énergie: 26
— Nécessite Niveau 40, 59 Int
(25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana
30% de Réduction du Mana maximal
Couronne d'archidémon
Pièce d'armure : 185
Bouclier d'énergie: 36
— Nécessite Niveau 75, 79 For, 79 Int
-10% à toutes les Résistances élémentaires
Lorsqu'elles Touchent, les Aptitudes enchâssées appliquent Exposition au feu, au froid et à la foudre
Masque d'expiation
Pièce d'armure : 122
Score d'Évasion: 122
— Nécessite Niveau 45, 51 For, 51 Dex
(20–25)% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement sur vous
Vous êtes Broyé
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Solerets en primétal
Pièce d'armure : 68
— Nécessite Niveau 20, 39 For
+(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
Couronne du blizzard
Score d'Évasion: 185
Bouclier d'énergie: 36
— Nécessite Niveau 75, 79 Dex, 79 Int
Ajoute (75–85) à (115–128) Dégâts de froid
Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 10% plus élevée qu'en réalité
Réceptacle gorgé de sang
Monstres: 77
Niveau des Monstres: 68
Provenance :: Île tropicale, Carte
Les Rituels ont 20% d'Augmentation des Faveurs proposées
Les Rituels génèrent leurs Monstres 20% plus rapidement
Les Rituels ont 20% Davantage de nombre maximum de monstres en vie
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Vallée roncière, Carte
Palier de Carte: , , , , 14
Région de l'Atlas: Repos de Valdo
Éditeur de tag:
Bonus : Tuez le boss d'une version à la fois rare et corrompue de cette Carte
Bonus d'Éveil : Terminez cette Carte alors qu'elle est de palier 14 (ou plus) et que votre niveau d'Éveil est à 7 (ou plus)
Solerets en soufre
Pièce d'armure : 236
— Nécessite Niveau 80, 124 For
+(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
Frères dans l'exil
Taille de l'ensemble: 1 / 5
En Harmonie avec le vide
Corrompu
Pierre de veille en chrome des Cairns de Glennach
Pierre de veille en chrome du Hameau d'Haewark
Pierre de veille en chrome de Lex Ejoris
Pierre de veille en chrome de Lex Proxima
Pierre de veille en chrome de Lira Arthain
Pierre de veille en chrome du Nouveau-Vastir
Pierre de veille en chrome de la Lisière de Tirn
Pierre de veille en chrome du Repos de Valdo
Bottes de souffle-ciel
Score d'Évasion: 68
— Nécessite Niveau 20, 39 Dex
25% de Perte de Score de Précision
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
Rivière glaciale, Carte
Palier de Carte: , , , 11, 14
Région de l'Atlas: Lex Proxima
Éditeur de tag: ë
Bonus : Tuez le boss d'une version à la fois rare et corrompue de cette Carte
Bonus d'Éveil : Terminez cette Carte alors qu'elle est de palier 14 (ou plus) et que votre niveau d'Éveil est à 6 (ou plus)
Esquille falciforme
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Commune pourpre, Carte
Palier de Carte: , , , 12, 15
Région de l'Atlas: Lex Proxima
Éditeur de tag: %
Bonus : Tuez le boss d'une version à la fois rare et corrompue de cette Carte
Bonus d'Éveil : Terminez cette Carte alors qu'elle est de palier 15 (ou plus) et que votre niveau d'Éveil est à 6 (ou plus)
Solerets en noiracier
Pièce d'armure : 164
— Nécessite Niveau 50, 89 For
+(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
Gantelets exténuants
Pièce d'armure : 236
— Nécessite Niveau 70, 101 For
Les Attaques Stimulées ont (40–50)% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Cri de guerre ont +2000 secondes de Temps de Recharge
Couronne de démon
Pièce d'armure : 122
Bouclier d'énergie: 24
— Nécessite Niveau 45, 51 For, 51 Int
-10% à toutes les Résistances élémentaires
Lorsqu'elles Touchent, les Aptitudes enchâssées appliquent Exposition au feu, au froid et à la foudre
Drapé de rêves
Taille de l'ensemble: 1 / 5
Armure avec 6 châsses reliées
Niv. de l'objet : 100
Objet influencé
Souliers de cherche-rêve
Bouclier d'énergie: 47
— Nécessite Niveau 80, 124 Int
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Mer asséchée, Carte
Palier de Carte: , , 8, 10, 14
Région de l'Atlas: Repos de Valdo
Éditeur de tag: `
Bonus : Tuez le boss d'une version rare de cette Carte
Bonus d'Éveil : Terminez cette Carte alors qu'elle est de palier 14 (ou plus) et que votre niveau d'Éveil est à 4 (ou plus)
Souliers de marche-soir
Bouclier d'énergie: 14
— Nécessite Niveau 20, 39 Int
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
La Lumière mourante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Bague de diamant
Niv. de l'objet : 100
Objet du Façonneur & Ancien
Sextant élevé
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute ou tire au sort un mod sur une Pierre de veille
La Rencontre fatidique
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Objet propre à une ligue
Objet avec 2 influences
Corrompu
avec 2 implicites
Bois interdits, Carte
Palier de Carte: , , 10, 11, 14
Région de l'Atlas: Lira Arthain
Éditeur de tag: '
Bonus : Tuez le boss d'une version rare de cette Carte
Bonus d'Éveil : Terminez cette Carte alors qu'elle est de palier 14 (ou plus) et que votre niveau d'Éveil est à 5 (ou plus)
Bras de rivière, Carte
Palier de Carte: 3, 6, 10, 12, 14
Région de l'Atlas: Lex Ejoris
Éditeur de tag: ^
Bonus : Tuez le boss d'une version magique ou rare de cette Carte
Bonus d'Éveil : Terminez cette Carte alors qu'elle est de palier 14 (ou plus) et que votre niveau d'Éveil est à 2 (ou plus)
Fonderie, Carte
Palier de Carte: , , , , 15
Région de l'Atlas: Nouveau-Vastir
Éditeur de tag: à
Bonus : Tuez le boss d'une version à la fois rare et corrompue de cette Carte
Bonus d'Éveil : Terminez cette Carte alors qu'elle est de palier 15 (ou plus) et que votre niveau d'Éveil est à 8 (ou plus)
Huttes gelées, Carte
Palier de Carte: 2, 6, 10, 12, 15
Région de l'Atlas: Lex Proxima
Éditeur de tag: ä
Bonus : Tuez le boss d'une version magique ou rare de cette Carte
Bonus d'Éveil : Terminez cette Carte alors qu'elle est de palier 15 (ou plus) et que votre niveau d'Éveil est à 1 (ou plus)
Couronne du grand vent
Score d'Évasion: 42
Bouclier d'énergie: 9
— Nécessite Niveau 15, 20 Dex, 20 Int
Ajoute (3–4) à (5–6) Dégâts de froid
Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 10% plus élevée qu'en réalité
Gants de gaucherie
Score d'Évasion: 35
— Nécessite Niveau 10, 18 Dex
25% de Réduction des Dégâts des Attaques avec la main principale
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
Thalweg macabre, Carte
Palier de Carte: , , 11, 13, 15
Région de l'Atlas: Hameau d'Haewark
Éditeur de tag: $
Bonus : Tuez le boss d'une version à la fois rare et corrompue de cette Carte
Bonus d'Éveil : Terminez cette Carte alors qu'elle est de palier 15 (ou plus) et que votre niveau d'Éveil est à 6 (ou plus)
Gantelets éreintants
Pièce d'armure : 132
— Nécessite Niveau 40, 59 For
Les Attaques Stimulées ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Cri de guerre ont +2000 secondes de Temps de Recharge
Les Ombres terrifiantes
Taille de l'ensemble: 1 / 4
Objet de Metamorph
Couronne de diablotin
Pièce d'armure : 42
Bouclier d'énergie: 9
— Nécessite Niveau 15, 20 For, 20 Int
-10% à toutes les Résistances élémentaires
Lorsqu'elles Touchent, les Aptitudes enchâssées appliquent Exposition au feu, au froid et à la foudre
La Corruption du gardien
Taille de l'ensemble: 1 / 7
Casque d'os Surnaturel (Effet concentré)
Niv. de l'objet : 89
Objet de l'Ancien
Gants géomantiques
Bouclier d'énergie: 8
— Nécessite Niveau 10, 18 Int
(25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana
30% de Réduction du Mana maximal
Ne pas avoir froid aux yeux
Taille de l'ensemble: 1 / 4
Instinct contre-nature
Corrompu
avec 2 implicites
Invitation de la Prodige : Cairns de Glennach
Région de l'Atlas: Cairns de Glennach
Niveau de la Zone: 73
Combats de boss: 3
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Cairns de Glennach
Région de l'Atlas: Cairns de Glennach
Niveau de la Zone: 75
Combats de boss: 4
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Cairns de Glennach
Région de l'Atlas: Cairns de Glennach
Niveau de la Zone: 78
Combats de boss: 5
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Cairns de Glennach
Région de l'Atlas: Cairns de Glennach
Niveau de la Zone: 80
Combats de boss: 6
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Cairns de Glennach
Région de l'Atlas: Cairns de Glennach
Niveau de la Zone: 83
Combats de boss: 10
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Hameau d'Haewark
Région de l'Atlas: Hameau d'Haewark
Niveau de la Zone: 73
Combats de boss: 3
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Hameau d'Haewark
Région de l'Atlas: Hameau d'Haewark
Niveau de la Zone: 75
Combats de boss: 4
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Hameau d'Haewark
Région de l'Atlas: Hameau d'Haewark
Niveau de la Zone: 78
Combats de boss: 5
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Hameau d'Haewark
Région de l'Atlas: Hameau d'Haewark
Niveau de la Zone: 80
Combats de boss: 6
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Hameau d'Haewark
Région de l'Atlas: Hameau d'Haewark
Niveau de la Zone: 83
Combats de boss: 10
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lex Ejoris
Région de l'Atlas: Lex Ejoris
Niveau de la Zone: 73
Combats de boss: 3
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lex Ejoris
Région de l'Atlas: Lex Ejoris
Niveau de la Zone: 75
Combats de boss: 4
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lex Ejoris
Région de l'Atlas: Lex Ejoris
Niveau de la Zone: 78
Combats de boss: 5
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lex Ejoris
Région de l'Atlas: Lex Ejoris
Niveau de la Zone: 80
Combats de boss: 6
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lex Ejoris
Région de l'Atlas: Lex Ejoris
Niveau de la Zone: 83
Combats de boss: 10
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lex Proxima
Région de l'Atlas: Lex Proxima
Niveau de la Zone: 73
Combats de boss: 3
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lex Proxima
Région de l'Atlas: Lex Proxima
Niveau de la Zone: 75
Combats de boss: 4
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lex Proxima
Région de l'Atlas: Lex Proxima
Niveau de la Zone: 78
Combats de boss: 5
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lex Proxima
Région de l'Atlas: Lex Proxima
Niveau de la Zone: 80
Combats de boss: 6
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lex Proxima
Région de l'Atlas: Lex Proxima
Niveau de la Zone: 83
Combats de boss: 10
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lira Arthain
Région de l'Atlas: Lira Arthain
Niveau de la Zone: 73
Combats de boss: 3
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lira Arthain
Région de l'Atlas: Lira Arthain
Niveau de la Zone: 75
Combats de boss: 4
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lira Arthain
Région de l'Atlas: Lira Arthain
Niveau de la Zone: 78
Combats de boss: 5
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lira Arthain
Région de l'Atlas: Lira Arthain
Niveau de la Zone: 80
Combats de boss: 6
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lira Arthain
Région de l'Atlas: Lira Arthain
Niveau de la Zone: 83
Combats de boss: 10
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Nouveau-Vastir
Région de l'Atlas: Nouveau-Vastir
Niveau de la Zone: 73
Combats de boss: 3
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Nouveau-Vastir
Région de l'Atlas: Nouveau-Vastir
Niveau de la Zone: 75
Combats de boss: 4
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Nouveau-Vastir
Région de l'Atlas: Nouveau-Vastir
Niveau de la Zone: 78
Combats de boss: 5
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Nouveau-Vastir
Région de l'Atlas: Nouveau-Vastir
Niveau de la Zone: 80
Combats de boss: 6
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Nouveau-Vastir
Région de l'Atlas: Nouveau-Vastir
Niveau de la Zone: 83
Combats de boss: 10
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Les Redoutés
Région de l'Atlas: Les Royaumes inexplorés
Niveau de la Zone: 83
Combats de boss: 5
Point de Passif: 2
La Prodige doit Observer: Le Cortex, Domaine de Chayula, L'Abîme envoûtant, Le Royaume du Façonneur, L'Absence d'Importance et de Raison d'être
Invitation de la Prodige : Les Oubliés
Région de l'Atlas: Les Royaumes inexplorés
Niveau de la Zone: 83
Combats de boss: 4
Point de Passif: 2
La Prodige doit Observer: Souvenir lointain réécrit, Souvenir lointain exacerbé, Souvenir lointain altéré, Souvenir lointain déformé
Invitation de la Prodige : Les Formés
Région de l'Atlas: Les Royaumes inexplorés
Niveau de la Zone: 83
Combats de boss: 4
Point de Passif: 2
La Prodige doit Observer: Antre de l'Hydre, Carte, Dédale du Minotaure, Carte, Forge du Phénix, Carte, Fosse de la Chimère, Carte
Invitation de la Prodige : Les Dissimulés
Région de l'Atlas: Les Royaumes inexplorés
Niveau de la Zone: 83
Combats de boss: 4
Point de Passif: 2
La Prodige doit Observer: Domaine d'Uul-Netol, Domaine de Xoph, Domaine de Tul, Domaine d'Esh
Invitation de la Prodige : Les Difformes
Région de l'Atlas: Les Royaumes inexplorés
Niveau de la Zone: 83
Combats de boss: 4
Point de Passif: 2
La Prodige doit Observer: Le Purificateur, Le Constricteur, L'Asservisseur, L'Éradicateur
Invitation de la Prodige : Lisière de Tirn
Région de l'Atlas: Lisière de Tirn
Niveau de la Zone: 73
Combats de boss: 3
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lisière de Tirn
Région de l'Atlas: Lisière de Tirn
Niveau de la Zone: 75
Combats de boss: 4
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lisière de Tirn
Région de l'Atlas: Lisière de Tirn
Niveau de la Zone: 78
Combats de boss: 5
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lisière de Tirn
Région de l'Atlas: Lisière de Tirn
Niveau de la Zone: 80
Combats de boss: 6
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lisière de Tirn
Région de l'Atlas: Lisière de Tirn
Niveau de la Zone: 83
Combats de boss: 10
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Repos de Valdo
Région de l'Atlas: Repos de Valdo
Niveau de la Zone: 73
Combats de boss: 3
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Repos de Valdo
Région de l'Atlas: Repos de Valdo
Niveau de la Zone: 75
Combats de boss: 4
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Repos de Valdo
Région de l'Atlas: Repos de Valdo
Niveau de la Zone: 78
Combats de boss: 5
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Repos de Valdo
Région de l'Atlas: Repos de Valdo
Niveau de la Zone: 80
Combats de boss: 6
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Repos de Valdo
Région de l'Atlas: Repos de Valdo
Niveau de la Zone: 83
Combats de boss: 10
Point de Passif: 2
Orbe de la Prodige
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire l'un des Modificateurs d'influence d'un objet (doté d'au moins deux d'entre eux) afin d'améliorer l'un des Modificateurs d'influence restants. Si cet effet améliore un modificateur de palier maximal, celui-ci se transformera en Modificateur magnifié
Gants du nexus
Bouclier d'énergie: 45
— Nécessite Niveau 70, 101 Int
(25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana
30% de Réduction du Mana maximal
Souliers de glisse-nuit
Bouclier d'énergie: 32
— Nécessite Niveau 50, 89 Int
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Orbe de démantèlement
Taille de l'ensemble: 1 / 40
Octroie un point de remboursement de Talent passif de l'Atlas
Masque de pénitent
Pièce d'armure : 185
Score d'Évasion: 185
— Nécessite Niveau 75, 79 For, 79 Dex
(20–25)% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement sur vous
Vous êtes Broyé
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Pierre de veille en platine des Cairns de Glennach
Pierre de veille en platine du Hameau d'Haewark
Pierre de veille en platine de Lex Ejoris
Pierre de veille en platine de Lex Proxima
Pierre de veille en platine de Lira Arthain
Pierre de veille en platine du Nouveau-Vastir
Pierre de veille en platine de la Lisière de Tirn
Pierre de veille en platine du Repos de Valdo
L'Ambition imprudente
Taille de l'ensemble: 1 / 6
Omeyocan
Esquille de Rituel
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Réceptacle de Rituel
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Stocke les monstres tués pour la première fois suite à un Rituel achevé. Les monstres stockés peuvent être utilisés ultérieurement
Silo, Carte
Palier de Carte: , 6, 9, 11, 14
Région de l'Atlas: Lisière de Tirn
Éditeur de tag:
Bonus : Tuez le boss d'une version rare de cette Carte
Bonus d'Éveil : Terminez cette Carte alors qu'elle est de palier 14 (ou plus) et que votre niveau d'Éveil est à 3 (ou plus)
Gants sénestres
Score d'Évasion: 236
— Nécessite Niveau 70, 101 Dex
25% de Réduction des Dégâts des Attaques avec la main principale
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
Le Remords de la société
Orbe d'altération x10
Masque de chagrin
Pièce d'armure : 42
Score d'Évasion: 42
— Nécessite Niveau 15, 20 For, 20 Dex
(20–25)% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement sur vous
Vous êtes Broyé
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Gants de malhabileté
Score d'Évasion: 132
— Nécessite Niveau 40, 59 Dex
25% de Réduction des Dégâts des Attaques avec la main principale
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
Stagnation, Carte
Palier de Carte: , , 9, 11, 14
Région de l'Atlas: Cairns de Glennach
Éditeur de tag: ¢
Bonus : Tuez le boss d'une version rare de cette Carte
Bonus d'Éveil : Terminez cette Carte alors qu'elle est de palier 14 (ou plus) et que votre niveau d'Éveil est à 5 (ou plus)
Bottes de monte-foudre
Score d'Évasion: 236
— Nécessite Niveau 80, 124 Dex
25% de Perte de Score de Précision
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
Gantelets épuisants
Pièce d'armure : 35
— Nécessite Niveau 10, 18 For
Les Attaques Stimulées ont (25–30)% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Cri de guerre ont +2000 secondes de Temps de Recharge
L'Astromancien
Taille de l'ensemble: 1 / 7
Le Linceul de l'éternité
Corrompu
avec 2 implicites
La Femme-ours
Taille de l'ensemble: 1 / 6
Peau d'ours Féconde
Objet du Seigneur de guerre
La Garde interminable
Taille de l'ensemble: 1 / 3
La Vigie
Le Décret de la Prodige
Portail: L'Absence de Pitié et d'Empathie
Niveau de la Zone: 84
Le Patient
Taille de l'ensemble: 1 / 8
L'Infirmière
La Tempête de neige
Taille de l'ensemble: 1 / 8
Malveillance de Cospri
Pierre de veille en titane des Cairns de Glennach
Pierre de veille en titane du Hameau d'Haewark
Pierre de veille en titane de Lex Ejoris
Pierre de veille en titane de Lex Proxima
Pierre de veille en titane de Lira Arthain
Pierre de veille en titane du Nouveau-Vastir
Pierre de veille en titane de la Lisière de Tirn
Pierre de veille en titane du Repos de Valdo
Bottes de brise-vent
Score d'Évasion: 164
— Nécessite Niveau 50, 89 Dex
25% de Perte de Score de Précision
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
Couronne de l'hiver
Score d'Évasion: 122
Bouclier d'énergie: 24
— Nécessite Niveau 45, 51 Dex, 51 Int
Ajoute (15–20) à (28–35) Dégâts de froid
Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 10% plus élevée qu'en réalité
History /261 ⍟

History /261 ⍟

TypeCategoryObjet
ObjetItem ThemesUltimatum
ObjetItem ThemesSoufre
ObjetItem ThemesOubli
ObjetMicrotransactionsEffet d'arme de l'Oubli
ObjetMicrotransactionsEffet d'arme de soufre
ObjetMicrotransactionsCadre de portrait du Soleil impérial
ObjetMicrotransactionsArme du Soleil impérial
ObjetMicrotransactionsAccessoire de casque du Soleil impérial
ObjetMicrotransactionsArmure du Soleil impérial
ObjetMicrotransactionsGants du Soleil impérial
ObjetMicrotransactionsBottes du Soleil impérial
ObjetMicrotransactionsCasque du Soleil impérial
ObjetMicrotransactionsCadre de portrait du Soleil
ObjetMicrotransactionsEffet d'aura du Soleil
ObjetMicrotransactionsCadre de portrait du Croissant d'argent
ObjetMicrotransactionsArme du Croissant d'argent
ObjetMicrotransactionsCasque alternatif du Croissant d'argent
ObjetMicrotransactionsArmure du Croissant d'argent
ObjetMicrotransactionsGants du Croissant d'argent
ObjetMicrotransactionsBottes du Croissant d'argent
ObjetMicrotransactionsCasque du Croissant d'argent
ObjetMicrotransactionsCadre de portrait du Croissant
ObjetMicrotransactionsPortail du Croissant
ObjetItem ThemesViking du givre
ObjetGemmes d'aptitudeAura aveuglante
ObjetGemmes d'aptitudeGloutonnerie des éléments
ObjetGemmes d'aptitudeConvoitise
ObjetGemmes d'aptitudeAura de mort
ObjetMicrotransactionsTempête de feu céleste
ObjetMicrotransactionsPluie toxique céleste
ObjetMicrotransactionsCasque alternatif du Viking du givre
ObjetMicrotransactionsAccessoire de casque du Viking du givre
ObjetObjets monétaires empilablesAtlasRadiusTier4Sextant élevé
ObjetItem ThemesLa Prodige
ObjetItem ThemesLuisiole
ObjetItem ThemesSeigneur de guerre
ObjetItem ThemesValkyrie
ObjetItem ThemesRavissement
RepairesRepaireRepaire du Ritualiste
RepairesRepaireRepaire primitif
RepairesRepaireRepaire nocturne
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en titane de Lira Arthain
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en titane du Repos de Valdo
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en titane des Cairns de Glennach
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en titane du Nouveau-Vastir
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en titane de Lex Ejoris
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en titane de Lex Proxima
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en titane de la Lisière de Tirn
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en titane du Hameau d'Haewark
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en platine de Lira Arthain
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en platine du Repos de Valdo
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en platine des Cairns de Glennach
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en platine du Nouveau-Vastir
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en platine de Lex Ejoris
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en platine de Lex Proxima
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en platine de la Lisière de Tirn
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en platine du Hameau d'Haewark
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en chrome de Lira Arthain
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en chrome du Repos de Valdo
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en chrome des Cairns de Glennach
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en chrome du Nouveau-Vastir
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en chrome de Lex Ejoris
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en chrome de Lex Proxima
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en chrome de la Lisière de Tirn
ObjetObjet d'amélioration de Région de l'AtlasPierre de veille en chrome du Hameau d'Haewark
ObjetObjets monétaires empilablesMavenKeyFragmentEsquille falciforme
ObjetFragments de carteLe Décret de la Prodige
ObjetObjets de Carte diversInvitation de la Prodige : Lira Arthain
ObjetObjets de quêteInvitation de la Prodige : Lira Arthain
ObjetObjets de Carte diversInvitation de la Prodige : Repos de Valdo
ObjetObjets de quêteInvitation de la Prodige : Repos de Valdo
ObjetObjets de Carte diversInvitation de la Prodige : Cairns de Glennach
ObjetObjets de quêteInvitation de la Prodige : Cairns de Glennach
ObjetObjets de Carte diversInvitation de la Prodige : Nouveau-Vastir
ObjetObjets de quêteInvitation de la Prodige : Nouveau-Vastir
ObjetObjets de Carte diversInvitation de la Prodige : Lex Ejoris
ObjetObjets de quêteInvitation de la Prodige : Lex Ejoris
ObjetObjets de Carte diversInvitation de la Prodige : Lex Proxima
ObjetObjets de quêteInvitation de la Prodige : Lex Proxima
ObjetObjets de Carte diversInvitation de la Prodige : Lisière de Tirn
ObjetObjets de quêteInvitation de la Prodige : Lisière de Tirn
ObjetObjets de Carte diversInvitation de la Prodige : Hameau d'Haewark
ObjetObjets de quêteInvitation de la Prodige : Hameau d'Haewark
ObjetObjets de Carte diversInvitation de la Prodige : Les Redoutés
ObjetObjets de Carte diversInvitation de la Prodige : Les Dissimulés
ObjetObjets de Carte diversInvitation de la Prodige : Les Oubliés
ObjetObjets de Carte diversInvitation de la Prodige : Les Difformes
ObjetObjets de Carte diversInvitation de la Prodige : Les Formés
ObjetObjets de quêteBalise de la Prodige
ObjetObjets monétaires empilablesMavenOrbOrbe de la Prodige
ObjetMicrotransactionsBoîte mystère du Seigneur de guerre
ObjetCarte divinatoireFrères dans l'exil
ObjetCarte divinatoireLa Femme-ours
ObjetCarte divinatoireLa Garde interminable
ObjetCarte divinatoireLe Patient
ObjetCarte divinatoireDrapé de rêves
ObjetCarte divinatoireNe pas avoir froid aux yeux
ObjetCarte divinatoireL'Ambition imprudente
ObjetCarte divinatoireLa Corruption du gardien
ObjetCarte divinatoireL'Astromancien
ObjetCarte divinatoireLa Rencontre fatidique
ObjetCarte divinatoireLa Lumière mourante
ObjetCarte divinatoireLe Remords de la société
ObjetCarte divinatoireLa Tempête de neige
ObjetCarte divinatoireL'Acclimatation
ObjetCarte divinatoireLes Ombres terrifiantes
ObjetDécorations de RepaireTotem rituel
ObjetDécorations de RepaireSouche pourrie
ObjetDécorations de RepaireEffet d'environnement de la Détresse
ObjetDécorations de RepaireCuriosités de la Détresse
ObjetDécorations de RepaireFournitures de la Détresse
ObjetDécorations de RepaireEffet d'environnement de la Souffrance
ObjetDécorations de RepaireCuriosités de la Souffrance
ObjetDécorations de RepaireFournitures de la Souffrance
ObjetDécorations de RepaireÉtabli d'hortisanat
ObjetDécorations de RepaireRéserve de Guilde du Seigneur de guerre
ObjetDécorations de RepaireRéserve du Seigneur de guerre
ObjetDécorations de RepaireSource d'énergie primitive
ObjetDécorations de RepaireFresque primitive
ObjetDécorations de RepaireSol lumineux primitif
ObjetDécorations de RepaireCierges d'Innocence
ObjetDécorations de RepaireTrophée de défis (ligue Ritual)
ObjetFragments de carteRéceptacle gorgé de sang
ObjetCartesSilo, Carte
ObjetCartesVallée roncière, Carte
ObjetCartesStagnation, Carte
ObjetCartesMer asséchée, Carte
ObjetCartesBois interdits, Carte
ObjetCartesRivière glaciale, Carte
ObjetCartesBras de rivière, Carte
ObjetCartesCommune pourpre, Carte
ObjetCartesThalweg macabre, Carte
ObjetCartesHuttes gelées, Carte
ObjetCartesFonderie, Carte
ObjetGemmes de soutienSoutien : Trinité
ObjetGemmes d'aptitudeHydrosphère
ObjetGemmes d'aptitudeTir inflammable
ObjetGantsGants du nexus
ObjetGantsGants du vent éthérique
ObjetGantsGants géomantiques
ObjetGantsGants sénestres
ObjetGantsGants de malhabileté
ObjetGantsGants de gaucherie
ObjetGantsGantelets exténuants
ObjetGantsGantelets éreintants
ObjetGantsGantelets épuisants
ObjetBottesSouliers de cherche-rêve
ObjetBottesSouliers de glisse-nuit
ObjetBottesSouliers de marche-soir
ObjetBottesBottes de monte-foudre
ObjetBottesBottes de brise-vent
ObjetBottesBottes de souffle-ciel
ObjetBottesSolerets en soufre
ObjetBottesSolerets en noiracier
ObjetBottesSolerets en primétal
ObjetCasquesCouronne du blizzard
ObjetCasquesCouronne de l'hiver
ObjetCasquesCouronne du grand vent
ObjetCasquesCouronne d'archidémon
ObjetCasquesCouronne de démon
ObjetCasquesCouronne de diablotin
ObjetCasquesMasque de pénitent
ObjetCasquesMasque d'expiation
ObjetCasquesMasque de chagrin
ObjetMicrotransactionsPégase du Crépuscule premium (expiré)
ObjetMicrotransactionsPégase du Crépuscule premium
ObjetMicrotransactionsPégase du Crépuscule
ObjetMicrotransactionsEsprit de la Souffrance
ObjetMicrotransactionsCafard toxique
ObjetMicrotransactionsFeu follet de la Détresse
ObjetMicrotransactionsÉpée brisée
ObjetMicrotransactionsRenard arctique
ObjetMicrotransactionsDragon de la Tombée de la nuit (expiré)
ObjetMicrotransactionsDragon de la Tombée de la nuit premium
ObjetMicrotransactionsDéesse premium (expirée)
ObjetMicrotransactionsDéesse premium
ObjetMicrotransactionsPortail de la Prodige
ObjetMicrotransactionsChâtiment de la Valkyrie
ObjetMicrotransactionsChemin consacré stygien
ObjetMicrotransactionsCrâne tordu (Totem)
ObjetMicrotransactionsBoule de feu stygienne
ObjetMicrotransactionsPortail de l'Apparition du Chef tribal
ObjetMicrotransactionsCape verdoyante
ObjetMicrotransactionsAiles du Sphinx
ObjetMicrotransactionsPieux telluriques verdoyants
ObjetMicrotransactionsAiles de Sylphéclat
ObjetMicrotransactionsBouclier du Défi funeste
ObjetMicrotransactionsPortail de la Faucheuse
ObjetMicrotransactionsCapuche stygienne
ObjetMicrotransactionsBouclier de Prisme-nuit
ObjetMicrotransactionsAiles du Griffon
ObjetMicrotransactionsBouclier de la Transcendance
ObjetMicrotransactionsArme du Ravissement
ObjetMicrotransactionsAccessoire dorsal du Ravissement
ObjetMicrotransactionsArmure du Ravissement
ObjetMicrotransactionsGants du Ravissement
ObjetMicrotransactionsBottes du Ravissement
ObjetMicrotransactionsCasque du Ravissement
ObjetMicrotransactionsAccessoire de casque du Ravissement
ObjetMicrotransactionsPortail du Viking du givre
ObjetMicrotransactionsArme du Viking du givre
ObjetMicrotransactionsAccessoire dorsal du Viking du givre
ObjetMicrotransactionsCape du Viking du givre
ObjetMicrotransactionsArmure du Viking du givre
ObjetMicrotransactionsGants du Viking du givre
ObjetMicrotransactionsBottes du Viking du givre
ObjetMicrotransactionsCasque du Viking du givre
ObjetMicrotransactionsEmpreintes du Désespoir
ObjetMicrotransactionsPortail du Désespoir
ObjetMicrotransactionsHéraut du Désespoir
ObjetMicrotransactionsAiles du Désespoir
ObjetMicrotransactionsCape du Désespoir
ObjetMicrotransactionsArmure du Désespoir
ObjetMicrotransactionsGants du Désespoir
ObjetMicrotransactionsBottes du Désespoir
ObjetMicrotransactionsCasque du Désespoir
ObjetMicrotransactionsAccessoire de casque du Désespoir
ObjetMicrotransactionsCharge au bouclier de la Détresse
ObjetMicrotransactionsEffet d'aura de la Détresse
ObjetMicrotransactionsEmpreintes de la Détresse
ObjetMicrotransactionsPortail de la Détresse
ObjetMicrotransactionsEffet de personnage de la Détresse
ObjetMicrotransactionsEffet d'arme de la Détresse
ObjetMicrotransactionsArme de la Détresse
ObjetMicrotransactionsAiles de la Détresse
ObjetMicrotransactionsÉpées dorsales de la Détresse
ObjetMicrotransactionsArmure de la Détresse
ObjetMicrotransactionsGants de la Détresse
ObjetMicrotransactionsBottes de la Détresse
ObjetMicrotransactionsCasque de la Détresse
ObjetMicrotransactionsAccessoire de casque de la Détresse
ObjetMicrotransactionsPluie toxique de la Souffrance
ObjetMicrotransactionsEffet d'aura de la Souffrance
ObjetMicrotransactionsEmpreintes de la Souffrance
ObjetMicrotransactionsPortail de la Souffrance
ObjetMicrotransactionsEffet de personnage de la Souffrance
ObjetMicrotransactionsEffet d'arme de la Souffrance
ObjetMicrotransactionsArme de la Souffrance
ObjetMicrotransactionsAccessoire dorsal de la Souffrance
ObjetMicrotransactionsCape de la Souffrance
ObjetMicrotransactionsArmure de la Souffrance
ObjetMicrotransactionsGants de la Souffrance
ObjetMicrotransactionsBottes de la Souffrance
ObjetMicrotransactionsCasque de la Souffrance
ObjetMicrotransactionsAccessoire de casque de la Souffrance
ObjetMicrotransactionsEffet de personnage Ritual
ObjetMicrotransactionsEffet d'arme Ritual
ObjetMicrotransactionsChapeau de ligue Ritual
ObjetMicrotransactionsAiles Universelles de l'Atlas Tencent
ObjetMicrotransactionsÉpieu crépitant de l'Automate
ObjetMicrotransactionsBouclier de la Thaumaturgie
ObjetMicrotransactionsBouclier de l'Indigène
ObjetMicrotransactionsEffet d'aura du Double Dragon
ObjetMicrotransactionsÉtincelle céleste
ObjetMicrotransactionsÉtincelle de l'Automate
ObjetObjets monétaires empilablesEffigyRéceptacle de Rituel
ObjetObjets monétaires empilablesRitualSplinterEsquille de Rituel
ObjetObjets monétaires empilablesRegretOrbOrbe de démantèlement
ObjetItem ClassesObjet caché
ObjetObjet cachéObjet caché
ObjetMicrotransactionsPortail du Ravissement
Ritual monstre /3 ⍟

Ritual monstre /3 ⍟

NomModifiersSpectre
DémonN
Totem forteressemonster_no_drops_or_experience [1]
Ne peut être Ralenti
movement_speed_cannot_be_reduced_below_base [1]
cannot_be_knocked_back [1]
cannot_be_taunted [1]
N
Totem de douleurmonster_no_drops_or_experience [1]
Ne peut être Ralenti
movement_speed_cannot_be_reduced_below_base [1]
cannot_be_knocked_back [1]
cannot_be_taunted [1]
N
Minimap Icons /2 ⍟

Minimap Icons /2 ⍟

CodeIcon
RitualRune
RitualRuneFinished
Ritual Thème /19 ⍟

Ritual Thème /19 ⍟

IconNom
Cadre de portrait du Renégat
Le portrait de ce personnage aura le cadre du Renégat
Casque du Renégat mortel
Remplace l'apparence de votre casque par le Casque du Renégat meurtrier
Bottes du Renégat mortel
Remplace l'apparence de vos bottes par les Bottes du Renégat meurtrier
Gants du Renégat mortel
Remplace l'apparence de vos gants par les Gants du Renégat meurtrier
Armure du Renégat mortel
Remplace l'apparence de votre armure par l'Armure du Renégat meurtrier
Cape du Renégat mortel
Ajoute la Cape du Renégat meurtrier à votre armure
Cadre de portrait du Renégat mortel
Le portrait de ce personnage aura le cadre du Renégat meurtrier
Effet de personnage du Ligefoi d'élite
Ajoute l'Effet de personnage Ligefoi à votre ceinture
Cadre de portrait du Ligefoi
Le portrait de ce personnage aura le cadre du Ligefoi
Casque du Ligefoi d'élite
Remplace l'apparence de votre casque par le Casque du Ligefoi d'élite
Bottes du Ligefoi d'élite
Remplace l'apparence de vos bottes par les Bottes du Ligefoi d'élite
Gants du Ligefoi d'élite
Remplace l'apparence de vos gants par les Gants du Ligefoi d'élite
Armure du Ligefoi d'élite
Remplace l'apparence de votre armure par l'Armure du Ligefoi d'élite
Portail du Ligefoi
Les portails de ce personnage auront l'effet du Ligefoi.
Cadre de portrait du Ligefoi d'élite
Le portrait de ce personnage aura le cadre du Ligefoi d'élite
Chapeau de ligue Ritual
Remplace l'apparence de votre casque par le Chapeau de ligue Ritual.
Effet d'arme Ritual
Ajoute l'effet d'arme Ritual à votre arme.
Effet de personnage Ritual
Ajoute à votre ceinture l'effet de personnage Ritual.
Diablotin du Renégat
Invoque votre Familier