MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Minimap Icons /2
RitualRuneFinished
RitualRuneFinished
RitualRune
RitualRune
Ritual Atlasbaum-Modifikatoren /16
Meisterschaft: Ritual
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 18% verringerten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet 15% verringerten Tribut
Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen 50% früher wieder
Bei Ritual-Altären getötete einzigartige Monster in Euren Karten gewähren 100% mehr Tribut
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Ritual-Altäre in Euren Karten können gleichzeitig eine 20% erhöhte Anzahl von Monstern beschwören
Ritual-Altäre in Euren Karten beschwören Monster 8% schneller
Meisterschaft: Ritual
Neu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten haben 0.25% Chance, kein Tribut zu kosten
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 3% verringerten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet 5% verringerten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Menge: 7
Eure Karten haben +10% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 10% erhöhte Chance, Ritual-Skarabäen zu sein
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen 20% früher wieder
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Von Ritual-Altären angebotene Ritual-Splitter in Euren Karten haben 10% erhöhte Stapelgröße
Meisterschaft: Ritual
Das Abschließen des letzten Ritual-Altars in Euren Karten hat 15% Chance, ein Blutgefülltes Gefäß fallen zu lassen
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 6% verringerten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Neu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten haben 0.5% Chance, kein Tribut zu kosten
Meisterschaft: Ritual
Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten können 2 zusätzliche Male gewürfelt werden
Meisterschaft: Ritual
Eure Karten mit Ritual-Altären haben immer vier Ritual-Altäre
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
25% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen
Meisterschaft: Ritual
Eure Karten haben +30% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 30% erhöhte Chance, Ritual-Skarabäen zu sein
Ritual Gegenstand /9
AtlasMissionRitual
AtlasMissionRitualNamensloses Astrolabium
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Quadranten im Atlas eine manipulierte Region hinzu, die Ritual-Altäre enthält.
Schließt alle Rituale ab, um Karten innerhalb dieser Manipulierten Region erfolgreich abzuschließen
Ritual-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Eure Karten enthalten Ritual-Altäre
astrolabe enabled map [1]
nameless astrolabe enabled map [1]
RitualSplinter
RitualSplinterRitualsplitter
Stapelgröße: 1 / 100
Effigy
EffigyRitualgefäß
Stapelgröße: 1 / 10
Speichert die Monster, die bei einem vollendeten Ritual zum ersten Mal getötet wurden, zur späteren Verwendung.
BloodSoakedEffigy
Blutgefülltes Gefäß
Monster: Any
Monsterstufe: Any
Aus: Any
Limit: 4
Rituale haben 20% verbesserte Gaben-Belohnungen
Rituale beschwören Monster 20% schneller
Rituale haben 20% mehr maximale lebende Monster
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
LesserScarabRitual
Ritual-Skarabäus der Selektion
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Das Neuwürfeln von Gaben bei Ritualaltären im Gebiet ist die ersten 2 Mal kostenlos
Gaben von Ritual-Altären können 2 zusätzliche Male gewürfelt werden
NormalScarabRitual
Ritual-Skarabäus der Irrlichter
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ritual-Altäre im Gebiet beschwören ein Finsterwald-Irrlicht
Finsterwald-Irrlichter gewähren Spielern im Umkreis 100% erhöhten Tribut
GreaterScarabRitual
Ritual-Skarabäus des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Rituale im Gebiet gewähren 100% erhöhte Gunst
Tier4ScarabRitual
Ritual-Skarabäus der Leichen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Rituale in diesem Gebiet enthalten eine zusätzliche seltene Monsterleiche
Ritual MTX /19
Renegade
Ritual supporter pack: Renegade
Fügt diesem Charakter den Abtrünniger-Portraitrahmen hinzu.
deadlyrenegadehelmet
Ritual supporter pack: Deadly Renegade
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den 'Tödlicher Abtrünniger'-Helm.
deadlyrenegadeboots
Ritual supporter pack: Deadly Renegade
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die 'Tödlicher Abtrünniger'-Stiefel.
deadlyrenegadegloves
Ritual supporter pack: Deadly Renegade
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die 'Tödlicher Abtrünniger'-Handschuhe.
deadlyrenegadebodyarmour
Ritual supporter pack: Deadly Renegade
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die 'Tödlicher Abtrünniger'-Körperrüstung.
DeadlyRenegadeCloak
Ritual supporter pack: Deadly Renegade
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Tödlicher Abtrünniger'-Umhang hinzu.
DeadlyRenegade
Ritual supporter pack: Deadly Renegade
Fügt diesem Charakter den 'Tödlicher Abtrünniger'-Portraitrahmen hinzu.
EliteFaithswornCharacterEffect
Ritual supporter pack: Elite Faithsworn
Fügt deinem Charakter den 'Oberster Glaubenshüter'-Charaktereffekt hinzu.
Faithsworn
Ritual supporter pack: Faithsworn
Fügt diesem Charakter den Glaubenshüter-Portraitrahmen hinzu.
EliteFaithswornHelmet
Ritual supporter pack: Elite Faithsworn
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den 'Oberster Glaubenshüter'-Helm.
EliteFaithswornBoots
Ritual supporter pack: Elite Faithsworn
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die 'Oberster Glaubenshüter'-Stiefel.
EliteFaithswornGloves
Ritual supporter pack: Elite Faithsworn
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die 'Oberster Glaubenshüter'-Handschuhe.
EliteFaithswornBodyArmour
Ritual supporter pack: Elite Faithsworn
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die 'Oberster Glaubenshüter'-Körperrüstung.
EliteFaithswornPortalEffect
Ritual supporter pack: Faithsworn
Die Portale dieses Charakters haben den 'Oberster Glaubenshüter'-Portaleffekt.
EliteFaithsworn
Ritual supporter pack: Elite Faithsworn
Fügt diesem Charakter den 'Oberster Glaubenshüter'-Portraitrahmen hinzu.
RitualBrimmedHat
Cost: 100
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den Ritual-Lederhut.
weaponRitualWeaponEffect
Challenge Rewards: Ritual
Fügt einer ausgerüsteten Waffe den Ritual-Waffeneffekt hinzu.
RitualCharacterEffectChallengeReward
Challenge Rewards: Ritual
Fügt deinem Charakter den Ritual-Charaktereffekt hinzu.
RenegadeImpPet
Ritual supporter pack: Renegade
Ruft deinen Begleiter herbei.
Fertigkeitengemme /2
DarkRitualGem
Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
DarkRitualGem
Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem kleinen Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Monster Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartignecropolis exclusive craft ritual armour [50]
Karte Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1MemoryAltarGebiete enthalten Ritual-Altäre
Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren (4060)% erhöhten Tribut
Gaben von Ritual-Altären können 1 zusätzliche Male gewürfelt werden
default 400
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
Gebiete enthalten Ritual-Altäre
Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Ritual-Skarabäen zu sein
map extra content weighting [1]
5x CurrencyRerollRareChaossphäreKarte · KarteStufe 9
Sonstiges Mods /42
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (13) zusätzliche Ritual-Skarabäendrops_no_scarabs 0
default 20
1AtlasPräfixGaben von Ritual-Altären in Euren Karten können die ersten 1 Male kostenlos gewürfelt werden
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPräfixGaben von Ritual-Altären in Euren Karten können die ersten 1 Male kostenlos gewürfelt werden
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPräfixEure Karten enthalten Ritual-Altäre
3 Nutzungen verbleibend
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1AtlasPräfixEure Karten enthalten Ritual-Altäre
15 Nutzungen verbleibend
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1MapDeviceeinzigartigGaben von Ritual-Altären können 2 zusätzliche Male gewürfelt werden
Gaben von Ritual-Altären können 2 Mal kostenlos gewürfelt werden
1MapDeviceeinzigartigRitualaltäre im Gebiet beschwören Finsterwald-Irrlichter
1MapDeviceeinzigartigRituale gewähren 100% erhöhte Gunst
1MapDeviceeinzigartigRituale im Gebiet enthalten 1 zusätzliche seltene Monsterleichen
1ExpeditionRelicSuffixRunenmonster haben 10% Chance, zusätzliche Ritual-Splitter fallen zu lassenexpedition_eternalempire_remnant 1000
expedition_eternalempire_remnant2 1000
expedition_eternalempire_remnant3 1000
expedition_eternalempire_remnant4 1000
default 0
1ExpeditionRelicSuffixFreigelegte Truhen haben 10% Chance, zusätzliche Ritual-Splitter zu enthaltenexpedition_eternalempire_remnant 1000
expedition_eternalempire_remnant2 1000
expedition_eternalempire_remnant3 1000
expedition_eternalempire_remnant4 1000
default 0
1PrimordialAltareinzigartig(1.63.2)% Chance, einen zusätzlichen Ritual-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltareinzigartigFinaler Boss lässt (24) zusätzliche Ritual-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
des Rituals1SentinelSuffix(11.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Ritual-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
des Rituals1SentinelSuffix(1.62)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Ritual-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
des Rituals1SentinelSuffix(2.13)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Ritual-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
1MemoryLineseinzigartigGebiete enthalten Ritual-Altäre
Ritueller68MapRelicPräfixEure Karten haben +(1525)% Chance, Ritual-Altäre zu enthaltenatlas_relic_small 2000
default 0
Ritueller68MapRelicPräfixEure Karten haben +(3045)% Chance, Ritual-Altäre zu enthaltenatlas_relic_medium 2000
default 0
Ritueller68MapRelicPräfixEure Karten haben +(4060)% Chance, Ritual-Altäre zu enthaltenatlas_relic_large 2000
default 0
Ritueller68MapRelicPräfixEure Karten haben +(4570)% Chance, Ritual-Altäre zu enthaltenatlas_relic_very_large 2000
default 0
Ritueller68MapRelicPräfixEure Karten haben (80100)% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthaltenatlas_relic_small 2000
default 0
Ritueller68MapRelicPräfixEure Karten haben (144180)% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthaltenatlas_relic_medium 2000
default 0
Ritueller68MapRelicPräfixEure Karten haben (192240)% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthaltenatlas_relic_large 2000
default 0
Ritueller68MapRelicPräfixEure Karten haben (224280)% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthaltenatlas_relic_very_large 1000
default 0
des Rituals68MapRelicSuffix(5075)% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungenatlas_relic_medium 800
default 0
des Rituals68MapRelicSuffixBei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren (2025)% erhöhten Tributatlas_relic_large 800
default 0
des Rituals68MapRelicSuffixEure Karten mit Ritual-Altären haben immer vier Ritual-Altäreatlas_relic_very_large 400
default 0
des Rituals68MapRelicSuffixNeu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten haben (0.81.2)% Chance, kein Tribut zu kostenatlas_relic_medium 200
default 0
des Rituals68MapRelicSuffixDas Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet (812)% verringerten Tributatlas_relic_small 400
default 0
des Rituals68MapRelicSuffixGaben von Ritual-Altären in Euren Karten können (12) zusätzliche Male gewürfelt werdenatlas_relic_very_large 400
default 0
des Rituals68MapRelicSuffixRitual-Altäre in Euren Karten beschwören Monster (1520)% schnelleratlas_relic_large 800
default 0
des Rituals68MapRelicSuffixRitual-Altäre in Euren Karten können gleichzeitig eine (1525)% erhöhte Anzahl von Monstern beschwörenatlas_relic_medium 500
default 0
des Rituals68MapRelicSuffixDas Abschließen des letzten Ritual-Altars in Euren Karten hat (1015)% Chance, ein Blutgefülltes Gefäß fallen zu lassenatlas_relic_large 600
default 0
des Rituals68MapRelicSuffixVon Ritual-Altären angebotene Ritual-Splitter in Euren Karten haben (2025)% erhöhte Stapelgrößeatlas_relic_medium 500
default 0
des Rituals68MapRelicSuffixAufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen (2030)% früher wiederatlas_relic_small 800
default 0
des Rituals68MapRelicSuffixDas Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet (1520)% verringerten Tributatlas_relic_very_large 400
default 0
des Rituals68MapRelicSuffixBei Ritual-Altären getötete einzigartige Monster in Euren Karten gewähren (4060)% mehr Tributatlas_relic_small 800
default 0
des Huschens68MapRelicSuffixIn Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (6080)% erhöhte Chance, Ritual-Skarabäen zu seinatlas_relic_medium 500
default 0
1MapReliceinzigartigEure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein
Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
1MapReliceinzigartigGaben an Ritual-Altären in Euren Karten können nicht neu gewürfelt werden
Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren (100150)% mehr Tribut
1MapReliceinzigartigGaben an Ritual-Altären in Euren Karten kosten zufällig zwischen 90% weniger und 80% mehr
Gegenstand /7
LesserScarabRitual
Ritual-Skarabäus der Selektion
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Das Neuwürfeln von Gaben bei Ritualaltären im Gebiet ist die ersten 2 Mal kostenlos
Gaben von Ritual-Altären können 2 zusätzliche Male gewürfelt werden
NormalScarabRitual
Ritual-Skarabäus der Irrlichter
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ritual-Altäre im Gebiet beschwören ein Finsterwald-Irrlicht
Finsterwald-Irrlichter gewähren Spielern im Umkreis 100% erhöhten Tribut
GreaterScarabRitual
Ritual-Skarabäus des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Rituale im Gebiet gewähren 100% erhöhte Gunst
Tier4ScarabRitual
Ritual-Skarabäus der Leichen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Rituale in diesem Gebiet enthalten eine zusätzliche seltene Monsterleiche
Effigy
EffigyRitualgefäß
Stapelgröße: 1 / 10
Speichert die Monster, die bei einem vollendeten Ritual zum ersten Mal getötet wurden, zur späteren Verwendung.
AtlasMissionRitual
AtlasMissionRitualNamensloses Astrolabium
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Quadranten im Atlas eine manipulierte Region hinzu, die Ritual-Altäre enthält.
Schließt alle Rituale ab, um Karten innerhalb dieser Manipulierten Region erfolgreich abzuschließen
Ritual-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Eure Karten enthalten Ritual-Altäre
astrolabe enabled map [1]
nameless astrolabe enabled map [1]
BloodSoakedEffigy
Blutgefülltes Gefäß
Monster: Any
Monsterstufe: Any
Aus: Any
Limit: 4
Rituale haben 20% verbesserte Gaben-Belohnungen
Rituale beschwören Monster 20% schneller
Rituale haben 20% mehr maximale lebende Monster
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
einzigartig /2
2UniqueAtlasRelic1x1
Erfordert Stufe 68
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten
Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten können nicht neu gewürfelt werden
Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren (100150)% mehr Tribut
2UniqueAtlasRelic1x1
Erfordert Stufe 68
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten
Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten kosten zufällig zwischen 90% weniger und 80% mehr
Passive /20
Meisterschaft: Ritual
Eure Karten haben +30% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 30% erhöhte Chance, Ritual-Skarabäen zu sein
Meisterschaft: Ritual
Eure Karten mit Ritual-Altären haben immer vier Ritual-Altäre
Meisterschaft: Ritual
Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten können 2 zusätzliche Male gewürfelt werden
Meisterschaft: Ritual
Das Abschließen des letzten Ritual-Altars in Euren Karten hat 15% Chance, ein Blutgefülltes Gefäß fallen zu lassen
Meisterschaft: Ritual
Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet 15% verringerten Tribut
Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen 50% früher wieder
Bei Ritual-Altären getötete einzigartige Monster in Euren Karten gewähren 100% mehr Tribut
Meisterschaft: Ritual
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 18% verringerten Tribut
Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ernte-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Ultimatum-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Befall-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Erzvorkommen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Kalguurischen Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden
Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Söldner zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Trarthanische Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten können nicht neu gewürfelt werden
Monster, die an Ritual-Altären in euren Karten geopfert werden, gewähren 100% mehr Tribut
Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten kosten zufällig zwischen 90% weniger und 80% mehr
Ritual Rune Types /82
NameDetailWeightLevel MinBuff
HöllischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel100025% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 20% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
HöllischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel1002530% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 25% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
HöllischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel1004635% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 30% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
HöllischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel1006840% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 35% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
HöllischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel1007850% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 40% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
BitterkaltMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis1001025% Chance, Gegner einzufrieren
physical damage % to add as cold [20]
BitterkaltMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis1002530% Chance, Gegner einzufrieren
physical damage % to add as cold [25]
BitterkaltMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis1004635% Chance, Gegner einzufrieren
physical damage % to add as cold [30]
BitterkaltMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis1006840% Chance, Gegner einzufrieren
physical damage % to add as cold [35]
BitterkaltMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis1007850% Chance, Gegner einzufrieren
physical damage % to add as cold [40]
GefürchtetMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile504625% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen
non chaos damage to add as chaos damage % [8]
GefürchtetMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile506835% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen
non chaos damage to add as chaos damage % [10]
GefürchtetMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile507845% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen
non chaos damage to add as chaos damage % [12]
LeitfähigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander1000Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% Chance, Gegner zu schocken
LeitfähigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander10025Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
30% Chance, Gegner zu schocken
LeitfähigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander10046Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
35% Chance, Gegner zu schocken
LeitfähigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander10068Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
40% Chance, Gegner zu schocken
LeitfähigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander10078Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% Chance, Gegner zu schocken
BrutalMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus100020% erhöhter physischer Schaden
25% Chance, Bluten zu verursachen
BrutalMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus1002525% erhöhter physischer Schaden
30% Chance, Bluten zu verursachen
BrutalMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus1004630% erhöhter physischer Schaden
35% Chance, Bluten zu verursachen
BrutalMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus1006835% erhöhter physischer Schaden
40% Chance, Bluten zu verursachen
BrutalMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus1007840% erhöhter physischer Schaden
50% Chance, Bluten zu verursachen
UnterdrückendMonster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration1000Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
UnterdrückendMonster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration10025Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
UnterdrückendMonster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration10046Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
UnterdrückendMonster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration10068Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
UnterdrückendMonster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration10078Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
UmhülltMonster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her10010maximum life % to add as maximum energy shield [30]
UmhülltMonster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her10025maximum life % to add as maximum energy shield [35]
UmhülltMonster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her10046maximum life % to add as maximum energy shield [40]
UmhülltMonster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her10068maximum life % to add as maximum energy shield [45]
UmhülltMonster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her10078maximum life % to add as maximum energy shield [50]
GeladenMonster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster10033Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
GeladenMonster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster10046Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
GeladenMonster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster10068Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
GeladenMonster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster10078Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
VerstärktMonster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich10033monster damage taken +% final from buff from ot [-20]
VerstärktMonster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich10046monster damage taken +% final from buff from ot [-25]
VerstärktMonster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich10068monster damage taken +% final from buff from ot [-30]
VerstärktMonster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich10078monster damage taken +% final from buff from ot [-35]
ErmutigendMonster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden503360% vergrößerter Wirkungsbereich
base actor scale +% [20]
maximum life +% [30]
ErmutigendMonster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden504670% vergrößerter Wirkungsbereich
base actor scale +% [20]
maximum life +% [35]
ErmutigendMonster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden506880% vergrößerter Wirkungsbereich
base actor scale +% [20]
maximum life +% [40]
ErmutigendMonster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden507890% vergrößerter Wirkungsbereich
base actor scale +% [20]
maximum life +% [50]
BelebendMonster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich501610% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stärkung gewährt 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BelebendMonster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich504612% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stärkung gewährt 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BelebendMonster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich506815% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stärkung gewährt 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BelebendMonster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich507818% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
18% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stärkung gewährt 18% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
VaalVon Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar2033dropped items are corrupted [1]
VaalVon Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar2046dropped items are corrupted [1]
VaalVon Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar2068dropped items are corrupted [1]
VaalVon Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar2078dropped items are corrupted [1]
HeimgesuchtGequälte Seelen suchen das Ritual heim5033Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
HeimgesuchtGequälte Seelen suchen das Ritual heim5046Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
HeimgesuchtGequälte Seelen suchen das Ritual heim5068Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
HeimgesuchtGequälte Seelen suchen das Ritual heim5078Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
FaulMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch5033Verursacht 8% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
30% Chance, bei Treffer zu vergiften
FaulMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch5046Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
35% Chance, bei Treffer zu vergiften
FaulMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch5068Verursacht 12% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
40% Chance, bei Treffer zu vergiften
FaulMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch5078Verursacht 14% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
50% Chance, bei Treffer zu vergiften
OpulentMonster haben deutlich erhöhte Gegenstandsseltenheit und -menge Enthält verfluchte Münzenregen1068from league item quantity +% permyriad [4000]
from league item rarity +% permyriad [4000]
OpulentMonster haben deutlich erhöhte Gegenstandsseltenheit und -menge Enthält verfluchte Münzenregen1073from league item quantity +% permyriad [5000]
from league item rarity +% permyriad [5000]
OpulentMonster haben deutlich erhöhte Gegenstandsseltenheit und -menge Enthält verfluchte Münzenregen1078from league item quantity +% permyriad [6000]
from league item rarity +% permyriad [6000]
ApokalyptischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel1068100% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 60% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
ApokalyptischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel1073100% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 70% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
ApokalyptischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel1078100% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 80% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
EisigMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis1068Gegner werden immer eingefroren
physical damage % to add as cold [60]
EisigMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis1073Gegner werden immer eingefroren
physical damage % to add as cold [70]
EisigMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis1078Gegner werden immer eingefroren
physical damage % to add as cold [80]
UnbeständigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander1068Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
100% Chance, Gegner zu schocken
UnbeständigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander1073Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
100% Chance, Gegner zu schocken
UnbeständigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander1078Verursacht 80% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
100% Chance, Gegner zu schocken
LebhaftMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus106860% erhöhter physischer Schaden
Verursacht Bluten
LebhaftMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus107370% erhöhter physischer Schaden
Verursacht Bluten
LebhaftMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus107880% erhöhter physischer Schaden
Verursacht Bluten
BoshaftMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile106830% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
non chaos damage to add as chaos damage % [15]
BoshaftMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile107340% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
non chaos damage to add as chaos damage % [18]
BoshaftMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile107850% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
non chaos damage to add as chaos damage % [20]
NamenlosMonster haben verringerte Wirkung von Flüchen auf sich Monster wenden bei Treffer zufällige Flüche an068curse effect on self +% [-30]
random curse on hit % against uncursed enemies [20]
NamenlosMonster haben verringerte Wirkung von Flüchen auf sich Monster wenden bei Treffer zufällige Flüche an073curse effect on self +% [-40]
random curse on hit % against uncursed enemies [20]
NamenlosMonster haben verringerte Wirkung von Flüchen auf sich Monster wenden bei Treffer zufällige Flüche an2081curse effect on self +% [-50]
random curse on hit % against uncursed enemies [30]

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Ritual


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